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DavidRdz

Gamers de Elite
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Todo el contenido de DavidRdz

  1. ¡Hola Campeón del Reino! La funcion de Cross-play y progresion, (Juego Cruzado y progresion) se retrasaran hasta el parche 2.02. por motivos de mejoras e implementación de nuevas funciones: Chat de voz para cada jugador de tu equipo, independientemente de la plataforma Matchmaking por tipo de entrada, independientemente de la plataforma Soporte de teclado y mouse para Xbox. Lista de amigos cruzada completamente funcional Todos los detalles aqui: https://paladins.com/news/crossplay-update-2-02/
  2. Como es normal, cuando una saga de libros, películas, series o, especialmente, videojuegos alcanza una respetable fama por su calidad, su propaganda o simplemente por haber sido trending-topic unos días antes, su base de fans crece y se desarrolla una comunidad que se une para poder hablar del juego, compartir sus aficiones, crear o compartir fan-arts, hacer teorías, discutir futuros juegos, etc, a estas comunidades que les une una franquicia en común se les llama fandom Los videojuegos siempre buscan ser divertidos, darte horas de entretenimiento, contarte una historia, hacer que descubras secretos, entre muchos otros, pero todo esto está comandado bajo una meta más grande: Vender. Lo cual es comprensible, porque es lo que hay en la industria: empresas, sociedades que buscan invertir dinero para obtener el doble o quizá el triple de lo que gastaron. Por lo tanto, puede haber videojuegos de calidad hechos con muchas horas de trabajo, pero si no llama la atención o está dentro de lo que le interesa a los jugadores de hoy, tendrá bajar en ventas y no podrás continuar en más proyectos, esto es lo que se consideraría un juego de nicho. (Esto no significa que un juego deba enfocarse solamente en click-baits y tener cosas que sean tendencia, lo importante es tener un equilibrio.) De una u otra forma, esto (a veces) hace que los desarrolladores se mantengan atentos a la respuesta de sus fans cuando anuncian un tráiler, hacen un directo, publican en una red social o actualizan un juego. La respuesta de un fandom, para bien o para mal, siempre termina por tener consecuencias en la forma en la que una empresa hace un videojuego o la forma en la que las personas ajenas al fandom percibirán ese videojuego. ¿Qué pasa cuando la comunidad desaprueba algo? Recientemente, por poner un ejemplo, entre los jugadores de Paladins se desató una polémica que se dividió el dos lados, en el que los jugadores le exigían a Evil-Mojo (la desarrolladora) que se dedicara a arreglar los bugs, optimizar el juego y balancear a los personajes del mismo, pero, hasta entonces dejarían de comprar cualquier skin del juego o utilizar las que ya tuvieran compradas, esta protesta se extendió más por el jugador de Twitch, Z1. Esta cara de la moneda tenía sus puntos débiles en su forma de ejecutar su protesta, haciendo que los jugadores se dividieran en los defensores y los protestantes. En cualquier caso, esto funcionó en buena parte, ya que se anunció en los foros de Paladins que tomarían tres días seguidos (24 horas) en trabajo meramente de programación para corregir los bugs más molestos, especialmente los que tienen que ver con Terminus, el foro lo pueden ver aquí: http://forums.paladins.com/showthread.php?89256 Esto fue una prueba de que cuando la comunidad no se siente a gusto con las acciones o políticas de una empresa, pueden hacer algo para cambiarlo, siempre y cuando se haga con el procedimiento apropiado. ¿Cualquier fandom puede? Si, efectivamente, cualquier base de jugadores puede lograr que se corrijan situaciones que a ellos puede no agradarles. Esto no significa que todos sean así, querer protestar por un cambio implica sacrificios, los cuales incluyen dejar de consumir lo que te intentan vender en varias ocasiones. Desde hace 1 mes que hemos podido comprobar la forma en la que se maneja el sistema de Nintendo Switch Online, no, incluso mucho antes de su lanzamiento sabíamos lo que no ofrecía, ¿nos gustó a todos? No. A pesar de que ofrecía formas muy económicas para adquirirlo, se sentía bastante pobre y el público se quejó, pero, ¿qué ocurrió?. Mientras los jugadores se quejaban, al mismo tiempo se seguía vendiendo muy bien ese producto que se supone que tachaban de pobre. La suscripción vendió bastante bien para haber sido tan mal recibida. Otro ejemplo de casos como este Fire Emblem: Heroes, que ofreció paquetes de año nuevo limitados, pero no eran accesible a mucho público, generando polémica y quejas en la comunidad. El resultado fue el mismo, los gritos abundan, pero no utilizan la sección de feedback que les provee el juego ni rechazan el producto, en cambio, es de las promociones mejores vendidas a la fecha. ¿Cómo afecta esto a alguien ajeno al fandom? Está de más mencionar que esto solo permite que la empresa siga haciendo las cosas como al público no le gusta, afectando la cantidad potencial de futuros seguidores. Ya sea bueno o malo, la base de fans da muchas impresiones del videojuego a las personas que no lo conocen, haciendo que lo clasifiquen como un juego “arenoso”, “de ratas” y varios otros términos. No es malo pertenecer a un fandom, es una buena experiencia y conoces gente de tus mismas aficiones para hablar del tema, pero muchas veces, su fanatismo es tan grande que terminan por actuar de forma que perjudica a su propio juego, como puede ser darle sobrevalor, tachar de malos a otros juegos. Van incluidos los jugadores tóxicos que todos conocemos, que tienden a criticarse entre ellos, a quejarse de su propio juego, algunos actúan de forma elitista, esos casos ocurren especialmente en franquicias con muchos años como Pokémon. Videojuegos increíbles con buena experiencia que en ocasiones se ven opacados por el comportamiento de su fandom es pan de cada día, si llegan a encontrarse personas que actúen así, es mejor dedicarse a mantenerse neutrales y limitarse a decir “Me gusta” o “No me gusta”. Para cerrar, que metí ideas algo separadas entre ellas ¿Qué fandom de videojuegos mejorarían? , ¿por qué? Pueden dejarlo en los comentarios. Saludos
  3. ¡Sí! El juego sale mundialmente el 19 de Abril de 2019 No será tanto como esperábamos, en realidad
  4. Los Game Awards 2018 nos han dejado con un sabor de boca bastante agridulce el viernes pasado debido a la enorme cantidad de promoción, referencias e indirectas que recibimos de desarrolladores, personajes importantes y compañías, dando al público expectativas bastante altas para lo que resultó el evento, pues fue evidente la notable falta en la cantidad de anuncios grandes tanto por parte de Sony, como de Microsoft y Nintendo, especialmente este último, particularmente por sus comportamientos en redes sociales. No obstante, esto no significa que no hayan soltado tremendas bombas que vinieron de la nada en el evento, como la confirmación de un nuevo Dragon Age, Ultimate Alliance 3: The Black Order o el nuevo posible rival digno de Mario Kart: Crash Team Racing Nitro-Fueled. No obstante, a más de uno le sorprendió a noticia que protagoniza, la muy esperada secuela del décimo título de la franquicia: Mortal Kombat XI se ha anunciado. Más sangre, más frenetismo, más preguntas, más batallas, todo esto nos permitió presenciar el tan dichoso tráiler del juego, en el cual nada más empezando ya podemos ver una mítica pelea entre el Shirai Ryu más querido de Ed Boon, Scorpion y el Dios del Trueno, Raiden, quien más curiosidad me ha generado. Lo más destacado en este personaje es que lo han mostrado con su aspecto de Dark Raiden, un estado del dios que se ha mostrado en pocas ocasiones a lo largo de la franquicia, una versión de Raiden corrompido, vengativo y lleno de arrepentimiento por sus decisiones en vida, pues resucita con objetivo de seguir proteger la tierra, pero utilizando métodos menos ortodoxos y más violentos, definitivamente no dejará que nadie intente verle la cara de nuevo. Este estado de nota por su piel pálida, ojos rojos, uso de una armadura que sustituye su conocida túnica y su electricidad, la cual pasa a verse de cyan-blanco a un tono rojizo. Se vió por ultima vez en el final de la última entrega, Mortal Kombat X - SPOILER DEL JUEGO - Ahora, pasando a lo que más llamó la atención del trailer ¿Klassic Scorpion? El buen Scorpion siempre da algo de que hablar, y es que, después de recibir una brutal derrota ante el dios y ser su cabeza -literalmente- volada en mil pedazos, un Raiden agotado se dio vuelta atrás para percibir la presencia de otro enemigo, quien resultó ser... ¿¡Scorpion!? En su vivo aspecto de cuando lo conocimos en las arcades. Su presencia ha sido, cuanto menos, curiosa, si bien ya había aparecido como traje adicional en Mortal Kombat (2011) y Mortal Kombat X, verlo en un trailer cinematográfico de forma canónica me ha confundido mucho la cabeza, ¿es canon?, ¿realmente existe?, ¿fue fanservice?, ¿nos dará pie a una nueva y única mecánica en MK XI? Recordemos que no representa ninguna línea de tiempo en la vida de Scorpion, no es más que un diseño antiguo, hará falta recibir más información más adelante, espero que esto signifique mucho. Personaje misterioso Después de la ejecución final y previo a la fecha del lanzamiento, aparece un personaje aparentemente nuevo que podría hacer alusión al hielo. En un inicio se especuló ser similar a Frost, la joven aprendiz de Sub-Zero en Mortal Kombat: Deadly Alliance y Deception, pero fue rápidamente descartado por la comunidad. No se sabe si se trata de un villano o simplemente es la clave de lo que será la historia principal. Dicho esto, recordemos que, a partir de Mortal Kombat de 2011, la historia de la franquicia tuvo un reboot completo, un retroceso en el tiempo hecho por Raiden con el propósito de cambiar el destino para que no ocurra el desgarrador Armageddon que dejó muertos a casi todos los icónicos personajes de la franquicia. El juego de 2011 estaba ambientado en Mortal Kombat 1, II y III, mientras que Mortal Kombat X se ligaba directamente a los hechos del cuarto juego, con Shinnok como antagonista principal en ambos casos. Todo esto con sus respectivos cambios brutales en la cronología, por lo tanto, el siguiente juego en la cronología tendría los hechos del quinto juego (Deadly Alliance) como referencia, el pequeño detalle es que esta alianza mortal que antagonizaba el juego ya está muerta desde MKX (lol). Esto nos da a entender que la historia finalmente quedará completamente separada de la línea del tiempo anterior y las acciones de Raiden al cambiar el tiempo han tenido muchas más repercusiones, solo nos queda esperar a ver qué nos mostrará Ed Boon, los que nos lleva a su: Desarollo Netherrealm Studios ha confirmado que este será el juego más grande de Mortal Kombat jamás creado. El juego se muestra bastante ambicioso y la historia parece que será mejor que su antecesora, llegando al nivel (o superando) al aclamado modo historia de Mortal Kombat 9 (2011) Algo curioso es que se han mostrado indicios de que llegará una mecánica de personalización para los peleadores similar a lo implementado en Injustice 2 y mejorando lo que nos dio el pobre Mortal Kombat: Armageddon (8), y existe una pequeña posibilidad de que sea posible cambiar la técnica del peleador durante la batalla, parecido a las entregas de PS2 y Wii, pues en el trailer cinemático se ve a Raiden cambiar entre sus ataques a distancia con electricidad para empezar a luchar con lanza. Esta nueva entrega no se quedará atrás en su apartado visual, el cual ya sabemos lo importante que es para la carnicería de ataques que tiene la saga, la sangre será más fluida y algo menos exagerada, pero, de algun modo, sin perder ese toque violento que le distingue, además de los efectos visuales más refinados, presumiblemente por su posible cambio a Unreal Engine 4, pues hasta ahora, se habían mantenido en la tercera versión, por alguna razón. El juego saldrá para PC, Xbox One, PS4 y... sorpresivamente, Nintendo Switch, vamos a ver como se las arreglan para equilibrar el aspecto de cada consola. ¿Ustedes que esperan ver en la nueva entrega?
  5. ¡Hey! ¿qué tal la has pasado?
  6. Bueno, Reggie confirmó en los Game Awards que no habrá ningun DLC de un universo que ya haya sido representado en Smash, así que esto abre muchisimas puertas, además de que seremos libres de tener que seguir leyendo que quieren a Geno, Waluigi o similares ni tendremos miedo de que lleguen más de Mario, Pokémon o Fire Emblem. Por mi parte, no espero que llegue uno en particular, el plantel me gusta así como está y tampoco es que vaya a saber usar a los 74 personajes básicos como para pedir más, ¿me entiendes? En fin, ya veremos con qué sorpresas deciden salir.
  7. DavidRdz

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild

  8. Es que nadie veía con buenos ojos eso , Nintendo lo hizo en un principio porque le pareció injusto que ganaran dinero con contenido de ellos, pero parece que ahora lo está viendo desde otra perspectiva.
  9. Finalmente ha terminado esa dura época para los creadores de contenido Ha llegado una noticia bastante sorprendente y positiva para la comunidad de Nintendo, especialmente a los streamers y youtubers de la misma, y es que Nintendo ha decidido poner fin al Nintendo Creators Program. Hasta ahora, este programa era la única forma de que los canales de Youtube y Twitch pudieran subir contenido con copyright de Nintendo de manera legal y legítima (con algunas reestricciones), pudiendo monetizar con ello, este trato implicaba que un canal tuviera los permisos legales para poder publicar contenido audiovisual de la compañía, mientras que ésta se quedaba con un 40% de los ingresos del canal y el 60% sobrantes pertenecían al creador. SI subías un gameplay, walkthrough, análisis, tops, compilados o similares que contuvieran videos o soundtracks de juegos de Nintendo sin pertenecer a este programa, corrías el riesgo de recibir denuncias por derechos de autor y perder tu canal, de forma permanente en algunos casos. La situación se había vuelto peor cuando el Nintendo Creators Program prohibió hace algunos meses que ni siquiera los afiliados subieran streams en vivo desde Youtube. No tenemos idea de porqué se ha tomado esta decisión, pero ahora, los creadores de contenido, es decir, youtubers, streamers y derivados, finalmente podrán monetizar con videos de juegos actuales de Nintendo tal y como se hace con las demás compañías sin necesidad de pertenecer a ningún contrato. Claro que, tratándose de Nintendo, esta nueva libertad cuenta con sus respectivas restricciones de seguridad, entre ellas se encuentran que: Solo podrás monetizar tus videos con métodos de monetización especificados por Nintendo. Los videos que subas con contenido de juegos de Nintendo deben incluir tu propia aportación creativa o ser comentados, la excepción a esta regla son la capturas y videos sacadas con las funciones de la Nintendo Switch. Solo puedes subir imagenes de videojuegos que ya hayan pasado de su fecha de lanzamiento (esto es una indirecta a las recientes filtraciones de Super Smash Bros. Ultimate) Si quieres subir contenido de juegos Third-party, será bajo tu propia responsabilidad con sus respectivas compañías. No puedes declarar o insinuar que tu contenido está patrocinado por Nintendo (LOL?) Esta información la pueden encontrar en la guía pulsando justo aquí, aunque aviso que está completamente en inglés. La verdad es que esta movida ha sido una excelente noticia para muchos de nosotros, que ahora contamos con esta libertad aunque tengamos esas restricciones, pero sigue siendo un gran avance. ¿Qué opinan a respecto? Por mi parte, espero ver como se activa Youtube o Twitch los siguientes días con esta nueva situación
  10. Yo siempre lo he dicho, los remasters en una consola es como un clon en Smash, su existencia es irrelevante en cantidad, el hecho de que existan no evitará o reducirá el lanzamiento de los juegos verdaderamente nuevos, son un extra que no impone mucho pero que siempre se agradece. Y siempre hay casos comunes de la joya que no logró brillar en su momento, especialmente con juegos de Wii U, por ejemplo, lo malo es cuando los venden a precio de juego nuevo Nos pasa a todos, esa maldita skin, escenario, movimiento, ataque, coleccionable o cinemática que sale en la nueva versión que nos provoca tentación con todo el maldito juego xD.
  11. Está en promoción por fechas patrias $20 por pixel. ¡BARA BARA!
  12. Nintendo Switch: SW-2119-8415-6998
  13. DavidRdz

    Mi primer aventura Pokemon

    Ese fue el encanto de las primeras entregas, incluso de la mayoría de los juegos de fantasía de la época. Bastante irónico, que el primer Pokémon que pasé fue como en 2012, pero ese juego fue Pokémon Amarillo, luego Rojo Fuego, Rubí y, por útimo, Pokémon X (cortesía de Ricardo). Mi inicial en los primeros dos fue Squirte solo porque no me gustaba el aspecto de Venasaur La posterior situación de la saga llegó a ser muy diferente, más que todo por la comunidad de fans, ya que el juego empezó a ser visto de forma más competitiva y matemática, lo cual ha sido muy bueno para la propia comunidad, pero a mi me ha deprimido un poco que a veces terminamos absortos en victorias, estrategias, números, IV's, etc. que dejamos de poner atención a nuestra atmósfera tan de fantasía, nada comparado a la época de las Gameboy. La cosa es que Game Freak hasta ahora había hecho poco para mover el enfoque de sus juegos a ojos de sus usuarios, dejando sin expandir más el universo de Pokémon y centrarse en añadir generaciones de las homónimas criaturas y pulir más los sistemas de batalla y estadísticas, que es lo que gusta actualmente, yo estoy suponiendo que es un motivo por el cual los juegos más recientes empezaron a sentirse algo más planos en historia, su fórmula sigue casi igual a Pokémon Rojo/Azul fuera de los gráficos y aspecto competitivo. Por eso me gustó un poco el rumbo que quisieron tomar con Let's Go, regresar un poquito a lo que le dio tanto encanto cuando creció la franquicia, pero, lastimosamente, el público ha cambiado muchísimo en sus gustos y prioridades, así que el juego pagó el precio en sus criticas de Meta Critic xD, aunque sigue teniendo sus fallos, se le entiende por no ser nada más que una humilde adaptación de la primera generación. Igual, estoy hablando desde la portada, que no me he metido tanto en los juegos para saber al 100% de lo que estoy hablando, esas fueron mis impresiones solamente
  14. Ay... PlayStation siempre es a oveja negra por voluntad propia en cuanto a alianzas se refiere, de nuevo quedará excluida de las demás consolas Y por lo que puedo ver, cuando salga será tan baneada como lo fueron Koga y Dredge, que sufrieron el síndrome de Bayonetta
  15. Es innegable, dependiendo del usuario que lo experimente, el streaming de cosas como el game pass le facilitan mucho la ayuda para poder, cuanto menos, darle una probada a ese juego que tanto te ha llamado la atención, pero que tu situación económica te impide darte el lujo de pagar los 40-60$ que cuesta el videojuego solo para probar por ti mismo su calidad, y así, darte prioridad solo a los que sabes que jugarás al completo. Por otra parte, me identifico con el detalle que mencionó Ryzen, a mi me parece demasiado incierto el futuro del consumidor al acostumbrarse a que estas mecánicas se conviertan en la única forma de jugar videojuegos. Por este lado, los juegos dejarán a ser propiedad nuestra desde que firmamos el contrato digital y somos propensos a poder jugarlo solo bajo ciertas condiciones como el Internet y a tenerlos "a veces sí y a veces no", como cuando quitan la serie que te encantaba esa de Netflix para abrir paso a otro tipo de catálogo. Desde otra perspectiva, vamos a empezar lentamente a dejar de valorar la cantidad de contenido que ofrece un juego y la titánica inversión en la producción de algunos de ellos, para empezar a percibirlos a cada uno de una forma más simple, como la moda de la semana que dejarás en 7 días, jugarlos de forma floja, aburrirte fácilmente e ir pasando de un juego en otro, aunque lo neguemos, va a ser un proceso lento y poco perceptible. Tomando por ejemplo mi caso: Hace un tiempo empecé Octopath Traveler, el juego me costó dinero y me ha costado esfuerzo progresar en él, pero lo dejé en pausa por un tiempo y continuar en cuanto ordene mis prioridades, y el caso es que, en una sociedad donde el streaming estuviera a la vuelta de la esquina y no hubiera formato físico, yo ya habría pasado de él, al fin y al cabo, ya lo probé, no me costó dinero y aun tengo este abrumador catálogo para seguir jugando. No llegaría a ver el final ni a descubrir todos los secretos que me podía ofrecer el juego, ya le quité todo el valor a ese juego y lo tomé como si fuera mi revista semanal, un relajo pasajero y sin mucha relevancia, Es cierto, sí, el streaming y las rentas solucionarían muchos problemas por lo que pasa un gamer normal en su vida cotidiana, pero a costa de afectar las mentalidades de, si no es que a nosotros, a futuras generaciones de forma negativa.
  16. No, Dios nos libre Con lo que me he acostumbrado a la libertad de cámara total en juegos modernos, me dolería un poco volver al "Z para fijar/centrar"
  17. The Skyward Sword... de mis juegos preferidos hasta ahora, visualmente bello en todos lados (menos el rostro de Link in-game), historia intachable dentro de la cronología y una jugabilidad poco ortodoxa, pero destacable, aunque sigo prefiriendo Twilight Princess por motivos personales. Mira, que hace mucho que me he planteado un remake, remaster o port de este juego, pero no lo llegué a imaginar ahora en Switch. Creo que sería interesante añadir una opción para jugar con mando tradicional, pero eso complicaría mucho algunas mecánicas del juego que requieren sostener la espada de forma específica o a cierta velocidad. Además, sería desaprovechar por completo el hecho de que es uno de los pocos juegos que usarían de forma impecable la vibración HD de los joy-con, junto a su pulido sensor de movimiento superior al del mando de WIi o el Gamepad, incluso cabe la posibilidad de que mejore la experiencia jugable, pero supongo que eso ya es especulación. Por el lado del aspecto visual, el estilo artístico del juego está basado en las acuarelas, complicadas de usar pero dan lugar a imágenes muy vivas, lo que me temo es que, hace un tiempo que una teoría que me dice que la resolución de Wii escalada a una pantalla grande ha sido de influencia en el aspecto de los paisajes del juego en cuanto a ese estilo acuarela, ya que no es precisamente conocido por ser nítido y con bordes claros, me es difícil imaginar Skyward Sword en HD sin que pierda su difuminado aspecto que, en mi opinión, era más algo positivo que una debilidad gráfica. En cualquier caso, podría ser muy pronto para portearlo, pero sin dudas espero que sea realidad.
  18. La verdad es que no sé casi nada de la saga de Fatal Frame, pero lo que he podido probar de Maiden of Black Water me ha fascinado, a pesar de que detesto los videojuegos y películas de terror. Mecánicas originales, atmósfera sombría y melancólica, waifu perturbada y buena historia, aunque no tengo mucho que decir de esto último, de verdad espero más de esta saga y me preocupa su futuro un poco.
  19. Pues de que estará, definitivamente va estar, pero aún podría ser que resulte ser un Espíritu. En cualquier caso, me parece fascinante lo mucho que están expandiendo otros universos como Bayonetta o Street Fighter, eso solo lo vuelve más emocionante
  20. Eso no es un problema, puedes ajustar la pantalla de selección para que los personajes echo compartan casilla con sus personajes originales.
  21. Buenas, buenas, ¿cómo han estado? En plena madrugada me dio por asimilar un poco la situación de la industria de los videojuegos y lo que significará en el futuro, particularmente por la tentativa propuesta sobre los servicios de streaming equivalentes a Netflix, Spotify, Hulu Plus, etc, pero enfocados en videojuegos. Fueron ideas vagas que han sido más y más a través del tiempo, que se están empezando a visualizar en el futuro de la industria como una alternativa a formatos físicos, las compras individuales y posiblemente las consolas. No he visto que las empresas tengan den un mal visto a la idea, cosa que, para ser honesto, me preocupa un poco, tomando como ejemplo a Xbox Game Pass, servicio de streaming de Microsoft que cuenta con una modesta galería de juegos de la compañía y que está funcionando como una prueba beta de lo que puede haber en el futuro, incluso la mediocre librería de Nintendo Switch Online me hace preocuparme más. Solo quería saber, ¿qué opinan sobre el futuro con suscripciones mensuales con acceso temporal a una librería de videojuegos extensa?, ¿les parece que sustituirá al formato físico y las compras digitales individuales? Personalmente, no creo que se deba comparar un servicio como Netflix, por ejemplo, cuya serie que veas solamente la disfrutarás solo una vez antes de pasar a la siguiente y no necesitas que sea tuyo, pues es un goce temporal. A diferencia de un vídeojuego, que en circunstancias normales, le dedicarás horas de inversión a una partida que definitivamente no te darías el lujo de perder por una suscripción que olvidaste u omitiste pagar, y que además querrías re-jugar aunque ya lo hayas visto todo, definitivamente vas a querer que el juego realmente sea tuyo, aunque en realidad, ningún juego comprado en formato digital lo es, pero ya es tema para otro día. Sin mencionar algo que compartió mi amigo Gil: solo nos volverá más perezosos ante el agobio de tanto contenido disponible que querremos aprovechar y, en cuando se nos presente el mínimo desafío complicado en un juego, nos aburriremos y pasaremos al siguiente, pues son muchísimos, al fin y al cabo. Creo que yo seguiré prefiriendo pagar individualmente por el contenido que yo quiera disfrutar. Repito: ¿Qué les parece esta posible ruta de la industria?
  22. Como un seguidor de la franquicia de Fire Emblem, no me molestan los personajes de la franquicia ni por asomo, pero si reconozco que la cantidad es demasiado grande para un crossover tan grande. Sin embargo, para ser más justos: 1. La saga no solamente es más popular en Japón, en realidad los nipones le tienen mucho aprecio a la saga y ven la cantidad de contenido de FE en Smash como si se tratara de los propios Mario Bros. 2. Algunos son personajes echo, personajes cuya intención es ofrecer personajes nuevos que la gente quiere, pero que se parecen demasiado a otros. De modo que la solución es meterlos como un simple añadido que ahorra muchisimos recursos y requieren menos espacio al reutilizar modelos ha existentes, por lo que: La existencia de un personaje echo no afecta en la inclusión de un futuro personaje original, ya que no se consideran como un slot de personaje (incluso el juego te permitirá elegirlos desde la misma casilla de selección). En resumen, solo tomaría en cuenta a Marth, Ike, Robin y Corrin (quizá Roy por ser semi-clon) como personajes que ocupan un slot en el plantel, lo cual no es tanto (véase Pokémon, Mario y Zelda).
  23. DavidRdz

    La barrera del idioma

    Opino que son épocas distintas, con situaciones distintas y tecnología distinta. Bien es cierto que, a estas alturas de la vida, especialmente en mexicanos (vecinos de los países que hablan inglés), ya tendríamos que dominar decentemente el inglés, como mínimo lo suficientemente para superar un RPG promedio, pero también es cierto que en muchas partes, las situaciones son distintas, para algunos no es indispensable dominar otro idioma. Y la traducción de los videojuegos es algo que se ha desarrollado como un estándar en la industria a medida que va evolucionando, no es lo mismo perdonar un juego de esta década sin traslación que uno de la época de Super Nintendo, véase el caso de Xenoblade Chronicles X, cuya traducción se dio después de su lanzamiento ante la demanda popular. Es cierto que deberíamos poder tolerar jugar una entrega en inglés a la edad promedio del consumidor (yo diría que 27 en el caso de Nintendo), pero eso no justifica que, ante la evolución de las grandes desarrolladoras, no puedan contratar un equipo de localización para Latinoamérica. (Por otro lado, a veces es mejor saber inglés aunque el juego tenga su propia tradición, véase Bayonetta 2). Saludos!
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