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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Increíbles noticias provenientes de CD Project Red, que les complace anunciar varias incorporaciones de alto perfil al equipo que trabaja en el Proyecto Orion, describiéndose a sí misma como la continuación anticipada de Cyberpunk 2077.

Si bien Proyecto Orion se encuentra en las etapas de planeación y primeras etapas de desarrollo con especialistas en la creación de títulos previamente involucrados en Cyberpunk 2077 y su expansión enfocada a espías y suspenso denominada como Phantom Liberty, entre los más destacados están:
Gabriel Amatangelo: Director del juego.
Paweł Sasko: Director asociado del juego.
Igor Sarzyński: Director creativo.
Andrzej Stopa: Director cinematográfico.
Kacper Niepokólczycki: Director de arte ambiental.
Sarah Grümmer: Diseñadora principal interina de misiones.
Kacper Kościeński: Director de ingeniería.

Cabe mencionar que junto a ellos también se encuentran grandes profesionales de la industria con años de experiencia en una gran variedad de proyectos AAA:
Dan Hernberg: Actual productor ejecutivo de Proyecto Orion. Trabajó anteriormente como jefe de producción en Amazon Games, jefe de producción y gestión de productos en Panic Button y gerente principal de productos en Blizzard Entertainment, y contribuyó a títulos como New World , Apex Legends y Diablo III, entre otros.
Ryan Barnard: Trabajó como director de juegos en Massive Entertainment y Ubisoft, así como director de juegos en el desarrollador de Hitman , IO Interactive. Contribuirá con sus habilidades como Director de Diseño.
Alan Villani: Director de ingeniería en proyecto Orion, habiendo previamente prestado su experiencia técnica como vicepresidente de tecnología en varios productos de WB Game, incluida la dirección técnica en varios títulos de Mortal Kombat .
Anna Megill: Escritora y autora de juegos galardonada con 20 años de experiencia en videojuegos. Actual escritora principal de Proyecto Orion luego de realizar contribuciones narrativas a títulos como Control (Remedy), Dishonored: Death of The Outsider (Arkane) y Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft Massive).
Alexander Freed: Reforzará aún más la redacción del Proyecto Orión. El novelista, diseñador narrativo y escritor de cómics más vendido del New York Times con más de 15 años de experiencia en escritura de juegos trabajó anteriormente como escritor principal en BioWare.

En efecto, el nuevo Proyecto Orion enfatiza en convertirse en una gran propuesta que por supuesto bajo la creación de bastantes profesionales de experiencia y talento, en CD Project Red da por alternativa a la preferencia de asegurar un rotundo éxito en su comienzo, próximos avances y lanzamiento.
¡Recuerda que PGNLA es tu espacio informativo, te invitamos a registrarte para mantenerte al tanto de las recientes actualizaciones!
Fuente: CD Project Red
Para todos aquellos gamers y geeks que gustan de divertirse a un nivel muy adulto, presentamos Ara~Ara, un evento Hentai en México de alta categoría que es una convención en donde asisten Invitadas Internacionales y Marcas de renombre y se ofrece sets de fotografía, cosplay, asisten artistas e ilustradores y se ofrece otras variedades de contenido para adultos frikis y geeks.
El evento busca restituir el concepto de convención geek para adultos y así ampliar la oferta de atracciones con la presencia y participación de ilustradores, productoras audiovisuales, ero cosplayers nacionales e internacionales, tiendas y comunidades apostando así por que todos los asistentes tengan una experiencia de calidad en un lugar cómodo y de categoría en donde realmente se pueda disfrutar de las atracciones que  la convención ofrece.

Razones para asistir al evento.
En Ara~Ara tienen metas muy sólidas, ser el mejor lugar para la promoción y lanzamiento de todo el contenido geek para adultos en México convirtiéndose en tiempo y lugar para todo el contenido ero cosplay, Hentai y furry pues es un contenido que no tiene cabida o espacio o que quizá no debería tenerlo en convenciones dirigidas a un público familiar.
Una de las razones es para subir nivel y que en Ara~Ara se ofrezca un lugar digno y con calidad para asistentes y expositores que buscan estar más allá de los bazares ero cosplay aspirando a tener una mejor experiencia.
El evento se realizará únicamente cada año para evitar la saturación y así se vuelva un referente en eventos Hentai y ser a la vez, un punto de encuentro de los mejores exponentes del medio e ir mejorando año con año.
 
¿Quienes estarán en el evento de Ara~Ara?
Al evento asistirán 23 de las más reconocidas ero cosplayers de México como Lady Dusha, Mamyouu, Betzy Black, LilMilk desde Argentina, y por primera vez se presentan chicas como Milk Sparks, It´s Rosie o Atenea Hattifattener.
 
 
Desde Estados Unidos y por primera vez en México estará Akemi Kun, Shirahime, una de las mejores cosplayers del país, En el apartado del Artist Alley estarán 11 figuras de la ilustración Hentai en México como la talentosa Akane KO, el maestro Furry Magolobo y otros talentos de alto nivel como Ernesto Warting, Rabbidsigner y AX Rococó así como muchos otros artistas más.
 
 
Entre otras presentaciones destacadas podremos encontrar:
Presentaciones y lanzamientos por parte de Anime Onegai y varios ilustradores.
Sets fotográficos profesionales atendidos por fotógrafos reconocidos del medio del cosplay.
Divertidos Photo Ops para el uso del público en general.
The Room: Un área exclusiva con dinámicas especiales, privadas y de acceso limitado a sesiones de foto en lencería, sexy shows rifas y más.
Expositores con mercanciá que difícilmente se encuentra en plazas comerciales o en convenciones de corte familiar.
Shows llenos de sensualidad durante todo el evento, conferencias, musicales, concursos y más. 
 
 
 
Costos.
En Primordia Gamers NLA te invitamos a ir a este magno y especial evento, a continuación te presentamos los costos de los boletos y los puedes adquirir desde la página web oficial de Ara~Ara en: https://araara.com.mx/boletos/
 
 
Como puedes observar, en Ara~Ara hay un equipo que cuenta con más de 15 años de experiencia en la organización de eventos tanto en CDMX como en varias ciudades de México y que han sido coordinadores de eventos como Conque, Expo TNT, Star Con y productores de otros como Hariken Fest y en donde además se suman al grupo el talento y la experiencia de renombrados fotógrafos, creadores de contenido, cosplayers e ilustradores, con lo que el evento tiene como objetivo convertirse en el referente a eventos Hentai en México, por lo cual, la convención se realizará sólo una vez por año y generar una creciente calidad de producción.
¿Cuando podremos asistir al evento de Ara~Ara?
El evento se celebrará los días 10 y 11 de Febrero de 2024 en el centro de convenciones Bel Air Unique WTC en la Ciudad de México un lugar elegante y de fácil acceso para llegar desde cualquier parte de la ciudad.
 
Recuerda que en Primordia Gamers NLA siempre estaremos presentes en los mejores eventos y en esta ocasión te estaremos trayendo toda cobertura de Ara~Ara para que no te pierdas nada.
Espectaculares noticias llegan por parte de Mutant Realm Entertainment, inspirándose en los clásicos videojuegos de disparos y supervivencia en equipos utilizando la luz como un elemento vital y de gran importancia en el transcurso de la historia, por lo tanto, les complace anunciar su nueva propuesta denominada como Lightphobe.
Sinopsis
Cita Videojuego multijugador cooperativo asimétrico que cuenta con enfrentamientos de hasta 16 gamers, tendrás que desafiar a los competidores a capturar un punto de control y defenderte de los oponentes con habilidades únicas en el que los jugadores pueden elegir entre defender la tierra como un escuadrón de soldados bien armados o aterrorizar a sus enemigos como las etéreas criaturas esqueléticas conocidas como Lightphobes.
Invencibles en la oscuridad y armados hasta los dientes, los Lightphobes son poderosas pesadillas sobrenaturales, que no se detendrán ante nada hasta que destrocen todo ser vivo que se encuentre frente a ellos. Los soldados necesitarán algo más que balas para sobrevivir. El ejército ha enviado especialistas que pueden equipar 5 equipamientos diferentes, lo que permite estilos de juego variados para igualar las probabilidades contra la oposición.
 
 
Características de la entrega:
Combina un juego de disparos competitivo en equipos con mecánicas de sigilo cuerpo a cuerpo en una batalla por la supremacía al estilo del gato y el ratón.
Crea estrategias y adáptate a un campo de batalla en constante cambio con fuentes de luz dinámicas que afectan directamente a la competencia.
Elige entre jugar como Soldier (shooter en primera persona) o como Lightphobe (acción cuerpo a cuerpo en tercera persona) con múltiples equipamientos para elegir.
Juega con hasta 16 jugadores en multijugador; con soporte tanto para redes peer-to-peer como para servidores dedicados.
 
Lightphobe estará disponible con acceso anticipado en PC gaming vía Steam el próximo 12 de Febrero de 2024.
Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando para más detalles, no olvides suscribirte en nuestro portal, ¡nos serías de mucha ayuda!
Fuente: Mutant Realm Entertainment
Espectaculares noticias nos llegan por parte de Odd Meter y 11 bit Studios para este Steam Next Fest, en el que un monasterio vendrá a tu cabeza cuando se hable de esta aventura que cautiva una jugabilidad alucinante y pondrás a prueba la fe del personaje principal que lleva el nombre de esta entrega; Indika.
Sinopsis
Cita Asumirás el papel de una joven monja llamada Indika mientras emprende una odisea que invita a la reflexión y explora la naturaleza misma del bien contra el mal.
Videojuego de aventuras en tercera persona que combina eficazmente exploración y acertijos ambientales, con un toque de plataformas. A través de sus temas de pecado, dolor y dilemas éticos, esta entrega trasciende los límites de los juegos convencionales, asemejándose a una película de vanguardia que apunta a cuestionar las convenciones sociales en lugar de simplemente brindar entretenimiento.
En Indika podrás probar por primera vez el extraño viaje de autodescubrimiento que atraviesa cada joven monja que vive en una versión alternativa a finales del siglo XIX, en efecto este viaje si bien puede ser aislado, te acompañará un compañero muy especial que conocerá perfectamente el bloque religioso; El Diablo.
Además, la ambientación enfocada en la antigua Rusia del siglo XIX que es centrada en temas de absoluta tristeza, pecado, así como también dilemas morales juega un papel integral en la narrativa principal del juego, los temas de la religión y la autoridad prevalecen fuertemente a lo largo del viaje que emprende Indika a medidas que enfrenta muchos obstáculos difíciles que la hacen cuestionar la realidad y su lugar en ella misma.
La demostración de INDIKA estará disponible durante Steam Next Fest, desde hoy hasta el 12 de Febrero, la versión completa será lanzada más adelante en el presente año. 
Disfruta y juega que el control está en tus manos, recuerda que en Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer por lo tanto, eres un Gamer de Elite!
Fuente: 11 bit Studios
Por parte de  Coin Operated Games se les complace anunciar que su próximo videojuego de rol de estilo neovictoriano denominado como Empyre: Earls of the Deep Earth llegará a PC gaming.
Empyre: Earls of the Deep Earth siendo desarrollado por un equipo de estupendos desarrolladores de videojuegos entre los que se encuentran Crytek, Creative Assembly, Codemasters y Digital Reality, en esta entrega de rol con vista isométrica crea una versión alternativa de China alrededor de los años de 1899.
Sinopsis
Cita Siendo la última aventura de rol isométrica de la serie Empyre, ambientada en una versión de la era neovictoriana de China. Golpeado por una pérdida total de memoria y deambulando por un lugar oscuro y desconocido, te encuentras a la caza del enigmático Elias, un villano pícaro que aparentemente es responsable de tu amnesia.
Los jugadores están invitados a explorar los secretos de una tierra exótica, bañada en una oscuridad siniestra y aparentemente perpetua. Descubre una forma de devolver la luz a un imperio en peligro de extinción.
Cabe mencionar que para la creación de un mundo nuevo en cuanto a su diseño para exploración en Empyre: Earls of the Deep Earth, la desarrolladora Coin Operated Games contrató los servicios de Stefano Tsai que es un estudio de desarrollo especializado en la creación de mundos virtuales con el objetivo de consultar detalles específicos que podrían ser adecuados para retratar adecuadamente a los chinos tales como cultura y asuntos, creando consigo una asociación exitosa para garantizar a una China representada en el videojuego de manera autentica y creíble para un entorno neovictoriano típico de la saga.
A continuación, las siguientes citas:
Cita "Fue muy divertido trabajar con Coinowned Games para hacer que su versión de China cobre vida… Estaban muy interesados en asegurarse de que ciertos aspectos fueran correctos... (Stefano Tsai, desarolladora especialista en creación de mundos digitales)".
 
Cita "Hay tantos elementos de la cultura china que son muy difíciles de capturar e implementar correctamente… No sé cómo podríamos haberlo hecho sin la ayuda de Stefano... (John Randall, Director creativo de Emhyre, Coin Operated Games)".
 
Empyre: Earls of the Deep Earth estará disponible el próximo 12 de Marzo del 2024 en PC gaming vía Steam. 
En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, síguete informando en tu espacio Gamer!
Fuente: Coin Operated Games
Continuamos con los grandes anuncios del Steam Next Fest, cuando todo parece desesperado, un niño se despierta con los susurros del viento y luego es arrastrado a un mundo imaginario, efectivamente por parte del estudio Orangutan Matter se les complace anunciar que su título Unleaving ya tiene fecha de lanzamiento.
En efecto, también se ha lanzado un nuevo avance para mostrar más jugabilidad del inmersivo juego de plataformas y rompecabezas revelando las cautivadoras vistas que podrás explorar.
Sinopsis
Cita Videojuego de plataformas y rompecabezas en 2D que entrelaza física fundamentada y desafíos basados en habilidades en una narrativa abstracta metafórica que incita a los jugadores a reflexionar de forma introspectiva.
El uso del arte de la vida real sirve para crear paisajes que conectan aún más a los jugadores con el mundo de una pintura viva, fomentando la apreciación de la belleza tanto virtual como real
Si bien Unleaving está inspirado en el poema de Gerald Manley Hopkins titulado como "Spring and Fall: To a Young Child" con una traducción al español que dice "Primavera y Otoño: Para un niño pequeño", a continuación, te dejamos el poema:
Cita Márgaret, ¿estás afligida?
¿Sobre la desaparición de Goldengrove?
Te gustan las cosas del hombre,
Con tus pensamientos frescos, ¿puedes?
¡Ah! A medida que el corazón envejece
Llegará a tales vistas más frío
Poco a poco, ni escatimar un suspiro
A pesar de que los mundos de la harina de hoja de palo pálido se encuentran;
Y, sin embargo, llorarás y sabrás por qué.
Ahora, no importa, hijo, el nombre:
Los spríngs de Sórrow son los mismos.
Ni la boca, ni la mente, había expresado
De lo que el corazón escuchó, el fantasma adivinó:
Es la plaga para la que nació el hombre,
Es por Margaret por la que lloras.
 
En Unleaving se ilustra las primeras líneas del poema en forma jugable, por lo que tendrás que explorar la metáfora de "Goldengrove" perdiendo sus hojas a través de los ojos de un niño, y en cierto sentido literal, te invitará a experimentar diferentes representaciones de experiencias transitorias de la vida.
Características de la entrega:
Combina reflexión y exploración solitarias: Se invita a los jugadores a reflexionar sobre sus propios viajes de vida mientras Unleaving explora los temas de percepción, percepción y significado utilizando narraciones metafóricas.
Juega a través de una obra de arte: Explora vistas intrincadas pintadas a mano mientras guías al personaje principal a través del mundo de Unleaving .
Resuelve acertijos basados en historias: En esencia, Unleaving es un juego de plataformas y rompecabezas en 2D con elementos de juego centrales con los que los jugadores familiarizados con el género se sentirán cómodos. Sin embargo, los desafíos influenciados por la narrativa llevan a los jugadores a descubrir sus propios caminos a seguir.
Unleaving estará disponible a partir del próximo 27 de Marzo del presente año en PC gaming vía Steam.
En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, síguete informando en tu espacio Gamer!
Fuente: Orangutan Matter
En este Steam Next Fest no se detienen con la llegada de estupendas noticias, por su puesto podrás sumergirte en una acción estilo arcade vertiginosa con la última y más reciente propuesta del estudio Brain Seal Entertainment que se denomina como Geometry Survivor que será lanzado a finales del presente mes tanto como para consolas, así como también para PC gaming.
Sinopsis
Cita Te enfrentarás a oleadas inquebrantables de enemigos basados en vectores. Dispara misiles inteligentes, megaláseres, agujeros negros y más en un intento de detener a la horda, trabajando carrera tras carrera para descubrir qué combinación de armas entregará la carga útil teñida de fósforo más poderosa.
Mantenga esas balas disparando mientras gasta los créditos obtenidos durante sus carreras en nuevos barcos y mejoras, lo que le ayudará a sobrevivir un poco más cada vez antes de tener que invertir otro hipotético trimestre.
 
Geometry Survivor toma como principal formula popular el Bullet Heaven llevándola a los días de gloria del neón de los juegos de principios de los 80', enfocándose en un estilo shooter automático de estilo pícaro en el que debes sobrevivir durante 20 minutos. Lucha contra oleadas de naves geométricas, derrota sus formaciones y sobrevive al mundo de la red.
Características de la entrega:
Modo de juego con una sola mano: Utiliza una sola mano para controlar la dirección de tu barco.
Auto-Shooter: Tus armas disparan automáticamente, permitiéndote concentrarte en mantenerte con vida.
Armas: Cada carrera te permite obtener una combinación única de armas.
Créditos: Gane créditos y desbloquee permanentemente nuevas actualizaciones
Enemigos: Disfruta de la multitud de enemigos, cada uno con su propia IA.
20 minutos de juego intenso
Imágenes y música retro directamente de los años 80.
Geometry Survivor estará disponible este 21 de Febrero del presente año en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC gaming vía Steam, cabe mencionar que mientras tanto, es parte de Steam Next Fest por lo tanto, puedes conseguir la demostración hoy mismo.
¡Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando todo lo relacionado al mundo gaming, anime y cómics! 
Fuente: Brain Seal Entertainment
Un videojuego desarrollado por Alexander Blintsov quien es el principal desarrollador de Furnish Master. Si bien su trabajo en esta propuesta fue principalmente como desarrollador en solitario, Alex también es uno de los fundadores de un pequeño estudio de desarrollo de juegos, que crea principalmente juegos para dispositivos móviles.

Furnish Master es un videojuego que está inspirado en las raíces de los desarrollados en el diseño de niveles, por lo que en esta maravillosa entrega te mostrará un relajante juego de diseño de niveles de interiores que se lanzará en acceso anticipado en Steam.
Sinopsis
Cita Videojuego en el que podrás expresar tu creatividad amueblando varias propiedades del hogar. El juego incluye un modo historia que agrega desafíos presupuestarios, asignándote la tarea de ganar suficiente dinero cumpliendo solicitudes para amueblar diferentes espacios. Conviértete en un auténtico maestro del mobiliario y haz realidad todos tus sueños de renovación de casa.
Características de la entrega:
Experiencia relajada de decoración del hogar: Juega a tu propio ritmo con controles sencillos e intuitivos que te permiten maniobrar piezas decorativas en cualquier configuración que desees.
Libertad de diseño creativo: Seleccione entre una variedad de diferentes juegos de muebles con varios colores y materiales para personalizar los arreglos que se adaptan a la paleta de colores de las habitaciones con las que está trabajando.
Modo historia desafiante: Explore todas las propiedades de alquiler de toda una ciudad que necesitan ser amuebladas de maneras específicas. Invierta en propiedades, gane dinero con desafíos de diseño, compre más espacios y muebles nuevos y diseñe la casa de sus sueños.
Furnish Master estará disponible con acceso anticipado en PC gaming vía Steam el próximo 20 de Febrero del 2024.
¡Recuerda que en PGNLA te estaremos informando para más detalles! 
Fuente: Alexander Blintsov
El Steam Next Fest viene en grande para mostrarnos increíbles propuestas en este mes, el estudio independiente denominado como Mintrocket no se queda atrás por el hecho que les complace anunciar la demostración de su próximo juego de batalla con vista isométrica, Wakerunners que ya se encuentra disponible desde hoy hasta el festival que concluye el día 12 de Febrero del presente año.
En efecto, para acompañar el lanzamiento de la demostración también se ha revelado el primer avance del videojuego que destaca en batallas frenéticas y rápidas en arenas de ciencia ficción y las habilidades de combate totalmente únicas con el diverso elenco de personajes participes en el juego.
Sinopsis
Cita Videojuego de acción 4v4 y 5v5 ambientado en un futuro distópico de ciencia ficción, donde una Tierra devastada es ahora escenario de escaramuzas entre facciones supervivientes.

Cabe destacar que hay siete personajes totalmente jugables en el que cada uno cuenta con sus propias habilidades especiales y estilos de batallas únicos, en el cual tendrás la capacidad de intercambiar personajes en mitad de la batalla lo que te permitirá crear un uso estratégico de estos, además de cinco modos de juego diferentes que se encontrarán disponibles en la demostración de Steam Next Fest incluye:
Modo Team Deathmatch.
Modo Raider.
Modo Control Conquest.
Modo Command Siege.
Modo Escort.
A continuación, la siguiente cita:
Cita “A diferencia del género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), donde los factores y estrategias de crecimiento ocupan un lugar central, Wakerunners enfatiza el combate cuerpo a cuerpo, centrándose en los reflejos del jugador y el control de las mecánicas de aceleración y desaceleración, mientras los combatientes se deslizan por los campos de batalla a altas velocidades...
...El estudio está compuesto por varios equipos de desarrollo distintos, cada uno con la libertad de trabajar en proyectos que nos apasionan. El estudio no puede encasillarse ni restringirse a un solo género. Sin embargo, nos une el objetivo común de crear experiencias inmersivas que brinden alegría a los jugadores de todo el mundo... (ChaeHyun Lim, Director de Wakeunners, Mintrocket)".
 
 
La demostración de Wakerunners ya se encuentra disponible hasta el 12 de febrero de 2024 en PC gaming vía Steam.
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Fuente: Mintrocket
D Gray Man Hallow
D. Gray Man, uno de los animes más anhelados de los últimos años luego de su repentina cancelación en 2008, llega al público fan de esta obra en formato animado la segunda temporada de la serie titulada como D. Gray Man Hallow en 2016 como uno de los más esperados en el mundo debido a su trama e historia profunda centrada en la vida de un joven exorcista conocido como Allen Wallker, quien junto a su arma anti-akuma denominada inocencia de tipo parasito después de ser miembro de la Orden Negra por bastante tiempo, luego de la destrucción de la división europea en la temporada anterior, la Orden se traslada al Vaticano, lugar donde se  trae sospechas contra Allen Walker por lo que resulta ser puesto bajo observación por el Vaticano y los terceros exorcistas por ser el único de toda la organización en saber como manejar el Arca de Noé dando indicios ser la posible encarnación del décimo cuarto llamado Nea. Es en ese entonces donde el Conde de Milenio junto a los otros Noé están en busca de este, la Orden Negra al darse cuenta de este detalle decreta la captura de Allen. Finalizando con la confusión de ser el décimo Cuarto o Allen Walker recuerda las palabras de su padre adoptivo, este deja su hogar, amigos y enemigos atrás optando en tomar un rumbo solitario y sin detenimiento él seguirá avanzando.

Si bien D.Gray man es una obra creada por su respectiva autora y mangaka Katsura Hoshino, esta causa más interés por parte del público a medida a como se avanza en el manga, aunque en su nueva temporada en formato animado denominado D. Gray Man Hallow resulta ser lo contrario, puesto que no impresiona demasiado al público debido a sus distintas desventajas, se percibe el realce de arcos significativos donde se incluyen los alcances de los objetivos de la obra en cuanto a la dirección de la historia de  manera muy acortada y rápida, es decir, los hechos importantes narrados en el manga no resultan ser del todo entendibles debido a su reducción significativa en el tratar de resumir toda la historia en tan solo para 13 episodios donde no se regula del todo los detalles del eje central de la obra.

Resaltando uno de los factores significativos en la serie nombrado en la reseña anterior que son los amigos de Allen Walker, en D. Gray Man Hallow crea un dilema de duda en el espectador en que si bien “La Orden Negra es realmente su hogar como el cree o simplemente es otro enemigo más con una máscara puesta”, es decir, se resalta la lejanía con personajes que marcaron historia y recuerdos en el mismo Allen Walker en la temporada anterior tales como; Lenalee Lee, Arystar Krory III, Lavi y Komui Lee, entre otros más, dando un cambio notorio en su actitud cuando estos se dirigían hacia el protagonista haciendo un ajuste a su rol de “amigo” por “conocido”, en efecto, por la verdadera procedencia de Allen Walker dando a entender que aunque el personaje principal sea noble de corazón y tenga respeto por la vida misma termine totalmente solitario como una vez estuvo.

Consecutivamente a pesar de que cambio de animación es notorio, se logra afirmar que hay cambios innecesarios en algunos personajes que de a momento hace creer que son personajes nuevos en la historia y con otros detalles en sus actitudes o ambientación que no los que acostumbrábamos a ver en la primera temporada, por otro lado en contradicción a esta desventaja, se destaca la buena implementación de dibujo exactamente igual al manga que posee cierto reconocimiento emocional por parte de los lectores de este así como también las mejoras en cuento a la paleta de colores dejando atrás los colores sobrios que se utilizan en ambientación y personajes demostrando más viveza en la misma animación.
Recordando el significativo Soundtrack de la temporada anterior, donde el departamento musical es lucido al realizar la selección de partituras instrumentales, así como también de apartado de canciones de entrada/salida destacando el cumplimiento de su propósito en generar un ambiente de dramaturgia melancólica, en D. Gray Man Hallow se mantuvo ese balance, aunque en ocasiones se necesitaba reforzar la emoción auditiva por parte de las nuevas partituras instrumentales debido a que esa conexión entre el sentir del personaje y la banda sonora desaparecía en cuestión de segundos.

Sin embargo, cabe destacar que la cancelación del anime en un cierre total de 103 episodios desde 2006 a 2008, pese a que el manga aún sigue en publicación este se mantiene a cuenta gotas por parte de Hoshino debido a su problema de muñeca concreta a la afamada obra con altos y bajos en su creación/narración entorpeciendo su sobresaliente tiempo de fama temporal, este cierra temporalmente en su segunda temporada D. Gray Man Hallow con 13 episodios emitida en 2016 desde julio hasta septiembre del mismo año.
Finalizando, D Gray Man Hallow es una obra interesante que recomiendo con una valoración final positiva debido a que se basa en la evolución del sentir de sus personajes que los pone en una balanza a la hora de tomar una decisión dejándolos en el entredicho de lo que su corazón considere correcto y no lo que se crea políticamente correcto dando a entender el cómo se desarrollen las cosas en el trascurso de tiempo que se está con vida solo hay que seguir caminando sin detenimiento.

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