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Manzana James

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Todo el contenido de Manzana James

  1. Una de las franquicias más recordadas del género del terror sin duda es Fatal Frame, que lamentablemente no ha tenido tanta relevancia desde 2015. Esto no quiere decir que los encargados de la franquicia no estén interesados en revivirla; al, contrario, incluso quieren hacerse conocer en el Occidente, ya que sólo debutaron en Japón. En una entrevista con Nintendo Everything, el productor de la serie, Keisuke Kikuchi, dio a conocer que le gusta trabajar en los títulos de la serie y cuando le preguntaron si existe la posibilidad de que desarrollen remasterizaciones de juegos que no llegaron a Occidente, como Fatal Frame II: Crimson Butterfly y Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse; mencionó que le gustaría llevar a la audiencia juegos al igual que una película. “Obviamente la producción de Hollywood está en producción y aparecerá en los mercados occidentales, así que obviamente en lo personal me gustaría llevar a la audiencia no sólo la película, sino también los juegos que puedan acompañarla”, Dijo Kikuchi. Sin embargo, el desarrollador señaló varios factores que podrían evitar que suceda. Para empezar, el creativo aclaró que el regreso de Fatal Frame es algo que él no decide, sino Nintendo, pues es la compañía japonesa quien tiene los derechos de publicación de esas 2 entregas de Fatal Frame. Asimismo, Kikuchi comentó que está encargado de supervisar Gust, lo que dificultaría que participara en un posible proyecto de Fatal Frame a corto plazo, pero asegura tener la esperanza de que a largo plazo esto se lleve a cabo, lo que coincide con lo que expresó hace algunos meses sobre el interés que tenía de llevar la serie a Nintendo Switch, lo cual tuvo una gran respuesta por parte de los fanáticos. Es importante mencionar, que la última entrega de la serie de terror, Fatal Frame: Maiden of Black Water, llegó a Wii U en 2014 en Japón y en 2015 a América. Para finalizar, aquí el tráiler que avala su presencia en Wii U. Ver Entrada completo
  2. Una de las franquicias más recordadas del género del terror sin duda es Fatal Frame, que lamentablemente no ha tenido tanta relevancia desde 2015. Esto no quiere decir que los encargados de la franquicia no estén interesados en revivirla; al, contrario, incluso quieren hacerse conocer en el Occidente, ya que sólo debutaron en Japón. En una entrevista con Nintendo Everything, el productor de la serie, Keisuke Kikuchi, dio a conocer que le gusta trabajar en los títulos de la serie y cuando le preguntaron si existe la posibilidad de que desarrollen remasterizaciones de juegos que no llegaron a Occidente, como Fatal Frame II: Crimson Butterfly y Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse; mencionó que le gustaría llevar a la audiencia juegos al igual que una película. “Obviamente la producción de Hollywood está en producción y aparecerá en los mercados occidentales, así que obviamente en lo personal me gustaría llevar a la audiencia no sólo la película, sino también los juegos que puedan acompañarla”, Dijo Kikuchi. Sin embargo, el desarrollador señaló varios factores que podrían evitar que suceda. Para empezar, el creativo aclaró que el regreso de Fatal Frame es algo que él no decide, sino Nintendo, pues es la compañía japonesa quien tiene los derechos de publicación de esas 2 entregas de Fatal Frame. Asimismo, Kikuchi comentó que está encargado de supervisar Gust, lo que dificultaría que participara en un posible proyecto de Fatal Frame a corto plazo, pero asegura tener la esperanza de que a largo plazo esto se lleve a cabo, lo que coincide con lo que expresó hace algunos meses sobre el interés que tenía de llevar la serie a Nintendo Switch, lo cual tuvo una gran respuesta por parte de los fanáticos. Es importante mencionar, que la última entrega de la serie de terror, Fatal Frame: Maiden of Black Water, llegó a Wii U en 2014 en Japón y en 2015 a América. Para finalizar, aquí el tráiler que avala su presencia en Wii U.
  3. Varias noticias interesantes sobre Saints Row han salido a la luz, una de ellas esta relacionada con una supuesta remasterización de Saints Row: The Third, entrega que hace poco llegó a Nintendo Switch con un port. Esto ocurrió a principios de abril, pues la ESRB registró Saints Row: The Third Remastered en su base de datos, lo que todo indicaba un anuncio inminente de esta versión actualizada del juego. El día llegó y Deep Silver por fin anunció este lanzamiento de forma oficial. La compañía anunció Saints Row: The Third Remastered para Xbox One, Play Station 4 y PC. Esta nueva versión del título hará su debut este próximo 22 de mayo. Fue codesarrollado con el estudio Sperasoft y se trabajo en varias optimizaciones para la versión original del juego que hizo su aparicion en 2011. Por tal motivo, Saints Row: The Third Remastered contará con modelos de personajes y efectos visuales mejorados. De igual forma ofrecerá entornos con nuevas texturas y una mejor iluminación. Deep Silver añadió que este lanzamiento incluirá el juego base, 3 paquetes de contenido adicional, así como más de 30 DLC que llegaron al lanzamiento original de hace ya algunos años. Otro detalle resaltable es que la versión de Saints Row: The Third Remastered para PC debutará en la Epic Games Store, donde ya se puede preordenar por el precio de $39.99 USD. Para saber mejor de que les estoy hablando, aquí les dejo el tráiler: Su descripción fue la siguiente: "Disfruta el paquete completo, remasterizado. Los excesos de sexo, drogas y armas de Steelport, la ciudad original del pecado, nunca se habían visto tan bien. Controla a los Third Street Saints en su momento de máximo poder. Esta es tu ciudad. Estas son tus reglas” Esperamos saber más míticas sobre este excelente título, mientras tanto, les mantendremos informados. Ver Entrada completo
  4. Varias noticias interesantes sobre Saints Row han salido a la luz, una de ellas esta relacionada con una supuesta remasterización de Saints Row: The Third, entrega que hace poco llegó a Nintendo Switch con un port. Esto ocurrió a principios de abril, pues la ESRB registró Saints Row: The Third Remastered en su base de datos, lo que todo indicaba un anuncio inminente de esta versión actualizada del juego. El día llegó y Deep Silver por fin anunció este lanzamiento de forma oficial. La compañía anunció Saints Row: The Third Remastered para Xbox One, Play Station 4 y PC. Esta nueva versión del título hará su debut este próximo 22 de mayo. Fue codesarrollado con el estudio Sperasoft y se trabajo en varias optimizaciones para la versión original del juego que hizo su aparicion en 2011. Por tal motivo, Saints Row: The Third Remastered contará con modelos de personajes y efectos visuales mejorados. De igual forma ofrecerá entornos con nuevas texturas y una mejor iluminación. Deep Silver añadió que este lanzamiento incluirá el juego base, 3 paquetes de contenido adicional, así como más de 30 DLC que llegaron al lanzamiento original de hace ya algunos años. Otro detalle resaltable es que la versión de Saints Row: The Third Remastered para PC debutará en la Epic Games Store, donde ya se puede preordenar por el precio de $39.99 USD. Para saber mejor de que les estoy hablando, aquí les dejo el tráiler: Su descripción fue la siguiente: "Disfruta el paquete completo, remasterizado. Los excesos de sexo, drogas y armas de Steelport, la ciudad original del pecado, nunca se habían visto tan bien. Controla a los Third Street Saints en su momento de máximo poder. Esta es tu ciudad. Estas son tus reglas” Esperamos saber más míticas sobre este excelente título, mientras tanto, les mantendremos informados.
  5. El COVID-19 ha traído varios retos a la industria de los videojuegos, esto anterior ha provocado varios problemas para muchos estudios, los cuales han tenido que tomar decisiones difíciles. Uno de ellos fue Sony Interactive Entertainment, quien anunció que The Last of Us: Part II fue retrasado de forma indefinida. A través de Twitter, Sony anunció que tomaron la decisión de retrasar The Last of Us: Part II “hasta nuevo aviso”. Ya que aseguran que la situación global ha evitado que puedan tener “la experiencia de lanzamiento” que sus fans merecen. "SIE ha tomado la difícil decisión de atrasar el lanzamiento de The Last of Us Part II y Marvel’s Iron Man VR hasta nuevo aviso. Logísticamente, la crisis global nos impide ofrecer la experiencia de lanzamiento que nuestros jugadores merecen.", Explicó Sony. ¿Porque pudo haberse retrasado su estreno? ¿en qué estado se encuentra The Last of Us: Part II? Según Naughty Dog, el título está casi listo, de hecho, dicen que están en el proceso de arreglar los últimos bugs del juego. "Queremos estar seguros de que todos puedan jugar The Last of Us: Part II al mismo tiempo, asegurando que hacemos lo posible para preservar la mejor experiencia para todos. Esto significó retrasar el juego hasta un momento en el que podamos resolver estos problemas de logística. Estamos decepcionados por esta decisión, pero al final entendimos que es lo mejor para todos nuestros jugadores. Esperamos que esto no sea un largo retraso y te diremos cuando tengamos nueva información para compartir”, dio a conocer Naughty Dog. Con está noticia, muchos fans se decepcionaron, ya que el juego no saldrá este 29 de mayo como estaba previsto, para que el enojo de los fans fuera menor, el estudio nos reveló una serie de imagen del tan esperado título. Una serie de imágenes que Naughty Dog capturó en un PlayStation 4 Pro. En ellas podemos ver un poco el mundo de The Last of Us: Part II, así como los gráficos que tendrá esta aventura. Algo que llama la atención, es que podemos ver más de cerca a nuestra querida Ellie y no menos importante a Joel, los protagonistas de The Last of Us. También parece reafirmarnos que la guitarra será un objeto muy importante en The Last of Us: Part II. Aquí las imagenes: Ver Entrada completo
  6. El COVID-19 ha traído varios retos a la industria de los videojuegos, esto anterior ha provocado varios problemas para muchos estudios, los cuales han tenido que tomar decisiones difíciles. Uno de ellos fue Sony Interactive Entertainment, quien anunció que The Last of Us: Part II fue retrasado de forma indefinida. A través de Twitter, Sony anunció que tomaron la decisión de retrasar The Last of Us: Part II “hasta nuevo aviso”. Ya que aseguran que la situación global ha evitado que puedan tener “la experiencia de lanzamiento” que sus fans merecen. "SIE ha tomado la difícil decisión de atrasar el lanzamiento de The Last of Us Part II y Marvel’s Iron Man VR hasta nuevo aviso. Logísticamente, la crisis global nos impide ofrecer la experiencia de lanzamiento que nuestros jugadores merecen.", Explicó Sony. ¿Porque pudo haberse retrasado su estreno? ¿en qué estado se encuentra The Last of Us: Part II? Según Naughty Dog, el título está casi listo, de hecho, dicen que están en el proceso de arreglar los últimos bugs del juego. "Queremos estar seguros de que todos puedan jugar The Last of Us: Part II al mismo tiempo, asegurando que hacemos lo posible para preservar la mejor experiencia para todos. Esto significó retrasar el juego hasta un momento en el que podamos resolver estos problemas de logística. Estamos decepcionados por esta decisión, pero al final entendimos que es lo mejor para todos nuestros jugadores. Esperamos que esto no sea un largo retraso y te diremos cuando tengamos nueva información para compartir”, dio a conocer Naughty Dog. Con está noticia, muchos fans se decepcionaron, ya que el juego no saldrá este 29 de mayo como estaba previsto, para que el enojo de los fans fuera menor, el estudio nos reveló una serie de imagen del tan esperado título. Una serie de imágenes que Naughty Dog capturó en un PlayStation 4 Pro. En ellas podemos ver un poco el mundo de The Last of Us: Part II, así como los gráficos que tendrá esta aventura. Algo que llama la atención, es que podemos ver más de cerca a nuestra querida Ellie y no menos importante a Joel, los protagonistas de The Last of Us. También parece reafirmarnos que la guitarra será un objeto muy importante en The Last of Us: Part II. Aquí las imagenes:
  7. Quantum Error es el primer juego de terror para la nueva consola de Sony (Play Station 5), a su vez, ha recibido su primer tráiler. Desarrollado por TeamKill Media, Quantum Error promete traernos un juego shooter en primera persona de "horror cósmico" para PlayStation 5, una buena noticia, es que también llegará a la generación actual de consolas. El anuncio fue acompañado de un primer teaser del juego, aunque la desarrolladora advirtió que no se trata de un gameplay, si fue generado por el motor gráfico del juego en tiempo real. Aún así, se trata del primer vistazo a cómo se está desarrollando el título, por lo que no representa el juego final. Quantum Error se une a una corta lista de juegos que hasta ahora han sido confirmados como títulos para la PlayStation 5, entre los cuales se encuentran Watch Dogs: Legion, Lord of the Rings: Gollum, y Godfall. PlayStation 5, por su parte, aún resulta una consola bastante misteriosa, su diseñador Mark Cerny, dio una plática en la que habló de las metas de la nueva consola al igual que dio a conocer sus especificaciones técnicas. Sin embargo, también hay que comprender que estas especificaciones pueden significar muchas cosas. Ver Entrada completo
  8. Quantum Error es el primer juego de terror para la nueva consola de Sony (Play Station 5), a su vez, ha recibido su primer tráiler. Desarrollado por TeamKill Media, Quantum Error promete traernos un juego shooter en primera persona de "horror cósmico" para PlayStation 5, una buena noticia, es que también llegará a la generación actual de consolas. El anuncio fue acompañado de un primer teaser del juego, aunque la desarrolladora advirtió que no se trata de un gameplay, si fue generado por el motor gráfico del juego en tiempo real. Aún así, se trata del primer vistazo a cómo se está desarrollando el título, por lo que no representa el juego final. Quantum Error se une a una corta lista de juegos que hasta ahora han sido confirmados como títulos para la PlayStation 5, entre los cuales se encuentran Watch Dogs: Legion, Lord of the Rings: Gollum, y Godfall. PlayStation 5, por su parte, aún resulta una consola bastante misteriosa, su diseñador Mark Cerny, dio una plática en la que habló de las metas de la nueva consola al igual que dio a conocer sus especificaciones técnicas. Sin embargo, también hay que comprender que estas especificaciones pueden significar muchas cosas.
  9. Final Fantasy VII Remake está programado para estrenarse a finales de la próxima semana. Nos encontramos en un medio de una pandemia global, por lo que Square Enix reveló que podían existir retrasos en la distribución de copias físicas, y como ya había hablado en un blog pasado, algunos fans estaban en descontento debido a que su el juego no se estrenaba antes de su fecha prevista, tendrían problemas para conseguir una copia del título. Square Enix dio a conocer que su prioridad es que todos los jugadores que esperan Final Fantasy VII Remake puedan jugarlo desde su día de estreno. Es por esto que tomaron la decisión de comenzar la distribución del JRPG en Europa y Australia antes de lo planeado. Puede que algunas personas en Europa y Australia reciban su copia de Final Fantasy VII Remake antes del 10 de abril. Pero, ¿acaso Square Enix se olvido de su comunidad americana? Explicó que ahí comenzará la distribución las copias del juego está semana y que creen que la mayoría recibirá su copia del juego el 10 de abril. Aunque, hay que aclarar que no se comprometieron a que eso vaya a suceder en todos los casos. Poco antes de que Square Enix confirmara que la distribución de Final Fantasy VII Remake comenzaría antes de lo planeado, varias personas aseguraron ya tener su copia del juego. Varios usuarios de reddit ya cuentan con el tan esperado JRPG. Es por esto que muchos han advertido a los demás de que se cuiden de la propagación de spoilers. Si bien podría parecer extraño que les advierta sobre spoilers de un juego que originalmente salió hace más de 20 años la realidad es que tiene una razón, se los digo puesto que este remake presenta algunos cambios y sorpresas que muchos preferirían evitar arruinarse las expectativas hasta que se estrene el juego. Ver Entrada completo
  10. Final Fantasy VII Remake está programado para estrenarse a finales de la próxima semana. Nos encontramos en un medio de una pandemia global, por lo que Square Enix reveló que podían existir retrasos en la distribución de copias físicas, y como ya había hablado en un blog pasado, algunos fans estaban en descontento debido a que su el juego no se estrenaba antes de su fecha prevista, tendrían problemas para conseguir una copia del título. Square Enix dio a conocer que su prioridad es que todos los jugadores que esperan Final Fantasy VII Remake puedan jugarlo desde su día de estreno. Es por esto que tomaron la decisión de comenzar la distribución del JRPG en Europa y Australia antes de lo planeado. Puede que algunas personas en Europa y Australia reciban su copia de Final Fantasy VII Remake antes del 10 de abril. Pero, ¿acaso Square Enix se olvido de su comunidad americana? Explicó que ahí comenzará la distribución las copias del juego está semana y que creen que la mayoría recibirá su copia del juego el 10 de abril. Aunque, hay que aclarar que no se comprometieron a que eso vaya a suceder en todos los casos. Poco antes de que Square Enix confirmara que la distribución de Final Fantasy VII Remake comenzaría antes de lo planeado, varias personas aseguraron ya tener su copia del juego. Varios usuarios de reddit ya cuentan con el tan esperado JRPG. Es por esto que muchos han advertido a los demás de que se cuiden de la propagación de spoilers. Si bien podría parecer extraño que les advierta sobre spoilers de un juego que originalmente salió hace más de 20 años la realidad es que tiene una razón, se los digo puesto que este remake presenta algunos cambios y sorpresas que muchos preferirían evitar arruinarse las expectativas hasta que se estrene el juego.
  11. Tal como informó hace algunas semanas, Beenox dejó de trabajar en sus eventos Grand Prix dentro del título Crash Team Racing Nitro-Fueled. Sin embargo, la desarrolladora dejó claro que seguirá trabajando en más contenido para el juego y como muestra de ello, hoy reveló muchos skins y otras novedades. Beenox reveló a través de un comunicado oficial que ya está disponible una actualización gracias a la cual los usuarios podrán conseguir objetos como skins para personajes con un diseño especial y temática de la desarrolladora. Es por esto por lo que se llama Beenox Pack. Geary y Crunch para todos aquellos jugadores que no los han desbloqueado. Diseños para Crash, Cortex y Crunch inspirados en Beenox, la desarrolladora encargada del juego. Diseño legendario para Geary. 1 carro, 1 pintura, 1 sticker y 1 set de llantas inspirados en Beenox. Todo este contenido se desbloqueará tan pronto el usuario descargue la más reciente actualización. Además, la desarrolladora recordó que a pesar de que los Grand Prix dejarán de llegar, habrá diferentes maneras de continuar mejorando las habilidades frente al volante y al mismo tiempo que se obtienen recompensas como las Wumpa Coins, a través de los modos Wumpa Challenges, Ghost Hunt y Golden Wumpa Hunt y las carreras contrarreloj en las que te enfrentarás contra el equipo de los desarrolladores. Asimismo, habrá un nuevo modo de obtener el legendario Champion Kart y será a través de las pruebas contrarreloj de Oxide, pero el usuario deberá romper todos los récords. Con esto obtendrá también una Signature Decal nueva y si completas las de Velo, entonces conseguirá otra más. Si ya supero estas marcas, entonces no se preocupara por volverlo a hacer, pues se desbloquearán las recompensas de inmediato. Por otro lado, también habrá más contenido en la Pit Stop, en la que podrás gastar tus monedas. Además, te recordamos que en ella comenzarán a aparecer artículos de los Grand Prix anteriores. En cuanto a nuevos atuendos y personajes, se reveló que habrá una versión “corregida” de Rilla Roo, que será desbloqueada para todos los que cuenten con el diseño previo de Rilla Roo; no obstante, los usuarios podrán conservar las 2 versiones y la corregida aparecerá en la Pit Stop. Lo mejor es que se anunció la Iron Checkpoint Crate como personaje jugable. Lo estás leyendo bien, la caja de metal será un personaje jugable, pero para desbloquearla tendrás que romper todas las cajas Beenox que aparecen en cada circuito. Aquí una videoreseña de este grandioso título: Ver Entrada completo
  12. Tal como informó hace algunas semanas, Beenox dejó de trabajar en sus eventos Grand Prix dentro del título Crash Team Racing Nitro-Fueled. Sin embargo, la desarrolladora dejó claro que seguirá trabajando en más contenido para el juego y como muestra de ello, hoy reveló muchos skins y otras novedades. Beenox reveló a través de un comunicado oficial que ya está disponible una actualización gracias a la cual los usuarios podrán conseguir objetos como skins para personajes con un diseño especial y temática de la desarrolladora. Es por esto por lo que se llama Beenox Pack. Geary y Crunch para todos aquellos jugadores que no los han desbloqueado. Diseños para Crash, Cortex y Crunch inspirados en Beenox, la desarrolladora encargada del juego. Diseño legendario para Geary. 1 carro, 1 pintura, 1 sticker y 1 set de llantas inspirados en Beenox. Todo este contenido se desbloqueará tan pronto el usuario descargue la más reciente actualización. Además, la desarrolladora recordó que a pesar de que los Grand Prix dejarán de llegar, habrá diferentes maneras de continuar mejorando las habilidades frente al volante y al mismo tiempo que se obtienen recompensas como las Wumpa Coins, a través de los modos Wumpa Challenges, Ghost Hunt y Golden Wumpa Hunt y las carreras contrarreloj en las que te enfrentarás contra el equipo de los desarrolladores. Asimismo, habrá un nuevo modo de obtener el legendario Champion Kart y será a través de las pruebas contrarreloj de Oxide, pero el usuario deberá romper todos los récords. Con esto obtendrá también una Signature Decal nueva y si completas las de Velo, entonces conseguirá otra más. Si ya supero estas marcas, entonces no se preocupara por volverlo a hacer, pues se desbloquearán las recompensas de inmediato. Por otro lado, también habrá más contenido en la Pit Stop, en la que podrás gastar tus monedas. Además, te recordamos que en ella comenzarán a aparecer artículos de los Grand Prix anteriores. En cuanto a nuevos atuendos y personajes, se reveló que habrá una versión “corregida” de Rilla Roo, que será desbloqueada para todos los que cuenten con el diseño previo de Rilla Roo; no obstante, los usuarios podrán conservar las 2 versiones y la corregida aparecerá en la Pit Stop. Lo mejor es que se anunció la Iron Checkpoint Crate como personaje jugable. Lo estás leyendo bien, la caja de metal será un personaje jugable, pero para desbloquearla tendrás que romper todas las cajas Beenox que aparecen en cada circuito. Aquí una videoreseña de este grandioso título:
  13. Los fans de Shantae se emocionaron cuando WayForward anunció Shantae and the Seven Sirens, la nueva entrega de la franquicia que debutó primero en el servicio Apple Arcade. Por fortuna, desde el principio hubo planes para llevar el título a consolas y a PC. Si estabas esperando a jugar Shantae and the Seven Sirens ya sea en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One o PC, WayForward por fin confirmó su fecha de lanzamiento en dichos sistemas y también anunció una edición física. WayForward reveló que Shantae and the Seven Sirens estará disponible vía online el próximo 28 de mayo en las consolas antes mencionadas al igual que en PC, esta entrega se venderá a por de $29.99 USD. Por otro lado, el estudio anunció que la actualización “Part 2” ya está disponible para Apple Arcade. Otra buena noticia es que Shantae and the Seven Sirens también tendrá distribución física. Esto será posible gracias a Limited Run Games. Por ahora, no se han revelado detalles de este lanzamiento, así que tendremos que esperar para conocer su fecha y precio. Limited Run Games prepara una edición estándar y un paquete de colección. Por ahora, no se ha confirmado el contenido de ninguna de las ediciones. Habrá más información al respecto pronto. Aquí el tráiler: De acuerdo con WayForward, Shantae and the Seven Sirens recupera lo mejor de las pasadas entregas de la saga. En esta ocasión, Shantae visitará una isla tropical donde conocerá a nuevos aliados. Sin embargo, su descanso durará poco, pues descubrirá que la isla esconde algunos peligros secretos en sus profundidades. Al igual que en juegos pasados, Shantae contará con un gran número de transformaciones que le ayudarán a superar todos los desafíos que encuentre a su paso. Además, el juego promete un mundo no lineal y una de las aventuras más grandes de la saga. El título estará totalmente optimizado para las nuevas plataformas e incluso tendrá soporte 4K en Xbox One X, PlayStation 4 Pro y PC. Por último, WayForward advirtió que la fecha de lanzamiento podría cambiar de último momento por la crisis actual. Shantae and the Seven Sirens llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC el 28 de mayo. Ver Entrada completo
  14. Los fans de Shantae se emocionaron cuando WayForward anunció Shantae and the Seven Sirens, la nueva entrega de la franquicia que debutó primero en el servicio Apple Arcade. Por fortuna, desde el principio hubo planes para llevar el título a consolas y a PC. Si estabas esperando a jugar Shantae and the Seven Sirens ya sea en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One o PC, WayForward por fin confirmó su fecha de lanzamiento en dichos sistemas y también anunció una edición física. WayForward reveló que Shantae and the Seven Sirens estará disponible vía online el próximo 28 de mayo en las consolas antes mencionadas al igual que en PC, esta entrega se venderá a por de $29.99 USD. Por otro lado, el estudio anunció que la actualización “Part 2” ya está disponible para Apple Arcade. Otra buena noticia es que Shantae and the Seven Sirens también tendrá distribución física. Esto será posible gracias a Limited Run Games. Por ahora, no se han revelado detalles de este lanzamiento, así que tendremos que esperar para conocer su fecha y precio. Limited Run Games prepara una edición estándar y un paquete de colección. Por ahora, no se ha confirmado el contenido de ninguna de las ediciones. Habrá más información al respecto pronto. Aquí el tráiler: De acuerdo con WayForward, Shantae and the Seven Sirens recupera lo mejor de las pasadas entregas de la saga. En esta ocasión, Shantae visitará una isla tropical donde conocerá a nuevos aliados. Sin embargo, su descanso durará poco, pues descubrirá que la isla esconde algunos peligros secretos en sus profundidades. Al igual que en juegos pasados, Shantae contará con un gran número de transformaciones que le ayudarán a superar todos los desafíos que encuentre a su paso. Además, el juego promete un mundo no lineal y una de las aventuras más grandes de la saga. El título estará totalmente optimizado para las nuevas plataformas e incluso tendrá soporte 4K en Xbox One X, PlayStation 4 Pro y PC. Por último, WayForward advirtió que la fecha de lanzamiento podría cambiar de último momento por la crisis actual. Shantae and the Seven Sirens llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC el 28 de mayo.
  15. Si bien la semana pasada en Japón no hubo muchos lanzamientos, hubo uno que acaparó la mayoría apabullante de las ventas. Estamos hablando de Animal Crossing: New Horizons, pues logró capturar poderosamente la atención de los jugadores. Este debut tuvo una gran aceptación que incluso logró vender muchas unidades de Nintendo Switch pese al desabasto e impusieron juntos un par de récords. En la más reciente lista de ventas de Japón que publicó Famitsu (vía Gematsu), con datos de la semana anterior, que comprendió del 16 al 22 de marzo, se puede ver una clara dominación por parte de Nintendo, gracias a la dualidad Nintendo Switch y el título Animal Crossing: New Horizons. En tan sólo 3 días en el mercado, la más reciente entrega de Animal Crossing logró vender casi 2 millones de unidades en formato físico, en total fueron 1,880,626 las copias estimadas que se vendieron en dicho plazo. Esto es algo sin precedentes, por lo menos en la historia de Nintendo Switch, pues los juegos que más habían vendido hasta ahora habían sido Pokémon Sword & Pokémon Shield, que vendieron en conjunto alrededor de 1.3 millones de copias en sus primeros 3 días. Algo que debes saber es que, si bien estas cifras pueden parecer normales, la verdad es que no lo son, pues usualmente los estrenos logran vender menos de 100,000 unidades y si venden más que eso, entonces se puede decir que son muy populares. Para que te des una idea, Super Mario Maker 2 debutó con alrededor de 350,000 copias en 3 días. Dicho esto, no dudamos seguirlo viendo varias semanas más después de su estreno. Por otro lado, este lanzamiento de la nueva entrega de Animal Crossing también aumentó el número de ventas de Nintendo Switch, pues en conjunto, el modelo original como el Lite lograron vender 392,576 unidades, algo que nunca se había registrado. Algo que llama la atención es que el modelo original también vendió mucho a pesar de sufrir desabasto. Ver Entrada completo
  16. Si bien la semana pasada en Japón no hubo muchos lanzamientos, hubo uno que acaparó la mayoría apabullante de las ventas. Estamos hablando de Animal Crossing: New Horizons, pues logró capturar poderosamente la atención de los jugadores. Este debut tuvo una gran aceptación que incluso logró vender muchas unidades de Nintendo Switch pese al desabasto e impusieron juntos un par de récords. En la más reciente lista de ventas de Japón que publicó Famitsu (vía Gematsu), con datos de la semana anterior, que comprendió del 16 al 22 de marzo, se puede ver una clara dominación por parte de Nintendo, gracias a la dualidad Nintendo Switch y el título Animal Crossing: New Horizons. En tan sólo 3 días en el mercado, la más reciente entrega de Animal Crossing logró vender casi 2 millones de unidades en formato físico, en total fueron 1,880,626 las copias estimadas que se vendieron en dicho plazo. Esto es algo sin precedentes, por lo menos en la historia de Nintendo Switch, pues los juegos que más habían vendido hasta ahora habían sido Pokémon Sword & Pokémon Shield, que vendieron en conjunto alrededor de 1.3 millones de copias en sus primeros 3 días. Algo que debes saber es que, si bien estas cifras pueden parecer normales, la verdad es que no lo son, pues usualmente los estrenos logran vender menos de 100,000 unidades y si venden más que eso, entonces se puede decir que son muy populares. Para que te des una idea, Super Mario Maker 2 debutó con alrededor de 350,000 copias en 3 días. Dicho esto, no dudamos seguirlo viendo varias semanas más después de su estreno. Por otro lado, este lanzamiento de la nueva entrega de Animal Crossing también aumentó el número de ventas de Nintendo Switch, pues en conjunto, el modelo original como el Lite lograron vender 392,576 unidades, algo que nunca se había registrado. Algo que llama la atención es que el modelo original también vendió mucho a pesar de sufrir desabasto.
  17. Nintendo se encuentra en el ojo de la tormenta debido al desabasto de sus famosas consolas hibirdas en Estados Unidos, llegando estas a ser demasiado limitadas. Los problemas que ha ocasionado el coronavirus (COVID-19) en todo el mundo no sólo han repercutido en la manera en la que las personas trabajan, estudian o conviven con otras, sino que también ha afectado en el abastecimiento de varios productos de diferente índole. Aunque no se esperaba un desabastecimiento de consolas Nintendo Switch en América, en prácticamente todo Estados Unidos es imposible encontrar una consola de Nintendo a precio oficial, lo que ha ocasionado que en tiendas en línea se vendan con un costo elevado. De acuerdo con información de GameSpot, en Estados Unidos es muy difícil actualmente encontrar tanto Nintendo Switch original como Nintendo Switch Lite en las tiendas a su precio oficial, es decir $300 USD y $200 USD, respectivamente. Esto ha generado que en sitios como Amazon o eBay vendedores externos eleven el precio del producto unos cuantos dólares más del precio normal. Ante esto, GameSpot se comunicó con Nintendo y ésta confirmó que “el hardware de Nintendo Switch está acabándose en varias locaciones de distribuidores en los Estados Unidos”, pero las buenas noticias son que la compañía ya trabaja en resurtir las tiendas. “Nos disculpamos por cualquier inconveniente” Algo importante que se debe decir es que Nintendo no especificó a qué se debió la falta de existencias en tiendas. Así pues, aunque el coronavirus puede parecer el principal culpable, la verdad es que puede ser el resultado de la unión de una gran variedad de factores, lo que sí es cierto es que ocurrió en el periodo en el que la demanda por los videojuegos está superando los niveles habituales. Ver Entrada completo
  18. Nintendo se encuentra en el ojo de la tormenta debido al desabasto de sus famosas consolas hibirdas en Estados Unidos, llegando estas a ser demasiado limitadas. Los problemas que ha ocasionado el coronavirus (COVID-19) en todo el mundo no sólo han repercutido en la manera en la que las personas trabajan, estudian o conviven con otras, sino que también ha afectado en el abastecimiento de varios productos de diferente índole. Aunque no se esperaba un desabastecimiento de consolas Nintendo Switch en América, en prácticamente todo Estados Unidos es imposible encontrar una consola de Nintendo a precio oficial, lo que ha ocasionado que en tiendas en línea se vendan con un costo elevado. De acuerdo con información de GameSpot, en Estados Unidos es muy difícil actualmente encontrar tanto Nintendo Switch original como Nintendo Switch Lite en las tiendas a su precio oficial, es decir $300 USD y $200 USD, respectivamente. Esto ha generado que en sitios como Amazon o eBay vendedores externos eleven el precio del producto unos cuantos dólares más del precio normal. Ante esto, GameSpot se comunicó con Nintendo y ésta confirmó que “el hardware de Nintendo Switch está acabándose en varias locaciones de distribuidores en los Estados Unidos”, pero las buenas noticias son que la compañía ya trabaja en resurtir las tiendas. “Nos disculpamos por cualquier inconveniente” Algo importante que se debe decir es que Nintendo no especificó a qué se debió la falta de existencias en tiendas. Así pues, aunque el coronavirus puede parecer el principal culpable, la verdad es que puede ser el resultado de la unión de una gran variedad de factores, lo que sí es cierto es que ocurrió en el periodo en el que la demanda por los videojuegos está superando los niveles habituales.
  19. PlatinumGames inició de una forma muy activa el año y puso en marcha el conjunzto de proyectos Platinum 4. Como su nombre lo deja ver, la compañía haría 4 anuncios relacionados con el estudio y sus producciones en el corto plazo. Las primeras 3 revelaciones ya ocurrieron y no sabíamos hasta cuando se daría a conocer la última. Afortunadamente, todos los seguidores del estudio no tendrán que esperar mucho más, pues en cuestión de días sabrán la última sorpresa. Sabemos esto gracias a la página oficial de Platinum 4, ya que, tal como se dio cuenta la personalidad de la industria Wario64, ahora muestra la última estrella con una fecha, el 1 de abril, cuando se espera que se revele el último proyecto. Algo que llama la atención es que la revelación será el mismo día cuando se celebra el Día de los Inocentes en Estados Unidos, así que es curioso. Quizá sea sólo una coincidencia, pero hace algunos años la desarrolladora compartió un video cómico en esa festividad, en el que revelaba un juego ficticio que hacía alusión al presidente de la compañía, Kenichi Sato, que sería el personaje principal. Sin embargo, al parecer en esta ocasión va en serio. Por ahora, nada se sabe en torno a la naturaleza de este anuncio. Sin embargo, se espera que sea algo grande, pues los encargados de la compañía aseguraron que esperan impresionar a todos. Además, dieron a conocer que este anuncio será el más impactante y que hará a los jugadores preguntarse si en verdad lo hicieron, y mencionaron también que la finalidad de esta serie de anuncios se ideó para satisfacer a los fans que siempre están al pendiente de las próximas novedades del estudio. La desarrolladora comenzó anunciando la exitosa campaña de Kickstarter de The Wonderful 101: Remastered, que logró que el título otrora exclusivo de Wii U llegue a PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Posteriormente, se reveló que PlatinumGames abriría un nuevo estudio en Tokio, Japón, y que está trabajando en un nuevo título llamado por el momento Project G.G. Ver Entrada completo
  20. PlatinumGames inició de una forma muy activa el año y puso en marcha el conjunzto de proyectos Platinum 4. Como su nombre lo deja ver, la compañía haría 4 anuncios relacionados con el estudio y sus producciones en el corto plazo. Las primeras 3 revelaciones ya ocurrieron y no sabíamos hasta cuando se daría a conocer la última. Afortunadamente, todos los seguidores del estudio no tendrán que esperar mucho más, pues en cuestión de días sabrán la última sorpresa. Sabemos esto gracias a la página oficial de Platinum 4, ya que, tal como se dio cuenta la personalidad de la industria Wario64, ahora muestra la última estrella con una fecha, el 1 de abril, cuando se espera que se revele el último proyecto. Algo que llama la atención es que la revelación será el mismo día cuando se celebra el Día de los Inocentes en Estados Unidos, así que es curioso. Quizá sea sólo una coincidencia, pero hace algunos años la desarrolladora compartió un video cómico en esa festividad, en el que revelaba un juego ficticio que hacía alusión al presidente de la compañía, Kenichi Sato, que sería el personaje principal. Sin embargo, al parecer en esta ocasión va en serio. Por ahora, nada se sabe en torno a la naturaleza de este anuncio. Sin embargo, se espera que sea algo grande, pues los encargados de la compañía aseguraron que esperan impresionar a todos. Además, dieron a conocer que este anuncio será el más impactante y que hará a los jugadores preguntarse si en verdad lo hicieron, y mencionaron también que la finalidad de esta serie de anuncios se ideó para satisfacer a los fans que siempre están al pendiente de las próximas novedades del estudio. La desarrolladora comenzó anunciando la exitosa campaña de Kickstarter de The Wonderful 101: Remastered, que logró que el título otrora exclusivo de Wii U llegue a PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Posteriormente, se reveló que PlatinumGames abriría un nuevo estudio en Tokio, Japón, y que está trabajando en un nuevo título llamado por el momento Project G.G.
  21. La plataforma de CD Projekt motiva a los jugadores para no de casa mientras el COVID-19 sigue en proceso de expansión global. GOG ha dado a conocer cerca de una treintena de motivos para no salir de casa durante el periodo de cuarentena por el coronavirus. La pandemia, que ha precipitado un estado de alerta a España, tiene como gran aliado al videojuego, y desde la plataforma de juegos para PC de CD Projekt no solo han comenzado nuevas ofertas sino que regalan 27 videojuegos para su descarga. Son totalmente gratis, la promoción Stay at Home a la que podemos acceder a través de un enlace, el cuál solo tiene una condición: descargar el launcher de GOG, mediante éste, se inician todos y cada uno de los videojuegos incluidos en este paquete gratuito. Aquí la lista de los Videojuegos: Akalabeth: World of Doom Alder's Blood Prologue Beneath a Steel Sky Bio Menace Builders of Egypt: Prologue CAYNE Doomdark's Revenge Eschalon: Book I Flight of the Amazon Queen GWENT: The Witcher Card Game Hello Neighbor Alpha Version Jill of the Jungle: The Complete Trilogy Legend of Keepers: Prologue Lure of the Temptress Overload - Playable Teaser POSTAL: Classic and Uncut Sang-Froid: Tales of Werewolves Shadow Warrior Classic Complete Stargunner Sunrider: Mask of Arcadius Teenagent The Lords of Midnight Treasure Adventure Game Tyrian 2000 Ultima 4: Quest of the Avatar Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams Worlds of Ultima: The Savage Empire Ver Entrada completo
  22. La plataforma de CD Projekt motiva a los jugadores para no de casa mientras el COVID-19 sigue en proceso de expansión global. GOG ha dado a conocer cerca de una treintena de motivos para no salir de casa durante el periodo de cuarentena por el coronavirus. La pandemia, que ha precipitado un estado de alerta a España, tiene como gran aliado al videojuego, y desde la plataforma de juegos para PC de CD Projekt no solo han comenzado nuevas ofertas sino que regalan 27 videojuegos para su descarga. Son totalmente gratis, la promoción Stay at Home a la que podemos acceder a través de un enlace, el cuál solo tiene una condición: descargar el launcher de GOG, mediante éste, se inician todos y cada uno de los videojuegos incluidos en este paquete gratuito. Aquí la lista de los Videojuegos: Akalabeth: World of Doom Alder's Blood Prologue Beneath a Steel Sky Bio Menace Builders of Egypt: Prologue CAYNE Doomdark's Revenge Eschalon: Book I Flight of the Amazon Queen GWENT: The Witcher Card Game Hello Neighbor Alpha Version Jill of the Jungle: The Complete Trilogy Legend of Keepers: Prologue Lure of the Temptress Overload - Playable Teaser POSTAL: Classic and Uncut Sang-Froid: Tales of Werewolves Shadow Warrior Classic Complete Stargunner Sunrider: Mask of Arcadius Teenagent The Lords of Midnight Treasure Adventure Game Tyrian 2000 Ultima 4: Quest of the Avatar Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams Worlds of Ultima: The Savage Empire
  23. Esta semana salieron a la luz pistas sobre el posible anuncio de un nuevo héroe de Overwatch. Tal como la comunidad sospechó, era cuestión de tiempo para que Blizzard revelara más detalles al respecto. Hace algunos instantes, la compañía por fin confirmó que una nueva heroína viene en camino al shooter por equipos. La sorpresa es que se trata de un personaje esperado y conocido por la comunidad de fans del título. Como ya se esperaba Blizzard nos deleitó de nuevo con un genial trailer de Overwatch. En él se confirma que el nuevo personaje en cuestión es Echo. Se trata de un robot que funciona gracias a una compleja inteligencia artificial. Su historia está ligada hasta cierto punto con McCree, quien la reactivó después de una especie de periodo de hibernación. Vimos a Echo hace tiempo en el corto animado de McCree, donde se presentó a Ashe como personaje jugable. El trailer de hoy se centra en Echo y nos presenta un poco de su historia. Blizzard no ha confirmado una fecha de lanzamiento de la heroína, pero afirmó que llegará pronto. Sin embargo, nos proporcionaron un tráiler: Tendremos que esperar para conocer más detalles de Echo, pues falta que también se revelen sus habilidades especiales y ataques básicos. Seguramente Blizzard prepara otras novedades para que lleguen en conjunto con la heroína. Ver Entrada completo
  24. Esta semana salieron a la luz pistas sobre el posible anuncio de un nuevo héroe de Overwatch. Tal como la comunidad sospechó, era cuestión de tiempo para que Blizzard revelara más detalles al respecto. Hace algunos instantes, la compañía por fin confirmó que una nueva heroína viene en camino al shooter por equipos. La sorpresa es que se trata de un personaje esperado y conocido por la comunidad de fans del título. Como ya se esperaba Blizzard nos deleitó de nuevo con un genial trailer de Overwatch. En él se confirma que el nuevo personaje en cuestión es Echo. Se trata de un robot que funciona gracias a una compleja inteligencia artificial. Su historia está ligada hasta cierto punto con McCree, quien la reactivó después de una especie de periodo de hibernación. Vimos a Echo hace tiempo en el corto animado de McCree, donde se presentó a Ashe como personaje jugable. El trailer de hoy se centra en Echo y nos presenta un poco de su historia. Blizzard no ha confirmado una fecha de lanzamiento de la heroína, pero afirmó que llegará pronto. Sin embargo, nos proporcionaron un tráiler: Tendremos que esperar para conocer más detalles de Echo, pues falta que también se revelen sus habilidades especiales y ataques básicos. Seguramente Blizzard prepara otras novedades para que lleguen en conjunto con la heroína.
  25. El día de hoy, Sony compartió más detalles sobre la aclamada PlayStation 5, su consola de próxima generación. Mark Cerny, arquitecto de la plataforma, compartió diversos detalles técnicos del sistema. El propósito detrás de la nueva consola es llevar la experiencia de juego a un nuevo nivel, al mismo tiempo que se da las herramientas a los desarrolladores para que puedan crear cosas increíbles en la nueva generación. Esto será posible en PlayStation 5 gracias al potencial que ofrecerá. El sistema de Sony usará un procesador personalizado de AMD. Su CPU ofrecerá 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz, esto en comparación a los 8 núcleos Jaguar a 1.6GHz de PlayStation 4. Por otro lado, la consola ofrecerá 10.28 Teraflops, una memoria de 16GB GDDR6, así como una unidad SSD de almacenamiento de 825GB. Al igual que Xbox Series X, la PlayStation 5 ofrecerá almacenamiento externo con discos duros y unidades SSD NVMe. Aquí las especificaciones técnicas de la consola: CPU: 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz (frecuencia variable) GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz (Su frecuencia es variable) Arquitectura de la GPU: RDNA 2 a medida Memoria/Interfaz: 16GB GDDR6/256-bit Ancho de banda de la memoria: 448GB/s Almacenamiento: 825GB SSD a medida IO: 5.5GB/s (Puro), 8-9GB/s de media (Comprimido) Ampliación de almacenamiento: Slot NVMe SSD Almacenamiento externo: Compatibilidad USB HDD Lector óptico: 4K UHD Blu-ray Mark Cerny detalló que la tecnología de la consola ofrecerá varias ventajas a los desarrolladores y jugadores. Respecto al almacenamiento en una unidad SSD, el arquitecto dijo que permitirá la carga ultrarrápida de juegos, la posibilidad de eliminar las pantallas de carga, así como la actualización rápida de los títulos. Cerny indicó que la unidad puede cargar hasta 5.5 GB en 1 segundo. El miembro de Sony reveló que PlayStation 5 será compatible con discos externos estándares. Sin necesidad de que sean discos propietarios o fabricados por ciertas marcas. Esto permitirá usar discos duros normales, así como unidades NVMe de PC. Uno de los detalles más importantes es que, por lo menos al inicio, la consola no será retrocompatible con todos los juegos para PS4. Según Mark Cerny la intención de Sony es que, en el lanzamiento del PlayStation 5, la consola de próxima generación sea compatible con la mayoría de los 100 juegos más populares para PS4. En la presentación no especificó cuáles serán, pero dejó claro que para determinarlos se basaron en el tiempo jugado. “Recientemente dimos un vistazo a los 100 juegos más populares de PlayStation 4, teniendo en cuenta el tiempo jugado y esperamos que casi todos ellos sean jugables en su lanzamiento en PlayStation 5”, explicó Cerny. ¿Por qué el PlayStation 5 no será retrocompatible con todos los juegos de PlayStation 4? Según explicó Cerny, se trata de una situación provocada por el hecho de que corren en un procesador con mayor frecuencia. De acuerdo con Cerny, la diferencia en la velocidad de reloj del procesador es “masiva” y hay algunos juegos que simplemente “no pueden controlarlo”. Es por esto que es necesario que se hagan pruebas antes de que los juegos estén disponibles como juegos retrocompatibles. Ver Entrada completo
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