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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
El esperado The King of Fighters XV, un fascinante título que ya se encuentra cercano a la fecha de su estreno pues este gran título ya se encuentra en todo su esplendor destacando con sus sensacionales promociones, pues si bien en el año 2021 la campaña de lanzamiento afirmó la producción oficial de un cortometraje animado del mismo título en cuestión.
Si bien el cortometraje posee poco tiempo desde su publicación es reconocido por la compañía como un cortometraje especial que cayó bajo la dirección de Masami Obari. animador avanzado, fundador y presidente de Stufio G-1 Neo (estudio de animación profesional), pues como director tomo bajo su cargo la producción del cortometraje.

Pues si bien para la compañía SNK se puede verificar que Masami Obari, es un usuario de animación profesional muy reconocido por la empresa nipona, pues este icónico animador también es un diseñador de modelos de personajes y mechas, que también tuvo reconocidos trabajos como la animación de Fatal Fury de la primera y segunda temporada acompañado de una película animada:
Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (season 1)
Fatal Fury 2: The New Battle (season 2)
Fatal Fury: The Motion Picture (película animada)  
 
Pues si bien, en el cortometraje animado de 2 minutos de duración podemos apreciar a los 39 luchadores que componen la formación de los personajes iniciales de The King of Fighters XV, siendo estos integrados por sus ataques especiales en cada uno clasificados en sus respectivos equipos.
En si un detalle que destacó para muchos en esta animación fue la presencia de un personaje no antes visto y sus datos no han sido revelados y puesto que da a entender que no solo tomará un papel en la historia como cualquier otro, si no que será supuestamente un jefe final boss.
Si gustas conseguir el videojuego The King of Fighters XV saldrá a la fecha el día 17 de febrero del 2022 en las plataformas:
PlayStation 4, PlayStation 5.
Xbox One, Xbox Series X|S.
Pc.

El cortometraje será incluido en el videojuego en la sección de galería, pues está también contará con las voces de los personajes, escenas cinematográficas e ilustraciones oficial art del mismo videojuego.
 
 En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer.
Fuente: SNK.
Tal cual, Sclaebound podría revivir su desarrollo tras haber sido cancelado hace 5 años pues Platinum Games aún les interesa el proyecto ya que en varias ocasiones la desarrolladora japonesa le ha pedido a Xbox y Microsoft que el desarrollo del éste juego vuelva a estar activo.
Hideki Kamiya, célebre desarrollador del estudio creador de Bayonetta, le pidió a Phil Spencer considerar otra posible colaboración entre ambas compañías pues Kamiya quiere hacer realidad de alguna forma el proyecto cancelado.

Atsushi Inaba CEO de Platinum Games, le brinda su respaldo a Kamiya por que también desea una oportunidad más de trabajar con Microsoft y Xbox. y es por esa razón, que le pidieron de nuevo traer de regreso Scalebound.
En una entrevista con IGN, Inaba declaró que Kamiya aún quiere que Scalebound continue su desarrollo y no quede en el olvido, por lo que busca que Xbox y Microsoft se vuelvan a interesar en el proyecto para hacerlo posible.
 
-Señala Inaba-
Cita "Ha estado hablando sobre querer trabajar en Scalebound nuevamente por un tiempo"
 
Por otra parte, Kamiya se dirigió a Spencer:
Cita “¡Me gustaría apelar a Phil Spencer directamente! ¡Hagámoslo, Phil!”,
Agregó el creativo.

Inaba explicó que Kamiya está decidido seriamente a traer de regreso el proyecto por lo que en Platinum Games están abiertos a dialogar con Microsoft y Xbox pero los de redmond no han dicho nada al respecto.
 
-Explicael directivo.-
Cita “A menudo, en una entrevista, pueden escuchar a un desarrollador decir cortésmente: 'Sí, si tuviéramos la oportunidad, nos encantaría volver a trabajar en eso', pero no lo decimos de esa manera. Tanto Kamiya como yo hablamos en serio: nos encantaría volver a trabajar en Scalebound. Me gustaría discutirlo con Microsoft adecuadamente”
 
-Concluye Kamiya-
Cita "El desarrollo había progresado bastante, y parece un sin sentido que Microsoft se aferre a eso y no haga nada al respecto. ¡Phil! ¡Phil! ¡Hagámoslo juntos!"
 
Parece ser que Scalebound estaba en una etapa de desarrollo avanzada, así que en Platinum Games creen que lo mejor es retomarlo y de alguna forma cumplir el deseo de muchos jugadores que se quedaron con las ganas de disfrutarlo.
El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar.
Fuente: Platinum Games.
Un enfoque de servicio de juegos en vivo.
Ya teniendo en cuenta, las estadísticas de videojuegos vendidos por las distintas compañías del mercado notaremos inmediatamente que los números de los videojuegos como servicios están cada vez más alto debido a su alta demanda y popularidad en el mercado gamer.
Puesto que estos títulos se actualizan constantemente para mantener la atención de sus respectivos públicos.
En si, obviamente no significa que todos se dejen conllevar por este tipo de títulos, pues habrá empresas que tienen sus métodos, aunque a pesar de esto habrá empresas que se dejen llevar por este tipo de cualidades, pues una de las empresas que está interesada en esta clase es Platinum Games.

Si bien teniendo en cuenta lo que el nuevo director de Platinum Games llamado Astushi Inaba, comentó con Famitsu (medio de prensa japonesa), referente a su nuevo título en la empresa nipona.
Según las traducciones de vgc.com (medio de prensa de videojuegos de habla inglesa) el nuevo Director General sugirió los creativos planes futuros de la compañía, en los cuales expresa que se concentrará en videojuegos que puedan ser apreciados por un mediano - largo plazo de tiempo según sea el periodo de tiempo estimado del soporte.

“Project G.G. Continúa en una etapa de pruebas de distintos factores, por lo tanto, no tengo mucha información para decir al respecto, referente a nuestras producciones de videojuegos, queremos basarnos en videojuegos con perspectiva distinta a la del pasado.
Me gustaría ver la posibilidad de dedicarnos a crear videojuegos que puedan ser disfrutados y amados por una una mayor cantidad de tiempo.” (Astushi Inaba, Director General de PlatinumGames)
Si bien conocemos los puntos de vista que posee, cabe recalcar que esta nueva visión no significa el repentino abandono en cuanto a todo lo que Platinum Games ha hecho hasta hoy en día.

Cita Por su puesto que nos gustaría crear gustaría crear videojuegos pequeños, pero excelentemente concebidos como Sol Cresta y otros videojuegos en los que se tenga como objetivo el disfrutar el proceso de terminarlos por escenarios bien diseñados, un ejemplo de esto es como; Bayonetta.
Finaliza el nuevo Director Astushi Inaba.
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Fuente: Agencias.
Hobby Stock ha anunciado el relanzamiento de seis fundas para Dakimakura que están basadas en los personajes de:
1.- Rias Gremory

2.- Akeno Himejima

3.-Asia Argento

4.- Koneko Toujou

5.-Rossweisse

6.-Xenovia Quarta 

Estas sensuales chicas vienen de la franquicia multimedia de High School DxD, tienen los diseños de High School DxD Hero, está previsto para el mes de marzo de 2022 en Japón. Los productos están listados con precios individuales de 13,200 yenes (alrededor de 116 dólares estadounidenses) y se encuentran disponibles para preventa en el sitio oficial del distribuidor.
¿Qué es High School DxD? es una serie de novelas ligeras escritas por Ichiei Ishibumi e ilustradas por Miyama-Zero y comenzaron su publicación a través con la editorial Fujimi Fantasia Bunko que a su vez pertenece a la editorial Fujimi Shobo en septiembre de 2008 y la finalizaron en marzo de 2018 con un total de 25 volúmenes. Más adelante, el autor comenzó la publicación de una nueva serie de novelas ligeras titulada Shin High School DxD con el mismo sello editorial en julio de 2018.
Los estudios TNK produjeron tres temporadas de la adaptación animada de la franquicia, cada una con 12 episodios que se estrenaron en enero de 2012, Julio de 2013 y abril de 2015.  Después La producción pasó a manos de los estudios Passione, quienes estrenaron la cuarta temporada de 13 episodios en abril de 2018. Si te gusta el videojuego, hay uno para smartphones que está disponible en la app de QooApp.
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Fuente: Fujimi Shobo
Es verdad, no has leído mal, pues por lo que es seguro es que Jump Force dejará de ser distribuido en las tiendas digitales de consolas y PC puesto que Bandai Namco retirará poco a poco el soporte de este título que marcó los recuerdos de muchos jugadores, pues no quedes atrás y ve a conseguir este título puesto que hoy es tu última oportunidad para te darlo en tu biblioteca gaming digital.

Si te encuentras interesado en comprar este maravilloso título que pronto ya no estará a la venta, Bandai Namco ofreció grandes descuentos que aún sigue presentes para los amantes de Xbox aunque ten presente que el límite de promoción ya se acerca, la hora límite de compra es a las 19:00 hrs. Siendo este horario de Ciudad de México.
Luego de dicha hora el videojuego desaparecerá de las tiendas digitales, si quieres comprarlo en tu consola estas son las plataformas de disponibilidad de Jump Force:
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 4
Pc

Cabe destacar que no solamente desaparecerá el videojuego si no también sus pases de expansión para nuevos personajes, y ediciones especiales tales como la Deluxe Edition.
Si bien en el videojuego será removido de las tiendas digitales hoy 07 de febrero de 2022, la opción multijugador en Jump Force en las acciones de eventos online, lobbies multi player, clasificaciones, clanes y tiendas del videojuego dejarán de estar disponibles a partir del 24 de agosto del 2022 a las 20:00 hrs. Horario de Ciudad de México.
A pesar de este triste cierre podrás seguir utilizando y disfrutando offline y contenido adicional DLC que decidas comprar antes de dicho plazo.
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Fuente: Bandai Namco.
Era 1982, en ese año se estrenó en los cines la película de Steven Spielberg:  E.T.  El Extraterrestre. El filme fue un éxito rotundo y rápidamente se convirtió en un auténtico fenómeno o, dicho de otro modo, en la sensación del momento, pero aún hoy día, la película sigue siendo célebre y se ha convertido en un clásico del cine de aventuras y ciencia ficción infantil.
Como es común cuando un producto tiene éxito, en la industria de los videojuegos de esa época, se buscaron formas de seguir explotando el éxito de la película de E.T. Una de las ideas que surgieron fue la de adaptar la historia al mundo de los videojuegos, un sector que estaba en auge y que cada vez ofrecía más posibilidades y es aquí donde entró Atari.

La compañía responsable de crear juegos como Pong, peleó bastante por tener los derechos de E.T. para crear un videojuego y poder sacar provecho al éxito de la película, a su legión de fans y a la creciente industria.
Una vez adquiridos los derechos, Atari comenzó el proceso de creación del juego. En ese punto, la compañía confió en Howard Scott Warshaw, al que se le encargó la tarea de programar un título basado en ET para la consola Atari 2600. El reto contaba con la presión de no defraudar a los fans, por lo que se añadió un factor que muchos consideran determinante para el pobre resultado obtenido: el título tenía que estar listo en cuestión de un mes, provocando que Scott Warshaw tuviera solo cuatro semanas para diseñar el videojuego -ET The Extra-Terrestrial.-

Esta limitación de tiempo se debió a un intento por aprovechar al máximo el estreno de la película, pero la idea llegó tarde, se buscaba que el juego fuera publicado mientras la popularidad de la película estuviera en auge. Aunque así fue, y se consiguió un gran inicio de ventas, la limitación de tiempo para el desarrollo provocó que el título fuese de una calidad muy baja. 
Atari lanzó el juego de forma apresurada y con excesiva confianza y produjo grandes cantidades de cartuchos de E.T., presionó a los distribuidores para que hicieran grandes pedidos. Aunque en los primeros instantes de la comercialización del juego se consiguió que fuera uno de los juegos más vendidos de Atari, no tardó en recibir malas críticas de usuarios.

Con la mala recepción que el público y la crítica tuvieron sobre el videojuego, la compañía presenció cómo su gran apuesta fracasaba, lo que ocasionó una crisis que llevó a la empresa a la quiebra. Con miles de cartuchos de E.T. El Extraterrestre en sus almacenes, Atari optó por deshacerse de los juegos.
DATO IMPORTANTE:
Hay que resaltar algo importante, en esos momentos Atari había sido adquirida por Warner Bros pues la directiva de esa compañía creía que iba amasar una fortuna por el éxito que estaban gozando los videojuegos en esos años, sin embargo, la compañía no tenía idea del cómo se manejaba el mercado de los videojuegos en esa época lo que los llevó a tomar malas decisiones y que entre esas malas decisiones se encuentra el despido de Nolan Bushnell y por supuesto el desarrollo y lanzamiento precipitado del videojuego de E.T.

Se dice que cuando Atari decidió deshacerse de todos los cartuchos del juego, lo hicieron enterrándolos en el desierto de Nuevo México, después de investigar y de hacer los trámites administrativos oportunos, se consiguió el permiso para excavar en el desierto de Alamogordo que es en donde supuestamente Atari envió varios camiones con las copias del juego de ET.
El 26 de abril de 2014 Microsoft citó a los curiosos y amantes del mundo de los videojuegos, de forma que se pudiese poner fin al misterio y comprobar si Atari enterró a ET o no. Después de varias horas de trabajos, Microsoft confirmaba que los cartuchos estaban exactamente donde se esperaba. Se extrajeron 1300 cartuchos (10% eran de E.T.) de los 700 000 estimados, ya que los materiales estaban a más profundidad que la esperada.

El videojuego de -E.T. El Extraterrestre- para la consola Atari 2600 es considerado por muchos como el peor juego de la historia. La precipitación de Atari en su desarrollo es una de las claves del fracaso del título, aunque lo cierto es que el planteamiento del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie pues en palabras de su propio creador y de jugadores que lo tuvieron en esos momentos dictan: 
Cita Desecharon los cartuchos de E.T. porque el juego era malo... no podías acabarlo.

Esta Historia es un ejemplo del como nunca debe hacer un videojuego y menos con planeaciones apresuradas. ¿Crees que en la época actual de los videojuegos pudiera darse otro caso igual o parecido al de ¿E.T, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día?, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día? Cuéntanos en los comentarios! En Primordia Gamers eres un Gamer de Elite y este es tu espacio gamer.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
Desde que se anunció Microsoft concretará la compra de Activision Blizzard antes de cerrar el año fiscal 2023, ha generado un gran impacto en la industria, sobre todo para Sony PlayStation.
La consecuencia de esto afecta en la decisión de los inversores quienes han comenzado a realizar sus propios cambios en las bolsas. Tras esta operación, Microsoft incrementa el valor de sus acciones un 30%, sin embargo, Sony se ha visto afectada pues su valor a ido en picada, similar a los niveles que tenían en octubre de 2021.
Sony bajó más de un 7% en su valor, viendo la gráfica presentada por los medios financieros, se puede apreciar que la caída ha sido importante y que la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, no ha generado para nada una confianza de los accionistas de Sony cayendo todavía más tras el cierre con un 4,70%.
¿Crees que operaciones de compra como esta lleguen a afectar de forma negativa a la industria de los videojuegos a largo plazo?

Imagen ilustrativa, No informativa.
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Fuente: Agencias.
Solo un aficionado a conocer los tesoros que cada servicio de videojuegos puede apreciar las maravillas que estos suelen traer, si bien como aficionados que somos muchos gamers, podemos apreciar que Xbox Game Pass Ultimate nos da acceso a probar y jugar diversidades de videojuegos tan solo por un mínimo pago mensual de $229 MXN.
En Xbox Game Pass Ultimate logramos obtener más beneficios que lo es en todos los lanzamientos de videojuegos más populares de todo el mercado. Pues si bien una de las ofertas que da revolución en el mercado es Crunchyroll Premium puesto que desde el pasado noviembre todos los usuarios que posean la membresía de Xbox Game Pass Ultimate podrán canjear su boleto bonus de 75 días de Crunchyroll Premium totalmente gratis.
Pues aún se está a tiempo de canjear este bonus dado que la fecha de vencimiento de la promoción es hasta el 08 de febrero del 2022, ¡no pierdas tiempo y ve a reclamar lo propuesto!, pues después de la fecha límite se cancelará la oferta y ya no existirá el canje.
A continuación, te explicaremos como canjear tu Bonus de Crunchyroll Premium en Xbox Game Pass.
En primera instancia debes contar con los requisitos que son muy sencillos:
Poseer una membresía de Xbox Game Pass.
Contar con conexión internet
Tener acceso a un dispositivo ya sea este un dispositivo móvil, Xbox o PC.
Cuando consideres que ya cumples con los requisitos, desde tu dispositivo ya sea en tu consola o dispositivo inteligente en la app de Xbox debes ir al apartado “Ventajas de Xbox Game Pass”
Busca y selecciona tu bonus de promoción de 75 días gratis de Mega Fan en Crunchyroll Premium.
Luego te desplegará a la página de Crunchyroll en la que podrás activar la Membresía de Prueba Gratuita y posteriormente iniciarás sesión.
Al completar esta serie de pasos ya contarás con tu bonus de promoción activado y podrás a comenzar a disfrutar de tu membresía de Mega Fan Crunchyroll Premium sin publicidad.
Luego del transcurso de los 75 días, el bonus ya expirará y la membresía se desactivará automáticamente, por lo que quedará a tu elección si gustas seguir usando la membresía de Crunchyroll Premium
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Fuente: Crunchyroll.
Adult Swim y Crunchyroll dieron excelentes noticias para los fans de Shenmue hace dos años cuando ambas empresas anunciaron que trabajaban en un anime de la franquicia.
Hace unas horas las empresas dieron información importante para los fans de Shenmue y que gustarán de ver el anime, la serie ya tiene fecha de estreno y será muy pronto.
 A finales de 2021 se mostró el primer tráiler de Shenmue the Animation, pero no habían dicho la fecha de estreno, solamente que estaba agendado para su estreno en 2022.  Adult Swim y Crunchyroll acaban de anunciar que la serie contará con 13 capítulos al estrenarse y estará disponible en poco más de 1 mes, es decir, desde el 5 de febrero de 2022 a las 11:30 PM (hora de la Ciudad de México) en todo el mundo (excepto Japón).
 A los fans de sega y Shenmue, ¿les entusiasma la llegada de este anime? cuéntame en los comentarios!? ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer!
Fuente: Crunchyroll.
En el mundo del cine las noticias de las nuevas películas vuelan en el internet, pues si bien sabemos, podemos apreciar tras meses de especulaciones y filtraciones sobre Spider Man: No Way Home, tras su estreno el pasado diciembre del 2021, pues esta tras hacer uso de los finales que han entrado más en polémica entre los usuarios.
Después del evento de Avengers: Engame, un epílogo diversificado en juicios diferentes consiguió poner fin a Infinity Saga, siendo esta una de las cintas más taquilleras de todos los espectáculos de la misma saga arácnida, pues este lanzamiento ha dado paso al verdadero multiverso. Pues en esta película es turno de Peter Parker de alterar los tejidos del universo.
Pues como bien sabemos en su sinopsis, Peter Parker quien ha pasado a ser objetivo de la prensa y la ley por problemas derivados por acciones que él no cometió. Todos insinúan como grave la relación que tienen los familiares y amigos de Peter Parker dejándolos vivir sin ningún regocijo de tranquilidad ni siquiera en su propio hogar, pues Spider Man es identificado como el peor enemigo ante la ley, aunque no recuerden que este hace un año atrás había prestado su ayuda para restaurar el universo en una devastadora lucha contra Thanos.

Pues si bien el ser vigilado y apuntado con el dedo constantemente es agotador, Peter Parker ya se encontraba harto de estar lidiando con todo ello y pues decide buscar ayuda en uno de sus aliados de batalla, el Dr. Strange, pues sin embargo el reconfigurar el mundo con un simple hechizo gran cantidad de veces pone en juego al mismo universo, lidiando con esto se aplica lo contrario al propósito de dicha modificación provocando que todo aquel quien conozca la verdadera identidad sobre el hombre araña resulte teletransportado al Marvel Cinematic Universe.
Se logra observar que Spider Man: No Way Home no descarta el parecerse mucho a las historias de Marvel Cinematic Universe, gran parte de las situaciones específicas en la película logran pasar de forma conveniente para los estudios Marvel Studios Y Sony Pictures tales como la trama y producción aprovechando estrechamente la nostalgia para cada uno de los fanáticos sin dejar contemplar la innovación y el viejo recuerdo que nos demostró a todos en su momento de primera aparición.
Si bien, al tratar de apegarse expresamente a la “nostalgia”, esto generó problemáticas un tanto similares a los lanzamientos anteriores de las últimas cintas, en la cinta de Spider Man: No Way Home no es que vayan a contra reloj para que Peter Parker pueda a llegar abrir un multiverso con tanta rapidez, lo que Spider Man pasa por aquel momento en su vida es algo realmente complicado el cual al llegar a tomar las más difíciles decisiones y pasar obstáculo tras obstáculos de sufrimiento logramos ver claramente para que dirección irá tomando la trama, pues si bien estos hechos podrían humanizar mucho más al personaje, más que sus mismas acciones que son la base de los errores sus compañeros lo llegan a humanizar por completo guiándolo por el camino correcto.

El espectáculo se define un amplio sentido de ritmo, pero sin embargo los momentos más emotivos terminan afectando la acción impuesta en escena, si bien logramos saber en la exploración del guion se siente mucho la comicidad, hace falta un poco de desarrollo en cuanto a los diálogos más interesantes desplayado un poco más el tema en el que se envuelven haciendo relativa justicia a los comics sin dejar el típico toque conocido en las películas de Marvel Studios y Sony Pictures. Pues el inicio resulta ser un tanto lento y débil para entender el problema claramente dejando ciertas preguntas en cuestión, pues a pesar de esto, la cinta nos recompensa con la emoción y el disfrutable placer de “¿y qué pasará?”
Un detonante perfecto resulta ser la auténtica actuación del actor principal y en la transformación mejorada de Peter Parker detectada ante cámaras en cuanto al modo de tomar el problema que da desarrollo a la película resultando demostrar a un Spider Man con un toque más maduro a lo que suele ser normalmente midiendo el peligro y sus cuidados ante su entorno tomando decisiones más humanas que en su momento fueron descartadas, es un cambio destacable de todas las versiones de Spider Man representadas por el actor Tom Holland

Por otra parte, podemos apreciar más la participación de los personajes secundarios entregando un desarrollo más centralizado en la historia en aspecto a la toma de decisiones de Peter Parker y el desarrollo cognitivo de su personalidad innata. Los villanos de Spider Man: No Way Home logran concebir ese brillo destacando actuaciones completamente naturales y perfectas denotando la espectacular particularidad que se ha logrado ver en las películas anteriores.
Sin duda es una película que demuestra su potencial, no desde un comienzo, pero si al transcurso de la historia, destacando por su icónica producción, secuencias de acción y suspenso, efectos especiales bastante pulidos y actuaciones realmente brillantes que te hará sentir esa emoción que la película se merece dejar ver, pues de todas formas a través de una gran inversión en el desarrollo se aprecia por completo el objetivo de que la afamada cinta logra cumplir con las expectativas esperadas de sus fans y el público en sí.
Esta cinta se puede definir como un trabajo directamente para las pretensiones de los fans cumpliendo los deseos de muchos, el mantener la conexión con el personaje principal y sus compañeros, apegándose completamente a la nostalgia logrando la misión de un espectáculo perfecto soñado por los fanáticos, pero decayendo en el sacrificio de argumentación especifica, como dicho con anterioridad resulta ser un film de mucha calidad para poder disfrutar en compañía de una porción de palomitas de maíz.

Si haz visto esta película ¡coméntanos! ¿Qué te pareció al respecto?, y si es por el contrario... ¿Te gustaría verla? Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado.
Fuente: Primordia Gamers NLA.

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