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La IPA Indie Night se vivio en grande con maravillosas propuestas de la industria
Si bien los videojuegos indie son todo el cariño y la pasión de los desarrolladores hacia los propios videojuegos que marcaron tendencia desde inicios de la industria gamer, hoy en día son el avance e innovación de gran diversidad de estudios quienes desean expandir sus pasiones e ideas creativas a través de una propuesta especialmente dedicada al entretenimiento. En conjunto con este motivo, para dar impulso y apoyo a aquellos estudios indies que son emergentes en Latinoamérica quienes presentan fascinantes propuestas para la industria del gaming, la International Play Alliance - IPA ha llevado a cabo la gran noche IPA Indie Night este pasado 04 de julio en Casa Battler de Ciudad de México, en donde importantes marcas e invitados especiales tanto nacionales como internacionales se reunieron para hacer negocios incentivando el apoyo a estudios indie de la región. Fascinantes conferencias gaming se hicieron presentes junto a increíbles propuestas de videojuegos que permitieron a los asistentes disfrutar de una demostración de cada entrega durante esta emocionante noche, de los cuales, en Primordia Gamers NLA te desglosaremos más detalles a continuación: La gran IPA Indie Night inicia el recibimiento de los invitados con una iluminante decoración neón en Casa Battler donde la International Play Alliance - IPA con Javier Rayón capturan la atención de los presentes como el anfitrión, impulsando así, la noche de negocios con elegancia y envolventes detalles al momento de presentar las especialidades del Mezcal 8 Víboras que nos entregan la apertura a emocionantes presentaciones. Entre estas presentaciones se encuentran las siguientes: Mezcal 8 Víboras - Diestro y Siniestro Con sede de fabricación en Oaxaca, Mezcal 8 Víboras es una bebida que ingresa ampliamente en la cultura culinaria teniendo como base central el conocimiento aplicado en universidades e instituciones regionales y expandiéndose eficazmente con aspiraciones aplicadas al mercado internacional. En el IPA Indie Night, contó con espectaculares especialidades de cocktails tematizado con la emocionante propuesta de videojuego en anuncio: Green Cocktail: Representando principalmente las oportunidades y la esperanza, en otros casos también representa lo épico, el misterio y la creatividad, lo que contribuye a la invitación de los gamers del mundo quienes tengan diferentes raíces e imaginación a creer. Orange Cocktail: Representando directamente a la nueva propuesta perteneciente al estudio Jaguar Games titulada como Dream of Darkness: Lost World de los cuales se encuentra bajo la siguiente narrativa: Outrise Studios - Anfitrión: Omar Murillo Contando con amplia experiencia en la industria de entretenimiento y desarrollo de programación, han efectuado diversas labores con reconocidas marcas a nivel global como lo son Sony Pictures, Disney, entre otras, sellando exitosamente estrechas colaboraciones dejando su marca en la audiencia creando un impacto con la innovación de experiencias, consigo están complacidos de anunciar su nueva entrega: Hype Games - Anfitrión: Deneb Castillo Operando principalmente como una tienda digital es especializada en el comercio por distribución de licencias de videojuegos de diversas plataformas en moneda local incluyendo PC, Xbox, PlayStation, Juegos en línea y créditos. Se destaca principalmente por ofrecer códigos y juegos oficiales a través de una estrecha colaboración entre distribuidores y desarrolladores, consigo a través de su enfoque en el mercado latinoamericano a través del método de distribución Up 'n Beyond Latam proporciona una gran facilidad para adquirir tus videojuegos favoritos con amplia variedad de métodos de pago. Blink eSports - Anfitrión: Nicole Garip Organización naciente desde 2018 en República Dominicana, se dedica a la interacción entre la comunidad gamer y los eSports con objetivos de expansión exitosos a Latinoamérica y el mundo, especializándose en la premisa de promover la sana competencia en conjunto con apoyar y desarrollar el talento de los gamers en la región quienes deseen formalizar su carrera como gamers profesionales en eventos y torneos internacionales. Kazzet Pizzas & Kazzet Gaming - Anfitrión Kity Kat Restaurante artesanal con presencia en el arte culinario por más de 12 años, enfatiza principalmente la creación de recetas originalmente provenientes desde Italia como lo es la pizza manteniendo la textura clásica e ingredientes frescos fieles a la receta italiana, cultivando delicadamente el procedimiento de elaboración y cocción de la misma en horno de piedra. Kazzet Pizzas crea la iniciativa de complementar la pasión por las pizzas artesanales con las tardes de fighting games dedicados a Smash Bros Ultimate a través de emocionantes torneos cada jueves obteniendo un crecimiento constante en Ciudad de México contando con una total variable desde 35 a 50 personas por semana. La Gema - Anfitrión: Pablo Montero Productora de Eventos naciente desde Veracruz, México con amplia experiencia de más de 10 años en el mercado de entretenimiento expandiéndose exitosamente a Latinoamérica, bajo el objetivo de adentrarse más en la industria de los videojuegos y los eSports en cuanto a la creación de eventos, mantienen fuertes colaboraciones con desarrolladores y publishers especialmente dedicados al gaming tales como SNK, Bandai Namco, entre otros, su arduo trabajo enfatiza en la premisa de formar un espacio para impulsar a aquellos desarrolladores indie pertenecientes a la región quienes deseen mostrar el talento mexicano en el mundo de los videojuegos. Centro Gamer Ingenia - Anfitrión: Raúl Alfaro Segovia Iniciativa naciente de Zapopan, Guadalajara, México, el Centro Gamer y Creación Digital siendo el primero en la línea de entretenimiento impulsada por el gobierno, se enfoca principalmente en crear un espacio dedicado al gaming y a los eSports de tipo público y gratuito en el que los gamers de todo México y Latinoamérica son invitados, esta premisa parte bajo el objetivo de incentivar al municipio de Zapopan como punto focal en el país para desarrollo de la industria, centralizando así, el amplio ecosistema de los videojuegos y los eSports encontrando todas las herramientas necesarias para el desarrollo personal y profesional en la industria gamer para todos los que deseen participar sin importar el estatus socioeconómico. La gran noche IPA Indie Night finalizó siendo todo un éxito donde los negocios emergieron con gran fuerza y los proyectos anunciados cautivaron la atención de los asistentes, sellando con una sensacional convivencia donde las demostraciones de las propuestas fascinaron a los presentes. Te invitamos a conocer las emocionantes fotografías captadas en esta maravillosa noche dando clic en el siguiente enlace: https://primordiagamers.com/gallery/album/59-ipa-indie-night-2025/ Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte y mantenerte al tanto de nuestras más recientes novedades. Fuente: Primordia Gamers NLA.3 points
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RetroSpreectiva || El concurso mas controversial en la industria de los videojuegos
Cuando escuchas en algún momento que alguien menciona la Atari 2600 ¿Qué es lo primero que viene a tu cabeza? Tal vez seas demasiado joven como para saber que existió siquiera, pero para los mayores probablemente sea un recuerdo del pasado -un viaje a una época más simple en términos del entretenimiento electrónico y de la vida en sí. Por aquellos ayeres los juegos de video no eran nada parecidos a lo que jugamos hoy en día. La evolución generacional es muy notoria teniendo en cuenta que estamos hablando de una diferencia de casi 50 años así qué ¿Qué tan divertidos podían ser aquellos juegos de antaño? Si algo caracterizaba a los juegos de la época era que nos obligaban de buena manera a usar nuestra imaginación. Los desarrolladores de entonces se esforzaban en tratar de representar en píxeles cuadrados los títulos de los juegos para que pudiésemos disfrutar de sus aventuras -porque eso eran, aventuras. Si no has leído la primera parte de esta RetroSpreectiva te sugiero que lo hagas. Puedes encontrarla aquí La banda que creció jugando con aquellos títulos debía tener una imagen bastante creativa de lo que estaba viendo en la televisión para darle sentido a su forma de entretenerse, y los creadores de los juegos no querían quedarse atrás. En su intento por tratar de llevar “más allá” sus experiencias de juego, no se limitaban solamente a lo que te ponían en la pantalla, traducido de circuitos y chips, no. Aquí es donde entra la saga de juegos de SwordQuest, que será el pilar principal de la primer RetroSpreectiva del año. ¿El concurso más controversial en la historia de los videojuegos? Antes de entrar en materia, te recuerdo que el año pasado publiqué otra retrospectiva titulada: Los concursos más controversiales en la industria de los videojuegos. En ella exploramos algunas de las dinámicas y momentos más incómodos en los que tuvieron que interactuar desarrolladores, prensa, consumidores y licenciatarios por igual. Si no la leíste (te sugiero que lo hagas, es un buen complemento de esta nueva RetroSpreectiva) en su momento, el artículo quedó incompleto puesto que había un concurso más del que quería contarte, sin embargo, fue tan impresionante y quedó tan enterrado que decidí dedicarle su propia retrospectiva y ahora estamos aquí. La Atari 2600 fue un producto ícono de su época y nos dejó recuerdos que se convirtieron en leyenda, como el tópico de este artículo Me es tan sorprendente como el concurso de SwordQuest creado por la misma Atari haya pasado tan por debajo del radar. Fue uno de los más grandes e impresionantes de su época y si somos honestos, podríamos inclusive considerar que fue uno de los concursos más impactantes de la industria. Sigue leyendo y verás por qué. En su afán por ser más de lo que era, Atari no solo entregaba juegos que simulaban una aventura al jugarlos, sino que te involucraba en una experiencia totalmente real en la que cualquiera de nosotros (de haber vivido en esa época) pudo haber participado. Como todo buen concurso obviamente había premios, pero en esta ocasión las recompensas no eran aparecer en un juego ni salir en alguna película, no. Atari REALMENTE quería llevar a los jugadores a un plano existente donde pudieran jactarse de haber ganado y para ello iba a dar cosas increíblemente preciadas. El concurso en sí Ahora sí pela los ojos por que no vas a creer por ningún momento lo que Atari tenía para regalarle a los ganadores del concurso de SwordQuest. Chécate. Los juegos de la saga SwordQuest que salieron (O que alcanzaron a salir, mejor dicho) se convirtieron en reliquias mismas para los coleccionistas Para empezar, SwordQuest (los juegos y el concurso) estaba dividido en varias partes y cada uno contaba con su propio juego para la 2600. Si querías participar tenías que ser miembro del club de Atari, de esta manera podías conseguir los juegos conforme fueran saliendo. Debían ser cuatro titulados según un plano de nuestra existencia elemental: EarthWorld (tierra), FireWorld (fuego), WaterWorld (agua) y AirWorld (aire). Los juegos no diferían mucho de otras aventuras de la consola como los juegos de Indiana Jones o el famoso E.T., aunque en este caso cada que salían venían acompañados de elementos adicionales como un cómic (hecho por DC Comics) y un póster que ibas a necesitar si querías ganar. Verás, como en cada juego, el jugador siempre tiene una misión que cumplir y los juegos de SwordQuest se trataban de encontrar pistas. Cada acertijo resuelto te acercaba más a convertirte en un ganador en cada uno de los juegos y, a manera de un juego competitivo moderno, la persona que lograba resolver la mayor parte de los acertijos era invitada a las oficinas de Atari para competir en las finales. Pasar los "minijuegos" era la primera parte del reto puesto que los acertijos eran bastante complicados de resolver Como solo podía haber un ganador, Atari tenía preparados para los finalistas versiones alternas de los juegos con nuevos retos y la persona que lograra descifrarlo todo en menos de 90 minutos era finalmente el vencedor. ¿Felicidades? Felicidad era lo que les esperaba a los ganadores al ver los premios. El jugador que terminara primero EarthWorld se llevaba a su casa un talismán de oro sólido de 18 quilates impregnado de doce diamantes, así como las piedras zodiacales de los 12 signos ¿Ya ves a donde vamos con esto? Quien ganara el segundo juego, FireWorld, se llevaría un cáliz hecho totalmente de platino y oro incrustado de diamantes, rubís, zafiros, jades y perlas. ¿Nada mal eh? El ganador del juego WaterWorld no se quedaría atrás y se llevaría una corona hecha totalmente de oro con diamantes, zafiros, rubís y aguamarinas por todo su alrededor. Atari no se guardó nada con los premios y sí, los tesoros eran creados al 100% con los materiales que presumían El afortunado ganador del último juego, AirWorld, se iba a llevar nada más y nada menos que una piedra filosofal con un jade blanco enorme dentro de una caja de oro de 18 quilates que para no variar, también vendría adornado con diamantes, esmeraldas y rubís. Y si eso te parece un poco excesivo como para ser simples premios por jugar videojuegos, agárrate de tu silla porque aún había más ya que los cuatro ganadores podían regresar para competir entre ellos por un premio adicional extra: una espada (cabe mencionar, una espada de verdad) que tendría joyas incrustadas en un mango de oro sólido de 18 quilates con una hoja totalmente de plata con adornos incrustados de diamantes, rubís, zafiros y esmeraldas. Wow. Todos los premios juntos, al costo de la moneda hoy en día, tendrían un valor de casi 9 millones de pesos mexicanos (casi medio millón de dólares). Probablemente lo más actual en comparación a ello sean los premios millonarios que se dan en los torneos competitivos de los juegos que jugamos ahora. Pero no nos desviemos mucho del tema, ¿Con cuál de los premios de SwordQuest te hubiera gustado quedarte? La controversia Pero Spree, el artículo se llama “El concurso más controversial en la historia de los videojuegos” ¿Dónde está la controversia? Es una excelente pregunta y creo que va siendo hora de que te enteres de qué pasó realmente con todo este pedazo de concursazo. Probablemente el verdadero (y único) tesoro a encontrar hoy en día sea el tercer juego, WaterWorld, por la limitada cantidad de copias que se produjeron Los juegos y el concurso se llevaron a cabo entre 1982 y 1983 (¿Ya sabes a qué me refiero con eso? ¿No? No te preocupes, te lo voy a explicar) puesto que tenía que haber una ventana de tiempo entre cada lanzamiento de cada juego para darle tiempo a los participantes de concursar y, obviamente, definir un ganador. Sin perder el orden, empecemos con el primero que fue EarthWorld y poco a poco iremos deshilando el drama que envolvió todo lo que fue el problema con SwordQuest. Para sorpresa de nadie, en los 80s la gente tenía mucho, demasiado tiempo libre y de entre 50,000 participantes, solo 8 lograron llegar a las finales del juego basado en el elemento de la tierra donde el ganador del talismán fue Stephen Bell de 20 años. ¿Te imaginas ir por la calle caminando y te cruzas con Stephen llegando y del cuello su talismán colgando? ¡Bien ganado! ¿Entonces sí hubo ganadores? ¡Sí! Lo que le añade creo yo una capa adicional de drama a todo el asunto… FireWorld, el segundo juego, tuvo 50 ganadores ¡cincuenta! Obviamente Atari no podía repartir esa cantidad de cálices por lo que tuvieron que hacer fue que volvieran a concursar los 50 jugadores para que al final el triunfador del cáliz fuera un sujeto de nombre Michael Rideout. Y luego llegó el turno del juego del agua, el tercero, en 1983. Desafortunadamente el tercer juego, WaterWorld tenía planes de salir en fechas que coincidieron con la crisis de los videojuegos de ese año. Si bien el juego sí salió al mercado, lo hizo en cantidades muy limitadas por lo que no todos tuvieron las mismas oportunidades de participar para llevarse la corona prometida. Eso convirtió el juego en algo sumamente raro de conseguir. El juego no era distinto de los demás en términos de que el concepto era el mismo, debías pasar sus niveles, ahora basados en escenas de agua, resolver acertijos, descubrir pistas y misterios para así calificar para ir a las finales y lograr competir por esa preciada corona… Pero a pesar de que los participantes notificaran a Atari de sus logros para concursar por el premio, las invitaciones para las finales jamás llegaron. La competencia por el cáliz fue más reñida todavía y el ganador terminó siendo Michael Rideout ¡Bien ahí! Aquí se pudrió todo. Los pocos jugadores que lograron conseguir el juego y aún más, la menor cantidad de entre ellos que logró resolverlo jamás tuvo la oportunidad de competir por la corona. Todo el mundo sabía que el premio existía (así como los demás restantes) sin embargo nadie logró verlos en persona después de que Atari “olvidó” el concurso. Los participantes de WaterWorld externaron sus quejas pero a Atari poco le importó, esto fue porque ya conocían su destino todo gracias a la crisis del ’83. La compañía estaba pasando por su peor momento financiero y jamás pudo reponerse por lo que los ejecutivos terminaron por vender la empresa. La crisis de los videojuegos de 1983 se debió a varios factores, pero hubo uno principal que hizo que la industria estuviera a punto de morir de manera definitiva ese año y fue que no existía un control de calidad. Sin entrar en mucho detalle (Porque de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva), básicamente no existía un ente regulatorio ni los mismos desarrolladores y distribuidores contaban con un control de calidad por lo que los juegos que salían al mercado, en su gran mayoría, eran basura pura. Una forma rápida de hacer dinero a costa de un producto de pésima, nula calidad. La crisis de los videojuegos de 1983 estuvo a punto de destruir la industria por completo ¿Te imaginas qué hubiera pasado de no haberse salvado? A la larga la bomba tronó en el ’83 y Atari, que fue en gran parte responsable de ello, no logró soportar las pérdidas millonarias que le costó esa crisis. La industria de los videojuegos fue salvada poco después por otra compañía, una japonesa llamada Nintendo, pero como te decía más arriba, de eso platicamos en otra ocasión. ¿Y qué pasó con los tesoros restantes? El tema con los regalos que quedaban fue con que nadie supo qué pasó con ellos. El público sabía que existían porque la misma Atari los había exhibido en eventos y utilizado como promocionales para el concurso. Esto también nos dice que los premios los tuvo Atari desde mucho antes de que comenzara la dinámica para tratar de ganarlos -lo me da una idea de que pudieron haberse preparado con mayor antelación. Para bien o para mal, Atari no murió del todo ya que terminó siendo adquirida por un empresario de nombre Jack Tramiel de Commodore. Las manos de Tramiel fueron las primeras en acariciar la marca de Atari cuando la compró seguido de la crisis de los juegos a principios de los años 80. ¿Te imaginas que fuese real el rumor que Jack Tramiel se hubiese quedado con los tesoros del concurso? Si bien Atari ha pasado por muchas manos desde entonces, hoy en día aún existe de una manera intangible muy diferente a lo que solía ser en la década de 1980. En la actualidad, Atari está en manos de un distribuidor francés llamado Infogrames que cambió la marca a Atari SA por lo que aún existe el nombre en la industria de los videojuegos actual. Entonces, de entre todas las manos por donde ha pasado Atari en los últimos 40 años ¿Cuáles se quedaron con los tesoros restantes? La respuesta es un poco escalofriante ya que, si bien no es de conocimiento público, hay tres teorías bastante interesantes. La primera fue que Atari subastó y/o vendió de manera privada los tesoros restantes para poder sustentar un poco de lo que le quedaba a mediados-finales de los 80s. Esto sabemos que no puede ser ya que al final la compañía quebró y alguien más la compró: Tramiel. El problema con esta teoría y el concurso podría venir de que Atari jamás canceló la dinámica de manera oficial. No hubo un comunicado, no tuvo cierre, ni siquiera les avisaron a los ganadores del tercer juego de las finales, las cartas para notificarles que ganaron nunca llegaron. Atari jamás notificó a nadie de lo que sería del concurso antes de declararse en bancarrota y ponerse a la venta por lo que trató de dejarlo en el olvido La segunda teoría decía que los tesoros simplemente se perdieron y, a falta de mayor y mejor información, probablemente se encuentren en alguna bodega acumulando polvo, lo cual convertiría a los juegos en una verdadera cacería de tesoros. La tercera es la más fiable ya que, supuestamente (y esto trátenlo con pinzas), Jack Tramiel fue quien se quedó con los premios para nunca entregárselos a los concursantes, y ni hablar de los ganadores de WaterWorld. Personas han comentado en internet a lo largo de los años que fue Tramiel quien se quedó con los tesoros cuando compró a Atari. A nadie le consta eso porque no existe una sola fotografía o alguna prueba de ello más allá de comentarios de personas que trabajaron con él en la industria de los videojuegos y que, según ellos, vieron la espada colgando arriba de su cama. Atari murió antes de que pudieran producir AirWorld por lo que el juego jamás logró ver las luces de las vitrinas durante el concurso Si bien la gente dice haber visto la espada en la habitación de Tramiel, probablemente también se haya quedado tanto con la piedra filosofal como con la corona que debió entregarse a algún ganador del tercer juego que, recordemos, sí logró salir al mercado. Y hablando de la piedra filosofal ¿Qué pasó con el cuarto juego, AirWorld? A palabras del Angry VideoGame Nerd que hizo un episodio sobre los juegos, el cuarto fue eso, aire ya que jamás existió. Atari desapareció de la industria antes de poder crearlo. ¿Qué pasará con los tesoros, los jugadores y Atari entonces? Como te decía, Atari ya no tiene nada que ver realmente con el concurso. Si bien no le dio cierre, hace mucho tiempo se deslindaron de todo lo que tenga que ver con su pasado. Respecto a los premios, es muy difícil saber qué fue de ellos. Tramiel vendió Atari a una manufacturera de discos llamada Jugi Tandon Storage en 1996 después de que regresó como CEO para suplantar a su hijo que sufrió de un ataque al corazón. Es probable que jamás sepamos qué pasó con los tesoros restantes y ya nadie puede preguntárselo tampoco a Jack Tramiel. Descanse en Paz Y sobre Jack Tramiel, tampoco hay manera de averiguar ya si realmente se quedó con los tesoros restantes o no. El empresario desafortunadamente murió el 8 de abril de 2012 de un ataque al corazón por lo que el destino de los premios seguirá estando envuelto en teorías y controversias. ¿Cuál pudo ser el destino de los tesoros? Probablemente fueron desmantelados y fundidos para ayudar costear la reestructuración de la compañía, tal vez estén en algún museo privado, o simplemente se perdieron con el tiempo en el fondo de algún mar. Quién sabe. Tanto los jugadores como Atari seguimos aquí, jugando y desarrollando juegos. Si bien la “Atari SA” de hoy en día no tiene ya nada que ver con sus inicios, sigue desempeñándose dentro de la industria de los videojuegos como un recuperador de IPs y distribuidor enfocado en juegos retro intentando preservar clásicos. No hace mucho lanzaron versiones minis de sus consolas clásicas como la Atari 2600+ en 2023 y la Atari 7800+ en 2024. Atari sigue viva hasta hoy en día, aunque ya no tiene nada que ver con la empresa que lanzó el concurso en 1982 Y eso fue el concurso más grande, más controversial, con más preguntas y con menos respuestas que ha habido en la industria de los videojuegos (aunque capaz se me escape otro por allí ¿Me lo mencionas en los comentarios?). SwordQuest fue una idea que buscaba crear una leyenda y en su lugar, la leyenda sobrevivió a la compañía que la creó. Y como nunca nadie le dio vuelta a la página –sin anuncios, cierre, nada- los tesoros fueron de ser una promoción a convertirse en un mito. Es por eso que seguimos hablando de SwordQuest cuarentaytantos años después. No porque Atari planeara el misterio, sino porque el caos los alcanzó primero. Muchas gracias por haber leído esta, mi primer RetroSpreectiva del año. Espero que hayas disfrutado de la lectura y este nuevo 2026 apunte para un año exitoso para ti que estás leyendo esto y para todos tus seres queridos y cercanos. No olvides que hablamos de estos temas en mis transmisiones de Twitch y si te gustó el artículo puedes leer los demás aquí en Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree2 points
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Donkey Kong recibe un grandioso tributo musical
Mega Mixtape, nuevo sello discográfico, se encuentra complacido de presentar "Toma chango tu banana, de los cuales destaca en ser una producción que captura el espíritu colaborativo y la dedicación musical de Dwelling of Duels - DOD, una comunidad competitiva de emocionantes arreglos, remixes y covers de VGM. Este disco, describiéndose como un homenaje a una de las trilogías más influyentes e icónicas del mundo de los videojuegos desde la Super Nintendo; Donkey Kong Country 1, 2 y 3, es en honor a la obra de David Wise y Eveline Novakovic. Efectivamente, el disco destaca ampliamente por su exploración sonora, en el qué a través de cada tema reinterpretado en géneros como tango, bossa nova, metal, folk, breakbeat, fusion, rock progresivo, entre muchos otros estilos, aportan la identidad, textura y carácter único a cada composición respetando y manteniendo la esencia original. Con supuesto que en este gran tributo se encuentran icónicos participantes cuyos nombres son reconocidos a nivel global en la escena del VGM en Latinoamérica tales como: Pokérus Project. TheManPF. jnWake. Junto a destacados artistas norteamericanos: Ronin Op F. Ian Martyn. evilsonic. Ian Cowell. Gregorio Franco. Extrinzic. Biggoron. Además, por mencionar algunos temas destacados, se encuentra "Life in the Chuquicamata Mines" el track de apertura del disco, siendo cortesía de la banda chilena Pokérus Project, de los cuales destaca por el grado de interpretación e inmersión de la misma banda ante uno de los temas más simbólicos de la trilogía; al igual que "Shine On You Crazy Donkey" interpretado por Extrinzic, la pista de mayor duración en la composición manteniendo un tiempo de 12:15 minutos, el cual también es un enorgullecido tributo a Pink Floyd. A continuación, se encuentra la lista de tracks de este icónico álbum: “Toma chango tu banana” “Life in the Chuquicamata Mines” (DKC) “Token Tango” (DKC 2) “Walk the Gang-Plank (Galleon)” (DKC) “Bonus Bananas” (DKC) “Kong on a Mission” (DKC 3) “Primate Pivot“ (DKC) “Dude, where’s my gyrocopter?” (DKC 3) “Treetop Terror” (DKC 3) “Systematic KAOS” (DKC 3) “Boss Bossanova” (DKC 2) “Piano in the Forest” (DKC 2) “Kommand & Kongquer” (DKC 2) “Shine On You Crazy Donkey” (DKC) “Klimax” (DKC) Toma chango tu banana ya se encuentra disponible en todas las plataformas digitales. Además de manera exclusiva en Bandcamp podrás adquirir un increíble booklet digital completo, que incluye comentarios de producción, biografías completas de todos los artistas participes y más de 25 ilustraciones totalmente originales realizadas por Patricio “Pokérus” Thielemann, reforzando la estética y esencia del proyecto. Conoce más del mundo gamer en tu espacio Gamer con PGNLA. Fuente: Mega Mixtape.2 points
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Nuevo periodo para el anime en Mexico.
El constante avance de la cultura japonesa atraviesa un fascinante evento de lo más histórico, ya que nuevas audiencias y comunidades más activas muestran la presencia de un interés constante por el coleccionismo lo que ha convertido a México en un punto estratégico convirtiéndose en uno de los mercados más relevantes en Latinoamérica. De acuerdo a un estudio realizado por Bandai Namco y Macromill, el consumo de anime continúa creciendo, impulsado por contenidos accesibles en plataforma, lo que genera una nostalgia multigeneracional que genera nuevas experiencias. Por ello, la industria se mantiene en una constante expansión de los cuales se estima para el 2030, el valor del marcado aumentará a un valor de 60 mil millones de dólares, confirmando así el anime como un pilar cultural trascendente en las generaciones y geografías. Los hábitos de consumo también revelan una conexión cada vez más profunda con el coleccionismo. Continuando con los datos revelados por Bandai y Macromill: 80% de quienes ven anime en México compran figuras, ya sea para coleccionar o jugar. Los principales rangos de edad son 10-14 años y 30-39 años, prueba de que el anime une a generaciones enteras. 50% de los niños y niñas de 10 a 14 años dicen que el anime es una de sus formas favoritas de entretenimiento, y 53% lo ven al menos dos veces por semana. La mayoría inició por recomendación de amigos o por curiosidad por la cultura japonesa, mostrando que la comunidad es el motor del crecimiento. Bandai y Anime Heroes se mantienen y se posicionan como referentes en público mexicano cuando se habla de figuras de anime, reafirmando su papel en el mundo del coleccionismo y la cultura pop. Con una comunidad más sólida que nunca, México se ha posicionado como un mercado estratégico para el futuro del anime y del coleccionismo en la región. Consigo, Bandai continuará impulsando iniciativas que conecten con fans, refuercen su legado y mantengan viva la flama apasionada por las franquicias que han definido la cultura pop japonesa y el estilo de vida de muchos en el mundo. Primordia Gamers es tu espacio gamer, regístrate y explora más. Fuente: Bandai Namco.2 points
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Conoce la Iniciativa Game On Mexico - Diputada Irais Reyes
Los videojuegos son uno de los factores económicos más creciente en la región con el paso de los años, y con ello México mantiene un constante análisis sobre ciertas aplicaciones legislativas de los cuales el gobierno ajusta e implementa para las marcas desarrolladoras o el mismo consumidor, por lo que de acuerdo a la más reciente aplicación del impuesto al videojuego violento del 8% ha tenido respuestas desfavorecedoras por parte de los consumidores, puesto que la comunidad de gamers no nos encontramos de acuerdo con dicha implementación. Por lo consiguiente, con estos factores en cuenta la diputada Irais Reyes, miembro del partido Movimiento Ciudadano en conjunto con su equipo, mantienen una postura en contra de las polémicas decisiones que el gobierno en turno está tomando, a raíz de esta recaudación de impuesto, Irais Reyes ha propuesto como proyecto de ley el Reconocimiento a los eSport como deporte digital, con la finalidad de otorgar a los gamers quienes poseen grandes talentos en los videojuegos puedan formarse como jugadores profesionales de la industria aumentando sus habilidades cognitivas con apoyo económico del gobierno. La iniciativa denominada como Game On México de acuerdo a lo expuesto en su presentación en el Congreso de la unión - Cámara de diputados el reciente 10 de diciembre del presente 2025, se desglosa en cuatro factores principales proponiendo lo siguiente: Actualizar la definición legal de deporte: La ley actual define como deporte únicamente la actividad física, por ello, en esta reforma se incorpora a su definición las competencias virtuales y electrónicas como un deporte moderno organizado con reglamento asegurando resultados deportivos verificables. Integrar a los eSports como diciplina reconocida: Bajo una nueva definición jurídica clara, la competencia individual o por equipos basada en videojuegos o simuladores que requiera de habilidades cognitivas y estratégicas, así como también de las habilidades físicas o entrenamiento sistemático será altamente estructurada. Colaboración con la CONADE: Se establecerá una colaboración estrecha con el organismo Conade con la finalidad de establecer esta modalidad en la política deportiva regional. Promoción, coordinación y apoyo a los eSports: Garantiza estos tres fundamentos esenciales en todo el país contemplando estados, municipios y demarcaciones de la Ciudad de México. De acuerdo con la cita anterior, este nuevo proyecto de ley facilitaría una evolución en el crecimiento de los eSport en México, creando el incentivo en los jóvenes para definir sus carreras realizando lo que más les gusta; los videojuegos. Por ello International Play Alliance - IPA se une a esta iniciativa con la finalidad de impulsar el apoyo a los gamers deportistas de la industria. Efectivamente, la iniciativa Game On México tiene grandes expectativas ante muchos gamers de la región quienes se desempeñan de manera dedicada a los eSports de manera individual, por los cuales si consigue ser aprobada comenzará un nuevo capítulo para la industria del videojuego en México especialmente para los deportes electrónicos y digitales, por lo que el apoyo por parte del gobierno a los jugadores profesionales establecidos y emergentes sería un inicio para trazar la trayectoria esperada, por otro lado, también se encuentran presentes aquellos gamers quienes no consumen directamente a los eSports como parte de sus vidas, una vez en marcha esta propuesta, a muchos usuarios les queda la interrogante: ¿Se trazará una iniciativa que proteja los intereses y los derechos de un gamer consumidor promedio no relacionado con los eSports ante el impuesto del 8% a los videojuegos violentos? Aún quedan muchas preguntas sin respuestas por el momento, por lo tanto, con el apoyo a la iniciativa Game On México sería el inicio de una nueva etapa. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.2 points
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Warner Bros informo que el estreno de Mortal Kombat II se pospone para 2026
La película Mortal Kombat II, que tenía su estreno previsto para octubre de este año, ha sido retrasada hasta mayo de 2026, así lo informó Warner Bros Pictures por medio de sus redes sociales. La decisión del retraso del estreno se debe a una estrategia comercial por parte del estudio, que busca un mejor desempeño en la taquilla. La noticia se dio a conocer a través de sus redes sociales con un mensaje que decía: "El torneo requiere un nuevo horario y lugar, digno del espectáculo". La noticia ha generado reacciones entre los gamers fans, quienes han expresado frustración por el largo tiempo de espera, a pesar de la emoción inicial que causó el tráiler, el cual ha registrado millones de visualizaciones. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Warner Bros Pictures2 points
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Nintendo prepara Kirby & the Forgotten Land: de cara al lanzamiento de la Switch 2 Edition
Nintendo informó que ha lanzado un parche para la versión original de Kirby & the Forgotten Land, preparando la llegada para la Switch 2 Edition, que incluye el paquete de mejoras, y el contenido adicional Star-Crossed World. Kirby & the Forgotten Land – Versión 1.1.0 (Lanzamiento: 20 de agosto de 2025) Se han realizado las siguientes actualizaciones al jugar el juego en Nintendo Switch 2: Se añade soporte para la Nintendo Switch 2 Edition. Se han solucionado varios problemas para mejorar la experiencia de juego. Se han realizado las siguientes actualizaciones al jugar el juego en Nintendo Switch: Se han abordado varios problemas para mejorar la experiencia de juego. Kirby & the Forgotten Land Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World estará disponible el 28 de agosto de 2025, que incluye: Una nueva historia: Star-Crossed World. Kirby & the Forgotten Land con paquete de mejoras (frecuencia de imágenes y gráficos mejorados). Si ya tienes una copia de Kirby & the Forgotten Land para Nintendo Switch, puedes comprar el paquete de mejora para jugar a la versión Nintendo Switch 2 Edition, con un valor de $499 pesos, en México. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: Nintendo2 points
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GamerGY 2025 se aproxima con emocionantes sorpresas
GamerGY si bien es un evento naciente de Madrid, España, esta vez será celebrado por cuarta vez consecutiva en México, por los cuales en esta edición trae de regreso lo mejor del mundo geek, fascinantes espectáculos y grandes marcas se harán presentes entregando increíbles sorpresas en uno de los mejores eventos de encuentro gamer más importantes del habla hispana. En efecto, desde el 22 hasta el 24 de agosto del presente año, GamerGY 2025 se celebrará una vez más en Expo Santa Fe, Ciudad de México para consolidarse en una cuarta edición en la que el entretenimiento digital y los eSports unirán caminos para generar la atmosfera inmersiva por la cual es tan reconocido este evento En esta nueva celebración siendo organizado por GGTech Entertainment, GamerGy promete transmitir un inmersivo fin de semana de los cuales en conjunto con tus amigos o familiares puedas sumergirte en emocionantes torneos creando una experiencia totalmente innovadora, inolvidable e interactiva, donde la música, los videojuegos y la organización optarán por sus mejores cartas para que disfrutes cada día de la edición. En GamerGY 2025 participarán increíbles y reconocidas marcas como lo son las siguientes: Telcel. Banamex. BYD. Office Depot. Y por supuesto que en esta nueva edición las sorpresas son bastantes y por lo consiguiente te contaremos sus novedades: FaZe Clan Team: Reconocido equipo profesional de eSports, de los cuales a través de sus habilidades son reconocidos a nivel mundial por ser actuales campeones internacionales de Rainbow Six. Esta vez en GamerGY, se enfrentarán en un espectacular showmatch siendo una imperdible oportunidad para apreciar sus talentos. Showmatch especial Free Fure con 19 eSports e Infinity: Siendo ampliamente reconocidos en Latinoamérica por sus distinguidas estrategias en juego, así como también por su especialidad en la entrega, se enfrentarán en una indescriptible batalla que encenderá las pasiones de los fans. Juaniquila Show: Con Juan Guarnizo como anfitrión, en este reality en vivo, trascendentes talentos competirán capturando la atención de los visitantes en el escenario de GamerGY 2025. Flag Football in gaming: Efectivamente como lo indica el titular de este punto, a través de la participación de Diana Flores y Víctor Balderramos, quienes son reconocidos y destacados integrantes de la Selección Mexicanan de Flag Football, en GamerGy destacará como el deporte tradicional que se entrelazará fervientemente con el mundo gaming para crear la invitación especialmente para aquellos usuarios quienes deseen descubrir este nuevo lazo gaming deportivo. GamerGY Music: O mejor conocido como Music Sessions, es una especialidad musical que hará vibrar tus sentidos, donde reconocidos talentos tales como MissaSinfonia, Mr Phillip y Barbie PVM interactuarán en grande con sus fans en fascinantes dinámicas ya sea en línea o presenciales. Consigue tus boletos de GamerGy 2025 dando clic en la siguiente enlace a continuación: GAMERGY México | Boletia y disfruta en grande del mejor festival de eSports y gaming en México: En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.2 points
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RetroSpreectiva || El gaming Moderno vs Retro
Muchas veces hemos escuchado términos como nostalgia en la industria de los videojuegos; este término también se ha utilizado de distintas maneras –tanto para vender juegos de géneros clásicos, remakes y remasters, así como para criticar a quienes compran un relanzamiento de un juego ¿Qué más? Totalmente retro. Pero ¿Qué es un juego retro? ¿Cuándo es un juego moderno considerado retro? ¿Dónde se posicionan los juegos modernos? ¿Hoy en día? ¿Ayer? La respuesta esta vez no la tenemos ni tu ni yo, sino el tiempo. El tiempo con su imparable avance es quien decide dónde se posiciona lo moderno y lo retro pero hoy vamos a manipular un poco esa teoría y vamos a comparar las últimas décadas en la industria de nuestro entretenimiento favorito: Los videojuegos. Antes de comenzar sí tenemos que dejar algo en claro; y es que probablemente para muchos de nosotros lo que significa o representa lo “retro” pueda ser diferente. ¿Para ti hasta cuándo o a partir de qué momento en la historia consideras qué es retro y qué es moderno? Podríamos tener todos una opinión distinta sobre ello. Ahora sí, daremos un repaso a la historia de la industria para ayudarnos a resolver el enigma que probablemente jamás cuestionaste hasta el día de hoy: Lo moderno vs retro. ¿Qué tan atrás has ido en la historia de los videojuegos? Vamos a averiguarlo aquí abajo. Cuando escuchas "Juegos retro" ¿Qué es lo que se te viene a la mente a ti? Si bien es conocimiento general que los videojuegos comenzaron oficialmente en la década de los 70s, también se sabe que durante los 50s y 60s se experimentó bastante con juegos como Tennis For Two o Spacewar!. La razón por la que estos prototipos (Por así decirlo) de videojuegos nunca fueron populares fue porque jamás fueron creados con una idea mercadológica detrás de ellos… Al menos hasta la llegada de Pong. La década de los 70s donde conocimos el auge del feminismo, a los BeeGees, Star Wars y por supuesto: Los juegos de video Esta época creo que podríamos considerarla tan retro posible y donde todos podríamos estar de acuerdo en ello. Durante esta década vimos el nacimiento de la primera maquinita de arcade que fue Computer Space desarrollado por Nutting Associates. Fue un éxito comercial. Y eso no es todo, también nació la industria como la conocemos hoy en día con la Magnavox Odyssey que fue la primer consola casera. Tenía juegos de lo más sencillos, pero fue definitivamente la precursora de todas las consolas que tienes y has tenido en tu sala de estar. Hay tantas consolas de Pong que existen personas que dedican videos enteros a reseñarlas todas como en este caso hizo James Rolfe con su personaje The Angry VideoGame Nerd Si algo explotó en la industria de los videojuegos fue un juego en particular. Pong. La gente en los 70s veía Pong hasta en la sopa y esto se debió más que nada a las particularidades que lo convirtieron en un éxito como lo fue el hecho de que fuera un juego para dos jugadores y tuviera un gameplay tan sencillo como adictivo. La Odyssey también creó este mercado de entretenimiento en casa. Muchas otras empresas le siguieron el ejemplo y Atari nació con la Atari 2600 y su sistema de cartuchos intercambiables, sin mencionar que existieron muchas, MUCHAS consolas caseras de Pong. Si bien Computer Space abrió el mercado de las arcades, demás juegos de la década ayudaron a posicionar los salones de las maquinitas dentro de los mercados y así llegar a tanto público como fuera posible. Juegos como Space Invaders, el mismo Pong o Speed Race le dieron la identidad y el atractivo suficiente para que todo explotara durante los siguientes 10 años. Sale Thriller, nos deslumbran luces de neón, nace Spree (yo) y los Transformers insultan a sus abuelas: Es la década de los 80 Los siguientes 10 años fueron una montaña rusa de emociones para la industria de los videojuegos desde muy iniciada la década. En 1983 sucedió un hecho que quedará inmortalizado en la historia conocido como la Crisis del ’83. Te preguntarás ¿Qué sucedió? Pues tranca palanca, acá te lo explico: Resulta y resalta que con la explosión del mercado de los videojuegos desde los 70s, la producción en masa de estos creció desmesuradamente ocasionando que muchos desarrolladores sacaran cualquier artilugio para venderse, particularmente como cartuchos para Atari. La calidad de muchos de estos juegos estaba muy lejos de los estándares del público que evidentemente no se dejó engañar y el término crisis en esta ocasión se debe a un declive importantísimo en las ventas de dicho mercado. Todo porque no existía un sistema regulatorio y los desarrolladores vendían cualquier porquería para sacarle algún centavo a la industria en crecimiento. Cuando parecía el fin del entretenimiento electrónico interactivo una empresa le entró al quite y, aunque es conocida por muchas cosas distintas, en esos tiempos se llevó el título de heroína ya que literalmente salvó a la industria de su desaparición. Esa empresa se llama Nintendo. Atari estuvo muy cerca de que ser la culpable de que los videojuegos dejaran de existir en 1983 Juegos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong y Metroid le devolvieron la fe a los consumidores y tanto la Famicom (En Japón) como la Nintendo Entertainment System (En América) comenzó a vender sistemas y juegos como pan caliente. ¿El secreto? La calidad y estilo de juego que cada juego desarrollaba en su respectivo género. Pac-Man, Street Fighter y Donkey Kong llegaban también a las recreativas mientras que la guerra de consolas comenzaba con los lanzamientos de los aparatos de segunda y tercera generación. La NES de Nintendo, la SEGA Master System y la SEGA Genesis. El entretenimiento electrónico también llegaba en forma de ordenadores y esto también popularizó a los juegos de video dentro de los hogares. Ejemplos como la Commodore 64, Amiga y ZX Spectrum llevaron a las manos de futuros gamers títulos como The Secret of Monkey Island que hasta la fecha sigue siendo bastante popular. La popularidad de la industria del gaming era innegable y esta comenzó a expandirse a otro tipo de media. En América los videojuegos (Particularmente Nintendo) invadieron la televisión con programas de televisión como Captain N y reforzaron la lectura con revistas mensuales llamadas Nintendo Power, cosas que con el tiempo se expandieron a Latinoamérica pero para eso hay que dar el siguiente brinco generacional. El cierre de los ochentas fue bastante sólido y pudimos ver que los juegos portátiles se consolidaron de base con el lanzamiento de la Game Boy en el último año de la década, abriendo la puerta a los años que muchos consideran fueron parte-aguas en muchas industrias del entretenimiento, no solo los juegos de video. Las discos explotan con Daft Punk y el eurodance, los Power Rangers y los dinosaurios nos invaden y el internet hace de las suyas mientras los gráficos de pixeles se vuelven modelos 3D. Son los 90s Y se soltó la guerra –la guerra de consolas. Nintendo y SEGA se empezaron a aventar billetes indiscriminadamente además de que la segunda se sacó unas campañas de marketing bien sin pelos en la lengua que desató una cultura de hacer menos a la competencia con tal de vender como pudieran. ¿Sabías que eso del “Blast Processing” de SEGA era una completa farsa? Todos empiezan a hablar de bits. Que la primer consola de 16 bits fue esta, que los 32 bits eran aquello, la Atari Jaguar se jactó de ser la primer consola de 64 bits. Nadie sabía de lo que hablaban pero la matemática simple de “mientras más alto el número mejor” funcionó hasta cierto punto. Sony le entró al quite también y la PlayStation junto a su cultura de crear juegos más enfocados en un público adulto le funcionó, además de lanzar ese, su producto de la fallida colaboración con Nintendo. La razón por la que la década de 1990 fue tan significativa en el ámbito de los juegos es porque debatiblemente tuvo una evolución de lo más revolucionaria en la industria. También salieron al mercado los que son considerados los mejores juegos de la historia, algunos todavía considerados como tales (Aunque también debatiblemente). Hoy en día muy pocas personas recuerdan la 3DO de Panasonic pero en su momento fue... De las peorcitas consolas que hubo. Eso sí, tuvo el valor de llamar las consolas de SEGA y Nintendo "Juguetes para niños" Esta década también significó el comienzo del declive de las recreativas en las que cada vez menos gente asistía a jugar maquinitas, hoy en día estos lugares ya no existen (Particularmente en América) y en Asia se han dado muchos casos donde los dueños han cerrado sus locales, aun así, los juegos estilo arcade –particularmente los de pelea agarraron fuerza con ganas. Así mientras veíamos que las maquinitas recibían menos monedas para tener más créditos, el Gaming PC empezaba a alzarse gracias a, otra vez, juegos icónicos considerados los mejores de los tiempos. Algunos ejemplos mundialmente reconocidos son Doom, The Sims y Warcraft II. Para ir dándole significado al valor de la industria de los videojuegos durante los 90s, estos años fueron los que vieron la globalización de la misma. Eventos como la E3 nacieron creando y formalizando mucho la integración de la prensa en la industria. En Latinoamérica no fue distinto y entre esos años conocimos programas de televisión como Nintendomanía y revistas como Club Nintendo. En España Todo SEGA también invadía las mentes de los fanáticos con revistas que incluían guías, reseñas e inclusive vistas previas de juegos aún por salir. Yo jamás he pisado España pero por alguna razón logré conseguir en México la primer revista española jamás publicada de Todo SEGA. Es la edición número 1 del año 1 publicada el 1° de Juno de 1993 y aún la conservo con mi colección de revistas de Club Nintendo No podemos hablar de esta década sin mencionar a Pokémon, que para el cierre de esta la cultura pop y los videojuegos ya se llevaban demasiado bien. El fenómeno nacido de los videojuegos de Game Freak dio para crear un juego de cartas coleccionables, un ánime ¡Y hasta su propia película! Wikipedia, Facebook, YouTube y Twitter nacen, la música se hace urbana y la consola más vendida de la historia llega a las vitrinas en la década de los 2000 Esta vez Microsoft se añadió a la ecuación con una consola propia y original como lo fue la Xbox para después evolucionarla a la Xbox 360 apenas cuatro años después explotando ahora sí las capacidades totales del juego en línea con su servicio de Xbox Live –algo que Sony también hizo con su PlayStation Network. Además de eso, fueron pioneros también en el mercado digital de juegos con servicios como la Xbox Live Arcade y vimos el nacimiento del concepto de los DLCs (Downloadable Contents) o bien, contenido descargable que permitía a los juegos recibir contenido adicional a sus formatos base ya sea gratuitos o con costo. El Game Boy también sufrió una evolución generacional y no solo eso, por fin tuvo competencia digna con la PlayStation Portable. Después de la Game Boy Advance, la Nintendo DS volvió a revolucionar los estilos de juego incluyendo algo muy poco practicado (Y mal aplicado hasta entonces…) como la inclusión de pantallas táctiles y la retrocompatibilidad en las consolas compactas. Es curioso que entre la Xbox original y la Xbox 360 solo existan cuatro años de diferencia considerando que la vida generacional de una consola va de los seis a los ocho años La década de los 2000 impactó a la industria de muchas maneras bastante variadas puesto que también vio cómo nacieron y crecieron géneros de juegos como Guitar Hero y hasta de ejercicio con la Wii Fit de la Nintendo Wii así como muchos juegos de PC desarrollados en plataformas de animación como Flash que nos presentó primicias que hasta la fecha también siguen siendo fuertes y hasta disfrutando de relanzamientos con ejemplos como Braid y Castle Crashers. Los nuevos estilos gráficos realistas y físicas avanzadas en juegos de última generación para ese entonces ayudaron a posicionar la industria en el ramo del entretenimiento a tal grado que otros mercados comenzaron a verse amenazados como lo fue la cinematografía, que poco a poco comenzaba a notar como la industria de los juegos de video se volvía un negocio aún más poderoso que el mismísimo séptimo arte. La década del 2010 que nos trajo la omnipresencia de los teléfonos inteligentes, la sociedad del internet, los autos eléctricos, el calentamiento global y la revolución de los juegos indies Los videojuegos comenzaron a adoptar una postura cultural a nivel mundial en esta nueva década diversificando el concepto de entretenimiento para encontrar otras formas de atraer mercado o simplemente como medio de expresión. Comenzaron a existir juegos como plataformas sociales y el mundo competitivo finalmente formalizó muchas competencias con premios dignos de torneos mundiales. Esto se convirtió en una discusión sobre si los videojuegos eran, después de todo, obras de arte y aunque aún no hay un veredicto formal, todos están de acuerdo con que sí lo son con títulos como Red Dead Redemption 2, Celeste o Undertale. ¿Tú qué opinas? La globalización de la industria desconoció fronteras ahora sí a tal grado de que según distintos sucesos, la sociedad en general (Y a veces hasta con apoyo de sus gobiernos) le daba más y más importancia a su entretenimiento. ¿Sabías que en Japón se declara oficialmente como día feriado oficial cada que sale un juego de la saga The Legend of Zelda? Esto para evitar que los empleados falten a sus trabajos por jugar el juego el día de su lanzamiento y mejor les dan el día como descanso. Retomando el tema del mundo competitivo, ahora conocido como los eSports, esta sub-rama de la industria se convirtió en su propia industria multimillonaria. Juegos como Counter Strike: GO, DOTA 2, PUBG, Fortnite, Rocket League y League of Legends posicionaron al pasatiempo como un deporte totalmente oficial y, como mencionaba más arriba, torneos de estos títulos incluían premios de millones de dólares. Los juegos independientes llegaron para quedarse y han aparecido títulos increíblemente impresionantes desde entonces Esta nueva década también le presentó a los consumidores nuevas maneras de disfrutar de sus juegos como el uso de los dispositivos VR (Realidad Virtual) con unos gogles y mandos que te permitían adentrarte como jamás antes en los juegos de video (La Virtual Boy de Nintendo no cuenta, aunque le damos puntos por intentarlo). Tres cosas más que sobresalen mucho durante estos años fueron en definitiva el éxito abrumador y consolidación de los juegos independientes, los cuáles poco a poco fueron agarrando fuerza conforme existían programas y aplicaciones cada vez más accesibles para desarrolladores novatos que buscaban dejar su huella en la historia de los videojuegos. Esto impulsado también por tiendas como Steam, la eShop e Itch.io, los juegos indies florecieron y hoy en día podemos disfrutar de juegos buenísimos como Celeste, Stardew Valley, Cuphead, Undertale y Hollow Knight. Muchos de estos inclusive financiados por fanáticos que aportaban donaciones a través de plataformas como Kickstarter para ayudar a los desarrolladores con su presupuesto a cambio de detalles como tener tu nombre en el arma de un juego o inclusive una imagen tuya en forma de retrato, estatua o en los créditos. Candy Crush, Among Us, Genshin Impact y Pokémon GO fueron juegos que hicieron que el juego móvil explotara demostrando que los teléfonos inteligentes eran capaces de ser una plataforma rentable y explotable en el mercado. Este último juego mencionado incluso se convirtió en todo un fenómeno cultural puesto que su estilo de juego obligaba a las personas a ¡Salir a la calle! ¡Así es! ¿Querías atrapar ese Mewtwo? Tenías que caminarle dos cuadras. Electronic Arts se hizo muy famosa con aquello de andar cobrando dinero de manera exagerada por aspectos de sus juegos que muchos consideraban deberían ya estar incluídos Y si bien no todo fue color de rosa, también hubo polémicas como fue el tema de los micropagos con los dichosos “juegos de servicio” los cuáles funcionaban con base en DLCs, loot boxes y microtransacciones lo cual disgustó a mucho público, particularmente porque nunca faltaba quien abusara de dichos aspectos en sus juegos. Fueron los mismos consumidores se quejaron a tal grado que gobiernos comenzaron a imponer sanciones e impedimentos a las desarrolladoras y distribuidoras incluyendo multas y prohibiciones. La práctica se salió tanto de control por lo agresiva de la misma que, aunque fue lucrativa en su momento, muchos terminaron por echarse para atrás –pero de eso ya hablamos en otra RetroSpreectiva. Llevamos la mitad de la década de los 2020s pero vaya que han pasado cosas. Llegamos a lo que ahora conocemos como “Moderno” Vamos a comenzar con lo obvio: La pandemia del COVID-19 que afectó a la humanidad durante los primeros dos años, pero no vamos a indagar en cosas que no nos competen sino a enfocarnos en el impacto que tuvo en la industria como la conocemos. Este suceso le cayó como una ventisca de aire fresco a la industria de los juegos de video considerando que mientras las personas se quedaran en la casa encerrados más tiempo se reflejaría en más gente consumiendo juegos y jugándolos. Un ejemplo de éxito en este caso fue el Animal Crossing: New Horizon, que reubicó a la franquicia de nuevo en el mapa y se convirtió en un completo fenómeno social ya que para muchos jugadores se convirtió en su única forma de socializar con el mundo externo. Del lado más controversial (Como si una pandemia no fuera suficiente) comenzaron a aparecer empresas asesoras como Sweet Baby Inc. que ofrecían servicios para ayudar a que los videojuegos de hoy en día fueran más diversos en temas de inclusión (Algo que veríamos en toda nuestra sociedad). El tema del DEI (Diversificación, Equidad e Inclusión) comenzó a insertar en los juegos una mayor variación en cuestiones de género, identidad, raza, lenguaje inclusivo y más. El punto aquí es que probablemente le falte un poco de tiempo a los temas inclusivos en estar mejor aterrizados dentro de la industria puesto que el nicho de mercado para el que trabajan las compañías asesoras es un porcentaje impresionantemente mínimo a estas alturas. Gracias a lo que representa Sweet Baby Inc., ahora los jugadores le hacen el feo a los videojuegos que incluyen asesoramiento de dicha compañía Muchos fracasos de los últimos años se atribuyen precisamente a eso. Juegos como Concord o Dragon Age: The Veilguard que están fuertemente impulsados por la agenda inclusiva no lograron despegar y fallaron de manera vergonzosa puesto que el público consumidor que domina el mercado no tiene interés en esta clase de proyectos –algo de lo que también platicamos un poco en la RetroSpreectiva: El 2024 en Videojuegos. Para bien o para mal, gracias a la misma pandemia la industria de los videojuegos como una cultura dominante comenzó a posicionarse en otra clase de media dejando ahora sí de calle a otras industrias del entretenimiento como el cine (Teniendo en cuenta que por la misma crisis sanitaria la gente dejó de ir a las plazas y comenzó a verlo todo en su casa, fortaleciendo el concepto de las plataformas de streaming). The Last of Us, Super Mario Bros., Twisted Metal y Sonic comenzaron a brillar con películas y series mientras que otros estudios grandes sufrían y se veían obligados a acabar con las carreras de muchos empleados despidiendo masivamente a muchos de ellos. Y para cerrar, la Inteligencia Artificial también comenzó a hacer de las suyas. Muchos escritores de narrativas de videojuegos salieron a marchar uniéndose al Sindicato de Trabajadores del Cine que entraron en huelga para combatir el uso de las IAs para escribir guiones, diálogos e historias, voces, bocetos y arte así como animaciones. A pesar de todo esto, muchos grandes desarrolladores han continuado con despidos masivos e inclusive ya existen prácticas dentro de grandes estudios donde utilizan la IA para la creación de futuros títulos, siendo Ubisoft una de las pioneras. Los años 2020 aún tienen mucho futuro, nos queda la mitad de la década para mejorar en bastantes aspectos aún y muchos juegos hoy en día tienen herramientas que refuerzan el tema de la inclusión para personas con capacidades diferentes como menús adaptables, modos de juego más accesibles o inclusive controles personalizables. Call of Duty: Black Ops 6 es un buen ejemplo. ¿Lo moderno o lo retro? Probablemente yo me iría más por lo retro por muchos aspectos de los cuales voy a mencionar algunos para justificar mi decisión. Cada juego con el que crecí tiene cierto valor invaluable en mi vida, por un motivo o por otro, particularmente porque cada uno estuvo conmigo en distintas etapas y situaciones y que por ende recordar cada juego es para mí un viaje al pasado. Entonces ¿Qué prefieres? ¿El gaming moderno o el retro? Atesorar recuerdos cuando es tan fácil olvidar vuelve a cada cartucho de mi historia algo que no tenga un precio monetario que ponerle. El juego moderno tiene un pro muy importante para mí también que aunque pueda no ser un factor memorable, es algo con lo que lidiamos todos los días: El juego en línea. Después de mudarme de ciudad y alejarme tanto de mi familia y mis amigos, el juego en línea me mantiene conectado y es una manera de poder seguir viviendo, riendo y disfrutando con ellos como cuando éramos pequeños y nos reuníamos en casa de alguno a jugar, pero ese es mi caso ¿El tuyo? Escríbelo en los comentarios y platícame porqué prefieres el gaming Moderno o el Retro. Lo que es real es que tanto lo moderno como lo retro tienen sus joyas propias pero lo más importante es que hay que seguir jugando… Y compartiendo. Los expertos opinan Taiga Tora ¿Qué tan atrás en el tiempo consideras lo clásico en los videojuegos? ¿Es lo moderno lo mejor que puede haber el 100% de los casos? Escríbelo en los comentarios y no olvides dejar tu opinión, me importa muchísimo y nos ponemos a platicar de ella. También recuerda que platicamos de muchos temas más como este en mis streams en Twitch y si te gustó el artículo no dejes de visitar los demás que publicamos diariamente aquí mismo en la página de Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos en la siguiente RetroSpreectiva! Fuente: Spree2 points
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Primordia Gamers NLA - Tu Espacio Gamer
Bienvenido a Primordia Gamers NLA, el sitio principal de nuestra comunidad. Este espacio se complementa con nuestra página de Facebook, Instagram, YouTube, Tiktok, Twitch, X y demás redes, donde también ofrecemos contenido a nuestros seguidores. -Historia de PGNLA- Inicialmente, Primordia Gamers NLA comenzó como un grupo de ayuda para los gamers que no dominaban el inglés. Creamos guías para el juego Xenoblade Chronicles X, que en su lanzamiento en Latinoamérica no tenía una traducción al español (de ahí el nombre de nuestra comunidad). Meses después, Nintendo lanzó el parche con la traducción. Fue entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su visión, convirtiéndose en una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al anime, los cómics y al contenido multimedia. Así, nos transformamos en un lugar ideal y universal para disfrutar de este gran hobby. -Objetivo- En Primordia Gamers NLA, nuestra meta es ser un portal de contenido interactivo dedicado al gamer y un espacio de difusión para la comunidad, en otras palabras, un continente digital dedicado a los videojuegos y la difusión global. A través de nuestra editorial de prensa y plataforma de interacción, queremos ser un punto de apoyo para los estudios independientes de toda Latinoamérica y para los usuarios que deseen colaborar con nosotros. Somos un sitio web independiente (sin fines de lucro) que busca unificar a los gamers y a los proyectos indie en una sola plataforma. Nuestra visión es crear un espacio dinámico, cómodo y divertido. Queremos que puedas publicar, comentar y compartir contenido con facilidad, para que la información esté al alcance de todos. En nuestro sitio web, puedes publicar y comentar sobre una gran variedad de temas: videojuegos de consolas (Nintendo, Sony PlayStation, Microsoft Xbox), PC Gaming, juegos retro, Arcades, así como temas Off-Topic y anime. -Razón para tener una plataforma web propia- En PGNLA, valoramos tener nuestra propia plataforma web. Esto nos permite asegurar y proteger todo el contenido que creamos. Usamos un software premium para garantizar que puedas disfrutar de un contenido que, de otro modo, no podríamos ofrecer en redes sociales populares. Debido a sus políticas restrictivas, estas plataformas pueden borrar cuentas fácilmente, lo que haría que nuestro esfuerzo y el de nuestra comunidad se perdiera para siempre. Todo está diseñado bajo lineamientos que se adaptan a nuestras necesidades y a las de los gamers. -Funciones del sitio web y servicios- Reacciones que Cuentan Nuestro sitio web funciona como una red social, permitiéndote reaccionar a todas las publicaciones. A diferencia de otras plataformas, aquí tus reacciones importan: cada una otorga puntos de reputación al usuario y suma valor al contenido que publicas y comentas. Integración con Discord Nuestro portal está integrado con Discord para que puedas unirte a chats de voz y texto con otros gamers. Además, el servidor te notificará al instante de todas las publicaciones que se realicen en cualquier sección de nuestro sitio, sirviendo como un práctico sistema de notificaciones. Galería de Imágenes También contamos con una Galería de imágenes dedicada a fotos de videojuegos, anime, cómics, eventos geek y cosplay. Aquí podrás ver y comentar tus imágenes favoritas. Grupos Gamer Puedes crear tus propios Grupos Gamer para formar tu comunidad o clan, ya sea para un juego específico o una plataforma. Es una función similar a la que encuentras en Facebook, pero diseñada para el mundo del gaming, en donde podrás tener tu espacio para publicar y liderar tu club como administrador de este. Videos de Gameplay y Más - En programación En la sección de Videos encontrarás reportajes de eventos, tráileres, especiales musicales y mucho más. Todo diseñado para que te diviertas. (Actualmente en desarrollo). Music Box: Podcast y Música Nuestro reproductor de MP3 te permite escuchar Podcast y Música sobre la industria gamer, especiales musicales y la nueva sección premium "Stories in Sound" de Primordia Gamers NLA. PGNLA News En PGNLA Magazine podrás leer artículos de opinión, reseñas, noticias y columnas de interés sobre videojuegos, anime, cómics y tecnología. -Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad- Al igual que en tu videojuego favorito, la actividad en nuestro portal tiene su recompensa. Desbloquea logros o trofeos al publicar y participar activamente en la comunidad. Además, si participas en eventos de juegos en línea con nosotros, se te otorgará una medalla especial que lucirá en tu perfil. Te invitamos a unirte y a participar. Estamos seguros de que vivirás una gran experiencia. Gracias por visitar nuestro portal. Esperamos verte pronto en la comunidad.2 points
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Conquista el Mundo de las Olas! Mega Man Star Force Legacy Collection ya disponible
El futuro digital y el mundo real vuelven a colisionar. Capcom ha lanzado oficialmente Mega Man Star Force Legacy Collection, trayendo los siete títulos que componen la trilogía original a las consolas modernas y PC. Esta colección no solo es un viaje de nostalgia a 2006, sino una versión definitiva que elimina las barreras técnicas de la época para ofrecer la experiencia de combate en cuadrícula más fluida hasta la fecha. Una Trilogía, Siete Aventuras La colección incluye todas las variantes de cada entrega, permitiendo a los jugadores elegir su transformación favorita: Star Force 1: Versiones Pegaso, Leo y Dragón. Star Force 2: Zerker x Ninja y Zerker x Saurian. Star Force 3: Black Ace y Red Joker. A diferencia de la cuadrícula de 6x3 de sus predecesores, Star Force utiliza una cuadrícula de 3x5 con perspectiva tras el hombro, enfocándose en el posicionamiento lateral, el escudo y el uso estratégico de cartas de batalla. Mejoras de la "Era Moderna" Capcom ha integrado funciones que transforman por completo la rejugabilidad: Biblioteca de Cartas Raras: Acceso a cartas que originalmente solo se obtenían en eventos físicos en Japón. Hermandad Aumentada: El sistema de "Brothers" ahora permite hasta 100 amigos en lista, pudiendo seleccionar a 6 para potenciar las estadísticas de Mega Man. Visuales y Sonido: Galería con más de 1,000 artes conceptuales y un reproductor con música remasterizada que puedes usar como fondo mientras juegas. Modo Buster Max: Un ajuste de asistencia que aumenta el daño del Mega Buster para quienes prefieren centrarse en la historia de Geo Stelar. Lo más valioso de esta Legacy Collection es la recreación de las funciones de "doble ranura" de la DS. Capcom se tomó el tiempo de programar los eventos especiales que antes requerían insertar otros cartuchos de Mega Man en la consola. Además, la inclusión de Sonia Strumm y Luna Platz como DLC para personalizar el menú es un detalle que los fans de la narrativa de Geo agradecerán profundamente. Es una compra obligada para quienes buscan un RPG con alma, estrategia y una banda sonora de primer nivel. ¡Es hora de realizar la Onda de Cambio y salvar el mundo de las olas! La historia de Geo Stelar sobre la pérdida y la amistad es más relevante que nunca. ¿Cuál de las tres versiones iniciales elegirán para empezar su viaje: Pegaso, Leo o Dragón, gamers? ¿Están listos para probar sus mazos en las nuevas partidas clasificatorias en línea? ¡Nos vemos en la red! En Primordia Gamers eres un gamer de elite, el control está en tus manos. Fuente: Capcom.1 point
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Atención Devs! Game Effect abre convocatoria para su Showcase de Videojuegos Indie en Español
1 pointLa visibilidad es el recurso más valioso para un estudio independiente, y la revista digital Game Effect lo sabe. Se ha lanzado oficialmente la convocatoria para el Game Effect Showcase 2026, una iniciativa diseñada para poner bajo los reflectores los proyectos más prometedores de la comunidad hispanohablante. El evento, que se realizará del 25 de mayo al 1 de junio, promete ser un festín digital de tráilers, anuncios y una semana especial de descuentos y demos en Steam. ¿Quiénes pueden participar? La convocatoria busca proyectos que representen el talento de Iberoamérica. Los requisitos clave son: Representación: El equipo de desarrollo debe contar con al menos un 60% de integrantes hispanohablantes. Ventana de Lanzamiento: Juegos lanzados durante 2025 o con estreno programado entre 2026 y 2027. Formato: Los seleccionados aparecerán en un programa especial de una hora en el canal de YouTube de Game Effect y, si tienen página en Steam, podrán ser parte del evento temático en la plataforma de Valve. Fechas Críticas para el "Save the Date" Si tienes un build o un tráiler listo, estas son las fechas que debes marcar en rojo: 31 de marzo: Fecha límite para el envío de materiales. 3 de abril: Anuncio oficial de los proyectos seleccionados. 25 de mayo: Gran estreno del Game Effect Showcase. Para participar registrate en el siguiente enlace: Game Effect Showcase - Formulario de inscripción El Factor Cataxis y Skull Queen Games El respaldo de Cataxis le da un peso importante a esta iniciativa. Como figura clave de la escena indie, su curaduría asegura que el contenido del showcase mantenga un estándar de calidad que atraiga no solo a jugadores, sino también a posibles publishers e inversionistas interesados en el mercado latino y español. En Primordia Gamers creemos firmemente que el español es uno de los lenguajes más creativos para contar historias en los videojuegos. Que este showcase tenga una duración de una semana en Steam es una oportunidad de oro para que los estudios aumenten sus wishlists (listas de deseos), un factor crítico para el éxito de cualquier lanzamiento indie. Si eres desarrollador, no lo dudes: tener tu tráiler en un programa liderado por expertos de la industria es la mejor publicidad que puedes conseguir. ¡Es momento de pulir esos tráilers y mandar sus proyectos! Queremos ver muchos juegos mexicanos y latinos en ese showcase de mayo. ¿Están trabajando en algún proyecto independiente o conocen a alguien que debería participar, gamers? ¿Qué género creen que dominará este año el Game Effect Showcase: plataformas, terror o RPGs? ¡Los leemos en los comentarios! Regístrate y forma parte de una comunidad de élite, Primordia Gamers. Fuente: Frik-In.1 point
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Resistencia en las Ruinas: Elliot revela la Era de la Reconstrucción y nuevas mecánicas de aventura
1 pointLa travesía a través de las "Puertas del Tiempo" se vuelve más peligrosa. SQUARE ENIX ha revelado detalles sobre la Era de la Reconstrucción, una de las cuatro épocas clave en THE ADVENTURES OF ELLIOT: THE MILLENNIUM TALES. En este periodo, el mundo próspero que Elliot conocía ha colapsado, dejando a la humanidad al borde de la extinción y refugiada en la precaria aldea de Littlehope. Supervivencia y Exploración: Las Reglas del Juego En un mundo sin hechizos de protección, Elliot deberá valerse de su ingenio y equipo para avanzar. Las nuevas mecánicas presentadas añaden una capa de profundidad estratégica a la aventura: Santuarios de la Vida (Shrines of Life): Dispersos por el mapa, estos santuarios ofrecen retos que pondrán a prueba tanto tu destreza en combate como tu intelecto con acertijos. La recompensa es vital: recolectar cuatro fragmentos de vida permitirá aumentar permanentemente la vitalidad máxima de Elliot. Sistema de Accesorios: A diferencia de otros RPG, aquí podrás cambiar tus accesorios en cualquier momento desde el menú. Esto permite adaptar las estadísticas de Elliot según el tipo de ruina que explores o el enemigo que enfrentes de forma inmediata. Misiones con Consecuencias: Los NPCs con el ícono de "Quest" ofrecen objetos únicos que no se pueden conseguir de otra forma. Sin embargo, los jugadores deben estar atentos: avanzar demasiado en la historia principal podría bloquear misiones pendientes. El juego emitirá una alerta antes de cruzar puntos de no retorno. El "Riesgo-Recompensa": El multiplicador Tul Una de las mecánicas más emocionantes para los jugadores técnicos es el sistema de Bonificaciones. Si logras derrotar enemigos de forma consecutiva sin recibir daño, activarás un bono que incrementa la obtención de "tul" (la moneda del juego) y mejora la probabilidad de encontrar objetos valiosos como flechas, bombas y potenciadores. Cabe mencionar que esta bonificación es extremadamente frágil; un solo golpe recibido y el contador volverá a cero, obligando a Elliot a mantener una defensa perfecta para maximizar el loot. Lo que más nos llama la atención de esta nueva entrega es cómo Square Enix equilibra la aventura clásica con mecánicas modernas de "skill-based gaming". El hecho de que la exploración se sienta tan recompensada a través de los Santuarios de la Vida nos recuerda a los mejores momentos de las sagas de leyenda, pero con el toque narrativo melancólico que caracteriza a la Era de la Reconstrucción. Littlehope no es solo un nombre, es el sentimiento que Elliot debe proteger. ¡Parece que la precisión en el combate será la clave para hacerse rico en Littlehope! ¿Qué les parece este sistema de bonificación por no recibir daño, gamers? ¿Son de los que prefieren limpiar todo el mapa de misiones secundarias antes de avanzar en la trama o se lanzarán directo por las Puertas del Tiempo? ¡Los leemos en los comentarios! En Primordia Gamers eres un gamer de élite, regístrate, participa y gana trofeos con nuestro sistema de gamificación. Fuente: Square Enix.1 point
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Nostalgia en Alta Fidelidad: Los clásicos de Hideo Kojima que cobran vida en la ROG Flow Z13
1 pointLa colaboración entre Republic of Gamers - ROG y Kojima Productions no es solo estética; es una declaración de potencia. La nueva ROG Flow Z13 x Kojima ha sido diseñada para ser la "armadura" de los creadores y gamers modernos (los Ludens), permitiéndoles ejecutar títulos AAA con la fluidez de una PC de escritorio en un formato ultraportátil de 13 pulgadas. Para mover los universos cinematográficos de Kojima, esta tablet no escatima en recursos. Su chasis de aluminio CNC y fibra de carbono resguarda un corazón tecnológico sin precedentes: Procesador: AMD Ryzen™ AI Max+ 395. Memoria: 128 GB de RAM, eliminando cualquier cuello de botella en multitarea. IA nativa: NPU de 50 TOPS para optimización de procesos en tiempo real. Pantalla: Panel de 180 Hz que garantiza que cada movimiento en pantalla sea suave como la seda. Joyas de la corona: Qué jugar en tu Flow Z13 Gracias a su arquitectura Zen 5 y gráficos Radeon 8060S, estos títulos se transforman en una experiencia inmersiva total: Death Stranding Director’s Cut: La versión definitiva de la odisea de Sam Porter Bridges luce espectacular en la pantalla ROG Nebula. Las misiones expandidas y las nuevas herramientas de transporte aprovechan la alta tasa de refresco para resaltar los paisajes fotorrealistas y la carga emocional de reconectar al mundo. Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Revisitar el origen de Big Boss en esta plataforma es una revelación. La infiltración en la selva soviética y la icónica narrativa de espionaje táctico se benefician de la fidelidad técnica de la Flow Z13, permitiendo que las texturas y la iluminación de esta obra maestra brillen como nunca antes en un dispositivo portátil. Perfil Técnico del Dispositivo Componente Especificación Grosor / Peso 1.4 cm / 1.7 kg Gráficos Radeon 8060S Almacenamiento 1 TB SSD Batería 70Wh con carga rápida Precio $80,999 MXN La ROG Flow Z13 x Kojima es más que un gadget; es un tributo a la visión de "From Sapiens to Ludens". Poder jugar Death Stranding con ajustes ultra mientras viajas o revisitar la tensión de Snake Eater con una precisión de color profesional es un lujo que solo esta colaboración podía ofrecer. Si buscas un dispositivo que sea tan capaz de renderizar modelos 3D complejos como de ejecutar los juegos más influyentes de la historia con total fluidez, esta es tu estación de combate definitiva. ¡La frontera entre el juego y la realidad se desvanece! Es emocionante ver cómo títulos tan profundos encuentran un hogar en un hardware tan sofisticado. ¿Cuál de estos clásicos será el primero que instalen en su Flow Z13, gamers? ¿Se irán por la nostalgia del espionaje en la selva o por la misión de Sam Bridges en el post-apocalipsis? ¡Compartan su respuesta en los comentarios! No olvides seguirnos en nuestras redes sociales para estar informado en todos los espacios. En Primordia Gamers eres un gamer de élite. Fuente: ASUS ROG.1 point
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Inmortalidad y Sangre: PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse desata el terror en febrero
El folclore japonés tiene una cara oscura que pocos se atreven a explorar, y Square Enix está listo para sumergirnos en ella. La compañía ha anunciado oficialmente PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse, la esperada continuación de su aclamada serie de misterio sobrenatural. Ambientado en la sofocante atmósfera de agosto de 198X, durante la era Showa, este título nos lleva a una isla remota donde los rumores sobre sirenas y el don de la vida eterna han atraído a un grupo de extraños hacia una realidad espantosa. Un nuevo capítulo en la antología del horror Desarrollado por el equipo creativo original del galardonado título de 2023, esta entrega no es una secuela directa, sino un nuevo caso independiente que expande el universo de la franquicia. La trama entrelaza los caminos de diversos visitantes que, motivados por razones personales, terminan descubriendo que las leyendas locales sobre la maldición de las sirenas son mucho más que simples cuentos de pescadores. Para resolver este rompecabezas sobrenatural, los gamers contarán con herramientas de deducción refinadas que aprovechan la inmersión visual: Exploración Panorámica: Escenarios en 360 grados que permiten examinar cada rincón de Ise-Shima en busca de anomalías. Sistema de Deducción: Un panel donde podrás conectar pistas y evidencia recolectada para sacar conclusiones que alterarán el curso de la historia. Perspectivas Múltiples: La narrativa se divide entre varios protagonistas, permitiendo ver el misterio desde diferentes ángulos y descubrir verdades que un solo personaje ignoraría. Línea Temporal Ramificada: Un sistema de progresión que te permite navegar por las distintas ramas de la historia para desbloquear todos los finales posibles. Si algo nos enseñó el primer Paranormasight, es que Square Enix sabe manejar el suspenso y los giros de guion como pocos. La elección de las sirenas como eje central; seres que en la mitología japonesa suelen estar ligados a una inmortalidad macabra es un acierto total. Es un título obligatorio para el gamer que disfruta de una narrativa profunda, estética retro y esa sensación constante de que alguien (o algo) lo está observando desde las sombras. En Primordia Gamers, somos tu continente digital informativo. Fuente: Square Enix.1 point
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El despertar de Nintendo Switch 2: Bethesda, Capcom y Square Enix dominan el Partner Showcase
1 pointLa industria ha sido testigo de un cambio de paradigma. El último Nintendo Direct: Partner Showcase no solo presentó una lista de títulos; presentó una declaración de intenciones. Con la llegada de franquicias legendarias como Indiana Jones, Fallout y Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, la frontera entre la potencia de sobremesa y la versatilidad híbrida parece haberse desvanecido finalmente. Bethesda y Machine Games: El arqueólogo y el yermo llegan a Nintendo Todd Howard lo dejó claro: la asociación con Nintendo ha alcanzado un nuevo nivel. Por primera vez, el látigo de Indy resonará en una consola de la gran N con Indiana Jones and the Great Circle. Ambientado entre los eventos de Raiders of the Lost Ark y The Last Crusade, este título llegará el 12 de mayo. Pero la nostalgia no viene sola. Fallout 4: Anniversary Edition aterrizará digitalmente el 24 de febrero con todos sus DLCs y más de 150 contenidos del Creation Club. Y para los puristas del RPG, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha sido recreado desde cero, prometiendo que cada pieza de queso y cada sweet roll en Cyrodiil se verá mejor que nunca en 2026. Terror y Acción: La armada de Capcom La Nintendo Switch 2 será el hogar de la versión más inmersiva de Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero. Los gamers podrán alternar libremente entre primera y tercera persona mientras acompañan a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft. Además, la demo de PRAGMATA, titulada Sketchbook, ya está disponible en la eShop, adelantando su lanzamiento para el 24 de abril. Lo más destacado del Partner Showcase Videojuego Fecha de Lanzamiento Detalle Clave Indiana Jones and the Great Circle 12 de mayo, 2026 Aventura original entre películas clásicas. FINAL FANTASY VII REBIRTH 3 de junio, 2026 El épico RPG de Square Enix llega a la portátil. Fallout 4: Anniversary Edition 24 de febrero, 2026 Incluye 6 expansiones oficiales. Hollow Knight – Switch 2 Edition Ya disponible Mejora gratuita para dueños del original. Resident Evil Requiem 27 de febrero, 2026 Soporte para nuevos amiibo de Leon y Grace. Joyas Exclusivas y Regresos Esperados Orbitals: Una aventura cooperativa intergaláctica con estética de anime retro, diseñada específicamente para aprovechar el juego asimétrico de Nintendo Switch 2. TOKYO SCRAMBLE: Un thriller de supervivencia bajo las calles de Tokio donde Anne debe escapar de criaturas prehistóricas. Llega este 11 de febrero. FINAL FANTASY VII REBIRTH: Cloud y compañía finalmente salen de Midgar en Nintendo el 3 de junio, con bonos digitales para quienes reserven desde hoy. Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition: Disponible desde hoy mismo. Si ya tienes el juego original, la actualización a esta versión con mayor resolución y mejores fotogramas es totalmente gratuita. RPGs y Coleccionables para el Gamer Exigente La lista es interminable: desde el fútbol de Captain Tsubasa 2: World Fighters hasta la estrategia de Digimon Story Time Stranger, que cuenta con más de 450 Digimon. Capcom también refuerza su presencia con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, cuya demo ya está disponible para aquellos que quieran probar el sistema de crianza de Monsties antes del 13 de marzo. Este Partner Showcase ha sido el golpe de autoridad que la Nintendo Switch 2 necesitaba. Ver títulos como Valheim optimizados para el Joy-Con 2 o el regreso de clásicos como Turok: Origins demuestra que la consola tiene algo para cada tipo de gamer. La potencia ya no es una excusa; el futuro de Nintendo es vibrante, técnico y, sobre todo, masivo. Primordia Gamers estremece tu espacio con emocionantes novedades, registrate y comenta! Fuente: Nintendo.1 point
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Capcom domina el Nintendo Direct: Pragmata, Monster Hunter Stories 3 y el regreso de Leon S. Kennedy
Capcom domina el Nintendo Direct: Pragmata, Monster Hunter Stories 3 y el regreso de Leon S. Kennedy
1 pointTras años de misterio, Capcom finalmente nos permitió ponerle las manos encima a PRAGMATA. Pero eso no fue todo: la gran sorpresa fue la presencia de Resident Evil y el anuncio de una nueva entrega de la saga de rol de Monster Hunter. Si eres coleccionista de amiibo, ve preparando la cartera, porque Leon S. Kennedy finalmente tendrá su figura oficial. Pragmata: La odisea lunar ya tiene fecha y demo La demo "Sketchbook" ya está disponible en todas las plataformas, permitiéndonos explorar una estación de investigación lunar junto al astronauta Hugh y la androide Diana. Lo que destaca es su sistema de combate que fusiona disparos con mecánicas de hacking. Secreto en la Luna: Capcom ha confirmado que la demo tiene sorpresas ocultas que solo aparecen tras jugarla varias veces. Lanzamiento: El juego completo llegará el 24 de abril de 2026. Bonus de Reserva: Si pre-ordenas, recibirás los trajes Neo Bushido (Hugh) y Neo Kunoichi (Diana). Además, se lanzará un amiibo de Diana compatible con la versión de Switch 2. Resident Evil™ Requiem y el amiibo de Leon Vimos nuevas imágenes de Resident Evil Requiem corriendo directamente en el hardware de Nintendo Switch 2, y el rendimiento visual es simplemente asombroso. Para elevar el hype, se presentó oficialmente el amiibo de Leon S. Kennedy, una pieza que los fans han pedido por años y que promete desbloquear contenido especial en el juego. Monster Hunter Stories 3™: Twisted Reflection Los amantes de los RPG tácticos también están de fiesta. La demo de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ya se puede descargar. Esta nueva entrega promete llevar la narrativa de los Riders a un nivel mucho más oscuro y complejo, con mecánicas de exploración refinadas. Capcom está demostrando que confía plenamente en la potencia de la Switch 2. Ver Resident Evil Requiem en una portátil con esa calidad y finalmente tener una fecha para PRAGMATA es un alivio para los que hemos seguido estos proyectos por años. La demo de Pragmata es una descarga obligatoria este fin de semana para cualquier gamer que quiera ver de qué es capaz el motor RE Engine en entornos de ciencia ficción. En Primordia Gamers encontrarás todo el mundo gamer en un solo lugar. Fuente: Capcom.1 point -
Reigns: The Witcher – Geralt de Rivia llega al trono del Swipe muy pronto.
El continente con The Witcher está en tus manos, por lo tanto, prepara el dedo, porque el próximo 25 de febrero de 2026, la icónica saga del Lobo Blanco recibe un giro radical. Nerial y Devolver Digital han anunciado Reigns: The Witcher, un juego narrativo donde las decisiones más absurdas pueden tener las consecuencias más sangrientas. Lo más curioso de esta joyita es que no controlamos a Geralt directamente desde su mente, sino que vivimos sus aventuras a través de los ojos (y las exageraciones) del bardo más famoso del mundo: Jaskier (Dandelion). Todo lo que juegues será parte de la epopeya que el bardo está construyendo para convertir a Geralt en una leyenda eterna. Decisiones rápidas, consecuencias mortales En este título, cada gamer tendrá que deslizar hacia la izquierda o derecha para decidir el destino de Geralt. ¿Ayudarás a un aldeano con su problema de monstruos o lo dejarás a su suerte para salvar tu propia piel? En el mundo de The Witcher, no hay decisiones fáciles, y un simple desliz puede llevarte a conocer a Yennefer, Triss o Vesemir... o a morir de la forma más ridícula posible. Sube de nivel a Jaskier: Mientras más historias logres narrar con éxito, la carrera del bardo subirá de nivel, desbloqueando nuevas tramas y "Inspiraciones" para hacer la historia aún más épica. Minijuegos de combate: No todo es hablar; también habrá mecánicas de combate adaptadas al estilo Reigns para demostrar que Geralt sigue siendo el mejor cazador de monstruos. Un laberinto moral: Miles de combinaciones narrativas aseguran que ninguna partida sea igual a la anterior. Reigns: The Witcher tiene una perspectiva increíble para esos ratos libres en los que queremos sumergirnos en el lore de Geralt sin tener que encender la consola grande. Es una forma fresca, divertida y un poco "trol" de experimentar el laberinto moral del Continente. Además, al salir en dispositivos móviles y PC, no hay pretexto para no jugarlo. En Primordia Gamers el control está en tus manos, registrate, comenta y únete a esta aventura gamer. Fuente: CD PROJEKT RED.1 point
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Acer y AMD Ryzen AI Serie 400: El nuevo estándar de potencia inteligente llega al CES 2026
La marca Acer acaba de anunciar la integración de los nuevos procesadores AMD Ryzen™ AI Serie 400 en todo su portafolio de laptops. Basados en la arquitectura “Zen 5”, estos chips no solo prometen velocidad, sino una inteligencia artificial capaz de transformar por completo cómo trabajamos, creamos y, lo más importante, cómo jugamos. Desde modelos ultradelgados para los que no paran quietos, hasta una Nitro V que viene dispuesta a ser el "Boss Final" de la gama media, Acer tiene una opción para cada tipo de gamer y profesional. Acer Nitro V 16 AI: La joya para el gamer de corazón Si lo tuyo es el rendimiento puro sin sacrificar la movilidad, la Nitro V 16 AI (ANV16-A71) es la máquina que debes tener en el radar. Potencia Blackwell: Integra las nuevas GPUs NVIDIA GeForce RTX Serie 50. Gracias a la arquitectura Blackwell, este equipo habilita niveles de fidelidad gráfica que antes eran imposibles en este segmento. Fluidez Total: Su pantalla WUXGA corre a 180 Hz, asegurando que cada frame en tus partidas competitivas se vea suave como la seda. IA al servicio del gamer: Con soporte para NVIDIA DLSS 4, esta laptop multiplica el rendimiento y genera imágenes a una velocidad sin precedentes, ideal para los títulos más exigentes del 2026. Swift Go 16 AI: Elegancia y versatilidad Para el gamer que también es creador o estudiante, la Swift Go 16 AI ofrece un equilibrio brutal. Su chasis de aluminio grabado con láser es una joyita visual, y su pantalla OLED WUXGA+ hace que los colores cobren vida propia. Además, con sus touchpads Acer Multi-control, manejar tus streams o herramientas de edición es más intuitivo que nunca. Modelo Componente Clave Pantalla / Refresco Ideal para... Nitro V 16 AI Ryzen AI 9 465 + RTX 5070 16" WUXGA @ 180 Hz Gamers competitivos y pesados. Swift Go 16 AI Ryzen AI 9 465 + Radeon 880M 16" OLED WUXGA+ Creadores y multitarea pro. Aspire 14/16 AI Ryzen AI 9 465 WUXGA @ 120 Hz Estudiantes y uso diario con estilo. Acer Intelligent Space: Tu centro de mando Acer no solo puso hardware potente, también añadió Acer Intelligent Space. Este centro de IA actúa como tu asistente personal para gestionar tareas, optimizar el rendimiento del sistema y acceder a herramientas de forma sencilla. Todo bajo el ecosistema de Copilot+ PC en Windows 11. Disponibilidad Swift Go 16 AI: Marzo de 2026. Aspire 14 y 16 AI: Segundo trimestre de 2026. Nitro V 16 AI: El plato fuerte para el gamer llegará en el tercer trimestre de 2026 a Norteamérica. A continuación, se presentan las tablas con el formato técnico detallado para que no pierdas ni un solo dato de sus specs: La Bestia del Gaming: Acer Nitro V 16 AI Característica Detalle Técnico (Modelo ANV16-A71) Procesador Hasta AMD Ryzen™ AI 9 465 Gráficos Hasta NVIDIA® GeForce RTX™ 5070 Laptop GPU Pantalla 16" WUXGA (1920x1200) @ 180 Hz, 100% sRGB, MUX Switch Memoria Hasta 32 GB DDR5 Almacenamiento Hasta 2 TB PCIe M.2 NVMe SSD Enfriamiento Ventilador dual, entrada y escape doble Cámara FHD 1080p IR con obturador de privacidad Teclado Retroiluminado RGB de 4 zonas Puertos USB 4 Tipo-C, USB 3.2 Gen 2 (carga offline), 2x USB 3.2 Tipo-A, HDMI 2.1, RJ-45 Peso 2.1 kg Potencia y Estilo: Acer Swift Go 16 AI Característica Detalle Técnico (SFG16-A71 / SFG16-A71T) Procesador Hasta AMD Ryzen™ AI 9 465 Gráficos AMD Radeon™ 880M Pantalla (Opciones) OLED WUXGA+ (400 nits) / OLED WUXGA (300 nits) / IPS Touch Memoria Hasta 32 GB LPDDR5x Almacenamiento Hasta 1 TB PCIe Gen 4 SSD Audio DTS®X: Ultra con altavoces duales antivibración Conectividad Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 Características Multi-control touchpad, Copilot+ PC, Acer VisionArt Batería 65 Wh Peso 1.6 kg Versatilidad Diaria: Acer Aspire 16 AI Característica Detalle Técnico (A16-A71M/T) Procesador Hasta AMD Ryzen™ AI 9 465 Gráficos AMD Radeon™ 880M Pantalla 16" WUXGA, 16:10, 120 Hz, Opciones OLED y Táctil Memoria Hasta 32 GB LPDDR5X (onboard) Almacenamiento Hasta 1 TB M.2 PCIe Gen 4 SSD Cámara 1080p FHD IR con obturador físico Networking Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 Dimensiones 354.9 x 250.1 x 11.5/15.9 mm Peso 1.55 kg Ultraportabilidad: Acer Aspire 14 AI Característica Detalle Técnico (A14-A71M/T) Procesador Hasta AMD Ryzen™ AI 7 445 Gráficos AMD Radeon™ 840M Pantalla 14" WUXGA, 16:10, 120 Hz, Opciones OLED y Táctil Memoria Hasta 32 GB LPDDR5X Almacenamiento Hasta 1 TB M.2 PCIe Gen 4 SSD Cámara 1080p FHD IR con obturador de privacidad Batería 65 Wh Peso 1.27 kg (Ultra ligera) Acer ha sabido leer el mercado. La combinación de la arquitectura "Zen 5" de AMD con las nuevas RTX Serie 50 de NVIDIA en la línea Nitro es una maravilla absoluta. Estamos ante una generación de laptops que ya no solo presumen de núcleos, sino de qué tan inteligentes pueden ser para darnos la mejor experiencia posible. En Primordia Gamers explora y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Acer.1 point
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LEGO Pokémon: El "Crossover" definitivo llega para construir tus sueños de Entrenador
Si pensabas que tu colección de Pokémon ya estaba completa, el Grupo LEGO y The Pokémon Company International acaban de soltar una noticia que va a hacer que tu cartera tiemble de la emoción. Hoy se ha revelado la primera colección de LEGO® Pokémon™, una colaboración que une dos mundos legendarios para que puedas construir tu propia aventura, brick a brick. A partir del 27 de febrero de 2026, coincidiendo con el aniversario de la franquicia, podremos tener en nuestras manos estas joyitas que rinden tributo a los 30 años de historia de los monstruos de bolsillo. Los primeros compañeros: ¡Pikachu, Eevee y los Pesos Pesados de Kanto! La primera oleada no se anda con juegos. Acer ha apostado por la nostalgia pura y dura con sets que tienen una apreciación increíble: Pikachu y Pokébola (Set 25): Un set de 2,050 piezas que es puro arte. Captura el momento exacto en el que Pikachu salta de la Pokébola con efectos de energía eléctrica. El Trío de Kanto (Venusaur, Charizard y Blastoise): Este es el "Boss Final" de los sets de exhibición. Con más de 6,838 piezas, es una construcción masiva que reúne a las evoluciones finales de los iniciales. Cada uno tiene articulaciones propias y una base que recrea sus biomas naturales. Eevee (587 piezas): Para los que buscan algo más tierno pero lleno de detalle. Es totalmente articulado, ideal para ponerlo en poses de batalla o descansando en tu repisa. La visión detrás de los bricks Esta colaboración no se tomó a la ligera. Los líderes de ambas marcas saben que tienen una responsabilidad enorme con los fans. Por su parte, el equipo de diseño puso todo el corazón en los detalles: Set Pokémon Incluidos Piezas Lo más cool Pikachu y Pokébola Pikachu 2,050 Base de rayo y pose dinámica de salto. Kanto Evolution Venusaur, Charizard y Blastoise 6,838 El set de exhibición definitivo con biomas. Eevee Eevee 587 Rostro súper expresivo y extremidades móviles. Si eres de los que va por el set grande (el de Venusaur, Charizard y Blastoise), del 27 de febrero al 3 de marzo, LEGO te regalará una Colección de Insignias de la Región Kanto hecha de bricks. ¡Un detalle que ningún fan de la vieja escuela puede dejar pasar! Este es, sin duda, uno de los lanzamientos más importantes de la década para los coleccionistas. La atención al detalle, los "huevos de pascua" y la escala de los sets demuestran que LEGO no solo quiere vender bricks, quiere contar la historia de Pokémon. En Primordia Gamers explora el continente digital y aventúrate a conseguir trofeos por tus contribuciones. Fuente: LEGO.1 point
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Pokémon recibe homenaje espécial por parte e Pokérus!
Sensacionales noticias se hacen presentes por parte de Pokérus Project, en efecto, tras su emocionante gira durante 2024 y 2025 en diversas ciudades de Chile, además de su visita a países como México y Estados Unidos, donde encabezaron el cartel del escenario principal del MAGFest - Music & Gaming Festival en Washington D.C, la destacada banda chilena especializada en música gamer con sensacionales arreglos de rock y metal, Pokérus Project, conformada por Patricio Thielemann (Guitarra), Yamil Majluf (Bajo), Gabriel León (Teclado) y Sebastián Lagos (Batería), lanzará un nuevo álbum temático de una de las franquicias más afamadas e importantes de la industria de los videojuegos; Pokémon, que próximamente celebra su 30° aniversario este próximo 27 de febrero. Efectivamente, en esta nueva entrega, Pokérus Project lanzará de manera exclusiva en la plataforma Bandcamp su nuevo álbum compilatorio, que se encargará de reunir reversiones y remasterizaciones completa de emocionantes covers y arreglos de álbumes originales temáticos de la franquicia Pokémon; “PokéMemories Vol.01” (2016) y “PokéMemories Vol.02” (2017). Además de incluir estos emocionantes tracks nuevos realizados en colaboración con diversos artistas de la escena como la banda chilena KANTO, la cantante europea de música geek Jayhan, el baterista oriundo de Tokyo, Japón Kyana Sun, entre otros talentos. Este emocionante álbum de amplia duración ya se encuentra disponible en su totalidad en el portal de Bandcamp, por otro lado, gran parte de estos arreglos de Pokémon realizados por Pokérus Project están disponibles en todas las plataformas digitales. A continuación, se encuentra la lista de tracks del álbum: “POKEMEMORIES. PokeBall Version” Battle vs Rival (Pokémon Gold & Silver) Aspertia City (Pokémon Black 2 & White 2) feat. Doug Perry Kalos Route 15 (Pokémon X & Y) feat. Miguel Bustamante Silph CO. (Pokémon Red & Blue) Battle vs Team Plasma (Pokémon Black & White) Abandoned Ship (Pokémon Ruby & Sapphire) Mezase! Pokémon Master (Pokémon Anime, Pinball) feat. KANTO Battle vs Lance (Pokémon Gold & Silver) feat. Limaco Riding on the Stars (Pokémon Special Manga) feat. Jer Roque & Natalie Clyne Battle vs Team Skull/Aether Foundation (Pokémon Sun & Moon) feat. Ro Panuganti, David Russell, Gabriel Vizcarra, Eder Bastos, Maria Bastos, Kyana Sun Kiseki (Pokémon X & Y) feat. Jayhan Route 26 (Pokémon Gold & Silver) feat. Rodrindex Cabe mencionar que además de su nuevo álbum, la banda anunció recientemente PokeMemories, su primer concierto tematizado exclusivamente de Pokémon, de los cuales te llevará por absolutamente todos los videojuegos de la saga creada por Satoshi Tajiri, con motivo de su 30 aniversario, tendrá lugar este pronto sábado 28 de febrero en el mítico Teatro Cousiño, en Santiago de Chile, por lo que las entradas ya se encuentran disponibles a la venta en el sitio web de Pokérus Project. Primordia Gamers es espacio interactivo gamer, navega, disfruta y regístrate. Fuente Frik-In.1 point
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RetroSpreectiva || El 2025 en Videojuegos
El 2025 se nos ha escapado de las manos no sin antes dejarnos toda clase de sorpresas en la industria de los videojuegos y como ya es costumbre, en esta RetroSpreectiva de cierre de año vamos a puntuar lo más sobresaliente que nos tocó vivir en estos 365 días ¿Qué es lo que más recuerdas? Los mejores videojuegos del 2025 Este año tuvimos la dicha de presenciar lanzamientos que -literalmente, rompieron la internet. Algunos de estos juegos fueron mejores que otros, no lo vamos a negar, sin embargo, todos tienen algo bastante peculiar o característico que ayudó a convertirse en un parteaguas durante este 2025 ¿Jugaste alguno de ellos? Hades II (98) Hollow Knight: Silksong (94) Split Fiction (93) Clair Obscur: Expedition 33 (92) Donkey Kong Bananza (91) Monster Hunter Wilds (90) Arc Raiders (86) Battlefield 6 (84) (El número es su puntuación general por la prensa especializada y la comunidad) Los eventos que redefinieron los títulos Al igual que años anteriores, en esta ocasión se celebraron distintos eventos que premiaron y reconocieron a lo mejor de la industria, así como otros que ayudaron a posicionar juegos y compañías en el mercado, impulsando sus lanzamientos y ¿Por qué no? Darles oportunidad a los jugadores de conocerlos y hasta probarlos antes de que llegaran al mercado. Hades II fue el juego mejor calificado del año En enero, el Consumer Electronics Show sirvió para presumir de lo que veríamos durante el año y vaya que se puso sabroso el evento. Si mal no recuerdo, en esta ocasión una compañía se tomó la libertad de mostrar un modelo impreso en 3D de la Nintendo Switch 2 (Que aún no estaba ni cerca de salir al mercado), todo para promocionar los periféricos que ofrecerían para la consola. Básicamente fue el mayor spoiler del año y apenas era el primer mes. Obviamente Nintendo se les fue encima. Y hablando de la Gran N, Nintendo expandió sus tierras en forma de parques temáticos, ya que fue en Mayo que abrieron oficialmente su parque Super Nintendo World en Florida. Con esto ahora suman dos centro recreativos de atracciones sobre sus propiedades intelectuales, con el parque original aún funcionando en Japón. El Summer Game Fest se celebró en Junio. Es el otro evento creado y orquestado por Geoff Keighley junto con los Game Awards de Diciembre. Ya saben, esos eventos a los que la prensa les da toda la cobertura que no le da a todo lo demás que pasa durante el resto del año. Eventos como la Gamescom que siempre se celebra en Alemania o la Tokyo Game Show que se celebra en… Japón. Tuvieron grandes sorpresas y muy poca cobertura. Hubiera valido mucho la pena ver de manera general lo que ocurría en esos eventos, pero bien, al final también son en regiones del mundo donde podríamos considerar, son para sus “nichos de mercado”. No es como que no tengamos otros por este lado del mundo. Básicamente dije lo mismo que en la RetroSpreectiva del año pasado, pero ustedes comprenderán. Los Game Awards de Geoff Keighley siguieron dando de qué hablar este año, con su respectiva dosis de controversias Los jugadores que ascendieron de nivel También es imposible olvidar a aquellos miembros de la industria de los videojuegos que además de ser videojugadores como nosotros, trabajaron en distintos títulos o colaboraron de alguna forma directa o indirecta este giro que tanto nos divierte y nos entretiene. Deseamos en la redacción de todo corazón que descansen en paz y que nos guarden un control para jugar con ellos cuando los alcancemos: David Lynch a los 78 años de edad. Que aunque no fue un jugador en sí, fue un filmógrafo surrealista que influenció muchísimos títulos enfocados fuertemente en la narrativa. Probablemente el más memorable sea la serie de Alan Wake pero tiene muchos más detrás de su mente creativa como la saga de Persona, Disco Elysium y The Legend of Zelda: Link’s Awakening, entre otros. Tetsuhisa Seko a los 54 años de edad. Fue el presidente de NIS (Nippon Ichi Software). Peter Tuiasosopo a los 61 años de edad. Él fue el actor que le dio vida a Edmond Honda en la película de Street Fighter en 1994 y el juego de la misma. Dave Mallow a los 76 años de edad. Le dio voz a Akuma en los juegos de Street Fighter y Marvel vs. Capcom. Tomomichi Nishimura a los 79 años de edad. Fue el actor de doblaje japonés de Akuma y M. Bison en la saga de Street Fighter. Michael Madsen a los 67 años de edad. Fue un actor que le dio voz a muchos personajes de videojuegos incluidos Driver 3, Narc, Grand Theft Auto III y Dishonored. Julian LeFay a los 59 años de edad. Fue un programador y desarrollador en Bethesda Softworks. Fue considerado El Padre de Elder Scrolls por su trabajo en The Elder Scrolls: Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall. Hulk Hogan a los 71 años de edad. Fue un luchador profesional que apareció en demasiados juegos del deporte y que también disfrutaba mucho de jugar. Kazumi Motoyama a los 69 años de edad. Fue el escritor y el artista del manga oficial de Nintendo Mario Manga que era publicado por Kodansha. Lamarr Wilson a los 48 años de edad. Fue un YouTuber creador de contenido que impulsó mucho la industria de la tecnología en Los Angeles. Vince Zampella a los 55 años de edad. Fue el co-fundador de Infinity Ward y de Respawn Entertainment. Fue considerado El padre de Call of Duty. Lo más sobresaliente y controversial del año en la industria Durante este 2025 también ha ocurrido sinfín de situaciones que han acongojado a más de uno de nosotros, por el motivo que sea y ya sea para bien o para mal. Noticias que nos impactaron, alegraron o de plano nos dejaron boquiabiertos de lo estúpidas que pudieron resultar. Vamos a repasar algunas de ellas y si no te habías enterado, aquí te pongo qué plan. Para empezar, los despidos. Muchas empresas comenzaron a minimizar costos a costa de sus empleados y con las implementaciones de las inteligencias artificiales, muchos ejecutivos decidieron incrementar sus salarios pagando menos por las IAs y ahorrándose esos dólares en nóminas, despidiendo a cientos de miles de empleados a lo largo del año o simplemente cerrando estudios. Personalidades como Lamarr Wilson dejaron un hueco este año que nada podrá sustituir Warner Bros. Games cerró los estudios de Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego seguidos Electronic Arts que nuevamente despidió a muchos empleados, esta vez a casi 500, incluidos de estudios como Respawn Entertainment y Codemasters. Microsoft no quería quedarse atrás y despidió al 4% de toda su plantilla (Casi 20,000 empleados perdieron su sustento). Debido a esto, el estudio The Initiative tuvo que cerrar, así como varios más de Microsoft Gaming Studios lo que resultó en la cancelación de muchos, muchos juegos que aún no se anunciaban. No todo son malas noticias, a pesar de que el año pasado vivimos una muerte anunciada con la cancelación de Game Informer, Gunzilla Games anunció que adquirió la revista restableciendo el medio como un sitio de noticias de videojuegos independiente, así como el regreso triunfal de la revista impresa y la recontratación de todos los empleados que fueron despedidos con el cierre original. Ubisoft teniendo miedo de la crisis por la que vivió este año decidió ponerse a la venta no sin antes blindar sus franquicias principales. Para ello armó una subsidiaria por 4 millones de euros junto a Tencent, creando así Vantage Studios. Tencent, que ahora es dueña del 25% de las IPs de Ubisoft, le ayudó a proteger series como Far Cry y Assassin’s Creed. La revista impresa de Game Informer volverá a circulación después de haber anunciado que cerraría el medio por completo. Vale mucho la pena que este formato siga vivo, particularmente para los coleccionistas Nintendo por fin se animó y para los fanáticos que viven de este lado del charco abrió finalmente su parque temático llamado Super Nintendo World junto al Universal Epic Universe en Florida, Estados Unidos. Ya lo había mencionado más arriba pero hey, para que vayan planeando esas vacaciones. También se terminó la huelga del sindicato SAG-AFTRA después de un año de lucha. El acuerdo llegó con una votación para ratificar nuevos contratos que aseguren los empleos de los trabajadores a pesar de las nuevas tecnologías interactivas. La negociación se llevó a cabo con varios desarrolladores y distribuidores de la industria de los videojuegos. Tanto Mario como Pac-Man celebraron un nuevo aniversario digno de mencionar ya que el primero festejó que su franquicia llegó a los 40 años mientras que la pelota amarilla come pastillas celebró su 45 aniversario en Japón. Esas son muchas velitas. Y entre dimes y diretes, hubo de todo un poco que también dejó a la banda muy sacada de onda. De entrada Rockstar Games pensó que sería ingenioso sobreexplotar a sus trabajadores para tener listo el GTA 6 (Que ya deberíamos estar disfrutando) sin embargo anunciaron dos atrasos del juego este mismo año. El título que originalmente iba a llegar este Diciembre primero lo empujaron para Febrero del 2026 y luego, para rematar, decidieron que siempre no, que se va hasta Noviembre por lo que tendremos que esperar básicamente otro año más. Nintendo celebró de manera muy discreta el 40 aniversario de Super Mario Bros. Y no solo eso, su argumento fue que los retrasos se debieron a que se pelearon con unos ex-empleados de la compañía. Según los trabajadores, Rockstar los echó porque intentaron crear un sindicato que defendiera sus derechos laborales y según Rockstar Games, los tuvieron que echar porque filtraron el juego y debido a ello tuvieron que retrasarlo… Lo cual cronológicamente no tiene sentido. En un intento por salvar a Warner Bros. (Supuestamente), Netflix abrió la puerta a comprarlos junto con Warner Bros. Games por un nada presumible costo de 82.6 billones de dólares. Le ganaron la oferta a Universal que buscaban lo mismo. Mientras Electronic Arts para salvarse el pellejo también, finalmente puso término a los supuestos rumores de si sí estaba a la venta o no y una compañía privada junto con el Fondo de Inversión Árabe los compraron por 55 billones de dólares. A pesar de que ya se concretó un 30% de la transacción, ésta sigue en espera de aprobaciones por lo que nos enteraremos de si sí se logró en Junio del año entrante. Títulos para dispositivos móviles inteligentes como Pokémon GO y Monster Hunter Now cambiaron de dueño ya que Niantic, Inc., quienes se encargan de desarrollar dichos juegos vendió su división de juegos y todas sus propiedades intelectuales a Scopely por la módica cantidad de 3.5 billones de dólares. Ya deberíamos de estar disfrutando del Grand Theft Auto VI pero las decisiones de Rockstar Games dejan mucho que desear para el futuro de la compañía y sus juegos Ah, y entre todo el rollo, Atari decidió que sería buena idea comprar Thunderful Group por más o menos 4.5 millones de euros. Pero solo dio aviso –así como que… "¿Vas a querer?" Y para cerrar el año, Nintendo anunció que Doug Bowser (sí, se llama igual que el personaje) dejará de ser el presidente y CEO de NOA (Nintendo of America) ya que el señor ha decidido retirarse. En su lugar se quedarán Devon Pritchard, quien fuera vice-presidente de ingresos, marketing y experiencia del consumidor. Él será el nuevo presidente mientras que Satoru Shibata será el CEO. Lo que nos espera para el 2026 Pues si todo sale bien por fin tendremos Grand Theft Auto VI en Noviembre pero si quieren un mal consejo, no se hagan ilusiones. Así como viene manejando las cosas Rockstar Games, capaz y no llega en otro buen ratote. Pero no todo son malas noticias. Muchos esperamos por saber cuál será el siguiente brinco generacional en cuestiones de plataformas con Xbox y PlayStation ¿Se seguirán enfocando en el poder gráfico y no en la jugabilidad? ¿Cómo se resolverá el tema de costos y desabastos? Doug Bowser ha decidido retirarse del negocio La economía tampoco es algo que tenga buena señal teniendo en cuenta los incrementos en precios, particularmente para quienes tienen o planean tener PC Gamer. Sin embargo eso no se limitará al hardware computacional, las consolas también sufrirían un incremento de precio por sus componentes (Y de las RAM y las IAs ni hablamos). En cuestión de juegos –y haciendo de lado un poco el tema de Rockstar Games, la cosa no pinta nada mal. Para empezar tendremos Resident Evil 9: Requiem, Elliot and the Millenium Tales, Pragmata, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, 007 First Light, Ace Combat 8: Wings of Theve, Avatar Legends: The Fighting Game, Onimusha: Way of the Sword, un par de juegazos de Star Wars y un nuevo Pokémon de la saga principal como títulos nuevos entre muchos más. ¿Cuál esperas más? El 2026 pinta para cambios drásticos en la industria. Este 2025 nos dejó ejemplos claros de lo hermosos y de excelente calidad que pueden resultar juegos independientes como sucedió con Clair Obscure: Expedition 33 y Hollow Knight: Silksong, y lo más importante, a precios estúpidamente accesibles. Si bien muchos van a comenzar a utilizar cada vez más la inteligencia artificial en sus juegos, ésta también se está buscando que sea regulada para asegurar la calidad de los productos (Gracias SAG-AFTRA), al mismo tiempo que busca ser implementada sin tener que poner en riesgo los empleos de los trabajadores. ¿Cuál es el juego que más esperas para este 2026? Muchos expertos anuncian que las consolas van a perder protagonismo. Probablemente sea porque este nuevo año no parece que vaya a salir una nueva generación por lo que la atención estará enfocada meramente en los juegos. Fácilmente la consola que vencerá será la que ya esté en el mercado reteniendo jugadores en lugar de simplemente meterle más potencia. A eso le agregamos que las ventas son cada vez más lentas (Menos pretextos para comprarlas como días con fechas especiales, como lanzamientos o navidad) y que los usuarios le exigen a las desarrolladoras enfocarse en cross-save, cross-play y almacenamiento en la nube como un estándar. Probablemente tengamos mejores juegos y de mayor calidad, que es lo que merecemos. Insiders también hablan mucho de que el 2026 será un año donde la nostalgia venderá por mayoreo (¿Ya vieron que regresa Bubsy?) y que los servicios de suscripción como PlayStation Plus y Xbox GamePass limitarán e inclusive seguirán dañando a la industria, buscando como retener más jugadores dentro de sus planes ofreciendo juegos que malefician en costos e ingresos a los desarrolladores que generarían más si los usuarios los consumieran por su cuenta. Mientras esperamos, le damos cierre a un año de revelaciones y experiencias nuevas que nos enseñan una vez más que la industria puede ser tan volátil como misteriosa. ¿Quién diría que los juegos independientes podrían ser de tan tremenda calidad, superando por mucho, muchísimo juegos AAA de estudios con presupuestos casi infinitos? Clair Obscure: Expedition 33 lo ganó todo este año ¡Felicidades! Esto nos demostró que ponerle corazón a las cosas que hacemos rinden frutos muy bonitos (Esperemos así sea con las películas y adaptaciones de juegos que llegarán el siguiente año). Este 2025 obligó a la industria a darse cuenta en qué estado está y en qué ligas juega cada compañía grande. Mientras unas empresas rompían récords de ventas establecidos durante más de 20 años, otros vieron cómo se desplomaban sus números con ventas sumamente bajas y en números rojos. Despidos constantes, estudios ajustando presupuestos y moviendo sus franquicias para salvarlas de las crisis por las que están pasando, juegos de dudosa calidad, el uso de la IA: El 2025 nos enseñó a todos que el estilo de manejar la industria de la última década se está quedando obsoleto. Quizá ese es el mensaje de este 2025 en los videojuegos: “Es mejor la honestidad que la espectacularidad”. Esperemos que más de esta creatividad florezca y renazca durante el 2026 que como ya mencionamos, parece que se tratará más de los juegos que de las máquinas que los reproducen. Por un 2026 donde todos la pasemos genial jugando nuestros juegos divertidos ¡Nos vemos la siguiente RetroSpreectiva! En Primordia Gamers eres un gamer de elite. Fuente: Spree1 point
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Acer anuncia TravelMate P2
1 pointSi bien la tecnología avanza a gran escala en los últimos años, hoy el entorno económico se vuelve más dinámico, digital y competitivo, por lo tanto, las marcas de la región se enfrentan a un constante cambio con un gran reto aguardándolos al optimizar su productividad mientras que deben garantizar la seguridad y protección de su información, así como también la sostenibilidad de sus operaciones. Por lo tanto, Acer, de los cuales destacan en ser líder en soluciones tecnologías, ofrece en México su innovadora serie TravelMate P2, de los cuales se destaca por ser una línea de laptops diseñadas especialmente para responder a las exigencias del mercado empresarial como hoy lo conocemos, respondiendo a diferentes niveles de trabajo tales como: Empresas de gran capacidad. Gubernamental. PyMEs. Negocios de diferentes dimensiones. Por supuesto que esto combina detallados factores para beneficiar al usuario tales como la potencia, seguridad, durabilidad y compromiso ambiental en un dispositivo versátil, por lo consiguiente, destacan por ofrecer especificaciones de alto impacto para enfrentar desde tareas administrativas más básicas hasta proyectos corporativos de aún más complejidad. A continuación, sus especificaciones técnicas: Procesadores Intel Core. Hasta 64 GB de memoria DDR5. Almacenamiento SSD de 1 TB Diseño compacto ágil y robustez estructural respaldada por la certificación militar MIL-STD 810H, con alta resistencia soportando caídas de hasta 122 cm, vibraciones y polvo Por otro lado, en materia de seguridad, TravelMate P2, se encuentra equipada con TPM 2.0 discreto, así como también sistemas de cifrado avanzado, asegurando la protección de datos sensibles y el cumplimiento de regulaciones locales tales como la Ley Federal de Protección de Datos Personales de Posesión de los Particulares. incluyendo además un seguro de protección contra robos y catástrofes naturales por un año sin costo alguno, lo que brinda la tranquilidad y continuidad operativa al usuario. Cabe mencionar que uno de sus mayores diferenciadores es la integración de soluciones de administración remota mediante Acer Office Manager, de los cuales te permitirá gestionar dispositivos en línea de forma sencilla y completamente segura, incorpora tecnologías de inteligencia artificial como Acer DustDefende, Purified Voice y Purified View, herramientas especialmente diseñadas para optimizar el rendimiento del sistema, mejorar ampliamente la calidad de las videollamadas y potenciar la colaboración a distancia. PGNLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte para mantenerte al día de nuestras más recientes novedades. Fuente: Acer.1 point
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11 Bit Studios anuncia que INDIKA llegara a Nintendo Switch el 17 de noviembre
En la primavera de 2024, 11 bit studios y el desarrollador Odd Meter lanzaron uno de los títulos más comentados del año: INDIKA, una historia sobre una joven monja y su peculiar viaje espiritual en busca de su verdadero propósito. Tras haber recibido el prestigioso “Game Designer’s Award” en los Japan Game Awards, esta aclamada aventura llegará a Nintendo Switch el próximo 17 de noviembre. La historia sigue a Indika, una monja que emprende un viaje transformador a través de una versión surrealista de la Rusia del siglo XIX. Acompañada por un compañero inesperado y constantemente puesta a prueba por el mismísimo Diablo, deberá enfrentarse a numerosos desafíos —tanto externos como internos— en su búsqueda de la verdad. INDIKA combina de forma creativa acción y aventura en tercera persona con puzles, secciones de plataformas y minijuegos, pero su mayor fortaleza reside en su narrativa cinematográfica. Con un tono que recuerda a las películas del estudio A24, el juego ofrece una experiencia única que aborda temas profundos como la salud mental, los ideales religiosos y el autodescubrimiento, envueltos en una atmósfera excéntrica y visualmente impactante. INDIKA es una de esas experiencias que deben vivirse para entenderse por completo: una aventura extraña, conmovedora y memorable que promete dejar huella. En Primordia Gamers NLA encontrarás todo lo que necesitas para mantenerte al día sobre el mundo gamer, registrate! Fuente: 11 bit studios.1 point
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AniMole 3 - Review
1 pointSi bien la AniMole 3 ha sido un evento espectacular, es descrito a sí mismo como una Mole con temática dedicada a la cultura asiática dentro de la cultura pop mexicana conservando su amplia variedad occidental. Estos pasados 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro de Convenciones de World Trade Center de Ciudad de México, se vivieron grandes novedades de la industria japonesa, emocionantes invitados internacionales se hicieron presentes, en conjunto con una gran variedad de artistas, actores de voz y cosplayers, además se presentaron increíbles bandas musicales con sensacionales conciertos que enloquecieron a los fans, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti. A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de AniMole 3: Dinámicas y compañías AniMole 3 contó con una amplitud de actividades, es un evento enfocado directamente en la cultura japonesa que aplica la amplia diversidad con temáticas occidentales, contó con la presencia de potenciales compañías de la industria como lo es Bandai Namco, Lego, Pokémon, Free Fire, Kamite y muchas más. Consigo Maruchan se ha lucido con sus sopas instantáneas mini para los asistentes incentivando la presencia de los visitantes en el Mega Auditorio Maruchan con increíbles bandas musicales como K-Mikaze o Anime Band, entre muchas más, por otro lado, La Sala Pepsi Black se ha lucido con emocionantes conferencias de las más interesantes en la que los invitados especiales contaron de su amplia carrera en el mundo del entretenimiento. Por otro lado, las personalidades destacadas como Amy Jo Johnson quién es la hermosa Power Ranger Rosa, además de otros invitados quienes son grandes referentes al mundo del cómic y la animación Scott Snyder, Ryan Stegman, Hisashi Kagawa, Genki Eguro, Jon J. Muth, y Alessandro Pastrovicchio quienes convivieron con sus fans en increíbles sesiones de fotografías, firmas y charlas. La AniMole 3 contando con un amplio referente a lo que es grandes talentos en actuación de voz se presentaron Carlos Segundo, Luis Manuel Avila, Humberto Velez, Gabriel Chavez, Paco Mauri y más, en conjunto con el Cosplay Alley estuvieron presentes Shirahime, Ami-Chan, Momyou, Novita y muchos más quienes presentaron increíbles trabajos de lo más fascinantes trayendo a la vida tus personajes favoritos. Valoración objetiva AniMole 3 siendo un evento de estilo multicultural entre occidente y oriental agregando la cultura mexicana, es un evento que, si bien innovaron en grande con referente a su anterior edición, es necesario mencionar que el cambio fue abrupto, ya que, si se contempló la misma base de contenido y esencia, en esta edición actual el espacio se sintió demasiado pequeño indicando así una reducción del 40% en espacios totales, por lo que muchos stands que si bien con anterioridad siempre contaban con un espacio amplio, esta vez se redujo significativamente, lo que conllevó a los invitados con stands en mesas pasar desapercibidos para parte de sus seguidores y por otro lado, causando cierta decepción, confusión o molestia en algunos presentes. Queremos imaginar que este cambio se debió al empalme de múltiples eventos presentes durante las fechas de la misma edición, por lo que la amplitud tuvo que reducirse, sin embargo, esto no es una causa que perjudique directamente ya que dentro de la organización se hizo un maravilloso trabajo como siempre a pesar de problemáticas externas, los momentos y el entretenimiento ofrecido por parte de la AniMole 3 permitieron a los presentes y a los invitados a disfrutar y divertirse como nunca. Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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RetroSpreectiva || Los concursos más controversiales en la industria de los videojuegos
Una de las estrategias más populares para atraer consumidores nuevos, ya sea a un producto o a un servicio, siempre ha sido a través de algún sistema de recompensas. La industria de los videojuegos no es ajena a estas prácticas; por eso, en esta nueva RetroSpreectiva vamos a platicar sobre los concursos más pasados de lanza que, ya fuera para atraer público nuevo o simplemente recompensar a los fans más aguerridos, terminaron mal… particularmente para los concursantes. ¿Participaste en alguno? Creo que no existe desarrolladora o distribuidora que, en algún punto de su historia, no haya creado una dinámica para que nuevos nichos de mercado se acercaran a sus juegos y decidieran participar con la esperanza de ganarse algo. El premio era el gancho perfecto para crear nuevos fanáticos de los títulos que jugamos día con día. En la siguiente lista (sin un orden específico) voy a compartir algunos de los ejemplos más bajos, controversiales, rastreros y hasta injustos de competiciones que —en la mayoría de los casos— parecían bien intencionadas, pero que por una u otra razón terminaron mal. Espero que disfrutes la lectura y participes (y que no termines de malas como yo al descubrir las bajezas que algunos de estos “organizadores” les hicieron a los concursantes e incluso a los ganadores). En los 90s muchas revistas de videojuegos incentivaban comprar sus productos con concursos bastante interesantes El Nintendo PowerFest y los Nintendo World Championships Durante la década de los 90, Nintendo estaba en boca de todos; vaya, hasta muchos papás veían un aparato de SEGA o de PlayStation y decían: “Mira, un Nintendo negro” (o “gris”, según la consola). Así que la Gran N decidió explotar dicha popularidad y, particularmente en Estados Unidos, organizar torneos donde los participantes competían por premios como accesorios de colección (como cartuchos dorados), paquetes de consolas y juegos o dinero en efectivo. Los Nintendo World Championships y Nintendo PowerFests se realizaron a lo largo y ancho de los Estados Unidos, invitando a jugadores de todas las edades a participar en retos como lograr cierta cantidad de puntos en algún juego o terminar un nivel en el menor tiempo posible. Cuando los torneos llegaron a las finales, mucha gente se mostró escéptica con la elección de ganadores, ya que Nintendo jamás fue claro con la forma de calificar resultados y los jueces dejaron mucho que desear. Los concursos de Nintendo estaban bien divertidos pero no eran muy claros a la hora de elegir ganadores Al final del día se tuvieron que elegir ganadores porque, pues… alguien tenía que ganar. Aun así, mucha gente quedó inconforme y las controversias no se hicieron esperar. Las quejas eran, en su mayoría, que muchos de los puntajes ganadores no estaban completamente definidos y que la forma de juzgarlos era nada transparente. Además, era muy posible que hubiera muchos ganadores, ya que los retos tampoco parecían ser los más difíciles de lograr (eran otros tiempos). Nintendo mantuvo su idea de hacer torneos con los Nintendo World Championships de 1990, 2015 y 2017, pero solo existió un Nintendo PowerFest en 1994. Aunque todos estuvieron llenos de controversias, los noventa dieron de qué hablar de muy mala manera. El millón de dólares del juego Advent Rising de Majesco Este concurso estaba bien chido si consideramos que lo único que tenías que hacer era explorar el juego, y el primer jugador que lograra encontrar todos los símbolos escondidos se ganaría la cantidad de un millón de dólares. ¿Suena sencillo, verdad? Pues a Majesco se le ocurrió la brillante idea de cancelar el concurso a la mitad. El pretexto que puso la distribuidora fue que no confiaba en las capacidades técnicas del servicio de Xbox Live en materia de seguridad, considerando injusto que los jugadores pudieran hacer trampa para ganar el millón. A mí me parece muy sospechoso. El juego estaba muy feo, mal hecho, parecía no estar terminado y encima ofrecieron un millón de dólares fantasmas a la gente por jugarlo para que se pudiera vender. Y a la comunidad que participó también… De hecho, muchos creían que la excusa solo ocultaba dos cosas muy obvias: primero, que Majesco no tenía realmente un millón de dólares para regalar; y segundo, que el concurso solo sirvió para atraer más gente a un juego que, a decir verdad, estaba muy mal hecho. Advent Rising sufría de muchísimos problemas que iban desde cuestiones técnicas básicas hasta bugs y glitches gráficos. Era un desastre, y era evidente que el juego fue publicado antes de tiempo para cumplir con las fechas establecidas. El concurso fue creado para que los consumidores lo compraran. En el dime y direte por tratar de explicar la cancelación, Majesco terminó ofreciendo como premio de consolación a los participantes dos juegos que podían elegir de una lista que incluía BloodRayne 2, Phantom Dust, Guilty Gear X2 #Reload, Raze’s Hell o Psychonauts. Creo que todos perdieron. El juego Curiosity: What’s Inside the Cube? de Peter Molyneux ¿Sabes cuál sería un buen premio? Aparecer en un juego. Ok pero, ¿Sabes cuál sería aún mejor? Que te ganaras el 1% de ingresos generados por dicho juego de por vida. Y eso es exactamente lo que Peter Molyneux prometió con el concurso que creó para su juego de dispositivos móviles Curiosity: What’s Inside the Cube?. La primicia era simple, el juego consistía en averiguar qué había dentro del centro más profundo de un cubo y el ganador se llevaría un premio que, según Peter Molyneux, cambiaría su vida para siempre. Si bien suena bastante atractivo la verdad es que lo que decía no era mentira. La persona que lograra el objetivo se ganaría dos cosas sumamente importantes: La primera, sería Dios en el siguiente juego de 22Cans, el estudio de Peter Molyneux y la segunda, que el 1% de las ganancias de ese juego se depositarían a la cuenta bancaria del ganador. Bryan Henderson fue el primero y único jugador en lograr descifrar el cubo y alcanzar el centro del mismo, adjudicándose a sí mismo los premios ofrecidos por 22Cans por lo que el estudio lo invitó a conocer sus instalaciones y probar Goddess, el siguiente juego en el que participaría y por el cual generaría ingresos. El ganador se paseó por las oficinas y laboratorios del estudio e inclusive tuvo la oportunidad de probar el juego nuevo antes de salir por varias horas de manera que también podría familiarizarse con el mismo ya que participaría en el de manera directa. Y todo marchaba relativamente bien hasta que comenzó a marchar relativamente mal. Dicen que Peter Molyneux siguió siendo el mismo pero su credibilidad quedó por los suelos. Al final se fue a trabajar a Xbox. Goddess iba a ser un juego con mecánicas multijugador de lo más prometedoras. Era tanto lo prometido que al final no lograron implementar dichas funciones y entre que se peleaban durante el desarrollo del juego éste terminó por cancelarse. Las consecuencias fueron terribles para Molyneux y 22Cans que nunca lograron reponerse del fracaso de su concurso y desarrollo de su juego que jamás pasó de su fase de Early Access. Para añadirle más sal a la herida, tanto Goddess como Godus (Otro juego del estudio) estaban siendo financiados por una campaña tipo Kickstarter donde recibían presupuesto de fanáticos que donaban directo desde su cartera. Después de todo, a Bryan le fue negada su participación en el juego al ser cancelado y por lo mismo jamás recibió un centavo ya que jamás se vendió al público. Los desarrolladores cerraron toda comunicación con él y sus últimas palabras al respecto fueron “Fue una completa decepción”. En cuanto a 22Cans, el estudio jamás levantó y los únicos juegos que terminaron por publicarse fueron el del concurso (Curiosity: What’s Inside the Cube?) y Godus. De Goddess ni noticias. Al que sí le fue mal fue al mismísimo Peter Molyneux ya que se hizo de una reputación bastante negativa dentro de la industria gracias a su afán de prometer demasiado y terminar por entregar absolutamente nada para nadie. El “Dorito Gate” de Microsoft Un día Mountain Dew, Doritos, y Xbox decidieron hacer una dinámica para promover sus marcas utilizando el juego de Halo 4 que terminó en convertirse en controversia gracias a que medios de prensa comenzaron a verse involucrados y bueno, ya sabes lo que dicen sobre “medios comprados”. El concurso o como sea que le quieras llamar se vio mal por muchas razones y desde distintos ángulos. Primero la ética profesional de distintos medios de prensa se comprometió con cosas que no debía. Después estaba la idea de que consumir productos de marcas privilegiaban a los jugadores participantes con beneficios durante el juego competitivo con códigos que daban experiencia extra durante las partidas (Algo que es más común hoy en día… Sí, los estoy mirando a ustedes Little Caesar’s Pizza y Call of Duty). Para dejarlo más claro, los dos problemas más graves del Dorito Gate fueron estos: Doritos y Mountain Dew se juntaron para distribuir códigos que brindaban el doble de puntos de experiencia a jugadores que compraran sus productos brindándoles una ventaja competitiva sobre otros usuarios ya que subirían de nivel más rápido obteniendo mejoras antes que los demás. Geoff Keighley fue durante el famoso Dorito Gate el ejemplo en vida de lo fácil que se pueden vender medios de prensa a marcas con tal de vender y promover juegos a cambio de beneficios. (Sí, es el mismo que creó The Game Awards que todo el mundo dice que están comprados... También). Y por el otro lado los embarrados fueron los medios de prensa que también le entraron a la promoción. Periodistas y editores de distintos medios fueron ubicados por tener alguna clase de conexión con las marcas que promovían dicha dinámica a través de patrocinios o aprobaciones por lo que la imparcialidad se alejó mucho de las notas y las reseñas que se escribían cuando se trataba de los juegos y marcas participantes. Tanto Mountain Dew como Doritos han contado con muchas colaboraciones con la industria de los videojuegos a lo largo de los años, inclusive hasta hoy en día y, si bien estas dinámicas son creadas con la intención de impulsar sus ventas, es un poco inusual que involucren a editores de sitios de noticias de videojuegos grandes dentro del universo gamer pues es donde se cuestiona la ética de dichas páginas. Cabe destacar que la mente maestra detrás del Dorito Gate fue Microsoft según la opinión popular, ya que todo indica que eran ellos los que buscaban la manera de posicionar a Halo 4 en el mercado de una forma u otra y Xbox juntó a las marcas que participaron además de también invitar a medios de prensa para darle difusión a cambio de “favores” mientras los jugadores se la pasaban tragando papitas y bebiendo refresco para obtener esos preciados códigos “Double XP”. Nintendo Power y su promesa para que aparecieras en la película de “La Máscara II” junto a Jim Carrey (Sí, es enserio) Nintendo Power fue la revista oficial de Nintendo (Obviamente) en los Estados Unidos. Era una publicación mensual que se dedicaba a echarse flores con noticias, trucos, reseñas y promociones para productos de Nintendo. De cuando en vez Nintendo Power le regalaba a sus lectores experiencias extra relacionadas con videojuegos como cómics que narraban historias de juegos que no siempre eran desarrollados por la misma Gran N (Como el de Killer Instinct, un juego de Rare). Obviamente también había dinámicas donde los jugadores podían mandar sus puntajes más altos y promociones donde podían ganarse suscripciones anuales a dicha revista, juegos y hasta consolas. Y luego estaban los concursos. Vamos a repasar algunos de los más significativos pero nos centraremos en los dos que terminaron en controversia, y que por lo menos uno de ellos si cumplió con lo que prometió… A medias. Nintendo Power llegó a ofrecer cosas bien raras y fuera de su nicho de mercado teniendo en cuenta que mucho de su contenido estaba dirigido hacia todas las edades. Es curioso que en más de una ocasión ofreciera que aparecieras en películas con categorías para mayores de edad o que simplemente ofrecieran una “cita” con Arnold Schwarzenegger. De entre las cosas que la banda podía ganarse en sus concursos había unas muy… No sé. Tú ponles el descriptivo. Podías ganarte la cabina de teléfono de la película de Bill & Ted además de que te iban a pagar todo un año de facturas telefónicas, un viaje al Súper Tazón XXV, visitar los laboratorios de desarrollo de Rareware o inclusive tener la oportunidad de “testear” juegos de Nintendo antes de que estos salieran al mercado. Pero bueno ¿Qué te parecería salir en un juego de Nintendo? Eso fue lo que prometió Nintendo Power en 1990 al crear un concurso en donde el ganador aparecería en un juego para la Nintendo Entertainment System sin confirmar aún. A pesar de que parece ser falso el ganador del concurso en The Legend Of Zelda: A Link To The Past, el cuarto existe hasta la fecha en las versiones americanas del juego La dinámica era sencilla: En el volumen 16 de la revista de ese año los participantes tenían que mandar fotos de un enemigo de Final Fantasy llamado Warmech y con ello, el participante seleccionado tendría su nombre programado para aparecer en algún juego próximo a llegar a la NES. De entrada con eso ya mucha gente especulaba que iban a salir en un juego de Final Fantasy por no decir alguno de Square, todo para que para sorpresa de muchos el premio estuviera muy lejos de ello. La controversia comenzó cuando el concurso empezó a quedarse en el olvido y Nintendo Power jamás declaró a ningún ganador por alguna razón. A muchos lectores les pareció sospechoso que la revista intentara enterrar el concurso sin dar explicación alguna y eventualmente cuando se descubrió un cuarto secreto en The Legend of Zelda: A Link to the Past muchos comenzaron a conectar los puntos. Para empezar el concurso decía que el nombre del concursante ganador iba a aparecer en un juego de NES, no de Super Nintendo. La dinámica se trataba de conseguir algo en un juego de una franquicia totalmente distinta de un desarrollador completamente diferente y al final, el nombre del supuesto ganador parecía ser más un placeholder que un nombre real. Personas con ocio suficiente y tiempo libre en exceso lograron descubrir en el juego de Zelda de la SNES un cuarto al que no se podía acceder de manera natural durante la partida. La única manera de llegar era a través de manipulaciones en el código del juego, engañándolo para que el jugador pudiera acceder a dicho cuarto que si bien era secreto, también tenía una razón para estar allí. El cuarto de Chris Houlihan se creó para evitar que el juego sufriera de crashes y funcionaba como un seguro para mantener el código del mismo corriendo, es por ello que hay maneras de poder acceder al mismo manipulando las pantallas de carga entre cuartos. Dentro de esta habitación el jugador encontraba 45 rupias azules así como un mensaje que decía: ¡Dime que este concurso si valía toda la maldita pena! Las razones por las que todos creen que fue un completo engaño se debe a que nunca existió un Chris Houlihan que se acreditara dicho premio. Además, el mensaje con su nombre sólo aparece en la versión en inglés del cartucho –Todas las demás versiones solo mencionan que “Este es un cuarto secreto”. Nada más. La versión del juego de Game Boy Advance ni siquiera muestra un mensaje, simplemente están las rupias y para acceder al cuarto también tienes que hacerlo a través de glitches. Curiosamente, la revista de Club Nintendo de Diciembre de 1994 fue la que publicó al concurso junto a su ganador, Chris Houlihan… Algo que Nintendo Power jamás hizo por lo que seguramente los editores de Club Nintendo estaban tan confundidos como nosotros cuando les llegó la noticia pero aun así decidieron publicarla. Ahora, aparecer en un juego de Nintendo es una cosa pero… ¿Una película? ¿CON JIM CARREY? ¿¡DÓNDE ME APUNTO?! Porque sí. Eso fue lo que prometieron un Octubre de 1995 por alguna razón. Si bien el premio era demasiado bueno para ser verdad, la realidad es que en esta ocasión sí la ganó alguien de carne y hueso. Más específicamente un niño de 12 años llamado Nathan Ryan Runk. Más que un concurso fue una rifa donde los participantes tenían que contestar una encuesta o simplemente mandar sus datos a la editorial. Luego, un ganador sería elegido al azar para llevarse el tan aclamado premio. También si salir en la película era algo demasiado grande, la gran mayoría sólo participó para poder interactuar con Jim Carrey quien su carrera comenzaba a tomar altura por esas fechas para nunca volver a descender. Cualquier cosa habría sido mejor premio que salir en este vómito de película Al final y como todos sabemos, la película se canceló y el pequeño Nathan Ryan Runk se quedó con las ganas. En esta ocasión y a diferencia del ejemplo anterior, Nintendo metió las manos y decidió hacer algo por el pobre niño (Y seguramente para evitar alguna demanda) ofreciéndole alternativas como premios así como una disculpa pública. Nathan se decidió por dinero y mercancía oficial. No todo fue culpa de Nintendo: la película se canceló cuando Jim Carrey decidió no actuar en la secuela además de que el proceso de producción fue demasiado problemático ya que la casa productora no se decidía por la dirección que esta iba a tomar teniendo en cuenta que el cómic en el que se basaban dichas películas era muy, muy diferente (Demasiado gráfico y grotesco). En el 2005 por alguna otra razón que a muchos nos cuesta entender la dichosa secuela por fin vio la luz en la forma de The Son of the Mask. Si no la has visto, hazte un favor y no la veas. Es un completo bodrio y estamos seguros que Nathan está orgulloso de no haber participado en ella. Si ya viste la película, mi más sentido pésame. Diciembre del 2012 fue la última edición impresa de Nintendo Power declarando finalmente la muerte de su circulación. Dicha revista aprovechó para publicar una disculpa a todos sus lectores dirigiéndise también a Nathan, pidiéndole perdón una vez más por lo sucedido. Nathan habría recibido como compensación $5,000 dólares, una chaqueta del equipo de filmación y una caja llena de juegos de Nintendo. No habrá conocido a Jim Carrey pero si me lo preguntan a mí, no haber salido en The Son of the Mask ya era premio suficiente. En la siguiente RetroSpreectiva hablaremos del concurso más controversial (Debatiblemente) de la industria del gaming. ¿Ya sabes cuál es? Aún me queda un concurso más por platicarles pero seguramente ya tengo sus ojitos cansados de tanta lectura por lo que la dejaremos para otra RetroSpreectiva. Eso sí, es el concurso más complejo, con los mejores premios y más cancelado de la historia de los concursos más complejos con los mejores premios y más cancelados. Es más, uno creería que sigue vigente hasta el día de hoy ¿Podrías adivinar cuál es? Mientras tanto terminamos esta RetroSpreectiva aquí. ¡Muchas gracias por haberla leído! ¿Qué te pareció? Espero que la hayas disfrutado mucho y si tienes ganas de leer más artículos como este, te recuerdo que aquí en PGNLA hay muchas más RetroSpreectivas que puedes leer. Déjame tu opinión acá abajo en la sección de comentarios, me interesa muchísimo lo que piensas y no te olvides de visitarme de cuando en vez en mis transmisiones de Twitch donde platicamos de toda clase de temas, como las noticias que publican mis colegas aquí mismo en Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree1 point
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MSX Mexico Meet 2025
1 pointEl evento de hardware retro está de regreso una vez más bajo la edición 2025 de MSX México Meet 2025, esta vez presentándose con más fuerza que nunca para celebrar la historia, el legado y la pasión por una de las plataformas más emblemáticas de la historia de la computación y los videojuegos de los años 80'. En una emocionante celebración con entusiastas, coleccionistas y desarrolladores para compartir su amor por la retro computación, los videojuegos clásicos y la tecnología vintage en una jornada en abundantes exhibiciones, charlas y actividades especiales. Entre las experiencias que podrás disfrutar se encuentran la destacada exhibición de hardware MSX, demostraciones de software y títulos de los más icónicos de la época, así como también la venta de cartuchos, consolas y accesorios originales de una época dorada, además, los asistentes podrán presenciar conferencias con figuras reconocidas de la escena retro y participar en conversaciones sobre la relevancia del MSX en la actualidad. Si bien, en la edición anterior, MSX & Retro Computing México Meet 2024, marcó un precedente importante para los eventos de tecnología retro en el país, que reunió a creadores, coleccionistas y músicos chiptune en una jornada donde se reafirmó el entusiasmo de una comunidad intergeneracional que mantiene viva la creatividad de la innovación retro y el cómo aún sigue presente en muchos corazones amantes de la tecnología MSX. Esta maravillosa edición de MSX México Meet 2025 se llevará a cabo este sábado 25 de octubre del presente año desde las 10.00 AM hasta las 17.00 PM hrs. en Tata Vasco 31, Santa Catarina, Coyoacán, Ciudad de México. No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite. Fuente: Frik-In.1 point
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Yooka-Replaylee ya tiene fecha de estreno en plataformas
Este mes de octubre trae emocionantes noticias por parte de Playtonic Games confirmando la fecha de estreno del tan esperado Yooka-Replaylee para este 09 de octubre, el afamado remake de plataformas 3D independiente se lanzará en PC gaming, PlayStation 5, Xbox Series y por supuesto en Nintendo Switch, 2, siendo en esta última una completa maravilla para los fans la llegada de este colorido y vibrante mundo. Sinopsis En efecto, el tan esperado homenaje indie a la época dorada de los videojuegos plataformeros coleccionables se lanzará en todas las plataformas digitales bajo un precio de $39,99 USD el cual es el precio de venta recomendado, y por lo consiguiente contará con una edición física a un precio de $49,99 USD, con reservas ya disponibles. La edición física contará con un empaquetado mejorado y una selección de extras exclusivos para tiendas físicas. Y por supuesto, esto no es todo, ya que si eres un verdadero seguidor de Yooka-Laylee y cuentas con el original en una plataforma determinada recibirás automáticamente un 30% de descuento al comprar el remake en la misma plataforma ya sea en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, etc. A continuación, te dejamos las características de Yooka-Replaylee: Historia refinada: Los eventos del primer juego son revividos y narrados por los personajes Yooka y Laylee. Nuevas secuencias y puntos de la trama a lo largo de la aventura en momentos clave. Más hermoso que nunca: Con una renovación artística y de animaciones y un rendimiento y una resolución mejorados. Nuevo arcade de Rextro: Te pondrás en la piel del dinosaurio Rextro y te enfrentarás a nuevos desafíos de plataformas isométricas para conseguir recompensas coleccionables. Nueva moneda coleccionable: Los ineptos secuaces de Capital B han dejado caer sus monedas ganadas con tanto esfuerzo por todas partes. Reúne la moneda oficial de las Torres Hivory para gastarla en la máquina expendedora. Vendi tiene mucho que ofrecer: Con la opción de equipar múltiples mejoras revolucionarias, puedes personalizar tu estilo de juego. Vendi tiene nuevas líneas de productos para el aventurero moderno y a la moda. Navega por el mundo: Yooka-Replaylee presenta un nuevo mapa y un rastreador de coleccionables, lo que facilita la exploración de los entornos, el seguimiento de la ubicación de los PNJ y Pagies, y el seguimiento de su progreso. También presenta un nuevo personaje, Mark (libro), que actúa como tu punto de teletransporte y guía. Controles y cámara renovados: El dúo de amigos ahora tiene acceso a todo su conjunto de movimientos desde el principio del juego y puede secuenciarlos juntos con mucha más fluidez que en el juego original. Esto, combinado con los controles de cámara renovados, hace que Yooka-Replaylee se sienta mucho más moderno y ágil, a la vez que responde directamente a las opiniones de los gamers sobre el juego original. Una encantadora banda sonora orquestal: La banda sonora original de los famosos compositores de videojuegos Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (Donkey Kong Country) regresa con una banda sonora orquestal con arreglos preciosos. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Playtonic Games.1 point
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Analisis - Mexico plantea imponer impuestos a videojuegos violentos
Los videojuegos han formado parte al menos una vez en la vida de cada usuario sobre la faz de la Tierra, y por supuesto, ya sea en el momento que haya formado parte, si en un pasado o un presente, marcaron anécdotas, risas, tristezas o hasta la existencia misma con sus grandes historias, su maravillosa narrativa, jugabilidad e incluso para aquellos videojuegos violentos marcaron emblemáticos momentos donde se logró disfrutar de una satisfactoria victoria, hoy en día los tiempos a comparación de sus inicios en el mundo de los videojuegos han cambiado y con ello las nuevas políticas de implementación de usos en estos mismos. Siendo la base central de este análisis el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría, entre estas clasificaciones se encuentran: A: Todo público. B: Mayores de 12 años. B15: Mayores de 15 años. C: Adultos mayores de 18 años. D: Exclusivo para adultos. Está propuesta ha generado controversia en los medios de la región, para analizar un desglose correcto en esta estrategia es el resolver las preguntas claves: ¿Será una estrategia efectiva a corto, mediano o largo plazo?, ¿cómo afecta directamente a la industria? En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema: Secretaría de Hacienda y crédito público: Tiene como misión proponer, dirigir y controlar la política del Gobierno Federal en materia financiera, fiscal, de gasto, de ingresos y deuda pública, con el propósito de consolidar un país con crecimiento económico de calidad, equitativo, incluyente y sostenido, se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto. Secretaría de Economía: Formula e implementa políticas para el desarrollo y fomento del comercio exterior, la inversión, la industria y la innovación, buscando un crecimiento económico alto y sostenido a través de la diversificación, inclusión productiva y comercial, así como el apoyo a la competitividad y el desarrollo de las empresas y la protección del consumidor. Como se señala en la cita anterior, la implementación de que los videojuegos se consideren destinados únicamente a niños y jóvenes menores de edad, por el lado gubernamental se piensa que estos inducen a la misma violencia, aunque no se contemple abiertamente otros medios de entretenimiento, como en este caso Hugo Abel Castro menciona a las películas de las cuales también cuentan con violencia e incluso hasta cintas cinematográficas de estilo gore o sanguinarias. Si se está conllevando un impuesto al videojuego por "hacer a las personas violentas", que hay de aquellos usuarios que llegan o recurren a la violencia aprendiendo directamente de otros medios, teniendo en mente que en variados casos entre las personas más necesitadas o de bajos recursos que ni siquiera tengan o lleguen a disponer del dinero para comprarse una consola o una PC para jugar juegos violentos, sean inducidos para hacer implementación de la violencia por medios no legales únicamente para poder conseguir un plato de comida o por lo consiguiente para salir de la pobreza y cumplir con sus lujos, lo expuesto es ya una zona gris que el gobierno no está contemplando directamente, por lo que como gamers que somos y porque sabemos que el conseguir una consola o una PC optimizada para muchos hoy llega a ser un lujo, lleguemos un dialogo para aclarar estas percepciones e inducir esta propuesta del impuesto por una mejor vía para llegar a una estrategia bien planificada evitando afectar a la industria del videojuego. A través de la International Play Alliance - IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA. Una posible solución es buscar reducir el impacto negativo que pueda causar o proyectar haciendo uso de los programas que el gobierno ofrece, con la función de tener una alternativa a la reducción de costos en impuestos. Por otro lado, nace una interrogante; ¿Este impuesto se podrá evitar para los servicios o videojuegos hechos en México? En efecto, muchas empresas que deseen iniciar operaciones en México ya cuentan con impuestos nativos de su respectivo trámite, sin embargo, si un videojuego naciente de una empresa extranjera decide el iniciar sus operaciones en suelo mexicano, además de cumplir con sus impuestos operacionales en la región, también deberá de pagar el impuesto del 8% lo que causaría un efecto negativo a las inversiones el país, por lo que en la cita anterior se refiere a una propuesta equilibrada con el fin de traer inversión de empresas extranjeras a México, abrir centros operacionales y consigo aumentar la tasa de empleo y expandir la industria de los videojuegos en la región posiblemente de manera masiva. Como bien es conocido que la controversia ha sido brutal en redes sociales, y conversaciones entre los usuarios causando debate entre lo que se considera "políticamente correcto" ya sea para los gamers o para el mismo gobierno, la principal misión que los gamers debemos hacer es mantener un dialogo diplomático y ético, porque si esta propuesta talvez no pueda detenerse, talvez pueda llegar a un acuerdo entre el mismo gobierno, las empresas y los consumidores para minimizar los riesgos y los factores que se puedan ver afectados con la problemática que esto influye, ya que es una cadena, el agregar un impuesto adicional a las empresas distribuidoras de los videojuegos violentos, las compañías aceptarán, sin embargo, este impuesto será absorbido por el consumidor, de los cuales con esta hipótesis es que el consumo de los videojuegos tenga una desaceleración global en la región incentivando la adquisición de estos por medios ilegales directamente aumentando el consumo a la piratería y generando pérdidas extraordinarias para las empresas desarrolladoras y por lo consiguiente, menos inversión a México, simplemente recordemos algo; ¿Por qué las divisiones de Nintendo en México como sus tiendas oficiales ya no se encuentran disponibles en la región?, simplemente por hecho que en Latinoamérica la piratería ha tenido y tiene alto impacto en la industria, por lo que con esta estrategia con el más mínimo error de que no esté bien planificada y consigo no se lleve a cabo de la manera adecuada puede generar un caos abrupto en la región, sobre todo preocupaciones para los inversores interesados en el país. De acuerdo a todo lo expuesto con anterioridad, contemplando también las citas e hipótesis detalladas, nace la interrogante que a nuestro parecer como centro de contenido interactivo y medio de prensa con especialidad en videojuegos creemos que otorgaría una respuesta a la problemática de este impuesto adicional: ¿Realmente esta medida detendrá la violencia que se vive en México? ¿Los videojuegos realmente convierten a quienes juegan esta categoría en personas violentas? La respuesta es clara y firmemente negativa dado a que la violencia en una persona se genera por otros factores que, si requieren de una mayor atención y que no son vinculantes al hecho de jugar videojuegos "violentos", ya que la violencia existe desde siglos antes de que los videojuegos existieran, por lo tanto, una persona no se hace violenta por jugar videojuegos, sino todo lo contrario, y mucho menos la medida que propone el gobierno detendrá la violencia en el país. En conclusión, si bien, en el ser humano existe naturalmente la violencia, es un factor que viene desde los inicios, desde la existencia misma de lo que nos hace humanos, y por lo consiguiente, con la violencia también se han determinado los territorios nacionales, las creencias, las razas, la política y también la historia del mundo, por lo que los videojuegos no son un factor que impulse la violencia, cuando el mismo ser humano lo lleva en su sangre y linaje. Lo importante es seguir en búsquedas de estrategias para incentivar el crecimiento en la industria, y minimizar los riesgos que puedan afectar a este sector que es uno de taza de inversiones extrajeras más grande de la región. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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IPA Gamescom Night
1 pointLa reciente Gamescom en el pasado agosto nos trajo muchas noticias de gran relevancia en la industria del gaming, y consigo, también esta vez se ha hecho presente la emocionante IPA - Gamescom Night, de entre los cuales, muchas empresas de videojuegos y aliados internacionales se unieron en una fascinante convivencia de lo más atractiva para inversionistas, consigo el gran reconocimiento que entrega el anfitrión de la reunión, Javier Rayón a los usuarios presentes por sus relativos esfuerzos y avances en la industria genera un ambiente de lo más confortante y enternecedor. La International Play Alliance - IPA ha realizado la apertura de esta maravillosa noche este pasado 17 de septiembre en Quiero Chela de Ciudad de México, en donde importantes marcas e invitados especiales tanto nacionales como internacionales se reunieron para hacer negocios incentivando el apoyo a nuevas propuestas de la noche. de los cuales, en Primordia Gamers NLA te desglosaremos más detalles a continuación: Entre estas presentaciones se encuentran las siguientes: Cervecería Artesanal Villacastel - Anfitrión: Andrés Bouquet Con más de 10 años en el mercado y más de 300 estilos de cervezas que son rotativos, con estilos nuevos cada semana, en el IPA Gamescom Night se realizó una degustación especial de la noche con el referente de "Session IPA" que ha sido un estilo de lo más exitoso a nivel mundial en consumo, de los cuales es caracterizado por tener pálida apariencia a contraluz, notas florales, notas cítricas como naranja o mandarina, una cantidad elevada de lúpulo - antiséptico natural no pasteurizada. Mezcal 8 Víboras - Diestro y Siniestro - Anfitrión: Berenice Muñiz Teniendo en mente el Holiday Season, se ha preparado una canasta tematizada especialmente con el distinguido Mezcal 8 Víboras Diestro y Siniestro adornado especialmente con otros productos artesanales como nueces de Chihuahua, salsas y sales de chapulín, sal de gusano, sal de Jamaica de Oaxaca, creando la armonía perfecta para un obsequio de navidad, por supuesto que consigo, se encuentran en preparación de un catálogo especial que será revelado próximamente. Pineapple Digital - Anfitrión: Héctor Romero Reconocido estudio indie de origen mexicano que, en conjunto con la IPA, han participado como expositores en el área Crafters Liverpool Gaming Fest estrenando Kickstarter de grandes propuestas como lo son Dream of Darkness: Lost World de Jaguar Games, una nueva actualización de Market Warfare: Tower Defense para PC gaming y la presentación de su nueva propuesta denominada Danger Zone de la que tendremos más detalles próximamente. A continuación, te dejamos las sinopsis de las propuestas nacientes de Pineapple Digital: Market Warfare: Tower Defense - Ya disponible en Play Store y Steam ¡Las Verduras han declarado la guerra, protege el Mercado! Lidera un ejército de frutas heroicas para defender tu base. Frutas vs Verduras, el combate más divertido y caótico, cuenta con banda sonora original con ritmos de cumbia, salsa y banda. En el modo Aventura podrás desbloquear escenarios y unidades épicas. Sé un verdadero estratega economista administrando tu dinero para reclutar las mejores frutas. Danger Zone - Próximamente Prepárate para dominar el tiempo y el espacio en nuestro nuevo Arena Multiplayer. Compite con tus amigos en batallas épicas donde tú decides el destino del mundo. Elige tu avión de diferentes líneas temporales: ¿Clásico y estratégico o puro caos chocando contra tus rivales? ¡Personaliza tu estilo y arrasa! Toma el control de un avión único, defiende tu era y enfrenta ejércitos del pasado y el futuro en combates que te volarán la cabeza. ¡Sigue las pistas, que pronto podrás probar esta experiencia antes que nadie! Advisor de Dream of Darkness: Lost World - Anfitrión: Deneb Castillo Gerente regional de E-commerce & Distribution Manager de Hype Games, y advisor de la propuesta gamer naciente de Jaguar Games, Dream of Darkness, presenta directamente el videojuego contando su sinopsis y el equipo detrás del desarrollo de este ambicioso título con Javier Rayón como y CEO de Jaguar Games y de la IPA, consigo busca describir el perfil del gamer designado para la temática de esta entrega de acuerdo a la audiencia objetiva bajo una edad promedio de 35 años con gran pasión por la narrativa histórica y una perspectiva abierta a la expresión de opiniones. Dream of Darkness: Lost World - Videojuego Free to Play - Próximamente en PlayStation, Xbox y Steam RPG de captura de criaturas donde explorarás selvas encantadas, templos antiguos y ruinas místicas. Forma un equipo con criaturas únicas, cada una basada en seres legendarios y animales del rico folclore mexicano, para resolver acertijos, superar obstáculos y encontrar la salida, es una experiencia de juego única que te llevará a un emocionante viaje a través de la caída del Imperio Azteca como nunca antes lo habías imaginado. Si eres un amante de los juegos de horror y te apasiona la historia mexicana, estás a punto de vivir una aventura inmersiva que te dejará sin aliento. Los resultados clave de Gamescom para el mercado hispano - Anfitrión: Javier Rayón. Javier Rayón, CEO de Jaguar Games y de la IPA, cuenta con una perspectiva clara de lo que fue la icónica Gamescom, la industria estando afectada por inflación e incertidumbre a nivel internacional, desde un exhaustivo análisis para recuperar las bases económicas en el sector, se ha observado que en distintos ecosistemas gracias a gobierno e instituciones públicas de distintos países avanzaban sus respectivos mercados, sin embargo, no es en el caso de México, pero es destacable el que haya logros y avances. Citando las palabras de su docente: "Tienes que estar siempre al top de todos, porque te van a evaluar con la calidad de ellos..." Entre las grandes propuestas anunciadas son las siguientes: Gracias al estrecho lazo que tenemos con la embajada británica y la cámara de comercio del Reino Unido, ha emergido una nueva misión comercial de empresas británicas en México buscando a sus proveedores. Con el Sindicato de Videojuegos de Francia, con el evento Paris Game Week - PGW inauguran su nueva sección B2B. Microsoft dará más presupuesto para la sección Indie del mercado hispano este próximo 2026. Las IPA Night se expanden a nuevos horizontes regionales llegando hasta América del Sur, específicamente en Argentina. El contexto político para los videojuegos y los efectos que tendrá a largo plazo - Anfitrión: David Hernández Siendo la base central el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría. En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema: Secretaría de Hacienda y crédito público: Se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto. Secretaría de Economía: Fomenta el crecimiento del comercio y las industrias en la región. A través de la IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA. El factor comunidad y la gastronomía por Kazzet Pizzas & Kazzet Gaming - Anfitrión: Javier Balderas y Katia Rodríguez - KityKat Kazzet Gaming con el enfoque de realizar eventos especializados en Super Smash Bros Ultimate, cuentan con una comunidad bastante amplia, realizan emocionantes torneos que en conjunto con Kazzet Pizzas que es un restaurant de categoría se enfoca en realizar un apetitoso menú especializado en Pizzas artesanales mantienen su misión de crear un ambiente agradable y cálido donde los gamers puedan disfrutar de los divertidos torneos de Smash Bros Ultimate acompañados de otros usuarios con comida deliciosa ideal para disfrutar de una partida. Las dos marcas Kazzet crean el equilibrio perfecto para incentivar el factor comunidad cada jueves priorizando la temática de la industria de los videojuegos, reuniendo a los apasionados gamers y consigo entregando un plus a una confortante convivencia con deliciosas pizzas y estupendas bebidas icónicas de la marca. Polygonus: El desarrollo de software, el arte 3D y el diseño de estudio - Anfitrión: José Cardona Con sede matriz en Medellín, Colombia, es una empresa de arte digital, animación 3D y desarrollo de videojuegos con más de 130 empleados y presencia internacional, con ello, su división denominada Academy, es una escuela fundada en 2020 que ha entrenado a más de 3000 estudiantes en arte digital, videojuegos e inteligencia artificial, su enfoque es levantar el perfil y a los profesionales de América latina gracias a su educación de calidad en el talento creativo. Polygonus en su división Academy además de entregar el conocimiento clave al estudiante, también genera la conexión entre estudiante y proyectos para incentivar a que el estudiante pueda expandir sus conocimientos en lo aprendido laborando en proyectos con la finalidad de formar y ampliar su perfil profesional a través de la creación de portafolios comerciales, cartera de clientes o la búsqueda de empleos puliendo las habilidades blandas, consigo el cómo presentarse en una entrevista, cómo y cuánto cobrar por sus servicios realizados, entre mucho más. La gran noche IPA Gamescom Night finalizó siendo todo un éxito donde los negocios emergieron con gran fuerza y los proyectos anunciados cautivaron la atención de los asistentes, sellando con una sensacional convivencia donde las demostraciones de las propuestas fascinaron a los presentes. Te invitamos a conocer las emocionantes fotografías captadas en esta maravillosa noche dando clic en el siguiente enlace: Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte y mantenerte al tanto de nuestras más recientes novedades. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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Convocatoria: Game Jam Día de Muertos 2025
Porque el Día de Muertos no solo se celebra con cempasúchil y calaveritas de azúcar, también puede transformarse en un videojuego, un juego de rol o hasta en una dinámica de patio. Esa es la “Game Jam Día de Muertos”, un evento virtual que invita a creativos y entusiastas a mezclar tradición y cultura con imaginación, creando experiencias que diviertan y, al mismo tiempo, nos hagan reflexionar sobre la importancia de cuidar nuestro patrimonio cultural. Pero… ¿qué es un Game Jam? Un Game Jam es un maratón creativo en donde personas apasionadas por los juegos —programadores, artistas, músicos, narradores y diseñadores, entre muchos otros— trabajan en equipos multidisciplinarios, donde cada quien aporta sus talentos para que en conjunto creen un producto lúdico. Al final, los proyectos se presentan y, aunque algunas jams son competitivas, muchas solo buscan la experiencia de crear y compartir. Para la “Game Jam Día de Muertos” la dinámica es sencilla pero intensa: durante 8 semanas, los equipos darán vida a un producto que no solo entretenga, sino que nos invite a reflexionar sobre la importancia de la conservación del patrimonio cultural. En este proceso, los equipos cuentan con la asesoría de especialistas en áreas: conservación del patrimonio cultural y desarrollo de juegos. Entonces... ¿Eso quiere decir que puedo participar? Si bien algunas game jams están dirigidas a público sin experiencia, la “Game Jam Día de Muertos” está dirigida a estudiantes y especialistas de las áreas de antropología, historia, derecho, relaciones internacionales, gestión cultural y cualquier otra disciplina relacionada con el patrimonio cultural, así como a comunidades creativas, tecnológicas y artísticas de diseño de juegos, arte gráfico, narrativa y juegos de rol, programación e informática, artistas de sonido y música, y personas aficionadas al desarrollo de juegos de cualquier parte del mundo. De acuerdo. ¿Cómo me inscribo? 1. El evento es gratuito y se llevará a cabo de forma virtual del 29 de septiembre al 1 de noviembre de 2025 en la plataforma de Discord. 2. Crea una cuenta en itch.io y entra en: itch.ioGame Jam Día de Muertos 2025A game jam from 2025-09-29 to 2025-11-07 hosted by Mermelada de juegos. Game Jam Día de muertos 2025 Tema secreto: (Por revelar) La Game Jam de Día de Muertos es un evento en formato virtual para el d3. Encuentra la convocatoria completa en: https://itch.io/jam/game-jam-dia-de-muertos-2025 El evento es una iniciativa impulsada por el colectivo independiente “Mermelada de juegos” y sus colaboradores. Así que, si alguna vez soñaste con darle vida a la cultura mexicana en forma de juego, esta es tu oportunidad de demostrar que el Día de Muertos también puede vivirse con un control en las manos. No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social; tú eres un gamer de élite. Fuente: Mermelada de juegos.1 point
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Laptops potenciadas por IA: Aspire 14 AI y Predator Helios Neo 16/18 AI llegan a Mexico
Acer que actualmente es conocida como una de las principales empresas de tecnologías a nivel global, está complacido de anunciar tres nuevas propuestas tecnológicas en México, de los cuales son altamente destacadas por ser equipos innovadores impulsados por inteligencia artificial - IA: la Aspire 14 AI y la Predator Helios Neo 16 y 18 AI. Estos equipos están especialmente diseñados para transformar la productividad, la creatividad y el entretenimiento, creando una nueva generación de laptops AI PC, Acer reafirma la gran importancia estratégica del país como un mercado clave en Latinoamérica para la misma adopción de las tecnologías de vanguardia. México es consolidado como un punto de gran estrategia tecnológica para el crecimiento de Acer en la región con el innovador lanzamiento de la Aspire 14 AI y Predator Helios Neo 16 y 18, con el objetivo de responder a la creciente demanda de soluciones tecnológicas preparadas para trabajar en conjunto con inteligencia artificial especialmente diseñada para una comunidad de usuarios cada vez más diversa, entre estos; profesionales en constante movimiento, gamers y creadores de contenido. A continuación, se encuentran más detalles de los innovadores equipos AI PC: Aspire AI: Versatilidad y productividad para todos Crea la combinación perfecta entre potencia y accesibilidad, permitiendo la acción de multitarea avanzada, gaming casual, así como la creación de contenido sin esfuerzo ofreciendo imágenes brillantemente detalladas con uso de pantalla táctil especialmente para la simplificación de la interacción con las aplicaciones, con herramientas de gran utilidad te permitirá contar con un verdadero asistente digital con alto potencial en productividad y creatividad. Dirigida para usuarios: Multi-taskers estudiantes, bloggers y youtubers. Ficha técnica: Procesadores Intel® Core™ Ultra 7 serie 2, 16 GB de RAM y 1 TB SSD. Pantalla de 14” con resolución WUXGA (1920 x 1200). Herramientas inteligentes aplicadas: Acer Assist, LiveArt 2.0, VisionArt y AlterView. Predator Helios Neo 16 y 18 AI: Potencia implacable para gamers y creadores Ofrece una experiencia de juego fluida, rápida y con gráficos de última generación, su pantalla garantiza colores vibrantes con alto detalle de realismo con uso de tecnologías RTX AI PC optimiza la taza de fotogramas y la productividad, en su sistema de enfriamiento incluye pasta térmica de metal liquido con tuberías vectoriales manteniendo un control de altas temperaturas en sesiones de uso intensivo. Dirigida para usuarios: Usuarios exigentes, quienes deseen usar el máximo rendimiento en gaming, y creación y edición de contenido. Ficha técnica: Procesadores Intel Core Ultra 9 serie 2 y GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. Pantalla con resolución WQXGA de 16” o 18”, 240 Hz/3 ms, sistema de refrigeración con ventiladores AeroBlade 3D de 6ª generación (5ª en el caso de la 18), teclado con iluminación RGB de 4 zonas. Herramientas inteligentes aplicadas: Acer Assist, LiveArt 2.0, VisionArt, AlterView y PredatorSense. Además de estos destacados productos que ya se encuentran disponibles en el mercado mexicano, Acer traerá una nueva propuesta de AI PCs para conformar un amplio portafolio que responda a todas las necesidades totalmente variadas de distintos perfiles de usuarios en México: Swift 14 AI: Ligera, potente y siempre lista Destacada por su gran versatilidad en portabilidad en movimiento, su batería puede durar bastantes días ya que cuenta con un desempeño optimizado por IA permite el realizar tareas intensivas, con su pantalla te entregará una calidad visual excepcional. Dirigida para usuarios: Solopreneurs y tecnófilos que necesitan potencia y movilidad. Ficha técnica: Con peso base de 1.26 kg, bisagra 180° y pantallas 2K táctil, 2K OLED o 3K OLED. Pantallas con 100% DCI-P3, 90 Hz y HDR True Black 500. Swift Go 14 AI: Inteligencia accesible y eficiente Permite la multitarea de manera fluida entregando eficiencia energética, cuenta con funciones inteligentes que optimizan a comunicación, configuración y presencia en video. Dirigida para usuarios: Jóvenes profesionales. Características técnicas: Copilot+ con arquitectura ARM, con 28 horas de batería de duración. Swift Lite 16: Potencia y portabilidad al alcance de todos Especialmente diseñada para un uso casual con alto cumplimiento de tareas de labor o entretenimiento, ofrece un rendimiento confiable implicando movilidad y comodidad. Dirigida para usuarios: Ideal para trabajo, estudio o entretenimiento. Características técnicas: Combina un procesador ágil, memoria amplia y almacenamiento generoso con un diseño delgado y ligero. Inteligencia artificial para transformar experiencias Las distinguidas laptops AI PCs, contando consigo las Aspire 14 AI, Swift 14 AI y Swift Go 14 AI, son dispositivos que se encuentran clasificados como Copilot+ PCs, ya que cuentan con integración NPUs - Unidades de Procesamiento Neuronal, entregan 40 o más TOPS, lo que permite al equipo el tener un procesamiento local de tareas con IA más rápido y con menos uso de energía. Consigo, integran perfectamente en su arquitectura y en su sistema operativo Microsoft Copilot, el icónico asistente inteligente que se convierte en un aliado para las tareas de trabajo, estudio o el entretenimiento. La inteligencia artificial, tiene el objetivo de aumentar la seguridad y la eficiencia, puesto que permite mantener los datos de los usuarios protegidos manteniendo el enfoque de la privacidad y el uso confiable, Acer marca un gran estándar en el mercado mexicano con equipos que no solo permiten responder las necesidades del usuario, si no también anticiparse al futuro de la productividad y la producción digital. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Acer.1 point
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AniMole 3 regresa con una fiesta llena de máscaras, música y amor por la cultura asiática
La AniMole ya casi empieza, en efecto, solo a unos días de su apertura estos 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center de Ciudad de México, se convertirá en el punto de reunión de gran cantidad de marcar, personalidades y amantes del anime, manga y la cultura asiática. La AniMole está de regreso con increíbles talentos, actividades e innumerables sorpresas, este año la emoción y la nostalgia se sienten desde la llegada al recinto, con la aclamada presencia de Amy Jo Johnson, la inolvidable Power Ranger rosa perteneciente a Mighty Morphin Power Rangers quién convirá con sus fans en firma de autógrafos y toma de fotografías. Consigo dos increíbles leyendas de lucha libre japonesa se hacen presentes; Yushin “Thunder” Liger y Maika, quienes presentarán energéticamente el carisma del ring al evento gracias a la colaboración con la empresa Bushiroad. Por otro lado, Pokémon se presentará de manera oficial en la AniMole 2025, en efecto, será necesario que prepares tu piedra llave y desates tu fuerza en la emocionante experiencia de Mega evolución de Pokémon durante los tres días de edición. La lucha libre mexicana no se queda atrás, efectivamente la pasión ha llevado a esta edición a los legendarios Hijo de Dr. Wagner Jr., Blue Demon Jr., Dos Caras y Máscara Sagrada, quien además aprovechará para presentar su cómic Máscara Sagrada: La Leyenda del Tigre Blanco. Por los pasillos, los talentos continúan con sensacionales presencias afamadas por su arte y trabajos escritos o de animación tales como: Hisashi Kagawa: Artista y director de animación en proyectos como Sailor Moon y Dragon Ball Super. Genki Eguro: Artista japonés conocido por su arte, que combina horror y erotismo. Scott Snyder: Escritor de muchas de las historias de Batman más leídas y vendidas de los últimos quince años, Con él llegarán los talentosos ilustradores Jon J. Muth y Alessandro Pastrovicchio. Shannon Bailey de Todd McFarlane Productions: Quien estará revisando portafolios y dando retroalimentación directa a todos los que buscan dar el salto profesional. Por supuesto que aquí no acaban las sorpresas ya que también estarán presentes reconocidos artistas de la música, tales como: K-mikaze Band. Los Shinigamis del Norte. Anime Band. Liquits. El doblaje es una de las bases que dan esencia a la AniMole y por lo tanto, en esta edición se presentarán más de 40 actores y actrices de voz quienes han dado vida a nuestros personajes favoritos, entre ellos te mencionamos algunos: Rossy Aguirre: Ami Mizuno/Sailor Mercury en Sailor Moon y Akane Tendo en Ranma ½. Isabel Martiñón: Naruto Uzumaki en Naruto y Marceline en Hora de Aventura. Elizabeth Infante: Aira Shiratori en Dan Da Dan y Pauline en Donkey Kong Banananza. Arturo Mercado Jr.: Pain en Naruto y Harry Osborn en Spider-Man. Entre muchos más. Y finalizando con maravillosas personalidades asistentes contando con más de 80 mesas de creadores gráficos en el Artists’ Alley, y más de 30 mesas de cosplayers de los cuales verás los pasillos envueltos en color, hermosos trabajos y atrayente arte. Disfruta de esta AniMole 3 como nunca y no olvides conseguir tus boletos en el siguiente enlace: AniMole 2025 | Boletia En Primordia Gamers eres un Gamer de Elite y este es tu espacio gamer. Fuente: Frik-In.1 point
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GamerGY 2025 - Review
1 pointEste año una nueva edición de GamerGY se ha hecho presente con maravillosas sorpresas y emocionantes propuestas, por lo que, tras el haber realizado su cuarta edición en Ciudad de México, el reconocido evento naciente de Madrid, España, esta vez ha innovado enormemente con lo que respecta a las actuales tendencias, siendo un evento especialmente definido para el target de hoy, donde la espontaneidad y la creatividad reinaba por los pasillos del recinto, estos recientes 22, 23 y 24 de Agosto del presente 2025 se ha llevado a cabo este icónico evento en la Expo Santa Fe de Ciudad de México. Contando con un fascinante ambiente envuelto en divertidas dinámicas de las cuales muchas se centraban en la temática de videojuegos, así como también de juegos deportivos como lo es Flag Football, además de contar con la presencia de reconocidas marcas quienes están incursionando a paso fuerte en la industria de los videojuegos, nos trajeron consigo envolventes presentaciones y torneos, así como nuevas experiencias, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti. A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de GamerGY 2025: Dinámicas, compañías y Gaming GamerGY contando con una amplitud de actividades, es un evento de categoría muy diverso de los cuales entre bastantes compañías de renombre que lo respaldan tales como Banamex, Office Depot, BYD, y Telcel, este evento entrega la oportunidad a todas aquellas empresas que si bien no pertenecen directamente a la industria del gaming como por ejemplo Maruchan, Hisense, Spunch, entre otras, pueden tener una gran oportunidad en ir incursionando en el gaming a través de este evento, puesto que, con sus productos estrella pueden incentivar a los usuarios a que participen en una divertida partida de algún videojuego como lo es Tekken 8, Just Dance, Mortal Kombat, entre otros o incluso a través de los clásicos arcade para disfrutar de un agradable momento envuelto en risas y entretenimiento. La presencia de estas compañías y así como otras variadas en esencia son el alma del evento ya que a través de sus distinguidos stands y su decoración vibrante crean el ambiente adecuado para muchos gamers quienes se sienten atraídos para ver que propuestas ofrecen y por supuesto, también sus divertidas dinámicas que, en efecto, en esta edición 2025, Office Depot se lleva la medalla de oro con sus dinámicas y más cuando te invitan a decir Onii-chan con tu mejor voz en modo japonés, con un maravilloso premio esperándote si lograste impresionar al público. Además, BYD se lleva el broche de oro a la experiencia más inmersiva puesto que te otorgaban la oportunidad de probar maravillosos vehículos eléctricos, conducirlos y romper las reglas de la conducción común con frenéticos giros, el ligero aumento de velocidad y el vaporcito de las llantas asadas por la adrenalina en pista escénica. Por otro lado, las personalidades destacadas como Juan Guarnizo, FaZe Clan Team, MissaSinfonia, Mr Phillip y Barbie PVM, las exposiciones en escenarios tales como los torneos como League of Legends, Valorant, Free Fire y Clash Royale, el concurso de cosplay, la conferencia de Flag Football, entre muchas otras actividades cautivaron a los asistentes, incentivando el llamado a la acción para la participación en las dinámicas ofrecidas ya sea durante o posterior a la presentación. En efecto, GamerGY en esta edición con las marcas asistentes ha creado un espacio pluralmente variado especialmente para todo aquel usuario amante del contenido geek en últimas tendencias. Valoración objetiva GamerGY siendo un evento de estilo esports además de contar con ediciones internacionales, en esta edición realizada en la Expo Santa Fe de Ciudad de México, cuenta con un amplio catálogo temático reuniendo todos los gustos en un solo espacio, efectivamente, los centros de videojuegos, espacios de descanso, para seguir jugando o viendo los en vivo de los escenarios cómodamente, los stands, actividades recreativas y sobre todo incluyendo los nuevos apartados implementados como fue el Cosplay Alley y Artist Alley en el que reconocidas personalidades fueron participes como la encantadora cosplayer Amorcillo de Cora, o la talentosa artista Sahlarei, entre muchas más que fueron participes demostrando sus increíbles trabajos y reuniéndose con sus fans, la calidez manifestada por parte de cada miembro del personal, además de la emocionante compañía de nuestros amigos de Level UP y mucho más han creado de esta edición un entorno acogedor, para disfrutar con amigos y familia. Sin embargo, es imprescindible argumentar qué si bien esta edición ha sido emocionante, sería envolventemente sensacional el observar que retomaran más directamente la línea de la temática a través de la presencia de más compañías de la industria gamer como tal lo es Nintendo, PlayStation, Xbox o por lo consiguiente, las desarrolladoras como Sega, Konami, entre otras además de incluir un Indie Game Alley donde los desarrolladores y estudios nacionales tengan la oportunidad de dar a conocer sus maravillas creaciones, esto con el fin de incentivar a los visitantes el tener más opciones de variedad gamer. Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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El festival gamer más grande en México, organizado por Liverpool, incluirá torneos y presentaciones en vivo
La tercera edición del Liverpool Gaming Fest 2025, el festival gamer más grande organizado por una tienda departamental en México, se realizará del 19 al 21 de septiembre en el Centro Banamex, ubicado en la zona de Lomas de Sotelo, Naucalpan de Juárez, Estado de México. La entrada será completamente gratuita, y no requiere inscripción previa, ni registro pagado. Las dinámicas podrán consultarse en el portal oficial de Liverpool. Más de una decena de marcas líderes en tecnología, videojuegos y entretenimiento estarán presentes, tales como Intel, Omen, Xbox, EA Sports, ASUS, Huawei, Bandai Namco, Logitech, Nintendo, Lego, MSI, AMD, Alienware, Lenovo e Intel, quienes ofrecerán experiencias inmersivas, demos, productos exclusivos y promociones durante los tres días del evento. Liverpool Gaming Fest 2025 incluirá torneos, exhibiciones exclusivas y presentaciones en vivo: Torneo Liverpool con premios de hasta $120,000 MXN, donde participarán marcas como Intel, Omen, Xbox, MSI, Huawei y ASUS. Los 48 mejores jugadores seleccionados del festival integrarán equipos profesionales. Beta exclusiva del videojuego FC 26, disponible una semana antes de su lanzamiento oficial. Torneo de FC 26, con la posibilidad de ganar una camiseta firmada por la Selección Mexicana de fútbol. Día de Batman, en alianza con Warner Bros., que incluirá la proyección de la Batiseñal el sábado 20 de septiembre. Zona de exhibiciones con productos de Panini y Bandai, incluyendo figuras coleccionables, mangas y cómics. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Liverpool1 point
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La Animole 2025 trae consigo a grandes personalidades.
Si bien la última edición de La Mole Convention realizada en marzo fue todo un éxito reuniendo a más de 35.000 personas, esta vez está de regreso con su edición de AniMole, enfocada especialmente a celebrar la pasión por el mundo del anime, manga y la cultura japonesa, en efecto, esta será realizada los próximos 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center de la Ciudad de México. Por supuesto que, entre las maravillosas sorpresas que se encontrarán en esta edición te comentamos sobre los invitados especiales tales como los siguientes: Amy Jo Johnson: Interprete de la inolvidable Kimberly Hart, la Power Ranger Rosa original de Mighty Morphin Power Rangers. Bushiroad: Gracias a una estrecha colaboración traerán directo de Japón a dos talentosos luchadores; Jyushin "Thunder" Liger, con más de treinta años de trayectoria, y de Maika, lideresa de Empress Nexus Venus en la empresa Stardom, quienes convivirán con sus seguidores sábado y domingo de edición. Hisashi Kagawa: Reconocido animador y director japonés con más de 35 años de experiencia es reconocido por su trabajo en episodios y películas de Sailor Moon, entre otras series anime de gran prestigio. Genki Eguro - SRBGENk: Icónico artista visual y talentoso pintor japonés conocido por su obra relacionada con el horror y lo culto. Scott Snyder: Artista ganador del premio Eisner, y destacado escritor más influyente del cómic. es reconocido por su trabajo al frente de las historias de Batman. Jon J. Muth: Icónico pintor, músico y uno de los artistas de cómics y libros infantiles más reconocidos a nivel mundial. Alessandro Pastrovicchio: Desde Italia estará de visita el reconocido dibujante quién ha sido ampliamente galardonado por su más reciente trabajo en Uncle Scrooge and The Infinity Dime. Shannon Bailey: Presidenta de Operaciones de Cómics y directora de Relaciones Públicas y Marketing en Todd McFarlane Productions. Consigo también se presentarán sensacionales marcas tal como lo es Bandai Namco, a continuación, su siguiente cita: Por otra parte, una de las áreas que no puede faltar es la de doblaje en La Mole por lo que se presentarán maravillosos talentos de voz tales como: Jesse Conde (El Duende Verde en las películas de Spider-Man). Analiz Sánchez (Sailor Mars en Sailor Moon Cosmos, Shin en Dragon Ball Daima). Magda Giner (Lois en Malcom el de en medio, Turboruca en Dandadan). José Luis Orozco (Buzz Lightyear en Toy Story y Bills en Dragon Ball Super). Luis Manuel Ávila (Gohan en DBS: Super Hero, Ideo en One Piece). Entre muchos más. Además, en el área de conciertos en vivo se presentarán emocionantes agrupaciones como lo son Anime Band y Los Shinigamis del Norte. Cabe mencionar que también se contará con la visita de Insulini y Los Espantasuegras quienes estarán fascinados de compartir con sus fans en una sesión de fotos y firmas el domingo 28 de septiembre. Por lo tanto, no olvides conseguir tus boletos y disfrutar de esta maravillosa edición, el enlace para conseguir tus boletos está a continuación: AniMole 2025 | Boletia ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Frik-In.1 point
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Bethesda sorprendio con el anuncio de Indiana Jones and the Great Circle para Nintendo Switch 2 en la Gamescom 2025
Gamescom 2025 ya ha comenzado, y durante su inauguración, el Open Night Live, se han revelado grandes sorpresas, entre ellas Indiana Jones and the Great Circle, el título de Bethesda que saldrá para Nintendo Switch 2 en 2026, lo que deja claro el gran apoyo que Xbox tiene para la nueva consola de Nintendo. Además, fue revelado The Order of Giants, la expansión del juego Indiana Jones and the Great Circle, que está ya disponible en consolas Xbox, Playstation 5, y PC Gaming vía Steam. Dicho DLC se pondrá a la venta el próximo 4 de septiembre de 2025. Durante el evento se mostró el tráiler de la expansión del título co-creado por LucasFilm. Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants estará disponible el 4 de septiembre, y el juego llegará a Nintendo Switch 2 en algún punto del 2026. En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y este es tu espacio gamer. Fuente: Bethesda / LucasFilm1 point
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El video con gameplay de Ghost of Yotei, demuestra el potencial del protagonista
Playstation ha revelado un nuevo tráiler gameplay de Ghost of Yōtei, de Sucker Punch Productions, en el que la protagonista Atsu, muestra su potencial como guerrera. En el video, podemos ver intensos combates, cortes precisos, agarres, lanzamientos y movimientos acrobáticos; donde la verdadera estrella es la kusarigama, una de las armas inéditas que debutarán en esta entrega. La kusarigama consta de una hoz y un contrapeso (fundo) unidos por una cadena. Su diseño permite enganchar enemigos a distancia para atraerlos y acabar con ellos. En el tráiler también se pueden ver otros tipos de armas disponibles, como la katana, el odachi, el yari y las espadas dobles; cada arma posee ventajas específicas contra ciertos enemigos. Ghost of Yōtei llegará el próximo 2 de octubre en exclusiva para PlayStation 5. Con una propuesta que combina acción intensa, variedad de armas y un apartado visual espectacular, Sucker Punch promete llevar a los gamers a nuevas experiencias de inmersión. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Playstation1 point
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Retro Game Fest Mini 2025 - BRCDEvg 9 Aniversario - Review
El Retro Game Fest estuvo de regreso pero esta vez siendo una edición especial mini, por lo que consigo ha sido un éxito rotundo en fascinante expansión de asistentes sobrepasando la expectativas de los organizadores, nuestros amigos de BRCDEvg, por supuesto siendo un festival mini como su nombre lo indica; el mundo retro tales como consolas y videojuegos de la época de oro se alinearon este pasado 12 de Julio en el Courtyard México City en Revolución, por los cuales han sido reunidos grandes coleccionistas y amantes del mundo retro, donde las consolas y los videojuegos de CD o Cartucho reinaban por los pasillos, por lo que en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio de prensa te contaremos más detalles a continuación: Dinámicas Siendo un evento relativamente nostálgico, en conjunto con el noveno aniversario de BRCDEvg se vivió en grande con fascinantes dinámicas estratégicamente planeadas en el programa cronometrado, en efecto, los anfitriones tomaban el micrófono, capturaban la atención y la emoción de los asistentes, especialmente cuando realizaron los anuncios especiales como lo fue la presencia de la Gran CN - Club Nintendo y el Staff más icónico de Atomix, además de la clásica dinámica de participar en intercambio de videojuegos/consolas retro con otros gamers propia de eventos con la línea de Retro Game Fest Mini, una actividad que trae de regreso hermosos recuerdos a los participes, así como también la abundante compra/venta por parte de las tiendas asistentes y vendedores indie quienes contaban con sensacionales piezas, por lo que quien desease participar para hacerse de sus exclusivas colecciones, este era el momento adecuado, y por supuesto la variedad de piezas y precios es un punto a favor donde todos salen ganando. Por otra parte, un detalle bastante emblemático y característico que da el alma a lo que es este festival es la divertida subasta que enloquece a los fans en una batalla de alzadas e intrépidas propuestas que nos deja sorprendidos debido a la relativa pasión que expresan al sugerir su precio, piezas de impresionante calidad, originalidad, detalle y rareza eran codiciadas, estas proveniente ya sea de los mismos asistentes quienes participaron en la subasta o a través de los usuarios pertenecientes al círculo de la organización. Por otro lado, una alucinante sorpresa se hizo presente en un culminante sorteo que fue un cierre de lo más emocionante en el evento contando con la última línea de Nintendo, así es, una Nintendo Switch 2 totalmente nueva. Invitados En esta fantástica edición muchos participes destacados se hicieron presentes de los cuales, el staff de La Gran CN y la reunión de todo el Staff del clásico Atomix una vez más como en los viejos tiempos maravilló a los fans, divertidos momentos, anécdotas, historias, desarrollo y desenvoltura en la industria en sus inicios y mucho más se hizo presente en esta inolvidable tarde de los cuales, se sintió fervientemente la conmemoración de clásicos recuerdos que no podían hacer falta en un aniversario tan hermoso y emotivo como el que se vivió en Retro Game Fest Mini, sin lugar a dudas es un recuerdo inolvidable que no podía hacer falta en nuestras mentes, había sido revivido. Cabe resaltar que cada área cautiva y capturó la atención de los asistentes, tanto en el Artist Alley como en la sección de vendedores, efectivamente, los pasillos de los recintos estaban a su máxima capacidad por la cantidad de personas presentes interesadas en el contenido que se estaba ofreciendo en cada stand, esto fue espectacular. Valoración Objetiva Si bien el mundo de los videojuegos se encuentra en un ciclo de constante cambios, siempre estamos los gamers quienes apreciamos los inicios de este maravilloso mundo, puesto que son las bases de muchos videojuegos que conocemos hoy en día, consigo es admirable el que muchos gamers con tan solo manteniendo la organización de un espacio bajo un equipo profesional y enteramente entregado a su devoción por el universo de los videojuegos retro como lo son nuestros amigos de BRCDEvg, nos permita la oportunidad de voltear y dar un regreso a nuestro pasado, donde el mejor tiempo de muchos de nosotros fue el realizar intercambio de videojuegos, de consolas clásicas, el revivir emocionantes batallas de la historia como lo fue en su tiempo Nintendo y Sega. Con ello, también brindar la oportunidad a muchos gamers de la actual generación quienes en su mayoría carecen de conocer este envolvente mundo tengan la oportunidad y dar un regreso en el tiempo donde lo mejor era los clásicos videojuegos donde el formato digital todavía era escaso y no era muy relevante o de plano todavía no existía como almacenamiento estándar de un videojuego, donde tenías la oportunidad de conseguir un videojuego que estuviste esperando conseguir toda tu vida para agregarla a tu colección y sobre todo el sentir esa satisfacción es lo que hace que Retro Game Fest Mini un evento sea un centro de constante cariño por los visitantes al mirar sus épocas pasadas. Como sugerencia y de ser posible, sería encantador ver la presencia de una sección especialmente dedicada a estaciones de juego de precisamente consolas retro para que esta experiencia sea aún más enriquecedora para los asistentes, sin lugar dudas y con toda firmeza en nuestras palabras, esta edición ha sido totalmente maravillosa, por lo que sería estupendo ver su crecimiento en próximas ediciones ya que ha cumplido su objetivo. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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Nintendo Indie World Showcase presenta varios juegos para 2025 y 2026
El día de hoy se llevó a cabo el Nintendo Indie World Showcase, donde se presentó durante 15 minutos, anuncios de juegos indies listados a continuación: Todos los anuncios del Nintendo Indie World, agosto 2025 Mina the Hollower: Yacht Club Games revelanó que desde hoy está disponible un demo en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El juego llegará el 31 de octubre. Well Dweller: Durante el evento se presentó un nuevo tráiler del juego inspirado en el mundo de Hollow Knight, que será lanzado en 2026. Neverway: Éste RPG llegará a Nintendo Switch en 2026. Herdling: Fue mostrado un nuevo tráiler del juego que llegará el 21 de agosto a Nintendo Switch. Is This Seat Taken?: El estudio Wholesome Games anunció que ya está disponible en Nintendo Switch. Little Kitty, Big City: Double Dagger Studio anunció que una nueva actualización, con un nuevo modo para personalizar al personaje, nuevas áreas y amigos por conocer, llegará más adelante durante 2025. Content Warning: Finalmente será lanzado en las consolas Nintendo Switch y Switch 2, en 2026. Ball x Pit: Devolver Digital presentó un nuevo tráiler del título llegará para Nintendo Switch y Switch 2 el 15 de octubre de 2025. Ultimate Sheep Raccoon: En el evento se anunció que Ultimate será lanzado en Switch y Switch 2 en la temporada navideña de 2025. Glaciered: Fue revelado un nuevo tráiler del RPG de acción, que llegará a Switch 2 como exclusivo de consola, en la temporada navideña de 2025. Al final del Nintendo Indie World Showcase, se mostró un video con varios juegos, entre ellos: Tiny Bookshop, UFO 50, Winter Burrow, y OPUS: Prism Peak. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Nintendo1 point
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La actualizacion de Capcom Fighting Collection 2 sera esta proxima semana
Con motivo de la celebración del campeonato de juegos de peleas (EVO 2025), del 1 al 3 de agosto en Las Vegas, varias compañías están presentes en el evento. Uno de los anuncios por parte de Capcom, ha sido una actualización para el título Capcom Fighting Collection 2, que llegará el próximo jueves 7 de agosto de manera totalmente gratuita. La actualización incluirá la posibilidad de ampliar el plantel de Street Fighter Alpha 3 Upper, con los personajes Maki, Yun, Eagle e Ingrid, así como la posibilidad de elegir un modo de juego para cambiar las reglas de la partida. Además, se han añadido bocetos y arte de este cuarteto a la galería de imágenes para el mismo juego, así como ilustraciones conmemorativas del lanzamiento del título. También se incluyeron nuevos remixes de temas clásicos a cargo del equipo CAP-JAMS de Capcom. En el update se agregó la posibilidad de mostrar las rutas de combo para el título Plasma Sword en el modo práctica. Capcom Fighting Collection 2 se actualizará este próximo 7 de agosto de manera gratuita, para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox Series, y Steam. En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y este es tu espacio gamer. Fuente: Capcom1 point
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Mortal Kombat: Legacy Kollection ya puede reservarse en su edicion Standard y Deluxe
Durante una conferencia en la EVO 2025, que se lleva a cabo en las Vegas del 1 al 3 de agosto, Warner Bros y Digital Eclipse anunciaron los packs de Mortal Kombat: Legacy Kollection, la recopilación más completa de la saga en su historia. El título estará disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series, y Steam. Mortal Kombat: Legacy Kollection ya se puede reservar en su edición estándar o Deluxe, con extras físicos y digitales. Hasta ahora se ha revelado que la colección incluirá las ediciones arcade y consolas de Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, y Mortal Kombat Trilogy. La edición Deluxe del pack de Mortal Kombat: Legacy Kollection, contiene: Steelbook exclusiva (diseño por confirmar). Acceso completo al documental. Edición standard del título Mortal Kombat: Legacy Kollection. Tarjetas y coleccionables de la saga. Mortal Kombat: Legacy Kollection agrupa versiones legendarias de múltiples plataformas: Arcade, Super NES, Genesis, Game Boy, Game Gear, 32X, GBA y más. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Warner Bros1 point
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La actualizacion del sistema operativo llego para Nintendo Switch, y Switch 2
Nintendo liberó una nueva actualización para las consolas de la familia Nintendo Switch. Es la versión 20.3.0 de su sistema operativo. El nuevo firmware ofrece mejoras a la estabilidad de las consolas para mejorar la experiencia del usuario. Desde su página oficial, Nintendo explicó que este tipo de actualizaciones forman parte de su esfuerzo continuo por optimizar el rendimiento y garantizar una experiencia más fluida e intuitiva. Como ha sucedido en versiones previas, la descarga se realiza automáticamente si la consola está conectada a internet, aunque también puede activarse manualmente desde el menú de ajustes del sistema. El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar. Fuente: Nintendo1 point
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Nintendo confirma nuevo Partner Showcase con anuncios para Switch y Switch 2
Por medio de sus redes sociales, Nintendo confirmó que habrá un nuevo Direct, estilo Partner Showcase, para mañana 31 de julio de 2025, el cual estará enfocado en anuncios de juegos de Third Parties. El Nintendo Direct Partner Showcase se transmitirá a partir de las 7:00 a. m., horario de la Ciudad de México. La compañía confirmó que habrá noticias acerca de videojuegos para Nintendo Switch y Switch 2, y que el evento tendrá una duración de al menos 25 minutos. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Nintendo1 point
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CCXP 2025 - Review
1 pointLos eventos de renombre se mantienen presente con emocionantes celebraciones tal como lo es en el caso de la Comic Con Experience - CCXP México 2025 que, si bien es un festival, naciente de Brasil, esta vez se ha presentado con todo en el Centro Citibanamex de Ciudad de México, consolidándose fervientemente como uno de los eventos más icónicos de la cultura pop en México. Por lo tanto, los recientes días 30, 31 de Mayo y 01 de Junio del 2025 se ha llevado a cabo este icónico festival que consigo ha traído sensacionales estrellas de regreso, grandes marcas y fenomenales presentaciones, contando con un fascinante ambiente envuelto en divertidas dinámicas de las cuales muchas se centraban en la temática de videojuegos, la cultura pop y muchos más, por lo que en rememoración de cada novedad presentada en esta divertida edición, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti. A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de CCXP 2025: Dinámicas Siendo un evento de categoría tan diversa con distintos mundos en un solo lugar, a través de un cronometrado y amplio programa de acuerdo al calendario de cada día a lo largo de la edición, ejecuta excepcionalmente sus presentaciones en escenario enloqueciendo a los fans con grandes estrellas de ámbito internacional, despertando en los visitantes su pasión por la nostalgia y los videojuegos como lo fue en el caso de Los 4 Fantásticos o Pedro Pascal quienes rompieron el escenario. Por otro lado, las sorpresas aparecían por cualquier lugar que el asistente voltease, y por supuesto como no mencionar la emocionante área de videojuegos de los cuales, en el caso de Nintendo, se presentaron maravillosas interacciones como lo fue el tener acceso a una bolsa de Super Mario, poder participar en una trivia para ganar una playera original de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y bailar Just Dance sacando los pasos prohibidos participar, así como también, en la sección de League of Legends tendrías la oportunidad de participar en una sesión de autógrafos con la icónica actriz de doblaje Cristina Hernández quién da voz a emblemáticos personajes de Riot Games. El sistema de dinámicas implementado en la CCXP 2025 fue una atracción envolvente y particular en busca de las emociones más reconfortante de los visitantes, así como también en cada stand se apreciaba un excepcional manejo de la integración del usuario atrayendo completamente su participación e interacción, por lo que, efectivamente, si cumple con su objetivo de mantener el entretenimiento en cada espacio del recinto. Organización y distribución de los stands Si bien ediciones anteriores tenían ciertas dificultades en su distribución, esta vez mejoraron notoriamente en su organización y distribución de los espacios entre pasillos y stands amplificando excepcionalmente la calidad de estos últimos haciéndose agradable a la vista en el amplio tráfico de visitantes. Cada una de las marcas asistentes contó con un fascinante stand envuelto en sus estilos propios adornados con los característicos ambientes tematizados de las marcas alimentando la apreciación de los fans con fascinantes esculturas, esto hacia una más cómoda y gratificante estancia para el gamer y disfrutar de la edición capturando sus mejores momentos en el festival. Sin embargo, un punto que sería espectacular que se mantuviera en consideración con respecto a su estrategia publicitaria en la siguiente edición es que los anuncios que mantenían gran fuerza en el evento en recomendación claro, es que no se hicieran precisamente en la última semana antes del evento, sino que estas confirmaciones de anuncios se realizarán durante el trayecto de campaña de anuncio en sí que llevan como mínimo uno o dos meses de antelación para mantener correctamente informado al fan, evitando que se pierdan anuncios que son realmente importante y relevantes para la presencia del evento. Invitados Efectivamente la lista de invitados fue impresionante creando una gran amplia variedad para visitar y conocer a los ídolos, por supuesto que también hubo maravillosos talentos de la pantalla grande que se hicieron presentes durante los tres días de edición brindando fascinantes entrevistas y presentando nuevos anuncios en el Thunder Stage by Cinemex o el Omelete Stage by Dos Equis, entre los galardonados artistas se encuentran Pedro Pascal reconocido por su interpretación de Joel Miller en la serie de The Last of Us y su participación en The Mandalorian, Mads Mikkelsen quien ha participado en icónicas obras como Star Wars, Scarlett Johansson quién ha interpretado a Black Widow en The Avengers, y Michael C.Hall conocido por interpretar a Dexter Morgan en la serie Dexter de Showtime. Cada uno de ellos presentando fascinantes anuncios que enloquecieron a los fans tales como La película de Los Cuatro Fantásticos: Primeros pasos, Dexter: Resurreción y Jurassic World: Rebirt, entre otros. Empresas asistentes y anuncios Cada empresa tuvo sus espectaculares sorpresas entregando fascinantes anuncios de sus próximas producciones, así como también representándose por la alta calidad de diseño y trabajo en sus stands favoreciendo el ingreso de visitantes a estos, entre estas se encuentran: Nintendo. Bandai Namco. Crunchyroll. Aniplex. Mattel. Disney. Paramount. Universal. Prime Video. Lego. Panini. Entre otras. Valoración objetiva La CCXP 2025 siendo un evento que va más estilo de ser reconocido como un gran festival de la cultura pop además de contar con ediciones internacionales, en esta edición realizada en el Centro Citibanamex de Ciudad de México, cuenta con un amplio catálogo temático reuniendo todos los gustos en un solo espacio, amplificándose directamente a la atmosfera de entretenimiento global. Cada stand y especio interactivo permitía a los visitantes de tener esa libertad de admirar las sorpresas habidas y por haber, así como también el diseño excepcional propio de las marcas presentes, cada parte es fundamental para entregar forma y cuerpo a la edición 2025, dando a entrever la pasión de los organizadores en cada sector del evento mismo manteniendo un atractivo visual impresionante en la mayor parte del tiempo en cada una de las áreas existentes. Sin embargo, es imprescindible argumentar que, si bien esta edición ha sido emocionante, sería envolventemente sensacional el observar el próximo desarrollo de la estrategia publicitaria del evento mismo para que el evento se pueda dar a conocer con mayor fuerza en el medio de redes sociales y consigo el público mantenga presente el margen económico al realizar la compra con sus boletos considerando el precio de estos, sin más que señalar, esta edición ha cumplido su objetivo de ser todo un éxito. Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición 2025. Fuente: Primordia Gamers NLA1 point
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MEGA XP 2025: La gran celebración de los juegos de mesa está de vuelta!
Noticias emocionantes se hacen presentes por parte de la MEGAXP, efectivamente este 31 de mayo y el 01 de junio del presente 2025, la Ciudad de México será testigo de una emocionante edición envuelta en fascinantes presentaciones y divertidas dinámicas de maravillosas ideas de juegos de mesa así, siendo el evento más grande de habla hispana, ya se encuentra muy cerca de abrir sus puertas en el que miles de usuarios amantes de los juegos de mesa quienes quieran jugar, crear y compartir así como también competir se reunirán en un solo lugar. La icónica MEGAXP 2025 contará con reconocidas presencias pertenecientes al mundo lúdico, entre los cuales se encuentran: John D. Clair: Rconocido por su trabajo como diseñador de juegos de mesa y, ocasionalmente, analista de datos, es el creador de títulos populares como Space Base, Ready Set Bet, Mystic Vale y Dead Reckoning. Luis Alfredo Cortés: Autor mexicano de juegos como Adigma, Rana Sapiens y Adidoku, cuyas propuestas destacan por mezclar arte, conocimiento y desafíos mentales. Daniele Tascini: Proveniente desde Italia es un renombrado diseñador lúdico. Jorge Tabanera: Conocido como gatotonto, ilustrador y creador de juegos como CITIES, Conservas y Phoenix: New Horizon. Shane Hartley: Director creativo del icónico juego Lorcana, estará de regreso en esta edición para firmar autógrafos en el stand de Ravensburger. Por otra parte, MEGAXP 2025 también contará con increíbles novedades ya que también se espera la destacada llegada de Blue Demon Jr. al universo de King of Tokyo, por supuesto que la reconocida leyenda de lucha libre mexicana se convierte en una gran exclusividad del juego estando exclusivamente disponible en MEGAXP únicamente, por lo tanto, sus fans podrán adquirir la figura por solo $350 MXN en su propio Stand además de conocer en persona a este legendario luchador. Efectivamente, los retos en la MEGAXP 2025 es una de las mejores opciones, ya que trae fascinantes torneos oficiales de Lorcana y King of Tokyo, prometiendo enteramente emocionantes partidas y fabulosos premios para los más destacados estrategas. Además, en una estrecha colaboración con Deer Player, se celebrarán por primera vez las Olimpiadas Jugonas, de los cuales es una competencia que pondrá a prueba las habilidades de los usuarios quienes tendrán que dar a conocer los rincones más profundos de su creatividad, los finalistas tendrán una ardua y fascinante partida en la que se enfrentarán en una ronde de Lanzamiento de Mesa, consigo, el jugador ganador se llevará una mesa de juego profesional. Uno de los bastiones principales de la MEGAXP es el Concurso Cosplay de los cuales está de regreso con una emocionante convocatoria abierta a todo aquel que guste mostrar su talento, trabajo y creatividad en sus trabajos de sus personajes elegidos, el primer lugar recibirá un premio de $10000 MXN en efectivo y $5000 en distinguidos juegos de mesa. La MEGAXP no solo celebrará el juego, sino también apuesta abiertamente por la solidaridad, ya que gracias a la estrecha colaboración Tirada de Ayuda, este año está de regreso la emocionante MEGA Torre de Ayuda de los cuales es un espacio especialmente dedicado para donar juegos en buen estado que posteriormente serán entregados a niñas y niños en situación vulnerable a través de la asociación Hogar Dulce Hogar. Por otra parte, este 01 de junio se llevará a cabo la tradicional Subasta Benéfica en el Mega Auditorio donde podrás pujar por juegos únicos y artículos donados por editoriales, por lo que cada peso otorgado será destinado a una noble causa. Y esto no es todo ya que Eevee y Pikachu también formarán parte de este emocionante evento, por lo tanto, no olvides tomarte una fotografía en su compañía y añadirla a tu Pokédex, además, como asistente podrás obtener el fascinante Pasaporte MEGA XP, esta dinámica plantea cumplir espectaculares misiones dentro del evento de los cuales podrás conseguir premios totalmente exclusivos. La MEGAXP 2025 se vivirá en grande con fascinantes temáticas, juegos y dinámicas, por lo tanto, participa y no te lo pierdas, recuerda que ya puedes conseguir tus boletos en: MÉXICO GAME EXPERIENCE 2025 | MegaXP 2025 - The Hive Tickets Primordia Gamers NLA es tu red social gamer, registrate y mantente informado de las últimas noticias del mundo gaming. Fuente: Frik-In.1 point
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Playtonic estrena nuevo trailer de Yooka-Replaylee, durante The MIX Spring Showcase
Playtonic, desarrolladora de Yooka-Replaylee, estrenó un nuevo tráiler del juego de plataformas remasterizado, durante el The MIX Spring Showcase, confirmando su lanzamiento en 2025. La noticia vino acompañada del anuncio de la colaboración que oficializa a PM Studios como coeditor. Yooka-Replaylee se lanzará a finales de este año en PC, Playstation 5, Xbox Series X/S y Nintendo. Descubre un mundo vibrante que combina encanto retro y desafíos de plataformas realmente endiablados. El nuevo tráiler ofrece un adelanto de los biomas de Yooka-Replaylee, completamente construidos desde cero: cinco mundos únicos, cada uno con sus propios desafíos y coleccionables. Conoce a Coinelius, un personaje completamente nuevo, y observa las optimizaciones 4K del juego en acción con vistas previas fluidas de los niveles que te esperan. Yooka-Replaylee es la versión definitiva, remasterizada y mejorada, del mítico juego de plataformas indie en 3D, Yooka-Laylee, desarrollado por el talento creativo clave de Banjo-Kazooie y Donkey Kong Country. Te esperan nuevos desafíos remezclados y clásicos favoritos mientras exploras los enormes y hermosos mundos abiertos como el adorable dúo de amigos Yooka y Laylee una vez más, con una hermosa banda sonora orquestal. Características del videojuego: Más hermoso que nunca: con una renovación artística y de animaciones y un rendimiento y una resolución mejorados, el dúo de amigos favorito nunca se vio ni se movió mejor. Desafíos nuevos y mejorados: ¡Mejoras en los desafíos existentes del juego y muchos desafíos completamente nuevos para descubrir y emprender! Nueva moneda coleccionable: Los ineptos secuaces de Capital B han dejado caer sus monedas ganadas con tanto esfuerzo por todas partes. Reúne la moneda oficial de las Torres Hivory para gastarla en la máquina expendedora de consciencia más querida de los videojuegos. Navegando por el mundo: ¡Ahora puedes perderte en el juego, no en el mundo! Un nuevo mapa del mundo y un rastreador de desafíos te ayudan a saber dónde estás y qué debes hacer. ¡Genial! Vendi tiene mucho que ofrecer: ¡Los tónicos han vuelto con nuevos sabores! Con la opción de equipar múltiples mejoras revolucionarias, puedes personalizar tu estilo de juego. Y por si fuera poco, Vendi tiene nuevas líneas de productos para el aventurero moderno y a la moda. Controles y cámara revisados: un nuevo conjunto de movimientos modificados te permite combinar movimientos de forma más fluida mientras que los nuevos controles de la cámara hacen que encuadrar la acción sea muy fácil. Una banda sonora orquestal de ensueño: La banda sonora original de los famosos compositores de videojuegos Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (Donkey Kong Country) regresa con una banda sonora orquestal. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Playtonic Games1 point
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Square Enix anuncio una version mejorada del RPG para consolas, moviles y PC
Durante el Nintendo Direct de marzo de 2025, Square Enix anunció SaGa Frontier 2 Remastered, una versión mejorada del RPG lanzado en 1999, disponible ya en Nintendo Switch. El juego también está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, PC vía Steam (con verificación de Steam Deck), iOS y Android. Vive el destino entrelazado de Gustave, el heredero real atrapado en una lucha de poder, y Will, un excavador novato que confronta a un peligro escondido que ataca al mundo entero, con visuales en HD, una UI modificada, sistemas de juego mejorados, nuevo contenido al terminar el juego y más. Características de la entrega: Visuales mejorados al HD: El característico estilo de acuarela que tiene los gráficos está más definido y vibrante, y los sprites originales de los personajes están adaptados para las resoluciones actuales. Algunos personajes que no tenían un sprite único en el lanzamiento original, ahora tendrán uno nuevo. Interfaz actualizada: “History Choice”, la cronología, una óptima organización de los elementos en pantalla y una multitud de sistemas en la jugabilidad se han reconstruido para facilitar un control más intuitivo y un estilo de juego más cómodo. Nuevo contenido de historia: Con la supervisión del Director general de la franquicia SaGA, Akitoshi Kawazu, Benny Matsuyama presentan nuevos eventos en la historia que proveen de detalles adicionales a los eventos que suceden en SaGa Frontier 2. Nuevas opciones de jugabilidad: Nuevos elementos, como el “Parameter Inheritance”, contenido adicional y una opción “New Game+” crean una experiencia mejorada en la jugabilidad. Un nuevo minijuego para los fanáticos: El minijuego de excavación, creador a partir del periférico PocketStation de PlayStation, ahora estará disponible en occidente por primera vez bajo el título “Dig! Dig! Digge” en SaGa Frontier 2 Remastered. SaGa Frontier 2 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC vía Steam, iOS y Android. ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Square Enix1 point
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En MEGA XP 2025 serás transportado a la Edad Media, una experiencia inolvidable
En el el evento más importante para los amantes de los juegos de mesa, TCG y juegos de rol, MEGA XP, en su edición 2025, los asistentes podrán viajar en el tiempo y sumergirse en la emocionante Aldea Medieval, un espacio donde la historia y la fantasía cobran vida. Caballeros, mercaderes y guerreros se darán cita en este mundo inmersivo donde podrás: Recorrer un mercado medieval con artesanos que exhiben joyas encantadas, elixires místicos y vestimentas únicas. Participa en el rally de la aldea y demuestra tu valentía para ganar premios, desde juegos de mesa hasta auténticos cuernos para beber. Disfrutar de espectáculos en vivo, incluyendo combates vikingos, duelos con armaduras, sesiones de LARP (Live Action Role Playing), danzarinas árabes y demostraciones de HEMA (Historical European Martial Arts). Inmortalizar tu experiencia con una sesión de fotos luciendo trajes medievales o vikingos. Además de esta aventura inolvidable, en MEGA XP 2025 los asistentes podrán participar en torneos, descubrir nuevos juegos en demostraciones exclusivas y conocer a figuras destacadas de la industria. Este año se contará con la presencia de los reconocidos diseñadores de juegos de mesa internacionales Daniel Tascini, reconocido diseñador italiano de juegos de mesa, famoso por sus juegos de la icónica “T-Series”, que incluye títulos como Tzolk'in: The Mayan Calendar, Teotihuacan: City of Gods, Trismegistus, Tekhenu, y su último lanzamiento Transgalatica con Devir ; Asaí como Jorge Tabanera, creador de títulos como CITIES, Conservas y Phoenix New Horizon. Los invitados compartirán su experiencia con la comunidad. Además, se presentará el evento Rol en tu Idioma, un espacio dedicado al rol en español que contará con 14 proyectos de juegos de rol para descubrir y disfrutar. Por otro lado puedes conseguir tus Boletos con fascinantes beneficios: Boleto individual: Entrada para una persona. Boleto para 2 días: Acceso para ambos días del evento (disponible solo en preventa). Boleto familiar: Pase para cuatro personas (deberán ingresar juntos para validarlo). Entradas gratuitas: Niños menores de 10 años (con credencial escolar o documento oficial). Adultos mayores de 60 años (con credencial del INAPAM). Forma parte de MEGA XP 2025 y vive una experiencia inigualable donde la historia, la fantasía y la pasión por los juegos se encuentran, adquiere tus boletos en el siguiente enlace y siente la magia del mundo medieval y los juegos de mesa: https://thehivetickets.rocks/mexico-game-experience-2025-megaxp-2025/ ¡En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate para mantenerte al día del mejor contenido geek! Fuente: Mega XP.1 point
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El Gaming Fest de Liverpool se acerca con una experiencia gaming innovadora
Un fascinante evento se hace presente por segundo año consecutivo, en efecto, Liverpool siendo la tienda omnicanal más reconocida y destacada del país, está complacida de anunciar la segunda edición del Gaming Fest el cuál es el evento de videojuegos más abundante y completo de México organizado por una tienda de Retail. Por supuesto que tras un espectacular éxito en la que se superaron las expectativas de participación y la asistencia de los visitantes, por ende, a través de una explanada con 10 mil m2, dentro del Centro de Citibanamex durante 3 días envueltos en total diversión. El Gaming Fest 2024 naciente de Liverpool se encargará de reunir todos los universos de videojuegos con una maravillosa combinación con divertidos torneos, cosplay, ponencias y muchas sorpresas y novedades más, es decir, todas las experiencias gamers en un solo lugar. A continuación, la siguiente cita: Esta nueva edición te ofrece grandes novedades gamers así como también maravillosas zonas por descubrir, disfrutar y explorar: Coliseo: Espacio para enfrentamientos y finales del torneo XP Challenge. Free to Play: Un espacio para jugar libremente los mejores títulos en diferentes plataformas. Pop Stage: Pasarela, concurso de cosplay y conciertos. Arcade: El sitio de la nostalgia para revivir los juegos de antaño. Crafter: Espacio para ponencias sobre iniciativas y novedades del mundo gamer. Hospitality: ¡Hospedaremos a muchos influencers! Zona Kids: Un mundo de entretenimiento para la infancia. Tienda: Oferta de productos multicategoría de las mejores marcas. Por otro lado, se encuentra una plataforma única para la comunidad gamer siendo denominada como XP Challenge el cual se describe como una plataforma de estilo competitiva que ha desarrollado la experiencia gamer más completa para ti, en efecto que el tener actividad previamente y posterior al Gaming Fest 2024, Liverpool ha desarrollado dos divertidos torneos XP que se vivirán durante este año: 1° Torneo: Inicia desde abril hasta junio concretando su gran final en el Gaming Fest. 2° Torneo: Inicia actividades desde septiembre hasta el mes de Diciembre. Por supuesto que la gran colaboración entre Liverpool y EGS se centra en ofrecer una plataforma única donde lo amantes y aficionados de los videojuegos, desarrolladores y profesionales pertenecientes a la industria pueden interactuar, compartir sus conocimientos, así como también disfrutar de las mismas innovaciones del mundo gaming. En efecto el objetivo y visión principal es fomentar la unión de los gamers así como también el desarrollo del mercado de videojuegos en México para apoyar a los nuevos talentos como a las empresas. El Gaming Fest 2024 se llevará a cabo los días 16, 17 y 18 de agosto del 2024 en el Centro Citibanamex desde 10:00 AM hasta 19:00 PM, por lo que los accesos estarán disponibles desde el 24 de Julio hasta el 07 de agosto del presente año. Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, por lo tanto, te invitamos a que te unas a tu nueva red social gamer y mantenerte actualizado con las últimas novedades. Fuente: Liverpool1 point