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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Increíbles noticias se hacen presentes por parte de la banda de origen chileno, denominada como Pokérus Project, efectivamente, están complacidos de anunciar el reciente lanzamiento de su décimo sexto álbum de estudio titulado Critical Hit, por supuesto que este nuevo trabajo mantiene con gran emoción a sus fanáticos y amantes de la música de los videojuegos, presentando un total de 12 arreglos dinámicos de rock y metal progresivo que han sido basados en las reconocidas bandas sonoras de los videojuegos tales como:
Pokémon.
The Legend of Zelda.
Mario Kart.
Donkey Kong Country.
Super Metroid.
Castlevania.
Undertale.
Genshin Impact.
Pokémon Legends: Arceus.

Este fascinante álbum cuenta con la participación de las icónicas personalidades:
Patricio Pokérus Thielemann: En guitarras, voces, mezcla, arreglos y producción instrumental y además ilustró el arte del álbum.
Yamil Majluf: En el bajo.
Gabriel León: En teclados y sintetizadores.
También cuenta con la sensacional colaboración de los destacados cantantes de Anisinger quienes aportan su sensacional talento en algunos temas:
Francisco Valderrama "Potato-Kun".
Katherine Miranda "Miko-Chan"
A continuación el espectacular track list de Critical Hit:
 

 
Cabe destacar que la remasterización del nuevo álbum Critical Hit estuvo a cargo del reconocido ingeniero Victor Sáez, quién además ha demostrado hacer grandes trabajos con artistas como:
Los Amigos Invisibles.
Ana Tijoux.
Kuervos del Sur y Dekiruza.
Entre otros. 
A continuación la siguiente cita:
 
 


Este fascinante álbum será lanzado a nivel mundial durante el sensacional evento AniMole 2024, creando el estreno los días 28 y 29 de Septiembre, con dos fascinantes shows en vivo interpretando setlist completamente distintos para una generar una increíble experiencia a los visitantes y seguidores.
Critical Hit se lanzará en formato CD, y estará a la venta durante el evento. Por lo pronto, se encuentra ya en preventa digital desde Bandcamp.
Primordia Gamers NLA te estará informando, síguenos en nuestras redes sociales para más contenido y regístrate en tu espacio gamer.
Fuente: AniMole 2024.
Grandes noticias se hacen presentes por parte de Square Enix, efectivamente, se ha revelado que Dragon Quest III HD-2D Remake es una nueva propuesta de lanzamiento de la tan icónica franquicia de Dragon Quest.
Por ende, no solo esta propuesta contará con la historia original, sino que también esta ofrecerá una nueva perspectiva a Ortega quién es el distinguido Héroe de Aliahan y padre del protagonista, en efecto, este nuevo punto de vista se basa en ofrecer un nuevo vistazo en la profundidad de los lazos familiares, por lo tanto se incluirán nuevos capítulos con este personaje.
  
Vive esta experiencia con una historia totalmente nueva y exclusiva del remake, por ende sumérgete en este atractivo mundo explorando ciudades de las más sensacionales del videojuego original reconstruidas en impresiones gráficos HD-2D, siendo el hogar de una gran variedad de lugares emocionantes para visitar.
A continuación te presentamos un pequeño vistazo a las reconocidas localidades de la popular entrega:
Portoga: Una nación marinera, puerto de los mejores barcos y cúspide del comercio, en donde nuestros héroes podrán conocer el estado del mundo, hay pocos lugares que sean mejores si es que necesitas aprender más sobre el estado del mundo del momento, por lo tanto viaja al sur de sus costas y serás recibido por un gran faro donde los viajeros se reúnen para intercambiar impresionantes historias.
Jipang: Una pequeña nación insular conocida por muchos nombres el cual es el hogar de la vegetación como árboles de cerezo y campos de arroz, por lo tanto, aventúrate bajo su imponente puerta de santuario y eventualmente serás recibido por un espléndido palacio.
Ibis: Una ciudad en el desierto que resguarda un pozo con suministros de agua que es escasa por el territorio, efectivamente esta nación fue originalmente fundada por el Rey Faro y ahora está gobernada por una reina famosa por su gran belleza.
 
Dragon Quest III HD-2D Remake si bien aún se encuentra en desarrollo, puede que esta información esté sujeta a posibles futuros cambios, esta nueva propuesta estará disponible este próximo 14 de Noviembre del presente 2024 en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC gaming vía Steam y Microsoft Store.
  
En Primordia Gamers NLA eres un gamer de elite, por lo tanto, síguenos en nuestras redes sociales para mantenerte al tanto de nuestras últimas y más recientes novedades.
Fuente: Square Enix.
Increíbles noticias se hacen presentes por parte de AMD, si bien en Latino América ha generado registros de un imponente crecimiento en las telecomunicaciones a lo largo de los más recientes años y por ende, esto está siendo impulsado por la expansión de redes 5G, así como también la creciente demanda de conectividad inmediata, rápida y confiable.
Efectivamente, tomando constancia de esto como argumento,  las redes de tipo Cloud- native requieren de un amplio enfoque en innovación que logre satisfacer las reciente demandas del sector, por ello, el reconocido laboratorio Telco Cloud, siendo creado en Chile como el primer laboratorio de interoperatividad para telecomunicaciones en Latino América, fue un gran desarrollo en conjunto con AMD, Dell Technologies, Whitestack.

Esta significativa iniciativa siendo lanzada durante el pasado mes de Julio del 2023, tuvo como uno de sus principales objetivos:
Por lo tanto, en Latino América, el mercado de construcción de centros de datos ha aumentado sorprendente su meta, puesto que alcanzará un valor estimado de 5,14 mil millones de USD en el actual 2024, como producto de estas estadísticas, sus proyecciones de crecimiento han aumentado a 7,81 mil millones de USD para el año 2029, reflejando así una tasa anual de más del 8,71% durante el periodo previsto.
Por supuesto que cabe mencionar que el incremento de los data centers ha sido fuertemente impulsado por los grandes avances de las nuevas tecnologías así como también la creciente demanda de los servicios digitales, y debido a ello las empresas de telecomunicaciones han sido un factor clave para este imponente crecimiento puesto que a través de la constante inversión en la infraestructura para lograr manejar mayores cargas de datos, el laboratorio está en busca de que las telcos maximicen su potencial técnico en servicios de red cloudificados, logrando así una mejora de los tiempos de time to market para nuevas implementaciones.

Whitestack se ha incorporado a  la Serie AMD EPYC 7003, determinando la litografía así como la arquitectura de estos procesadores logran una mayor densidad al contar con 64 núcleos en un único chip, que en efecto, logran proporcionar lo siguiente:
Un mayor rendimiento por cada dólar invertido.
Aprovecha de mejor forma la energía consumida.
Cuenta con soporte DDR4 y PCIe 4.
Infinity Guard que es utilizado para el fortalecimiento de la seguridad en los datos.
Mejora la eficiencia de los servidores x86.
Con grandes resultados en pruebas totalmente diferentes en las tasas de transferencia, destaca como el software de Whitestack como el hardware de EPYC son fundamentales para la maximización de los presupuestos en tecnología, ya que a través de las mismas alentadoras proyecciones se puede observar el fascinante camino que está tomando al ser una plataforma que en sí, simplifica a grandes rasgos la adquisición y el uso de estructura avanzada.

Con la duración de cinco arduos meses de pruebas, el laboratorio Telco Cloud de Whitestack ha logrado alcanzar la capacidad de 1Terabit/segundo en un solo servidor haciendo uso de dos procesadores AMD EPYC Milán, logrando demostrar el incremento del rendimiento de tráfico en un factor de 10 a comparación de los estándares comunes de la industria.
Y finalizando, este gran avance en esta profunda colaboración en Alianza entre AMD y Whitestack ha rendido ampliamente sus frutos y por lo tanto, se esperan aún grandes sorpresas en Telco Cloud.
Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate en tu espacio gamer y disfruta de las últimas noticias del mundo gaming.
Fuente: AMD.
¡Pásale a la RetroSpreectiva de Septiembre! (Por que hoy es mi cumpleaños) así que voy a aprovechar para tocar un tema del que me gusta mucho quejarme.
Desde hace un tiempo se ha acostumbrado al esquema que hoy en día conocemos como Pay-To-Win que, a través de micro-transacciones, podrías tener cierta ventaja estratégica sobre tus rivales al jugar contra otras personas pero, ¿Se volvió un estándar en los juegos en línea? ¿Es una cuestión moral? ¿Qué es el Pay-To-Win? ¿Te aprovecharías de ello?
Pagar-Para-Ganar
Literalmente traducido así, muchos juegos de plataformas grandes se dieron a la tarea de comercializar con esta idea desde hace mucho tiempo, esto después de notar que los juegos para dispositivos móviles comenzaron la moda de generar un ingreso a través de estos micro-pagos que le brindaban a los jugadores una ventaja haciendo su juego más digerible. ¿Cuál es el tema?, pues los juegos AAA para las consolas de generación (De cualquiera), a diferencia de la mayoría de los móviles, no son gratuitos, y para muchos parece injusto que además de haber pagado por un juego completo, tengas que pagar por mejoras adicionales.
Ahora, el Pay-To-Win no solo se limita (O especifica) a pagar para obtener mejoras sobre otros compañeros video jugadores. Muchos desarrolladores se vieron hábiles con esto de la micro-cobranza y las adaptaron para diversas mecánicas de juego.
Tomar literalmente el Pay-To-Win es como decir que es el hijo bastardo no reconocido del pago por contenido adicional de un juego por el cual ya pagaste completo; y, aunque es un tema distinto, sus orígenes van todavía más atrás.
La historia
Mucho antes del Pay-To-Win como lo conocemos (Cuando la maravilla de estos pseudo pagos no existía en el mundo de los videojuegos) generalmente la única manera de obtener cosas adicionales era simplemente jugando. Desde desbloquear personajes nuevos hasta hacer accesibles rutas alternas, misiones secretas, etcétera, la forma correcta era jugar el juego. Para eso lo adquirimos, ¿No?, además, todo ese conjunto de contenido extra le brindaba el famoso replay value a aquello que tanto nos esforzamos por conseguir, por juntar el dinero, por estudiar y sacar buenas calificaciones o esperar ese cumpleaños rogando que al menos llegara en un regalo de Navidad.

- Dicen que Archeage es un MMORPG de lo más divertido… Que sufre del pagar-por-ganar si quieres llegar lejos en el juego -
Es curioso que de los primeros intentos de Pay-To-Win, algunos vinieran en forma de periféricos (La mayoría no originales) que daban ciertas ventajas –como los botones turbo.
Quizá el milagro del internet también fue culpable en la optimización de funciones de los juegos como lo fue el multi-jugador en materia de comunicación; sin embargo, y para no desviarnos demasiado, antes de todo esto que actualmente sufren muchos la idea era mucho más simple: si el juego tenía algo oculto, tenías que jugar hasta encontrarlo para entonces sí, poder disfrutarlo.
El tener que pagar hoy en día por el contenido extra del juego comenzó como una moda en los estudios más grandes después de ver la derrama de la que gozaban los pequeños juegos en dispositivos móviles. Dicho de manera simple, comenzó algo más o menos así: lanzar un juego a precio completo para después lanzar contenido adicional (Una misión, un personaje, una historia) a cambio de una remuneración económica que no necesariamente tendría que equivaler al valor del juego completo por el cuál, ahem, ya pagaste, y, así, obtener a través de pagos nuevo contenido para disfrutar. Si bien esto no es exactamente el esquema del Pay-To-Win, espera, ya voy para allá.
En los juegos móviles es popular el “Si no quieres esperar 8 horas para seguir jugando, páganos”. Aunque de nuevo, los juegos son gratis en su mayoría y de algo tienen que vivir sus creadores. El esquema no era específicamente el mismo en todos los casos; algunos te daban la oportunidad de desbloquear cosas a la antigüita o, si lo preferías, pagar por ello y tenerlo desde el comienzo. Así fue como comenzó a tomar fuerza el hábito de colocar micro-transacciones en los juegos explotando la necesidad de tenerlo todo desde el principio para obtener alguna ventaja sobre el mismo, hasta que un día alguien se atrevió a implementarlo en el modo en línea.
Y entonces sí, se armó la gorda por ver de qué manera podían los creadores de juegos monopolizar el contenido de los mismos en las funciones online explotando ventajas que no necesariamente tenían que ser estratégicas entre los jugadores, los cuales ya habían pagado por el juego completo, además de la membresía para poder jugar con amigos y desconocidos utilizando servidores de internet (Al menos en el caso de las consolas).
Lo peor del esquema
Y entonces la práctica se volvió de lo más tóxica (Y hasta ridícula) creando un estigma del pagar para obtener una ventaja por encima de los demás usuarios. El problema quizá haya sido no precisamente la manera de aventajarse con esto, sino que muchos video jugadores la explotaron a conciencia de que muy probablemente invertir dinero en algo que podrías obtener jugando con tal de obtener mejores puntuaciones que sus rivales en línea importó más que la experiencia de juego en sí.

- Metal Gear Survive daba la opción a los jugadores de pagar por… Una partida adicional. Konami salió a defender el juego comentando que no contaría con cajas de botín, pero para no confundirnos mucho, si el juego brinda la opción bien podemos decidir cada uno de nosotros si la tomamos en cuenta o simplemente le hacemos el feo -
Si no nos molesta gastar dinero en algo que podríamos tener simplemente jugando el juego, mejorando nuestras habilidades y midiéndonos contra otros jugadores a la vez que crecemos juntos o de plano invertir en mejoras como armas, vehículos, armaduras, todo para vencer a los jugadores de nivel bajo que no tienen los medios o simplemente preferirían obtener todo mientas generan experiencia y suben de nivel.
De esto también se derivan una serie de ramas y raíces que se vuelven factores en esta práctica como aquel creador que hace molesto y tedioso el generar puntos para llegar a las recompensas. Es notable decir que es posible una mala praxis haciendo odioso y eterno el lograr alcanzar ese nivel necesario para poder desbloquear alguna mejora y luego tener que subir 20 niveles más sólo para mejorarla a una categoría mejor, ¿Logrando qué?, pues que los jugadores se harten de jugar el juego buscando dichas mejores y simplemente recurran a utilizar dinero real para entonces sí, poder dar pele y al menos mantenerse en la batalla para generar esos deseados puntos de experiencia.
Poniendo la práctica en práctica
Como este ejemplo hay muchos, pero el que resonó bastante en su tiempo y, de nuevo, encendió los focos rojos fue el Star Wars: Battlefront II de Electronic Arts y DICE en Noviembre del 2017. El acceso temprano al juego (Una oportunidad de poder jugarlo antes de que salga al mercado) brindó comentarios ampliamente positivos del mismo opacando un poco a su precuela, sin embargo, cuando el juego llegó a los anaqueles de las tiendas, los usuarios notaron que venía plagado de micro-transacciones con un sistema de recompensas al azar conocido como loot-boxes.

- Con solo unos cuántos dólares, un jugador podría darse cuenta que al comprar una de estas cajas tenía la oportunidad de desbloquear cosas especiales como armas o inclusive héroes de la saga –personajes con habilidades únicas que el resto de los jugadores, que usaban soldados de distintas clases, no obtendrían -
Imagina esto: durante los primeros meses del juego al participar en partidas del modo Galactic Assault, el equipo del Imperio Galáctico se enfrentaba obviamente a la Alianza Rebelde, y resultó que un jugador obtuvo en una de las cajas de recompensas (De esas que te piden dinero de verdad) a Luke Skywalker, y el equipo contrario estaba conformado por jugadores con unidades como Storm Troopers u oficiales del imperio. ¿Tienes idea de a cuántos solados del Imperio Galáctico puede derrotar Luke antes de ser vencido? La balanza lo tenía todo menos equilibrio y esa pequeña muestra de poder fue suficiente para que DICE se hiciera de millones de dólares… Y de quejas por que el sistema de apuestas que tenía el juego para obtener algo especial era todo al azar, así que podríamos decir que el juego también tenía una pizca de apuestas.
Spree ¿Podrías dar otros ejemplos del esquema?
Claro que sí mi querido lector promedio. Un ejemplo podría ser, no sé, la tendencia que hubo hace unos años con los padres asiáticos hacía con sus hijos en Fortnite, ¿Recuerdan?
Básicamente le pagaban a tutores para entrenar a sus hijos en juegos y así volverlos jugadores competitivos y profesionales, capaces de ganar torneos donde los premios podían llegar a los millones de dólares. Eso entraría en el concepto del Pay-To-Win, ¿No?.
¿Triunfó el mal?
Con el pasar de los meses y antes de que Star Wars: Battlefront II cumpliera su primer año, el equipo desarrollador optó por retirar de manera definitiva el concepto esquemático de pagar por ventajas exclusivas (Que para variar ni garantizaba que te fueran a salir). Esto se debió a la increíble presión que la comunidad de video jugadores y las cejas que levantaron con su chistecito, al grado de que se amenazó con retirar el juego en varios países ya que incurría en la ilegalidad por considerarse un juego de azar el pagar con dinero real por una cajita sorpresa.
Si bien el daño ya estaba hecho, para enmendar el error y hacerse responsables de alguna manera, EA y DICE decidieron hacer disponibles para todos los jugadores a todos los personajes especiales y naves estelares únicas a través de una actualización que también desapareció todo el Pay-To-Win del juego, totalmente gratis. Eso sí, el concepto de las cajitas sorpresa se mantuvo pero solamente con aspectos estéticos como skins o poses de victoria, solo que ahora utilizabas la moneda que el mismo juego te daba por, ¿Qué más?, jugar.
Esta mala experiencia sirvió por lo menos para sentar un precedente en la práctica y, gracias a que dejó muy mal parado a los involucrados, muchos estudios más lo tomaron como ejemplo y poco a poco comenzaron a generar conciencia sobre ello.

- WolfTeam es un juego que podríamos tomar como ejemplo ya que puedes tener más vida que los demás, o inclusive invertir hasta $2,000 dólares para ser prácticamente un dios entre los demás jugadores -
Hoy en día muchos juegos, como los Call of Duty, le dan un giro al trámite de las micro-transacciones para aplicar el Pay-To-Win brindando la oportunidad de obtener las cosas ya sea jugando o comprándolos, como buscando un equilibrio en el gameplay al no cobrar por jugar lanzándose al mercado como un juego totalmente gratuito y solamente brindando la opción a los jugadores de crecer en la comunidad a su ritmo, ya sea de habilidad o económico.
Probablemente lo más triste de este asunto sea la actitud de una parte de los jugadores en el mundo que no ven los juegos por lo que son y se hacen notar con su conducta al dirigirse a otros que no explotan el esquema por cualquier motivo como pagar para ganar en los juegos de video. Insultos, ofensas, indiferencia y demás son el argumento de muchos para menospreciar a aquellos que no abusan de estas prácticas queriendo hacer valer la importancia de sus juegos. ¿Te imaginas ser fanático de tu franquicia favorita y que el juego nuevo que te vendan –después de comprarlo, te sigan cobrando por si quiera jugarlo? La decepción es devastadora y debería reflejarse en las ventas del producto mismo.
Ejemplos podrán haber mucho pero ¿Recuerdas tú alguno en particular? ¿Cuál has visto que parezca que se burla de su nicho de fanáticos con malas prácticas? ¿Cuál se te ha hecho el más descarado? ¿Qué opinas de aplicar el Pay-To-Win?
La realidad es que las empresas sí reaccionan al público, lo que muchas veces demuestra que nosotros como consumidores deberíamos llevar la sartén por el mango y, aunque ignorados la mayoría de las veces, al menos en el caso de Electronic Arts y DICE con ese asqueroso resbalón sirvió para arreglar las cosas como deberían de ser… Aunque se tardaran unos meses.
Espero que mi RetroSpreectiva del mes te haya gustado y te haya puesto a pensar. No dejes de compartir lo que piensas al respecto en los comentarios ¡Para que podamos seguir platicando!
Compártenos a todos en Primordia Gamers NLA tu opinión y mantente cerca, porque también ya viene la RetroSpreectiva de Octubre. ¡Nos vemos el mes que viene!
Fuente: Spree
Si bien como a muchos gamers, otakus o mejores descritos como Frikis nos gusta el ir a eventos en lugares específicos e incluso saber más del mundo geek a través de noticias, así como también seguir el arte o trabajos de nuestros artistas favoritos, por supuesto que mejor tener todo esto y más en un solo lugar con la espectacular aplicación para todos aquellos amantes del contenido Friki, efectivamente, estamos hablando de Frik-In, la innovadora aplicación acaba de anunciar oficialmente el lanzamiento de una nueva versión que revoluciona la manera en que los Frikis puedan interactuar con su pasión diseñada al alcance de una palma.
 
Esta distintiva aplicación además de que la puedes descargar desde dispositivos móviles está especialmente diseñada para todos aquellos amantes de la cultura alternativa en el que se dividirán en distintas subsecciones tales como; La cultura asiática de Japón y Corea del Sur, cómics, videojuegos, ciencia ficción, fantasía, juegos de mesa, coleccionables, animación y terror, por lo tanto, a continuación, te presentamos al Equipo de Frik-In:
Naop: Siendo el líder del equipo, es Friki de todas las categorías por lo que su sueño es que la categoría de Sci-Fi algún día llegue a ser la más importante.
Mozen: Creativo encargado del diseño de la aplicación, es Friki del anime.
Makoto: Directora de contenido, es Friki de la cultura japonesa.
Kurobert: Coordinador de la categoría Otaku, es Friki experto en manga por lo que además posee una extensa colección de mangas en variados idiomas.
Johnny: Imagen pública de Frik-In quien cubre eventos y convenciones de variadas categorías, es Friki amante de los cómics, por ende, también es Coordinador de la categoría Cómics.
Enzo: Es el Community Manager de Frik- In quién también posee habilidades de fotografía y video, es Friki aficionado por las categorías Gamer, Otaku y Sci-Fi.
Diego: Aficionado del mundo friki, es PR (Relaciones Públicas) de Frik-In. 

Frik- in te permitirá estar al día los 365 días del año para encontrar creadores de contenido de Latinoamérica de distintas categorías, además de eventos y tiendas cerca de tu lugar, por lo que cabe destacar que cuenta con tres Módulos en específico que disecciona las vastas novedades que ofrece:
Eventos: Frik-In cuenta con una gran variedad y cantidad de eventos de entretenimiento, culturales y académicos en línea o presenciales que puedes encontrar desde cualquier parte en la que estés, en efecto, su gran variedad de alternativas te ofrece un activo itinerario en el que puedes agendar tus eventos e ir actualizando los cambios y estar al tanto de los eventos de tu interés de diversos tipos sin el requerimiento de que salgas de casa.
Creadores: En esta sección encuentra a Artistas, Cosplayers, Creadores de contenido, Medios y Editoriales independientes expertos en la temática friki por lo que puedes consultar sus redes sociales y  próximos eventos, en esta área puedes agregar a las Personas Friki en tu lista de favoritos y ver su Feed sin perderte de su trabajo y compartir sus perfiles Frik-In. 
Tiendas: Es un nuevo módulo que si bien todavía está en desarrollo, sin embargo, a través de esta nueva sección, Frik-In busca impulsar tiendas e industrias creativas relacionadas con el mundo friki y la cultura pop.

Cabe mencionar que Frik-In también cuenta con categorías específicas de acuerdo a su temática que te permitirán una búsqueda aún más sencilla y a comodidad del usuario ofreciendo una oferta completa de contenidos y actividades relacionadas con la cultura popular en México facilitando la promoción y difusión de su trabajo así como también las aficiones del usuario, estas categorías son las siguientes: 
Otaku.
Gamer.
Tabletop.
Cómics.
Toys. 
Sci-fi & fantasía.
Toons.
Terror.

En Frik-In también podrás encontrar los Fribis que son personajes caracterizados por el arte oficial de la marca con los a través de su sistema de creación de Fribis actualizado podrás intercambiar sus partes, crear tu propio avatar que posteriormente será incluido en tu descripción reflejando tu propio estilo  y coleccionarlos en tu álbum de Fribis cuando se te otorguen como recompensa al completar mecánicas o misiones, entre otras dinámicas divertidas, además, podrás descubrir datos curiosos de los Fibris al desbloquearlos y subirlos de nivel para obtener más beneficios dentro de la aplicación.

Por otro lado, posee un sistema de trofeos que cuentan con misiones y recompensas, efectivamente, a medida que vayas completando estas misiones podrás ganar tus recompensas y premios, así como también ir desbloqueando a fascinantes Fribis coleccionables.

Cabe mencionar que además puedes planear tu itinerario a través de la sección de agenda seleccionando los eventos que más sean de tu interés, estos los puedes programar abriendo el evento que sea de tu interés, das clic en agendar y podrás ver la programación directamente desde la sección agenda en el menú inferior de la pantalla, recibirás notificaciones una vez haya actualización del evento o cuando esté por comenzar.
  
  
La App Frik-In se encuentra disponible para su descarga en dispositivos móviles Android totalmente gratis, por lo que la versión de iOS estará disponible próximamente.
 
Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, ¡No olvides que en PGNLA eres un Gamer de Elite!
Fuente: Frik-In & Primordia Gamers NLA.
El desarrollador Skydevilpalm, y el editor Playtonic Friends, dieron a conocer la noticia de que el juego de carreras arcade Victory Heat Rally, se lanzará simultáneamente en PC gaming el 3 de octubre de 2024.  Así mismo, llegará a móviles como parte de Crunchyroll Game Vault, siendo parte de una biblioteca en crecimiento de juegos premium gratuitos para miembros de Crunchyroll Mega y Ultimate Fan Premium, en todo el mundo.

Sinopsis

Selecciona a tu piloto estrella y conviértete en uno con tu máquina. Desafíate a ti mismo y a tus amigos convertidos en rivales en una variedad de modos de juego. Experimenta la acción a alta velocidad y la emoción del derrape sin parar, ya sea en solitario o en pantalla dividida para hasta 4 gamers.

Características de la entrega:
Selecciona tu superestrella: Con 12 conductores superestrella y sus máquinas para elegir, ¿con quién abrirás camino hacia la victoria?
Sólo o contra amigos: Ve por el oro en el extenso campeonato para un gamer, participa en un rápido Gran Premio Arcade, compite contra hasta 3 amigos o enfréntate al modo contrarreloj y establece nuevos récords mundiales.
Gira mundial: Victory Heat Rally incluye decenas de etapas en 12 entornos únicos. Desde las soleadas playas de Baytona Beach hasta las tundras glaciales de Frostbite Harbor, superarás los límites de velocidad en todo el mundo.
El estilo se une al rendimiento: Expresa tú estilo personal con piezas de rendimiento intercambiables y trabajos de pintura, arma un vehículo que se sienta propio.

 
Victory Heat Rally se lanzará simultáneamente en PC Gaming y Crunchyroll Game Vault el 3 de Octubre de 2024.
Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer, no dejes de jugar, tú tienes el control.
Fuente:  Playtonic Games.
Sumérgete en una aventura oceánica con el lanzamiento debut de la desarrolladora Green Planet Game, el videojuego Stardiver, que llega al PC Gaming por medio de Steam el 12 de septiembre.

Sinopsis

Atraviesa bajo las olas el turbio abismo de una civilización perdida en el tiempo. Encuentra rastros de los exploradores que te precedieron, restaura una base abandonada para apoyar tus investigaciones, y participa en emocionantes combates aéreos subacuáticos contra la fauna hostil y los barcos enemigos, mientras intentas descubrir la verdad de este misterioso mundo submarino.

Características de la entrega:
Pilota una nave: súbete a tu nave y conviértete en piloto, explorador, científico y juez responsable del destino del planeta.
Lucha contra monstruos: el mundo submarino es hermoso, pero también muy peligroso. Ten cuidado con los monstruos mortales que se esconden en las aguas profundas.
Combate barcos enemigos: lucha en emocionantes batallas submarinas mientras experimentas pequeñas escaramuzas espontáneas mientras buscas nuevos recursos.
Explora el planeta: descubre nuevas especies y lugares fantásticos. Estudia ruinas antiguas y lo que quedó de una antigua civilización. Admira la belleza y aprende sobre la historia de este mundo.
Reúne recursos: recógelos tú mismo o coloca equipos de minería automática. No te harás más fuerte con los materiales y no eres el único que los necesita.
Fabrica objetos: crea nuevas armas para tu nave. Todo lo que te hará la vida más fácil aquí. Restaura la antigua base. Averigua quién la abandonó, y por qué.
 
Stardiver esta disponible este 12 de Septiembre del 2024 en PC Gaming vía Steam.
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Fuente: Green Planet Games.
El estudio independiente con sede en el Reino Unido, Variable State, acaba de anunciar sus planes de retrasar la prueba pre-alfa de su juego POLARIS hasta finales de este otoño, mientras su equipo trabaja para pulir aún más la versión preliminar para una mejor experiencia de prueba de juego.
Los gamers ansiosos por emprender el vuelo en el próximo shooter cooperativo de ciencia ficción, aún tienen tiempo de inscribirse en el Programa POLARIS: Boletín Informativo. Los suscriptores recibirán 4 claves Steam de pre-alfa antes de la próxima prueba de juego. Variable State anunciará un nuevo cronograma para la prueba de juego una vez confirmado.

El equipo trabajará de cerca con los miembros de la comunidad, buscando comentarios honestos en una etapa temprana del desarrollo. La prueba de juego pre-alfa mostrará un prototipo del juego de disparos cooperativo. Los jugadores deben esperar una versión que incluya algunas ilustraciones provisionales y características en desarrollo.

Cómo inscribirse para la próxima versión pre-alfa:
Suscríbete al boletín para recibir 4 claves de Steam pre-alfa.
Solicita acceso a la prueba de juego pre-alfa desde la página de Steam, cuando se active el evento (fecha a confirmar).
Emparejamiento cooperativo:
Juega con amigos de Steam.
Coordina grupos cooperativos.
Contenido y advertencias de la versión pre-alfa:
Esta versión de desarrollo inicial de POLARIS incluirá un solo nivel para explorar con 1 a 4 jugadores.
Prototipo jugable del juego, con algunas características en desarrollo.
La prueba de juego incluye un entorno destructible dinámicamente, habilidades de vuelo y acción de disparos cooperativa.

POLARIS, si bien aún se encuentra en etapa desarrollo, su lanzamiento está previsto para 2024 en PC gaming vía Steam.
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Fuente: Variable State.
La desarrolladora Square Enix anunció que Foamstars, su famoso shooter espumoso en línea 4v4, pasará a un modelo de juego gratuito en consolas Playstation a inicios del mes de octubre. Los gamers, con o sin suscripción a PlayStation Plus, podrán sumergirse directamente en el juego para disfrutar de la diversión entre espuma sin ningún costo de entrada.

Quienes hayan descargado Foamstars antes de la transición a juego gratuito, podrán continuar su resbalosa aventura sin interrupciones, y recibirán un Legacy Gift gratuito para mejorar su experiencia. Este regalo incluye 12 skins exclusivas de Bubble Beastie con variantes de color, un diseño exclusivo de Slideboard y un título: Legacy. Días antes del lanzamiento del juego gratuito, los gamers podrán disfrutar de la séptima temporada de Foamstars, Golden Beats; que trae diversión festiva desde hoy, y hasta el 3 de octubre.

En Golden Beats podrás disfrutar de dos nuevos eventos de temporada, incluyendo Ranked Part, donde los jugadores compiten para escalar en una de las siete modalidades de clasificación, ya sea en equipo o en solitario; y Extreme Party, que presenta múltiples eventos, todos con reglas especiales.

Con un Pase de Temporada de Golden Beats, los gamers recibirán a Bublo, así como la skin del arma de espuma de Ramzey, y una skin de Coiff Guy totalmente gratuita. También pueden obtener XP completando batallas, misiones y desafíos semanales para avanzar en los niveles de la temporada y así poder ganar varias recompensas, como skins adicionales y artículos.

Quienes compren el Pase de Temporada Premium, que estará disponible por un precio sugerido de US$5.99, podrán desbloquear más recompensas, teniendo en cuenta que todas las recompensas conseguidas hasta el nivel actual se desbloquearán de inmediato.
Foamstars pasará a un modelo de juego gratuito (F2P) en PlayStation 5 y PlayStation 4 a partir del 3 de octubre del 2024.
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Fuente: Square Enix.
La construcción de bases, la gestión de recursos, la estrategia y la diversión cooperativa son el núcleo de StarRupture, pero ¡no olvidemos el combate! Creepy Jar, el estudio polaco conocido por su exitoso simulador de supervivencia Green Hell, está trabajando arduamente en su próximo título.

Desarrollado en Unreal Engine 5, StarRupture es una ambiciosa combinación de construcción de bases, exploración, combate y gestión de recursos en un planeta alienígena devastado por un catastrófico ciclo de destrucción causado por su estrella. Hoy, Creepy Jar ofrece a los Gamers un primer vistazo al frenético combate en primera persona de StarRupture, centrado en un solo jugador, aunque el verdadero enfoque está en su modo cooperativo para hasta 4 jugadores, donde las bases estarán bajo asedio por los peligros de este planeta lejano.
StarRupture se sostiene sobre tres pilares principales: construcción de bases, exploración y combate. En un tráiler lleno de acción, tomado de una versión preliminar, los Gamers podrán observar el intenso combate que tendrán que enfrentar para sobrevivir. Ambientado en un futuro lejano, la humanidad ha viajado a las estrellas en busca de recursos preciosos. El planeta que orbita la estrella Ruptura, aunque rico en recursos, está plagado de peligros inminentes.

En el adelanto, vemos a un solitario explorador enfrentando hordas de enemigos que atacan una base hecha a medida. Para complicar las cosas, la estrella explosiva está a punto de liberar una ola de fuego apocalíptica en la superficie del planeta. Aunque las estadísticas vitales del protagonista parecen estables, Creepy Jar no olvida sus raíces en la supervivencia, y los observadores más atentos notarán indicadores de salud, armadura, sed, toxicidad y hambre.

Utilizando recursos recolectados para fabricar municiones y cargar torretas defensivas, el Gamer intenta desesperadamente proteger su base de un asalto masivo. Mientras los enemigos avanzan para destruir las infraestructuras clave como el parque eólico y los almacenes, el jugador toma decisiones en fracciones de segundo para proteger las fundiciones y las cápsulas de fabricación. Mientras tanto, drones automatizados recorren la base entregando recursos, pero el ataque enemigo amenaza con desbordar las defensas. Para empeorar la situación, la estrella Ruptura está a punto de desatar su resplandor ardiente, obligando al jugador a correr por su vida en busca de refugio seguro.

StarRupture combina la experiencia de Creepy Jar en supervivencia con un emocionante entorno de ciencia ficción. El Gamer asume el rol de un convicto exiliado de la Tierra, enviado a extraer recursos y expandir la producción industrial en este peligroso planeta. Enfrentándose a cataclismos elementales y hostiles criaturas alienígenas, cada ciclo de destrucción en Ruptura da lugar a una nueva era de crecimiento y reconstrucción.

Aunque el juego puede definirse como un simulador de construcción de bases, StarRupture va mucho más allá. Invita a los Gamers a ser resilientes, a anticiparse a cada asalto y a construir antes de que las devastadoras condiciones climáticas destruyan todo. Para los fanáticos de los simuladores de construcción, gestión, acción de ciencia ficción y combate, StarRupture será un reto emocionante que desafiará a usar la tecnología disponible para sobrevivir y prosperar.

El desarrollo de StarRupture sigue en marcha y estará llegando próximamente a varias plataformas.

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Fuente: Creepy Jar

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