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T1E1 - Hollow Knight: Silksong & Nintendo Direct (12/09/25)
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Especial de The Legend of Zelda - Halloween
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La IPA Indie Night se vivio en grande con maravillosas propuestas de la industria
Si bien los videojuegos indie son todo el cariño y la pasión de los desarrolladores hacia los propios videojuegos que marcaron tendencia desde inicios de la industria gamer, hoy en día son el avance e innovación de gran diversidad de estudios quienes desean expandir sus pasiones e ideas creativas a través de una propuesta especialmente dedicada al entretenimiento. En conjunto con este motivo, para dar impulso y apoyo a aquellos estudios indies que son emergentes en Latinoamérica quienes presentan fascinantes propuestas para la industria del gaming, la International Play Alliance - IPA ha llevado a cabo la gran noche IPA Indie Night este pasado 04 de julio en Casa Battler de Ciudad de México, en donde importantes marcas e invitados especiales tanto nacionales como internacionales se reunieron para hacer negocios incentivando el apoyo a estudios indie de la región. Fascinantes conferencias gaming se hicieron presentes junto a increíbles propuestas de videojuegos que permitieron a los asistentes disfrutar de una demostración de cada entrega durante esta emocionante noche, de los cuales, en Primordia Gamers NLA te desglosaremos más detalles a continuación: La gran IPA Indie Night inicia el recibimiento de los invitados con una iluminante decoración neón en Casa Battler donde la International Play Alliance - IPA con Javier Rayón capturan la atención de los presentes como el anfitrión, impulsando así, la noche de negocios con elegancia y envolventes detalles al momento de presentar las especialidades del Mezcal 8 Víboras que nos entregan la apertura a emocionantes presentaciones. Entre estas presentaciones se encuentran las siguientes: Mezcal 8 Víboras - Diestro y Siniestro Con sede de fabricación en Oaxaca, Mezcal 8 Víboras es una bebida que ingresa ampliamente en la cultura culinaria teniendo como base central el conocimiento aplicado en universidades e instituciones regionales y expandiéndose eficazmente con aspiraciones aplicadas al mercado internacional. En el IPA Indie Night, contó con espectaculares especialidades de cocktails tematizado con la emocionante propuesta de videojuego en anuncio: Green Cocktail: Representando principalmente las oportunidades y la esperanza, en otros casos también representa lo épico, el misterio y la creatividad, lo que contribuye a la invitación de los gamers del mundo quienes tengan diferentes raíces e imaginación a creer. Orange Cocktail: Representando directamente a la nueva propuesta perteneciente al estudio Jaguar Games titulada como Dream of Darkness: Lost World de los cuales se encuentra bajo la siguiente narrativa: Outrise Studios - Anfitrión: Omar Murillo Contando con amplia experiencia en la industria de entretenimiento y desarrollo de programación, han efectuado diversas labores con reconocidas marcas a nivel global como lo son Sony Pictures, Disney, entre otras, sellando exitosamente estrechas colaboraciones dejando su marca en la audiencia creando un impacto con la innovación de experiencias, consigo están complacidos de anunciar su nueva entrega: Hype Games - Anfitrión: Deneb Castillo Operando principalmente como una tienda digital es especializada en el comercio por distribución de licencias de videojuegos de diversas plataformas en moneda local incluyendo PC, Xbox, PlayStation, Juegos en línea y créditos. Se destaca principalmente por ofrecer códigos y juegos oficiales a través de una estrecha colaboración entre distribuidores y desarrolladores, consigo a través de su enfoque en el mercado latinoamericano a través del método de distribución Up 'n Beyond Latam proporciona una gran facilidad para adquirir tus videojuegos favoritos con amplia variedad de métodos de pago. Blink eSports - Anfitrión: Nicole Garip Organización naciente desde 2018 en República Dominicana, se dedica a la interacción entre la comunidad gamer y los eSports con objetivos de expansión exitosos a Latinoamérica y el mundo, especializándose en la premisa de promover la sana competencia en conjunto con apoyar y desarrollar el talento de los gamers en la región quienes deseen formalizar su carrera como gamers profesionales en eventos y torneos internacionales. Kazzet Pizzas & Kazzet Gaming - Anfitrión Kity Kat Restaurante artesanal con presencia en el arte culinario por más de 12 años, enfatiza principalmente la creación de recetas originalmente provenientes desde Italia como lo es la pizza manteniendo la textura clásica e ingredientes frescos fieles a la receta italiana, cultivando delicadamente el procedimiento de elaboración y cocción de la misma en horno de piedra. Kazzet Pizzas crea la iniciativa de complementar la pasión por las pizzas artesanales con las tardes de fighting games dedicados a Smash Bros Ultimate a través de emocionantes torneos cada jueves obteniendo un crecimiento constante en Ciudad de México contando con una total variable desde 35 a 50 personas por semana. La Gema - Anfitrión: Pablo Montero Productora de Eventos naciente desde Veracruz, México con amplia experiencia de más de 10 años en el mercado de entretenimiento expandiéndose exitosamente a Latinoamérica, bajo el objetivo de adentrarse más en la industria de los videojuegos y los eSports en cuanto a la creación de eventos, mantienen fuertes colaboraciones con desarrolladores y publishers especialmente dedicados al gaming tales como SNK, Bandai Namco, entre otros, su arduo trabajo enfatiza en la premisa de formar un espacio para impulsar a aquellos desarrolladores indie pertenecientes a la región quienes deseen mostrar el talento mexicano en el mundo de los videojuegos. Centro Gamer Ingenia - Anfitrión: Raúl Alfaro Segovia Iniciativa naciente de Zapopan, Guadalajara, México, el Centro Gamer y Creación Digital siendo el primero en la línea de entretenimiento impulsada por el gobierno, se enfoca principalmente en crear un espacio dedicado al gaming y a los eSports de tipo público y gratuito en el que los gamers de todo México y Latinoamérica son invitados, esta premisa parte bajo el objetivo de incentivar al municipio de Zapopan como punto focal en el país para desarrollo de la industria, centralizando así, el amplio ecosistema de los videojuegos y los eSports encontrando todas las herramientas necesarias para el desarrollo personal y profesional en la industria gamer para todos los que deseen participar sin importar el estatus socioeconómico. La gran noche IPA Indie Night finalizó siendo todo un éxito donde los negocios emergieron con gran fuerza y los proyectos anunciados cautivaron la atención de los asistentes, sellando con una sensacional convivencia donde las demostraciones de las propuestas fascinaron a los presentes. Te invitamos a conocer las emocionantes fotografías captadas en esta maravillosa noche dando clic en el siguiente enlace: https://primordiagamers.com/gallery/album/59-ipa-indie-night-2025/ Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte y mantenerte al tanto de nuestras más recientes novedades. Fuente: Primordia Gamers NLA.3 points
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T1E12 - Consolas de Videojuegos (Entre otras cosas)
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Retro Game Fest 4
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RetroSpreectiva || El concurso mas controversial en la industria de los videojuegos
Cuando escuchas en algún momento que alguien menciona la Atari 2600 ¿Qué es lo primero que viene a tu cabeza? Tal vez seas demasiado joven como para saber que existió siquiera, pero para los mayores probablemente sea un recuerdo del pasado -un viaje a una época más simple en términos del entretenimiento electrónico y de la vida en sí. Por aquellos ayeres los juegos de video no eran nada parecidos a lo que jugamos hoy en día. La evolución generacional es muy notoria teniendo en cuenta que estamos hablando de una diferencia de casi 50 años así qué ¿Qué tan divertidos podían ser aquellos juegos de antaño? Si algo caracterizaba a los juegos de la época era que nos obligaban de buena manera a usar nuestra imaginación. Los desarrolladores de entonces se esforzaban en tratar de representar en píxeles cuadrados los títulos de los juegos para que pudiésemos disfrutar de sus aventuras -porque eso eran, aventuras. Si no has leído la primera parte de esta RetroSpreectiva te sugiero que lo hagas. Puedes encontrarla aquí La banda que creció jugando con aquellos títulos debía tener una imagen bastante creativa de lo que estaba viendo en la televisión para darle sentido a su forma de entretenerse, y los creadores de los juegos no querían quedarse atrás. En su intento por tratar de llevar “más allá” sus experiencias de juego, no se limitaban solamente a lo que te ponían en la pantalla, traducido de circuitos y chips, no. Aquí es donde entra la saga de juegos de SwordQuest, que será el pilar principal de la primer RetroSpreectiva del año. ¿El concurso más controversial en la historia de los videojuegos? Antes de entrar en materia, te recuerdo que el año pasado publiqué otra retrospectiva titulada: Los concursos más controversiales en la industria de los videojuegos. En ella exploramos algunas de las dinámicas y momentos más incómodos en los que tuvieron que interactuar desarrolladores, prensa, consumidores y licenciatarios por igual. Si no la leíste (te sugiero que lo hagas, es un buen complemento de esta nueva RetroSpreectiva) en su momento, el artículo quedó incompleto puesto que había un concurso más del que quería contarte, sin embargo, fue tan impresionante y quedó tan enterrado que decidí dedicarle su propia retrospectiva y ahora estamos aquí. La Atari 2600 fue un producto ícono de su época y nos dejó recuerdos que se convirtieron en leyenda, como el tópico de este artículo Me es tan sorprendente como el concurso de SwordQuest creado por la misma Atari haya pasado tan por debajo del radar. Fue uno de los más grandes e impresionantes de su época y si somos honestos, podríamos inclusive considerar que fue uno de los concursos más impactantes de la industria. Sigue leyendo y verás por qué. En su afán por ser más de lo que era, Atari no solo entregaba juegos que simulaban una aventura al jugarlos, sino que te involucraba en una experiencia totalmente real en la que cualquiera de nosotros (de haber vivido en esa época) pudo haber participado. Como todo buen concurso obviamente había premios, pero en esta ocasión las recompensas no eran aparecer en un juego ni salir en alguna película, no. Atari REALMENTE quería llevar a los jugadores a un plano existente donde pudieran jactarse de haber ganado y para ello iba a dar cosas increíblemente preciadas. El concurso en sí Ahora sí pela los ojos por que no vas a creer por ningún momento lo que Atari tenía para regalarle a los ganadores del concurso de SwordQuest. Chécate. Los juegos de la saga SwordQuest que salieron (O que alcanzaron a salir, mejor dicho) se convirtieron en reliquias mismas para los coleccionistas Para empezar, SwordQuest (los juegos y el concurso) estaba dividido en varias partes y cada uno contaba con su propio juego para la 2600. Si querías participar tenías que ser miembro del club de Atari, de esta manera podías conseguir los juegos conforme fueran saliendo. Debían ser cuatro titulados según un plano de nuestra existencia elemental: EarthWorld (tierra), FireWorld (fuego), WaterWorld (agua) y AirWorld (aire). Los juegos no diferían mucho de otras aventuras de la consola como los juegos de Indiana Jones o el famoso E.T., aunque en este caso cada que salían venían acompañados de elementos adicionales como un cómic (hecho por DC Comics) y un póster que ibas a necesitar si querías ganar. Verás, como en cada juego, el jugador siempre tiene una misión que cumplir y los juegos de SwordQuest se trataban de encontrar pistas. Cada acertijo resuelto te acercaba más a convertirte en un ganador en cada uno de los juegos y, a manera de un juego competitivo moderno, la persona que lograba resolver la mayor parte de los acertijos era invitada a las oficinas de Atari para competir en las finales. Pasar los "minijuegos" era la primera parte del reto puesto que los acertijos eran bastante complicados de resolver Como solo podía haber un ganador, Atari tenía preparados para los finalistas versiones alternas de los juegos con nuevos retos y la persona que lograra descifrarlo todo en menos de 90 minutos era finalmente el vencedor. ¿Felicidades? Felicidad era lo que les esperaba a los ganadores al ver los premios. El jugador que terminara primero EarthWorld se llevaba a su casa un talismán de oro sólido de 18 quilates impregnado de doce diamantes, así como las piedras zodiacales de los 12 signos ¿Ya ves a donde vamos con esto? Quien ganara el segundo juego, FireWorld, se llevaría un cáliz hecho totalmente de platino y oro incrustado de diamantes, rubís, zafiros, jades y perlas. ¿Nada mal eh? El ganador del juego WaterWorld no se quedaría atrás y se llevaría una corona hecha totalmente de oro con diamantes, zafiros, rubís y aguamarinas por todo su alrededor. Atari no se guardó nada con los premios y sí, los tesoros eran creados al 100% con los materiales que presumían El afortunado ganador del último juego, AirWorld, se iba a llevar nada más y nada menos que una piedra filosofal con un jade blanco enorme dentro de una caja de oro de 18 quilates que para no variar, también vendría adornado con diamantes, esmeraldas y rubís. Y si eso te parece un poco excesivo como para ser simples premios por jugar videojuegos, agárrate de tu silla porque aún había más ya que los cuatro ganadores podían regresar para competir entre ellos por un premio adicional extra: una espada (cabe mencionar, una espada de verdad) que tendría joyas incrustadas en un mango de oro sólido de 18 quilates con una hoja totalmente de plata con adornos incrustados de diamantes, rubís, zafiros y esmeraldas. Wow. Todos los premios juntos, al costo de la moneda hoy en día, tendrían un valor de casi 9 millones de pesos mexicanos (casi medio millón de dólares). Probablemente lo más actual en comparación a ello sean los premios millonarios que se dan en los torneos competitivos de los juegos que jugamos ahora. Pero no nos desviemos mucho del tema, ¿Con cuál de los premios de SwordQuest te hubiera gustado quedarte? La controversia Pero Spree, el artículo se llama “El concurso más controversial en la historia de los videojuegos” ¿Dónde está la controversia? Es una excelente pregunta y creo que va siendo hora de que te enteres de qué pasó realmente con todo este pedazo de concursazo. Probablemente el verdadero (y único) tesoro a encontrar hoy en día sea el tercer juego, WaterWorld, por la limitada cantidad de copias que se produjeron Los juegos y el concurso se llevaron a cabo entre 1982 y 1983 (¿Ya sabes a qué me refiero con eso? ¿No? No te preocupes, te lo voy a explicar) puesto que tenía que haber una ventana de tiempo entre cada lanzamiento de cada juego para darle tiempo a los participantes de concursar y, obviamente, definir un ganador. Sin perder el orden, empecemos con el primero que fue EarthWorld y poco a poco iremos deshilando el drama que envolvió todo lo que fue el problema con SwordQuest. Para sorpresa de nadie, en los 80s la gente tenía mucho, demasiado tiempo libre y de entre 50,000 participantes, solo 8 lograron llegar a las finales del juego basado en el elemento de la tierra donde el ganador del talismán fue Stephen Bell de 20 años. ¿Te imaginas ir por la calle caminando y te cruzas con Stephen llegando y del cuello su talismán colgando? ¡Bien ganado! ¿Entonces sí hubo ganadores? ¡Sí! Lo que le añade creo yo una capa adicional de drama a todo el asunto… FireWorld, el segundo juego, tuvo 50 ganadores ¡cincuenta! Obviamente Atari no podía repartir esa cantidad de cálices por lo que tuvieron que hacer fue que volvieran a concursar los 50 jugadores para que al final el triunfador del cáliz fuera un sujeto de nombre Michael Rideout. Y luego llegó el turno del juego del agua, el tercero, en 1983. Desafortunadamente el tercer juego, WaterWorld tenía planes de salir en fechas que coincidieron con la crisis de los videojuegos de ese año. Si bien el juego sí salió al mercado, lo hizo en cantidades muy limitadas por lo que no todos tuvieron las mismas oportunidades de participar para llevarse la corona prometida. Eso convirtió el juego en algo sumamente raro de conseguir. El juego no era distinto de los demás en términos de que el concepto era el mismo, debías pasar sus niveles, ahora basados en escenas de agua, resolver acertijos, descubrir pistas y misterios para así calificar para ir a las finales y lograr competir por esa preciada corona… Pero a pesar de que los participantes notificaran a Atari de sus logros para concursar por el premio, las invitaciones para las finales jamás llegaron. La competencia por el cáliz fue más reñida todavía y el ganador terminó siendo Michael Rideout ¡Bien ahí! Aquí se pudrió todo. Los pocos jugadores que lograron conseguir el juego y aún más, la menor cantidad de entre ellos que logró resolverlo jamás tuvo la oportunidad de competir por la corona. Todo el mundo sabía que el premio existía (así como los demás restantes) sin embargo nadie logró verlos en persona después de que Atari “olvidó” el concurso. Los participantes de WaterWorld externaron sus quejas pero a Atari poco le importó, esto fue porque ya conocían su destino todo gracias a la crisis del ’83. La compañía estaba pasando por su peor momento financiero y jamás pudo reponerse por lo que los ejecutivos terminaron por vender la empresa. La crisis de los videojuegos de 1983 se debió a varios factores, pero hubo uno principal que hizo que la industria estuviera a punto de morir de manera definitiva ese año y fue que no existía un control de calidad. Sin entrar en mucho detalle (Porque de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva), básicamente no existía un ente regulatorio ni los mismos desarrolladores y distribuidores contaban con un control de calidad por lo que los juegos que salían al mercado, en su gran mayoría, eran basura pura. Una forma rápida de hacer dinero a costa de un producto de pésima, nula calidad. La crisis de los videojuegos de 1983 estuvo a punto de destruir la industria por completo ¿Te imaginas qué hubiera pasado de no haberse salvado? A la larga la bomba tronó en el ’83 y Atari, que fue en gran parte responsable de ello, no logró soportar las pérdidas millonarias que le costó esa crisis. La industria de los videojuegos fue salvada poco después por otra compañía, una japonesa llamada Nintendo, pero como te decía más arriba, de eso platicamos en otra ocasión. ¿Y qué pasó con los tesoros restantes? El tema con los regalos que quedaban fue con que nadie supo qué pasó con ellos. El público sabía que existían porque la misma Atari los había exhibido en eventos y utilizado como promocionales para el concurso. Esto también nos dice que los premios los tuvo Atari desde mucho antes de que comenzara la dinámica para tratar de ganarlos -lo me da una idea de que pudieron haberse preparado con mayor antelación. Para bien o para mal, Atari no murió del todo ya que terminó siendo adquirida por un empresario de nombre Jack Tramiel de Commodore. Las manos de Tramiel fueron las primeras en acariciar la marca de Atari cuando la compró seguido de la crisis de los juegos a principios de los años 80. ¿Te imaginas que fuese real el rumor que Jack Tramiel se hubiese quedado con los tesoros del concurso? Si bien Atari ha pasado por muchas manos desde entonces, hoy en día aún existe de una manera intangible muy diferente a lo que solía ser en la década de 1980. En la actualidad, Atari está en manos de un distribuidor francés llamado Infogrames que cambió la marca a Atari SA por lo que aún existe el nombre en la industria de los videojuegos actual. Entonces, de entre todas las manos por donde ha pasado Atari en los últimos 40 años ¿Cuáles se quedaron con los tesoros restantes? La respuesta es un poco escalofriante ya que, si bien no es de conocimiento público, hay tres teorías bastante interesantes. La primera fue que Atari subastó y/o vendió de manera privada los tesoros restantes para poder sustentar un poco de lo que le quedaba a mediados-finales de los 80s. Esto sabemos que no puede ser ya que al final la compañía quebró y alguien más la compró: Tramiel. El problema con esta teoría y el concurso podría venir de que Atari jamás canceló la dinámica de manera oficial. No hubo un comunicado, no tuvo cierre, ni siquiera les avisaron a los ganadores del tercer juego de las finales, las cartas para notificarles que ganaron nunca llegaron. Atari jamás notificó a nadie de lo que sería del concurso antes de declararse en bancarrota y ponerse a la venta por lo que trató de dejarlo en el olvido La segunda teoría decía que los tesoros simplemente se perdieron y, a falta de mayor y mejor información, probablemente se encuentren en alguna bodega acumulando polvo, lo cual convertiría a los juegos en una verdadera cacería de tesoros. La tercera es la más fiable ya que, supuestamente (y esto trátenlo con pinzas), Jack Tramiel fue quien se quedó con los premios para nunca entregárselos a los concursantes, y ni hablar de los ganadores de WaterWorld. Personas han comentado en internet a lo largo de los años que fue Tramiel quien se quedó con los tesoros cuando compró a Atari. A nadie le consta eso porque no existe una sola fotografía o alguna prueba de ello más allá de comentarios de personas que trabajaron con él en la industria de los videojuegos y que, según ellos, vieron la espada colgando arriba de su cama. Atari murió antes de que pudieran producir AirWorld por lo que el juego jamás logró ver las luces de las vitrinas durante el concurso Si bien la gente dice haber visto la espada en la habitación de Tramiel, probablemente también se haya quedado tanto con la piedra filosofal como con la corona que debió entregarse a algún ganador del tercer juego que, recordemos, sí logró salir al mercado. Y hablando de la piedra filosofal ¿Qué pasó con el cuarto juego, AirWorld? A palabras del Angry VideoGame Nerd que hizo un episodio sobre los juegos, el cuarto fue eso, aire ya que jamás existió. Atari desapareció de la industria antes de poder crearlo. ¿Qué pasará con los tesoros, los jugadores y Atari entonces? Como te decía, Atari ya no tiene nada que ver realmente con el concurso. Si bien no le dio cierre, hace mucho tiempo se deslindaron de todo lo que tenga que ver con su pasado. Respecto a los premios, es muy difícil saber qué fue de ellos. Tramiel vendió Atari a una manufacturera de discos llamada Jugi Tandon Storage en 1996 después de que regresó como CEO para suplantar a su hijo que sufrió de un ataque al corazón. Es probable que jamás sepamos qué pasó con los tesoros restantes y ya nadie puede preguntárselo tampoco a Jack Tramiel. Descanse en Paz Y sobre Jack Tramiel, tampoco hay manera de averiguar ya si realmente se quedó con los tesoros restantes o no. El empresario desafortunadamente murió el 8 de abril de 2012 de un ataque al corazón por lo que el destino de los premios seguirá estando envuelto en teorías y controversias. ¿Cuál pudo ser el destino de los tesoros? Probablemente fueron desmantelados y fundidos para ayudar costear la reestructuración de la compañía, tal vez estén en algún museo privado, o simplemente se perdieron con el tiempo en el fondo de algún mar. Quién sabe. Tanto los jugadores como Atari seguimos aquí, jugando y desarrollando juegos. Si bien la “Atari SA” de hoy en día no tiene ya nada que ver con sus inicios, sigue desempeñándose dentro de la industria de los videojuegos como un recuperador de IPs y distribuidor enfocado en juegos retro intentando preservar clásicos. No hace mucho lanzaron versiones minis de sus consolas clásicas como la Atari 2600+ en 2023 y la Atari 7800+ en 2024. Atari sigue viva hasta hoy en día, aunque ya no tiene nada que ver con la empresa que lanzó el concurso en 1982 Y eso fue el concurso más grande, más controversial, con más preguntas y con menos respuestas que ha habido en la industria de los videojuegos (aunque capaz se me escape otro por allí ¿Me lo mencionas en los comentarios?). SwordQuest fue una idea que buscaba crear una leyenda y en su lugar, la leyenda sobrevivió a la compañía que la creó. Y como nunca nadie le dio vuelta a la página –sin anuncios, cierre, nada- los tesoros fueron de ser una promoción a convertirse en un mito. Es por eso que seguimos hablando de SwordQuest cuarentaytantos años después. No porque Atari planeara el misterio, sino porque el caos los alcanzó primero. Muchas gracias por haber leído esta, mi primer RetroSpreectiva del año. Espero que hayas disfrutado de la lectura y este nuevo 2026 apunte para un año exitoso para ti que estás leyendo esto y para todos tus seres queridos y cercanos. No olvides que hablamos de estos temas en mis transmisiones de Twitch y si te gustó el artículo puedes leer los demás aquí en Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree2 points
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Donkey Kong recibe un grandioso tributo musical
Mega Mixtape, nuevo sello discográfico, se encuentra complacido de presentar "Toma chango tu banana, de los cuales destaca en ser una producción que captura el espíritu colaborativo y la dedicación musical de Dwelling of Duels - DOD, una comunidad competitiva de emocionantes arreglos, remixes y covers de VGM. Este disco, describiéndose como un homenaje a una de las trilogías más influyentes e icónicas del mundo de los videojuegos desde la Super Nintendo; Donkey Kong Country 1, 2 y 3, es en honor a la obra de David Wise y Eveline Novakovic. Efectivamente, el disco destaca ampliamente por su exploración sonora, en el qué a través de cada tema reinterpretado en géneros como tango, bossa nova, metal, folk, breakbeat, fusion, rock progresivo, entre muchos otros estilos, aportan la identidad, textura y carácter único a cada composición respetando y manteniendo la esencia original. Con supuesto que en este gran tributo se encuentran icónicos participantes cuyos nombres son reconocidos a nivel global en la escena del VGM en Latinoamérica tales como: Pokérus Project. TheManPF. jnWake. Junto a destacados artistas norteamericanos: Ronin Op F. Ian Martyn. evilsonic. Ian Cowell. Gregorio Franco. Extrinzic. Biggoron. Además, por mencionar algunos temas destacados, se encuentra "Life in the Chuquicamata Mines" el track de apertura del disco, siendo cortesía de la banda chilena Pokérus Project, de los cuales destaca por el grado de interpretación e inmersión de la misma banda ante uno de los temas más simbólicos de la trilogía; al igual que "Shine On You Crazy Donkey" interpretado por Extrinzic, la pista de mayor duración en la composición manteniendo un tiempo de 12:15 minutos, el cual también es un enorgullecido tributo a Pink Floyd. A continuación, se encuentra la lista de tracks de este icónico álbum: “Toma chango tu banana” “Life in the Chuquicamata Mines” (DKC) “Token Tango” (DKC 2) “Walk the Gang-Plank (Galleon)” (DKC) “Bonus Bananas” (DKC) “Kong on a Mission” (DKC 3) “Primate Pivot“ (DKC) “Dude, where’s my gyrocopter?” (DKC 3) “Treetop Terror” (DKC 3) “Systematic KAOS” (DKC 3) “Boss Bossanova” (DKC 2) “Piano in the Forest” (DKC 2) “Kommand & Kongquer” (DKC 2) “Shine On You Crazy Donkey” (DKC) “Klimax” (DKC) Toma chango tu banana ya se encuentra disponible en todas las plataformas digitales. Además de manera exclusiva en Bandcamp podrás adquirir un increíble booklet digital completo, que incluye comentarios de producción, biografías completas de todos los artistas participes y más de 25 ilustraciones totalmente originales realizadas por Patricio “Pokérus” Thielemann, reforzando la estética y esencia del proyecto. Conoce más del mundo gamer en tu espacio Gamer con PGNLA. Fuente: Mega Mixtape.2 points
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Nuevo periodo para el anime en Mexico.
El constante avance de la cultura japonesa atraviesa un fascinante evento de lo más histórico, ya que nuevas audiencias y comunidades más activas muestran la presencia de un interés constante por el coleccionismo lo que ha convertido a México en un punto estratégico convirtiéndose en uno de los mercados más relevantes en Latinoamérica. De acuerdo a un estudio realizado por Bandai Namco y Macromill, el consumo de anime continúa creciendo, impulsado por contenidos accesibles en plataforma, lo que genera una nostalgia multigeneracional que genera nuevas experiencias. Por ello, la industria se mantiene en una constante expansión de los cuales se estima para el 2030, el valor del marcado aumentará a un valor de 60 mil millones de dólares, confirmando así el anime como un pilar cultural trascendente en las generaciones y geografías. Los hábitos de consumo también revelan una conexión cada vez más profunda con el coleccionismo. Continuando con los datos revelados por Bandai y Macromill: 80% de quienes ven anime en México compran figuras, ya sea para coleccionar o jugar. Los principales rangos de edad son 10-14 años y 30-39 años, prueba de que el anime une a generaciones enteras. 50% de los niños y niñas de 10 a 14 años dicen que el anime es una de sus formas favoritas de entretenimiento, y 53% lo ven al menos dos veces por semana. La mayoría inició por recomendación de amigos o por curiosidad por la cultura japonesa, mostrando que la comunidad es el motor del crecimiento. Bandai y Anime Heroes se mantienen y se posicionan como referentes en público mexicano cuando se habla de figuras de anime, reafirmando su papel en el mundo del coleccionismo y la cultura pop. Con una comunidad más sólida que nunca, México se ha posicionado como un mercado estratégico para el futuro del anime y del coleccionismo en la región. Consigo, Bandai continuará impulsando iniciativas que conecten con fans, refuercen su legado y mantengan viva la flama apasionada por las franquicias que han definido la cultura pop japonesa y el estilo de vida de muchos en el mundo. Primordia Gamers es tu espacio gamer, regístrate y explora más. Fuente: Bandai Namco.2 points
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Conoce la Iniciativa Game On Mexico - Diputada Irais Reyes
Los videojuegos son uno de los factores económicos más creciente en la región con el paso de los años, y con ello México mantiene un constante análisis sobre ciertas aplicaciones legislativas de los cuales el gobierno ajusta e implementa para las marcas desarrolladoras o el mismo consumidor, por lo que de acuerdo a la más reciente aplicación del impuesto al videojuego violento del 8% ha tenido respuestas desfavorecedoras por parte de los consumidores, puesto que la comunidad de gamers no nos encontramos de acuerdo con dicha implementación. Por lo consiguiente, con estos factores en cuenta la diputada Irais Reyes, miembro del partido Movimiento Ciudadano en conjunto con su equipo, mantienen una postura en contra de las polémicas decisiones que el gobierno en turno está tomando, a raíz de esta recaudación de impuesto, Irais Reyes ha propuesto como proyecto de ley el Reconocimiento a los eSport como deporte digital, con la finalidad de otorgar a los gamers quienes poseen grandes talentos en los videojuegos puedan formarse como jugadores profesionales de la industria aumentando sus habilidades cognitivas con apoyo económico del gobierno. La iniciativa denominada como Game On México de acuerdo a lo expuesto en su presentación en el Congreso de la unión - Cámara de diputados el reciente 10 de diciembre del presente 2025, se desglosa en cuatro factores principales proponiendo lo siguiente: Actualizar la definición legal de deporte: La ley actual define como deporte únicamente la actividad física, por ello, en esta reforma se incorpora a su definición las competencias virtuales y electrónicas como un deporte moderno organizado con reglamento asegurando resultados deportivos verificables. Integrar a los eSports como diciplina reconocida: Bajo una nueva definición jurídica clara, la competencia individual o por equipos basada en videojuegos o simuladores que requiera de habilidades cognitivas y estratégicas, así como también de las habilidades físicas o entrenamiento sistemático será altamente estructurada. Colaboración con la CONADE: Se establecerá una colaboración estrecha con el organismo Conade con la finalidad de establecer esta modalidad en la política deportiva regional. Promoción, coordinación y apoyo a los eSports: Garantiza estos tres fundamentos esenciales en todo el país contemplando estados, municipios y demarcaciones de la Ciudad de México. De acuerdo con la cita anterior, este nuevo proyecto de ley facilitaría una evolución en el crecimiento de los eSport en México, creando el incentivo en los jóvenes para definir sus carreras realizando lo que más les gusta; los videojuegos. Por ello International Play Alliance - IPA se une a esta iniciativa con la finalidad de impulsar el apoyo a los gamers deportistas de la industria. Efectivamente, la iniciativa Game On México tiene grandes expectativas ante muchos gamers de la región quienes se desempeñan de manera dedicada a los eSports de manera individual, por los cuales si consigue ser aprobada comenzará un nuevo capítulo para la industria del videojuego en México especialmente para los deportes electrónicos y digitales, por lo que el apoyo por parte del gobierno a los jugadores profesionales establecidos y emergentes sería un inicio para trazar la trayectoria esperada, por otro lado, también se encuentran presentes aquellos gamers quienes no consumen directamente a los eSports como parte de sus vidas, una vez en marcha esta propuesta, a muchos usuarios les queda la interrogante: ¿Se trazará una iniciativa que proteja los intereses y los derechos de un gamer consumidor promedio no relacionado con los eSports ante el impuesto del 8% a los videojuegos violentos? Aún quedan muchas preguntas sin respuestas por el momento, por lo tanto, con el apoyo a la iniciativa Game On México sería el inicio de una nueva etapa. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.2 points
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G2 Jaethel se une a la partida y Gamers Elite se aproxima
¡Cuando dejas el GameCube solo en casa... llega alguien a robarse tu pizza! 🍕 Un misterioso Player 2 ha cruzado el portal retro. ¿Podrá G1 controlar el desastre y a G2? El control está en tus manos, gamer. Presiona Start al nuevo proyecto: Gamers Elite🎮2 points
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T1E4 - ¿Halo a PS5?, PROFECO cierra tiendas GamePlanet, EA borra estudios de créditos de Battlefield 6, Pokémon Legends: Z-A vende casi 6 millones de copias y más
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Warner Bros informo que el estreno de Mortal Kombat II se pospone para 2026
La película Mortal Kombat II, que tenía su estreno previsto para octubre de este año, ha sido retrasada hasta mayo de 2026, así lo informó Warner Bros Pictures por medio de sus redes sociales. La decisión del retraso del estreno se debe a una estrategia comercial por parte del estudio, que busca un mejor desempeño en la taquilla. La noticia se dio a conocer a través de sus redes sociales con un mensaje que decía: "El torneo requiere un nuevo horario y lugar, digno del espectáculo". La noticia ha generado reacciones entre los gamers fans, quienes han expresado frustración por el largo tiempo de espera, a pesar de la emoción inicial que causó el tráiler, el cual ha registrado millones de visualizaciones. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Warner Bros Pictures2 points
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Nintendo prepara Kirby & the Forgotten Land: de cara al lanzamiento de la Switch 2 Edition
Nintendo informó que ha lanzado un parche para la versión original de Kirby & the Forgotten Land, preparando la llegada para la Switch 2 Edition, que incluye el paquete de mejoras, y el contenido adicional Star-Crossed World. Kirby & the Forgotten Land – Versión 1.1.0 (Lanzamiento: 20 de agosto de 2025) Se han realizado las siguientes actualizaciones al jugar el juego en Nintendo Switch 2: Se añade soporte para la Nintendo Switch 2 Edition. Se han solucionado varios problemas para mejorar la experiencia de juego. Se han realizado las siguientes actualizaciones al jugar el juego en Nintendo Switch: Se han abordado varios problemas para mejorar la experiencia de juego. Kirby & the Forgotten Land Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World estará disponible el 28 de agosto de 2025, que incluye: Una nueva historia: Star-Crossed World. Kirby & the Forgotten Land con paquete de mejoras (frecuencia de imágenes y gráficos mejorados). Si ya tienes una copia de Kirby & the Forgotten Land para Nintendo Switch, puedes comprar el paquete de mejora para jugar a la versión Nintendo Switch 2 Edition, con un valor de $499 pesos, en México. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: Nintendo2 points
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GamerGY 2025 se aproxima con emocionantes sorpresas
GamerGY si bien es un evento naciente de Madrid, España, esta vez será celebrado por cuarta vez consecutiva en México, por los cuales en esta edición trae de regreso lo mejor del mundo geek, fascinantes espectáculos y grandes marcas se harán presentes entregando increíbles sorpresas en uno de los mejores eventos de encuentro gamer más importantes del habla hispana. En efecto, desde el 22 hasta el 24 de agosto del presente año, GamerGY 2025 se celebrará una vez más en Expo Santa Fe, Ciudad de México para consolidarse en una cuarta edición en la que el entretenimiento digital y los eSports unirán caminos para generar la atmosfera inmersiva por la cual es tan reconocido este evento En esta nueva celebración siendo organizado por GGTech Entertainment, GamerGy promete transmitir un inmersivo fin de semana de los cuales en conjunto con tus amigos o familiares puedas sumergirte en emocionantes torneos creando una experiencia totalmente innovadora, inolvidable e interactiva, donde la música, los videojuegos y la organización optarán por sus mejores cartas para que disfrutes cada día de la edición. En GamerGY 2025 participarán increíbles y reconocidas marcas como lo son las siguientes: Telcel. Banamex. BYD. Office Depot. Y por supuesto que en esta nueva edición las sorpresas son bastantes y por lo consiguiente te contaremos sus novedades: FaZe Clan Team: Reconocido equipo profesional de eSports, de los cuales a través de sus habilidades son reconocidos a nivel mundial por ser actuales campeones internacionales de Rainbow Six. Esta vez en GamerGY, se enfrentarán en un espectacular showmatch siendo una imperdible oportunidad para apreciar sus talentos. Showmatch especial Free Fure con 19 eSports e Infinity: Siendo ampliamente reconocidos en Latinoamérica por sus distinguidas estrategias en juego, así como también por su especialidad en la entrega, se enfrentarán en una indescriptible batalla que encenderá las pasiones de los fans. Juaniquila Show: Con Juan Guarnizo como anfitrión, en este reality en vivo, trascendentes talentos competirán capturando la atención de los visitantes en el escenario de GamerGY 2025. Flag Football in gaming: Efectivamente como lo indica el titular de este punto, a través de la participación de Diana Flores y Víctor Balderramos, quienes son reconocidos y destacados integrantes de la Selección Mexicanan de Flag Football, en GamerGy destacará como el deporte tradicional que se entrelazará fervientemente con el mundo gaming para crear la invitación especialmente para aquellos usuarios quienes deseen descubrir este nuevo lazo gaming deportivo. GamerGY Music: O mejor conocido como Music Sessions, es una especialidad musical que hará vibrar tus sentidos, donde reconocidos talentos tales como MissaSinfonia, Mr Phillip y Barbie PVM interactuarán en grande con sus fans en fascinantes dinámicas ya sea en línea o presenciales. Consigue tus boletos de GamerGy 2025 dando clic en la siguiente enlace a continuación: GAMERGY México | Boletia y disfruta en grande del mejor festival de eSports y gaming en México: En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.2 points
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GamerGY 2025 se aproxima con emocionantes sorpresas
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RetroSpreectiva || El gaming Moderno vs Retro
Muchas veces hemos escuchado términos como nostalgia en la industria de los videojuegos; este término también se ha utilizado de distintas maneras –tanto para vender juegos de géneros clásicos, remakes y remasters, así como para criticar a quienes compran un relanzamiento de un juego ¿Qué más? Totalmente retro. Pero ¿Qué es un juego retro? ¿Cuándo es un juego moderno considerado retro? ¿Dónde se posicionan los juegos modernos? ¿Hoy en día? ¿Ayer? La respuesta esta vez no la tenemos ni tu ni yo, sino el tiempo. El tiempo con su imparable avance es quien decide dónde se posiciona lo moderno y lo retro pero hoy vamos a manipular un poco esa teoría y vamos a comparar las últimas décadas en la industria de nuestro entretenimiento favorito: Los videojuegos. Antes de comenzar sí tenemos que dejar algo en claro; y es que probablemente para muchos de nosotros lo que significa o representa lo “retro” pueda ser diferente. ¿Para ti hasta cuándo o a partir de qué momento en la historia consideras qué es retro y qué es moderno? Podríamos tener todos una opinión distinta sobre ello. Ahora sí, daremos un repaso a la historia de la industria para ayudarnos a resolver el enigma que probablemente jamás cuestionaste hasta el día de hoy: Lo moderno vs retro. ¿Qué tan atrás has ido en la historia de los videojuegos? Vamos a averiguarlo aquí abajo. Cuando escuchas "Juegos retro" ¿Qué es lo que se te viene a la mente a ti? Si bien es conocimiento general que los videojuegos comenzaron oficialmente en la década de los 70s, también se sabe que durante los 50s y 60s se experimentó bastante con juegos como Tennis For Two o Spacewar!. La razón por la que estos prototipos (Por así decirlo) de videojuegos nunca fueron populares fue porque jamás fueron creados con una idea mercadológica detrás de ellos… Al menos hasta la llegada de Pong. La década de los 70s donde conocimos el auge del feminismo, a los BeeGees, Star Wars y por supuesto: Los juegos de video Esta época creo que podríamos considerarla tan retro posible y donde todos podríamos estar de acuerdo en ello. Durante esta década vimos el nacimiento de la primera maquinita de arcade que fue Computer Space desarrollado por Nutting Associates. Fue un éxito comercial. Y eso no es todo, también nació la industria como la conocemos hoy en día con la Magnavox Odyssey que fue la primer consola casera. Tenía juegos de lo más sencillos, pero fue definitivamente la precursora de todas las consolas que tienes y has tenido en tu sala de estar. Hay tantas consolas de Pong que existen personas que dedican videos enteros a reseñarlas todas como en este caso hizo James Rolfe con su personaje The Angry VideoGame Nerd Si algo explotó en la industria de los videojuegos fue un juego en particular. Pong. La gente en los 70s veía Pong hasta en la sopa y esto se debió más que nada a las particularidades que lo convirtieron en un éxito como lo fue el hecho de que fuera un juego para dos jugadores y tuviera un gameplay tan sencillo como adictivo. La Odyssey también creó este mercado de entretenimiento en casa. Muchas otras empresas le siguieron el ejemplo y Atari nació con la Atari 2600 y su sistema de cartuchos intercambiables, sin mencionar que existieron muchas, MUCHAS consolas caseras de Pong. Si bien Computer Space abrió el mercado de las arcades, demás juegos de la década ayudaron a posicionar los salones de las maquinitas dentro de los mercados y así llegar a tanto público como fuera posible. Juegos como Space Invaders, el mismo Pong o Speed Race le dieron la identidad y el atractivo suficiente para que todo explotara durante los siguientes 10 años. Sale Thriller, nos deslumbran luces de neón, nace Spree (yo) y los Transformers insultan a sus abuelas: Es la década de los 80 Los siguientes 10 años fueron una montaña rusa de emociones para la industria de los videojuegos desde muy iniciada la década. En 1983 sucedió un hecho que quedará inmortalizado en la historia conocido como la Crisis del ’83. Te preguntarás ¿Qué sucedió? Pues tranca palanca, acá te lo explico: Resulta y resalta que con la explosión del mercado de los videojuegos desde los 70s, la producción en masa de estos creció desmesuradamente ocasionando que muchos desarrolladores sacaran cualquier artilugio para venderse, particularmente como cartuchos para Atari. La calidad de muchos de estos juegos estaba muy lejos de los estándares del público que evidentemente no se dejó engañar y el término crisis en esta ocasión se debe a un declive importantísimo en las ventas de dicho mercado. Todo porque no existía un sistema regulatorio y los desarrolladores vendían cualquier porquería para sacarle algún centavo a la industria en crecimiento. Cuando parecía el fin del entretenimiento electrónico interactivo una empresa le entró al quite y, aunque es conocida por muchas cosas distintas, en esos tiempos se llevó el título de heroína ya que literalmente salvó a la industria de su desaparición. Esa empresa se llama Nintendo. Atari estuvo muy cerca de que ser la culpable de que los videojuegos dejaran de existir en 1983 Juegos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong y Metroid le devolvieron la fe a los consumidores y tanto la Famicom (En Japón) como la Nintendo Entertainment System (En América) comenzó a vender sistemas y juegos como pan caliente. ¿El secreto? La calidad y estilo de juego que cada juego desarrollaba en su respectivo género. Pac-Man, Street Fighter y Donkey Kong llegaban también a las recreativas mientras que la guerra de consolas comenzaba con los lanzamientos de los aparatos de segunda y tercera generación. La NES de Nintendo, la SEGA Master System y la SEGA Genesis. El entretenimiento electrónico también llegaba en forma de ordenadores y esto también popularizó a los juegos de video dentro de los hogares. Ejemplos como la Commodore 64, Amiga y ZX Spectrum llevaron a las manos de futuros gamers títulos como The Secret of Monkey Island que hasta la fecha sigue siendo bastante popular. La popularidad de la industria del gaming era innegable y esta comenzó a expandirse a otro tipo de media. En América los videojuegos (Particularmente Nintendo) invadieron la televisión con programas de televisión como Captain N y reforzaron la lectura con revistas mensuales llamadas Nintendo Power, cosas que con el tiempo se expandieron a Latinoamérica pero para eso hay que dar el siguiente brinco generacional. El cierre de los ochentas fue bastante sólido y pudimos ver que los juegos portátiles se consolidaron de base con el lanzamiento de la Game Boy en el último año de la década, abriendo la puerta a los años que muchos consideran fueron parte-aguas en muchas industrias del entretenimiento, no solo los juegos de video. Las discos explotan con Daft Punk y el eurodance, los Power Rangers y los dinosaurios nos invaden y el internet hace de las suyas mientras los gráficos de pixeles se vuelven modelos 3D. Son los 90s Y se soltó la guerra –la guerra de consolas. Nintendo y SEGA se empezaron a aventar billetes indiscriminadamente además de que la segunda se sacó unas campañas de marketing bien sin pelos en la lengua que desató una cultura de hacer menos a la competencia con tal de vender como pudieran. ¿Sabías que eso del “Blast Processing” de SEGA era una completa farsa? Todos empiezan a hablar de bits. Que la primer consola de 16 bits fue esta, que los 32 bits eran aquello, la Atari Jaguar se jactó de ser la primer consola de 64 bits. Nadie sabía de lo que hablaban pero la matemática simple de “mientras más alto el número mejor” funcionó hasta cierto punto. Sony le entró al quite también y la PlayStation junto a su cultura de crear juegos más enfocados en un público adulto le funcionó, además de lanzar ese, su producto de la fallida colaboración con Nintendo. La razón por la que la década de 1990 fue tan significativa en el ámbito de los juegos es porque debatiblemente tuvo una evolución de lo más revolucionaria en la industria. También salieron al mercado los que son considerados los mejores juegos de la historia, algunos todavía considerados como tales (Aunque también debatiblemente). Hoy en día muy pocas personas recuerdan la 3DO de Panasonic pero en su momento fue... De las peorcitas consolas que hubo. Eso sí, tuvo el valor de llamar las consolas de SEGA y Nintendo "Juguetes para niños" Esta década también significó el comienzo del declive de las recreativas en las que cada vez menos gente asistía a jugar maquinitas, hoy en día estos lugares ya no existen (Particularmente en América) y en Asia se han dado muchos casos donde los dueños han cerrado sus locales, aun así, los juegos estilo arcade –particularmente los de pelea agarraron fuerza con ganas. Así mientras veíamos que las maquinitas recibían menos monedas para tener más créditos, el Gaming PC empezaba a alzarse gracias a, otra vez, juegos icónicos considerados los mejores de los tiempos. Algunos ejemplos mundialmente reconocidos son Doom, The Sims y Warcraft II. Para ir dándole significado al valor de la industria de los videojuegos durante los 90s, estos años fueron los que vieron la globalización de la misma. Eventos como la E3 nacieron creando y formalizando mucho la integración de la prensa en la industria. En Latinoamérica no fue distinto y entre esos años conocimos programas de televisión como Nintendomanía y revistas como Club Nintendo. En España Todo SEGA también invadía las mentes de los fanáticos con revistas que incluían guías, reseñas e inclusive vistas previas de juegos aún por salir. Yo jamás he pisado España pero por alguna razón logré conseguir en México la primer revista española jamás publicada de Todo SEGA. Es la edición número 1 del año 1 publicada el 1° de Juno de 1993 y aún la conservo con mi colección de revistas de Club Nintendo No podemos hablar de esta década sin mencionar a Pokémon, que para el cierre de esta la cultura pop y los videojuegos ya se llevaban demasiado bien. El fenómeno nacido de los videojuegos de Game Freak dio para crear un juego de cartas coleccionables, un ánime ¡Y hasta su propia película! Wikipedia, Facebook, YouTube y Twitter nacen, la música se hace urbana y la consola más vendida de la historia llega a las vitrinas en la década de los 2000 Esta vez Microsoft se añadió a la ecuación con una consola propia y original como lo fue la Xbox para después evolucionarla a la Xbox 360 apenas cuatro años después explotando ahora sí las capacidades totales del juego en línea con su servicio de Xbox Live –algo que Sony también hizo con su PlayStation Network. Además de eso, fueron pioneros también en el mercado digital de juegos con servicios como la Xbox Live Arcade y vimos el nacimiento del concepto de los DLCs (Downloadable Contents) o bien, contenido descargable que permitía a los juegos recibir contenido adicional a sus formatos base ya sea gratuitos o con costo. El Game Boy también sufrió una evolución generacional y no solo eso, por fin tuvo competencia digna con la PlayStation Portable. Después de la Game Boy Advance, la Nintendo DS volvió a revolucionar los estilos de juego incluyendo algo muy poco practicado (Y mal aplicado hasta entonces…) como la inclusión de pantallas táctiles y la retrocompatibilidad en las consolas compactas. Es curioso que entre la Xbox original y la Xbox 360 solo existan cuatro años de diferencia considerando que la vida generacional de una consola va de los seis a los ocho años La década de los 2000 impactó a la industria de muchas maneras bastante variadas puesto que también vio cómo nacieron y crecieron géneros de juegos como Guitar Hero y hasta de ejercicio con la Wii Fit de la Nintendo Wii así como muchos juegos de PC desarrollados en plataformas de animación como Flash que nos presentó primicias que hasta la fecha también siguen siendo fuertes y hasta disfrutando de relanzamientos con ejemplos como Braid y Castle Crashers. Los nuevos estilos gráficos realistas y físicas avanzadas en juegos de última generación para ese entonces ayudaron a posicionar la industria en el ramo del entretenimiento a tal grado que otros mercados comenzaron a verse amenazados como lo fue la cinematografía, que poco a poco comenzaba a notar como la industria de los juegos de video se volvía un negocio aún más poderoso que el mismísimo séptimo arte. La década del 2010 que nos trajo la omnipresencia de los teléfonos inteligentes, la sociedad del internet, los autos eléctricos, el calentamiento global y la revolución de los juegos indies Los videojuegos comenzaron a adoptar una postura cultural a nivel mundial en esta nueva década diversificando el concepto de entretenimiento para encontrar otras formas de atraer mercado o simplemente como medio de expresión. Comenzaron a existir juegos como plataformas sociales y el mundo competitivo finalmente formalizó muchas competencias con premios dignos de torneos mundiales. Esto se convirtió en una discusión sobre si los videojuegos eran, después de todo, obras de arte y aunque aún no hay un veredicto formal, todos están de acuerdo con que sí lo son con títulos como Red Dead Redemption 2, Celeste o Undertale. ¿Tú qué opinas? La globalización de la industria desconoció fronteras ahora sí a tal grado de que según distintos sucesos, la sociedad en general (Y a veces hasta con apoyo de sus gobiernos) le daba más y más importancia a su entretenimiento. ¿Sabías que en Japón se declara oficialmente como día feriado oficial cada que sale un juego de la saga The Legend of Zelda? Esto para evitar que los empleados falten a sus trabajos por jugar el juego el día de su lanzamiento y mejor les dan el día como descanso. Retomando el tema del mundo competitivo, ahora conocido como los eSports, esta sub-rama de la industria se convirtió en su propia industria multimillonaria. Juegos como Counter Strike: GO, DOTA 2, PUBG, Fortnite, Rocket League y League of Legends posicionaron al pasatiempo como un deporte totalmente oficial y, como mencionaba más arriba, torneos de estos títulos incluían premios de millones de dólares. Los juegos independientes llegaron para quedarse y han aparecido títulos increíblemente impresionantes desde entonces Esta nueva década también le presentó a los consumidores nuevas maneras de disfrutar de sus juegos como el uso de los dispositivos VR (Realidad Virtual) con unos gogles y mandos que te permitían adentrarte como jamás antes en los juegos de video (La Virtual Boy de Nintendo no cuenta, aunque le damos puntos por intentarlo). Tres cosas más que sobresalen mucho durante estos años fueron en definitiva el éxito abrumador y consolidación de los juegos independientes, los cuáles poco a poco fueron agarrando fuerza conforme existían programas y aplicaciones cada vez más accesibles para desarrolladores novatos que buscaban dejar su huella en la historia de los videojuegos. Esto impulsado también por tiendas como Steam, la eShop e Itch.io, los juegos indies florecieron y hoy en día podemos disfrutar de juegos buenísimos como Celeste, Stardew Valley, Cuphead, Undertale y Hollow Knight. Muchos de estos inclusive financiados por fanáticos que aportaban donaciones a través de plataformas como Kickstarter para ayudar a los desarrolladores con su presupuesto a cambio de detalles como tener tu nombre en el arma de un juego o inclusive una imagen tuya en forma de retrato, estatua o en los créditos. Candy Crush, Among Us, Genshin Impact y Pokémon GO fueron juegos que hicieron que el juego móvil explotara demostrando que los teléfonos inteligentes eran capaces de ser una plataforma rentable y explotable en el mercado. Este último juego mencionado incluso se convirtió en todo un fenómeno cultural puesto que su estilo de juego obligaba a las personas a ¡Salir a la calle! ¡Así es! ¿Querías atrapar ese Mewtwo? Tenías que caminarle dos cuadras. Electronic Arts se hizo muy famosa con aquello de andar cobrando dinero de manera exagerada por aspectos de sus juegos que muchos consideraban deberían ya estar incluídos Y si bien no todo fue color de rosa, también hubo polémicas como fue el tema de los micropagos con los dichosos “juegos de servicio” los cuáles funcionaban con base en DLCs, loot boxes y microtransacciones lo cual disgustó a mucho público, particularmente porque nunca faltaba quien abusara de dichos aspectos en sus juegos. Fueron los mismos consumidores se quejaron a tal grado que gobiernos comenzaron a imponer sanciones e impedimentos a las desarrolladoras y distribuidoras incluyendo multas y prohibiciones. La práctica se salió tanto de control por lo agresiva de la misma que, aunque fue lucrativa en su momento, muchos terminaron por echarse para atrás –pero de eso ya hablamos en otra RetroSpreectiva. Llevamos la mitad de la década de los 2020s pero vaya que han pasado cosas. Llegamos a lo que ahora conocemos como “Moderno” Vamos a comenzar con lo obvio: La pandemia del COVID-19 que afectó a la humanidad durante los primeros dos años, pero no vamos a indagar en cosas que no nos competen sino a enfocarnos en el impacto que tuvo en la industria como la conocemos. Este suceso le cayó como una ventisca de aire fresco a la industria de los juegos de video considerando que mientras las personas se quedaran en la casa encerrados más tiempo se reflejaría en más gente consumiendo juegos y jugándolos. Un ejemplo de éxito en este caso fue el Animal Crossing: New Horizon, que reubicó a la franquicia de nuevo en el mapa y se convirtió en un completo fenómeno social ya que para muchos jugadores se convirtió en su única forma de socializar con el mundo externo. Del lado más controversial (Como si una pandemia no fuera suficiente) comenzaron a aparecer empresas asesoras como Sweet Baby Inc. que ofrecían servicios para ayudar a que los videojuegos de hoy en día fueran más diversos en temas de inclusión (Algo que veríamos en toda nuestra sociedad). El tema del DEI (Diversificación, Equidad e Inclusión) comenzó a insertar en los juegos una mayor variación en cuestiones de género, identidad, raza, lenguaje inclusivo y más. El punto aquí es que probablemente le falte un poco de tiempo a los temas inclusivos en estar mejor aterrizados dentro de la industria puesto que el nicho de mercado para el que trabajan las compañías asesoras es un porcentaje impresionantemente mínimo a estas alturas. Gracias a lo que representa Sweet Baby Inc., ahora los jugadores le hacen el feo a los videojuegos que incluyen asesoramiento de dicha compañía Muchos fracasos de los últimos años se atribuyen precisamente a eso. Juegos como Concord o Dragon Age: The Veilguard que están fuertemente impulsados por la agenda inclusiva no lograron despegar y fallaron de manera vergonzosa puesto que el público consumidor que domina el mercado no tiene interés en esta clase de proyectos –algo de lo que también platicamos un poco en la RetroSpreectiva: El 2024 en Videojuegos. Para bien o para mal, gracias a la misma pandemia la industria de los videojuegos como una cultura dominante comenzó a posicionarse en otra clase de media dejando ahora sí de calle a otras industrias del entretenimiento como el cine (Teniendo en cuenta que por la misma crisis sanitaria la gente dejó de ir a las plazas y comenzó a verlo todo en su casa, fortaleciendo el concepto de las plataformas de streaming). The Last of Us, Super Mario Bros., Twisted Metal y Sonic comenzaron a brillar con películas y series mientras que otros estudios grandes sufrían y se veían obligados a acabar con las carreras de muchos empleados despidiendo masivamente a muchos de ellos. Y para cerrar, la Inteligencia Artificial también comenzó a hacer de las suyas. Muchos escritores de narrativas de videojuegos salieron a marchar uniéndose al Sindicato de Trabajadores del Cine que entraron en huelga para combatir el uso de las IAs para escribir guiones, diálogos e historias, voces, bocetos y arte así como animaciones. A pesar de todo esto, muchos grandes desarrolladores han continuado con despidos masivos e inclusive ya existen prácticas dentro de grandes estudios donde utilizan la IA para la creación de futuros títulos, siendo Ubisoft una de las pioneras. Los años 2020 aún tienen mucho futuro, nos queda la mitad de la década para mejorar en bastantes aspectos aún y muchos juegos hoy en día tienen herramientas que refuerzan el tema de la inclusión para personas con capacidades diferentes como menús adaptables, modos de juego más accesibles o inclusive controles personalizables. Call of Duty: Black Ops 6 es un buen ejemplo. ¿Lo moderno o lo retro? Probablemente yo me iría más por lo retro por muchos aspectos de los cuales voy a mencionar algunos para justificar mi decisión. Cada juego con el que crecí tiene cierto valor invaluable en mi vida, por un motivo o por otro, particularmente porque cada uno estuvo conmigo en distintas etapas y situaciones y que por ende recordar cada juego es para mí un viaje al pasado. Entonces ¿Qué prefieres? ¿El gaming moderno o el retro? Atesorar recuerdos cuando es tan fácil olvidar vuelve a cada cartucho de mi historia algo que no tenga un precio monetario que ponerle. El juego moderno tiene un pro muy importante para mí también que aunque pueda no ser un factor memorable, es algo con lo que lidiamos todos los días: El juego en línea. Después de mudarme de ciudad y alejarme tanto de mi familia y mis amigos, el juego en línea me mantiene conectado y es una manera de poder seguir viviendo, riendo y disfrutando con ellos como cuando éramos pequeños y nos reuníamos en casa de alguno a jugar, pero ese es mi caso ¿El tuyo? Escríbelo en los comentarios y platícame porqué prefieres el gaming Moderno o el Retro. Lo que es real es que tanto lo moderno como lo retro tienen sus joyas propias pero lo más importante es que hay que seguir jugando… Y compartiendo. Los expertos opinan Taiga Tora ¿Qué tan atrás en el tiempo consideras lo clásico en los videojuegos? ¿Es lo moderno lo mejor que puede haber el 100% de los casos? Escríbelo en los comentarios y no olvides dejar tu opinión, me importa muchísimo y nos ponemos a platicar de ella. También recuerda que platicamos de muchos temas más como este en mis streams en Twitch y si te gustó el artículo no dejes de visitar los demás que publicamos diariamente aquí mismo en la página de Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos en la siguiente RetroSpreectiva! Fuente: Spree2 points
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Drop The Prices Nintendo
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Atención Devs! Game Effect abre convocatoria para su Showcase de Videojuegos Indie en Español
1 pointLa visibilidad es el recurso más valioso para un estudio independiente, y la revista digital Game Effect lo sabe. Se ha lanzado oficialmente la convocatoria para el Game Effect Showcase 2026, una iniciativa diseñada para poner bajo los reflectores los proyectos más prometedores de la comunidad hispanohablante. El evento, que se realizará del 25 de mayo al 1 de junio, promete ser un festín digital de tráilers, anuncios y una semana especial de descuentos y demos en Steam. ¿Quiénes pueden participar? La convocatoria busca proyectos que representen el talento de Iberoamérica. Los requisitos clave son: Representación: El equipo de desarrollo debe contar con al menos un 60% de integrantes hispanohablantes. Ventana de Lanzamiento: Juegos lanzados durante 2025 o con estreno programado entre 2026 y 2027. Formato: Los seleccionados aparecerán en un programa especial de una hora en el canal de YouTube de Game Effect y, si tienen página en Steam, podrán ser parte del evento temático en la plataforma de Valve. Fechas Críticas para el "Save the Date" Si tienes un build o un tráiler listo, estas son las fechas que debes marcar en rojo: 31 de marzo: Fecha límite para el envío de materiales. 3 de abril: Anuncio oficial de los proyectos seleccionados. 25 de mayo: Gran estreno del Game Effect Showcase. Para participar registrate en el siguiente enlace: Game Effect Showcase - Formulario de inscripción El Factor Cataxis y Skull Queen Games El respaldo de Cataxis le da un peso importante a esta iniciativa. Como figura clave de la escena indie, su curaduría asegura que el contenido del showcase mantenga un estándar de calidad que atraiga no solo a jugadores, sino también a posibles publishers e inversionistas interesados en el mercado latino y español. En Primordia Gamers creemos firmemente que el español es uno de los lenguajes más creativos para contar historias en los videojuegos. Que este showcase tenga una duración de una semana en Steam es una oportunidad de oro para que los estudios aumenten sus wishlists (listas de deseos), un factor crítico para el éxito de cualquier lanzamiento indie. Si eres desarrollador, no lo dudes: tener tu tráiler en un programa liderado por expertos de la industria es la mejor publicidad que puedes conseguir. ¡Es momento de pulir esos tráilers y mandar sus proyectos! Queremos ver muchos juegos mexicanos y latinos en ese showcase de mayo. ¿Están trabajando en algún proyecto independiente o conocen a alguien que debería participar, gamers? ¿Qué género creen que dominará este año el Game Effect Showcase: plataformas, terror o RPGs? ¡Los leemos en los comentarios! Regístrate y forma parte de una comunidad de élite, Primordia Gamers. Fuente: Frik-In.1 point
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Capcom domina el State of Play: Nuevos detalles de Resident Evil Requiem y PRAGMATA
Capcom ha vuelto a demostrar por qué es el rey del género de acción y terror. En la última transmisión de PlayStation, la compañía japonesa presentó avances extendidos de sus dos grandes apuestas para 2026. Por un lado, la novena entrega de Resident Evil promete una dualidad de gameplay nunca antes vista, mientras que PRAGMATA nos sumerge en una Nueva York lunar surrealista. Resident Evil Requiem: Dos caras de la misma moneda La esperada novena entrega principal de la saga llegará el 27 de febrero de 2026. El nuevo avance confirmó que el juego está diseñado para jugarse bajo dos filosofías distintas: Terror de Supervivencia Puro: Con la analista del FBI Grace Ashcroft, enfrentaremos un horror psicológico y escalofriante. Acción Frenética: Con el legendario Leon S. Kennedy, la jugabilidad se torna más dinámica y letal. Personajes y Trama: Grace Ashcroft: Una investigadora atormentada que sigue el rastro de una serie de muertes extrañas. Victor Gideon: El antagonista principal, un ex-investigador de Umbrella especializado en el Virus T. Emily: Una niña misteriosa, pálida y delgada, atrapada en el Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill. Libertad de Perspectiva: Los gamers podrán alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento. PRAGMATA: Un Times Square en la Luna El nuevo tráiler de PRAGMATA nos mostró una de las zonas más impactantes del juego: una recreación de Times Square generada dentro de la estación lunar mediante tecnología de impresión 3D y el misterioso material "Lunafilamento". Éxito de la Demo: Capcom confirmó que la demo Sketchbook ya superó el millón de descargas. Fecha de Salida: El juego completo se lanza el 24 de abril de 2026. Exploración: Vimos cómo Hugh y Diana interactúan en este paisaje urbano distorsionado mientras huyen de una IA hostil. La edición Deluxe de PRAGMATA incluye el "Paquete Variado del Refugio" con aspectos de armas, gestos, música y un libro de arte digital con 75 ilustraciones. Capcom está aprovechando el RE Engine para entregar visuales que quitan el aliento. La idea de mezclar el suspenso pausado de una analista del FBI con la acción explosiva de Leon en Resident Evil Requiem suena como el equilibrio perfecto que la saga ha buscado por años. Por otro lado, la estética de ciencia ficción "limpia" pero retorcida de PRAGMATA nos tiene contando los días para abril. En Primordia Gamers conoce más sobre las últimas tendencias del gaming, la informática, el anime y más. Fuente: Capcom.1 point
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El despertar de Nintendo Switch 2: Bethesda, Capcom y Square Enix dominan el Partner Showcase
1 pointLa industria ha sido testigo de un cambio de paradigma. El último Nintendo Direct: Partner Showcase no solo presentó una lista de títulos; presentó una declaración de intenciones. Con la llegada de franquicias legendarias como Indiana Jones, Fallout y Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, la frontera entre la potencia de sobremesa y la versatilidad híbrida parece haberse desvanecido finalmente. Bethesda y Machine Games: El arqueólogo y el yermo llegan a Nintendo Todd Howard lo dejó claro: la asociación con Nintendo ha alcanzado un nuevo nivel. Por primera vez, el látigo de Indy resonará en una consola de la gran N con Indiana Jones and the Great Circle. Ambientado entre los eventos de Raiders of the Lost Ark y The Last Crusade, este título llegará el 12 de mayo. Pero la nostalgia no viene sola. Fallout 4: Anniversary Edition aterrizará digitalmente el 24 de febrero con todos sus DLCs y más de 150 contenidos del Creation Club. Y para los puristas del RPG, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha sido recreado desde cero, prometiendo que cada pieza de queso y cada sweet roll en Cyrodiil se verá mejor que nunca en 2026. Terror y Acción: La armada de Capcom La Nintendo Switch 2 será el hogar de la versión más inmersiva de Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero. Los gamers podrán alternar libremente entre primera y tercera persona mientras acompañan a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft. Además, la demo de PRAGMATA, titulada Sketchbook, ya está disponible en la eShop, adelantando su lanzamiento para el 24 de abril. Lo más destacado del Partner Showcase Videojuego Fecha de Lanzamiento Detalle Clave Indiana Jones and the Great Circle 12 de mayo, 2026 Aventura original entre películas clásicas. FINAL FANTASY VII REBIRTH 3 de junio, 2026 El épico RPG de Square Enix llega a la portátil. Fallout 4: Anniversary Edition 24 de febrero, 2026 Incluye 6 expansiones oficiales. Hollow Knight – Switch 2 Edition Ya disponible Mejora gratuita para dueños del original. Resident Evil Requiem 27 de febrero, 2026 Soporte para nuevos amiibo de Leon y Grace. Joyas Exclusivas y Regresos Esperados Orbitals: Una aventura cooperativa intergaláctica con estética de anime retro, diseñada específicamente para aprovechar el juego asimétrico de Nintendo Switch 2. TOKYO SCRAMBLE: Un thriller de supervivencia bajo las calles de Tokio donde Anne debe escapar de criaturas prehistóricas. Llega este 11 de febrero. FINAL FANTASY VII REBIRTH: Cloud y compañía finalmente salen de Midgar en Nintendo el 3 de junio, con bonos digitales para quienes reserven desde hoy. Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition: Disponible desde hoy mismo. Si ya tienes el juego original, la actualización a esta versión con mayor resolución y mejores fotogramas es totalmente gratuita. RPGs y Coleccionables para el Gamer Exigente La lista es interminable: desde el fútbol de Captain Tsubasa 2: World Fighters hasta la estrategia de Digimon Story Time Stranger, que cuenta con más de 450 Digimon. Capcom también refuerza su presencia con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, cuya demo ya está disponible para aquellos que quieran probar el sistema de crianza de Monsties antes del 13 de marzo. Este Partner Showcase ha sido el golpe de autoridad que la Nintendo Switch 2 necesitaba. Ver títulos como Valheim optimizados para el Joy-Con 2 o el regreso de clásicos como Turok: Origins demuestra que la consola tiene algo para cada tipo de gamer. La potencia ya no es una excusa; el futuro de Nintendo es vibrante, técnico y, sobre todo, masivo. Primordia Gamers estremece tu espacio con emocionantes novedades, registrate y comenta! Fuente: Nintendo.1 point
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LEGO Pokémon: El "Crossover" definitivo llega para construir tus sueños de Entrenador
Si pensabas que tu colección de Pokémon ya estaba completa, el Grupo LEGO y The Pokémon Company International acaban de soltar una noticia que va a hacer que tu cartera tiemble de la emoción. Hoy se ha revelado la primera colección de LEGO® Pokémon™, una colaboración que une dos mundos legendarios para que puedas construir tu propia aventura, brick a brick. A partir del 27 de febrero de 2026, coincidiendo con el aniversario de la franquicia, podremos tener en nuestras manos estas joyitas que rinden tributo a los 30 años de historia de los monstruos de bolsillo. Los primeros compañeros: ¡Pikachu, Eevee y los Pesos Pesados de Kanto! La primera oleada no se anda con juegos. Acer ha apostado por la nostalgia pura y dura con sets que tienen una apreciación increíble: Pikachu y Pokébola (Set 25): Un set de 2,050 piezas que es puro arte. Captura el momento exacto en el que Pikachu salta de la Pokébola con efectos de energía eléctrica. El Trío de Kanto (Venusaur, Charizard y Blastoise): Este es el "Boss Final" de los sets de exhibición. Con más de 6,838 piezas, es una construcción masiva que reúne a las evoluciones finales de los iniciales. Cada uno tiene articulaciones propias y una base que recrea sus biomas naturales. Eevee (587 piezas): Para los que buscan algo más tierno pero lleno de detalle. Es totalmente articulado, ideal para ponerlo en poses de batalla o descansando en tu repisa. La visión detrás de los bricks Esta colaboración no se tomó a la ligera. Los líderes de ambas marcas saben que tienen una responsabilidad enorme con los fans. Por su parte, el equipo de diseño puso todo el corazón en los detalles: Set Pokémon Incluidos Piezas Lo más cool Pikachu y Pokébola Pikachu 2,050 Base de rayo y pose dinámica de salto. Kanto Evolution Venusaur, Charizard y Blastoise 6,838 El set de exhibición definitivo con biomas. Eevee Eevee 587 Rostro súper expresivo y extremidades móviles. Si eres de los que va por el set grande (el de Venusaur, Charizard y Blastoise), del 27 de febrero al 3 de marzo, LEGO te regalará una Colección de Insignias de la Región Kanto hecha de bricks. ¡Un detalle que ningún fan de la vieja escuela puede dejar pasar! Este es, sin duda, uno de los lanzamientos más importantes de la década para los coleccionistas. La atención al detalle, los "huevos de pascua" y la escala de los sets demuestran que LEGO no solo quiere vender bricks, quiere contar la historia de Pokémon. En Primordia Gamers explora el continente digital y aventúrate a conseguir trofeos por tus contribuciones. Fuente: LEGO.1 point
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Ricardo Brust - Actor de Doblaje
1 pointNuestro COO y Administrador Ryzen en la espectacular compañía del icónico actor de doblaje Ricardo Brust Doblaje quién es interprete de Cell y Broly de Dragon Ball Z y Crocodine de Dragon Quest, entre otros personajes, nos comparte sobre su trabajo y amplia trayectoria desde la AniMole 2024.1 point
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Héctor Estrada, Voz de Bowser - Actor de Doblaje
Héctor Estrada Voz de Bowser en la película de Super Mario Bros platicó con nosotros en La Mole, conócelo!1 point
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Pokémon recibe homenaje espécial por parte e Pokérus!
Sensacionales noticias se hacen presentes por parte de Pokérus Project, en efecto, tras su emocionante gira durante 2024 y 2025 en diversas ciudades de Chile, además de su visita a países como México y Estados Unidos, donde encabezaron el cartel del escenario principal del MAGFest - Music & Gaming Festival en Washington D.C, la destacada banda chilena especializada en música gamer con sensacionales arreglos de rock y metal, Pokérus Project, conformada por Patricio Thielemann (Guitarra), Yamil Majluf (Bajo), Gabriel León (Teclado) y Sebastián Lagos (Batería), lanzará un nuevo álbum temático de una de las franquicias más afamadas e importantes de la industria de los videojuegos; Pokémon, que próximamente celebra su 30° aniversario este próximo 27 de febrero. Efectivamente, en esta nueva entrega, Pokérus Project lanzará de manera exclusiva en la plataforma Bandcamp su nuevo álbum compilatorio, que se encargará de reunir reversiones y remasterizaciones completa de emocionantes covers y arreglos de álbumes originales temáticos de la franquicia Pokémon; “PokéMemories Vol.01” (2016) y “PokéMemories Vol.02” (2017). Además de incluir estos emocionantes tracks nuevos realizados en colaboración con diversos artistas de la escena como la banda chilena KANTO, la cantante europea de música geek Jayhan, el baterista oriundo de Tokyo, Japón Kyana Sun, entre otros talentos. Este emocionante álbum de amplia duración ya se encuentra disponible en su totalidad en el portal de Bandcamp, por otro lado, gran parte de estos arreglos de Pokémon realizados por Pokérus Project están disponibles en todas las plataformas digitales. A continuación, se encuentra la lista de tracks del álbum: “POKEMEMORIES. PokeBall Version” Battle vs Rival (Pokémon Gold & Silver) Aspertia City (Pokémon Black 2 & White 2) feat. Doug Perry Kalos Route 15 (Pokémon X & Y) feat. Miguel Bustamante Silph CO. (Pokémon Red & Blue) Battle vs Team Plasma (Pokémon Black & White) Abandoned Ship (Pokémon Ruby & Sapphire) Mezase! Pokémon Master (Pokémon Anime, Pinball) feat. KANTO Battle vs Lance (Pokémon Gold & Silver) feat. Limaco Riding on the Stars (Pokémon Special Manga) feat. Jer Roque & Natalie Clyne Battle vs Team Skull/Aether Foundation (Pokémon Sun & Moon) feat. Ro Panuganti, David Russell, Gabriel Vizcarra, Eder Bastos, Maria Bastos, Kyana Sun Kiseki (Pokémon X & Y) feat. Jayhan Route 26 (Pokémon Gold & Silver) feat. Rodrindex Cabe mencionar que además de su nuevo álbum, la banda anunció recientemente PokeMemories, su primer concierto tematizado exclusivamente de Pokémon, de los cuales te llevará por absolutamente todos los videojuegos de la saga creada por Satoshi Tajiri, con motivo de su 30 aniversario, tendrá lugar este pronto sábado 28 de febrero en el mítico Teatro Cousiño, en Santiago de Chile, por lo que las entradas ya se encuentran disponibles a la venta en el sitio web de Pokérus Project. Primordia Gamers es espacio interactivo gamer, navega, disfruta y regístrate. Fuente Frik-In.1 point
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RetroSpreectiva || El 2025 en Videojuegos
El 2025 se nos ha escapado de las manos no sin antes dejarnos toda clase de sorpresas en la industria de los videojuegos y como ya es costumbre, en esta RetroSpreectiva de cierre de año vamos a puntuar lo más sobresaliente que nos tocó vivir en estos 365 días ¿Qué es lo que más recuerdas? Los mejores videojuegos del 2025 Este año tuvimos la dicha de presenciar lanzamientos que -literalmente, rompieron la internet. Algunos de estos juegos fueron mejores que otros, no lo vamos a negar, sin embargo, todos tienen algo bastante peculiar o característico que ayudó a convertirse en un parteaguas durante este 2025 ¿Jugaste alguno de ellos? Hades II (98) Hollow Knight: Silksong (94) Split Fiction (93) Clair Obscur: Expedition 33 (92) Donkey Kong Bananza (91) Monster Hunter Wilds (90) Arc Raiders (86) Battlefield 6 (84) (El número es su puntuación general por la prensa especializada y la comunidad) Los eventos que redefinieron los títulos Al igual que años anteriores, en esta ocasión se celebraron distintos eventos que premiaron y reconocieron a lo mejor de la industria, así como otros que ayudaron a posicionar juegos y compañías en el mercado, impulsando sus lanzamientos y ¿Por qué no? Darles oportunidad a los jugadores de conocerlos y hasta probarlos antes de que llegaran al mercado. Hades II fue el juego mejor calificado del año En enero, el Consumer Electronics Show sirvió para presumir de lo que veríamos durante el año y vaya que se puso sabroso el evento. Si mal no recuerdo, en esta ocasión una compañía se tomó la libertad de mostrar un modelo impreso en 3D de la Nintendo Switch 2 (Que aún no estaba ni cerca de salir al mercado), todo para promocionar los periféricos que ofrecerían para la consola. Básicamente fue el mayor spoiler del año y apenas era el primer mes. Obviamente Nintendo se les fue encima. Y hablando de la Gran N, Nintendo expandió sus tierras en forma de parques temáticos, ya que fue en Mayo que abrieron oficialmente su parque Super Nintendo World en Florida. Con esto ahora suman dos centro recreativos de atracciones sobre sus propiedades intelectuales, con el parque original aún funcionando en Japón. El Summer Game Fest se celebró en Junio. Es el otro evento creado y orquestado por Geoff Keighley junto con los Game Awards de Diciembre. Ya saben, esos eventos a los que la prensa les da toda la cobertura que no le da a todo lo demás que pasa durante el resto del año. Eventos como la Gamescom que siempre se celebra en Alemania o la Tokyo Game Show que se celebra en… Japón. Tuvieron grandes sorpresas y muy poca cobertura. Hubiera valido mucho la pena ver de manera general lo que ocurría en esos eventos, pero bien, al final también son en regiones del mundo donde podríamos considerar, son para sus “nichos de mercado”. No es como que no tengamos otros por este lado del mundo. Básicamente dije lo mismo que en la RetroSpreectiva del año pasado, pero ustedes comprenderán. Los Game Awards de Geoff Keighley siguieron dando de qué hablar este año, con su respectiva dosis de controversias Los jugadores que ascendieron de nivel También es imposible olvidar a aquellos miembros de la industria de los videojuegos que además de ser videojugadores como nosotros, trabajaron en distintos títulos o colaboraron de alguna forma directa o indirecta este giro que tanto nos divierte y nos entretiene. Deseamos en la redacción de todo corazón que descansen en paz y que nos guarden un control para jugar con ellos cuando los alcancemos: David Lynch a los 78 años de edad. Que aunque no fue un jugador en sí, fue un filmógrafo surrealista que influenció muchísimos títulos enfocados fuertemente en la narrativa. Probablemente el más memorable sea la serie de Alan Wake pero tiene muchos más detrás de su mente creativa como la saga de Persona, Disco Elysium y The Legend of Zelda: Link’s Awakening, entre otros. Tetsuhisa Seko a los 54 años de edad. Fue el presidente de NIS (Nippon Ichi Software). Peter Tuiasosopo a los 61 años de edad. Él fue el actor que le dio vida a Edmond Honda en la película de Street Fighter en 1994 y el juego de la misma. Dave Mallow a los 76 años de edad. Le dio voz a Akuma en los juegos de Street Fighter y Marvel vs. Capcom. Tomomichi Nishimura a los 79 años de edad. Fue el actor de doblaje japonés de Akuma y M. Bison en la saga de Street Fighter. Michael Madsen a los 67 años de edad. Fue un actor que le dio voz a muchos personajes de videojuegos incluidos Driver 3, Narc, Grand Theft Auto III y Dishonored. Julian LeFay a los 59 años de edad. Fue un programador y desarrollador en Bethesda Softworks. Fue considerado El Padre de Elder Scrolls por su trabajo en The Elder Scrolls: Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall. Hulk Hogan a los 71 años de edad. Fue un luchador profesional que apareció en demasiados juegos del deporte y que también disfrutaba mucho de jugar. Kazumi Motoyama a los 69 años de edad. Fue el escritor y el artista del manga oficial de Nintendo Mario Manga que era publicado por Kodansha. Lamarr Wilson a los 48 años de edad. Fue un YouTuber creador de contenido que impulsó mucho la industria de la tecnología en Los Angeles. Vince Zampella a los 55 años de edad. Fue el co-fundador de Infinity Ward y de Respawn Entertainment. Fue considerado El padre de Call of Duty. Lo más sobresaliente y controversial del año en la industria Durante este 2025 también ha ocurrido sinfín de situaciones que han acongojado a más de uno de nosotros, por el motivo que sea y ya sea para bien o para mal. Noticias que nos impactaron, alegraron o de plano nos dejaron boquiabiertos de lo estúpidas que pudieron resultar. Vamos a repasar algunas de ellas y si no te habías enterado, aquí te pongo qué plan. Para empezar, los despidos. Muchas empresas comenzaron a minimizar costos a costa de sus empleados y con las implementaciones de las inteligencias artificiales, muchos ejecutivos decidieron incrementar sus salarios pagando menos por las IAs y ahorrándose esos dólares en nóminas, despidiendo a cientos de miles de empleados a lo largo del año o simplemente cerrando estudios. Personalidades como Lamarr Wilson dejaron un hueco este año que nada podrá sustituir Warner Bros. Games cerró los estudios de Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego seguidos Electronic Arts que nuevamente despidió a muchos empleados, esta vez a casi 500, incluidos de estudios como Respawn Entertainment y Codemasters. Microsoft no quería quedarse atrás y despidió al 4% de toda su plantilla (Casi 20,000 empleados perdieron su sustento). Debido a esto, el estudio The Initiative tuvo que cerrar, así como varios más de Microsoft Gaming Studios lo que resultó en la cancelación de muchos, muchos juegos que aún no se anunciaban. No todo son malas noticias, a pesar de que el año pasado vivimos una muerte anunciada con la cancelación de Game Informer, Gunzilla Games anunció que adquirió la revista restableciendo el medio como un sitio de noticias de videojuegos independiente, así como el regreso triunfal de la revista impresa y la recontratación de todos los empleados que fueron despedidos con el cierre original. Ubisoft teniendo miedo de la crisis por la que vivió este año decidió ponerse a la venta no sin antes blindar sus franquicias principales. Para ello armó una subsidiaria por 4 millones de euros junto a Tencent, creando así Vantage Studios. Tencent, que ahora es dueña del 25% de las IPs de Ubisoft, le ayudó a proteger series como Far Cry y Assassin’s Creed. La revista impresa de Game Informer volverá a circulación después de haber anunciado que cerraría el medio por completo. Vale mucho la pena que este formato siga vivo, particularmente para los coleccionistas Nintendo por fin se animó y para los fanáticos que viven de este lado del charco abrió finalmente su parque temático llamado Super Nintendo World junto al Universal Epic Universe en Florida, Estados Unidos. Ya lo había mencionado más arriba pero hey, para que vayan planeando esas vacaciones. También se terminó la huelga del sindicato SAG-AFTRA después de un año de lucha. El acuerdo llegó con una votación para ratificar nuevos contratos que aseguren los empleos de los trabajadores a pesar de las nuevas tecnologías interactivas. La negociación se llevó a cabo con varios desarrolladores y distribuidores de la industria de los videojuegos. Tanto Mario como Pac-Man celebraron un nuevo aniversario digno de mencionar ya que el primero festejó que su franquicia llegó a los 40 años mientras que la pelota amarilla come pastillas celebró su 45 aniversario en Japón. Esas son muchas velitas. Y entre dimes y diretes, hubo de todo un poco que también dejó a la banda muy sacada de onda. De entrada Rockstar Games pensó que sería ingenioso sobreexplotar a sus trabajadores para tener listo el GTA 6 (Que ya deberíamos estar disfrutando) sin embargo anunciaron dos atrasos del juego este mismo año. El título que originalmente iba a llegar este Diciembre primero lo empujaron para Febrero del 2026 y luego, para rematar, decidieron que siempre no, que se va hasta Noviembre por lo que tendremos que esperar básicamente otro año más. Nintendo celebró de manera muy discreta el 40 aniversario de Super Mario Bros. Y no solo eso, su argumento fue que los retrasos se debieron a que se pelearon con unos ex-empleados de la compañía. Según los trabajadores, Rockstar los echó porque intentaron crear un sindicato que defendiera sus derechos laborales y según Rockstar Games, los tuvieron que echar porque filtraron el juego y debido a ello tuvieron que retrasarlo… Lo cual cronológicamente no tiene sentido. En un intento por salvar a Warner Bros. (Supuestamente), Netflix abrió la puerta a comprarlos junto con Warner Bros. Games por un nada presumible costo de 82.6 billones de dólares. Le ganaron la oferta a Universal que buscaban lo mismo. Mientras Electronic Arts para salvarse el pellejo también, finalmente puso término a los supuestos rumores de si sí estaba a la venta o no y una compañía privada junto con el Fondo de Inversión Árabe los compraron por 55 billones de dólares. A pesar de que ya se concretó un 30% de la transacción, ésta sigue en espera de aprobaciones por lo que nos enteraremos de si sí se logró en Junio del año entrante. Títulos para dispositivos móviles inteligentes como Pokémon GO y Monster Hunter Now cambiaron de dueño ya que Niantic, Inc., quienes se encargan de desarrollar dichos juegos vendió su división de juegos y todas sus propiedades intelectuales a Scopely por la módica cantidad de 3.5 billones de dólares. Ya deberíamos de estar disfrutando del Grand Theft Auto VI pero las decisiones de Rockstar Games dejan mucho que desear para el futuro de la compañía y sus juegos Ah, y entre todo el rollo, Atari decidió que sería buena idea comprar Thunderful Group por más o menos 4.5 millones de euros. Pero solo dio aviso –así como que… "¿Vas a querer?" Y para cerrar el año, Nintendo anunció que Doug Bowser (sí, se llama igual que el personaje) dejará de ser el presidente y CEO de NOA (Nintendo of America) ya que el señor ha decidido retirarse. En su lugar se quedarán Devon Pritchard, quien fuera vice-presidente de ingresos, marketing y experiencia del consumidor. Él será el nuevo presidente mientras que Satoru Shibata será el CEO. Lo que nos espera para el 2026 Pues si todo sale bien por fin tendremos Grand Theft Auto VI en Noviembre pero si quieren un mal consejo, no se hagan ilusiones. Así como viene manejando las cosas Rockstar Games, capaz y no llega en otro buen ratote. Pero no todo son malas noticias. Muchos esperamos por saber cuál será el siguiente brinco generacional en cuestiones de plataformas con Xbox y PlayStation ¿Se seguirán enfocando en el poder gráfico y no en la jugabilidad? ¿Cómo se resolverá el tema de costos y desabastos? Doug Bowser ha decidido retirarse del negocio La economía tampoco es algo que tenga buena señal teniendo en cuenta los incrementos en precios, particularmente para quienes tienen o planean tener PC Gamer. Sin embargo eso no se limitará al hardware computacional, las consolas también sufrirían un incremento de precio por sus componentes (Y de las RAM y las IAs ni hablamos). En cuestión de juegos –y haciendo de lado un poco el tema de Rockstar Games, la cosa no pinta nada mal. Para empezar tendremos Resident Evil 9: Requiem, Elliot and the Millenium Tales, Pragmata, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, 007 First Light, Ace Combat 8: Wings of Theve, Avatar Legends: The Fighting Game, Onimusha: Way of the Sword, un par de juegazos de Star Wars y un nuevo Pokémon de la saga principal como títulos nuevos entre muchos más. ¿Cuál esperas más? El 2026 pinta para cambios drásticos en la industria. Este 2025 nos dejó ejemplos claros de lo hermosos y de excelente calidad que pueden resultar juegos independientes como sucedió con Clair Obscure: Expedition 33 y Hollow Knight: Silksong, y lo más importante, a precios estúpidamente accesibles. Si bien muchos van a comenzar a utilizar cada vez más la inteligencia artificial en sus juegos, ésta también se está buscando que sea regulada para asegurar la calidad de los productos (Gracias SAG-AFTRA), al mismo tiempo que busca ser implementada sin tener que poner en riesgo los empleos de los trabajadores. ¿Cuál es el juego que más esperas para este 2026? Muchos expertos anuncian que las consolas van a perder protagonismo. Probablemente sea porque este nuevo año no parece que vaya a salir una nueva generación por lo que la atención estará enfocada meramente en los juegos. Fácilmente la consola que vencerá será la que ya esté en el mercado reteniendo jugadores en lugar de simplemente meterle más potencia. A eso le agregamos que las ventas son cada vez más lentas (Menos pretextos para comprarlas como días con fechas especiales, como lanzamientos o navidad) y que los usuarios le exigen a las desarrolladoras enfocarse en cross-save, cross-play y almacenamiento en la nube como un estándar. Probablemente tengamos mejores juegos y de mayor calidad, que es lo que merecemos. Insiders también hablan mucho de que el 2026 será un año donde la nostalgia venderá por mayoreo (¿Ya vieron que regresa Bubsy?) y que los servicios de suscripción como PlayStation Plus y Xbox GamePass limitarán e inclusive seguirán dañando a la industria, buscando como retener más jugadores dentro de sus planes ofreciendo juegos que malefician en costos e ingresos a los desarrolladores que generarían más si los usuarios los consumieran por su cuenta. Mientras esperamos, le damos cierre a un año de revelaciones y experiencias nuevas que nos enseñan una vez más que la industria puede ser tan volátil como misteriosa. ¿Quién diría que los juegos independientes podrían ser de tan tremenda calidad, superando por mucho, muchísimo juegos AAA de estudios con presupuestos casi infinitos? Clair Obscure: Expedition 33 lo ganó todo este año ¡Felicidades! Esto nos demostró que ponerle corazón a las cosas que hacemos rinden frutos muy bonitos (Esperemos así sea con las películas y adaptaciones de juegos que llegarán el siguiente año). Este 2025 obligó a la industria a darse cuenta en qué estado está y en qué ligas juega cada compañía grande. Mientras unas empresas rompían récords de ventas establecidos durante más de 20 años, otros vieron cómo se desplomaban sus números con ventas sumamente bajas y en números rojos. Despidos constantes, estudios ajustando presupuestos y moviendo sus franquicias para salvarlas de las crisis por las que están pasando, juegos de dudosa calidad, el uso de la IA: El 2025 nos enseñó a todos que el estilo de manejar la industria de la última década se está quedando obsoleto. Quizá ese es el mensaje de este 2025 en los videojuegos: “Es mejor la honestidad que la espectacularidad”. Esperemos que más de esta creatividad florezca y renazca durante el 2026 que como ya mencionamos, parece que se tratará más de los juegos que de las máquinas que los reproducen. Por un 2026 donde todos la pasemos genial jugando nuestros juegos divertidos ¡Nos vemos la siguiente RetroSpreectiva! En Primordia Gamers eres un gamer de elite. Fuente: Spree1 point
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Roberto Salguero, Voz de Luigi - Actor de Doblaje
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MSX Mexico Meet 2025
1 pointEl evento de hardware retro está de regreso una vez más bajo la edición 2025 de MSX México Meet 2025, esta vez presentándose con más fuerza que nunca para celebrar la historia, el legado y la pasión por una de las plataformas más emblemáticas de la historia de la computación y los videojuegos de los años 80'. En una emocionante celebración con entusiastas, coleccionistas y desarrolladores para compartir su amor por la retro computación, los videojuegos clásicos y la tecnología vintage en una jornada en abundantes exhibiciones, charlas y actividades especiales. Entre las experiencias que podrás disfrutar se encuentran la destacada exhibición de hardware MSX, demostraciones de software y títulos de los más icónicos de la época, así como también la venta de cartuchos, consolas y accesorios originales de una época dorada, además, los asistentes podrán presenciar conferencias con figuras reconocidas de la escena retro y participar en conversaciones sobre la relevancia del MSX en la actualidad. Si bien, en la edición anterior, MSX & Retro Computing México Meet 2024, marcó un precedente importante para los eventos de tecnología retro en el país, que reunió a creadores, coleccionistas y músicos chiptune en una jornada donde se reafirmó el entusiasmo de una comunidad intergeneracional que mantiene viva la creatividad de la innovación retro y el cómo aún sigue presente en muchos corazones amantes de la tecnología MSX. Esta maravillosa edición de MSX México Meet 2025 se llevará a cabo este sábado 25 de octubre del presente año desde las 10.00 AM hasta las 17.00 PM hrs. en Tata Vasco 31, Santa Catarina, Coyoacán, Ciudad de México. No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite. Fuente: Frik-In.1 point
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IPA Gamescom Night
1 pointLa reciente Gamescom en el pasado agosto nos trajo muchas noticias de gran relevancia en la industria del gaming, y consigo, también esta vez se ha hecho presente la emocionante IPA - Gamescom Night, de entre los cuales, muchas empresas de videojuegos y aliados internacionales se unieron en una fascinante convivencia de lo más atractiva para inversionistas, consigo el gran reconocimiento que entrega el anfitrión de la reunión, Javier Rayón a los usuarios presentes por sus relativos esfuerzos y avances en la industria genera un ambiente de lo más confortante y enternecedor. La International Play Alliance - IPA ha realizado la apertura de esta maravillosa noche este pasado 17 de septiembre en Quiero Chela de Ciudad de México, en donde importantes marcas e invitados especiales tanto nacionales como internacionales se reunieron para hacer negocios incentivando el apoyo a nuevas propuestas de la noche. de los cuales, en Primordia Gamers NLA te desglosaremos más detalles a continuación: Entre estas presentaciones se encuentran las siguientes: Cervecería Artesanal Villacastel - Anfitrión: Andrés Bouquet Con más de 10 años en el mercado y más de 300 estilos de cervezas que son rotativos, con estilos nuevos cada semana, en el IPA Gamescom Night se realizó una degustación especial de la noche con el referente de "Session IPA" que ha sido un estilo de lo más exitoso a nivel mundial en consumo, de los cuales es caracterizado por tener pálida apariencia a contraluz, notas florales, notas cítricas como naranja o mandarina, una cantidad elevada de lúpulo - antiséptico natural no pasteurizada. Mezcal 8 Víboras - Diestro y Siniestro - Anfitrión: Berenice Muñiz Teniendo en mente el Holiday Season, se ha preparado una canasta tematizada especialmente con el distinguido Mezcal 8 Víboras Diestro y Siniestro adornado especialmente con otros productos artesanales como nueces de Chihuahua, salsas y sales de chapulín, sal de gusano, sal de Jamaica de Oaxaca, creando la armonía perfecta para un obsequio de navidad, por supuesto que consigo, se encuentran en preparación de un catálogo especial que será revelado próximamente. Pineapple Digital - Anfitrión: Héctor Romero Reconocido estudio indie de origen mexicano que, en conjunto con la IPA, han participado como expositores en el área Crafters Liverpool Gaming Fest estrenando Kickstarter de grandes propuestas como lo son Dream of Darkness: Lost World de Jaguar Games, una nueva actualización de Market Warfare: Tower Defense para PC gaming y la presentación de su nueva propuesta denominada Danger Zone de la que tendremos más detalles próximamente. A continuación, te dejamos las sinopsis de las propuestas nacientes de Pineapple Digital: Market Warfare: Tower Defense - Ya disponible en Play Store y Steam ¡Las Verduras han declarado la guerra, protege el Mercado! Lidera un ejército de frutas heroicas para defender tu base. Frutas vs Verduras, el combate más divertido y caótico, cuenta con banda sonora original con ritmos de cumbia, salsa y banda. En el modo Aventura podrás desbloquear escenarios y unidades épicas. Sé un verdadero estratega economista administrando tu dinero para reclutar las mejores frutas. Danger Zone - Próximamente Prepárate para dominar el tiempo y el espacio en nuestro nuevo Arena Multiplayer. Compite con tus amigos en batallas épicas donde tú decides el destino del mundo. Elige tu avión de diferentes líneas temporales: ¿Clásico y estratégico o puro caos chocando contra tus rivales? ¡Personaliza tu estilo y arrasa! Toma el control de un avión único, defiende tu era y enfrenta ejércitos del pasado y el futuro en combates que te volarán la cabeza. ¡Sigue las pistas, que pronto podrás probar esta experiencia antes que nadie! Advisor de Dream of Darkness: Lost World - Anfitrión: Deneb Castillo Gerente regional de E-commerce & Distribution Manager de Hype Games, y advisor de la propuesta gamer naciente de Jaguar Games, Dream of Darkness, presenta directamente el videojuego contando su sinopsis y el equipo detrás del desarrollo de este ambicioso título con Javier Rayón como y CEO de Jaguar Games y de la IPA, consigo busca describir el perfil del gamer designado para la temática de esta entrega de acuerdo a la audiencia objetiva bajo una edad promedio de 35 años con gran pasión por la narrativa histórica y una perspectiva abierta a la expresión de opiniones. Dream of Darkness: Lost World - Videojuego Free to Play - Próximamente en PlayStation, Xbox y Steam RPG de captura de criaturas donde explorarás selvas encantadas, templos antiguos y ruinas místicas. Forma un equipo con criaturas únicas, cada una basada en seres legendarios y animales del rico folclore mexicano, para resolver acertijos, superar obstáculos y encontrar la salida, es una experiencia de juego única que te llevará a un emocionante viaje a través de la caída del Imperio Azteca como nunca antes lo habías imaginado. Si eres un amante de los juegos de horror y te apasiona la historia mexicana, estás a punto de vivir una aventura inmersiva que te dejará sin aliento. Los resultados clave de Gamescom para el mercado hispano - Anfitrión: Javier Rayón. Javier Rayón, CEO de Jaguar Games y de la IPA, cuenta con una perspectiva clara de lo que fue la icónica Gamescom, la industria estando afectada por inflación e incertidumbre a nivel internacional, desde un exhaustivo análisis para recuperar las bases económicas en el sector, se ha observado que en distintos ecosistemas gracias a gobierno e instituciones públicas de distintos países avanzaban sus respectivos mercados, sin embargo, no es en el caso de México, pero es destacable el que haya logros y avances. Citando las palabras de su docente: "Tienes que estar siempre al top de todos, porque te van a evaluar con la calidad de ellos..." Entre las grandes propuestas anunciadas son las siguientes: Gracias al estrecho lazo que tenemos con la embajada británica y la cámara de comercio del Reino Unido, ha emergido una nueva misión comercial de empresas británicas en México buscando a sus proveedores. Con el Sindicato de Videojuegos de Francia, con el evento Paris Game Week - PGW inauguran su nueva sección B2B. Microsoft dará más presupuesto para la sección Indie del mercado hispano este próximo 2026. Las IPA Night se expanden a nuevos horizontes regionales llegando hasta América del Sur, específicamente en Argentina. El contexto político para los videojuegos y los efectos que tendrá a largo plazo - Anfitrión: David Hernández Siendo la base central el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría. En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema: Secretaría de Hacienda y crédito público: Se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto. Secretaría de Economía: Fomenta el crecimiento del comercio y las industrias en la región. A través de la IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA. El factor comunidad y la gastronomía por Kazzet Pizzas & Kazzet Gaming - Anfitrión: Javier Balderas y Katia Rodríguez - KityKat Kazzet Gaming con el enfoque de realizar eventos especializados en Super Smash Bros Ultimate, cuentan con una comunidad bastante amplia, realizan emocionantes torneos que en conjunto con Kazzet Pizzas que es un restaurant de categoría se enfoca en realizar un apetitoso menú especializado en Pizzas artesanales mantienen su misión de crear un ambiente agradable y cálido donde los gamers puedan disfrutar de los divertidos torneos de Smash Bros Ultimate acompañados de otros usuarios con comida deliciosa ideal para disfrutar de una partida. Las dos marcas Kazzet crean el equilibrio perfecto para incentivar el factor comunidad cada jueves priorizando la temática de la industria de los videojuegos, reuniendo a los apasionados gamers y consigo entregando un plus a una confortante convivencia con deliciosas pizzas y estupendas bebidas icónicas de la marca. Polygonus: El desarrollo de software, el arte 3D y el diseño de estudio - Anfitrión: José Cardona Con sede matriz en Medellín, Colombia, es una empresa de arte digital, animación 3D y desarrollo de videojuegos con más de 130 empleados y presencia internacional, con ello, su división denominada Academy, es una escuela fundada en 2020 que ha entrenado a más de 3000 estudiantes en arte digital, videojuegos e inteligencia artificial, su enfoque es levantar el perfil y a los profesionales de América latina gracias a su educación de calidad en el talento creativo. Polygonus en su división Academy además de entregar el conocimiento clave al estudiante, también genera la conexión entre estudiante y proyectos para incentivar a que el estudiante pueda expandir sus conocimientos en lo aprendido laborando en proyectos con la finalidad de formar y ampliar su perfil profesional a través de la creación de portafolios comerciales, cartera de clientes o la búsqueda de empleos puliendo las habilidades blandas, consigo el cómo presentarse en una entrevista, cómo y cuánto cobrar por sus servicios realizados, entre mucho más. La gran noche IPA Gamescom Night finalizó siendo todo un éxito donde los negocios emergieron con gran fuerza y los proyectos anunciados cautivaron la atención de los asistentes, sellando con una sensacional convivencia donde las demostraciones de las propuestas fascinaron a los presentes. Te invitamos a conocer las emocionantes fotografías captadas en esta maravillosa noche dando clic en el siguiente enlace: Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte y mantenerte al tanto de nuestras más recientes novedades. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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T1E2 - Tokyo Game Show 2025, Capcom Online Program (24/09/25), Game Key-Cards, Encuestas de Konami y más
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¡La espera terminó! Comienza la preventa en México de la nueva ROG Xbox Ally
La experiencia de juego portátil en México está a punto de dar un salto histórico; la espera ha terminado y finalmente ha llegado la tan esperada y ansiada preventa de este nuevo titán del gaming que fusiona lo mejor de dos mundos: la innovación para gaming de ROG con el ecosistema y la pasión por el juego de Xbox. Llevándote a vivir la experiencia más completa más allá de la sala de estar y sin comprometer en ningún momento su rendimiento. Se trata de la ROG Xbox Ally y su versión Premium, la ROG Xbox Ally X, equipadas con los procesadores AMD Ryzen™ Z2 Series de última generación, dos consolas portátiles, pero con la gran potencia de una máquina de alto rendimiento que te llevará más allá de tu sala de estar. Desde hoy pueden adquirirse en preventa en México en la eShop de ASUS y en venta oficial a partir del 16 de octubre de 2025. Diseño pensado para los gamers. Su chasis completamente rediseñado es uno de los mayores atractivos de esta serie. Inspirado en la ergonomía de los controles de Xbox, ofrece un agarre más cómodo y seguro que nunca, reposa manos rediseñado y patrones de textura para mantener a los jugadores fijos en un solo objetivo: tener una experiencia muy personal. La Ally X va un paso más allá al integrar gatillos de impulso, mejorando la respuesta háptica en títulos compatibles. ROG Xbox Ally: equilibrio y eficiencia Este modelo integra un procesador AMD Ryzen™ Z2 A con cuatro núcleos Zen 2 y ocho hilos, además de una GPU con ocho núcleos RDNA™ 2. Se complementa con 16 GB de memoria LPDDR5X-6400, un SSD M.2 de 512 GB y una batería de 60 Wh, lo que promete sesiones de juego fluidas y prolongadas. ROG Xbox Ally: X: la apuesta por lo extremo Para quienes buscan el máximo rendimiento, la Ally X marca un nuevo estándar con un AMD Ryzen AI Z2 Extreme, basado en la arquitectura Zen 5 de ocho núcleos y 16 hilos, acompañado de 16 núcleos gráficos RDNA 3.5 y una NPU integrada. Se suma una memoria de 24 GB LPDDR5X-8000, un SSD de 1 TB y una batería de 80 Wh, pensada para maratones gamers sin interrupciones. La alianza entre ASUS ROG y Xbox no solo responde a la demanda de potencia y portabilidad, sino que también redefine la forma de jugar. Ahora, la consola portátil no es un accesorio limitado: es el corazón de la experiencia gamer. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo; regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Asus ROG.1 point
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Convocatoria: Game Jam Día de Muertos 2025
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Especial de Silent Hill - Halloween
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La Histroria del Dreamcast
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El festival gamer más grande en México, organizado por Liverpool, incluirá torneos y presentaciones en vivo
La tercera edición del Liverpool Gaming Fest 2025, el festival gamer más grande organizado por una tienda departamental en México, se realizará del 19 al 21 de septiembre en el Centro Banamex, ubicado en la zona de Lomas de Sotelo, Naucalpan de Juárez, Estado de México. La entrada será completamente gratuita, y no requiere inscripción previa, ni registro pagado. Las dinámicas podrán consultarse en el portal oficial de Liverpool. Más de una decena de marcas líderes en tecnología, videojuegos y entretenimiento estarán presentes, tales como Intel, Omen, Xbox, EA Sports, ASUS, Huawei, Bandai Namco, Logitech, Nintendo, Lego, MSI, AMD, Alienware, Lenovo e Intel, quienes ofrecerán experiencias inmersivas, demos, productos exclusivos y promociones durante los tres días del evento. Liverpool Gaming Fest 2025 incluirá torneos, exhibiciones exclusivas y presentaciones en vivo: Torneo Liverpool con premios de hasta $120,000 MXN, donde participarán marcas como Intel, Omen, Xbox, MSI, Huawei y ASUS. Los 48 mejores jugadores seleccionados del festival integrarán equipos profesionales. Beta exclusiva del videojuego FC 26, disponible una semana antes de su lanzamiento oficial. Torneo de FC 26, con la posibilidad de ganar una camiseta firmada por la Selección Mexicana de fútbol. Día de Batman, en alianza con Warner Bros., que incluirá la proyección de la Batiseñal el sábado 20 de septiembre. Zona de exhibiciones con productos de Panini y Bandai, incluyendo figuras coleccionables, mangas y cómics. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Liverpool1 point
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Monarca Game Jam 2025 trae maravillosas novedades.
Los videojuegos indie son una base esencial en la industria gamer, por lo tanto, si eres desarrollador o artista y animador para videojuegos, esta es una oportunidad imperdible para ti para ser parte de Monarca Game Jam 2025, de los cuales es un evento en línea que reta a los creativos de la industria de todo el mundo a crear un videojuego de terror en solo 10 días. La cita es del 18 al 28 de septiembre, consigo la temática secreta que guiará a todos los proyectos se revelará durante su inauguración. En efecto, la edición 2025 trae consigo maravillosas novedades que elevarán la experiencia a otro nivel ya que el equipo ganador recibirá $100 USD para apoyar la publicación de su videojuego en Steam, junto con la mentoría personalizada de Victoria "Cataxis" Pérez, quién es la destacada organizadora del evento y figura reconocida n la escena del desarrollo independiente. Por otro lado, habrá destacados sorteos, obsequios sorpresa, gameplays oficiales en YouTube y consigo lo más importante; feedback garantizado para todos los proyectos. La regla más esencial de Monarca Game Jam es mantener la calidad humana en los proyectos, por lo que es imprescindible resaltar que está prohibido el uso de inteligencia artificial para la creación de arte, música o narrativa, sin embargo, si está permitido el que se use como apoyo para programación, los videojuegos creados deben ser gratuitos, ejecutarse en sistema Windows y no deberán de incluir violencia extrema ni desnudos explícitos, por lo que los equipos participes deberán de subir su entrega antes de que expire el plazo determinado en el siguiente enlace: Itch.io Cabe mencionar que para unirse es necesario registrarse en la página oficial, ver el video inaugural para tener conocimiento de la temática y unirse al servidor de Discord Mornarca Game Developers en el que la comunidad se une para compartir sus interesantes ideas, colaborar y enfrentar juntos el emocionante desafío. El registro se encuentra en el siguiente enlace a continuación: Monarca Game Jam 2025 - itch.io Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado. Fuente: Frik-In.1 point
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Bethesda sorprendio con el anuncio de Indiana Jones and the Great Circle para Nintendo Switch 2 en la Gamescom 2025
Gamescom 2025 ya ha comenzado, y durante su inauguración, el Open Night Live, se han revelado grandes sorpresas, entre ellas Indiana Jones and the Great Circle, el título de Bethesda que saldrá para Nintendo Switch 2 en 2026, lo que deja claro el gran apoyo que Xbox tiene para la nueva consola de Nintendo. Además, fue revelado The Order of Giants, la expansión del juego Indiana Jones and the Great Circle, que está ya disponible en consolas Xbox, Playstation 5, y PC Gaming vía Steam. Dicho DLC se pondrá a la venta el próximo 4 de septiembre de 2025. Durante el evento se mostró el tráiler de la expansión del título co-creado por LucasFilm. Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants estará disponible el 4 de septiembre, y el juego llegará a Nintendo Switch 2 en algún punto del 2026. En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y este es tu espacio gamer. Fuente: Bethesda / LucasFilm1 point
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IPA Vision
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Nintendo Indie World Showcase presenta varios juegos para 2025 y 2026
El día de hoy se llevó a cabo el Nintendo Indie World Showcase, donde se presentó durante 15 minutos, anuncios de juegos indies listados a continuación: Todos los anuncios del Nintendo Indie World, agosto 2025 Mina the Hollower: Yacht Club Games revelanó que desde hoy está disponible un demo en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El juego llegará el 31 de octubre. Well Dweller: Durante el evento se presentó un nuevo tráiler del juego inspirado en el mundo de Hollow Knight, que será lanzado en 2026. Neverway: Éste RPG llegará a Nintendo Switch en 2026. Herdling: Fue mostrado un nuevo tráiler del juego que llegará el 21 de agosto a Nintendo Switch. Is This Seat Taken?: El estudio Wholesome Games anunció que ya está disponible en Nintendo Switch. Little Kitty, Big City: Double Dagger Studio anunció que una nueva actualización, con un nuevo modo para personalizar al personaje, nuevas áreas y amigos por conocer, llegará más adelante durante 2025. Content Warning: Finalmente será lanzado en las consolas Nintendo Switch y Switch 2, en 2026. Ball x Pit: Devolver Digital presentó un nuevo tráiler del título llegará para Nintendo Switch y Switch 2 el 15 de octubre de 2025. Ultimate Sheep Raccoon: En el evento se anunció que Ultimate será lanzado en Switch y Switch 2 en la temporada navideña de 2025. Glaciered: Fue revelado un nuevo tráiler del RPG de acción, que llegará a Switch 2 como exclusivo de consola, en la temporada navideña de 2025. Al final del Nintendo Indie World Showcase, se mostró un video con varios juegos, entre ellos: Tiny Bookshop, UFO 50, Winter Burrow, y OPUS: Prism Peak. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Nintendo1 point
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GAMERGY México
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¡El encuentro gamer más grande del mundo de habla hispana vuelve a México! Nos vemos el próximo 22, 23 y 24 de agosto en Expo Santa Fe para recibir el GAMERGY Latam Tour, donde disfrutaremos de arenas de juego, contenidos de esports y gaming, stands con activaciones de marcas y grandes contenidos de entretenimiento. INCREIBLES SHOWS y experiencias para todos los públicos, diversión y entretenimiento para compartir con familia y amigos. TORNEOS - GAMING - COSPLAY - MEET & GREETS - DEPORTE - MÚSICA - ENTRETENIMIENTO Y MUCHO MÁS1 point -
La actualizacion del sistema operativo llego para Nintendo Switch, y Switch 2
Nintendo liberó una nueva actualización para las consolas de la familia Nintendo Switch. Es la versión 20.3.0 de su sistema operativo. El nuevo firmware ofrece mejoras a la estabilidad de las consolas para mejorar la experiencia del usuario. Desde su página oficial, Nintendo explicó que este tipo de actualizaciones forman parte de su esfuerzo continuo por optimizar el rendimiento y garantizar una experiencia más fluida e intuitiva. Como ha sucedido en versiones previas, la descarga se realiza automáticamente si la consola está conectada a internet, aunque también puede activarse manualmente desde el menú de ajustes del sistema. El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar. Fuente: Nintendo1 point
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CCXPMX25
1 pointMi querido Gamer! Este es nuestro reportaje Gamer en décima primera edición donde hablaremos del evento en el que las estrellas de pantalla grande formaron parte de un gran evento tematizado, CCXP 2025!🤩🥰Atte. Jareelith.1 point
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Gamer recuerdas que...
1 pointConoce las frases más emblemáticas del mundo de los videojuegos y el anime para que te envuelvas en celebres palabras de tus personajes favoritos! 😍☺️1 point
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MEGA XP 2025 - Review
1 pointLa MEGA XP si bien es reconocido como el evento de juegos de mesa y juegos de rol más grande de Latinoamérica, este año ha atraído a los fans a una realidad distinta de la convencional rutina del día a día, en efecto, ya con su séptima edición llevada a cabo los pasados 01 y 02 de Junio en el Centro de Convenciones del World Trade Center de Ciudad de México se han traído de regreso fantásticos juegos de mesa y juegos de rol totalmente enérgicos que han fascinado a los visitantes en esta edición 2025 con grandes sorpresas, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA te contaremos nuestra experiencia especialmente para ti. En efecto a continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de la MEGA XP 2025: Juegos de mesa Muchos juegos de grandes variedades para todas las edades se encuentran presentes, desde cartas a tableros, desde torneos hasta rol, en cada pasillo nunca hacía falta juegos, largas mesas se hacían presente con muchos jugadores tomando los dados y tomando las cartas, esta es una pequeña descripción de la gran amplitud que la MEGA XP contó en repertorios de amplios catálogos de juegos de mesa, de rol, de cartas, y muchos géneros más, por los cuales era de lo más difícil decidir cual jugar, en otras palabras, una auténtica odisea de juegos envuelta en sonrisas, carcajadas y mucha diversión entre amigos y familiares, un ambiente clásico y grato que envuelve esa calidez con la que este evento es representado, en efecto, crea un ambiente confortante para competir por el mejor turno y ser el ganador. Actividades y talleres En la MEGA XP, es por tradición en cada una de sus ediciones el contar con zonas de actividades recreativas, torneos y talleres, en efecto, estas actividades son las que crean la verdadera esencia del evento, el ambiente clásico y familiar amigable con los visitantes al disfrutar de una buena partida al lanzar tu mejor carta o sacar el mejor número en los dados para avanzar más espacios en el tablero. La gran variedad de juegos presentes, así como también los talleres creaban esa curiosidad por querer probar todo y cada una de las actividades presentes que sin lugar a dudas encantaban a los fans Para aquellos visitantes quienes se consideren buenos en la competencia se adaptaron torneos de juegos en específico en los que estos podrían demostrar su destreza, estrategia y análisis de juego contra su oponente en un torneo en tiempo real. Consigo nuevas propuestas se hacían presente para ser lanzadas en fascinantes juegos que emocionaban a todos los presentes. Empresas e invitados Como ya antes mencionado al contar con un amplio catálogo de juegos, también se contaba con un amplio catálogo de compañías y editoriales quienes han sido seleccionadas e invitadas a formar parte de esta gran edición surtiendo gran cantidad de juegos en sus stands expositores, entre estas se encuentran: Pokémon Company. Devir. Ravensburge. Gamesmart. Kamite. Usaopoly. Jugando Ando. Mar Ludico. Entre otras. Por otro lado, se encuentran los invitados especiales John D. Clair, luis Alfredo Cortés, Brun el Bárbaro, entre otros icónicos desarrolladores quienes a través del escenario en el auditorio mostraron su trabajo detalladamente expandiendo la fascinación por su labor, y complementando con conocimiento a los oyentes en divertidas dinámicas de pregunta respuesta, en efecto en algunos casos donde se podía considerar el idioma como barrera de comunicación, en la MEGA XP no era la ocasión, puesto que el conocimiento en la creación de proyectos de juegos de mesa rebosaba capturando la atención de los presentes. Por otro lado, también se encontraban fascinantes tiendas en las qué podías conseguir increíbles copias de tus juegos favoritos y muchas cosas más en reconocidas tiendas tales como: Deep Player. Eximia Games. El Noveno Reino. Roll Games. El Duende. Entre otras más. La aldea medieval del reino MEGA XP Una excelente recreación de una aldea medieval se hizo presente una vez más, con divertidos personajes quienes te otorgaban una misión de búsqueda y conseguir tu recompensa, en efecto, esta aldea envuelta en fantasía genera una inmersiva experiencia sobre todo con las batallas de caballeros cuerpo a cuerpo con armas de la época recreadas de tal forma que no generaba daños reales por lo que podías jugar con total seguridad, así como también, la música y las danzas que embelesaban a los espectadores con fascinantes pasos y ritmos nunca antes vistos, por lo tanto, te permite dejar volar tu imaginación y sentirte como un personaje en tu propia travesía medieval a seguir. Valoración objetiva La MEGA XP 2025 si bien es un evento enfocado especialmente para juegos de mesa y rol, es un evento de tipo didáctico e interactivo con respecto a la participación e interacción con el usuario, esto obtiene como producto el generar una maravillosa experiencia totalmente distinta a lo que generalmente uno acostumbra en la cotidianidad del día a día, es decir, las tan abundantes actividades y futuras partidas de juego no te permitirán tener tiempo para no disfrutar de la edición, cuando en realidad cualquier juego que se decida jugar te entrega esa curiosidad por el querer saber cómo se juega por si no lo has probado, o divertirte en grande con tus amigos a través del pasar de los turnos, por lo que se entregan abundantes alternativas de apreciación como lo es el arte o las demostraciones, diversión como lo es en las partidas y torneos, así como el sentirte un verdadero caballero en la travesía medieval visitando la aldea. Cabe mencionar que La MEGA XP 2025 logra cumplir su objetivo de otorgar una experiencia única y excepcional para todos aquellos amantes de los juegos de mesa y rol quienes deseen compartir una tarde en familia y/o amigos envuelta en entretenimiento y capturar espectaculares momentos. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA1 point
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La Mole 2025
1 pointMi querido Gamer! Este es nuestro reportaje Gamer en novena edición donde hablaremos del evento de cultura pop más emocionante de México, La Mole 2025! 🤩🥰1 point
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Nintendo Switch 2 llegara proximamente a Mexico
Nintendo ha anunciado de manera oficial que su nueva consola, la Nintendo Switch 2 llegara oficialmente a México el 5 de junio del presente 2025 con preventa en tiendas seleccionadas el 25 de abril. El precio de salida de la consola será de $13,599. El precio del paquete que incluye la Nintendo Switch 2 + Mario Kart World de MXN $14,899. Un poderoso procesador y cautivantes gráficosSin duda, los juegos tendrán un mejor aprovechamiento de recursos pues Nintendo ofrece ahora una mejora en la capacidad de procesamiento, la velocidad de carga, fotogramas más fluidos y gráficos más nítidos. Consigo otros videojuegos de Nintendo Switch seleccionados también podrán de aprovechar abiertamente estas sensacionales capacidades obteniendo significativos beneficios antes mencionados. Calidad de audio nítida y sonido tridimensionalLa consola cuenta con una mejora notoria en cuanto a su sistema de sonido otorgando una calidad de audio natural y clara en donde los juegos podrán disfrutarse con un sonido tridimensional más inmersivo que parece emitirse desde todo tu alrededor ya sea a través de sus altavoces integrados o audífonos que serán vendidos por separado. Capacidad de 256 GB con mayor velocidadNintendo Switch 2 incluye 256 GB de almacenamiento interno, 8 veces más que la capacidad de su antecesora la Nintendo Switch, para guardar tus descargas de videojuegos, datos de guardado y más. Además, la consola puede leer y escribir datos con mayor velocidad. Almacenamiento extra con las tarjetas de memoria microSD ExpressLa Nintendo Switch 2 utilizara un aditamento denominado MicroSD Express con el fin de expandir el almacenamiento interno de la misma. Este tipo de memoria externa será de ayuda para obtener un aumento de gran potencial en cuanto a la velocidad de acceso de datos y para la fluidez de los juegos sin problemas. Cabe mencionar que la Nintendo Switch 2 es únicamente compatible con las nuevas tarjetas microSD Express, por lo que las clásicas tarjetas de la primera Nintendo Switch no son compatibles. Por otro lado, Mario Kart World estará disponible el 5 de junio con un precio de MXN $1,999 y Donkey Kong Bananza, cuyo lanzamiento será el 17 de julio, con un costo de MXN $1,749. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: Nintendo.1 point
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Playtonic estrena nuevo trailer de Yooka-Replaylee, durante The MIX Spring Showcase
Playtonic, desarrolladora de Yooka-Replaylee, estrenó un nuevo tráiler del juego de plataformas remasterizado, durante el The MIX Spring Showcase, confirmando su lanzamiento en 2025. La noticia vino acompañada del anuncio de la colaboración que oficializa a PM Studios como coeditor. Yooka-Replaylee se lanzará a finales de este año en PC, Playstation 5, Xbox Series X/S y Nintendo. Descubre un mundo vibrante que combina encanto retro y desafíos de plataformas realmente endiablados. El nuevo tráiler ofrece un adelanto de los biomas de Yooka-Replaylee, completamente construidos desde cero: cinco mundos únicos, cada uno con sus propios desafíos y coleccionables. Conoce a Coinelius, un personaje completamente nuevo, y observa las optimizaciones 4K del juego en acción con vistas previas fluidas de los niveles que te esperan. Yooka-Replaylee es la versión definitiva, remasterizada y mejorada, del mítico juego de plataformas indie en 3D, Yooka-Laylee, desarrollado por el talento creativo clave de Banjo-Kazooie y Donkey Kong Country. Te esperan nuevos desafíos remezclados y clásicos favoritos mientras exploras los enormes y hermosos mundos abiertos como el adorable dúo de amigos Yooka y Laylee una vez más, con una hermosa banda sonora orquestal. Características del videojuego: Más hermoso que nunca: con una renovación artística y de animaciones y un rendimiento y una resolución mejorados, el dúo de amigos favorito nunca se vio ni se movió mejor. Desafíos nuevos y mejorados: ¡Mejoras en los desafíos existentes del juego y muchos desafíos completamente nuevos para descubrir y emprender! Nueva moneda coleccionable: Los ineptos secuaces de Capital B han dejado caer sus monedas ganadas con tanto esfuerzo por todas partes. Reúne la moneda oficial de las Torres Hivory para gastarla en la máquina expendedora de consciencia más querida de los videojuegos. Navegando por el mundo: ¡Ahora puedes perderte en el juego, no en el mundo! Un nuevo mapa del mundo y un rastreador de desafíos te ayudan a saber dónde estás y qué debes hacer. ¡Genial! Vendi tiene mucho que ofrecer: ¡Los tónicos han vuelto con nuevos sabores! Con la opción de equipar múltiples mejoras revolucionarias, puedes personalizar tu estilo de juego. Y por si fuera poco, Vendi tiene nuevas líneas de productos para el aventurero moderno y a la moda. Controles y cámara revisados: un nuevo conjunto de movimientos modificados te permite combinar movimientos de forma más fluida mientras que los nuevos controles de la cámara hacen que encuadrar la acción sea muy fácil. Una banda sonora orquestal de ensueño: La banda sonora original de los famosos compositores de videojuegos Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (Donkey Kong Country) regresa con una banda sonora orquestal. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Playtonic Games1 point
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