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Respuestas a Temas publicados por Franco Pincheira
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Hola a todos comunidad, como dice el titulo les quería compartir una mezcla que hice hace años sobre el Score de Mario Bros, en especifico unas composiciones de orquesta/coro que es en lo que se enfoca mi canal. Las composiciones salen en su mayoría de la majestuosa banda sonora de los Mario Galaxy, y alguna que otra del New Super Mario Bros Wii si bien recuerdo. No es una mezcla muy extensa ni ambiciosa, simplemente es un breve homenaje y ejemplo acerca de que en Mario Bros también hay composiciones épicas!. Disfrútenlo!
Composer: Koji Kondo
Co-Composer: Mahito Yokota, Ryo Nagamatsu, Shiho Fujii and Kenta NagataMix Editor: Drayzher
Tracklist:
00:00 True Final Boss - Intro
00:23 True Final Boss - Middle
00:34 True Final Boss - Outro
00:41 Battle For The Grand Star - Outro
01:07 The Fated Final Battle - Intro
01:24 Battle For The Grand Star - Middle
01:41 Nemesis King Koopa
02:41 The Almighty King Bowser
03:45 The Fated Final Battle - Middle
04:21 Bowser's Lava Lair - Intro
04:38 Battle For The Grand Star - Intro
04:58 Bowser's Lava Lair - Outro
05:23 The Fated Final Battle - Outro-
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Saludos a todos comunidad, les quería compartir nuevamente un Gameplay ilustrativo, esta vez de todas las animaciones y combinaciones de las armas secundarias, entiéndase todas las armas que sueltan los ángeles y demonios por el juego, una comparación ilustrativa movimiento por movimiento tanto en Bayonetta 1 y Bayonetta 2. Ahora bien, ademas agrego un segundo vídeo que también es ilustrativo, de las armas "Rodin" que incluyen gran parte del arsenal angelical y demoníaco, nuevamente sus comparaciones en ambos juegos, que posibilidades tienen, que añaden, que omiten. Parecen sencillos de hacer, pero estas demostraciones son muy jodidas de montar, sobre todo teniendo que intercalar gameplay de cada juego. Espero les sirva de algo! Comenten si les gusto.
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Hola todos comunidad, les quería compartir uno de mis primeras grandes Mezclas de música épica de mi canal, la verdad en ese entonces no sabia en que me iba a enfocar con lo que estaba haciendo en Youtube, pero tras practicar con otros 3 Mix más breves de World of Warcraft, me creí capaz de preparar un homenaje para la ansiada fecha del 10 aniversario de World of Warcraft, así que cuan iluso me puse manos a la obra con una de las mezclas más extensas de mi canal, un mega tejido de composiciones de todas las expansiones de World of Warcraft hasta la fecha, lo cual resulto en dos horas con veinte minutos de más de 200 transiciones de las canciones más épicas de toda la banda sonora, desde vanilla hasta Warlords of Draenor. La verdad esta mezcla me sorprende mucho, porque para el tipo de mezclas que yo hago ahora, me parece una porqueria de mal mezclada porque yo no sabia mucho por aquel entonces, y el nivel de detalle es bastante precario, pero aun así, no sé por qué fue, pero resulta hasta el día de hoy el vídeo con mas visualizaciones y comentarios de mi canal. Puede ser que la respuesta mas simple sea que el trafico de fanáticos de Blizzard sea el mas enorme, pero tambien me ocurrio algo curioso cuando lo publique.
Habia un canal llamado "WorldOfWarcraftMusic" que justo, no se si un día después o un día antes, había subido el "Mejor Mix de World of Warcraft" de su canal, casi de la misma duracion de 2 horas, con 30 minutos. Recuerdo que vino a mi caja de comentarios a insultarme y decirme que era un aprovechado, y que mi Mix era una mierda comparado con el suyo que llevaba semanas haciendo. Yo me limite a responderle cordialmente, aunque le aclare que era un irrespetuoso, y la verdad no le dije mucho, yo habia estado mas meses con esta mezcla, pero daba igual, a fin de cuentas, las visitas y los me gusta darían el veredicto final. Al final mi Mezcla actualmente tiene casi 1 Millon de visitas, ustedes dirán que es muy poco, pero tienen que tener en cuenta que mi canal solo tiene 1800 subscriptores... Osea una salvajada increíble. Hoy en día si bien he realizado mejores mezclas de esta saga, ninguna tuvo ni creo que vaya a tener tantas visitas como esta mezcla. Y por eso la considero la mas importante de mi canal. Esta idea surgio con un mal intento de volver a jugar World of Warcraft, juego del cual me había viciado sin parar casi 5 años seguidos, y menos mal que no volvi y decidí homenajearlo con esto, ahora encontré este Hobby mucho mas entretenido y llenador que todas esas interminables horas que nunca acababan en instancias gigantescas xD. Por cierto, de este juego viene mi apodo "Drayzher" y bueno, dejare de aburrirlos y les compartiré la mezcla! Disfrútenla!Composers: Various
Mix Editor: Drayzher
Tracklist:
00:00 The Dark Portal
00:16 Cinematic Suite Night Elves
00:22 Black Temple
01:09 The Battle of Mount Hyjal
01:51 Ironforge
02:40 Stormwind
02:57 World Expo
03:14 Malevolent Mystique
03:58 Malach
04:54 Grommash Hellscream
05:32 The Shado-Pan
07:12 The Pandaren
07:28 The Culling
09:05 Song of Elune
09:46 Malach
10:35 A Siege Of Worlds
11:28 Wolf At The Gates
11:49 The Chase
12:29 Secrets of Ulduar
14:13 Cinematic Suite Orc
15:05 Arise, A 'Death' Knight
15:48 O Thanagor
16:37 Arthas, My Son
17:10 Invincible
18:05 Invincible
18:39 Arthas, My Son
19:13 The Dark Portal
19:41 Arthas, My Son
20:48 The Dark Portal
21:06 World Expo
21:25 Smack The Giant
21:46 Smack The Giant
21:58 Malevolent Mystique
21:59 Wolf At The Gates
22:43 Call of The Warrior
23:43 Wolf At The Gates
24:27 Army Life
24:45 Stormlords On The March
25:12 Wolf At The Gates
26:18 Stormlords On The March
26:30 Shadowmoon Rising
27:04 Stand Down
27:42 Mountains Of Thunder
28:37 Eagle of Draenor
29:19 Warriors Journey
29:44 Mountains of Nagrand
30:44 Times Change
31:14 Why Do We Fight
32:20 Times Change
32:45 Warriors Journey
33:15 Times Change
33:23 Iron Dawn
35:15 Nightsong
36:25 The Great Wall
36:41 Nightsong
38:05 Castaways
38:33 Seasons of War
40:18 Xaxas
41:34 Seasons of War
41:50 Shado-Pan
42:24 Heart of Pandaria
43:36 Why Do We Fight
43:52 The Wandering Isle
44:23 Way of the Monk
44:48 The Wandering Isle
45:21 Way of the Monk
46:35 Why Do We Fight
47:25 War
48:03 Mobilize
49:07 BFreedom
49:34 Freedom
49:52 Last Night
50:26 Times Change
51:18 Warriors Journey
51:47 Invincible
53:04 Sacred
54:00 Dark Covenant
54:49 Cinematic Suite Intro
55:11 Forsaken
55:29 Voce C
56:14 Chieftans Gather
56:32 Rise to the Dark
56:56 Plight of the Ogres
57:25 Warsong
58:43 A light in the Darkness
59:42 Man Down
01:00:45 Glory To The Alliance
01:01:35 Eventide
01:02:15 Garrosh
01:03:05 Heal The Land
01:04:59 Khadgar's Plan
01:06:03 Patience Point
01:06:34 Eagle of Draenor
01:06:54 Night Spires
01:07:06 Strange Fever
01:07:22 Ts Have It
01:07:32 Man Down
01:08:22 A light in the Darkness
01:08:58 Timeless Isle
01:10:22 The Song of Liu Lang for Orchestra
01:10:48 The Pit of Saron
01:11:27 The Pit of Saron
01:12:47 The Foundry
01:13:22 Overlord
01:13:40 Thunder King
01:14:21 Heal The Land
01:16:07 Fury of the Sunwell
01:17:33 Lament Of The Highborne
01:18:38 Kul Tiras
01:19:52 Tempest's Wake
01:20:40 Guardians of Nordrassil
01:21:35 Guardians of Nordrassil
01:22:43 Ts Have It
01:22:50 Ts Have It
01:23:07 Mobilize
01:23:25 Grinspiration
01:23:47 Eagle of Draenor
01:24:00 Ethereal Essence
01:24:11 Keepers of the Temple
01:25:09 Shadowmoon Sunset
01:25:30 Herding Clans
01:25:54 Ogre Mines
01:26:17 Mystic
01:26:29 Mystic
01:26:42 Tome
01:27:29 A Hero's Sacrifice
01:28:17 Keepers of the Temple
01:28:50 Rise to the Dark
01:29:11 Keepers of the Temple
01:29:24 Vows
01:31:00 The Corrupted Vale
01:31:44 Words of Pride
01:32:22 Mok-Rah
01:33:03 The Essence of the Black
01:33:47 The Fall of Deathwing
01:35:24 Druids of the Flame
01:36:36 Deathwing's Last Stand
01:37:13 Wrathion
01:37:47 Words of Pride
01:38:02 The Gate of the Setting Sun
01:38:40 Wrathion
01:39:06 Mogu'shan Palace
01:40:26 Air
01:40:58 Thrall's Might
01:41:22 Battle for Gnomeregan
01:42:19 Battle for Gnomeregan
01:42:47 The Skywall
01:45:21 The Heartland
01:46:42 Night Falls On the Wall
01:47:11 Something Lies Below
01:47:39 The Warships
01:48:25 The City Gates
01:48:57 The Titans
01:49:27 Echoes of Xaxas
01:49:52 The March into the Firelands
01:50:01 Adventure
01:51:10 The March into the Firelands
01:51:27 Thrall
01:51:58 Air
01:52:27 Air
01:52:47 The Hillsbrad Foothills
01:54:31 The Sunwell
01:55:12 The Reliquary of Souls
01:55:59 Grove of the Ancients
01:56:59 The Arathi Highlands
01:57:39 Tanaris
01:59:02 Justice Rising
01:59:32 Prince Malchezaar
01:59:57 Three Acts of Death
01:59:58 Climbing the Tower
02:00:29 Three Acts of Death
02:00:49 The Essence of the Black
02:02:04 Shakedown
02:03:15 Shadowmoon Sunset
02:03:36 The Dragon Hawk
02:03:56 Zandalari
02:05:51 Stormwind
02:06:24 Night Elf Defeat
02:06:47 Night Elf Defeat
02:07:19 Cinematic Suite Night Elves
02:07:44 O Thanagor
02:08:16 Cinematic Suite Night Elves
02:08:56 O Thanagor
02:09:16 Lich King Theme
02:10:02 Cinematic Suite Human 1
02:10:25 The Burning Legion
02:10:54 Cinematic Suite Human 2
02:11:00 Cinematic Suite Intro
02:11:07 Deathwing's Last Stand
02:11:49 Aftermath
02:12:14 The Fall Of The Hammer
02:12:54 Thrall's Might
02:13:23 Cinematic Suite Orc
02:13:45 Cinematic Suite Human 1
02:14:22 Arrival at Kalimdor
02:15:13 Heroic Victory
02:15:48 Dark Covenant
02:16:33 Cinematic Suite Human 2
02:17:09 Sacred
02:17:25 Aftermath
02:17:50 O Thanagor
02:18:18 A Call To Arms
02:18:56 Thaurissan's Reach
02:19:35 The Shattering
02:21:04 Blackrock
02:21:36 The Foundry
02:22:22 The Foundry
02:22:55 The Foundry
02:23:00 Wolf At The Gates
02:24:52 The August Celestials
02:25:21 The Warships
02:26:16 Times Change-
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Hola comunidad! les queria compartir un pequeño Mix en homenaje a David Wise en la saga de Donkey Kong Country, generalmente suelo utilizar una seleccion de pistas de toda la saga, pero como yo personalmente me enfoco en las composiciones de corte épico, entiéndase por atmósferas orquestales & corales, y visto lo visto, solo hay composiciones con dicho material en una de las ultimas entregas, Tropical Freeze, esta secuela de returns y quinto juego de la saga Country no solo significa que la vuelta de Donkey Kong triunfo entre los fans, sino que Tropical Freeze pisa con fuerza al traer de vuelta a uno de los compositores mas emblemáticos y trascendentales de los videojuegos de Super Nintendo, David Wise, quien compuso las bandas sonoras tanto de Donkey Kong Country 1 y 2, como También la de Donkey Kong Country 3 en el Remake de Game Boy Advance. No les voy a mentir, mi homenaje no es ambicioso, pero esta hecho con mucho cariño, ya que la puesta en escena de David Wise en Tropical Freeze me parece de lo mejor que hemos tenido en Scores en Wii U, y sin rodeos, soy un enamorado de esta música. En fin, acá les dejo mi mezcla, espero la disfruten, y comenten si les gusto!
Composer: David Wise
Mix Editor: Drayzher
Track List:
00:00 Snowmad's Island - Intro
00:52 Aquaduct Assault - Intro
01:37 Scorch 'N' Torch
02:39 Aquaduct Assault - Outro
03:49 Snowmad's Island - Middle
04:35 Snowmad's Island - outro-
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una maravilla de videojuego, amor a primera vista igual que el Ori *-*. No imagino el trabajazo de chinos lograr esas animaciones tan detalladas. En los personajes y escenarios pareciera que cada spray de animación esta dibujado a mano, y seguro es así. Aquí es cuando se puede hablar de verdadera potencia "Artistica", no ambiciona tecnicismos gráficos, solo con su arte seduce a cualquiera!
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hace 8 horas, Antares dijo:
yo creo que es entrar a analizar algo que a muchos no les interesa, conque el juego sea divertido es suficiente, la historia encaja y eso esta bien.
analisis pseaudo cientificos es solo para aquellas personas que buscan un "perfección" en las cosas, en este caso en un videojuego aunque lo unico que aplaudo son las criticas a nivel videojugado mas alla del analisis tipo Charles Darwin trabajando para la NASA
Entiendo tu punto, y respeto, pero déjenme ser el bicho raro de los que si les interesan estos análisis jaja, con que solo haya 1 pobre diablo por ahí que si le llame la atención estas segundas lecturas, el compartir esto abra valido la pena xD. No niego que el valor primordial de un videojuego se encuentra intrínseco en el gameplay, pero cuando los videojuegos intentan contarte historias mas complejas, a veces el gameplay no basta, y en estos casos, es bueno saber que hay personas por ahí en el alocado mundo de youtube que con un mínimo de conocimiento pueden culturizar a alguien como yo tan ignorante de estas filosofías y métodos guionisticos jaja
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que escultura tan increíble!!! la verdad la dedicación y el detallismo tan enfermizo en los artesanos para lograr tal fidelidad me deja sin palabras!
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Hola comunidad, la verdad, haciendo honor a la sinceridad, lo que queria publicar por acá eran mis Mezclas de música del Score de Ghost In The Shell y Akira, pero en vista de que Youtube se me puso cabrona y me los Bloqueo, no me queda de otra que descargarme compartiendo una serie de vídeos para todos aquellos fanáticos de la animación japonesa que reconocen a obras tan trascendentales como lo fueron Ghost in The Shell para la cultura popular y todos esas ideas revolucionarias que sentaron las bases del Cyberpunk en el mundo moderno. También agrego que de todas formas no iba compartir mis Mezclas de anime por acá aun, pues lo he estado haciendo a través del Facebook del foro, así no resulto redundante poniendo ambas cosas por ambos lados, por eso acá comparto Scores de Juegos y allá de Animes xD. Pero volviendo a Ghost in The Shell, primero que todo me parece una obra sencillamente alucinante, soy un gran fanático, prácticamente me he visto TODO lo que tiene que ver con esta Saga, desde las películas originales, pasando por las dos temporadas de Stand Alone Complex y Arise, si bien estas dos ultimas escapan un poco de las distopias filosóficas, el "Pan de cada día" de los universos que presentan, son "ALUCINANTES", por lo que aun siendo concebidas para un publico menos cabezón, consiguen entretener y asombrar con cada nuevo caso de Cyberterrorismo que presentan.
Ahora bien, como no me considero un entendido de todo este rollo a nivel filosófico, ya que son obras muy de "autor" las viejas pelis, acá les quería compartir unos vídeos, nuevamente de los canales que habituó, ya que explican y sumergen en estas tramas, un millon y trillon de veces mejor de lo que pueda explicarlo yo en unas burdas lineas. Si bien el foco de los análisis siempre va ser la primera adaptación de Ghost In The Shell, debo admitir que soy un gran fanático de la segunda película "Innocence" que me parece que plasma su mundo de una manera tan inmersiba y aterradora, que realmente al acabar el metraje te llevas un mal sabor de boca increible, y todo ese rollo del fenomeno Humano/Maquina con el paralelismo de los niños jugando con muñecos de porcelana, es uff, una pasada!. El primer vídeo es del Gatito Quetzal explicando todos esos matices tan ricos que tiene el lenguaje audiovisual de esta obra y por su puesto las filosofias que presenta, luego pondré su paralelismo con la adaptación reciente de "El Fantasma en la Concha" por DayoScript que explica por qué es una violación asquerosa a la fuente original.Y ahora llegados a este punto de conocimientos, para los que quieran explayarse un poco más con información, acá también les dejo otro análisis a nivel Músical de una de las composiciones, por otro Youtuber llamado Jaime Altozano, que viene a complementar un poco lo que ya explico DayoScript con la música.
Y ahora si para finalizar, para los que nos gusta aprender más y que nos vuelen la cabeza de vez en cuando, un vistazo en profundidad a lo que es el Cyberpunk, su historia e influencias por nuevamente el gatito Quetzal. Disfrutenlos y comenten si les gusta esta saga tan "Ancestral" dentro del Anime.
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Hola comunidad!. Les quería compartir esta pequeña mezcla que hice, que surgió tras mi inutilidad para con el resto de la banda sonora, la verdad me lié mucho porque quería hacer algo englobando pistas vocales, rock, y las épicas, pero al final metí todo en la centrifuga y el resultado cada vez se sentía como una mierda. En mi frustración escuchaba continuamente las composiciones que más me gustaban de este Score, "YAKOUMORI" y la imposible de pronunciar "z5m20i12r04a28" ya que me preguntaba continuamente, dónde las iba a encajar en todo este insulto de edición que estaba haciendo. Al final de tanto escucharlas me di cuenta de algo realmente estúpido y que salta al oído enseguida, estas dos canciones me gustaban tanto, porque sonaban muy parecido, a tal extremo que en realidad son composiciones gemelas, instrumentadas y vocalizadas de diferente manera, pero que van a tempo y utilizan los mismos ritmos y armonías. Y dije, a ver, que pasaría si intento diseccionarlas y unificarlas?. Y la verdad esto fue lo único realmente ingenioso y que valía la pena de todo el embrollo que estaba armando. El trabajo de Sawano en Xeno X me parece de los mejores de este compositor, y algún día espero retomar este proyecto, ya que al menos por ahora no me siento a la altura para maniobrar los Tracks, por lo pronto los dejo con lo único que vale la pena de mis precarias habilidades en este agradable Mix. Comenten si les gusto!.
Composer: Sawano Hiroyuki
Mix Editor: Drayzher
Tracklist:
00:00 z5m20i12r04a28
00:20 YAKOUMORI
00:35 z5m20i12r04a28
00:50 YAKOUMORI
01:04 z5m20i12r04a28
01:49 YAKOUMORI
02:17 z5m20i12r04a28
02:56 YAKOUMORI
03:27 z5m20i12r04a28-
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hace 3 horas, Cereza dijo:
analiza muy bien la linea de historia que lleva el juego, pero.. creo que es demasiado analisis que le quita lo fantasioso a el juego y esa es una parte que no debemos olvidar, que son historias fantasiosas aunque muy a la japonesa en este caso.
Si, pasa que el DayoScript analiza los juegos a nivel de guion, como si fueran pelis. De seguro si él le ve fallos a la trama, ya que estudio cine..... de seguro algo mas de cine sabe este hombre que yo XD, pero el mismo admite ser un pésimo jugador, por eso en disfrute de gameplay y la inmersion que producen los juegos, los verdaderos Gamers sabemos que con fallos o no, es un juego maravilloso. Aunque si rescato el punto sobre el abuso del Esquivar, es cierto que se debieron currar un poco mas la penalizacion. Recuerdo haber jugado hace poco el "Transformers Devastation" y no tiene penalizador de esquivar tampoco, si bien las combinaciones y secuencias de tiempo brujo son de lo mejor que le vi hacer a Platinun Games en un videojuego, el gameplay del Transformers se rompe por ser demasiado sencillo de spamear el botón de esquivar. No he jugado Nier Automata, pero si ocurre lo que en el Transformers, entonces acepto ese punto.
Pd: El análisis filosófico de Quetzal es orgasmico-
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Por eso puse el análisis de Quetzal en segundo, porque DayoScript termina dándole de ostias al juego, pero Quetzal desde su punto de vista le saca una segunda lectura mas que jugosa, a ese si le encanto el juego
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Hola de nuevo comunidad, como ya abran leído en el titular, el ultimo compositor que nos quedaba revisar en esta serie de Mezclas, es Rei Kondoh!. La verdad no sé si hacerle más bombo de lo que ya le hice con el Mix anterior, toda la parte mas reconocible del Score de Bayonetta 1 y 2 pasa por la habilidad y creatividad de Rei Kondoh. Si recapitulamos todos los trabajos de los anteriores 11 compositores, qué hace a este, mejor que los demás? es obvio que todo es una cuestión de gustos, pero digamoslo así; Todas las Bandas Sonoras tienen sus pasajes ligeros, sus temas pegajosos y por su puesto sus momentos de puro Epicness. Ahora bien, que ocurre cuando los pilares de todo un Score son el Epicness constante, Que ocurre cuando le pides a algo que ya en esencia suena épico, ser mucho muchísimo más épico. Si ya hasta las batallas normales tienen un tamboreo, orquestacion y acapella coral de ángeles asombroso en todo momento, como superar esto y diferenciar algo que realmente sea "Más Epico" que todo lo que hemos estado escuchando hasta ahora..... bueno, eso es lo que se llama un Epicness estilo "Rei Kondoh". Podemos reconocer sus trabajos prácticamente en casi todos los enfrentamientos finales y más importantes. La belleza increíble de "The Lumen Sage & Temperantia" o la inolvidable "You May Call Me Father", sin ir más lejos, la grandilocuencia de The Greatest Jubilee. Sin exagerar, son trabajos asombrosos, prácticamente se roban el discurso audiovisual y te hacen sumergirte en esas notas tan alocadas y hermosas.
Espero disfruten la mezcla, ya que es la más extensa por lejos, de las 5 que hice, con casi 34 minutos de extenso trabajo, este fue sin duda el que más meses me llevo hacer, varias veces me frustre y lo mande a la mierda y lo hice desde cero por no poder resolver ciertos arreglos y transiciones, había mucho material y no quería desperdiciar nada. Y para que no se les haga un aburrimiento el video, nuevamente esta mezcla va acompañada de imágenes, en esta ocasión de la galería de arte del segundo Bayonetta, yo mismo las grave con mi capturadora, como todas las demás xD. En fin, comenten si les gusto!!! Al fin termina esta Pentalogia!Composer: Rei Kondoh
Mix Editor: Drayzher
Tracklist:
00:00 God's Voice A
00:35 God's Voice B
01:19 Paradiso - Star Ocean
02:03 Isabel Building - Upper Floors
02:34 Paradiso - Star Ocean
03:38 Isabel Building - Upper Floors
04:19 Paradiso - Star Ocean
04:50 Isabel Building - Upper Floors
05:07 Paradiso - Star Ocean
05:30 Isabel Building - Upper Floors
05:50 Inferno
06:24 Isabel Building - Upper Floors
06:45 Inferno
07:12 Underground Cave
07:26 Town Areas Swallowed by Lava
07:43 Inferno - Forest
08:07 Town Areas Swallowed by Lava
08:21 Underground Cave
08:36 Inferno - Forest
09:01 The Lumen Sage & Fortitudo
09:19 Town Areas Swallowed by Lava
09:32 Underground Cave
09:40 Town Areas Swallowed by Lava
10:02 Underground Cave
10:15 Town Areas Swallowed by Lava
10:42 Raid!
11:05 Iustitia - In Giving Every Man His Due
11:23 The Lumen Sage & Fortitudo
11:38 The Greatest Jubilee
12:04 You May Call Me Father
12:18 Iustitia - In Giving Every Man His Due
12:37 Aesir
12:47 Beyond Time
13:21 The Greatest Jubilee
13:53 Fortitudo - In Labors And Dangers
14:14 Aesir
14:54 The Greatest Jubilee
15:14 Sapientia - In The Choice Between Good And Evil
16:11 Raid!
16:35 Beyond Time
16:56 PUNCH-OUT!!
17:02 The God Of Chaos!
17:36 The Lumen Sage & Fortitudo
17:51 Fortitudo - In Labors And Dangers
18:05 The Lumen Sage & Temperantia
18:39 You May Call Me Father
18:53 PUNCH-OUT!!
19:19 Iustitia - In Giving Every Man His Due
19:43 The Lumen Sage & Temperantia
20:22 Fortitudo - In Labors And Dangers
20:36 The Lumen Sage & Fortitudo
20:51 Beyond Time
21:03 Fortitudo - In Labors And Dangers
21:17 You May Call Me Father
21:26 You May Call Me Father
21:35 Aesir
22:20 The Greatest Jubilee
22:46 Beyond Time
23:10 Sapientia - In The Choice Between Good And Evil
23:41 You May Call Me Father
24:20 Aesir
24:41 Beyond Time
24:53 You May Call Me Father
25:03 You May Call Me Father
25:17 Iustitia - In Giving Every Man His Due
25:53 Beyond Time
26:07 Iustitia - In Giving Every Man His Due
26:15 The Greatest Jubilee
26:39 The Lumen Sage & Fortitudo
27:05 Raid!
27:28 The Lumen Sage & Fortitudo
27:44 Isabel Building - Lower Floors
28:25 Friend
28:38 Friend
29:03 Sapientia - In The Choice Between Good And Evil
29:30 The Lumen Sage & Temperantia
29:56 You May Call Me Father
30:16 The Greatest Jubilee
30:55 Fortitudo - In Labors And Dangers
31:36 The Greatest Jubilee
32:15 You May Call Me Father
32:34 Friend
32:59 Confrontation with Jeanne A-
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Hola a todos comunidad, les quería compartir unos análisis poco convencionales que pille por ahí en el mar da datos infinito de Internet, de dos Youtubers/influecers que sigo. Para los que no han jugado el videojuego (como yo), los vídeos contienen un mínimo de Spoilers sobre la trama, así que tanto para los que han jugado o no y quieren darle el entendimiento y profundidad para asimilar mas en detalle la obra, acá les va un análisis por DayoScript desde su visión como critico de cine, la cual plasma en su trabajo como periodista de videojuegos. Y él otro Analisis es por el Gatito Quetzal, quien desentraña la obra a un nivel más filosófico ya que es el enfoque de su canal y sus criticas. La verdad ambos Vídeos son muy buenos y no tienen desperdicio. Por si quieren más, ambos Youtubers tienen análisis del anterior Nier, y DayoScript de cada uno de los Drakengard anteriores que son del mismo universo de estas sagas. En fin, disfrútenlos!
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hace 6 minutos, Antares dijo:
esto merece estar tambien en el reproductor mp3
gracias, en un par de horas posteare el ultimo mix de esta saga que me queda, así completo la Pentalogia de Mezclas que le dedique
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Hola Comunidad!. Bueno a lo que venimos, para los que están siguiendo estas publicaciones de mis jugarretas con el Score de Bayonetta, les aviso que este en particular va a ser mas difícil de introducir. Como en Youtube pasan de mis Mix como de la mierda, nadie nunca me pregunta, así que no tuve necesidad de agregar "información", "pensamientos extendidos", "Aclaraciones", "Selección del material", y todas esas cosillas interesantes que al menos en una mezcla como la que viene a la mesa, en esta ocasión, lo requiere. Lo siento si divago, soy malo para sintetizar lo que quiero transmitir jaja. En primer lugar este Mix debería llevar el Subtitulo de "Las Sobras del Score de Bayonetta". Por que es en realidad eso. A parte del equipo de compositores principales que desarrollan la mayoría de composiciones, también están los rezagados, que aportan como "invitados" o para hacerles publicidad, o hacerse conocidos. Como cuando en un concierto una banda menos conocida introduce a la banda principal que ya todos conocen, pero están en el show de la banda principal, porque los quieren patrocinar o dar a conocer. Entonces en un Soundtrack de montón de Tracks, ellos tienen unos dos o tres, y luego no aparecen más. Esto no significa que sean malos compositores, al contrario, pueden ser tan buenos o más, pero la desarrolladora ya no tenia el presupuesto para pagarles más creaciones, o simplemente ya estaban bien con las que ya habían producido el resto de compositores, pueden ser muchas razones. A lo que voy, es que esta Mezcla, engloba todo ese material extra, que por ser muy poco, no era rentable hacerle una Mezcla a cada uno de estos compositores, porque las pistas o bien eran poquísimas y seria absurdo jugar con 2 o 3 track. O quizás eran más track, pero pocas daban la talla como para agregarlas a la mezcla. Entonces para no terminar haciendo 8 Mix más de corta duración que no valían la pena, decidí meterlos a todos en el saco y hacer una gran mezcla!. También en esta mezcla incluí a "Hiroshi Yamaguchi" nuevamente. Me Explico; no estoy repitiendo ninguna pista, la verdad es que este señor trabajo en algunas composiciones más, pero en "Pareja" con otros compositores, cuando ocurre esto en el mundo de los Scores y la música Trailer que es la que más trabajo yo. Las considero obras a parte, ya que no son totalmente del compositor en mencion, ni tampoco de la pareja. A veces en Trailer Music te indican los porcentajes de producción, Fulano 30% Mengano 70%, pero si no eres un seguidor del autor, por mas buen oído que tengas, nunca vas a saber en que parte especifica es que trabajo, arreglo de cuerdas, coros, metales, quizás solo el masterizado, o la mitad de la partitura uno y el otro la otra mitad, quien sabe. Entonces estos casos particulares también van metidos en este saco de las composiciones que puntualmente merecen una mención a parte según mi criterio.
Algunos pueden pensar, y para que perder el tiempo en hacer esto? si ya con los otros había suficiente, ni que estuviera siendo tan bueno. Y yo sigo defendiendo mis gustos, Bayonetta tiene uno de los mejores trabajos de Score en puntuación épica que se han hecho, ademas el apartado de Orquesta/Coros es extensisimo, sin ir lejos me parece mucho mejor que el mismisimo Score de God of War que para la cultura friki es la re Ostia, pero que a mi me resulta soso, aburrido y repetitivo. Y no solo tiene que ver con mis gustos, los compositores orientales tienen algo que los occidentales no, la cultura musical es otra, en occidente se cuidan mucho las formas clásicas de los compositores de antaño, se notan las influencias y los ritmos cuidados y suaves que estos desprenden, en cambio los compositores orientales por alguna extraña razón desprenden ese toque rimbombante y atropellador incluso en sus composiciones de instrumentación clásica, chequen por ejemplo el Score de Attack On Titan de Sawano, ese tipo de orquestacion no se ve en occidente, es casi como hacer una canción de pop o rock, pero con instrumentos clásicos, y los resultados son asombrosos. Pero sin salirme de tema, quería contextualizar el porque incluso en estas sobras que recopile para esta mezcla, hay verdadero talento, que incluso creí necesario resaltar estos trabajos, que aun siendo tan secundarios, son tan buenos o mejores que muchos Scores de otras franquicias que se pueden oír por ahí. Así que sin más que decir, los dejo con la mezcla, que para suerte de ustedes, esta vez la acompañe con la galería de arte del primer videojuego de Bayonetta. Creo que uno de los nombres que reconocerán fácilmente es el de "Norihiko Hibino" que ha aportado para los Scores de casi todos los Metal Gear.
Ya solo me queda un Mix en el tintero después de este, y es el "GRAN" compositor de esta saga, por suerte no tenia trabajos compartidos en este mix, así que tampoco es Spoiler leer ninguno de los nombres de estos compositores. Y eso fue todo por ahora, comenten si les gusto y si estas parrafadas les sirvieron de algo jaja!Composer: Hiroshi Yamaguchi, Naofumi Harada, Satoshi Igarashi, Takayasu Sodeoka, Norihiko Hibino, Takahiro Izutani, Hitomi Kurokawa, Yoshitaka Suzuki, Erina Niwa
Mix Editor: Drayzher
Tracklist:
00:00 Romance
00:12 Romance
00:31 Memory of Time B
00:54 Memory of Time B
01:18 Memory of Time C
01:43 Angel Advent B
01:56 Jeanne Deceased
02:54 God of Chaos, Aesir
03:06 Angel Advent A
03:31 Devil Advent
03:44 Loptr's Speech A
04:11 To Isabel Building
04:22 Fortitudo Again
04:40 Angel Advent B
04:56 2013 E3 Promotion
05:06 2013 E3 Promotion
05:18 Staff Roll
05:54 Crisis!
06:18 Judgment
06:31 Alraune - Whisper Of Insanity
06:43 Crisis!
06:57 Rosa's Appearance
07:19 Luka Deceased
07:43 Balder
08:11 Beginning
08:30 Together With Balder
09:07 Loptr's Speech A
09:23 Bayonetta Captured by the Statue of God
10:38 Alraune's Anger
10:56 Underground Cave Cemetery
11:38 Moonlight Valley (2nd Climax Ver.)
12:30 Alraune - Whisper Of Insanity
12:53 Crisis!
13:17 To the Cathedral of Water
13:50 Glamor's Return
14:02 Alraune - Whisper Of Insanity
14:25 God of Chaos, Aesir
15:00 To the Top
15:18 Resentment of Madama Butterfly A
15:33 To the Top
15:50 Glamor's Return
16:02 Alraune - Whisper Of Insanity
16:14 To the Cathedral of Water
16:24 Alraune - Whisper Of Insanity
16:51 Glamor's Return
17:03 To the Top
17:09 To the Top
17:19 God of Chaos, Aesir
17:31 Glamor's Return
17:36 Umbra Witch and the Lumen Sage A
17:52 Jeanne - To the Space A
18:08 Angel Advent
18:19 Umbra Witch and the Lumen Sage A
18:44 Masked Lumen Sage and Prophet
18:56 Rodin's Works of Art
19:10 Alraune - Whisper Of Insanity
19:30 To the Top
19:41 Moonlight Valley (2nd Climax Ver.)
20:07 To the Top
20:30 Between the Helm
21:07 Pendant
21:15 Beloved People-
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Hola comunidad, les quería compartir un gameplay mio, que es mas bien ilustrativo, de el mejor cameo de Bayonetta en un videojuego externo. Si bien todos alucinamos en su momento con el cameo de Bayonetta en Smash Bros 4, hay uno que apareció antes muchísimo más dedicado, pues fue desarrollado por el mismísimo equipo de Platinum Games para el videojuego que seria la secuela espiritual de MadWorld, osea Anarchy Reigns, una suerte de Hack And Slash pvp Online, con mas de 15 modos de juego!, incluso tenia un modo 1 vs 1 increíble, el más rápido en reaccionar daba las palizas xD. En fin, todo lo que soñé podría haber tenido algún Bayonetta para variar. Pero que va, no lo hacemos en Bayonetta, pero si que les traemos el personaje a estos lares, y el resultado es increíble. Así que grabe el modelado del personaje y creo que todos los movimientos en la sección de entrenamiento para que vean lo cuidadisimo que esta este cameo. Lamento que no se vea muy bien, pasa que la capturadora que de por si empobrece la imagen, ademas tiene que pasar por el Split por el bloqueo hdmi que tiene la ps3, pero bueno, acá les va (también hice un Mix Extended de la música principal, que es lo que suena hasta el final xD)
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hace 18 horas, Cereza dijo:
esta super cool cada mix, les da un toquue mas adictivo!
si viste, tiene como mas chicha escucharlas así, en lugar de escucharlas por separado, si siempre se están pasando el relevo entre pista y pista dando la ilusión de que nunca terminan, y encima variando entre cada canción, es muy atractivo, por eso me enamoro esta forma de mezclar música cuando la conocí, y bueno hago lo que puedo con lo que aprendo de mirón jajaja, porque la verdad no tengo idea de música, solo lo hago de oido
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Saludos comunidad, vengo otra vez, a compartirles una mezcla personal de las mejores composiciones del Original Soundtrack de Bayonetta, esta vez y ya comenzando con los platillos principales, sin rodeos esta mezcla engloba todo el aporte de "Masami Ueda" para este Score, capaz no les suene de nada este señor, pero fue el compositor de casi todos los Resident Evil originales. Su retrato musical de la obra de Bayonetta como el principal director de la música de esta saga, viene a ser una tónica similar a la de los anteriores mezclas, siguen presentes los elementos corales y orquestales, así como ese matiz sonoro a iglesia que desprende esta saga, con esos organillos y cantos gregorianos. Acá ya subí un poco el nivel, y este Mix se extiende a 20 minutos, como siempre me esforcé mucho en hacer que todos los fragmentos que uso se pisen de forma correcta para dar una sensación de continuidad sonora a lo largo de toda la mezcla, trate de hilar todo lo mejor que pude, y bueno este es el resultado. Agrego ademas que Masami Ueda fue la cara mas reconocible del Score de Bayonetta, ya que para los Trailers siempre se usaron composiciones de él, y no de los demás miembros. De hecho si van a la Wikipedia de Bayonetta 2, este señor figura como único compositor de la banda sonora del segundo juego, lo cual es totalmente falso, pero como su nombre estaba en todos los Trailers como director de sonido y compositor, nadie contrasto bien y nadie se entero de los nuevos aportes del resto de compositores. Si bien este señor es la cara más importante del Score de Bayonetta, ya que es la persona que les indica al resto de compositores cuales son los elementos instrumentales que deben usar, y el enfoque de los mismos, cada compositor a plasmado su propia personalidad, componen con los mismos materiales, pero cada uno tiene su propia esencia musical, por eso suenan similares pero genuinamente distintos. Ustedes se preguntaran, ¿entonces este hombre contribuyo a lo mejor de este Score, por ende esta mezcla es la con mejor material? y yo digo que para gustos colores, aun hay un compositor de este mismo equipo, que a mi juicio sus aportes aplastan a todos los demás pero por muchísimo. En estos días lo compartiré, comenten si les gusto la mezcla!
Composer: Masami Ueda
Mix Editor: Drayzher
Tracklist:
00:00 Mad Rush
00:18 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time
00:44 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time
01:02 Angel Advent D
01:16 Angel Advent C
01:33 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time
02:03 Vigrid - Town Areas
02:44 Noatun - City of Water
02:56 Eyes of the World
03:36 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time
04:33 Vigrid - Town Areas
04:45 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time
05:16 Vigrid - Town Areas
05:44 Gomorrah Escapes
06:14 Gomorrah Escapes
06:36 Temperantia - In Foregoing Pleasures
07:09 Insidious - Consumer Of All
07:35 Temperantia - In Foregoing Pleasures
07:47 Insidious - Consumer Of All
08:12 Temperantia - In Foregoing Pleasures
08:32 Insidious - Consumer Of All
08:55 Temperantia - In Foregoing Pleasures
09:25 Insidious - Consumer Of All
09:46 Insidious - Consumer Of All
09:54 Mad Rush
10:26 Gomorrah - Devourer Of The Divine
10:40 Gomorrah - Devourer Of The Divine
10:47 Gomorrah - Devourer Of The Divine
11:14 Insidious - Consumer Of All
11:19 Insidious - Consumer Of All
11:43 Insidious - Consumer Of All
11:53 Valor - In Courage And Gallantry
11:57 Valor - In Courage And Gallantry
12:19 Gomorrah - Devourer Of The Divine
13:01 Mad Rush
13:17 Valor - In Courage And Gallantry
13:42 Insidious - Consumer Of All
14:04 Gomorrah - Devourer Of The Divine
14:35 Valor - In Courage And Gallantry
15:00 Gomorrah - Devourer Of The Divine
15:54 Valor - In Courage And Gallantry
16:11 Insidious - Consumer Of All
16:27 Valor - In Courage And Gallantry
17:23 Mad Rush
18:28 Glamor - In Charm And Allure
19:10 Glamor - In Charm And Allure
19:32 Glamor - In Charm And Allure
20:07 Glamor - In Charm And Allure
20:24 Trailer End Credits-
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hola comunidad, venia a compartirles el segundo Mix del Score de Bayonetta que hice, esta vez concentrándome en la obra de "Hiroshi Yamaguchi"(No es el Ex-difunto-presidente de Nintendo). Este compositor es de los pocos del Score general de Bayonetta, en que sus mejores composiciones se enseñaron para Bayonetta 2. Si bien es de los que menos aporto en cantidad, sus composiciones me parecen de las mejores, de hecho es por este compositor que me inspire a realizar esta serie de mezclas de Bayonetta. Espero la disfruten y comenten si les gusto!
Composer: Hiroshi Yamaguchi
Mix Editor: Drayzher
Tracklist:
00:00 Vigrid A
00:38 Vigrid A
00:40 One Of A Kind
00:59 The Great War of 500 Years Past - Air
01:29 The Great War of 500 Years Past - Air
01:44 The Great War of 500 Years Past - Ground
02:08 One Of A Kind
02:29 The Great War of 500 Years Past - Ground
02:48 The Great War of 500 Years Past - Ground
02:59 The Great War of 500 Years Past - Ground
03:06 Vigrid A
03:31 Underground Cave Swallowed by Lava B
03:57 Underground Cave Swallowed by Lava B
04:05 The Great War of 500 Years Past - Ground
04:29 Underground Cave Swallowed by Lava B
04:46 Underground Cave Swallowed by Lava B
05:04 Underground Cave Swallowed by Lava A
05:28 Underground Cave Swallowed by Lava A
05:39 Underground Cave Swallowed by Lava A
06:04 Blood & Darkness
06:27 The Legend Of Aesir
06:54 Blood & Darkness
07:18 One Of A Kind
07:45 Blood & Darkness
08:10 The Legend Of Aesir
08:26 Vigrid C
08:52 One Of A Kind
09:48 The Great War of 500 Years Past - Ground
10:48 The Great War of 500 Years Past - Ground
11:01 The Great War of 500 Years Past - Ground
11:08 The Great War of 500 Years Past - Ground
11:31 Blood & Darkness
11:55 The Legend Of Aesir
12:20 The Great War of 500 Years Past - Ground
12:31 The Great War of 500 Years Past - Ground
12:44 The Legend Of Aesir
13:12 One Of A Kind
13:32 Blood & Darkness
14:00 One Of A Kind
14:10 Blood & Darkness
14:37 The Great War of 500 Years Past - Air
15:07 One Of A Kind
15:08 The Great War of 500 Years Past - Ground
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hace 2 horas, Bayonetta dijo:
pues... si bien hay juegos que manejan mucho cliché al respecto y que en efecto es lo que hace que un juego así basado en personajes femeninos sea del agrado total de un grupo de personas, la verdad no creo que esto deba sobre exgerarse y tomarse como el pecado mortal nadamas por que unas personas u organizacion "moralista" asi lo dicen solo por que las protagonistas o elenco de persojes sean mujeres.
La sexualización tambien se da en personajkes de genéro masculino pues a ellos si los pueden poner en calzones y sin playyera patra mosttrar sus musculosy comportarse como locos y nadie dice nada, ahi si esta bien, pero si es una mujer (que no hay que confundir con que sea coqueta y seductora a que salga desnuda), uff... se acaba el mundo.
la verdad yo no veo mal quee auna mujer se le musstre con comportamientos seductores y coquetos y con ciertas ropas para complementar dicha conducta, es nuestra escencia femenina, incluso creo que igual se da en un personaje masculino y en eso si deberíamos decir que hay igualdad en le manejo de géneros en los personajes que los eestudios crean para sus juegos.
y es la conclusión a la que llegan estos vídeos. No hay problema con que existan personajes Sexualizados, se da tanto en personajes femeninos como masculinos, el problema viene cuando la sexualizacion es lo único que tiene para ofrecer un personaje, y se nota mas aun, si en el mismo guion convergen personajes masculinos bien desarrollados y personajes femeninos meramente clichés. Cito el personaje femenino de Mass Effect que mencionan en los vídeos, tenia todo el potencial para plasmar un conflicto existencial de la re ostia, osea, cualquier trama Cyber-Punk hubiera hecho maravillas con un personaje así, pero su trasfondo pasa a segundo plano, y lo convierten en nada mas que la musa del protagonista y punto... Osea... que coño ha pasado aquí? las mujeres son mucho mas que el complemento del sexo opuesto, osea nada tiene que ver que los seres humanos seamos coquetos y queramos andar de cachondos por la vida, eso esta claro, todos somos libres de hacerlo y plasmarlo en nuestras obras. Puedes mostrar tanto al personaje en su faceta mas descarriada y a la vez profundizarlo y mostrar como se desenvuelve en otras circunstancias mas serias. El problema es centrar el foco solamente en el cliche, y cuando hay personajes meramente para rellenar huecos y complementar al héroe... se nota demasiado
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Hola comunidad, quería traer a la mesa el tema más re-contra-requete-ultra-hablado de los videojuegos, lo que vendría a ser la imagen de la mujer en los videojuegos y la constante lucha del feminismo contra esta imagen. Me paso hace poco que debatía por Facebook un pequeño Top 10 de Videojuegos en donde se plasmaban videojuegos violentos y de desnudes grotesca y descarada, por lo que Bayonetta por poco casi encabezo la lista, lo cual no es de extrañar por lo que intenta criticar. Pero en eso, leyendo comentarios de gente que conoce el videojuego, más opiniones de otras personas con las cuales debatí sobre esto mismo. Me resulta increíble que tantísimas personas no entiendan la critica de Bayonetta hacia la imagen denigrante que tienen las mujeres en los videojuegos. No hay dudas de que Bayonetta como videojuego, diseño visual, mecánicas e historia, es una pasada. Pero queramos o no, hay algo que nos lanza a la cara constantemente, y es el bochorno de un personaje tan sexualizado que a alguien que no sabe de que va la obra, puede ser un momento de verdadera vergüenza ajena. Platinum Games y en especial Kamiya saben quienes son el target de estos juegos con personajes femeninos, saben que la imagen de de la mujer concebida por hombres para satisfacer a hombres, es esto y no hay más. Kamiya coge el estereotipo sexualizado de la mujer en el videojuego moderno y crea una caricatura sexual que sirve de ironía para demostrarle a todo este publico, lo ridículos que son consumiendo la imagen de las mujeres de esta manera, lo podrida que esta la industria en este angulo, y la poca formación y conciencia que tienen los jugadores de apoyar este retrato que tenemos de la mujer en videojuegos hasta el día de hoy. También hay otros debates interesantes que podrían surgir de esto, como por ejemplo cierto sector de feministas que NO entienden Bayonetta, y que si bien recuerdo, los Social Justice Warrior se levantaron en armas contra Bayonetta 2 para que no se llevara el premio a mejor juego del año el 2015, recuerdo que uno de los jueces pasada la premiacion publico en Twitter lo agradecido que estaba de que Bayonetta 2 no hubiera ganado, sino hubiera dejado su carrera o algo así bien exagerado.... Osea... Si nisiquiera los Social Justice Warrior entienden la critica ingeniosa que hace Bayonetta al medio... entonces... hombre, a esta gente le falta un poco de cultura o investigar más.
Pero en fin chicos, yo personalmente no soy la persona mas documentada del mundo para dar una visión y opinión explicativa de este asunto. En lugar de aburrirlos con palabreria barata, les dejo dos videos muy entretenidos de Youtubes/Influencers no muy famosos que hablan sobre el Feminismo, las mujeres en videojuegos, como afecta a la industria, un poco de historia sobre el tema para ponerlos a punto, y les aseguro que saldrán de aquí siendo mejores personas luego de esto(jaja broma). El primero video es de DayoScript conocido Youtuber/periodista de videojuegos/cineasta frustrado¿?, y el otro es el Gatito Quetzal que tiene un canal mucho mucho menos conocido, que habla de temas similares, pero por su hobbie como poeta/filosofo, su canal mira las cosas desde otros puntos bastante interesantes, por lo que advierto que su narración es un poco mas densa, y la intro de su vídeo hacia el feminismo también, pero luego viene lo bueno. En fin, son libres de opinar todo lo que quieran, este tema nos afecta a todos. Hasta pronto.
Pd: con esto también quiero decir que Bayonetta es la Ostia!-
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Hola comunidad, les quería compartir un poco de la música de Bayonetta, yo sé qué la mayoría de los seguidores de la bruja reconoce como música de esta Moon River, Fly To The Moon y todos esos cover Remix chulos que se escuchan en el videojuego. Pero al igual que ocurre en las películas, las Bandas Sonoras se dividen en dos, por un lado esta el Original Soundtrack que engloba todas esas canciones pegajosas y fáciles de identificar, pues la mayoría son prestaciones de otros artistas o adaptaciones de canciones iconicas de la cultura popular, casi siempre en este apartado no entra la mano de obra del compositor asignado. Pues el trabajo de estos es el de provocar una inmersión un poco mas profunda hacia las imágenes en pantalla para el espectador. En esto entra en juego el segundo OST que se suele lanzar solo de forma digital o de pocas copias ya que de por si no son el foco de los temas que busca la gente comúnmente, estos segundos OST se les conoce como Score Soundtrack y variaciones de este titulo. Esto en cuanto a los Scores de películas, en el caso de los videojuegos y animes, se suele englobar todo junto, quizás separados por un conjunto de discos de diferentes temáticas, pero aun así, la gente se sigue quedando con el OST POP y pasa muy por alto el OST SCORE, y es sobre estos de los que quiero compartir material.
Hace un par de años comencé una serie de Mix sobre Bayonetta, porque me gusta su música y porque es un hobbie que tengo con la música. Pero hago unas mezclas muy especificas, me centro precisamente en la parte Score, esa en la que los compositores trabajan más, y explayan su creatividad y le dan su propia alma a la obra que están intentando retratar. De ser posible no solo escojo la música que creo que engloba el estilo mas destacado, sino que también me preocupo de investigar muy a fondo y separar cada mezcla que hago por "Compositores" porque si bien un OST puede estar compilado con el trabajo de múltiples compositores, cada uno entiende y escribe sus partituras de una forma única y personal, y es sabido que muy pocos compositores trabajan en equipo con otros, es como hacer un dibujo a medias, partir un piano a la mitad, es difícil plasmar la inspiración si tienes que solo entregar la mitad y que otro desvirtué el acabado que querías lograr con ese trabajo. Por eso todas las mezclas que hice de Bayonetta están separadas por compositor, en ambos videojuegos trabajaron alrededor de 5 compositores, cada uno aporto su propia visión de lo que el director de música del proyecto pedía, así que cada mezcla refleja lo que quería transmitir cada uno.
En este primer Post quería compartir la visión de Masato Kazune sobre Bayonetta, en particular el es el compositor de la película animada de Bloody Fate, y ya existiendo los Scores de Bayonetta 1 y 2 era interesante ver como lo iba a enfocar esta persona. Si bien Bloody Fate coge música directamente de los videojuegos, las composiciones propias de este señor son otras, a las cuales les dedique esta mezcla. Quería comenzar por este compositor y no los más conocidos, porque me resulta exótico el foco que le dio y ademas de todos los Mix que hice este es el mas corto, y no quería comenzar aburriendo con uno muy extenso. Así que acá les va, comenten si les gusto
Composer: Masato Kazune
Mix Editor: Drayzher
Tracklist:
00:00 Prologue
00:18 Witch Clan of the Past Days
00:44 Prologue
01:00 Thoughts of Jeanne
01:14 Prologue
02:33 Wheel Of Fortune
03:48 Angels Attack
04:00 Large Beast Gomorrah
04:18 Decisive Witch battle
04:31 SORCERER
05:11 Large Beast Gomorrah
05:44 Decisive Witch battle
05:51 Bloody Fate
07:06 Daima-juu Hekatonkeiru
07:32 Tragedy
07:48 All-father Jubereusu's Manifestation
08:41 Tragedy
09:06 Wheel Of Fortune
09:45 Decisive Witch battle
10:00 Bloody Fate
10:31 Wheel Of Fortune
10:44 Bloody Fate-
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Hola de nuevo Comunidad, les quería compartir un vídeo edición(sin mucha edición la verdad), sobre lo que dice el titular(que es alto ClickBait descarado por cierto). En resumen, es como seria poder jugar el modo historia de Bayonetta 2 con el personaje de Balder... Cosa que ya sabemos que no se puede... pero aun así, tuve la necesidad de alguien muy frustrado, de hacer una edición que se asemejara mucho mucho a estar pasando de versículo en versículo con un Lumen Sage. Esto gracias a los multiples versiculos "Iconicos" que tiene el modo de Climax Multiple(el de las cartitas). Así que me tome el trabajo como buen fanático que soy, de ordenar todas las cartas correspondientes a cada capitulo, para emular la sensación de estar pasando desafíos "Cronológicos a la historia" con este personaje, me puse manos a la obra y edite un poco algunas pantallas(esas donde terminas los capítulos y te dan el trofeo) para que parecieran Menús personalizados en donde ingresas a los versículos a través de las cartas en pantalla, incluso le escribí lo de Climax con las estrellitas, ya que en ese modo puntúas la dificultad con estrellas. La primera mitad del video abarca todas las cartas correspondientes estrictamente al modo Historia, y la segunda mitad la ordene como si fueran los "Desafíos de Brujas" pero con el resto de cartas que me quedaron libres.
Para algunos este vídeo parecerá una mierda de largo y aburrido, pero me tome el esfuerzo de grabarlo en condiciones entretenidas sacandole todo el potencial a este modo. Primero que nada estoy jugando Online con jugadores reales, ninguno es un NPC. Segundo, estamos jugando con 3 Estrellas, el equivalente al Climax infinito, osea el modo mas dificil. Y tercero, yo estoy jugando con una cuenta especial que tengo en la que llevo la salud y magias al mínimo, ya que en esa partida me pase todo el juego sin coger ningún orbe de magia ni corazón de salud. Así que el resultado final, es una salvajada de situaciones al limite, ya que juego todos los versículos en difícil con gente que no conozco y la verdad, no soy ningún experto con este personaje, así que la adrenalina de estar constantemente al borde de perder la tendrán seguro xD. Les garantizo que sera una forma de enseñar las 53 cartas del Climax Multiple como nunca vieron antes haha. Por ultimo al terminar todo, agregue una sección de créditos con el sensual baile de Bayonetta, agradeciendo a todos los jugadores que aparecen en cada versículo, se que la mayoría ni siquiera sabe que yo grababa estos encuentros así que es normal que no sepan que al menos en mi vídeo tuvieron su momento de fama jaja. Bueno eso es todo lo que tengo que explicar, ojala lo puedan ver, aunque sea unos minutosy comenten si les gusto (Por un Bayonetta 3 con personajes secundarios que si se puedan usar en el modo historia xDD).
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Gracias por los comentarios, la verdad si llega a salir un Bayonetta 3, lejos de toda la parafernalia de quien lo va producir y para que plataformas saldrá, me gustaría que fuese un videojuego enfocado en la historia de Rosa y los sabios de Lumen, un vistazo profundo a la guerra, la formacion "academica" de Bayonetta y Jeanne, como se hicieron amigas, como conocieron a los demonios con los que pactaron, ver por primera vez un modelado de Madama Phepri de Rosa, y todos esos detallitos, estarían geniales. También una historia así, podría darle mas posibilidades de explicar la cultura de los Sabios de Lumen, ya que en el presente no queda ninguno. Y la verdad es que al modo Online de Bayonetta 2, el personaje que mas use fue Balder, tiene una jugabilidad muy diferente a lo habitual y bien plasmada, se siente realmente cómodo y dinámico entre Caster y Dps Melee. No sé, divago, pero este es mi punto; para atrás veo mucho potencial, hacia el futuro de lo que ya paso en Bayonetta 2, la verdad es que me cuesta imaginar como innovaran... Seria cosa de introducir mas la mitología de los profetas, los poderes de los ecos del tiempo y todo, pero veo mas factible de nuevo, una historia sobre el pasado, o directamente de nuevo un lió tipo espacio temporal. Que opinan ustedes?
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Publicado
Imperio de Ángeles de Thomas Jacob Bergersen
pd: Retomo el hilo?![xD xD](//www.primordiagamers.com/applications/core/interface/js/spacer.png)