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Kainé Shahdee

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Todo el contenido de Kainé Shahdee

  1. Las innovaciones no dejan de llegar a la puerta de los jugadores, Square Enix ha estado trabajando en un nuevo videojuego que cambia en la perspectiva jugabilidad convencional, además de ser un videojuego de tipo gratuito, este se podrá controlar mediante la voz gracias al uso de una inteligencia artificial en la cual se implementará este nuevo tipo de jugabilidad. En efecto que, sabemos que cada vez se suele escuchar cada vez más noticas sobre las IA abriéndose paso hasta en las industrias de los videojuegos y vida diaria, Square Enix ha decidido apoyar las probabilidades de uso de esta tecnología creando un boom en la innovación de jugabilidad gamer que por cierto no estábamos muy lejos de eso. Este apartado nos referimos nada más ni nada menos que al nuevo videojuego de The Portopia Serial Murder Case descrita como una novela gráfica desarrollada por Yuji Horii y lanzada en sus primeros inicios en la consola de SNES regresando actualmente en una versión más actual en el cual el jugador debe de resolver un misterioso asesinato buscando pistas al ir explorando y hablando con los personajes para ir resolviendo acertijos hasta dar con la respuesta del homicidio. Si bien en este videojuego que llevó a cabo Square Enix con el uso de una inteligencia artificial, resulta ser una estrategia experimental para verificar como suele ser el comportamiento de una IA especialmente desarrollada para este propósito el cual fue denominada como Natural Language Processing o NLP de tal manera para permitir a los gamers adentrarse más en el mundo de este videojuego hablando con cualquier NPC con cierta libertad. Si bien como detallamos un poco más arriba, aunque este modo de jugabilidad se encuentre en fase experimental no deja a los usuarios probar este titulo totalmente gratuito, por lo tanto, estará al alcance de cualquier usuario para disfrutarlo en el día de su lanzamiento el muy próximo 23 de Abril estando disponible para PC gaming por vía Steam. Ver Entrada completo
  2. Si bien la última película de Nintendo ha dejado muchas criticas positivas respetando el mismo videojuego como tal en lo que respectan a las opiniones de muchos usuarios participantes en el estreno de la película además de las diversas ventas en taquilla de otros días posteriormente al estreno, ha dejado entrever a las compañías productora de esta animación cinematográfica, por ende, en ese aspecto los mismos productores y la empresa dueñas de estas IPs que en sí es la misma Nintendo no ha cerrado la posibilidad de seguir abriendo futuras posibilidades para llevar muchas solicitudes de sus fans a cabo, es decir, seguir en el campo cinematográfico. El sitio web en cuestión el cual resulta ser Nikkei (vía Nintendo Everything), mantiene a cuerda la siguiente entrevista realizada con el mismo Shigeru Miyamoto en le cual por su puesto sobresalió el mismo tema del éxito de La misma película de Super Mario Bros, por lo tanto, existe la gran probabilidad de que Nintendo se anime a seguir haciendo muchas más películas de esta índole puesto que esta película ha sido uno de los estrenos mas famosos de la historia. Nintendo is 'talent agent' for its characters: Mario creator ASIA.NIKKEI.COM Shigeru Miyamoto sets eye on IP to drive growth, says more video content will come Por lo tanto, el mismo Shigeru Miyamoto bajo sus propias palabras ha confirmado el gran interés que Nintendo mantiene sobre el continuar haciendo películas apoyando a sus franquicias que resultan ser una caja de sorpresas con talento y especialidad propia compartiendo un fin a cabo, divertir al jugador. Aunque sus palabras fueron una inserción del termino discreto en general en n o comprometerse a revelar a más de varios planes que por el entonces están todavía de manera confidencial, estas respuestas ha dejando mucho a entrever, Si bien después de esto, muchos fans al ver el aumento de la taquilla de la misma película al superar muchas otras, actualmente se han puesto en plan de imaginar un universo cinematográfico de Nintendo, aunque si bien suene un tanto ambicioso, no estaría muy lejos de verse si es que Nintendo llegase a hacer lanzamiento de más de sus películas por lo tanto en esto puede que haya posibilidades de que se puedan ver en pantalla grande otra vez más IPs de la misma compañía niponas.
  3. Si bien la última película de Nintendo ha dejado muchas criticas positivas respetando el mismo videojuego como tal en lo que respectan a las opiniones de muchos usuarios participantes en el estreno de la película además de las diversas ventas en taquilla de otros días posteriormente al estreno, ha dejado entrever a las compañías productora de esta animación cinematográfica, por ende, en ese aspecto los mismos productores y la empresa dueñas de estas IPs que en sí es la misma Nintendo no ha cerrado la posibilidad de seguir abriendo futuras posibilidades para llevar muchas solicitudes de sus fans a cabo, es decir, seguir en el campo cinematográfico. El sitio web en cuestión el cual resulta ser Nikkei (vía Nintendo Everything), mantiene a cuerda la siguiente entrevista realizada con el mismo Shigeru Miyamoto en le cual por su puesto sobresalió el mismo tema del éxito de La misma película de Super Mario Bros, por lo tanto, existe la gran probabilidad de que Nintendo se anime a seguir haciendo muchas más películas de esta índole puesto que esta película ha sido uno de los estrenos mas famosos de la historia. Nintendo is 'talent agent' for its characters: Mario creator ASIA.NIKKEI.COM Shigeru Miyamoto sets eye on IP to drive growth, says more video content will come Por lo tanto, el mismo Shigeru Miyamoto bajo sus propias palabras ha confirmado el gran interés que Nintendo mantiene sobre el continuar haciendo películas apoyando a sus franquicias que resultan ser una caja de sorpresas con talento y especialidad propia compartiendo un fin a cabo, divertir al jugador. Aunque sus palabras fueron una inserción del termino discreto en general en n o comprometerse a revelar a más de varios planes que por el entonces están todavía de manera confidencial, estas respuestas ha dejando mucho a entrever, Si bien después de esto, muchos fans al ver el aumento de la taquilla de la misma película al superar muchas otras, actualmente se han puesto en plan de imaginar un universo cinematográfico de Nintendo, aunque si bien suene un tanto ambicioso, no estaría muy lejos de verse si es que Nintendo llegase a hacer lanzamiento de más de sus películas por lo tanto en esto puede que haya posibilidades de que se puedan ver en pantalla grande otra vez más IPs de la misma compañía niponas. Ver Entrada completo
  4. Capítulo I Una producción de Primordial Gamers NLA: The Last of Us Game Live  "Relata las memorias de Joel Miller en una misión que cambió su vida para siempre en un mundo apocalíptico..."  Créditos   Productora ejecutiva: Cereza - CEO PGNLA. Interprete y actor de voz del personaje: Ryzen - COO PGNLA, director creativo y técnico. Guionista: Kainé Shahdee - COO PGNLA Dirección creativa y directora de producción. Música original: Naughty dog. Secuencia del videojuego: The Last of Us by Sony Interactive Entertainment. . Con tu ayuda como mesena en nuestro patreon podremos crear más contenido como este, aquí el enlace 👇👇👇 🅿️Patreon: https://www.patreon.com/PrimordiaGamersNLA 👾Discord: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c  
  5. Es un título maravilloso sin duda, que recuerdos me trae, solo jugarlo después de llegar de la escuela, excelente aporte Guille! uwu
  6. Si bien el tema de Peaches interpretada por Jack Black ha hecho que muchos fans enloquezcan con esta icónica canción, y ha roto el internet con el agrado de todos, ha resultado ser uno de los momentos más emblemáticos de la película causando revuelo entre los fans que se encuentran embelesados al escuchar tan sinfónica canción, por lo tanto, un fan se ha llevado la tarea de recrear esta escena de la película, por nada más ni nada menos que al estilo de Nintendo 64. El soundtrack completo de la película de Nintendo e Ilumination Studios ya se encuentra disponible en Spotify destacando del video oficial de Jack Black entonando esta excelente canción ya se encuentra disponible en los canales oficiales, uno de los fans quiso darle con el toque de nostalgia a los gamers amantes de esta saga demostrando la diversidad de formas con las que se puede valorar y apreciar esta canción, por lo tanto se recreo está escena como si fuese una extensión animada del mismo videojuego de Nintendo 64. El usuario quien creó este cortometraje en honor a la emblemática escena se denomina como Max Justh, entregándonos la pequeña animación de casi un minuto en su canal de Youtube, enseñándonos realmente una versión inolvidable de la balada de Bowser. Con esta recreación, entre otras más que debe haber por internet podemos ver que Peaches ha tenido un buen impacto en redes sociales y sobre todo ante la vista y oídos de sus fans, por lo tanto, es casi seguro que esta melodía pueda tener un lugar reservado en los Oscar en su próxima edición.
  7. Microsoft realmente nunca deja de sorprendernos con sus cambios en sus consolas aunque está vez la interfaz de sus consolas Xbox Series X|S ha provocado controversia en ciertos usuarios causando quejas y descontentos hacia la marca, Xbox ha tomado estas palabras preparando actualizaciones para restablecer dichos cambios. Pues bajo las palabras de Ivy Krislov, Gerente Senior de los productos de experiencia Xbox, ha confirmado el próximo trabajo en una experiencia con mayor renovación el cual está actualizada corrigiendo ciertas falencias en la interfaz principal de las consolas Xbox Series X|S. Si bien en el año 2022, Microsoft decidió implementar el uso de una nueva interfaz de inicio en sus consolas, muchos usuarios seguidores de la marca y empresa no quedaron del todo contentos por la nueva implementación siendo para ellos un tanto “desgastada” mostrando fondos dinámicos que se encuentran disponibles en la misma consola, pues si bien entre los malos comentarios se ha dado a entrever que uno de los principales descontentos es que comenzó a parecerse a un anuncio enorme de Xbox Game Pass, por lo tanto a consecuencia de esto Microsoft ha reconocido que se sentía un poco atestado repleto de muchos iconos y submenús. "Hemos escuchado de ustedes que los cambios en la parte superior de Home no dejaban suficiente espacio para disfrutar de sus fondos de pantalla y que se sentía abarrotado. Estamos trabajando para equilibrar la experiencia, la accesibilidad, la función y las necesidades de nuestra comunidad y brindarles una experiencia de Home genial y renovada. (Ivy Krislov, Gerente Senior de productos Xbox)”. Si bien para los miembros del programa Insider, Microsoft está eliminando la nueva interfaz de inicio para Xbox Series X|S, tomando detención en el experimento y optando para la preparación de cambios importantes que están todavía en labor, por lo tanto, el equipo de desarrollo compartirá muy pronto nuevos detalles sobre los nuevos cambios de gran relevancia sobre la nueva interfaz de inicio de Xbox. Krislov aceptando positivamente las palabras de los usuarios de la marca, ha decidido responder lo siguiente: "Gracias por todos los comentarios que han compartido. Es una parte fundamental de nuestro proceso, y nuestro equipo está trabajando duro para incorporarlo en la experiencia y ponerlo a su disposición para usarlo. (Ivy Krislov, Gerente Senior de productos Xbox) ".
  8. De cierta forma los hackers se ls ingenieran pero en sí es un buen movimiento de Microsoft,a ver quien se habienta a pagar el modo desarrollador
  9. Mother 3 o más conocido como Earthbound, un videojuego que forma parte de las sagas más emblemáticas de Nintendo, aunque si bien está es catalogada para muchos como un título de culto desde su lanzamiento en Game Boy Advance en el año 2006, mucho de sus fans han pedido que se haga lanzamiento oficial fuera de los territorios de Japón con llegada para el mismo occidente, aunque por cierto motivo en que Nintendo ha asegurado que no sería buen movimiento argumentando con las siguientes palabras: Con esto en mente cabe resaltar que un especialista en derecho quien lleva su canal en Youtube como Moon Channel se tomo la tarea de explicar en uno de sus videos la razón por el cual Earthbound no llegaría al occidente porque en sí el problema principal son los temas de inspiración para su Soundtrack tomados en este título en el que se pueden apreciar tales como: • Canciones de The Beatles. • Canciones de Michael Jackson. • Jingles de Películas de Batman. • Tiburón. • Intro de 20th Century Fox. Si bien en su momento Mother 3 se apoyó dentro de un marco legal de causal japonés, con respecto al uso de cualquier forma musical u OST no original los cuales tomaron inspiración en partes ya registradas con sus respectivas licencias de diferentes artistas y compañías el cual favorece a los productos recientemente creados cuyo fin es ser creativos logrando evitar demandas, pero únicamente dentro del país del sol naciente. Teniendo en cuenta estos puntos, podremos ver que debido a los recientes cambios de las leyes de derechos de autor en la actualidad impiden que el videojuego pueda retribuirse a una localidad distinta a lo que es en Japón, pues el lanzamiento para el occidente traería de mano a muchos problemas legales sobre todo por las leyes federales estadounidenses. Un caso de los más controversiales en este apartado, es la cita de la canción de Blurred Lines de Robin Thicke y Pharrell Williams siendo un rotundo éxito en su lanzamiento en 2013, sin embargo en el 2017, generó problemas legales debido a que la familia de Marvin Gaye de R&R y Soul de 1970, fueron quienes llevaron a la canción y a los mismos responsables ante la corte, argumentando el lucro y usos sin permisos con partes de las mimas canciones tituladas como Got To Give It Up y Sexy Ways, por lo tanto el caso finalizó dando favor a la familia de Marvin Gaye con un total de $5 MDD por daños causados. En sí este es un caso como ha generado un antecedente legal de importancia, de manera indirecta ha logrado afectar el lanzamiento de Mother 3 fuera de Japón, por lo que como alternativa tendrían que modificar todas aquellas canciones con referencias que puedan afectar a Nintendo, aunque lamentablemente como en todos los títulos de franquicia al ser un arte de tipo conceptual perteneciente a esta se le estaría mutilando quitándoles parte que es de su identificación sonora. En resumen, aunque sea una visión objetiva del mismo Youtuber Moon Channel no nos queda más que esperar a que Nintendo nos dé aclaraciones oficiales sobre el tema en cuestión para ver si en realidad podría tener dichos problemas en su legitimidad.
  10. Si bien como muchos de los fanáticos que somos de los videojuegos de Nintendo, en especial una de las primeras sagas que lanzó a esta compañía a como hoy la conocemos que es la saga de videojuegos del fontanero Super Mario Bros, desde hace unos meses que se hizo el primer anuncio de la pronta película de la franquicia en animación 3D bajo la mismísima dirección de Nintendo, ha generado un gran revuelo entre los fans, por lo que cada vez nos encontramos ansiosos de las posibles nuevas noticias y nuevos trailers que lancen, por lo tanto ha dejado mucho de qué hablar últimamente y sobre todo con la emoción de muchos de sus fans en su próximo estreno este 05 de Abril del presente año. Si bien como ya sabemos se ha dado a conocer gran parte del elenco de habla inglesa para el casting de esta película, los latinoamericanos también nos encontramos con dicha curiosidad de saber quiénes serán los actores que les darán voz a nuestros personajes favoritos de nuestra infancia en mucho de los casos para gran cantidad de fans. Por lo tanto según diversas fuentes, los estudios de Ilumination y Nintendo Pictures ya han revelado la ficha técnica que encabezaría con el tema del casting de voz para el español de nuestra región de Latinoamérica, si bien además de ciertos personajes que serán doblados por actores de voz profesionales, debemos tener en cuenta que en este casting no se han tomado las elecciones de escoger a youtubers o influencers que no posean una carrera de gran cantidad de años en este campo, por lo que Nintendo ha decidido escoger con pinzas los mejores talentos según para su largometraje animado, tomando este punto entre los actores de voz que dan voz a los personajes más destacados que ya conocemos son: • Mario: Raúl Anaya. • Luigi: Roberto Salguero. • Princesa Peach: Alejandra Pilar. • Bowser: Héctor Estrada. Y los siguientes personajes dentro del casting: • Toad: Miguel Ángel Ruiz. • Donkey Kong: Mark Pokora. • Cranky Kong: Germán Fabregat. • Kamek: Roberto Carrillo. • Rey Pingüino: Mauricio Pérez. • Toad Amarillo: Rodrigo Luna. • Destello: Victoria Céspedes. Si bien cabe destacar que la traducción va por supervisión y labor de Katya Ojeda, Grande Studios es el estudio estipulado y a cargo de la dirección del doblaje, por lo que podemos resaltar que Luis Mariano Díaz se dedicó a la grabación de las canciones del film animado, estimando por sugerencia misma de este punto la traducción por doblaje completo al idioma español latino.
  11. A ver cuanto puedo ahorrar para comprar el rojito comprarte a ti el azulito y exijo que salga uno moradito para mi Cerecit uwu
  12. Y pensar que cuando anuncuaban la E3 en años pasados era la primera en estar con mis popcorns paara ver los lanzamientos, realmente no cambiará mucho al menos para mí que siempre lo veeía desde una pantalla pero si para gran parte del publico fanático u.u Los tiempos cambian
  13. Realmente lamentable a pesar de ser un gran título, estuve peroobando el juego y realmente si posee falencias haciendo el tiempo de espera eterno u.u Espero y arreglen pronto eso
  14. Después de un largo tiempo en espera, Nintendo no se queda atrás en sus afamados lanzamientos que nos tienen pendiente de un hilo con las últimas noticias esperadas de la industria y en este caso tenemos una actualización de el nuevo The Legend of Zelda: Tears of re Kingdom y en efecto Eiji Aonuma, productor general de la saga ha mostrado en la transmisión unos excelentes 10 minutos de Gameplay que nos cayeron como anillo al dedo a los Zelderos, pues en este se lograron ver las nuevas mecánicas de batalla y acción dentro del mismo videojuego. Cabe destacar que en sí el videojuego ya entró en confirmación de estar completo y listo para su lanzamiento en la fecha estipulada por lo que sorprendente mente y ya no nos romperían el corazón con posibles retraso como pasó en el transcurso del proyecto por lo que eventualmente será una realidad, si bien podemos notar que el mapa presentado en The Legend of Zeld: Breath of the Wild estará en esta nueva entrega será con notables diferencias añadiendo en estas las famosas islas flotantes que hacen homenaje al ejemplar The Legend of Zelda: Skyward Sword trayéndonos recuerdos de cuando Link sobrevolaba por los cielos. Por lo que en este gameplay nos enseña parte de las nuevas habilidades ue nos entregarán en esta nueva jugabilidad: • Recall: Nueva habilidad para acceder y explorar las alturas, planear en los cielos de Hyrule para alcanzar las islas y descubrir sus secretos. • Fuse: Nueva habilidad que permitirá unir varios objetos/armas a un arma de uso inmediato, escudo o flechas. Como cada objeto tendrá una nueva utilidad de tipo única esto permitirá a los jugadores crear y experimentar combinaciones nuevas • Ultra Hand: Nuevo poder de la tableta sheika que nos permitirá usar los objetos del entorno para poder construir todo tipo de transportes desde lanchas hasta autos y mucho más. • Ascend: Nuevo poder que nos permitirá teletransportarnos de un lugar hasta lugares de los más altos sin tener que escalar interminables cumbres y caer por agotarse nuestra rueda de vigor. Además de esto nos han enseñado nuevos enemigos encontrados en ciertas localidades del mapa, además como en su primera entrega se confirmaron que las armas y escudos también se desgastan y rompen con el uso. Además se venderá un Pro Controller The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Edition, en el que contará con una hermosa gama de colores contemplando las bases del mismo Nintendo Switch Oled The Legend of Zelda Edition que nombramos con anterioridad para seguir el juego completo, pues estos colores bases serán enfocados en negro, blanco y dorado con detalles emblemáticos del mismo título, estará disponible desde el 12 de Mayo del presente año con un precio de $74.99 USD. Por útlimo para terminar con las ediciones especiales, se venderá una funda ideal para proteger la Nintendo Switch OLED cuando se utilice en su modo portátil, este accesorio estará disponible el mismo día que el Pro Controller The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Edition, ósea desde el 12 de Mayo a un precio de $24.99 USD.
  15. Atención: Texto sin Spoilers del videojuego, texto enfatizado en la personalidad del personaje en cuestión. "Perdida en mis pensamientos corriendo fervientemente entre la libertad de lo convencional y lo irónico, algo realmente complicado para muchos pero efervescente para mí, que dicha gracia plasma en este escrito, mi escrito, palabras que tal ve puedan apreciar cómo sin sentidos aunque sin duda otros les valorarán como poesía exponencial, perdida entre mis monólogos constantes y el delicioso aroma a petricor de una tarde de lluvia para una mañana llena de un día soleado y aun así sin duda son muchos los que plasmarán su sentir en escritos como los míos pero sin relevancia alguna están felices de informar sus sentires. Imaginarse sobre todo a una mujer tratada como de la peor calaña posible que supuestamente atormenta a todo el mundo por ser un tanto distinta, a través de haber encontrado a quienes puede amar, a quienes que realmente la aprecian sin querer conseguir nada a cambio, sin más querer disfrutar de una fresca mañana junto a una fogata en las praderas del norte o sur de su localidad, algo totalmente sin igual desde las diferencias de soledad que me aparcaban en mi estúpida y cálida casa a la que se encuentre completamente destruida y muchos la vean como una choza que estoy dispuesta disfrutar, sin más que decir que una mujer tan auto suficiente delante de los demás estúpidos putrefactos seres de mierda del planeta no aprecian la voluntad de una, si aunque mi principal misión fue tomar venganza por un motivo que tuve en común con otros, puedo afirmar que hay más sentido en la vida más que una maldita venganza. Eh, bastante irritante se me hacía escuchar a Weiss, un estúpido libro parlante de mierda decirme siempre mis carencias, a Emil, un mocoso anormal como yo queriendo cuidarnos de todo y NieR, un mocoso de lo más vistoso quien ama tomarme… como arma pues así se lo juré ante mi propia voluntad, cuanto goce de esos momentos y de esas personas que a quienes puedo considerar como mi único circulo de lo que es amistad. Misión tras misión hacían de lo irónico una aventura, hacían apreciar lo bueno de una compañía que creía haber perdido pero sin embargo se me estuvo a punto de ser arrebatada pude recuperarla aunque eso significase que muchas cosas cambiarán pues sin embargo es algo que cae dentro de las tontas políticas absurdamente correctas, pues en este mundo aunque cometas los peores errores que puedan llevar al mundo a su total perdición, lo realmente importante es estar con quienes realmente nos importan… "
  16. Exacto amiga, Vanquish es un muy excelente título, @Ryzen y yo conseguimos las ediciones especiales que salen con Bayonetta 1 que se lanzaron en Xbox y PlayStation, se ve muy bonito, y se me hacen muy divertidos al jugarlos uwu
  17. Platinum ha sido una compañía que a pesar el haber sufrido con algunas de sus IPs así como Bayonetta, ha tenido la capacidad de salir adelante y distinguirse únicamnete, realmente no deja de sorprenderme uwu
  18. Muy buen trabajo Cherry!, este actor no deja de sorprenderme realmente, siempre ha dado lo mejor en sus papeles, sufrió mucho pero lo logró, nada es imposible ;D
  19. Excelente! Realmente es un estudio que hizo maravillas que hasta hoy en día conocemos y son tan bien definidos como joyas del momento hasta hoy en día, Platinum Games nunca deja de sorprenderme, realmente nunca me había enterado del origen de su existencia
  20. Que genial, han de lucir los personajes y todas las modificaciones espectacular, esa demo tengo que probarla! n.n
  21. Eso esta muy genial la verdad, yo lo alcance a jugar en game boy advance, el unboxing estuvo excelente, yo extraños esos manuales que tenían antes las cajitas u.u
  22. Kainé Shahdee

    Princesa Zelda Mod FF7R

    Algunas capturas del mod de la princesa Zelda de The Legend of Zelda: Twilight Princess para Final Fantasy 7 Remake
  23. Kainé Shahdee

    11.png

    DESDE EL ÁLBUM Princesa Zelda Mod FF7R

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