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Franco Pincheira

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  1. que escultura tan increíble!!! la verdad la dedicación y el detallismo tan enfermizo en los artesanos para lograr tal fidelidad me deja sin palabras!
  2. Hola comunidad, la verdad, haciendo honor a la sinceridad, lo que queria publicar por acá eran mis Mezclas de música del Score de Ghost In The Shell y Akira, pero en vista de que Youtube se me puso cabrona y me los Bloqueo, no me queda de otra que descargarme compartiendo una serie de vídeos para todos aquellos fanáticos de la animación japonesa que reconocen a obras tan trascendentales como lo fueron Ghost in The Shell para la cultura popular y todos esas ideas revolucionarias que sentaron las bases del Cyberpunk en el mundo moderno. También agrego que de todas formas no iba compartir mis Mezclas de anime por acá aun, pues lo he estado haciendo a través del Facebook del foro, así no resulto redundante poniendo ambas cosas por ambos lados, por eso acá comparto Scores de Juegos y allá de Animes xD. Pero volviendo a Ghost in The Shell, primero que todo me parece una obra sencillamente alucinante, soy un gran fanático, prácticamente me he visto TODO lo que tiene que ver con esta Saga, desde las películas originales, pasando por las dos temporadas de Stand Alone Complex y Arise, si bien estas dos ultimas escapan un poco de las distopias filosóficas, el "Pan de cada día" de los universos que presentan, son "ALUCINANTES", por lo que aun siendo concebidas para un publico menos cabezón, consiguen entretener y asombrar con cada nuevo caso de Cyberterrorismo que presentan. Ahora bien, como no me considero un entendido de todo este rollo a nivel filosófico, ya que son obras muy de "autor" las viejas pelis, acá les quería compartir unos vídeos, nuevamente de los canales que habituó, ya que explican y sumergen en estas tramas, un millon y trillon de veces mejor de lo que pueda explicarlo yo en unas burdas lineas. Si bien el foco de los análisis siempre va ser la primera adaptación de Ghost In The Shell, debo admitir que soy un gran fanático de la segunda película "Innocence" que me parece que plasma su mundo de una manera tan inmersiba y aterradora, que realmente al acabar el metraje te llevas un mal sabor de boca increible, y todo ese rollo del fenomeno Humano/Maquina con el paralelismo de los niños jugando con muñecos de porcelana, es uff, una pasada!. El primer vídeo es del Gatito Quetzal explicando todos esos matices tan ricos que tiene el lenguaje audiovisual de esta obra y por su puesto las filosofias que presenta, luego pondré su paralelismo con la adaptación reciente de "El Fantasma en la Concha" por DayoScript que explica por qué es una violación asquerosa a la fuente original. Y ahora llegados a este punto de conocimientos, para los que quieran explayarse un poco más con información, acá también les dejo otro análisis a nivel Músical de una de las composiciones, por otro Youtuber llamado Jaime Altozano, que viene a complementar un poco lo que ya explico DayoScript con la música. Y ahora si para finalizar, para los que nos gusta aprender más y que nos vuelen la cabeza de vez en cuando, un vistazo en profundidad a lo que es el Cyberpunk, su historia e influencias por nuevamente el gatito Quetzal. Disfrutenlos y comenten si les gusta esta saga tan "Ancestral" dentro del Anime.
  3. Hola comunidad!. Les quería compartir esta pequeña mezcla que hice, que surgió tras mi inutilidad para con el resto de la banda sonora, la verdad me lié mucho porque quería hacer algo englobando pistas vocales, rock, y las épicas, pero al final metí todo en la centrifuga y el resultado cada vez se sentía como una mierda. En mi frustración escuchaba continuamente las composiciones que más me gustaban de este Score, "YAKOUMORI" y la imposible de pronunciar "z5m20i12r04a28" ya que me preguntaba continuamente, dónde las iba a encajar en todo este insulto de edición que estaba haciendo. Al final de tanto escucharlas me di cuenta de algo realmente estúpido y que salta al oído enseguida, estas dos canciones me gustaban tanto, porque sonaban muy parecido, a tal extremo que en realidad son composiciones gemelas, instrumentadas y vocalizadas de diferente manera, pero que van a tempo y utilizan los mismos ritmos y armonías. Y dije, a ver, que pasaría si intento diseccionarlas y unificarlas?. Y la verdad esto fue lo único realmente ingenioso y que valía la pena de todo el embrollo que estaba armando. El trabajo de Sawano en Xeno X me parece de los mejores de este compositor, y algún día espero retomar este proyecto, ya que al menos por ahora no me siento a la altura para maniobrar los Tracks, por lo pronto los dejo con lo único que vale la pena de mis precarias habilidades en este agradable Mix. Comenten si les gusto!. Composer: Sawano Hiroyuki Mix Editor: Drayzher Tracklist: 00:00 z5m20i12r04a28 00:20 YAKOUMORI 00:35 z5m20i12r04a28 00:50 YAKOUMORI 01:04 z5m20i12r04a28 01:49 YAKOUMORI 02:17 z5m20i12r04a28 02:56 YAKOUMORI 03:27 z5m20i12r04a28
  4. Si, pasa que el DayoScript analiza los juegos a nivel de guion, como si fueran pelis. De seguro si él le ve fallos a la trama, ya que estudio cine..... de seguro algo mas de cine sabe este hombre que yo XD, pero el mismo admite ser un pésimo jugador, por eso en disfrute de gameplay y la inmersion que producen los juegos, los verdaderos Gamers sabemos que con fallos o no, es un juego maravilloso. Aunque si rescato el punto sobre el abuso del Esquivar, es cierto que se debieron currar un poco mas la penalizacion. Recuerdo haber jugado hace poco el "Transformers Devastation" y no tiene penalizador de esquivar tampoco, si bien las combinaciones y secuencias de tiempo brujo son de lo mejor que le vi hacer a Platinun Games en un videojuego, el gameplay del Transformers se rompe por ser demasiado sencillo de spamear el botón de esquivar. No he jugado Nier Automata, pero si ocurre lo que en el Transformers, entonces acepto ese punto. Pd: El análisis filosófico de Quetzal es orgasmico
  5. Por eso puse el análisis de Quetzal en segundo, porque DayoScript termina dándole de ostias al juego, pero Quetzal desde su punto de vista le saca una segunda lectura mas que jugosa, a ese si le encanto el juego
  6. Hola de nuevo comunidad, como ya abran leído en el titular, el ultimo compositor que nos quedaba revisar en esta serie de Mezclas, es Rei Kondoh!. La verdad no sé si hacerle más bombo de lo que ya le hice con el Mix anterior, toda la parte mas reconocible del Score de Bayonetta 1 y 2 pasa por la habilidad y creatividad de Rei Kondoh. Si recapitulamos todos los trabajos de los anteriores 11 compositores, qué hace a este, mejor que los demás? es obvio que todo es una cuestión de gustos, pero digamoslo así; Todas las Bandas Sonoras tienen sus pasajes ligeros, sus temas pegajosos y por su puesto sus momentos de puro Epicness. Ahora bien, que ocurre cuando los pilares de todo un Score son el Epicness constante, Que ocurre cuando le pides a algo que ya en esencia suena épico, ser mucho muchísimo más épico. Si ya hasta las batallas normales tienen un tamboreo, orquestacion y acapella coral de ángeles asombroso en todo momento, como superar esto y diferenciar algo que realmente sea "Más Epico" que todo lo que hemos estado escuchando hasta ahora..... bueno, eso es lo que se llama un Epicness estilo "Rei Kondoh". Podemos reconocer sus trabajos prácticamente en casi todos los enfrentamientos finales y más importantes. La belleza increíble de "The Lumen Sage & Temperantia" o la inolvidable "You May Call Me Father", sin ir más lejos, la grandilocuencia de The Greatest Jubilee. Sin exagerar, son trabajos asombrosos, prácticamente se roban el discurso audiovisual y te hacen sumergirte en esas notas tan alocadas y hermosas. Espero disfruten la mezcla, ya que es la más extensa por lejos, de las 5 que hice, con casi 34 minutos de extenso trabajo, este fue sin duda el que más meses me llevo hacer, varias veces me frustre y lo mande a la mierda y lo hice desde cero por no poder resolver ciertos arreglos y transiciones, había mucho material y no quería desperdiciar nada. Y para que no se les haga un aburrimiento el video, nuevamente esta mezcla va acompañada de imágenes, en esta ocasión de la galería de arte del segundo Bayonetta, yo mismo las grave con mi capturadora, como todas las demás xD. En fin, comenten si les gusto!!! Al fin termina esta Pentalogia! Composer: Rei Kondoh Mix Editor: Drayzher Tracklist: 00:00 God's Voice A 00:35 God's Voice B 01:19 Paradiso - Star Ocean 02:03 Isabel Building - Upper Floors 02:34 Paradiso - Star Ocean 03:38 Isabel Building - Upper Floors 04:19 Paradiso - Star Ocean 04:50 Isabel Building - Upper Floors 05:07 Paradiso - Star Ocean 05:30 Isabel Building - Upper Floors 05:50 Inferno 06:24 Isabel Building - Upper Floors 06:45 Inferno 07:12 Underground Cave 07:26 Town Areas Swallowed by Lava 07:43 Inferno - Forest 08:07 Town Areas Swallowed by Lava 08:21 Underground Cave 08:36 Inferno - Forest 09:01 The Lumen Sage & Fortitudo 09:19 Town Areas Swallowed by Lava 09:32 Underground Cave 09:40 Town Areas Swallowed by Lava 10:02 Underground Cave 10:15 Town Areas Swallowed by Lava 10:42 Raid! 11:05 Iustitia - In Giving Every Man His Due 11:23 The Lumen Sage & Fortitudo 11:38 The Greatest Jubilee 12:04 You May Call Me Father 12:18 Iustitia - In Giving Every Man His Due 12:37 Aesir 12:47 Beyond Time 13:21 The Greatest Jubilee 13:53 Fortitudo - In Labors And Dangers 14:14 Aesir 14:54 The Greatest Jubilee 15:14 Sapientia - In The Choice Between Good And Evil 16:11 Raid! 16:35 Beyond Time 16:56 PUNCH-OUT!! 17:02 The God Of Chaos! 17:36 The Lumen Sage & Fortitudo 17:51 Fortitudo - In Labors And Dangers 18:05 The Lumen Sage & Temperantia 18:39 You May Call Me Father 18:53 PUNCH-OUT!! 19:19 Iustitia - In Giving Every Man His Due 19:43 The Lumen Sage & Temperantia 20:22 Fortitudo - In Labors And Dangers 20:36 The Lumen Sage & Fortitudo 20:51 Beyond Time 21:03 Fortitudo - In Labors And Dangers 21:17 You May Call Me Father 21:26 You May Call Me Father 21:35 Aesir 22:20 The Greatest Jubilee 22:46 Beyond Time 23:10 Sapientia - In The Choice Between Good And Evil 23:41 You May Call Me Father 24:20 Aesir 24:41 Beyond Time 24:53 You May Call Me Father 25:03 You May Call Me Father 25:17 Iustitia - In Giving Every Man His Due 25:53 Beyond Time 26:07 Iustitia - In Giving Every Man His Due 26:15 The Greatest Jubilee 26:39 The Lumen Sage & Fortitudo 27:05 Raid! 27:28 The Lumen Sage & Fortitudo 27:44 Isabel Building - Lower Floors 28:25 Friend 28:38 Friend 29:03 Sapientia - In The Choice Between Good And Evil 29:30 The Lumen Sage & Temperantia 29:56 You May Call Me Father 30:16 The Greatest Jubilee 30:55 Fortitudo - In Labors And Dangers 31:36 The Greatest Jubilee 32:15 You May Call Me Father 32:34 Friend 32:59 Confrontation with Jeanne A
  7. Hola a todos comunidad, les quería compartir unos análisis poco convencionales que pille por ahí en el mar da datos infinito de Internet, de dos Youtubers/influecers que sigo. Para los que no han jugado el videojuego (como yo), los vídeos contienen un mínimo de Spoilers sobre la trama, así que tanto para los que han jugado o no y quieren darle el entendimiento y profundidad para asimilar mas en detalle la obra, acá les va un análisis por DayoScript desde su visión como critico de cine, la cual plasma en su trabajo como periodista de videojuegos. Y él otro Analisis es por el Gatito Quetzal, quien desentraña la obra a un nivel más filosófico ya que es el enfoque de su canal y sus criticas. La verdad ambos Vídeos son muy buenos y no tienen desperdicio. Por si quieren más, ambos Youtubers tienen análisis del anterior Nier, y DayoScript de cada uno de los Drakengard anteriores que son del mismo universo de estas sagas. En fin, disfrútenlos!
  8. Franco Pincheira

    Cereza: Dark Butterfly por Annapostal666

    No tengo mucho que decir sobre esto, simplemente que me encanta el enfoque oscuro.... y joder! que mona que esta Cereza sin anteojos!!!! jajaja (esto es lo que pasa cuando una Bruja de Umbra culmina pacto y el demonio toma lo que es suyo para siempre?? o solo sera un Power-Up!?)
  9. La verdad no estoy seguro, pero creo que Yare-Yare-Dong trabajo en los modelados oficiales para los videojuegos de Bayonetta, los cuales tienen un acabado infinitamente mejor, ya que deduzco que luego estos modelados se le entregan al estudio y los desarrolladores del videojuego de alguna forma "Portean" en la medida de lo posible los originales, a lo que vemos finalmente en el videojuego, por lo que vemos un acabado mucho menor obviamente. Pero esto es solo una deducción, basada en la web de este artista, que por lo que veo tiene modelados similares de varios videojuegos a parte de este. Por el nivel de detalle alucinante y la fidelidad de los diseños, es que pienso esto. En Fin, la verdad, son una pasada increíble estos trabajos.... alguien quiere un Amiibo? jajaja
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