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Franco Pincheira

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Todo el contenido de Franco Pincheira

  1. le pongo play a esto, y soy yo de nuevo con 7 años, metido en mi cama, el televisor frente a la misma, y el cable del control en toda su extensión en mis manos. La luz del cuarto esta apagada, esta oscuro y la puerta cerrada, y lo único que hay, en lo que concentrarse, es en las imágenes, el sonido, y la música. Una inmersión tan placentera. Si tengo que definir un buen recuerdo de mi infancia, de esos que son puros y no rebuscados o extravagantes, diré que "DKC3" es la abreviación perfecta de esos tiempos, en los que no aspirabas a lograr cosas, ni pensabas en el futuro, solo disfrutabas el momento de eterna euforia por tan simples aventuras en aquellos mundos maravillosos
  2. Que buena música, recuerdo todos los meses que estuve escuchando una y otra vez estas pistas para hacer mis mezclas, lo que más me complicaba, era que las composiciones que yo puntualmente necesitaba, eran cíclicas, no tenían final, entonces siempre buscaba las únicas excepciones que andaban por ahí que si tuvieran finales, ya que eran las únicas que iba poder utilizar para cerrar la mezcla, y de acuerdo a eso iba hilando todo lo demás, siempre trato de resolver el final primero, sino después llego a esa parte y no tengo ninguna pista de cierre para usar, y eso significa desarmar todo de nuevo y encontrar una que si tenga jaja (Esto es una selección de pistas? porque si bien tengo entendido, están separados por CD los álbumes de Bayonetta, aunque para 73 minutos, imagino que los 4 o 5 Cds que tiene el primer juego, deben estar todas aquí xD)
  3. Hola Comunidad!. Bueno a lo que venimos, para los que están siguiendo estas publicaciones de mis jugarretas con el Score de Bayonetta, les aviso que este en particular va a ser mas difícil de introducir. Como en Youtube pasan de mis Mix como de la mierda, nadie nunca me pregunta, así que no tuve necesidad de agregar "información", "pensamientos extendidos", "Aclaraciones", "Selección del material", y todas esas cosillas interesantes que al menos en una mezcla como la que viene a la mesa, en esta ocasión, lo requiere. Lo siento si divago, soy malo para sintetizar lo que quiero transmitir jaja. En primer lugar este Mix debería llevar el Subtitulo de "Las Sobras del Score de Bayonetta". Por que es en realidad eso. A parte del equipo de compositores principales que desarrollan la mayoría de composiciones, también están los rezagados, que aportan como "invitados" o para hacerles publicidad, o hacerse conocidos. Como cuando en un concierto una banda menos conocida introduce a la banda principal que ya todos conocen, pero están en el show de la banda principal, porque los quieren patrocinar o dar a conocer. Entonces en un Soundtrack de montón de Tracks, ellos tienen unos dos o tres, y luego no aparecen más. Esto no significa que sean malos compositores, al contrario, pueden ser tan buenos o más, pero la desarrolladora ya no tenia el presupuesto para pagarles más creaciones, o simplemente ya estaban bien con las que ya habían producido el resto de compositores, pueden ser muchas razones. A lo que voy, es que esta Mezcla, engloba todo ese material extra, que por ser muy poco, no era rentable hacerle una Mezcla a cada uno de estos compositores, porque las pistas o bien eran poquísimas y seria absurdo jugar con 2 o 3 track. O quizás eran más track, pero pocas daban la talla como para agregarlas a la mezcla. Entonces para no terminar haciendo 8 Mix más de corta duración que no valían la pena, decidí meterlos a todos en el saco y hacer una gran mezcla!. También en esta mezcla incluí a "Hiroshi Yamaguchi" nuevamente. Me Explico; no estoy repitiendo ninguna pista, la verdad es que este señor trabajo en algunas composiciones más, pero en "Pareja" con otros compositores, cuando ocurre esto en el mundo de los Scores y la música Trailer que es la que más trabajo yo. Las considero obras a parte, ya que no son totalmente del compositor en mencion, ni tampoco de la pareja. A veces en Trailer Music te indican los porcentajes de producción, Fulano 30% Mengano 70%, pero si no eres un seguidor del autor, por mas buen oído que tengas, nunca vas a saber en que parte especifica es que trabajo, arreglo de cuerdas, coros, metales, quizás solo el masterizado, o la mitad de la partitura uno y el otro la otra mitad, quien sabe. Entonces estos casos particulares también van metidos en este saco de las composiciones que puntualmente merecen una mención a parte según mi criterio. Algunos pueden pensar, y para que perder el tiempo en hacer esto? si ya con los otros había suficiente, ni que estuviera siendo tan bueno. Y yo sigo defendiendo mis gustos, Bayonetta tiene uno de los mejores trabajos de Score en puntuación épica que se han hecho, ademas el apartado de Orquesta/Coros es extensisimo, sin ir lejos me parece mucho mejor que el mismisimo Score de God of War que para la cultura friki es la re Ostia, pero que a mi me resulta soso, aburrido y repetitivo. Y no solo tiene que ver con mis gustos, los compositores orientales tienen algo que los occidentales no, la cultura musical es otra, en occidente se cuidan mucho las formas clásicas de los compositores de antaño, se notan las influencias y los ritmos cuidados y suaves que estos desprenden, en cambio los compositores orientales por alguna extraña razón desprenden ese toque rimbombante y atropellador incluso en sus composiciones de instrumentación clásica, chequen por ejemplo el Score de Attack On Titan de Sawano, ese tipo de orquestacion no se ve en occidente, es casi como hacer una canción de pop o rock, pero con instrumentos clásicos, y los resultados son asombrosos. Pero sin salirme de tema, quería contextualizar el porque incluso en estas sobras que recopile para esta mezcla, hay verdadero talento, que incluso creí necesario resaltar estos trabajos, que aun siendo tan secundarios, son tan buenos o mejores que muchos Scores de otras franquicias que se pueden oír por ahí. Así que sin más que decir, los dejo con la mezcla, que para suerte de ustedes, esta vez la acompañe con la galería de arte del primer videojuego de Bayonetta. Creo que uno de los nombres que reconocerán fácilmente es el de "Norihiko Hibino" que ha aportado para los Scores de casi todos los Metal Gear. Ya solo me queda un Mix en el tintero después de este, y es el "GRAN" compositor de esta saga, por suerte no tenia trabajos compartidos en este mix, así que tampoco es Spoiler leer ninguno de los nombres de estos compositores. Y eso fue todo por ahora, comenten si les gusto y si estas parrafadas les sirvieron de algo jaja! Composer: Hiroshi Yamaguchi, Naofumi Harada, Satoshi Igarashi, Takayasu Sodeoka, Norihiko Hibino, Takahiro Izutani, Hitomi Kurokawa, Yoshitaka Suzuki, Erina Niwa Mix Editor: Drayzher Tracklist: 00:00 Romance 00:12 Romance 00:31 Memory of Time B 00:54 Memory of Time B 01:18 Memory of Time C 01:43 Angel Advent B 01:56 Jeanne Deceased 02:54 God of Chaos, Aesir 03:06 Angel Advent A 03:31 Devil Advent 03:44 Loptr's Speech A 04:11 To Isabel Building 04:22 Fortitudo Again 04:40 Angel Advent B 04:56 2013 E3 Promotion 05:06 2013 E3 Promotion 05:18 Staff Roll 05:54 Crisis! 06:18 Judgment 06:31 Alraune - Whisper Of Insanity 06:43 Crisis! 06:57 Rosa's Appearance 07:19 Luka Deceased 07:43 Balder 08:11 Beginning 08:30 Together With Balder 09:07 Loptr's Speech A 09:23 Bayonetta Captured by the Statue of God 10:38 Alraune's Anger 10:56 Underground Cave Cemetery 11:38 Moonlight Valley (2nd Climax Ver.) 12:30 Alraune - Whisper Of Insanity 12:53 Crisis! 13:17 To the Cathedral of Water 13:50 Glamor's Return 14:02 Alraune - Whisper Of Insanity 14:25 God of Chaos, Aesir 15:00 To the Top 15:18 Resentment of Madama Butterfly A 15:33 To the Top 15:50 Glamor's Return 16:02 Alraune - Whisper Of Insanity 16:14 To the Cathedral of Water 16:24 Alraune - Whisper Of Insanity 16:51 Glamor's Return 17:03 To the Top 17:09 To the Top 17:19 God of Chaos, Aesir 17:31 Glamor's Return 17:36 Umbra Witch and the Lumen Sage A 17:52 Jeanne - To the Space A 18:08 Angel Advent 18:19 Umbra Witch and the Lumen Sage A 18:44 Masked Lumen Sage and Prophet 18:56 Rodin's Works of Art 19:10 Alraune - Whisper Of Insanity 19:30 To the Top 19:41 Moonlight Valley (2nd Climax Ver.) 20:07 To the Top 20:30 Between the Helm 21:07 Pendant 21:15 Beloved People
  4. Hola comunidad, les quería compartir un gameplay mio, que es mas bien ilustrativo, de el mejor cameo de Bayonetta en un videojuego externo. Si bien todos alucinamos en su momento con el cameo de Bayonetta en Smash Bros 4, hay uno que apareció antes muchísimo más dedicado, pues fue desarrollado por el mismísimo equipo de Platinum Games para el videojuego que seria la secuela espiritual de MadWorld, osea Anarchy Reigns, una suerte de Hack And Slash pvp Online, con mas de 15 modos de juego!, incluso tenia un modo 1 vs 1 increíble, el más rápido en reaccionar daba las palizas xD. En fin, todo lo que soñé podría haber tenido algún Bayonetta para variar. Pero que va, no lo hacemos en Bayonetta, pero si que les traemos el personaje a estos lares, y el resultado es increíble. Así que grabe el modelado del personaje y creo que todos los movimientos en la sección de entrenamiento para que vean lo cuidadisimo que esta este cameo. Lamento que no se vea muy bien, pasa que la capturadora que de por si empobrece la imagen, ademas tiene que pasar por el Split por el bloqueo hdmi que tiene la ps3, pero bueno, acá les va (también hice un Mix Extended de la música principal, que es lo que suena hasta el final xD)
  5. Franco Pincheira

    Donkey Kong Controller

    Yo en Chile los vi, nunca me compre ninguno jaja, aunque estaban muy bonitos, habían de Peach, Yoshi, Mario, Luigi, creo que incluso uno de metal mario color plateado. Se supone estos controles surgieron como una alternativa económica para las personas que no quisieran comprar el adaptador para controles de GameCube que venia con el pack del Smash Bros 4. La particularidad de estos controles, es que los podías conectar directo a los Wii mote como se hacia con el classic control, y listo, podias jugar sin tener que haber gastado dinero en el adaptador de puertos de GameCube
  6. si viste, tiene como mas chicha escucharlas así, en lugar de escucharlas por separado, si siempre se están pasando el relevo entre pista y pista dando la ilusión de que nunca terminan, y encima variando entre cada canción, es muy atractivo, por eso me enamoro esta forma de mezclar música cuando la conocí, y bueno hago lo que puedo con lo que aprendo de mirón jajaja, porque la verdad no tengo idea de música, solo lo hago de oido
  7. Saludos comunidad, vengo otra vez, a compartirles una mezcla personal de las mejores composiciones del Original Soundtrack de Bayonetta, esta vez y ya comenzando con los platillos principales, sin rodeos esta mezcla engloba todo el aporte de "Masami Ueda" para este Score, capaz no les suene de nada este señor, pero fue el compositor de casi todos los Resident Evil originales. Su retrato musical de la obra de Bayonetta como el principal director de la música de esta saga, viene a ser una tónica similar a la de los anteriores mezclas, siguen presentes los elementos corales y orquestales, así como ese matiz sonoro a iglesia que desprende esta saga, con esos organillos y cantos gregorianos. Acá ya subí un poco el nivel, y este Mix se extiende a 20 minutos, como siempre me esforcé mucho en hacer que todos los fragmentos que uso se pisen de forma correcta para dar una sensación de continuidad sonora a lo largo de toda la mezcla, trate de hilar todo lo mejor que pude, y bueno este es el resultado. Agrego ademas que Masami Ueda fue la cara mas reconocible del Score de Bayonetta, ya que para los Trailers siempre se usaron composiciones de él, y no de los demás miembros. De hecho si van a la Wikipedia de Bayonetta 2, este señor figura como único compositor de la banda sonora del segundo juego, lo cual es totalmente falso, pero como su nombre estaba en todos los Trailers como director de sonido y compositor, nadie contrasto bien y nadie se entero de los nuevos aportes del resto de compositores. Si bien este señor es la cara más importante del Score de Bayonetta, ya que es la persona que les indica al resto de compositores cuales son los elementos instrumentales que deben usar, y el enfoque de los mismos, cada compositor a plasmado su propia personalidad, componen con los mismos materiales, pero cada uno tiene su propia esencia musical, por eso suenan similares pero genuinamente distintos. Ustedes se preguntaran, ¿entonces este hombre contribuyo a lo mejor de este Score, por ende esta mezcla es la con mejor material? y yo digo que para gustos colores, aun hay un compositor de este mismo equipo, que a mi juicio sus aportes aplastan a todos los demás pero por muchísimo. En estos días lo compartiré, comenten si les gusto la mezcla! Composer: Masami Ueda Mix Editor: Drayzher Tracklist: 00:00 Mad Rush 00:18 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time 00:44 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time 01:02 Angel Advent D 01:16 Angel Advent C 01:33 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time 02:03 Vigrid - Town Areas 02:44 Noatun - City of Water 02:56 Eyes of the World 03:36 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time 04:33 Vigrid - Town Areas 04:45 Paradiso - Graveyard of the Memories of Time 05:16 Vigrid - Town Areas 05:44 Gomorrah Escapes 06:14 Gomorrah Escapes 06:36 Temperantia - In Foregoing Pleasures 07:09 Insidious - Consumer Of All 07:35 Temperantia - In Foregoing Pleasures 07:47 Insidious - Consumer Of All 08:12 Temperantia - In Foregoing Pleasures 08:32 Insidious - Consumer Of All 08:55 Temperantia - In Foregoing Pleasures 09:25 Insidious - Consumer Of All 09:46 Insidious - Consumer Of All 09:54 Mad Rush 10:26 Gomorrah - Devourer Of The Divine 10:40 Gomorrah - Devourer Of The Divine 10:47 Gomorrah - Devourer Of The Divine 11:14 Insidious - Consumer Of All 11:19 Insidious - Consumer Of All 11:43 Insidious - Consumer Of All 11:53 Valor - In Courage And Gallantry 11:57 Valor - In Courage And Gallantry 12:19 Gomorrah - Devourer Of The Divine 13:01 Mad Rush 13:17 Valor - In Courage And Gallantry 13:42 Insidious - Consumer Of All 14:04 Gomorrah - Devourer Of The Divine 14:35 Valor - In Courage And Gallantry 15:00 Gomorrah - Devourer Of The Divine 15:54 Valor - In Courage And Gallantry 16:11 Insidious - Consumer Of All 16:27 Valor - In Courage And Gallantry 17:23 Mad Rush 18:28 Glamor - In Charm And Allure 19:10 Glamor - In Charm And Allure 19:32 Glamor - In Charm And Allure 20:07 Glamor - In Charm And Allure 20:24 Trailer End Credits
  8. hola comunidad, venia a compartirles el segundo Mix del Score de Bayonetta que hice, esta vez concentrándome en la obra de "Hiroshi Yamaguchi"(No es el Ex-difunto-presidente de Nintendo). Este compositor es de los pocos del Score general de Bayonetta, en que sus mejores composiciones se enseñaron para Bayonetta 2. Si bien es de los que menos aporto en cantidad, sus composiciones me parecen de las mejores, de hecho es por este compositor que me inspire a realizar esta serie de mezclas de Bayonetta. Espero la disfruten y comenten si les gusto! Composer: Hiroshi Yamaguchi Mix Editor: Drayzher Tracklist: 00:00 Vigrid A 00:38 Vigrid A 00:40 One Of A Kind 00:59 The Great War of 500 Years Past - Air 01:29 The Great War of 500 Years Past - Air 01:44 The Great War of 500 Years Past - Ground 02:08 One Of A Kind 02:29 The Great War of 500 Years Past - Ground 02:48 The Great War of 500 Years Past - Ground 02:59 The Great War of 500 Years Past - Ground 03:06 Vigrid A 03:31 Underground Cave Swallowed by Lava B 03:57 Underground Cave Swallowed by Lava B 04:05 The Great War of 500 Years Past - Ground 04:29 Underground Cave Swallowed by Lava B 04:46 Underground Cave Swallowed by Lava B 05:04 Underground Cave Swallowed by Lava A 05:28 Underground Cave Swallowed by Lava A 05:39 Underground Cave Swallowed by Lava A 06:04 Blood & Darkness 06:27 The Legend Of Aesir 06:54 Blood & Darkness 07:18 One Of A Kind 07:45 Blood & Darkness 08:10 The Legend Of Aesir 08:26 Vigrid C 08:52 One Of A Kind 09:48 The Great War of 500 Years Past - Ground 10:48 The Great War of 500 Years Past - Ground 11:01 The Great War of 500 Years Past - Ground 11:08 The Great War of 500 Years Past - Ground 11:31 Blood & Darkness 11:55 The Legend Of Aesir 12:20 The Great War of 500 Years Past - Ground 12:31 The Great War of 500 Years Past - Ground 12:44 The Legend Of Aesir 13:12 One Of A Kind 13:32 Blood & Darkness 14:00 One Of A Kind 14:10 Blood & Darkness 14:37 The Great War of 500 Years Past - Air 15:07 One Of A Kind 15:08 The Great War of 500 Years Past - Ground
  9. y es la conclusión a la que llegan estos vídeos. No hay problema con que existan personajes Sexualizados, se da tanto en personajes femeninos como masculinos, el problema viene cuando la sexualizacion es lo único que tiene para ofrecer un personaje, y se nota mas aun, si en el mismo guion convergen personajes masculinos bien desarrollados y personajes femeninos meramente clichés. Cito el personaje femenino de Mass Effect que mencionan en los vídeos, tenia todo el potencial para plasmar un conflicto existencial de la re ostia, osea, cualquier trama Cyber-Punk hubiera hecho maravillas con un personaje así, pero su trasfondo pasa a segundo plano, y lo convierten en nada mas que la musa del protagonista y punto... Osea... que coño ha pasado aquí? las mujeres son mucho mas que el complemento del sexo opuesto, osea nada tiene que ver que los seres humanos seamos coquetos y queramos andar de cachondos por la vida, eso esta claro, todos somos libres de hacerlo y plasmarlo en nuestras obras. Puedes mostrar tanto al personaje en su faceta mas descarriada y a la vez profundizarlo y mostrar como se desenvuelve en otras circunstancias mas serias. El problema es centrar el foco solamente en el cliche, y cuando hay personajes meramente para rellenar huecos y complementar al héroe... se nota demasiado
  10. Hola comunidad, quería traer a la mesa el tema más re-contra-requete-ultra-hablado de los videojuegos, lo que vendría a ser la imagen de la mujer en los videojuegos y la constante lucha del feminismo contra esta imagen. Me paso hace poco que debatía por Facebook un pequeño Top 10 de Videojuegos en donde se plasmaban videojuegos violentos y de desnudes grotesca y descarada, por lo que Bayonetta por poco casi encabezo la lista, lo cual no es de extrañar por lo que intenta criticar. Pero en eso, leyendo comentarios de gente que conoce el videojuego, más opiniones de otras personas con las cuales debatí sobre esto mismo. Me resulta increíble que tantísimas personas no entiendan la critica de Bayonetta hacia la imagen denigrante que tienen las mujeres en los videojuegos. No hay dudas de que Bayonetta como videojuego, diseño visual, mecánicas e historia, es una pasada. Pero queramos o no, hay algo que nos lanza a la cara constantemente, y es el bochorno de un personaje tan sexualizado que a alguien que no sabe de que va la obra, puede ser un momento de verdadera vergüenza ajena. Platinum Games y en especial Kamiya saben quienes son el target de estos juegos con personajes femeninos, saben que la imagen de de la mujer concebida por hombres para satisfacer a hombres, es esto y no hay más. Kamiya coge el estereotipo sexualizado de la mujer en el videojuego moderno y crea una caricatura sexual que sirve de ironía para demostrarle a todo este publico, lo ridículos que son consumiendo la imagen de las mujeres de esta manera, lo podrida que esta la industria en este angulo, y la poca formación y conciencia que tienen los jugadores de apoyar este retrato que tenemos de la mujer en videojuegos hasta el día de hoy. También hay otros debates interesantes que podrían surgir de esto, como por ejemplo cierto sector de feministas que NO entienden Bayonetta, y que si bien recuerdo, los Social Justice Warrior se levantaron en armas contra Bayonetta 2 para que no se llevara el premio a mejor juego del año el 2015, recuerdo que uno de los jueces pasada la premiacion publico en Twitter lo agradecido que estaba de que Bayonetta 2 no hubiera ganado, sino hubiera dejado su carrera o algo así bien exagerado.... Osea... Si nisiquiera los Social Justice Warrior entienden la critica ingeniosa que hace Bayonetta al medio... entonces... hombre, a esta gente le falta un poco de cultura o investigar más. Pero en fin chicos, yo personalmente no soy la persona mas documentada del mundo para dar una visión y opinión explicativa de este asunto. En lugar de aburrirlos con palabreria barata, les dejo dos videos muy entretenidos de Youtubes/Influencers no muy famosos que hablan sobre el Feminismo, las mujeres en videojuegos, como afecta a la industria, un poco de historia sobre el tema para ponerlos a punto, y les aseguro que saldrán de aquí siendo mejores personas luego de esto(jaja broma). El primero video es de DayoScript conocido Youtuber/periodista de videojuegos/cineasta frustrado¿?, y el otro es el Gatito Quetzal que tiene un canal mucho mucho menos conocido, que habla de temas similares, pero por su hobbie como poeta/filosofo, su canal mira las cosas desde otros puntos bastante interesantes, por lo que advierto que su narración es un poco mas densa, y la intro de su vídeo hacia el feminismo también, pero luego viene lo bueno . En fin, son libres de opinar todo lo que quieran, este tema nos afecta a todos. Hasta pronto. Pd: con esto también quiero decir que Bayonetta es la Ostia!
  11. Hola comunidad, les quería compartir un poco de la música de Bayonetta, yo sé qué la mayoría de los seguidores de la bruja reconoce como música de esta Moon River, Fly To The Moon y todos esos cover Remix chulos que se escuchan en el videojuego. Pero al igual que ocurre en las películas, las Bandas Sonoras se dividen en dos, por un lado esta el Original Soundtrack que engloba todas esas canciones pegajosas y fáciles de identificar, pues la mayoría son prestaciones de otros artistas o adaptaciones de canciones iconicas de la cultura popular, casi siempre en este apartado no entra la mano de obra del compositor asignado. Pues el trabajo de estos es el de provocar una inmersión un poco mas profunda hacia las imágenes en pantalla para el espectador. En esto entra en juego el segundo OST que se suele lanzar solo de forma digital o de pocas copias ya que de por si no son el foco de los temas que busca la gente comúnmente, estos segundos OST se les conoce como Score Soundtrack y variaciones de este titulo. Esto en cuanto a los Scores de películas, en el caso de los videojuegos y animes, se suele englobar todo junto, quizás separados por un conjunto de discos de diferentes temáticas, pero aun así, la gente se sigue quedando con el OST POP y pasa muy por alto el OST SCORE, y es sobre estos de los que quiero compartir material. Hace un par de años comencé una serie de Mix sobre Bayonetta, porque me gusta su música y porque es un hobbie que tengo con la música. Pero hago unas mezclas muy especificas, me centro precisamente en la parte Score, esa en la que los compositores trabajan más, y explayan su creatividad y le dan su propia alma a la obra que están intentando retratar. De ser posible no solo escojo la música que creo que engloba el estilo mas destacado, sino que también me preocupo de investigar muy a fondo y separar cada mezcla que hago por "Compositores" porque si bien un OST puede estar compilado con el trabajo de múltiples compositores, cada uno entiende y escribe sus partituras de una forma única y personal, y es sabido que muy pocos compositores trabajan en equipo con otros, es como hacer un dibujo a medias, partir un piano a la mitad, es difícil plasmar la inspiración si tienes que solo entregar la mitad y que otro desvirtué el acabado que querías lograr con ese trabajo. Por eso todas las mezclas que hice de Bayonetta están separadas por compositor, en ambos videojuegos trabajaron alrededor de 5 compositores, cada uno aporto su propia visión de lo que el director de música del proyecto pedía, así que cada mezcla refleja lo que quería transmitir cada uno. En este primer Post quería compartir la visión de Masato Kazune sobre Bayonetta, en particular el es el compositor de la película animada de Bloody Fate, y ya existiendo los Scores de Bayonetta 1 y 2 era interesante ver como lo iba a enfocar esta persona. Si bien Bloody Fate coge música directamente de los videojuegos, las composiciones propias de este señor son otras, a las cuales les dedique esta mezcla. Quería comenzar por este compositor y no los más conocidos, porque me resulta exótico el foco que le dio y ademas de todos los Mix que hice este es el mas corto, y no quería comenzar aburriendo con uno muy extenso. Así que acá les va, comenten si les gusto Composer: Masato Kazune Mix Editor: Drayzher Tracklist: 00:00 Prologue 00:18 Witch Clan of the Past Days 00:44 Prologue 01:00 Thoughts of Jeanne 01:14 Prologue 02:33 Wheel Of Fortune 03:48 Angels Attack 04:00 Large Beast Gomorrah 04:18 Decisive Witch battle 04:31 SORCERER 05:11 Large Beast Gomorrah 05:44 Decisive Witch battle 05:51 Bloody Fate 07:06 Daima-juu Hekatonkeiru 07:32 Tragedy 07:48 All-father Jubereusu's Manifestation 08:41 Tragedy 09:06 Wheel Of Fortune 09:45 Decisive Witch battle 10:00 Bloody Fate 10:31 Wheel Of Fortune 10:44 Bloody Fate
  12. Hola de nuevo Comunidad, les quería compartir un vídeo edición(sin mucha edición la verdad), sobre lo que dice el titular(que es alto ClickBait descarado por cierto). En resumen, es como seria poder jugar el modo historia de Bayonetta 2 con el personaje de Balder... Cosa que ya sabemos que no se puede... pero aun así, tuve la necesidad de alguien muy frustrado, de hacer una edición que se asemejara mucho mucho a estar pasando de versículo en versículo con un Lumen Sage. Esto gracias a los multiples versiculos "Iconicos" que tiene el modo de Climax Multiple(el de las cartitas). Así que me tome el trabajo como buen fanático que soy, de ordenar todas las cartas correspondientes a cada capitulo, para emular la sensación de estar pasando desafíos "Cronológicos a la historia" con este personaje, me puse manos a la obra y edite un poco algunas pantallas(esas donde terminas los capítulos y te dan el trofeo) para que parecieran Menús personalizados en donde ingresas a los versículos a través de las cartas en pantalla, incluso le escribí lo de Climax con las estrellitas, ya que en ese modo puntúas la dificultad con estrellas. La primera mitad del video abarca todas las cartas correspondientes estrictamente al modo Historia, y la segunda mitad la ordene como si fueran los "Desafíos de Brujas" pero con el resto de cartas que me quedaron libres. Para algunos este vídeo parecerá una mierda de largo y aburrido, pero me tome el esfuerzo de grabarlo en condiciones entretenidas sacandole todo el potencial a este modo. Primero que nada estoy jugando Online con jugadores reales, ninguno es un NPC. Segundo, estamos jugando con 3 Estrellas, el equivalente al Climax infinito, osea el modo mas dificil. Y tercero, yo estoy jugando con una cuenta especial que tengo en la que llevo la salud y magias al mínimo, ya que en esa partida me pase todo el juego sin coger ningún orbe de magia ni corazón de salud. Así que el resultado final, es una salvajada de situaciones al limite, ya que juego todos los versículos en difícil con gente que no conozco y la verdad, no soy ningún experto con este personaje, así que la adrenalina de estar constantemente al borde de perder la tendrán seguro xD. Les garantizo que sera una forma de enseñar las 53 cartas del Climax Multiple como nunca vieron antes haha. Por ultimo al terminar todo, agregue una sección de créditos con el sensual baile de Bayonetta, agradeciendo a todos los jugadores que aparecen en cada versículo, se que la mayoría ni siquiera sabe que yo grababa estos encuentros así que es normal que no sepan que al menos en mi vídeo tuvieron su momento de fama jaja. Bueno eso es todo lo que tengo que explicar, ojala lo puedan ver, aunque sea unos minutos y comenten si les gusto (Por un Bayonetta 3 con personajes secundarios que si se puedan usar en el modo historia xDD).
  13. Gracias por los comentarios, la verdad si llega a salir un Bayonetta 3, lejos de toda la parafernalia de quien lo va producir y para que plataformas saldrá, me gustaría que fuese un videojuego enfocado en la historia de Rosa y los sabios de Lumen, un vistazo profundo a la guerra, la formacion "academica" de Bayonetta y Jeanne, como se hicieron amigas, como conocieron a los demonios con los que pactaron, ver por primera vez un modelado de Madama Phepri de Rosa, y todos esos detallitos, estarían geniales. También una historia así, podría darle mas posibilidades de explicar la cultura de los Sabios de Lumen, ya que en el presente no queda ninguno. Y la verdad es que al modo Online de Bayonetta 2, el personaje que mas use fue Balder, tiene una jugabilidad muy diferente a lo habitual y bien plasmada, se siente realmente cómodo y dinámico entre Caster y Dps Melee. No sé, divago, pero este es mi punto; para atrás veo mucho potencial, hacia el futuro de lo que ya paso en Bayonetta 2, la verdad es que me cuesta imaginar como innovaran... Seria cosa de introducir mas la mitología de los profetas, los poderes de los ecos del tiempo y todo, pero veo mas factible de nuevo, una historia sobre el pasado, o directamente de nuevo un lió tipo espacio temporal. Que opinan ustedes?
  14. Saludos comunidad, quería dejar por acá dos vídeos que me parecieron interesantes del canal de Youtube "MecaMX" acerca de la historia de Bayonetta, su introducción y el desarrollo de lo que vemos en el juego. A decir verdad no es que Bayonetta tenga una historia difícil de seguir, pero hay uno que otro detalle pequeño que pudimos haber pasado por alto, y bueno, los chicos de este canal quieren explicarlo mas detenidamente. Aviso que para los que no se han terminado el juego estos vídeos contienen Spoilers bastante importantes, así que si no los jugaron aun... shu! shu! salgan por donde vinieron . Sobre el motivo de hacer estos vídeos, creo que la intención del canal era generar un Foco importante ya que se estaba especulando la aparición repentina de Bayonetta 3 por alguno que otro troleo de Kamiya y en lanzamiento de Bayonetta 1 en pc, lamentablemente no hay un Bayonetta 3 aun, pero para mala suerte del trabajo pretencioso de este canal y la buena suerte de nosotros, es que tenemos estos 2 videos explicativos de los primeros juegos, debemos agradecer que este ClickBait haya salido mal jeje.
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