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Ryzen

COO - Primordia Gamers NLA

Everything posted by Ryzen

  1. Un videojuego de los tiempos de oro para unos y no conocidos por otros, exactamente, estamos hablando de Prince of Persia: The Sand of Time, si bien en su tiempo fue un videojuego de alta compra en el mercado, actualmente para revivir los recuerdos de muchos de los jugadores de la vieja escuela, en el Septiembre de año 2020, Ubisoft ofreció una sorpresa para sus fans, puesta trata de un anuncio de un futuro remake del mismo título pues sin embargo el primer avance del proyecto remake no era lo que esperaban muchos, por lo tanto en Febrero del año pasado la empresa a cargo decidió retrasar la esperada entrega que actualmente aún sigue sin fecha de estreno. Actualmente por medio de un comunicado publicado en las redes sociales oficiales de la saga, se dio a conocer ciertos cambios de importancia durante el desarrollo del videojuego, en efecto se realizó un cambio de estudio de dirección, es decir, el desarrollo y dirección el proyecto paso de Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai a el estudio encargado del videojuego denominado Ubisoft Montreal, quien fue el primer estudio que dio vida a la afamada trilogía. Cabe destacar que para Ubisoft en cuanto a la inversión y la toma de decisión que realizó Ubisoft en cuanto a este cambio es un avance necesario para dar fuerza a la saga y gozar de las ganancias que se tuvo en el primer Prince of Persia: The Sand of Time e incluso si es posible superar la fama de este, por lo tanto nos da a entender que su lanzamiento no será hasta que el videojuego se encuentre totalmente pulido. A continuación, la cita de comunicado de las redes sociales oficiales del título en cuestión por parte de Ubisoft: Si bien, Prince of Persia: The Sands of Time fue un título pensado para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. ¡Coméntanos! ¿Qué piensas de la decisión tomada por Ubisoft?, ¿Crees que tendrá lanzamiento para las plataformas de la nueva generación? Ver Entrada completo
  2. Un videojuego de los tiempos de oro para unos y no conocidos por otros, exactamente, estamos hablando de Prince of Persia: The Sand of Time, si bien en su tiempo fue un videojuego de alta compra en el mercado, actualmente para revivir los recuerdos de muchos de los jugadores de la vieja escuela, en el Septiembre de año 2020, Ubisoft ofreció una sorpresa para sus fans, puesta trata de un anuncio de un futuro remake del mismo título pues sin embargo el primer avance del proyecto remake no era lo que esperaban muchos, por lo tanto en Febrero del año pasado la empresa a cargo decidió retrasar la esperada entrega que actualmente aún sigue sin fecha de estreno. Actualmente por medio de un comunicado publicado en las redes sociales oficiales de la saga, se dio a conocer ciertos cambios de importancia durante el desarrollo del videojuego, en efecto se realizó un cambio de estudio de dirección, es decir, el desarrollo y dirección el proyecto paso de Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai a el estudio encargado del videojuego denominado Ubisoft Montreal, quien fue el primer estudio que dio vida a la afamada trilogía. Cabe destacar que para Ubisoft en cuanto a la inversión y la toma de decisión que realizó Ubisoft en cuanto a este cambio es un avance necesario para dar fuerza a la saga y gozar de las ganancias que se tuvo en el primer Prince of Persia: The Sand of Time e incluso si es posible superar la fama de este, por lo tanto nos da a entender que su lanzamiento no será hasta que el videojuego se encuentre totalmente pulido. A continuación, la cita de comunicado de las redes sociales oficiales del título en cuestión por parte de Ubisoft: Si bien, Prince of Persia: The Sands of Time fue un título pensado para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. ¡Coméntanos! ¿Qué piensas de la decisión tomada por Ubisoft?, ¿Crees que tendrá lanzamiento para las plataformas de la nueva generación?
  3. ¿Eres un fan de la trilogía de The Witcher?, Te alegrará saber que la tercera entrega de esta saga tendrá un lanzamiento especificando una remasterización para la última generación de consolas Xbox Series X y PlayStation 5 siendo este denominado como The Witcher: Wild Hunt; Convirtiéndose en uno de los juegos más esperados, sin embargo, fue retrasado por lo que aún no se tiene conocimiento de las nuevas fechas de lanzamiento. Esta decisión se anunció en un comunicado en redes sociales por CD Projekt Red, será su equipo interno el encargado en su totalidad de hacer esta adaptación, recordando que con anterioridad se mantenía acargo el equipo de Saber Interactive. Si bien el nuevo estudio encargado del afamado videojuego ha decidido posponer el lanzamiento programado para mediados de 2022, ya que desean organizar un nuevo esquema de planificación en el contexto de mejorar mucho más aún las ideas existentes y así desglosar aún más las ideas para un análisis y evaluación a profundidad. He aquí su comunicado: Cabe destacar que se desconoce el verdadero motivo por el cual CD Projekt Red decidió atrasar la fecha de lanzamiento, puesto que no se conoce el motivo esencial y principal por el que se cambió de estudio para el desarrollo del videojuego, pero, se encuentra el rumor de que el nuevo estudio mandante del proyecto, CD Projekt Red no deseó continuar en colaboración con la compañía rusa Saber Interactive luego de lo ocurrido en la invasión rusa a Ucrania, por el momento resultan ser solo rumores por lo que la compañía polaca CD Projekt Red no ha comentado nada al respecto. Sin embargo, devuelta con el tema inicial hasta el momento se desconocen futuras fechas para el lanzamiento de The Witcher:Wild Hunt pero algo es seguro y es que sus consolas de lanzamiento serán: PC PlayStation 5 Series X|S ¡Coméntanos!, ¿por qué piensas que CD Projekt Red tomó esta decisión?
  4. Sony ha revelado su tan nombrado servicio de nombre clave Spartacus. Se trata de una fusión de PlayStation Plus con PlayStation Now. Como resultado, los jugadores tendrán acceso a 4 niveles de suscripción con diferentes "beneficios". A través del blog de PlayStation, se reveló el nombre de estos 4 niveles del servicio y que llevan por nombre: PS Plus Essential PS Plus Extra PS Plus Premium De igual manera, se presentó otra variante llamada PS Plus Deluxe que estará disponible solamente para mercados seleccionados en donde PS Now no está disponible. -PlayStation Plus Essential- El primer nivel del nuevo PlayStation Plus es Essential y dará el contenido más básico que la plataforma ofrecerá. Este nivel equivale al PlayStation Plus que existe en la actualidad por lo que que dará los mismos beneficios a cambio del mismo precio. Beneficios: 2 juegos descargables mensuales Descuentos exclusivos Guardado en la nube Acceso al multijugador en línea Precios: $6.99 USD (1 mes) $16.99 USD (3 mes) $39.99 USD (anual) -PlayStation Plus Extra- El siguiente nivel del servicio es el que proyecta una diferencia de beneficios. PlayStation Plus Extra incluirá todo lo anterior más un beneficio extra que consta de un catálogo de hasta 400 juegos de PS5 y PS4 que se podrán descargar para disfrutarlos así como grandes exclusivos y juegos 3rd party, pero no habrá juegos de día 1. Beneficios: Todo el contenido de PlayStation Plus Essential Cientos de juegos de PS5 y PS4 para descargar Precios: $10.49 USD (1 mes) $27.99 USD (3 mes) $66.99 USD (anual) -PlayStation Plus Premium- Para los jugadores más entusiastas está el nivel PlayStation Plus Premium que incluye todos los beneficios de los niveles anteriormente mencionados. La gran novedad de este Nivel es que te dará acceso a juegos clásicos que son gran parte del legado de la marca y sus anteriores consolas. Beneficios: Todo el contenido de los niveles Essential y Extra Hasta 340 juegos extra de PS3 (disponibles en la nube) y de PS2, PSP y PlayStation (descarga o streaming en la nube) Pruebas de juego por tiempo limitado, para que los clientes puedan probar juegos seleccionados antes de comprar Precios: $17.99 USD (1 mes) $49.99 USD (3 mes) $119.99 USD (anual) -PS Plus Deluxe- (Únicamente para las regiones que NO cuentan con PlayStation Now) El PlayStation Now no está disponible para todas las regiones y es por eso que Sony dá una solución alternativa para para esos mercados que no tienen el PlayStation Now. Para esas regiones seleccionadas, estará disponible el nivel PlayStation Plus Deluxe, que es equivalente al nivel Premium, pero por con un precio más bajo. Este nivel ofrecerá lo mismo que el nivel Premium, pero no contará con los juegos de PS3 que solamente estarán disponibles en la nube. Por otra parte, los juegos de PS2, PSP y PlayStation se podrán descargar pero no se podrán stremear. Los precios de PlayStation Plus Deluxe variarán dependiendo del mercado y dichos precios son aplicables a Latinoamérica. Precios: $11.99 USD (1 mes) $31.99 USD (3 mes) $76.99 USD (anual) ¿Crees que este nuevo plan de servicio de Sony es equivalente al Gamepass de Xbox? Ver Entrada completo
  5. Sony ha revelado su tan nombrado servicio de nombre clave Spartacus. Se trata de una fusión de PlayStation Plus con PlayStation Now. Como resultado, los jugadores tendrán acceso a 4 niveles de suscripción con diferentes "beneficios". A través del blog de PlayStation, se reveló el nombre de estos 4 niveles del servicio y que llevan por nombre: PS Plus Essential PS Plus Extra PS Plus Premium De igual manera, se presentó otra variante llamada PS Plus Deluxe que estará disponible solamente para mercados seleccionados en donde PS Now no está disponible. -PlayStation Plus Essential- El primer nivel del nuevo PlayStation Plus es Essential y dará el contenido más básico que la plataforma ofrecerá. Este nivel equivale al PlayStation Plus que existe en la actualidad por lo que que dará los mismos beneficios a cambio del mismo precio. Beneficios: 2 juegos descargables mensuales Descuentos exclusivos Guardado en la nube Acceso al multijugador en línea Precios: $6.99 USD (1 mes) $16.99 USD (3 mes) $39.99 USD (anual) -PlayStation Plus Extra- El siguiente nivel del servicio es el que proyecta una diferencia de beneficios. PlayStation Plus Extra incluirá todo lo anterior más un beneficio extra que consta de un catálogo de hasta 400 juegos de PS5 y PS4 que se podrán descargar para disfrutarlos así como grandes exclusivos y juegos 3rd party, pero no habrá juegos de día 1. Beneficios: Todo el contenido de PlayStation Plus Essential Cientos de juegos de PS5 y PS4 para descargar Precios: $10.49 USD (1 mes) $27.99 USD (3 mes) $66.99 USD (anual) -PlayStation Plus Premium- Para los jugadores más entusiastas está el nivel PlayStation Plus Premium que incluye todos los beneficios de los niveles anteriormente mencionados. La gran novedad de este Nivel es que te dará acceso a juegos clásicos que son gran parte del legado de la marca y sus anteriores consolas. Beneficios: Todo el contenido de los niveles Essential y Extra Hasta 340 juegos extra de PS3 (disponibles en la nube) y de PS2, PSP y PlayStation (descarga o streaming en la nube) Pruebas de juego por tiempo limitado, para que los clientes puedan probar juegos seleccionados antes de comprar Precios: $17.99 USD (1 mes) $49.99 USD (3 mes) $119.99 USD (anual) -PS Plus Deluxe- (Únicamente para las regiones que NO cuentan con PlayStation Now) El PlayStation Now no está disponible para todas las regiones y es por eso que Sony dá una solución alternativa para para esos mercados que no tienen el PlayStation Now. Para esas regiones seleccionadas, estará disponible el nivel PlayStation Plus Deluxe, que es equivalente al nivel Premium, pero por con un precio más bajo. Este nivel ofrecerá lo mismo que el nivel Premium, pero no contará con los juegos de PS3 que solamente estarán disponibles en la nube. Por otra parte, los juegos de PS2, PSP y PlayStation se podrán descargar pero no se podrán stremear. Los precios de PlayStation Plus Deluxe variarán dependiendo del mercado y dichos precios son aplicables a Latinoamérica. Precios: $11.99 USD (1 mes) $31.99 USD (3 mes) $76.99 USD (anual) ¿Crees que este nuevo plan de servicio de Sony es equivalente al Gamepass de Xbox?
  6. Últimamente la compra de estudios está muy de "moda" pues Xbox adquirió Activision Blizzard y PlayStation adquirió Bungie, pues bien... ahora toca el turno a Nintendo ya que a través de un comunicado, la compañía ha anunciado la adquisición formal de SRD Co., Ltd. uno de sus grandes socios que se ha hecho cargo de juegos de la línea principal como The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey así como Animal Crossing: New Horizons. SRD Co., Ltd. es un estudio que se especializa en programación, con este movimiento, se pretende que ayude a Nintendo a seguir haciendo que los próximos lanzamientos de sus juegos sean más fluidos. Como dato adicional, el estudio ya había otorgado ayuda en el desarrollo de juegos de Nintendo, incluso su lugar de trabajo ya estaba ubicado dentro del edificio central de Nintendo en Kioto. El anuncio oficial se dio a conocer a través de la cuenta de twitter de Nintendo Japón: Quizás esta adquisición por parte de Nintendo no fue sobre un estudio grande y aunque éste es un estudio pequeño, no es menos importante, muchos esperaban que la gran N comprara a estudios como PlatinumGames, quien sabe, quizás esto pase en un futuro...
  7. Últimamente la compra de estudios está muy de "moda" pues Xbox adquirió Activision Blizzard y PlayStation adquirió Bungie, pues bien... ahora toca el turno a Nintendo ya que a través de un comunicado, la compañía ha anunciado la adquisición formal de SRD Co., Ltd. uno de sus grandes socios que se ha hecho cargo de juegos de la línea principal como The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey así como Animal Crossing: New Horizons. SRD Co., Ltd. es un estudio que se especializa en programación, con este movimiento, se pretende que ayude a Nintendo a seguir haciendo que los próximos lanzamientos de sus juegos sean más fluidos. Como dato adicional, el estudio ya había otorgado ayuda en el desarrollo de juegos de Nintendo, incluso su lugar de trabajo ya estaba ubicado dentro del edificio central de Nintendo en Kioto. El anuncio oficial se dio a conocer a través de la cuenta de twitter de Nintendo Japón: Quizás esta adquisición por parte de Nintendo no fue sobre un estudio grande y aunque éste es un estudio pequeño, no es menos importante, muchos esperaban que la gran N comprara a estudios como PlatinumGames, quien sabe, quizás esto pase en un futuro... Ver Entrada completo
  8. ya vi ese capitulo, esta cool e incluso dice que va a considerar ponerle "alas" al gato
  9. El esperado The King of Fighters XV, un fascinante título que ya se encuentra cercano a la fecha de su estreno pues este gran título ya se encuentra en todo su esplendor destacando con sus sensacionales promociones, pues si bien en el año 2021 la campaña de lanzamiento afirmó la producción oficial de un cortometraje animado del mismo título en cuestión. Si bien el cortometraje posee poco tiempo desde su publicación es reconocido por la compañía como un cortometraje especial que cayó bajo la dirección de Masami Obari. animador avanzado, fundador y presidente de Stufio G-1 Neo (estudio de animación profesional), pues como director tomo bajo su cargo la producción del cortometraje. Pues si bien para la compañía SNK se puede verificar que Masami Obari, es un usuario de animación profesional muy reconocido por la empresa nipona, pues este icónico animador también es un diseñador de modelos de personajes y mechas, que también tuvo reconocidos trabajos como la animación de Fatal Fury de la primera y segunda temporada acompañado de una película animada: -Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (season 1) -Fatal Fury 2: The New Battle (season 2) -Fatal Fury: The Motion Picture (película animada) Pues si bien, en el cortometraje animado de 2 minutos de duración podemos apreciar a los 39 luchadores que componen la formación de los personajes iniciales de The King of Fighters XV, siendo estos integrados por sus ataques especiales en cada uno clasificados en sus respectivos equipos. En si un detalle que destacó para muchos en esta animación fue la presencia de un personaje no antes visto y sus datos no han sido revelados y puesto que da a entender que no solo tomara un papel en la historia como cualquier otro, si no que será supuestamente un jefe final boss. Si gustas conseguir el videojuego The King of Fighters XV saldrá a la fecha el día 17 de Febrero del 2022 en las plataformas: -PlayStation 4, PlayStation 5. -Xbox One, Xbox Series X|S. -Pc. El cortometraje será incluido en el videojuego en la sección de galería, pues está también contará con las voces de los personajes, escenas cinematográficas e ilustraciones oficial art del mismo videojuego. Ver Entrada completo
  10. El esperado The King of Fighters XV, un fascinante título que ya se encuentra cercano a la fecha de su estreno pues este gran título ya se encuentra en todo su esplendor destacando con sus sensacionales promociones, pues si bien en el año 2021 la campaña de lanzamiento afirmó la producción oficial de un cortometraje animado del mismo título en cuestión. Si bien el cortometraje posee poco tiempo desde su publicación es reconocido por la compañía como un cortometraje especial que cayó bajo la dirección de Masami Obari. animador avanzado, fundador y presidente de Stufio G-1 Neo (estudio de animación profesional), pues como director tomo bajo su cargo la producción del cortometraje. Pues si bien para la compañía SNK se puede verificar que Masami Obari, es un usuario de animación profesional muy reconocido por la empresa nipona, pues este icónico animador también es un diseñador de modelos de personajes y mechas, que también tuvo reconocidos trabajos como la animación de Fatal Fury de la primera y segunda temporada acompañado de una película animada: -Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (season 1) -Fatal Fury 2: The New Battle (season 2) -Fatal Fury: The Motion Picture (película animada) Pues si bien, en el cortometraje animado de 2 minutos de duración podemos apreciar a los 39 luchadores que componen la formación de los personajes iniciales de The King of Fighters XV, siendo estos integrados por sus ataques especiales en cada uno clasificados en sus respectivos equipos. En si un detalle que destacó para muchos en esta animación fue la presencia de un personaje no antes visto y sus datos no han sido revelados y puesto que da a entender que no solo tomara un papel en la historia como cualquier otro, si no que será supuestamente un jefe final boss. Si gustas conseguir el videojuego The King of Fighters XV saldrá a la fecha el día 17 de Febrero del 2022 en las plataformas: -PlayStation 4, PlayStation 5. -Xbox One, Xbox Series X|S. -Pc. El cortometraje será incluido en el videojuego en la sección de galería, pues está también contará con las voces de los personajes, escenas cinematográficas e ilustraciones oficial art del mismo videojuego.
  11. Tal cual, Sclaebound podría revivir su desarrollo tras haber sido cancelado hace 5 años pues PlatinumGames aún les interesa el proyecto ya que en varias ocasiones la desarrolladora japonesa le ha pedido a Xbox y Maicrosoft que el desarrollo del éste juego vuelva a estar activo. Hideki Kamiya, célebre desarrollador del estudio creador de Bayonetta, le pidió a Phil Spencer considerar otra posible colaboración entre ambas compañías pues Kamiya quiere hacer realidad de alguna forma el proyecto cancelado. Atsushi Inaba CEO de PlatinumGames, le brinda su respaldo a Kamiya por que también desea una oportunidad más de trabajar con Microsoft y Xbox. y es por esa razón, que le pidieron de nuevo traer de regreso Scalebound. En una entrevista con IGN, Inaba declaró que Kamiya aún quiere que Scalebound continue su desarrollo y no quede en el olvido, por lo que busca que Xbox y Microsoft se vuelvan a interesar en el proyecto para hacerlo posible. -Señala Inaba- Por otra parte, Kamiya se dirigió a Spencer: Agregó el creativo. Inaba explicó que Kamiya está decidido seriamente a traer de regreso el proyecto por lo que en PlatinumGames están abiertos a dialogar con Microsoft y Xbox pero los de redmond no han dicho nada al respecto. -Explicael directivo.- -Concluye Kamiya- Parece ser que Scalebound estaba en una etapa de desarrollo avanzada, así que en Platinum Games creen que lo mejor es retomarlo y de alguna forma cumplir el deseo de muchos jugadores que se quedaron con las ganas de disfrutarlo.
  12. Tal cual, Sclaebound podría revivir su desarrollo tras haber sido cancelado hace 5 años pues PlatinumGames aún les interesa el proyecto ya que en varias ocasiones la desarrolladora japonesa le ha pedido a Xbox y Maicrosoft que el desarrollo del éste juego vuelva a estar activo. Hideki Kamiya, célebre desarrollador del estudio creador de Bayonetta, le pidió a Phil Spencer considerar otra posible colaboración entre ambas compañías pues Kamiya quiere hacer realidad de alguna forma el proyecto cancelado. Atsushi Inaba CEO de PlatinumGames, le brinda su respaldo a Kamiya por que también desea una oportunidad más de trabajar con Microsoft y Xbox. y es por esa razón, que le pidieron de nuevo traer de regreso Scalebound. En una entrevista con IGN, Inaba declaró que Kamiya aún quiere que Scalebound continue su desarrollo y no quede en el olvido, por lo que busca que Xbox y Microsoft se vuelvan a interesar en el proyecto para hacerlo posible. -Señala Inaba- Por otra parte, Kamiya se dirigió a Spencer: Agregó el creativo. Inaba explicó que Kamiya está decidido seriamente a traer de regreso el proyecto por lo que en PlatinumGames están abiertos a dialogar con Microsoft y Xbox pero los de redmond no han dicho nada al respecto. -Explicael directivo.- -Concluye Kamiya- Parece ser que Scalebound estaba en una etapa de desarrollo avanzada, así que en Platinum Games creen que lo mejor es retomarlo y de alguna forma cumplir el deseo de muchos jugadores que se quedaron con las ganas de disfrutarlo. Ver Entrada completo
  13. Un enfoque de servicio de jueos en vivo. Ya teniendo en cuenta, las estadísticas de videojuegos vendidos por las distintas compañías del mercado notaremos inmediatamente que los números de los videojuegos como servicios están cada vez más alto debido a su alta demanda y popularidad en el mercado gamer. Puesto que estos títulos se actualizan constantemente para mantener la atención de sus respectivos públicos. En si, obviamente no significa que todos se dejen conllevar por este tipo de títulos, pues habrán empresas que tienen sus métodos, aunque a pesar de esto habrá empresas que se dejen llevar por este tipo de cualidades, pues una de las empresas que está interesada en esta clase es PlatinumGames. Si bien teniendo en cuenta lo que el nuevo director de PlatinumGames llamado Astushi Inaba, comentó con Famitsu (medio de prensa japonesa), referente a su nuevo título en la empresa nipona. Según las traducciones de vgc.com (medio de prensa de videojuegos de habla inglesa)el nuevo Director General sugirió los creativos planes futuros de la compañía, en los cuales expresa que se concentrará en videojuegos que puedan ser apreciados por un mediano - largo plazo de tiempo según sea el periodo de tiempo estimado del soporte. “Project G.G. Continúa en una etapa de pruebas de distintos factores, por lo tanto no tengo mucha información para decir al respecto, referente a nuestras producciones de videojuegos, queremos basarnos en videojuegos con perspectiva distinta a la del pasado. Me gustaría ver la posibilidad de dedicarnos a crear videojuegos que puedan ser disfrutados y amados por una una mayor cantidad de tiempo.” (Astushi Inaba, Director General de PlatinumGames) Si bien conocemos los puntos de vista que posee, cabe recalcar que esta nueva visión no significa el repentino abandono en cuanto a todo lo que PlatinumGames ha hecho hasta hoy en día. Finaliza el nuevo Director Astushi Inaba.
  14. Tal vez los gatos puedan volar... Se atreve Selina Kyle en el primer clip de Cat Woman: Hunted. No recuerdo que ellas dos hicieran equipo ?
  15. Desde ese punto, pues es entendible, pero el si se pasó con su mala comparación, quedó mas mal que bien como figura pública ?
  16. Este men si actúa chido ? ojalá y la película no sea una desilusión.
  17. Era 1982, en ése año se estrenó en los cines la película de Steven Spielberg: E.T. El Extraterrestre. El filme fue un éxito rotundo y rápidamente se convirtió en un auténtico fenómeno o dicho de otro modo, en la sensación del momento pero aún hoy día, la película sigue siendo célebre y se ha convertido en un clásico del cine de aventuras y ciencia ficción infantil. Como es común cuando un producto tiene éxito, en la industria de los videojuegos de ésa época, se buscaron formas de seguir explotando el éxito de la película de E.T. Una de las ideas que surgieron fue la de adaptar la historia al mundo de los videojuegos, un sector que estaba en auge y que cada vez ofrecía más posibilidades y es aquí donde entró Atari. La compañía responsable de crear juegos como Pong, peleó bastante por tener los derechos de E.T. para crear un videojuego y poder sacar provecho al éxito de la película, a su legión de fans y a la creciente industria. Una vez adquiridos los derechos, Atari comenzó el proceso de creación del juego. En ese punto, la compañía confió en Howard Scott Warshaw, al que se le encargó la tarea de programar un título basado en ET para la consola Atari 2600. El reto contaba con la presión de no defraudar a los fans, por lo que se añadió un factor que muchos consideran determinante para el pobre resultado obtenido: el título tenía que estar listo en cuestión de un mes, provocando que Scott Warshaw tuviera solo cuatro semanas para diseñar el videojuego -ET The Extra-Terrestrial.- Esta limitación de tiempo se debió a un intento por aprovechar al máximo el estreno de la película, pero la idea llegó tarde, se buscaba que el juego fuera publicado mientras la popularidad de la película estuviera en auge. Aunque así fue, y se consiguió un gran inicio de ventas, la limitación de tiempo para el desarrollo provocó que el título fuese de una calidad muy baja. Atari lanzó el juego de forma apresurada y con excesiva confianza y produjo grandes cantidades de cartuchos de E.T., presionó a los distribuidores para que hicieran grandes pedidos. Aunque en los primeros instantes de la comercialización del juego se consiguió que fuera uno de los juegos más vendidos de Atari, no tardó en recibir malas críticas de usuarios. Con las mala recepción que el público y la critica tuvieron sobre el videojuego, la compañía presenció cómo su gran apuesta fracasaba, lo que ocasionó una crisis que llevó a la empresa a la quiebra. Con miles de cartuchos de E.T. El Extraterrestre en sus almacenes, Atari optó por deshacerse de los juegos. DATO IMPORTANTE: Hay que resaltar algo importante, en esos momentos Atari había sido adquirida por Warner Bros pues la directiva de esa compañía creía que iba amasar una fortuna por el éxito que estaban gozando los videojuegos en esos años, sin embargo, la compañía no tenía idea del como se manejaba el mercado de los videojuegos en esa época lo que los llevó a tomar malas decisiones y que entre esas malas decisiones se encuentra el despido de Nolan Bushnell y por supuesto el desarrollo y lanzamiento precipitado del videojuego de E.T. Se dice que cuando Atari decidió deshacerse de todos los cartuchos del juego, lo hicieron enterrándolos en el desierto de Nuevo México, después de investigar y de hacer los trámites administrativos oportunos, se consiguió el permiso para excavar en el desierto de Alamogordo que es en donde supuestamente Atari envió varios camiones con las copias del juego de ET. El 26 de abril de 2014 Microsoft citó a los curiosos y amantes del mundo de los videojuegos, de forma que se pudiese poner fin al misterio y comprobar si Atari enterró a ET o no. Después de varias horas de trabajos, Microsoft confirmaba que los cartuchos estaban exactamente donde se esperaba. Se extrajeron 1300 cartuchos (10% eran de E.T.) de los 700 000 estimados, ya que los materiales estaban a más profundidad que la esperada. El videojuego de -E.T. El Extraterrestre- para la consola Atari 2600 es considerado por muchos como el peor juego de la historia. La precipitación de Atari en su desarrollo es una de las claves del fracaso del título, aunque lo cierto es que el planteamiento del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie pues en palabras de su propio creador y de jugadores que lo tuvieron en esos momentos dictan: Esta Historia es un ejemplo del como nunca debe hacer un videojuego y menos con planeaciones apresuradas. ¿Crees que en la época actual de los videojuegos pudiera darse otro caso igual o parecido al de E.T, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día? Cuéntanos en las comentarios!
  18. Nunca entendí los juegos de Pokémon 😛
  19. Este juego fue tendencia mucho tiempo, nunca fue de mi agrado, pero bueno quizás esto sea karma gamer? ?
  20. a ver cuanto duran, gracias por el aporte ;D
  21. Bloodborne y Majora's Mask son para mi lo mas dífícil de su respectiva consola ?
  22. Espero que esta versión este arreglada en las texturas ?
  23. Creo que me iré con los de Xbox y PC hace un buen que no juego FEAR ?
  24. La segunda temporada estuvo excelente y con mucha acción a Kainé y a mi hasta ganas nos dieron de jugar el juego, que emoción que ya esté en rodaje la tercera temporada ?
  25. @Yenna Bienvenida, nos da mucho gusto que te hayas unido y sobre todo que eres muy fan de los juegos insignia que que en PGNLA nos a grada jugar mucho, es grato para nosotros el que te guste nuestro portal o como lo hemos definido, nuestra red social para gamers, le hemos puesto mucho entusiasmo para darle el look que tiene ahora y que genere un "feeling" especial y gamer a nuestros seguidores. Esperamos verte tan seguido como sea posible por aquí y estas en tu casa, PGNLA es tu espacio gamer ?

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