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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
El Ganso le marca un K.O. a Death Stranding
Hola a todos, como bien saben, hoy no solo se celebraba la presentación de PS5, que ciertamente dejo muchas bocas hambrientas allá por donde se lea. Si no que también estaba agendada la conferencia de los Game Developers Choise Awards, el cual era el último bastión en el mundo en que Death Stranding podría haber ganado a "mejor juego del año" en los numerados eventos que se dan a lo largo del año. Pero resulta que todos nos llevamos una increíble sorpresa, al ver como el simpático Ganso de "Untitled Goose Game" subía a la sima del podio. Que cabe destacar también gano un premio a "Mejor Personaje del año", mientras que su rival más imponente "Death Stranding", no gano absolutamente nada en ninguna de las categorías en las que se le nomino.

Los Game Developers Choise Awards no son tan conocidos a nivel mediático, ya que no están involucrados intereses externos ni publicidad encubierta, sin embargo, se podría decir que es la premiación "más Valida y transparente de todas", ya que son los mismos diseñadores y gente que trabaja directamente en el desarrollo de videojuegos, los encargados de nominar y votar en consecuencia cada título que desfila por esta pasarela. Probablemente ellos saben un poco más de lo que los jugadores promedio podemos llegar a entender acerca de videojuegos. Así que no queda más que felicitar al videojuego del Ganso corretón que a pisoteado sin más al proyecto más ambicioso de Kojima, sin ni siquiera pretenderlo. ¡Enhorabuena!
 
En fin, ¿amigos, que opinan ustedes? les parece justo?, será que en verdad la "Pretensión" de Kojima no conecto ni siquiera con sus otros colegas desarrolladores? Quizás sean preguntas sin una respuesta clara. Lo que, si podemos afirmar, ¡es que el resultado que se ha vivido esta noche ha dejado a más de alguno con la boca por el piso!

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Fuente: Game Developers Choise Awards
Esta semana salieron a la luz pistas sobre el posible anuncio de un nuevo héroe de Overwatch. Tal como la comunidad sospechó, era cuestión de tiempo para que Blizzard revelara más detalles al respecto.
Hace algunos instantes, la compañía por fin confirmó que una nueva heroína viene en camino al shooter por equipos. La sorpresa es que se trata de un personaje esperado y conocido por la comunidad de fans del título.
Como ya se esperaba Blizzard nos deleitó de nuevo con un genial tráiler de Overwatch. En él se confirma que el nuevo personaje en cuestión es Echo. Se trata de un robot que funciona gracias a una compleja inteligencia artificial.
Su historia está ligada hasta cierto punto con McCree, quien la reactivó después de una especie de periodo de hibernación. Vimos a Echo hace tiempo en el corto animado de McCree, donde se presentó a Ashe como personaje jugable.
El tráiler de hoy se centra en Echo y nos presenta un poco de su historia. Blizzard no ha confirmado una fecha de lanzamiento de la heroína, pero afirmó que llegará pronto. Sin embargo, nos proporcionaron un tráiler:
Tendremos que esperar para conocer más detalles de Echo, pues falta que también se revelen sus habilidades especiales y ataques básicos. Seguramente Blizzard prepara otras novedades para que lleguen en conjunto con la heroína.
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Fuente: Activision Blizzard.
El día de hoy, Sony compartió más detalles sobre la aclamada PlayStation 5, su consola de próxima generación. Mark Cerny, arquitecto de la plataforma, compartió diversos detalles técnicos del sistema.
El propósito detrás de la nueva consola es llevar la experiencia de juego a un nuevo nivel, al mismo tiempo que se da las herramientas a los desarrolladores para que puedan crear cosas increíbles en la nueva generación.
Esto será posible en PlayStation 5 gracias al potencial que ofrecerá. El sistema de Sony usará un procesador personalizado de AMD. Su CPU ofrecerá 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz, esto en comparación a los 8 núcleos Jaguar a 1.6GHz de PlayStation 4.

Por otro lado, la consola ofrecerá 10.28 Teraflops, una memoria de 16GB GDDR6, así como una unidad SSD de almacenamiento de 825GB. Al igual que Xbox Series X, la PlayStation 5 ofrecerá almacenamiento externo con discos duros y unidades SSD NVMe.
Aquí las especificaciones técnicas de la consola:
CPU: 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz (frecuencia variable)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz (Su frecuencia es variable)
Arquitectura de la GPU: RDNA 2 a medida
Memoria/Interfaz: 16GB GDDR6/256-bit
Ancho de banda de la memoria: 448GB/s
Almacenamiento: 825GB SSD a medida
IO: 5.5GB/s (Puro), 8-9GB/s de media (Comprimido)
Ampliación de almacenamiento: Slot NVMe SSD
Almacenamiento externo: Compatibilidad USB HDD
Lector óptico: 4K UHD Blu-ray
Mark Cerny detalló que la tecnología de la consola ofrecerá varias ventajas a los desarrolladores y jugadores. Respecto al almacenamiento en una unidad SSD, el arquitecto dijo que permitirá la carga ultrarrápida de juegos, la posibilidad de eliminar las pantallas de carga, así como la actualización rápida de los títulos. Cerny indicó que la unidad puede cargar hasta 5.5 GB en 1 segundo.

El miembro de Sony reveló que PlayStation 5 será compatible con discos externos estándares. Sin necesidad de que sean discos propietarios o fabricados por ciertas marcas. Esto permitirá usar discos duros normales, así como unidades NVMe de PC.
Uno de los detalles más importantes es que, por lo menos al inicio, la consola no será retro compatible con todos los juegos para PS4.
Según Mark Cerny la intención de Sony es que, en el lanzamiento del PlayStation 5, la consola de próxima generación sea compatible con la mayoría de los 100 juegos más populares para PS4. En la presentación no especificó cuáles serán, pero dejó claro que para determinarlos se basaron en el tiempo jugado.

¿Por qué el PlayStation 5 no será retro compatible con todos los juegos de PlayStation 4? Según explicó Cerny, se trata de una situación provocada por el hecho de que corren en un procesador con mayor frecuencia.
De acuerdo con Cerny, la diferencia en la velocidad de reloj del procesador es “masiva” y hay algunos juegos que simplemente “no pueden controlarlo”. 
Es por esto que es necesario que se hagan pruebas antes de que los juegos estén disponibles como juegos retro compatibles.
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Fuente: Sony.
Koyoharu Gotōge logró conquistar a miles de amantes del anime y el manga con Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Por su gran popularidad, la serie ahora será adaptada a varios videojuegos planeados por Aniplex y otros estudios.
La compañía reveló escasos detalles de los proyectos, pero tendremos que esperar poco para saber más sobre ellos. Esto ya que Aniplex llevará a cabo un stream especial en cuestión de unos pocos días.

Aniplex está preparando una presentación de una hora que se trasmitirá vía online en Aniplex 48 Hours TV.
Su duración será de aproximadamente 1 hora y se revelarán más noticias sobre Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. El primer juego está en desarrollo para dispositivo móviles, mientras que el segundo proyecto llegará a PlayStation 4.
La voz Hiro Shimono y Akari Kitō serán los anfitriones de la tan esperada presentación. La cita es el próximo 22 de marzo a las 11:00 PM, hora de Japón y en ciudad de México a las 8:00 AM. 
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Fuente: Koyoharu Gotōge.
Después de semanas sin dar noticias, Nintendo por fin llevó a cabo una presentación para revelar nuevos juegos para Switch. Nos referimos a Indie World, show que estuvo lleno de emocionantes anuncios.
Al igual que en ediciones anteriores, la compañía presentó un gran número de producciones independientes que llegarán en los próximos meses a Switch.
El evento inició con un atractivo juego de acción y plataformas llamado Blue Fire, título desarrollado por Robi Studios. Asimismo, vimos un poco de Baldo, un juego que ofrecerá un sorprendente aspecto visual al estilo anime.
Por otro lado, vimos Blair Witch, Summer in Mara, Quantum League y otros proyectos, cada uno con originalidad propia. Por sorpresa, el evento contó con la presencia de Swery65, quien reveló un avance más de su juego The Good Life, que ya lleva algunos años en desarrollo.
Algo más que se dio a conocer, fue que los creadores de No Man's Sky aprovecharon la transmisión para anunciar The Last Campfire, y la cereza del pastel fue Exit the Gungeon, que debuta hoy en la eShop. Es importante mencionar que la mayoría de los juegos serán exclusivas temporales de Nintendo Switch. 
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Fuente: Nintendo.
El coronavirus sigue impactando a la industria de los videojuegos, tanto que eventos tan importantes como E3 2020 y Game Developvers Conference 2020 ya tuvieron que ser cancelados. Por eso muchos se preguntan, ¿qué pasará con gamescom 2020?
 Sus organizadores ya enviaron un comunicado explicando la situación.
Los organizadores de gamescom 2020 revelaron que el coronavirus es un tema que toman con mucha seriedad, ya que la salud de todos sus socios y los asistentes a su conferencia anual es su prioridad máxima.
Dicho lo anterior, la realidad es que todavía no tienen la intención de cancelar gamescom 2020. Lo que sucede es que las autoridades de Colonia, ciudad donde se lleva a cabo este evento, prohibieron todos los eventos públicos de más de 100 participantes. Sin embargo, esta prohibición solo está activa del 10 de marzo al 10 de abril de 2020.
Teniendo en cuenta que gamescom 2020 se celebrará hasta finales de agosto de 2020, los organizadores no están siendo afectados por esto, es por eso que siguen con los planes de celebrar el evento.
Es importante recalcar que la situación con el coronavirus evoluciona rápidamente, debido a eso dejaron claro cambiar de postura si es que las indicaciones de las autoridades así lo postulan.
Aquí la prueba: 

Cabe mencionar que, en caso de que gamescom sea pospuesta o cancelada, todos los boletos serán reembolsados. 
gamescom 2020 se llevaría cabo del 25 al 29 de agosto en Colonia, Alemania.
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Fuente: Gamescom.
Final Fantasy VII Remake, la nueva versión que traerá el aclamado JRPG a la era moderna está cada vez más cerca. Square Enix compartió una serie de capturas que nos dejan ver más sobre él. En ellas podemos apreciar a Leviathan, a los miembros del Honeybee Inn y a Cloud vestido de mujer. 
En su sitio oficial, la compañía compartió nuevas imágenes de Final Fantasy VII Remake, así como detalles del título. Lo que más se puede resaltar es que nos dio un vistazo a todo lo relacionado con el Honeybee Inn, una de las locaciones más emblemáticas de todo Midgar.
Se trata de una serie de imágenes donde podemos ver a Andrea Thodea, el influyente dueño del Honeybee Inn; a Don Corneo, el jefe del Wall Market y un hombre muy poderoso, así como a Leslie Kyle, quien será el peligroso asistente de Don Corneo. También podemos ver a Cloud, Tifa y Aerith con la ropa adecuada para infiltrarse en este lugar.

Puesto que en las imágenes también podemos observar a Leviathan, la poderosa criatura que podemos invocar para que nos ayude en la batalla. Se trata de una enorme criatura marítima que es una deidad en la región Wutai, la cual tiene ataques no elementales. 
Las imágenes también nos dejan ver al líder de batalla de los Turks Tseng. 
Los Turks son una organización de Elite dentro de Shinra la cual se hace cargo de varios asuntos de la organización, resumiendo, es un grupo muy peligroso que complicará tu misión.

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Fuente: Square Enix.
Platinum Games está en uno de sus mejores momentos, pues tiene varios proyectos en desarrollo y acaba de abrir un nuevo estudio en Japón, además de este importante cambio, la compañía también busca mejorar su tecnología para la creación de futuros juegos.
La compañía confirmó a través de su sitio oficial que trabaja en una nueva herramienta de desarrollo, para ser más exactos, se trata de un ambicioso motor de juego llamado por ahora simplemente "Platinum Engine".
Según detalles, el equipo de investigación y desarrollo de Platinum Games busca constantemente soluciones técnicas para el futuro del estudio. Esto contempla un nuevo motor de desarrollo que servirá para crear “emocionantes juegos de acción de nueva generación”.
Wataru Ohmori, un importante miembro del estudio dio a conocer que desde el principio han usado un motor interno para el desarrollo de sus juegos. Sin embargo, la tecnología avanza y los juegos modernos son muy exigentes, por tal motivo, decidieron crear un nuevo motor de juego.

“Nuestro nuevo motor nos ayudará a hacer juegos más grandes, más expresivos que nunca antes, y con mayor facilidad”, comentó el creativo. Ohmori reveló que experimentaron con otros motores ya existentes, pero llegaron a la conclusión de que no cuentan con todas las herramientas que necesitan por ahora.
Platinum Games prefiere tener control total sobre las herramientas con las que trabaja, pues eso le permite cumplir su meta de desarrollar juegos muy originales. Tsuyoshi Odera, otro miembro de la compañía reveló que su motor será un tanto diferente, pues no se enfocará únicamente las capacidades gráficas.
Ohmori recalcó que Platinum Engine les permitirá crear prototipos de manera más sencilla, para así probar diversas ideas y desarrollarlas más rápido. Actualmente, hay un equipo de entre 6 o 7 personas trabajando constantemente en la herramienta.
El desarrollo de Platinum Engine se inició hace aproximadamente 2 años. Odera es uno de los encargados del proyecto, pues trabaja en la arquitectura general del motor. Por otro lado, el desarrollador Ryoichi Takahashi se hace cargo de diversas características de renderización.
(Proyect G.G Presuntamente seria uno de los primeros videojuegos de Platinum Games que correrían con este nuevo motor)
También algo que deben tener en cuenta los seguidores de la compañía, que sin duda cada día que pasa están más impacientes con las noticias acerca del desarrollo de Bayonetta 3. Este nuevo Engine no tiene nada que ver en absoluto con el que están utilizando para dicho videojuego, por lo cual no deben temer acerca de que el lanzamiento se pause o postergue más aun por esta reciente noticia. Bayonetta 3 aún no tiene fecha de lanzamiento definida, pero Platinum Games sigue afirmando que el desarrollo goza de muy buena salud y va por un excelente camino, allá en sus oficinas de "Osaka".
Esperamos saber más acerca de este motor de videojuegos en el que el equipo de Platinum está trabajando, les mantendremos al tanto. 
Att. Berlín 
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Fuente: Platinum Games.
Sakura Wars hará su debut dentro de muy poco en América. A pesar de ello, SEGA no había revelado las ediciones en las que llegaría el juego. Pero hoy la compañía reveló que habrá varias, que desbloquearán mucho contenido adicional dentro del juego, además compartió un nuevo adelanto donde podemos ver cómo funcionará el sistema de relaciones LIPS.
Según Gematsu, Sakura Wars estará disponible en 3 ediciones, la primera es la edición estándar en un formato digital, la cual se venderá por de $59.99 USD. Este paquete incluirá además del juego para PlayStation 4, el paquete DLC Neko Ears, que dará a los personajes orejas de gato, y un tema dinámico del Imperial Combat Revue para PlayStation 4.
La segunda es la edición digital Deluxe, que incluirá varios extras cosméticos pero su costo no fue revelado. Aquí un listado del contenido:
Legacy of Love Add-on Bundle — paquete de atuendos y música que inspirada en temas de otras entregas de la serie.
Charming Accesorioes Add-on Bundle — Incluye conjuntos de lentes, colas de perro, accesorios de ángel y el DLC de trajes de baño.
Neko Ears Add-on Bundle — paquete con orejas de gato.
Tema dinámico del Imperial Combat Revue para PlayStation 4.
Se despide, Berlín.
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Fuente: SEGA.
La semana pasada se llevó a cabo la Temporada de Mario Bros, en Mario Kart Tour y hoy acaba de culminar. Esto significa que una nueva temporada ya está disponible en el título móvil y será la de Bebé Rosalina, que llevará a los usuarios de nueva cuenta a recorrer las calles de París e introducirá una nueva versión de esta bebé, junto con muchas otras adicciones.

A partir del 11 al 24 de marzo, los jugadores podrán participar en la temporada de Bebé Rosalina y tendrán la oportunidad de desbloquear su versión detective. Como te imaginarás, este personaje será el principal destacado de esta temporada, por lo que se le podrá encontrar solamente a través de la tubería, junto con el auto singular Telimón y el ala singular Lazo a Cuadros. Al igual que en la otra edición, la tubería contará con 50 disparos en vez de 100, por lo que tendrás más probabilidades de obtener estos artículos.
El total de copas será de12 y será posible participar en 2 copas competitivas en las siguientes 2 semanas. A esto se le suma la disponibilidad de nuevos desafíos limitados e insignias.
Con cariño, Berlín.
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Fuente: Nintendo.

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