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    NieR Automata ver1.1.a - A2 se integra al elenco

    El afamadisimo Yoko Taro en conjunto con los equipos de  Aniplex y A-1 Pictures, en estos días recientes nos han dado un nuevo avance del anime, aunque esta vez se trata de un corto animado visualmente dedicado a uno de los androides más esperados, exactamente hablamos de A2 del afamado título de NieR: Automata, en el que podemos apreciar su estilo de animación pulida y avanzada en su paleta de colores, consigo en compañía se escucha su Seiyu o mejor dicho, actriz de voz en el idioma Japonés con el nombre de Ayaka Suwa quién resulta darle voz en el mismo videojuego.
    Además podemos apreciar formas de vida mecánicas en gran parte de este cortometraje con una conocida forma de destrucción del androide en cuestión.
    Además de esto,  como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada y completa de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae A2: Ayaka Suwa Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Adán: Daisuke Namikawa Eva: Tatsuhisa Suzuki Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Lily: Atsumi Tanezaki  Finalizando, te destacamos a demás que han agrado un nuevo poster dedicado a  esperadisima A2 que con tanta ansias deseabamos ver, un androide que conoce perfectamente cuales fueron los verdaderos cimientos de YoRHa para la colección.
    Coméntanos!, ¿Qué más te gustaría ver en este anime?, ¿estás ansioso por su estreno?...
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    Nuevos avances de NieR Automata ver 1.1a y un personaje visto en recuerdos

    Nuevas actualizaciones, y los productores no quisieron hacernos esperar a por mucho, efectivamente tenemos nuevos avances de NieR: Automata ver 1.1a, bajo las manos de los estudios Aniplex y A-1 Pictures, aunque esta vez se trata de un corto animado visualmente dedicado a  un miembro muy importante de la resistencia de suelo que en su tiempo en el mismo videojuego nos relata que es un androide que formo equipo en su momento con Anémona y A2,  en el que podemos apreciar ya un estilo de animación concreto y definitivo en contemplación con efectos de detalle visual y acústico, consigo en compañía se escucha su actriz de voz  con el nombre de Atsumi Tanezaki.
    Además de esto,  como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada del listado completo de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Adán: Daisuke Namikawa Eva: Tatsuhisa Suzuki Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Lily: Atsumi Tanezaki  Finalizando, te destacamos a demás que han agrado un nuevo wallpaper dedicado a  Lily, un androide de lo más tenaz en el manejo de armas para la colección.
    ¡Coméntanos!, ¿Qué más te gustaría ver en este anime?, ¿estás ansioso por su estreno?...
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    Nier Automata ver1.1.a y la silueta del pecado

    Efectivamente como no es de esperar antes de tener dulces sueños en este lado del mundo, los directores del anime de NieR: Automata v.1.1a no se quedarón quietos y desde muy temprano quisieron darnos noticias de los avances y efectivamente así pasó, como sabemos no es de estrañar que luego de un buen tiempo de silencio esperando nuevos avances,  los directores de dicha obra decidan colocarnos adivinansas de que personaje será el nuevo teaser a través de un pequeño experimento hacia el mismo público fanatico de la saga.
    Pues si bien, la dinámica parte con una pista en una frase el cual es la siguiente: 
    Ya teniendo esto en mente el equipo de dirección del anime nos entrega esta frase en compañía de un enlace en el que nos aparece una figura de bloques tridimencional con un contador en frente de esta con la leyenda de "0/11945", el cual cuyo número ya nos entrega una pista que es la fecha de nacimiento de cuyos personajes presentes en este teaser.
    機械生命体に知識を与えよう|『NieR:Automata Ver1.1a』(ニーア オートマタ Ver1.1a)TVアニメ公式サイト
    NIERAUTOMATA-ANIME.COM 機械生命体に与えたい知識をツイートしよう。目標数に到達すると新ビジュアルが解禁。  
    El cual el la publicación original nos dió a conocer que haciendo retwitt  de esta misma en el canal oficial de la obra se estrenará un nuevo teaser, por lo tanto, como bastantes usuarios han aportado su granito de arena podemos ver que el número del contador aumenta significativamente y además que la figura de bloques tridimensional toma forma propia permitiendonos ver su forma final y autentica.
     
    La forma auténtica de dicha figura es una modelo de bloques tridimensional de una manzana, con ello según el guión del videojuego nos lleva a pensar una sola cosa y así es, el nuevo teaser es de los personajes antagonistas de la historia conocidos como "Adán & Eva" el cual ya ha sido lanzado hace unas horas.
    En este visual podemos apreciar a detalles la paleta de colores estipulada para estos personajes y para ciertas cinemáticas además de sus actores de voz los cuales son Daisuke Namikawa y Tatsuhisa Suzuki quienes son las voces originales del videojuego,  los nuevos personajes sentados en polos opuestos de una gran mesa en el aire libre que se hacen conocer en la historia de NieR: Automata ver1.1a, el cual son unos individuos de lo más misteriosos definiendo la las formas de vida mecánica con una "forma perfecta",  curiosamente similar a la forma de los androides.
     
     
    Sin embargo como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada del listado completo de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Adán: Daisuke Namikawa Eva: Tatsuhisa Suzuki Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Finalizando, te destacamos a demás que han agrado un nuevo wallpaper dedicado a Adán & Eva para la colección en donde apreciamos el vínculo cercano de los hermanos inorgánicos...
    Coméntanos... ¿Qué te pareció este avance?, ¿te gustó la dinámica detectivesca utilizada por el equipo de desarrollo?...
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    Nuevos avances de NieR: Automata ver 1.1.a y un demo - game especial!

    No es de esperar que Aniplex y A-1 pictures le estan poniendo de bueno en excelente al asunto de la animación además del gran trabajo de MONACA con su desempeño en la parta acustica y soundtracks, efectivamente hace unos dias han dado a entrever nuevos avances del nuevo anime de NieR: Automata ver1.1.a el cual nos tiene muy emocionados por la cuenta regresiva hasta Enero del próximo año donde la serie estará al aire.
    Además de esto, al final te explicaremos un detalle importante de estos nuevos avances, por lo tanto no dejes de leer!, ya verá que te encantará!.
    Pues efectivamente ya nos han soltado un pequeño avance más en el que vemos una aldea de formas de vida mecánica pacifistas en medio del bosque cercano al parque de diversiones,  en el cual se encuentra su líder, Pascal, una máquina de lo más amigable que busca la paz entre las mismas máquinas y los androides, quien posee voz gracias a su seiyu Aoi Yuki.
     
     
    Sin embargo como siempre no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de las que ya se encuentran enlistadas, te dejamos la lista actualizada del listado completo de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama Pascal: Aoi Yuki The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Recordemos además a quienes dirigen este proyecto que por lo que hemos visto van haciendo un gran trabajo, aquí igual dejamos sus nombres para que conozcan a los encargados base del proyecto: 
    Guión original: NieR: Automata by Square Enix Supervisión: Ryoji Masuyama Configuración de la obra y dirección: Yoko Taro & Rioji Masuyama Te destacamos a demás que han agrado un nuevo wallpaper dedicado a Pascal para la colección en donde apreciamos a pascal bajo un rayo de luz de sol en medio del bosque.
    Ya llegamos al final, efectivamente este es mejor boomp de información y sobre todo la información más completa que te podemos dar en Primordia Gamers NLA,  y es  que además de los avances dados anteriormente también añadimos, que Pascal a creado la nueva demo de un pequeño videojuego denominado en su traducción al español ¡Avanza!, Quiero verte, en el que tú serás una forma de vida mecánica y tendrás que esquivar a los animalitos y objetos que te aparezcan por delante de tu camino, y tendrás tres vidas para terminar la trayectoria  complentando el único nivel existente!,  te dejamos la traducción para tú comodidad.
    Para comenzar a jugarlo solo da clíck en la siguiente imágen!.
     
     
     
    Coméntanos... ¿Qué te pareció este avance?, ¿te gusto está demo especial?...
     
     
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    Pareja canonica en Bayonetta y nunca nos dimos cuenta

    Cabe destacar que estos son únicamente eventos de Bayonetta 1 y Bayonetta 2 a excepción del último look de Jeanne en el que luce su flor emblema, por lo tanto, no daremos spoiler de Bayonetta 3, por lo tanto puedes leer con  tranquilidad.

    Esta noche de brujas vamos a hablar de un tema muy en particular, pues aprovechando el lanzamiento de Bayonetta 3, en el que iremos  a platicar de unas brujas muy únicas en su clase, a continuación veremos un romance de lo más particular en los títulos I y II de Bayonetta que al parecer ha sido confirmado como canónico a través de pruebas exactas siendo estos clásificados como "Guiños" que han sido recoletadas por Primordia Gamers NLA para ti desde ambos títulos y la dirección del videojuego en sí.
    Official Art Publicidad 
    Efectivamente y no es mentira, la producción del videojuego a dejado bastate a la imaginación de muchos fans al entregar a traves de sus plataformas sociales imágenes del arte oficial cuyo fin es demostrar como se embelezan con sus atractivos atributos las dos hermosas brujas Jeanne y Bayonetta, el cual da mucho a notar en su intrepida "inocencia" y el tipo de cercanía, te dejamos unas cuantas imagenes para que analises tu mismo:
     
    (Art Bayonetta Bloody Fate Blu-Ray DVD 2014.02.14 Sale a la venta)
     
     
    (Art Bloody Fates: Love is best)  (Art Bayonetta 2 2014. 09. 20 Sale a la venta)
     
     
    (Art Bayonetta Blody Fate 2013. 12.28) (Art Bayonetta 1 x Bayonetta 2  Edition 2018.02.17 Sale a la venta)
     
    Bayonetta 1 - La gema de las brujas de Umbra
    Bayonetta utiliza una gema carmesí de lo más particular en su reloj de Umbra, en sí como conocemos la historia de esta gema cuando Cereza entrá en crisis debido a la muerte de su madre, pierde todos los animos por seguir luchando en el que Jeanne acude para ayudar a Bayonetta encerrandola temporalmente en esta gema, luego de esto Bayonetta se libera sin recuerdos pero aún así decide guardar su gema en su reloj de Umbra, hay algo especifico en esta gema que queremos resaltar para tí, y es que tiene escrito en el abecedario infernal el grabado "Jeanne & Cereza"  el cual puede predecirse con un simbolismo paralelo con el labíal que Balder le da a su amada Rosa demostrando su amor eterno con la inscripción "Balder & Rosa" cayendo por último en manos de su fruto prohibido consevido como Cereza.
    Te dejamos las capturas del videojuego a continuación además del abecedario infernal para su lectura, aunque a simple vista también es legible.
     

     
    Bayonetta 2 - El diario de Luka: Viaje sin Retorno
    Así como nosotros lo hemos notado Luka Redgrave también ha de tener sus fantasias, en efecto en su diario de periodista, de todas las páginas que tenemos que recolectar al jugar con Bayonetta hay una en especifico que llama la atención de una manera muy sin igual, pues esta página el cual posee una foto de Jeanne cuando se encuentra en el ataúd para mantener su cuerpo, Luka relata y describe a Bayonetta como una mujer romántica y empedernida en su búsqueda para rescatar a Jeanne yéndo inclusive hasta el mismo Inferno para salvarla.
    Pues el texto dice lo siguiente: 
    Destacando lo siguiente en esta cita podemos identificar que Luka en sí se refería a Bayonetta además que él fue quien le entrego la información de su investigación a Bayonetta sobre las puertas al mismo Averno, guiandola hasta su pronta hazaña dentro del Capítulo II, puedes leerlo por ti mismo en estas capturas del videojuego:
     

     
    Bayonetta 2 - El perfume Fleur de la Reine
    Un perfume único que solo Bayonetta utiliza, si bien cada vez que la bella bruja se encuentra con el periodista Luka Redgrave, el describe su perfume como algo que no tiene igual, por lo tanto, señala que esta hecho con lirios de diamante, flor que indentifica a la bruja albina; Jeanne quien en la tercera entrega del título la luce en su nuevo look, además de lo que es el nombre del perfume el cual es denominado "Fleur de la Reine" significa Flor de la reina en fracés puede hacer enfasis en referencia a Jeanne, ya que ella es la sucesora y heredera del trono del Clan de las Brujas de Umbra, con ello está la su descripción en palabras citadas a continuación: 
      
     
     
    Extra: Hideki Kamiya en Twitter
    Hideki Kamiya pregunta directamente a sus seguidores cual era la mejor pareja de las IP de Platinum Games y entre ellos esta Bayonetta & Jeanne como la más votada.
    Lo demás te lo dejamos a tu imaginación, así que sin más disfruta de los videojuegos y si es como esperabas puedes seguir con tus fantasías, esto es un canón oculto, por lo tanto como bien sabemos los creadores de IP no lo afirman pero tampoco desmienten, si quieres exponer los hechos de Bayonetta 3 simplemente decimos que por lo mismo son diferentes universos ... 
    Coméntanos, ¿Tenías conocimiento de este detalle en Bayonetta?
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    NieR Automata supera las espectativas en Nintendo Switch

    Square Enix en conjunto con PlatinumGames y Virtuos estudio que se encargó de hacer el port de NieR Automata para la consola de Nintendo, han demostrado que el Nintendo Switch tiene un nuevo límite, demostrando que el juego corre de forma excelente en la consola híbrida.
    -Contenidos Adicionales-
    El juego cuenta con todo el DLC 3C3C1D119440927 dentro del cartucho con el que la versión de PS4 salió, sin embargo, el juego cuenta con contenido extra que es el DLC 6C2P4A118680823 que es exclusivo de ésta versión para Nintendo Switch, básicamente dicho DLC se resume en nuevos trajes, accesorios para los personajes y nuevos skins para los pods que dicho sea de paso, les quedan muy bien y de alguna manera, aunque no influyen en el gameplay ni en la historia, si le dan un plus muy especial a la hora de jugar.
     
     
     
    Modo de juego extra: El juego añade controles por movimiento desde el control pro hasta con los joy-con para intentar aprovechar las bondades de la consola, sin embargo sentimos que lo hace de manera muy básica pero aun así, es un plus que lo hace muy divertido en conjunto con la vibración HD.  
    -Cuestiones Técnicas-
    Este apartado ha sido el más polémico entre la comunidad pues muchos tenían o tienen duda de si a nivel técnico el videojuego se comportará a la altura, si bien el port es un trabajo excelente, hay que decirlo, no es perfecto pues todos sabemos que la consola híbrida es un hardware obsoleto, pero tampoco significa que los siguientes detalles sean malos o afecten al gameplay del juego, pues bien, te desglosaré de manera breve cada apartado técnico que en PGNLA analizamos.
    Resolución: El juego tiene una resolución de 720p den modo portátil y de 1080p en modo Dock. FPS: Tanto en modo portátil como en modo Dock el juego corre a 30 FPS, sin embargo hay que mencionar un pequeño detalle, al menos en modo Dock puede sufrir pequeños picos de caídas hasta 25 frames, sin embargo éstas caídas o estos picos de caídas no se sienten pues el juego los recupera hasta los 30 de manera muy rápida así que solamente en algunos casos podrás resentir un poquito este aspecto, pero creeme que no afecta a tu experiencia ya que es algo que se puede tolerar y a menos que tengas una maquina medidora de FPS, no te percatarás de ello pues el juego en sí es muy sólido en este aspecto aun en presencia de varios enemigos a la vez y en presencia de enemigos titánicos como los que salen en el callejón del desierto en donde peleas infinitamente con las formas de vida mecánicas, como dato adicional te puedo decir que la técnica de interpolación puede ayudar a que el juego no se sienta que va a 30fps, la interpolación ayuda suavizar este aspecto generando una ilusión de falsos 60 fps, pero debes tener muy en cuenta que ésta técnica aplicada por algunas TV no es absoluta, ni perfecta ni tampoco mágica como para funcionar en todo videojuego que vaya a 30 FPS, depende mucho también del tipo de TV que tengas.
    Texturas (Gráficos): Como era de esperarse, el apartado gráfico en sus texturas tuvo ajustes en cuanto a su calidad, en algunos apartados las texturas se notan en baja calidad pero esto se aplica en áreas donde generalmente no sueles poner mucha atención como por ejemplo algunas texturas del piso en pasto, sin embargo en otras áreas, las texturas tienen una mejor calidad, en aquellos lugares donde la vista esta fija o frecuentemente mirando, en las ruinas de la ciudad lo que si sufrió un cambio radical es la cantidad y calidad de pasto pues cuenta con menos cantidad de hierbas que en la versión de PS4 y la calidad de dicho pasto también es baja, los efectos de exposiones  tambien se notan bajos pero eso solamente s eaprecia si en camara dentro del juego, haces un acercamiento, sin embargo estos ajustes tienen un buen equilibrio pues realmente notas muy moderadamente dichas diferencias con respecto a la versión del PS4 base.   
     
    Oclusión Ambiental: Otra cosa notable es que el juego no tiene iluminación ambiental o global que es lo que hace que el juego maneje efectos de luces en la ambientación del juego como la entrada de rayos del sol entre las ramas de los árboles y que  hacen que el mundo se sienta con mas "vida y luz" que si tienen las versiones de las consolas mayores, esto debió ser para ahorrarle uso de recursos a la consola. Detalles no pulidos: Algo curioso a destacar en esta entrega de NieR Automata en Nintendo Switch que quizás sea algo lógico y a la vez no por que obviamente está versión no estaría exenta de errores, es que en algunas áreas del mundo te puedes encontrar con texturas realmente de muy mala calidad y con polígonos que pareciera que no han renderizado, pero no te alarmes, esto solamente pasa en lugares muy remotos o en lugares que visitamos con muy pero muy poca frecuencia. No es algo que realmente afecte el juego y en cambio, creo que es algo que se puede tolerar, No sabemos si esto es algo hecho a propósito o si es algo del que los desarrolladores no sabían, de ser así, es posible que en el futuro lancen un parche para afinar estos detalles. 
    Saturación de color: Al parecer los desarrolladores optaron por darle una saturación de color más cargada al juego quizás para tratar de compensar todos los ajustes visuales antes mencionados lo cual realmente hace que el juego luzca de manera general, espectacular. Conclusión: NieR: Automata The End Of The Yorha Edition en Nintendo Switch es un título que no debe faltar en tu colección de juegos de la consola ya que como lo mencioné al inicio de este blog, el juego cuenta con todo el contenido de su versión para PS4 mas un DLC extra, pese a los detallitos y ajustes gráficos que obtuvo, es realmente un juego muy sólido y estable y las diferencias con la versión de PS4 base en todos sentidos son muy cortas, no le pide mucho, lo que demuestra que las capacidades del Nintendo Switch pueden llevarse al límite entregando una excelente experiencia de juego sin necesidad de recurrir al juego en la nube, obviamente y desde nuestra perspectiva, sentimos que el juego se hizo mas para disfrutarse en modo portátil pues en este modo el juego brilla de manera formidable y difícilmente te das cuenta de los detalles gráficos no pulidos que si puedes notar moderadamente en modo Dock, sin embargo esto no significa que el juego sea menos disfrutable en modo sobremesa, es una excelente experiencia jugarlo así también. 
    Si tienes una Nintendo Switch y no has jugado a este grandioso videojuego, no dudes en comprarte una copia que el juego realmente vale mucho la pena. Hay que destacar que si eres un jugador que busca una mejor calidad gráfica (con esto no estamos diciendo que el juego se vea excesivamente feo en la consola de Nintendo como muchos piensan) lo mejor es que te vayas por las versiones de las consolas de Sony y Microsoft o por la versión de PC.
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    Estrenos de Noviembre y Diciembre

    A tan solo unos meses de acabar el año y ya los estudios de animación nos están volviendo locos por los próximos animes y si para ti que quieres estar enterado de todo lo que pasa en el mundo del anime, te dejamos a continuación los últimos animes que se harán estreno en lo que queda de este año:
    KanColle Seasson 2: Let’s Meet at Sea 
    La sinopsis de la primera temporada comienza...
    A partir de esta sinopsis de la primera temporada, las chicas de la flota volverán en esta próxima aventura aún todavía por descubrir.
    Estreno: 3 de noviembre. Dirección: Kazuya Miura. Estudio: ENGI. Plataforma: Por anunciar. Origen: Videojuego por Kadokawa Games. Géneros: Acción, ciencia ficción,  seinen y shōjo.  
     
    One Piece Film Red - Película
    Una historia de lo más emocionante en el que nos cuenta en esta narrativa...
     
    Estreno: 3 de noviembre en cines. Dirección: Gorō Taniguchi. Estudio: Toei Animation. Distribuidora: Diamond Films. Mangaka:  Eiichirō Oda. Géneros: Fantasía, aventura, acción, musical.  
     
    Takagi-san: La maestra de las bromas - Película
    Se estrena una nueva película el cual sigue con la clásica historia que proviene de la serie de anime de esta obra, por el cual inicia con una nueva aventura totalmente amistosa con la siguiente sinopsis 
    Estreno: 10 de noviembre en cines. Dirección: Hiroaki Akagi. Estudio: Shin-Ei Animation. Distribuidora: Konnichiwa! Mangaka: Sōichirō Yamamoto. Géneros: Drama, romance,  seinen y shōjo.  
     
    TONIKAWA: Over The Moon For You - OVA
    Una historia doblegada por el cosplay nos cuenta una aventura de lo más entretenida en este ova...
    Estreno: 23 de noviembre. Dirección: Hiroshi Ikehata. Estudio: Seven Arcs. Plataforma: Crunchyroll. Mangaka: Kenjiro Hata. Géneros: Comedia, romance,  seinen y shōjo.  
     
    JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean – Parte 3
    JoJo's Bizarre  Adventure, al pensarlo quien no ha perdido su heterosexualidad al ver semejante arte de estos personajes, realmente maravilloso, en la parte 3 inicia con la sinopsis...
    Estreno: 1 de diciembre. Dirección: Kenichi Suzuki. Estudio: David Production. Plataforma: Netflix. Mangaka: Hirohiko Araki. Géneros: Acción, aventura, supernatural.  
     
    Lupin Zero
    Un personaje emblema de la década de los 70' y que vuelve a relucir este año con su más reciente actualización, ya no te hagas el novato, se que al menos haz visto esa cara de pillo que tiene este men, bueno volviendo al centro de esta noticia, su sinopsis dice lo siguiente...
    Estreno: 16 de noviembre. Dirección: Daisuke Sakou. Estudio: Telecom Animation Film. Plataforma: HIDIVE. Origen: Spin-off de la franquicia basada en el manga de Monkey Punch. Géneros: Acción, comedia.  
     
    The Seven Deadly Sins: El rencor de Edimburgo – Película Parte 1
    Un clásico desde su primera temporada ahora sigue esta preciosidad de obra que esta bien buena que al iniciar esta aventura dice lo siguiente...
    Estreno: 20 de diciembre. Dirección: Bob Shirahata. Estudios: Alfred Imageworks y Marvy Jack. Plataforma: Netflix. Mangaka: Nakaba Suzuki. Géneros: Fantasía, aventura, acción, comedia.  
     
    Fate/strange Fake: Whispers of Dawn - OVA
    Una serie de lo más innovadora que asume una historia de lo más particular demostrándonos envuelta completamente en géneros de los más bueno...
    Estreno: 31 de diciembre. Dirección: Shun Enokido y Takahito Sakazume. Estudio: A-1 Pictures. Plataforma: Por anunciar. Origen: Novelas ligeras de la franquicia Fate. Géneros: Fantasía, sobrenatural, acción.  
     
    The Ancient Magus’ Bride: The Boy from the West and the Knight of the Blue Storm  - 3.ª ODA
    Una de las series que tiene mayores avances en el transcurso de su historia pues con esta parte de la obra llega a su conclusión, su sinopsis nos relata...
    Estreno: 24 de diciembre.  Dirección: Kazuaki Terasawa. Estudio: Studio Kafka. Plataforma: Crunchyroll. Origen: Manga escrito e ilustrado por Kore Yamazaki. Géneros: Fantasía, romance, drama,  seinen y shōjo.  
    Aquí llegamos al final, cualquier dato les estaré informando por medio de Primordia Gamers NLA, es espacio único para los amantes del anime, nos vemos carnal!
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    Alan Wake Remastered en Nintendo Switch es bueno pero no excepcional.

    Después de un año de haber salido en PS4 y Xbox One, Alan Wake Remastered por fin se estrenó hace unos días en Nintendo Switch de la mano de Remedy. La verdad es que nos alegra mucho que juegos como este lleguen a la plataforma de Nintendo, sin embargo y como era de esperarse, el port llegó con ciertos sacrificios gráficos para poder ejecutarse lo mejor posible en la híbrida de Nintendo.

    -Contenido-
    El juego es básicamente el mismo que se había lanzado en Xbox 360 y de la que se lanzó el año pasado en PS4 Y Xbox One por lo que el contenido es exactamente el mismo, no hay recortes ni adiciones y sobre todo que el doblaje en Español Latino se conserva intacto por lo que podrás escuchar a voces muy reconocidas en los personajes, sobre todo la Voz de René García (Voz de Vegeta en Dragon Ball, Hanamichi Sakuragi en Slam Dunk y al Cisne Hyoga en Saint Seiya por mencionar algunos de sus personajes) quien interpreta a Alan Wake en éste juego.
      
     
    -Rendimiento-
    Desafortunadamente el rendimiento del juego en Nintendo Switch no es el mejor a comparación del trabajo que se hizo con NieR Automata por parte de PlatinumGames y Virtuos Studio, Alan Wake por su lado sufre más pues el juego se supone que debería correr a 30 FPS estables, sin embargo no es tan sólido como si lo es NieR Automata pues sufre de caÍdas de frame rate de hasta 20 FPS en áreas donde hay muchas cosas en pantalla y de ahí le cuesta recuperarse hasta los 30 lo que en variadas ocasiones afecta significativamente al gameplay cuando necesitas moverte rápido pues estas ciadas de frames ocasiona que el control se entorpezca o sea poco responsivo sin embargo y pese a este detalle, el título es jugable.
    -Resolución y Gráficos- 
    El juego cuenta con una resolución de 594p en modo Dock y de 396p en modo portátil esto ocasiona que el juego se vea un tanto borroso sobre todo si se juega en pantallas grandes.
    Los gráficos también tuvieron un downgrade significativo ya que hay fuertes recortes en las sombras, las texturas en calidad baja, la distancia de dibujo no es muy marcada y no hay oclusión ambiental, lo que nos hace pensar que esta versión luce un poco "peor" que la versión de Xbox 360, inclusive y platicando con colegas del medio dentro de la Federación Interpixelar Gamer, creemos que comparte los mismos errores que las versiones de las consolas mayores.
     
     
    -Conclusión-
    Alan Wake Remastered en Nintendo Switch es un juego que también lleva al límite a la consola de Nintendo, el juego en su historia y mecánicas de gameplay es muy bueno, sin embargo el bajo rendimiento en su despeño técnico podría provocarte una experiencia de juego algo frustrante, pese a estos detalles, es un juego que tampoco debe faltar en tu colección de juegos de Nintendo pues te divertirás con este título de terror a lo grande, pensamos que más a delante, Remedy podría lanzar un parche de optimización y rendimiento para el juego, esperemos en verdad que así sea. Si eres un jugador que busca más el portento gráfico del juego, te sugerimos que mejor mires hacia las versiones de PC, PS4 Y Xbox.
    ¿El juego vale la pena jugarlo en la consola de Nintendo? pese a todo, nosotros pensamos que si vale la pena, sobre todo para el modo portátil pero al final,como siempre decimos,  tu tienes la última palabra sobre esto.
     
     
     
     
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    Se requiere una PC muy capaz y potente para jugarlo.

    Konami ha confirmado el regreso de la franquicia con un remake de Silent Hill 2 que es probablemente la entrega mas querida por los fans, dicho esto,  se ha confirmado que el Remake de Silent Hill 2 llegará a PC y si estás interesado en esta versión, debes tener en cuenta que se proyectará con una gran calidad, sin embargo, necesitarás una PC con excelentes especificaciones.
     Konami ha hecho pública la página oficial del remake de Silent Hill 2 en Steam y es ahí en donde se describen los requerimientos necesarios que tu PC  debe tener para poder jugarlo sin problemas.
    Según expone la información, de cumplir con las especificaciones mínimas ,será posible jugar en las condiciones más austeras, esto sería en calidad baja o media con resolución Full HD (1080p) a 30 fps.
    Por otro lado, si tu PC cumple con los requisitos recomendados, se podrá jugar el remake de Silent Hill 2  en calidad media o superior a 60 fps o en 4K empleando DLSS a 30 fps.
    REQUERIMIENTOS MÍNIMOS PARA JUGAR SILENT HILL 2 REMAKE EN PC
    Sistema operativo — Windows 10 x64 Procesador — Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3300 X Memoria RAM — 12 GB Tarjeta gráfica — AMD Radeon RX 5700 o NVIDIA GeForce GTX 1080 DirectX — Versión 12 Almacenamiento — 50 GB Tarjeta de sonido — Dispositivo de audio compatible con Windows REQUERIMIENTOS RECOMENDADOS PARA JUGAR SILENT HILL 2 REMAKE EN PC
    Sistema operativo — Windows 11 x64 Procesador — Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X Memoria RAM — 16 GB Tarjeta gráfica — NVIDIA GeForce 2080 RTX o AMD Radeon 6800 XT DirectX — Versión 12 Almacenamiento — 50 GB Tarjeta de sonido — Dispositivo de audio compatible con Windows  
    Recuerda que Silent Hill 2 Remake está en desarrollo y será una exclusiva temporal  para PlayStation 5  y PC.
    ¿ Que piensas al respecto, tu PC está lista para correr Silent Hill 2 Remake?
    Destacado

    Glory to Manking

    Noticias de última hora han llegado bajo las manos de Aniplex y A-1 Pictures, efectivamente tenemos un nuevo avance del anime, aunque esta vez se trata de un corto animado visualmente dedicado a la Comandante del afamado título de NieR: Automata, en el que podemos apreciar su estilo de animación pulida y avanzada en su paleta de colores, consigo en compañía se escucha su Seiyu o mejor dicho, actriz de voz en el idioma Japonés con el nombre de Chiaki Kano quién resulta darle voz en el mismo videojuego.
    Además podemos apreciar una muestra del Bunker al final de este cortometraje con una cita que reconfirmala ventana de la llegada de la tan esperada obra de animación para Enero del 2023.
    Sin embargo no podemos olvidar la información sobre el avance del casting en este anime, exactamente, además de la voz de la comandante se dieron a conocer las voces de las operadoras 6O y 21O, te dejamos el listado completo de las voces reveladas hasta el momento:
    2B: Yui Ishikawa 9S: Natsuki Hanae Pod 042: Hiroki Yasumoto Pod 153: Kaoru Akiyama The Comander: Chiaki Kano Operator 6O: Keiko Isobe Operator 21O: Hatsumi María Cabe destacar que han liberado un nuevo art del anime en donde apreciamos a la Comandante en compañía de las operadoras. 
    ¡Coméntanos!, ¿Qué más te gustaría ver en este anime?, ¿estás ansioso por su estreno?...
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    • Jareelith PGNLA  »  Luis Unibind

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    • Jareelith PGNLA  »  alan molero

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    • Jareelith PGNLA  »  Abraham Rondón

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    • PS1 posteriormente copiaria (y mejoraria) con su Dualshock y 2 joysticks bien posicionados.
    • Nunca había usado esta sección de los foros pero me gustaría dejarles una pequeña recomendación. Además de mi profundo amor por los videojuegos también me encantan los libros. Rebecca es un libro que me ha tenido dándole vueltas desde que terminé de leerlo, un final como el de Rebecca es una sensación agridulce y deja una especie de vacío al conocer la historia desde otra perspectiva.   Sinopsis      Este es sin duda un libro que recomiendo mucho, a medida que su historia avanza la intriga se vuelve imposible de contener y sobre todo las revelaciones que llegan unas tras otras sin descanso le hacen justicia al titulo que se le da a esta novela pues es conocida por haber redefinido el genero del suspenso. Un libro digno de leer.
    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
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