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BIENVENIDO! - EN PGNLA ERES UN GAMER DE ELITE

EN PGNLA HABLAMOS DE VIDEOJUEGOS, ANIME Y CÓMICS

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    Smite ya disponible en Nintendo Switch

    Hoy por fin han lanzado SMITE para Nintendo Switch. El MOBA de Hi-Rez en donde podemos enfrentarnos con dioses de diferentes mitologías. 
    Hay mucha variedad a la hora de elegir con que dios podemos jugar ya que contamos con diferentes panteones: Griego, Egipcio, Maya, Nórdico y muchos otros, incluso recientemente El Rey Arturo y Merlín se han unido a los más de 90 dioses jugables. 
    Por el momento la única forma de jugar es comprando el paquete de fundador, que nos permite tener a todos los dioses desbloqueados (incluso los que se integraran próximamente) y otras recompensas.  

    https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/SMITE-1474903.html 
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    What Remains of Edith Finch Gratis

    What Remains of Edith Finch fue el ganador en la categoría de mejor narrativa en los Game Awards de 2017 y eso habla muy bien de el ¿ustedes ya tuvieron la oportunidad de jugarlo? Pues si no es así les tenemos una sorpresa y es que este juego está totalmente gratis en la Epic Games Store desde el 10 de enero de 2019 hasta el 24 del mismo mes, los invitamos a que le den una oportunidad a este juego y nos cuenten como fue su experiencia.

    Les recordamos que Epic Games anteriormente tenía Subnautica y Super Metboy gratis en su tienda y una vez que termine el periodo de What Remains of Edith Finch, Epic tendrá juegos gratis cada dos semanas por lo que es una gran oportunidad para estar al pendiente y poder conseguir algunos juegos gratuitamente. 
    Link del juego: https://www.epicgames.com/store/es-ES/product/what-remains-of-edith-finch/home
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    Un futuro competidor en consolas

    Estamos acostumbrados a que tres compañías sean las que lideren el mercado de consolas, ya sea Nintendo, Sony o Microsoft cuentan con años de experiencia en este terreno y han evolucionado en conformidad a las nuevas tecnologías. Pero un estudio británico llamado Slightly Mad Studios que tiene en su haber juegos como "Project CARS" o "Need for Speed: Shift" se esta preparando para plantarles cara a las 3 grandes que en palabras de el CEO Ian Bell sera  "la consola mas potente jamas creada".

     
    Sin duda estas declaraciones causaron conmoción ya que ¿quien se animaría a afirmar tal cosa y con tanta seguridad en un mercado que no se ve mucha cavidad para otro competidor? Segun Bell: permitirá 4K, Realidad Virtual, 120 FPS y contara con un programa gratuito para la creación de videojuegos. También declara que ya tienen inversionistas que están interesados en el proyecto y eso les llevara a buenos términos. Se espera que en tres años mas este disponible y han dejado imágenes de como sera el diseño de la misma.

     
    También acaban de presentar como sera el control que en si tiene un diseño clásico pero contara con una pantalla táctil en la parte central que se adaptara dependiendo el juego, por ejemplo mostrara el velocímetro en juegos de conducción o el tiempo de espera en un multijugador incluso introducir texto con un teclado.

     
    En cuanto a sus funciones online se ha comentado sobre una suscripción barata y la modalidad de que por cada hora de juego online se ganarían créditos que podrían transformar en dinero real. Sin duda prometen muchas cosas que esperemos se hagan realidad, no sabemos como evolucionara  la industria a lo largo de estos años que faltan para su previsto lanzamiento pero mientras se amolde a las nuevas tendencias y favorezca al usuario tendrá un buen recibimiento.
    Pero ustedes que opinan... ¿les gusta el diseño de la nueva consola? ¿podra convivir con la competencia?
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    De una consola incomprendida a una consola de culto - Wii U

    WiiU será una consola de culto como lo es Dreamcast o Gamecube

    ¿Que hace que una consola se vuelva de culto?  
    *No debe tener mucho éxito entre el publico en general 
    *Un catalogo de juegos con mucha personalidad y creatividad 
    *Que tenga una manera de jugar diferente e innovadora correspondiente a su momento  
     
    Dejando en claro lo anterior podemos decir con mucha firmeza que WiiU tiene todos los papeles o requisitos para volverse en la siguiente consola de culto que desearemos tener en nuestras colecciones. 
    NINTENDO WIIU llego a tiendas en el año de 2012 como una apuesta que buscaba seguir o continuar el dominio que Nintendo habia logrado con Wii durante la septima generacion de consolas, desafortunadamente eso jamas termino sucediendo ya que no termino siendo en sucedor digno de la maravilla que fue su antecesora. El triste destino para WiiU fue vender menos que la GameCube y casi parecer un muerto en vida en sus ultimos años porque ya casi no presentaban juegos para la consola y mas se enfocaban en lanzar y anunciar titulos nuevos para Nintendo 3DS.  
    En los ultimos dias se ha revivido el interes por esta consola en diferentes sitios de reventa por internet lo que parece ser una oportunidad de redención y ademas se abre la gran posibilidad por si WiiU sigue por este camino se podra convertir en la proxima consola de culto.  Uno de los puntos a favor es que WiiU logro vender un poco mas de 13 millones de consolas en todo el mundo, eso la convierte en una consola rara y conseguir una en buen estado o nueva sera una mision casi imposible a diferencia de lo que pasa con consola como PlayStation 2 o el Wii que terminaron vendiendo mas de 100 millones de unidades. 
    Recientemente esto ha provocado que su precio se dispare en sitios de reventa, hay personas que han pagado mas de 700 dolares para conseguir una nueva! esto nos hace confirmar que WiiU se convertira en una consola que los coleccionista se volveran locos por conseguir, así que por lo menos para un sector de la comunidad gamer el WiiU es una gran consola que en verdad vale la pena tener, esto puede llevar que con el paso del tiempo esta consola sea vista como una plataforma que solo un grupo con gusto refinado o diferente a muchos supo apreciar y valorar.
    El otro punto a favor que WiiU pueda ganarse una gran base discreta de seguidores es porque termino siendo el error que permitio que naciera Nintendo Switch, al pensarlo un poco nos damos cuenta que ambas consolas fueron creadas con la idea de alejar el gaming casero del televisor pero esta mecanica es mas practica y elegante en Nintendo Switch porque solo colocas los controles al mando y la sacas del dock así ya puedes salir a jugar a donde quieras en un abrir y cerrar de ojos pero con WiiU esto es completamente diferente ya que la pantalla del gamepad te permite jugar sin un televisor pero al momento de hacerlo te tendras que conformar con ver tus juegos a baja resolucion, ademas para aprovechar la opción de jugar sin una television debes estar cerca de la consola para que esto funcione a mi punto de vista fue una idea muy confusa por esa misma razón muchos no entendieron el concepto de WiiU y entre ese grupo de gente me incluyo porque yo pense que seria una consola hibrida desde un principio y me la queria comrprar pero conforme pasaban los dias, perdi el interes por lo mismo que no termine entendiendo lo que realmente  significaba esta consola a comparación de su antecesor Wii. 
    Viendolo bien tanto WiiU como Nintendo Switch tienen conceptos muy similares y WiiU se termino convirtiendo en un gran precursor de muchas de las consolas que permiten que Switch sea un tremendo excito hoy en dia, como consecuencia la propuesta que prentendia dar WiiU suele lucir muy arcaica y no por eso su influencia puede pasar desapercibida por esto podemos mencionar que es de especial interes para los coleccionistas. 
    Para terminar podemos mencionar sus grandes exclusivas que tuvo esta maravillosa consola para darle un bonito homenaje que realmente merece y entre estas exclusivas podemos encontrar: 
    *Super Mario Bros U 
    *Donkey Kong Tropical Freeze 
    *Captain Toad: Treasure Tracker
    *Bayonetta 2 
    *Super Smash Bros For WiiU 
    *Super Mario Maker 
    *Super Mario 3D World 
    *Xenoblade Chronicles X
    *Pikmin 3  
    *Nintendo Land
    *Star Fox Zero
    *Yoshi Wolly World 
    *Mario Party 10 
    *Kirby El Pincel del Arcoiris
    *Splatoon
    *Mario Kart 8 
    *Pokken Tournament
    *Hyrule Warriors
    *Paper Mario: Color Splash
    *Mario Tennis: Ultra Smash
    Entre otros muchos juegos mas y la verdad WiiU tiene un catalogo muy jugoso que para los usuarios que disfrutaron la consola en su momento no tienen nada que envidiarle a las demas plataformas porque Nintendo hizo lo posible para mantener vivo el interes por WiiU en sus ultimos años de vida, pero el tropiezo fue muy duro por las malas decisiones que la compañia realizo en sus primero años de vida de la consola pero esto fue de mucha ayuda para que la gran N despertara despues de su gran azaña que tuvo con Wii y así es como hoy en dia estamos viviendo la gran resurrección de Nintendo con su reciente plataforma que es Switch pero siempre teniendo presente que WiiU siempre sera la razon por la cual Nintendo volvio a ser potente en el mundo de las consolas. 

     
    Tu crees que despues que WiiU se disparase en su precio, se convierta en una consola de culto que todo coleccionista desea tener asi como DreamCast o GameCube mas temprano de lo esperado?? Dejamelo saber en los comentarios, bueno yo me voy y no te olvides seguir disfrutando de tus videojuegos favoritos ? 
     
    Fuente y cortesía: Levelup
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    Un verdadero Gamer

    El mundo de los videojuegos es universo enorme que posee gran variedad de jugadores y títulos para disfrutar de su genero pero entre muchos jugadores se han hecho la pregunta de ¿Qué es ser un verdadero gamer?
    En el mundo de los videojuegos existen distintos tipos de jugadores y de seguro muchos se han dado cuenta de que existen jugadores que  se dicen llamar gamers porque tan solo se dedican a jugar lo que esta de moda o mejor dicho la tendencia de la juventud (los típicos atrapa peces).

    Pero alguno de estos nuevos jugadores de tendencias se ha preguntado ¿que se siente jugar a los videojuegos clásicos que tan mencionados son por las generaciones anteriores?, quizás muchos puedan decir que estos también fueron tendencia en las épocas pasadas, aunque puede que en cierta forma tengan razón, igualmente fueron parte de una época muy conocida como “la época dorada”, cuya época en donde los clásicos revolucionaron la industria de los videojuegos.

    Hoy en día, los típicos clásicos de los 8 bits fueron quedando en el pasado por muchos jugadores de tendencias nuevas tomando solamente en cuenta las mejoras que estos han sufrido a lo largo del tiempo tales como que desde los 8 bits a polígonos y mejoras de gráficos 3D, acústica de banda sonora desde instrumentos y orquestas a programas o Instrumentos digitales, entre otras.
    En muchos casos a los gamers los llaman ratas, por el simple hecho de que muchos de los jugadores confunden el hecho de que para hacerse llamar un “verdadero gamer” necesitan estar horas y horas detrás de una pantalla con control o teclado en mano jugando siempre al mismo videojuego sin siquiera tener una categoría un poco mas amplias en gustos o si es que la tienen, para ellos lo único que existe en el mundo es la pantalla y el control o teclado, es decir, pasan casi todo el tiempo de su vida encerrados sin importar si es día o noche, lo único que les importa es jugar, nada mas que eso. En su mayoría muchos de este tipo de “gamers” solo se ponen a jugar por que si no es tendencia, es por gráficos.

    Un verdadero gamer no requiere perder todo el tiempo encerrado y sin vida o solo el sentirse por haber jugado una vez, un verdadero gamer es aquel que ama los videojuegos de corazón, es el que se da el tiempo de entender la trama y colocarse en la posición del personaje a pesar de que uno lo maneje y lo mueva a su antojo, la idea es que perciba los sentimientos del personaje, un verdadero gamer es no ver a los personajes solo como extras en el juego, si no como compañeros de “tú historia” porque se supone que el que manejo al personaje principal para poder pasar el videojuego es el jugador.

    Las grandes compañías en muchos casos querían tratar de mostrarnos y que lográramos entender esas ideas anteriormente nombradas, aunque muchos jugadores no lograban entender la idea general del videojuego, un caso hipotético muy conocido últimamente es la saga de The Legend of Zelda de Nintendo, muchos se preguntaron; ¿porque el personaje principal se llama Link? habiendo una infinidad de nombres mejores, ¿cierto?, el caso es que este nombre que en ingles significa “Enlace”,en particular fue escogido por un valor más sentimental por parte del creador hacia su pasión por los videojuegos, el quería que muchos de los fanáticos de la saga supieran que su nombre se debe a la conexión entre el personaje y el jugador.

    A muchos que solo por probar o jugar un videojuego les llama la atención ciertos personajes en particular que ni siquiera el haber terminado un titulo o por ultimo conocer su historia, lo aman tan solo por como luce, un claro ejemplo es Bayonetta, en el videojuego de batallas Smash de Nintendo, a pesar de que a algunos les gusta como es su forma de batalla o lo seductora que es, muy pocas personas que han jugado sus videojuegos se dan el tiempo de lograr entender el porque la crearon de esa forma, muchos solo ven la parte de la sexualidad en el juego, pero muy pocos se darán cuenta de que el personaje expresa la belleza, gracia y femineidad total que puede tener una mujer, algo que muchos pueden ver de manera vulgar.

    El punto es que para que uno se considere un verdadero gamer, no es que deba dejar toda su vida en un videojuego, es que a pesar de que tengas muchas responsabilidades como el trabajo, los estudios, la familia, o muy poco tiempo para jugar, lo importante es que si vas a jugar disfruta de la historia, el personaje que manejas, las emociones que te entrega el videojuego o tu compañía,  los amigos o familia que juega contigo porque en el momento de jugar todo es importante.

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    Bungie se cansa de Activision.

    Bingie, el desarrollador de uno de los títulos más populares en el género multijugador ha decidido dejar la casa del desarrollador de Call of Duty. En esta oportunidad analizaremos el porqué de este divorcio que ha dejado a más de uno sorprendido y veremos el futuro de ambas empresas desarrolladoras.  

    Destiny el juego que lo inicio todo en estas grandes desarrolladoras. 
    El mundo del gaming se sacudió después de que Bungie anunció que se separara de Activision Blizzard (desde ahora "Activision") después de ocho años de colaboración, reteniendo los derechos de publicación y el control absoluto del tan popular juego multijugador online Destiny. Para los que hayan seguido muy de cerca la gran historia de estas dos compañías sabrán que este desenlace es el ultimo capitulo de la cronica de un divorcio anunciado. 
    Bungie abandono a Microsoft en 2007 dejando a una de las mas prestigiosas en la historia de la industria claro estamos hablando de HALO y se metió en boca del lobo con Activision, quizá una de las pocas empresas con el presupuesto para poder financiar un proyecto enorme como lo que es Destiny. 
    Pero podemos mencionar que ambas compañías tenían filosofías contrapuestas que con el paso de los años termino haciendo ruido entre ellas: por un lado un estudio con una fuerte relación con la comunidad gamer y acostumbrado a un ciclo de desarrollo de varios años para entregar un juego de calidad sin cortes de contenido, y por otro lado una compañía interesada en exprimir cada una de sus franquicias hasta el desgaste a fuerza de lanzamientos anuales así recortando contenido para vender mas juegos cada año fiscal. 
    El acuerdo que tuvieron previamente estas dos compañías se realizo y se firmo en el año 2010, el contrato entre ambas partes se reveló al publico en el 2012, en medio de una batalla legal entre Activision e Inifinity Ward. En él se confirmaba el nombre de Destiny y que la saga consistiría en lanzamientos anuales entre entregas principales y DLC obviamente. 
    El contrato definía lo siguiente: "Destiny consistirá en una seria de cuatro títulos 'de acción de ciencia ficción y fantasía' con elementos de MMO, lanzados cada dos años a partir de otoño(primavera) de 2013" y "contenido descargable en forma de pack expansión, de nombre clave 'Comet', será lanzado cada dos años a partir de 2014". 
    Era evidente la realidad que viviría Bungie  y el caos que termino siendo el desarrollo del primer juego de la franquicia, obligaron a un cambio de planes. Destiny se termino retrasando un año y su secuela llegó tres años después. Nunca termino existiendo la tercera y cuarta parte que se quedaron en promesas a cumplir, pero la empresa considera The Taken King y el reciente Forsaken (dos expansiones que terminaron transformando los juegos casi completamente) como títulos independientes, y The Dark Below, House of Wolves, Curse of Osiris y el resto de las expansiones menores como DLC que pedía Activision. 
    Después de haber cumplido con el contrato y también de haber sobrevivido a casi una década de fricción el estudio (Bungie) recupero su independencia, y en el camino se quedó y se termino llevando su franquicia (Destiny). 
     
    "Cuando comenzamos nuestra sociedad con Activision en 2010, la industria de los videojuegos era un lugar muy diferente", escribió el estudio. "Como un estudio independiente enfocado en construir una nueva experiencia, queríamos un socio dispuesto a tomar un gran salto de fe con nosotros. Teníamos una visión para Destiny en la que creíamos, pero lanzar un juego de esa magnitud necesitábamos el apoyo de un distribuidor establecido." 
    ¿QUE SERÁ DE BUNGIE AHORA EN ADELANTE? 
    "Con Forsaken hemos aprendido y escuchado, y nos hemos apoyado en la que creemos que quieren nuestros jugadores de una gran experiencia Destiny. Quédense tranquilos que hay más de eso en camino. Continuaremos trabajando en el roadmap existente de Destiny y estamos pensando a futuro para lanzar más experiencias en forma de temporada en los próximos meses, y sorprender a nuestra comunidad con algunos emocionantes anuncios de lo que nos espera más adelante," escribió el estudio en el comunicado oficial. 
    Nos queda claro que Bungie está comprometido con la franquicia e intentará mantenerla funcionando con sus propios medios como distribuidor independiente. En consolas el proceso de distribución seguirá siendo similar al que estamos viviendo actualmente con Hitman cuando pasó de Square Enix a manos de IO Interactive; pero en PC el juego vive en Battle.net y era una de las grandes apuestas de Activision para escapar del monopolio que tiene Steam hoy en dia.   A travez de Twitter Activision confirmó que el juego continuará recibiendo soporte en la tienda de Blizzard, pero Bungie asegura que la transición ya está en proceso. 
    Epic Games con hambre de exclusivas para su tienda digital y Bungie con la necesidad de la mayor inyección posible de capital podría pasar cualquier cosa.
    ¿Veremos a Destiny tarde o mas temprano de lo pensado como exclusividad de la Epic Games Store o el estudio (Bungie) intentará ponerlo en la mayor cantidad de lugares posibles?.
    Comparte tu opinión de este gran tema de discusión que ha creado esté divorcio entre Bungie y Activision que ha demorado en realizarse por mas de 7 años, tu opinión es muy importante para nosotros y para toda la comunidad gamer. ?
     

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    La competencia de Steam

    A estas alturas todo conocemos Epic Games debido al éxito que ha tenido su juego Fortnite, pero últimamente a dado más de que hablar la reciente Epic Games Store que está disponible desde el 6 de diciembre de 2018, pero no es para tanto ¿o sí? Teniendo en cuenta que Steam es actualmente la plataforma donde la mayoría compra sus juegos digitales para PC es imposible que en menos de un par de meses Epic pueda darle competencia… o eso pensábamos hasta que nos dimos cuenta que Ubisoft lanzará Tom Clancy’s The Division 2 en la tienda de Epic Games y no en Steam, lo que a muchos nos sorprendió. La Epic Games Store comenzó con Hades, de Supergiant Games; Ashen, de Annapurna/A44, y Hello Neighbor: Hide and Seek, de tinyBuild, más tarde se unirían juegos como Subnautica y Super Meatboy. Otros juegos como el aclamado Journey también serán publicados por este medio.

    Pero ¿qué haría que los desarrolladores prefirieran publicar su trabajo en la nueva Epic Games Store y no en el ya tan conocido Steam? Pues la principal razón es que Epic solo se quedará con el 12% a diferencia de Steam que se queda el 30% que es más del doble. Aunque Valve ya ha cambiado los porcentajes desde octubre del 2018 solo es condicional ya que esto depende de las ventas de Steam. Valve se quedará con el 30% hasta llegar a los 10 millones de dólares, el porcentaje bajará hasta 25% entre 10 y 50 millones y finalmente para los que ganen más de 50 millones Valve solo se quedará el 20%. Eso sigue siendo peor para las pequeñas desarrolladoras ya que al final de cuentas seguirán perdiendo el mismo porcentaje y las que son capaces de traernos juegos AAA no deberían tener miedo de trasladarse a la tienda de Epic. 

    Otra de las grandes características que Epic mencionó es que la tienda ofrecerá un juego gratuito cada dos semanas a lo largo de 2019, el primer juego gratuito fue Subnautica que estuvo disponible desde el 14 de diciembre hasta el día 27 del mismo mes y recientemente Super Meat Boy que estuvo disponible desde el 28 de diciembre de 2018 hasta el 10 de enero de 2019.
      
     
    Los invitamos a que estén atentos a la tienda de Epic para que puedan aprovechar los juegos gratis que estará ofreciendo y recordarles que Tom Clancy’s The Division 2 estará disponible el 15 de marzo para Xbox One, PS4 y para Windows PC.
    ¿Qué opinan ustedes? ¿Creen que Steam se quedará atrás o tomará medidas para evitar que otras desarrolladoras se vayan?

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    Cuando el fandom define el videojuego

    Como es normal, cuando una saga de libros, películas, series o, especialmente, videojuegos alcanza una respetable fama por su calidad, su propaganda o simplemente por haber sido trending-topic unos días antes, su base de fans crece y se desarrolla una comunidad que se une para poder hablar del juego, compartir sus aficiones, crear o compartir fan-arts, hacer teorías, discutir futuros juegos, etc, a estas comunidades que les une una franquicia en común se les llama fandom
    Los videojuegos siempre buscan ser divertidos, darte horas de entretenimiento, contarte una historia, hacer que descubras secretos, entre muchos otros, pero todo esto está comandado bajo una meta más grande: Vender. Lo cual es comprensible, porque es lo que hay en la industria: empresas, sociedades que buscan invertir dinero para obtener el doble o quizá el triple de lo que gastaron.
    Por lo tanto, puede haber videojuegos de calidad hechos con muchas horas de trabajo, pero si no llama la atención o está dentro de lo que le interesa a los jugadores de hoy, tendrá bajar en ventas y no podrás continuar en más proyectos, esto es lo que se consideraría un juego de nicho. (Esto no significa que un juego deba enfocarse solamente en click-baits y tener cosas que sean tendencia, lo importante es tener un equilibrio.)
    De una u otra forma, esto (a veces) hace que los desarrolladores se mantengan atentos a la respuesta de sus fans cuando anuncian un tráiler, hacen un directo, publican en una red social o actualizan un juego.
    La respuesta de un fandom, para bien o para mal, siempre termina por tener consecuencias en la forma en la que una empresa hace un videojuego o la forma en la que las personas ajenas al fandom percibirán ese videojuego.
    ¿Qué pasa cuando la comunidad desaprueba algo?
    Recientemente, por poner un ejemplo, entre los jugadores de Paladins se desató una polémica que se dividió el dos lados, en el que los jugadores le exigían a Evil-Mojo (la desarrolladora) que se dedicara a arreglar los bugs, optimizar el juego y balancear a los personajes del mismo, pero, hasta entonces dejarían de comprar cualquier skin del juego o utilizar las que ya tuvieran compradas, esta protesta se extendió más por el jugador de Twitch, Z1.
    Esta cara de la moneda tenía sus puntos débiles en su forma de ejecutar su protesta, haciendo que los jugadores se dividieran en los defensores y los protestantes.
    En cualquier caso, esto funcionó en buena parte, ya que se anunció en los foros de Paladins que tomarían tres días seguidos (24 horas) en trabajo meramente de programación para corregir los bugs más molestos, especialmente los que tienen que ver con Terminus, el foro lo pueden ver aquí: http://forums.paladins.com/showthread.php?89256
    Esto fue una prueba de que cuando la comunidad no se siente a gusto con las acciones o políticas de una empresa, pueden hacer algo para cambiarlo, siempre y cuando se haga con el procedimiento apropiado.
     
    ¿Cualquier fandom puede?
    Si, efectivamente, cualquier base de jugadores puede lograr que se corrijan situaciones que a ellos puede no agradarles.
    Esto no significa que todos sean así, querer protestar por un cambio implica sacrificios, los cuales incluyen dejar de consumir lo que te intentan vender en varias ocasiones.
    Desde hace 1 mes que hemos podido comprobar la forma en la que se maneja el sistema de Nintendo Switch Online, no, incluso mucho antes de su lanzamiento sabíamos lo que no ofrecía, ¿nos gustó a todos? No. A pesar de que ofrecía formas muy económicas para adquirirlo, se sentía bastante pobre y el público se quejó, pero, ¿qué ocurrió?. Mientras los jugadores se quejaban, al mismo tiempo se seguía vendiendo muy bien  ese producto que se supone que tachaban de pobre. La suscripción vendió bastante bien para haber sido tan mal recibida.
    Otro ejemplo de casos como este Fire Emblem: Heroes, que ofreció paquetes de año nuevo limitados, pero no eran accesible a mucho público, generando polémica y quejas en la comunidad. El resultado fue el mismo, los gritos abundan, pero no utilizan la sección de feedback que les provee el juego ni rechazan el producto, en cambio, es de las promociones mejores vendidas a la fecha.
    ¿Cómo afecta esto a alguien ajeno al fandom?
    Está de más mencionar que esto solo permite que la empresa siga haciendo las cosas como al público no le gusta, afectando la cantidad potencial de futuros seguidores.
    Ya sea bueno o malo, la base de fans da muchas impresiones del videojuego a las personas que no lo conocen, haciendo que lo clasifiquen como un juego “arenoso”, “de ratas” y varios otros términos.
    No es malo pertenecer a un fandom, es una buena experiencia y conoces gente de tus mismas aficiones para hablar del tema, pero muchas veces, su fanatismo es tan grande que terminan por actuar de forma que perjudica a su propio juego, como puede ser darle sobrevalor, tachar de malos a otros juegos.
    Van incluidos los jugadores tóxicos que todos conocemos, que tienden a criticarse entre ellos, a quejarse de su propio juego, algunos actúan de forma elitista, esos casos ocurren especialmente en franquicias con muchos años como Pokémon.
    Videojuegos increíbles con buena experiencia que en ocasiones se ven opacados por el comportamiento de su fandom es pan de cada día, si llegan a encontrarse personas que actúen así, es mejor dedicarse a mantenerse neutrales y limitarse a decir “Me gusta” o “No me gusta”.
    Para cerrar, que metí ideas algo separadas entre ellas
    ¿Qué fandom de videojuegos mejorarían? , ¿por qué? Pueden dejarlo en los comentarios.
    Saludos

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    AMD Presenta su tarjeta grafica Radeon Vll

    AMD está preparada para que la siguiente generación de tarjetas gráficas se enfrenten en el mercado, durante su presentación en el CES 2019, AMD hizo lo propio revelando al mundo su nueva GPU, Radeon VII, la que será competidora directa de la RTX 2080 de Nvidia.
     La Dra. Lisa Su, directora general de AMD, presentó la nueva GPU Radeon VII, con una fecha de lanzamiento programada para el 7 de febrero, tendrá un costo de $699 USD. La Radeon VII, presentada como la primera GPU en usar un procesador de 7 nm, está considerada como una versión mejorada en  la eficiencia respecto a la línea Radeon RX Vega y la expectativa es que supere el rendimiento de entre un 20 y 42% dependiendo del juego y su optimización comparada con RX Vega. Esto, junto con las características de hardware, permitirá a los jugadores disfrutar de una experiencia de la más alta calidad gráfica en PC.
    Especificaciones
    Las especificaciones de la Radeon VII son las siguientes:
    Procesador de transmisión: 3840 | 60 Unidades de Cómputo (CU) Unidades de renderizado: 128 Reloj base de procesador: no revelado Reloj de procesador en modo boost: 1800 MHz Memoria de reloj: 2.0Gbps HBM2 Ancho de Bus: 4096-bit VRAM: 16GB Desempeño: 13.8 TFLOPS Arquitectura: Vega (GCN 5) Conteo de transistores: 13.2B Fuente de energía: 300 W Para Finalizar, AMD reveló que aquellos entusiastas que adquieran la Radeon VII recibirán de forma gratuita las versiones de Resident Evil 2, The Division 2 y Devil May Cry 5 para PC.
     
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    Adios Telltale Games

    Telltale Games fue una desarrolladora de videojuegos que se dedicaba a hacer juegos con una historia increíble dándole al jugador la oportunidad de tomar sus propias decisiones y que la historia fuera adaptándose a estas mismas. Hoy más que hablarles del cierre de está compañía y de la polémica del despido repentino de más del 90% de sus empleados que ocurrió poco tiempo antes de anunciar su cierre definitivo, me gustaría recomendarles unos cuantos juegos en el formato de “top” donde les daré los que en mi opinión fueron los mejores juegos que nos trajo la difunta Telltale. Antes de empezar me gustaría aclarar que estos juegos tienen un gameplay limitado y aunque a veces se presentan puzles y minijuegos estos juegos se centran al 100% en la historia. Por cierto, este top no contiene spoilers, así que pueden leer sin miedo.
    3.- Batman: The Telltale Series
    Este juego nos da un enfoque diferente a lo que estamos acostumbrados de los juegos de super héroes, aquí somos 100% el Batman que resuelve misterios (también tenemos escenas de acción, pero más que jugar como tal con Batman debemos hacer estrategias para salir ilesos de este tipo de situaciones). Si bien el juego es bueno no está en un puesto más alto por que no tiene tantas decisiones difíciles como otros y su historia podría llegar a ser predecible para los que ya son fans del murciélago. Vemos a muchos personajes característicos de la saga como a Selina Kyle (Catwoman), Harvey Dent (dos caras), incluso vemos a un Joker algo… raro.
    Disponible para: Android, iOS, Nintendo Switch PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

    2.- The Wolf Among Us
    ¿Qué mejor que un juego de misterios donde eres el sheriff del pueblo? Un juego donde eres un hombre lobo sheriff super agresivo y badass. En The Wolf Among Us tomaremos el papel de Bigby Wolf, el lobo feroz de los cuentos de hadas (Este al parecer es el mismo que el de los tres cerditos y caperucita roja). Algo que personalmente me gustó mucho es que nos muestran a personajes super conocidos de cuentos de hadas, pero con un aspecto muy diferente de como los recordamos ya que les dieron un tono más “realista” (mucho más realista). Al ser el sheriff tendremos un misterio que resolver y de nosotros dependerá ser el policía bueno o el lobo feroz al que no debes contradecir, algo que personalmente no me gusta es que a pesar de que hay muchos personajes no muchos tienen tanto desarrollo en la historia. Es increíble como los antagonistas son versiones retorcidas de personajes que ya conocemos y vemos un montón de guiños a los cuentos de hadas clásicos. El final puede ser un poco “meh” para algunos, pero recordemos que fue hecho originalmente pensando en una secuela que al final nunca veremos debido al cierre de la desarrolladora.
    Disponible para: Android, iOS, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One


    1.- The Walking Dead 1 & The Walking Dead: Season two
    “Es trampa poner dos juegos como el número 1” Pues sí, es trampa. Pero ya que uno ocurre directamente después del otro pues voy a darme el lujo de ponerlos a ambos en primer lugar. Este juego tiene todo lo que me gustó de los puestos anteriores y algo más, pues en mi opinión este juego presenta las decisiones más difíciles y que nos harán cuestionarnos durante todo el juego si tomamos la decisión correcta. Al estar ambientado en el mundo de The Walking Dead (No estoy seguro, pero me parece que en el de los comics) se ve como el virus se va expandiendo y vemos a nuestros personajes aprender sobre los caminantes (recordemos que en TWD nunca se les llama zombis). Todo esto ayuda a que el crudo ambiente de estos juegos nos envuelva en la historia y cada vez queramos saber más sobre la historia de los personajes, que por cierto tienen un desarrollo increíble ya que al ser un juego centrado al 100% en la historia podemos interactuar con ellos por más secundarios que parezcan y tener compañeros con los cuales nos vamos a encariñar muy fácilmente y a otros que desde el primer momento vamos a tratar de evitar entablar conversación con ellos o incluso llegar a odiarlos. Los finales de ambos juegos son simplemente perfectos aunque muchos se lo esperaban ya que el mismo juego te prepara para ese final prácticamente desde el primer episodio, con decisiones muy difíciles de tomar, incluso a algunos les habrá sacado lágrimas. PD: Recuerden que es TWD y deben encariñarse con los personajes, así les duele más si llegan a morirse.
    Ambos juegos están disponibles para: Android, iOS, PC, OS X, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

     


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    • Jareelith PGNLA  »  zeta0866

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    • En lo personal, xbox siempre ha sido mi consola predilecta desde siempre, por su excelente capacidad en cuanto a sus consolas y sobre todo la comodidad de sus mandos a la hora de jugar, un completo deleite tener un mando de xbox en las manos... Pero está vez Microsoft se voló la barda con esta colaboración con DeadPool, si pensabas que un mando de Xbox no podría ser más cómodo... Te presento está colaboración que está impresionante y se ve muy chistoso XD  Este extravagante diseño me parece demasiado acertado conociendo al personaje de DeadPool, Microsoft dió en el clavo al hacer de esta colaboración algo muy gracioso, yo creo que está edición de los mandos de Xbox tendrán muchísimas ventas por lo curioso y extravante de su diseño.  Me encanta lo creativo de este diseño, sin duda yo lo compraría, seguro está bastante cómodo XD  Ustedes le darían una oportunidad?
    • Quedo excelente! Ya espero la siguiente parte! uwu
    • Sumergida en sus pensamientos, Cereza caminaba tranquilamente por las ruinas de aquella ciudad tan hermosa y prometedora en cuanto a arquitectura y tecnología, ahora... Solo quedaban viejas memorias de lo que alguna vez fue, totalmente destruida, pese a que conocía perfectamente la ciudad y aunque ahora solo fueran pedazos le costaba concentrarse, ese encuentro con aquel joven vampiro la dejó con algo de intriga, no podía sacarlo de su mente, pero todo comenzaba a tener sentido pues, cuando comenzaba a recuperar sus recuerdos toda la Jerarquía Angélica conocía su nombre y orígenes. Una expresión de sorpresa invadió por completo el semblante de la bruja... Es...¿El viejo Coliseo? Es como si este sitio se hubiera quedado atrapado en el tiempo... Estaba destruido y ahora está... Cómo antes?    [En sus recuerdos volvió una imagen de como lucía aquel lugar donde enfrentó a Fortitudo.]     ¿Fortitudo...? Chico malo...¿estarás por aquí?   Exclamó la bruja de forma burlona pero en ese lugar no había más que un silencio sepulcral y ruinas.   ¿Tú de nuevo bruja?   Una voz masculina proveniente de cualquier lugar resonó a la mediana lejanía, la bruja solo volteó los ojos en señal de fastidio y comenzó a caminar de manera retadora por el lugar, con esa elegancia y feminidad tan propia.   Oh, ¿Tú de nuevo, muerde-cuellos?   ¿Muerde-cuellos? Eso es muy poco original de tu parte, conociéndote, creí que serías más carismática   ¿Que sabes tú de mí? Soy más carismática de lo que te imaginas   Debes buscar un apodo mejor que "muerde-cuellos" si quieres hacerme sudar la gota gorda   Lo siento, pero no sé cómo llamar a los de... Tu clase.   ¿Los de mi clase? Que actitud tan grosera, ¿Debería preguntar dónde está ese sombrero y la escoba?   El joven se anunció por fin y en un movimiento rápido, Bayonetta se aproximó a él amenazándolo con su arma nuevamente   Basta de pláticas, será mejor que me digas quién eres y que haces aquí, esta vez no dudaré en acabar contigo, la vez pasada tuviste suerte, niño   El semblante de la bruja había cambiado por completo, ahora era serio y amenazante, el joven se vió intimidado.   Dios mío, que miedo das mujer... ¿Siempre tienes ese carácter?   Parece que no entendiste que está vez no voy a parar hasta alimentar a mis mascotas contigo...   Está bien, está bien, hablaré contigo, solo quítame esa cosa de la cara.   No hasta que me digas lo que quiero.   Dime Thaddeus... Es un gusto, Cereza.   Bien... ¿Thaddeus? Cómo sabes quién soy?   ¿Es enserio, bruja? Con todo el revuelo que hiciste cuando recuperaste tus recuerdos, ¿Esperabas que los demás clanes no supiéramos al menos tu nombre?   Te dije que basta de juegos, sólo habla. Me estoy cansando de ti.   Bayonetta sacó otra de sus armas y le apuntó al vampiro, asegurando qué, un tiro doble haría daño, "Puede esquivar una, ¿pero dos? Nunca." Pensó la Umbrana en sus adentros.   Bien, de acuerdo mujer, es solo que conocer tu nombre era mejor que llamarte todo el tiempo "Ojo Izquierdo" como los otros clanes hicieron.   ¿De qué otros clanes estás hablando?   ¿No lo recuerdas?   No preguntaría si lo hiciera.   Pensé que habías recuperado tu memoria en su totalidad... Verás, tú y yo no nos conocemos directamente, pero yo sé tú historia.   Y eso no me agrada para nada, dame una razón para no liquidarte aquí mismo.   En realidad, puedo darte más de una.   ¿Quieres seguir haciéndote el gracioso?   La bruja se veía cada vez más molesta y decidida a acabar con Thaddeus, pues este estaba volviéndose un dolor de cabeza.   No, no, no, espera, sólo... Digo que, tampoco me dejaré matar tan fácil... Escucha... Quítame esas cosas de la maldita cara y hablaremos cómo dos personas harían normalmente, sólo eso...   Bien.   La bruja guardo sus armas pero estando siempre a la defensiva.   Tienes una oportunidad de hablar como una persona haría "normalmente"... Si no me convences, puedes prepararte para morir.
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