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AlbertsideHrdZ

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  1. Bingie, el desarrollador de uno de los títulos más populares en el género multijugador ha decidido dejar la casa del desarrollador de Call of Duty. En esta oportunidad analizaremos el porqué de este divorcio que ha dejado a más de uno sorprendido y veremos el futuro de ambas empresas desarrolladoras. Destiny el juego que lo inicio todo en estas grandes desarrolladoras. El mundo del gaming se sacudió después de que Bungie anunció que se separara de Activision Blizzard (desde ahora "Activision") después de ocho años de colaboración, reteniendo los derechos de publicación y el control absoluto del tan popular juego multijugador online Destiny. Para los que hayan seguido muy de cerca la gran historia de estas dos compañías sabrán que este desenlace es el ultimo capitulo de la cronica de un divorcio anunciado. Bungie abandono a Microsoft en 2007 dejando a una de las mas prestigiosas en la historia de la industria claro estamos hablando de HALO y se metió en boca del lobo con Activision, quizá una de las pocas empresas con el presupuesto para poder financiar un proyecto enorme como lo que es Destiny. Pero podemos mencionar que ambas compañías tenían filosofías contrapuestas que con el paso de los años termino haciendo ruido entre ellas: por un lado un estudio con una fuerte relación con la comunidad gamer y acostumbrado a un ciclo de desarrollo de varios años para entregar un juego de calidad sin cortes de contenido, y por otro lado una compañía interesada en exprimir cada una de sus franquicias hasta el desgaste a fuerza de lanzamientos anuales así recortando contenido para vender mas juegos cada año fiscal. El acuerdo que tuvieron previamente estas dos compañías se realizo y se firmo en el año 2010, el contrato entre ambas partes se reveló al publico en el 2012, en medio de una batalla legal entre Activision e Inifinity Ward. En él se confirmaba el nombre de Destiny y que la saga consistiría en lanzamientos anuales entre entregas principales y DLC obviamente. El contrato definía lo siguiente: "Destiny consistirá en una seria de cuatro títulos 'de acción de ciencia ficción y fantasía' con elementos de MMO, lanzados cada dos años a partir de otoño(primavera) de 2013" y "contenido descargable en forma de pack expansión, de nombre clave 'Comet', será lanzado cada dos años a partir de 2014". Era evidente la realidad que viviría Bungie y el caos que termino siendo el desarrollo del primer juego de la franquicia, obligaron a un cambio de planes. Destiny se termino retrasando un año y su secuela llegó tres años después. Nunca termino existiendo la tercera y cuarta parte que se quedaron en promesas a cumplir, pero la empresa considera The Taken King y el reciente Forsaken (dos expansiones que terminaron transformando los juegos casi completamente) como títulos independientes, y The Dark Below, House of Wolves, Curse of Osiris y el resto de las expansiones menores como DLC que pedía Activision. Después de haber cumplido con el contrato y también de haber sobrevivido a casi una década de fricción el estudio (Bungie) recupero su independencia, y en el camino se quedó y se termino llevando su franquicia (Destiny). "Cuando comenzamos nuestra sociedad con Activision en 2010, la industria de los videojuegos era un lugar muy diferente", escribió el estudio. "Como un estudio independiente enfocado en construir una nueva experiencia, queríamos un socio dispuesto a tomar un gran salto de fe con nosotros. Teníamos una visión para Destiny en la que creíamos, pero lanzar un juego de esa magnitud necesitábamos el apoyo de un distribuidor establecido." ¿QUE SERÁ DE BUNGIE AHORA EN ADELANTE? "Con Forsaken hemos aprendido y escuchado, y nos hemos apoyado en la que creemos que quieren nuestros jugadores de una gran experiencia Destiny. Quédense tranquilos que hay más de eso en camino. Continuaremos trabajando en el roadmap existente de Destiny y estamos pensando a futuro para lanzar más experiencias en forma de temporada en los próximos meses, y sorprender a nuestra comunidad con algunos emocionantes anuncios de lo que nos espera más adelante," escribió el estudio en el comunicado oficial. Nos queda claro que Bungie está comprometido con la franquicia e intentará mantenerla funcionando con sus propios medios como distribuidor independiente. En consolas el proceso de distribución seguirá siendo similar al que estamos viviendo actualmente con Hitman cuando pasó de Square Enix a manos de IO Interactive; pero en PC el juego vive en Battle.net y era una de las grandes apuestas de Activision para escapar del monopolio que tiene Steam hoy en dia. A travez de Twitter Activision confirmó que el juego continuará recibiendo soporte en la tienda de Blizzard, pero Bungie asegura que la transición ya está en proceso. Epic Games con hambre de exclusivas para su tienda digital y Bungie con la necesidad de la mayor inyección posible de capital podría pasar cualquier cosa. ¿Veremos a Destiny tarde o mas temprano de lo pensado como exclusividad de la Epic Games Store o el estudio (Bungie) intentará ponerlo en la mayor cantidad de lugares posibles?. Comparte tu opinión de este gran tema de discusión que ha creado esté divorcio entre Bungie y Activision que ha demorado en realizarse por mas de 7 años, tu opinión es muy importante para nosotros y para toda la comunidad gamer. ? Ver Entrada completo
  2. Bingie, el desarrollador de uno de los títulos más populares en el género multijugador ha decidido dejar la casa del desarrollador de Call of Duty. En esta oportunidad analizaremos el porqué de este divorcio que ha dejado a más de uno sorprendido y veremos el futuro de ambas empresas desarrolladoras. Destiny el juego que lo inicio todo en estas grandes desarrolladoras. El mundo del gaming se sacudió después de que Bungie anunció que se separara de Activision Blizzard (desde ahora "Activision") después de ocho años de colaboración, reteniendo los derechos de publicación y el control absoluto del tan popular juego multijugador online Destiny. Para los que hayan seguido muy de cerca la gran historia de estas dos compañías sabrán que este desenlace es el ultimo capitulo de la cronica de un divorcio anunciado. Bungie abandono a Microsoft en 2007 dejando a una de las mas prestigiosas en la historia de la industria claro estamos hablando de HALO y se metió en boca del lobo con Activision, quizá una de las pocas empresas con el presupuesto para poder financiar un proyecto enorme como lo que es Destiny. Pero podemos mencionar que ambas compañías tenían filosofías contrapuestas que con el paso de los años termino haciendo ruido entre ellas: por un lado un estudio con una fuerte relación con la comunidad gamer y acostumbrado a un ciclo de desarrollo de varios años para entregar un juego de calidad sin cortes de contenido, y por otro lado una compañía interesada en exprimir cada una de sus franquicias hasta el desgaste a fuerza de lanzamientos anuales así recortando contenido para vender mas juegos cada año fiscal. El acuerdo que tuvieron previamente estas dos compañías se realizo y se firmo en el año 2010, el contrato entre ambas partes se reveló al publico en el 2012, en medio de una batalla legal entre Activision e Inifinity Ward. En él se confirmaba el nombre de Destiny y que la saga consistiría en lanzamientos anuales entre entregas principales y DLC obviamente. El contrato definía lo siguiente: "Destiny consistirá en una seria de cuatro títulos 'de acción de ciencia ficción y fantasía' con elementos de MMO, lanzados cada dos años a partir de otoño(primavera) de 2013" y "contenido descargable en forma de pack expansión, de nombre clave 'Comet', será lanzado cada dos años a partir de 2014". Era evidente la realidad que viviría Bungie y el caos que termino siendo el desarrollo del primer juego de la franquicia, obligaron a un cambio de planes. Destiny se termino retrasando un año y su secuela llegó tres años después. Nunca termino existiendo la tercera y cuarta parte que se quedaron en promesas a cumplir, pero la empresa considera The Taken King y el reciente Forsaken (dos expansiones que terminaron transformando los juegos casi completamente) como títulos independientes, y The Dark Below, House of Wolves, Curse of Osiris y el resto de las expansiones menores como DLC que pedía Activision. Después de haber cumplido con el contrato y también de haber sobrevivido a casi una década de fricción el estudio (Bungie) recupero su independencia, y en el camino se quedó y se termino llevando su franquicia (Destiny). "Cuando comenzamos nuestra sociedad con Activision en 2010, la industria de los videojuegos era un lugar muy diferente", escribió el estudio. "Como un estudio independiente enfocado en construir una nueva experiencia, queríamos un socio dispuesto a tomar un gran salto de fe con nosotros. Teníamos una visión para Destiny en la que creíamos, pero lanzar un juego de esa magnitud necesitábamos el apoyo de un distribuidor establecido." ¿QUE SERÁ DE BUNGIE AHORA EN ADELANTE? "Con Forsaken hemos aprendido y escuchado, y nos hemos apoyado en la que creemos que quieren nuestros jugadores de una gran experiencia Destiny. Quédense tranquilos que hay más de eso en camino. Continuaremos trabajando en el roadmap existente de Destiny y estamos pensando a futuro para lanzar más experiencias en forma de temporada en los próximos meses, y sorprender a nuestra comunidad con algunos emocionantes anuncios de lo que nos espera más adelante," escribió el estudio en el comunicado oficial. Nos queda claro que Bungie está comprometido con la franquicia e intentará mantenerla funcionando con sus propios medios como distribuidor independiente. En consolas el proceso de distribución seguirá siendo similar al que estamos viviendo actualmente con Hitman cuando pasó de Square Enix a manos de IO Interactive; pero en PC el juego vive en Battle.net y era una de las grandes apuestas de Activision para escapar del monopolio que tiene Steam hoy en dia. A travez de Twitter Activision confirmó que el juego continuará recibiendo soporte en la tienda de Blizzard, pero Bungie asegura que la transición ya está en proceso. Epic Games con hambre de exclusivas para su tienda digital y Bungie con la necesidad de la mayor inyección posible de capital podría pasar cualquier cosa. ¿Veremos a Destiny tarde o mas temprano de lo pensado como exclusividad de la Epic Games Store o el estudio (Bungie) intentará ponerlo en la mayor cantidad de lugares posibles?. Comparte tu opinión de este gran tema de discusión que ha creado esté divorcio entre Bungie y Activision que ha demorado en realizarse por mas de 7 años, tu opinión es muy importante para nosotros y para toda la comunidad gamer. ?
  3. Estos son mis claves de amigo: Alberside color verde es el principal. Albertside color rojo es el secundario(en este juego mas Smash)
  4. Es verdad yo desde el principio sabía que era mentira porque donde surgió la noticia es un medio que no es muy reconocido por ser algo verdadero ya que solo suelen decir chismes o cosas así además no se llevan bien con Nintendo, por eso había dicho que no estaba de acuerdo si era verdad que Furukawa había mencionado eso de terminar con la fabricación de las consolas domésticas jeje pero todo termino siendo una mala interpretación muy a conciencia en mi punto de vista porque siempre la prensa quieren que todos vean mal a Nintendo que por cierto es muy lamentable.
  5. Super Smash Brothers. 

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  6. Sea bienvenido a esta hermosa comunidad de verdaderos Gamers amigo, aqui amamos los videojuegos tanto como tu, asi que sientete agusto en nuestra comunidad, esperamos que puedas participar en los fin de semana de actividad gamer en donde claro está que jugamos Smash Bros Ultimate para disfrutar mas el multijugador de este maravilloso videojuego. Pasala bien amigo!
  7. Lastimosamente se descarta completamente la posibilidad de que Waluigi entre a Super Smash Bros porqué no es un personaje canon de la franquicia de Mario Bros aunque a mí punto de vista es muy buen personaje y queridos por muchos hardcore si se les puede llamar así, pero ya es oficial que nunca llegará porque no es un personaje que a la misma Nintendo le guste para incluir en Smash como personaje jugable por eso su destino es ser asistente porque veo que encaja mejor en ese sentido, para finalizar la Piranha Plant ha aparecido en juegos de la historia canon de Mario Bros por eso tiene más sentido que haya llegado a ser jugable jeje agregando también que Daisy si es canon por la razón que ella fue rescatada por Mario en el juego de Super Mario Land de la Gameboy, nada más lo mencionaba porqué hay fans de Waluigi que dicen porque si Daisy y el mismo Waluigi no? Jeje. Abrazo y saludos amigo. Enviado desde mi moto e5 plus mediante Tapatalk
  8. Cover del tema principal de Super Smash Bros Ultimate en español latino, simplemente una hermosura ❤️ 

  9. 670447976_MainsBetoSuperSmashBrosUltimate.png.725d9ae9a8d5f69c8994183d9163f4ba.pngMis mains para Super Smash Bros Ultimate

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