• Me Enkokora 2
  • Gracias 1
Saltar al contenido

BIENVENIDO! - EN PGNLA ERES UN GAMER DE ELITE

EN PGNLA HABLAMOS DE VIDEOJUEGOS, ANIME Y CÓMICS

  • Historias Gamer PGNLA


  • Del videojuego al cine, ¿Hay necesidad de estropear la idea original?

    Quiero compartir con ustedes un tema que desde hace tiempo traía en mente: las películas basadas en videojuegos

    La idea no es hacer un listado de las mejores o peores adaptaciones, nombrare algunas, pero quiero enfocar el artículo en los factores que hacen que una adaptación sea buena, regular o mala.

     

    ¡Tiempo es dinero!

    Antes de los años 90’s hacer una película era un proceso menos caro y se podían implementar ideas de forma fácil y rápida. Imaginemos a un grupo de ejecutivos de una productora de filmes famosos, sentados en una gran sala de juntas, decidiendo cual será el próximo hit de la compañía, existe un portafolio con ideas de adaptar libros, series de TV, alguna caricatura famosa, personaje, hecho histórico o algún tema de moda, tomaban cualquiera de estas ideas, la implementaban y funcionaba relativamente bien.

    Llegaron los años 90’s y los ejecutivos se dieron cuenta que existía la industria de los videojuegos generaba mucho dinero y no querían quedarse fuera. Se debe crear un producto rentable, rápido e impactante, por lo que se decide hacer cambios a la premisa principal del juego adaptándolo a un tiempo razonable de desarrollo y salir a tiempo como próximo hit del verano antes de que el juego pierda su popularidad.

    Este corto tiempo provoca resultados demasiados alejados del juego original, sin pies ni cabeza, fallas argumentales y que nos da vergüenza decir que vimos en las salas, como Mario Bros [1993]  y Street Fighter, la última batalla [1994].

    Movie_Mario.thumb.jpg.5fc83fcf2d9e73a1554c5f48a2d371cb.jpg     Movie_StreetFighter.thumb.jpg.0c7ba7e1ddfb036995910ee9bbd932fc.jpg  

     

    Al correr de los años hemos tenido mejores producciones comparadas con las de los años 90s, las productoras han basado su apuesta en franquicias con peso en la industria, con algunas secuelas, muchas ventas o que se han mantenido en la cima durante unos años como Hitman [2007] o Sonic [2020].

    Movie_Hitman.thumb.jpg.40a62a123063d487bba84061e0daa43f.jpg     Movie_Sonic.thumb.jpg.50b73fb147842a5cab8760c471014d5c.jpg

     

     

    A esto nadie le entiende, ¿y si cambiamos la historia?

    Se les presenta el guion a los productores sobre la nueva película basada en el videojuego que tiene las mejores ventas, que es amado por millones de fans y que se sabe que será un trancazo en taquilla cuando salga, contratamos al mejor productor, asignamos millones de presupuesto para efectos especiales y creamos una gran mercadotecnia. Todos lo amaran, ¿Qué podría salir mal?

    Alguien que desconoce completamente de videojuegos por que los odio hasta el espinazo cuando era joven por que en los arcades le hacían bullying y que los sigue odiando, pero sabe que le dará dinero no entiende de que le hablan y decide tirar el guion a la basura y pedir que lo escriban otra vez, “necesitamos algo familiar señores”, “algo que pueda ver con mis hijos o con la abuela”, ¿Qué es eso de que un fontanero que come hongos que se hace grande?, ¿Cómo puede un chino karateka lanzar poderes con las manos?, ¿Un erizo azul con velocidad ultrasónica?.

    Los escritores cambian la historia para adaptarla a las exigencias de los ejecutivos, aunque se alejen abismalmente de la historia original en donde solo se mantienen algunos guiños como nombres de personajes pero puestos en ambientes diferentes, tramas absurdas y actores o efectos especiales que no tienen calidad, ¿pero quién más que los productores sabe que es lo que es bueno para el cine?, al final aceptan un guion malo, pero que es palomero, visualizan que recogerán el dinero con carretilla de tan buenos ingresos que se tendrán, se filma la película, se estrena y es un fracaso… ¡Les dije que era mala idea hacer una película basada en ese juego fantasioso, mejor hubiéramos hecho una nueva versión de rápidos y furiosos!.

    Las películas son aburridas y nos sentimos estafados al salir de la sala. Si por suerte se logró una taquilla aceptable (más por el engaño del poster promocional o esperanza de ver una buena adaptación, que por la calidad del producto) a los productores se les ocurre sacar una secuela, tienen la oportunidad de hacerlo bien esta vez, pero tropiezan con la misma piedra. Al final tenemos sagas como Resident Evil (Resident Evil [2002], Apocalipsis [2004], Extinción [2007], Ultratumba [2010], Venganza [2012], El capítulo final [2016]) o la primera saga de Tomb Raider (Tomb Raider [2001], Tomb Raider, la cuna de la vida [2003]), y se culpa a los fans, a la prensa o a quien sea, pero jamás se aceptara que el mal guion arruino todo.

    Movie_ResidentEvil.jpg.fd4e3a9db7b751b1f2076799dd876dff.jpg     Movie_TombRaider1.thumb.jpg.9b19c53fe31737ed59773d4cc58b7f74.jpg     Movie_TombRaider2.jpg.63297fcc859e33bf246637ff4b604576.jpg

     

    El ciclo sin fin

    Las productoras no viven del amor al arte, sacaron un producto malo, pero tuvieron suerte y les redituó, ¿por que no sacar uno más?, “los fans aceptan lo que sea y sabemos que si hay malas criticas es por que no saben apreciar nuestro arte”, ¿qué van a saber esa bola de nerds de arte si se la pasan sentados jugando sus FIFAs y Marios?

    Las productoras van saltando entre franquicias arruinando la mayoría de ellas, dejándonos malos sabores de boca, haciendo que las personas que no conocen de juegos ahora menos se atreverán a jugarlos por que creen que la película es como el juego y que es una perdida de tiempo, se hace un círculo vicioso difícil de romper.

    Aun así tenemos chispazos, productores que escuchan a sus fans como en el caso de Sonic en donde se pasó de un humanoide raro a una animación decente después de las quejas del público o como Detective Pikachu [2019], donde sabíamos de qué iba la película donde los Pokémon que se animaron fueron buenos. O Angry Birds [2016], que no tiene un argumento solido pero que fue recibida de buena forma al publico al que iba dirigido, ¿qué más trama podían sacar de un juego así?

    Movie_AngryBirds.jpg.d5bf120946f393371082e646c3523de8.jpg     Movie_DetectivePikachu.thumb.jpg.acdd7a1d1f1d267ba1111b1c1aeaf3ed.jpg

    Tenemos otros casos antes de la masificación de las redes sociales, como Doom: La puerta del infierno [2005], una producción ambiciosa que ya pensaba en la secuela antes de estrenarse, acabó siendo una mala película de acción con las inconsistencias y los problemas habituales de ese tipo de cintas o DOA: Dead or Alive [2006], un disparate ridículo en los peores sentidos posibles por culpa de su guion (aunque sus actuaciones también tienen lo suyo), algo solo para ver en una borrachera o bajo los efectos de sustancias psicotrópicas


         Movie_Doom.thumb.jpg.3607d319af5577fee5a0e0f67b0563e1.jpg       Movie_DOA.thumb.jpg.e6f92a6a040a50f268bfec47f3af3897.jpg

     

    ¿Y si mezclamos varios juegos? Seguro ira mejor el asunto

    Hago mención especial a 2 filmes que al inicio nos fascino la idea de ver reunidas varias franquicias, idea buena, ejecución mala, tenían todo para triunfar y lo desperdiciaron. Ralph, el Demoledor [2012], nos ilusiono ver a Sonic, M. Bison, Bowser, Pacman y más franquicias juntas, los avances pintaban bien, nos imaginábamos una especie de Smash Bros en el cine y al final acabaron girando la historia en Sugar Rush y en la insufrible Vanellope, no contentos con esto, volvieron a arruinarlo una vez más con Wifi Ralph [2018], en donde ya nos adelantaban de lo que iba a ser Disney Plus.

    Movie_Ralph1.jpg.7ca0a523fd1d76bfc428c20383f2503b.jpg     Movie_Ralph2.thumb.jpg.f46daa53461e0e104788051972c5c4e1.jpg

    Tenemos el caso de una adaptación, el filme Ready Player One [2018], que les recomiendo leer si no lo han hecho, el libro hace mención de decenas de videojuegos y sabíamos que era imposible pagar los derechos de todas las franquicias, al final hicieron un producto aceptable y dejaron conformes a los fans menos exigentes que no leyeron el libro Ready Player One de 2011.

    Movie_ReadyPlayerOne.thumb.jpg.d3e836321c501f11906ea9e8458b42f6.jpg     Book_ReadyPlayerOne.thumb.jpg.14ff083e973d131b04e6acf04d101c30.jpg
     

     

    ¿Calidad o cantidad?

    En esta época frenética (un poco en pausa por la pandemia) la idea es producir y ganar sin importar la calidad, la crítica valora, pero a las compañías no les importa mucho, siempre y cuando ganen bien. A continuación, el top 20 de las películas valoradas de peor a mejor según Metacritic, que utiliza una escala del 1 al 100. Ojalá algún día encontremos un titulo de mas de 80 puntos

    Titulo

    Pts

    Titulo

    Pts

    20. Lara Croft: Tomb Raider (2001)

    33

    10. Angry Birds, la película (2016)

    43

    19. Doom (2005)

    34

    9. Rampage (2018)

    45

    18. Hitman (2007)

    35

    8. Tomb Raider (2018)

    46

    17. Resident Evil: Apocalypse (2004)

    35

    7. Sonic, la película (2020)

    47

    16. Assassin's Creed (2016)

    36

    6. Final Fantasy: la fuerza interior (2001)

    49

    15. Resident Evil: Afterlife (2010)

    37

    5. Resident Evil: Capítulo final (2017)

    49

    14. DOA: Dead Or Alive (2006)

    38

    4. Prince of Persia: Las arenas…(2010)

    50

    13. Need for Speed (2014)

    39

    3. Pokémon: Detective Pikachu (2019)

    52

    12. Resident Evil: Extinction (2007)

    40

    2. Mortal Kombat (1995)

    58

    11. Tomb Raider 2 (2003)

    43

    1. Angry Birds 2: La película (2019)

    60

                 

    Bueno, ¿pero es buen negocio o no?

    Si bien la mayoría de las películas basadas en videojuegos en su mayoría no son del agrado de los fans, representa un negocio difícil de dejar pasar, por lo que seguiremos viendo nuevas producciones en el futuro, a continuación, el top 20 de cintas con más recaudación, en donde podemos ver que no les va nada mal al menos a las producidas en la última década. Las cifras están expresadas en millones de dólares, no actualizado a la inflación actual:

    Titulo

    $

    Titulo

    $

    20. Hitman (2007)

    100

    10. Tomb Raider (2018)

    275

    19. Resident Evil (2002)

    103

    9. Lara Croft: Tomb Raider (2001)

    275

    18. Mortal Kombat (1995)

    122

    8. Resident Evil: Afterlife (2010)

    300

    17. Resident Evil: Apocalypse (2004)

    129

    7. Resident Evil: Capítulo final (2017)

    312

    16. Resident Evil: Extinction (2007)

    148

    6. Sonic, la película (2020)

    320

    15. Angry Birds 2: La película (2019)

    155

    5. Prince of Persia (2010)

    336

    14. Lara Croft Tomb Raider 2 (2003)

    157

    4. Angry Birds, la película (2016)

    352

    13. Need for Speed (2014)

    203

    3. Proyecto Rampage (2018)

    428

    12. Resident Evil: Retribution (2012)

    240

    2. Detective Pikachu (2019)

    433

    11. Assassin's Creed (2016)

    241

    1. Warcraft (2016)

    439

     

    ¿Qué nos depara el futuro?

    Seguiremos viviendo con película basadas en videojuegos queramos o no, es una buena fuente de dinero que no se puede dejar pasar y es una alternativa para expandir mas el universo del título, veámoslo como universos paralelos para no entrar en conflicto. En lo personal no soy ávido de ver títulos de juegos que no me llaman la atención o títulos demasiados infantiles, pero hay público para todo.

    Las producciones han subido en calidad poco a poco y tengo confianza de que en el futuro veremos nuevas películas que harán justicia a nuestros títulos preferidos, se esperan filmes interesantes y algunos que solo serán un desperdicio:

     

    De izquierda a derecha y arriba a abajo: Mortal Kombat, Uncharted, The Witcher, Tetris, Minecraft, Sonic 2, Super Mario Bros, Five Nights at Freddy’s

    Movies.jpg.6eda0b84d3d42f295c9da590a3cb4e69.jpg

     

    ¿Qué películas les gustaron más o que títulos les gustaría ver en el cine?


    • cool 1
    • Asombroso 1



    Participación de los Usuarios

    Comentarios recomendados

    Excelente opinión, pues de cierto modo en lo que hace el cine para reflejar y disminuir la cantidad de horas de historia de un videojuego en tan solamente de 1 hora y 30 minutos a 2 horas, es un prestigio de calidad que no cualquier guionista o escritor puede lograr, e incluso, al llegar a igualar los efectos, vestimentas y/o maquillaje con los parentescos de los personajes que generalmente en mayoría son fatídicos es igual a menor inversión por lo que se tendrá como producto una pésima taquilla, en mi opinión si estos lograsen contemplar un equilibrio calibrado entre la inversión, la historia resumida y los detalle harían una película perfecta concisa y completa. ?

    Compartir este comentario


    Enlace al comentario
    Compartir en otros sitios

    Muy interesante el tema, pero discrepo totalmente en ciertas ideas.

    Yo no considero que el problema sea la atención que le pongan o no a los detalles de la obra original, es el formato.
    El desafío de adaptar un libro a una película es saber descartar todos los detalles que no son imprescindibles para comprender la narrativa, a veces teniendo que alterar ciertos eventos para que ocurran de forma más rápida y fluida sin que pierdan contexto, pero los actos se cuentan igual. Con lo que puedes ver la película y enriquecerte más con los libros si te interesa.

    Un videojuego tiene una forma diferente de contar la historia aunque se divida en Acto 1, 2 y 3, valiéndose de la libertad del jugador de absorber información por sí mismo y del trabajo de ambientación. El proceso de selección no siempre es tan obvio como parece.

    Me gusta poner como ejemplo Silent Hill, la primera, la considero una carta de amor a la franquicia de juegos, con su atención al detalle bien marcada, pero quedándose sin esencia al final porque olvidó el detalle de que todo estaba conectado para activarse con un jugador, no un espectador. 
    Tomar por tontos y superficiales a los productores porque su proceso falló me parece algo absurdo en varios casos.

    Hoy en día vivimos en una sociedad más abierta en la que el público del cine y los videojuegos se entremezcla, pero no siempre fue así, aunque el videojuego ya fuera consistente, ellos tenían que pensar en un público más general que sabía que los personajes existían por ser populares solamente, los jugadores eran minoría, así que entiendo las osadas decisiones de cosas como Mario Bros, que solo podían salir perfectas u horrorosas. 

    Y tampoco creo que Ralph sea siquiera un ejemplo válido, tienes que verla como lo que es: una película de Disney para toda la familia que incluye referencias al mundo del gaming, en ese sentido lo hizo objetivamente bien, jamás intentó ser una carta de amor o algo parecido.

     

    El punto es que, al final del día, el presupuesto, las decisiones creativas y los cambios menores son secundarios al lado de la narrativa, si puedes adaptar bien esto, ya estás del otro lado. Aunque claro, hay películas que simplemente no están hechas para ser película a menos que sea algo familiar sin un guión ambicioso.

    Saludos.

    Compartir este comentario


    Enlace al comentario
    Compartir en otros sitios



    Registra una cuenta o conéctate para comentar

    Debes ser un miembro de la comunidad para dejar un comentario

    Crear una cuenta

    Regístrate en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

    Registrar una cuenta nueva

    Iniciar Sesión

    ¿Ya tienes cuenta? Conéctate aquí.

    Iniciar Sesión

  • Navegando Recientemente   0 miembros



  • Logros Recientes

    • 2B Dreams ganó una insignia
      Posting Machine
    • Naop ganó una insignia
      Reacting Well
    • Naop ganó una insignia
      Un Mes Después En PGNLA
    • Naop ganó una insignia
      Semana Uno En PGNLA
    • Manzana James subió de rango
      Gamer Veterano
  • Videos

    Sin Datos

    Sin Datos

  • Platica con nosotros en Discord!

  • Actualizaciones de estado recientes

    • Jareelith PGNLA  »  Moore Catherine

      Hola Moore Catherine !
      Estás en Primordia Gamers NLA. No dudes en navegar y conocer todo nuestro sitio web e interactuar con los demás. Si tienes alguna duda, no dejes en preguntar. 😊
      Esta área de tu perfil es un muro en donde podrás publicar tus estados o lo que estas pensando y que otros gamers te respondan y reaccionen a lo que publiques aquí, podrás cambiar tu foto de perfil o la foto de portada, los demás gamers también podrán seguirte,  justo como se hace en facebook pero en un entorno dedicado al Gaming! 😉
      No olvides visitar nuestras demás secciones ya que tenemos mucho contenido de videojuegos, anime, cómics y mas cosas para ti, te dejo los enlaces de cada una:
      Blog: https://www.primordiagamers.com/reviews/ Foros de discusión: https://primordiagamers.com/forums/ Grupos Gamer: https://www.primordiagamers.com/clubs/ Galería: https://www.primordiagamers.com/gallery/ Videos: https://www.primordiagamers.com/video/ Música y Podcast: https://www.primordiagamers.com/musicbox/ Discord: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c Es genial que formes parte de nuestra comunidad, ¡Bienvenido a tu familia gamer! ¡Tu red social Gamer! 🥳❤️🎮
       

      · 0 respuestas
    • Jareelith PGNLA  »  Likha 1930

      Hola Likha 1930 !
      Estás en Primordia Gamers NLA. No dudes en navegar y conocer todo nuestro sitio web e interactuar con los demás. Si tienes alguna duda, no dejes en preguntar. 😊
      Esta área de tu perfil es un muro en donde podrás publicar tus estados o lo que estas pensando y que otros gamers te respondan y reaccionen a lo que publiques aquí, podrás cambiar tu foto de perfil o la foto de portada, los demás gamers también podrán seguirte,  justo como se hace en facebook pero en un entorno dedicado al Gaming! 😉
      No olvides visitar nuestras demás secciones ya que tenemos mucho contenido de videojuegos, anime, cómics y mas cosas para ti, te dejo los enlaces de cada una:
      Blog: https://www.primordiagamers.com/reviews/ Foros de discusión: https://primordiagamers.com/forums/ Grupos Gamer: https://www.primordiagamers.com/clubs/ Galería: https://www.primordiagamers.com/gallery/ Videos: https://www.primordiagamers.com/video/ Música y Podcast: https://www.primordiagamers.com/musicbox/ Discord: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c Es genial que formes parte de nuestra comunidad, ¡Bienvenido a tu familia gamer! ¡Tu red social Gamer! 🥳❤️🎮
       

      · 0 respuestas
    • Jareelith PGNLA  »  Hafen Electronics

      Hola Hafen Electronics !
      Estás en Primordia Gamers NLA. No dudes en navegar y conocer todo nuestro sitio web e interactuar con los demás. Si tienes alguna duda, no dejes en preguntar. 😊
      Esta área de tu perfil es un muro en donde podrás publicar tus estados o lo que estas pensando y que otros gamers te respondan y reaccionen a lo que publiques aquí, podrás cambiar tu foto de perfil o la foto de portada, los demás gamers también podrán seguirte,  justo como se hace en facebook pero en un entorno dedicado al Gaming! 😉
      No olvides visitar nuestras demás secciones ya que tenemos mucho contenido de videojuegos, anime, cómics y mas cosas para ti, te dejo los enlaces de cada una:
      Blog: https://www.primordiagamers.com/reviews/ Foros de discusión: https://primordiagamers.com/forums/ Grupos Gamer: https://www.primordiagamers.com/clubs/ Galería: https://www.primordiagamers.com/gallery/ Videos: https://www.primordiagamers.com/video/ Música y Podcast: https://www.primordiagamers.com/musicbox/ Discord: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c Es genial que formes parte de nuestra comunidad, ¡Bienvenido a tu familia gamer! ¡Tu red social Gamer! 🥳❤️🎮
       

      · 0 respuestas
    • Jareelith PGNLA  »  david villegas

      Hola david villegas !
      Estás en Primordia Gamers NLA. No dudes en navegar y conocer todo nuestro sitio web e interactuar con los demás. Si tienes alguna duda, no dejes en preguntar. 😊
      Esta área de tu perfil es un muro en donde podrás publicar tus estados o lo que estas pensando y que otros gamers te respondan y reaccionen a lo que publiques aquí, podrás cambiar tu foto de perfil o la foto de portada, los demás gamers también podrán seguirte,  justo como se hace en facebook pero en un entorno dedicado al Gaming! 😉
      No olvides visitar nuestras demás secciones ya que tenemos mucho contenido de videojuegos, anime, cómics y mas cosas para ti, te dejo los enlaces de cada una:
      Blog: https://www.primordiagamers.com/reviews/ Foros de discusión: https://primordiagamers.com/forums/ Grupos Gamer: https://www.primordiagamers.com/clubs/ Galería: https://www.primordiagamers.com/gallery/ Videos: https://www.primordiagamers.com/video/ Música y Podcast: https://www.primordiagamers.com/musicbox/ Discord: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c Es genial que formes parte de nuestra comunidad, ¡Bienvenido a tu familia gamer! ¡Tu red social Gamer! 🥳❤️🎮
       

      · 0 respuestas
  • Temas

  • Respuestas a Temas

    • ¡Pásale a la RetroSpreectiva de Septiembre! (Por que hoy es mi cumpleaños) así que voy a aprovechar para tocar un tema del que me gusta mucho quejarme. Desde hace un tiempo se ha acostumbrado al esquema que hoy en día conocemos como Pay-To-Win que, a través de micro-transacciones, podrías tener cierta ventaja estratégica sobre tus rivales al jugar contra otras personas pero, ¿Se volvió un estándar en los juegos en línea? ¿Es una cuestión moral? ¿Qué es el Pay-To-Win? ¿Te aprovecharías de ello? Pagar-Para-Ganar Literalmente traducido así, muchos juegos de plataformas grandes se dieron a la tarea de comercializar con esta idea desde hace mucho tiempo, esto después de notar que los juegos para dispositivos móviles comenzaron la moda de generar un ingreso a través de estos micro-pagos que le brindaban a los jugadores una ventaja haciendo su juego más digerible. ¿Cuál es el tema?, pues los juegos AAA para las consolas de generación (De cualquiera), a diferencia de la mayoría de los móviles, no son gratuitos, y para muchos parece injusto que además de haber pagado por un juego completo, tengas que pagar por mejoras adicionales. Ahora, el Pay-To-Win no solo se limita (O especifica) a pagar para obtener mejoras sobre otros compañeros video jugadores. Muchos desarrolladores se vieron hábiles con esto de la micro-cobranza y las adaptaron para diversas mecánicas de juego. Tomar literalmente el Pay-To-Win es como decir que es el hijo bastardo no reconocido del pago por contenido adicional de un juego por el cual ya pagaste completo; y, aunque es un tema distinto, sus orígenes van todavía más atrás. La historia Mucho antes del Pay-To-Win como lo conocemos (Cuando la maravilla de estos pseudo pagos no existía en el mundo de los videojuegos) generalmente la única manera de obtener cosas adicionales era simplemente jugando. Desde desbloquear personajes nuevos hasta hacer accesibles rutas alternas, misiones secretas, etcétera, la forma correcta era jugar el juego. Para eso lo adquirimos, ¿No?, además, todo ese conjunto de contenido extra le brindaba el famoso replay value a aquello que tanto nos esforzamos por conseguir, por juntar el dinero, por estudiar y sacar buenas calificaciones o esperar ese cumpleaños rogando que al menos llegara en un regalo de Navidad. - Dicen que Archeage es un MMORPG de lo más divertido… Que sufre del pagar-por-ganar si quieres llegar lejos en el juego - Es curioso que de los primeros intentos de Pay-To-Win, algunos vinieran en forma de periféricos (La mayoría no originales) que daban ciertas ventajas –como los botones turbo. Quizá el milagro del internet también fue culpable en la optimización de funciones de los juegos como lo fue el multi-jugador en materia de comunicación; sin embargo, y para no desviarnos demasiado, antes de todo esto que actualmente sufren muchos la idea era mucho más simple: si el juego tenía algo oculto, tenías que jugar hasta encontrarlo para entonces sí, poder disfrutarlo. El tener que pagar hoy en día por el contenido extra del juego comenzó como una moda en los estudios más grandes después de ver la derrama de la que gozaban los pequeños juegos en dispositivos móviles. Dicho de manera simple, comenzó algo más o menos así: lanzar un juego a precio completo para después lanzar contenido adicional (Una misión, un personaje, una historia) a cambio de una remuneración económica que no necesariamente tendría que equivaler al valor del juego completo por el cuál, ahem, ya pagaste, y, así, obtener a través de pagos nuevo contenido para disfrutar. Si bien esto no es exactamente el esquema del Pay-To-Win, espera, ya voy para allá. En los juegos móviles es popular el “Si no quieres esperar 8 horas para seguir jugando, páganos”. Aunque de nuevo, los juegos son gratis en su mayoría y de algo tienen que vivir sus creadores. El esquema no era específicamente el mismo en todos los casos; algunos te daban la oportunidad de desbloquear cosas a la antigüita o, si lo preferías, pagar por ello y tenerlo desde el comienzo. Así fue como comenzó a tomar fuerza el hábito de colocar micro-transacciones en los juegos explotando la necesidad de tenerlo todo desde el principio para obtener alguna ventaja sobre el mismo, hasta que un día alguien se atrevió a implementarlo en el modo en línea. Y entonces sí, se armó la gorda por ver de qué manera podían los creadores de juegos monopolizar el contenido de los mismos en las funciones online explotando ventajas que no necesariamente tenían que ser estratégicas entre los jugadores, los cuáles ya habían pagado por el juego completo, además de la membresía para poder jugar con amigos y desconocidos utilizando servidores de internet (Al menos en el caso de las consolas). Lo peor del esquema Y entonces la práctica se volvió de lo más tóxica (Y hasta ridícula) creando un estigma del pagar para obtener una ventaja por encima de los demás usuarios. El problema quizá haya sido no precisamente la manera de aventajarse con esto, sino que muchos video jugadores la explotaron a conciencia de que muy probablemente invertir dinero en algo que podrías obtener jugando con tal de obtener mejores puntuaciones que sus rivales en línea importó más que la experiencia de juego en sí. - Metal Gear Survive daba la opción a los jugadores de pagar por… Una partida adicional. Konami salió a defender el juego comentando que no contaría con cajas de botín, pero para no confundirnos mucho, si el juego brinda la opción bien podemos decidir cada uno de nosotros si la tomamos en cuenta o simplemente le hacemos el feo - Si no nos molesta gastar dinero en algo que podríamos tener simplemente jugando el juego, mejorando nuestras habilidades y midiéndonos contra otros jugadores a la vez que crecemos juntos o de plano invertir en mejoras como armas, vehículos, armaduras, todo para vencer a los jugadores de nivel bajo que no tienen los medios o simplemente preferirían obtener todo mientas generan experiencia y suben de nivel. De esto también se derivan una serie de ramas y raíces que se vuelven factores en esta práctica como aquel creador que hace molesto y tedioso el generar puntos para llegar a las recompensas. Es notable decir que es posible una mala praxis haciendo odioso y eterno el lograr alcanzar ese nivel necesario para poder desbloquear alguna mejora y luego tener que subir 20 niveles más sólo para mejorarla a una categoría mejor, ¿Logrando qué?, pues que los jugadores se harten de jugar el juego buscando dichas mejores y simplemente recurran a utilizar dinero real para entonces sí, poder dar pele y al menos mantenerse en la batalla para generar esos deseados puntos de experiencia. Poniendo la práctica en práctica Como este ejemplo hay muchos, pero el que resonó bastante en su tiempo y, de nuevo, encendió los focos rojos fue el Star Wars: Battlefront II de Electronic Arts y DICE en Noviembre del 2017. El acceso temprano al juego (Una oportunidad de poder jugarlo antes de que salga al mercado) brindó comentarios ampliamente positivos del mismo opacando un poco a su precuela, sin embargo, cuando el juego llegó a los anaqueles de las tiendas, los usuarios notaron que venía plagado de micro-transacciones con un sistema de recompensas al azar conocido como loot-boxes. - Con solo unos cuántos dólares, un jugador podría darse cuenta que al comprar una de estas cajas tenía la oportunidad de desbloquear cosas especiales como armas o inclusive héroes de la saga –personajes con habilidades únicas que el resto de los jugadores, que usaban soldados de distintas clases, no obtendrían - Imagina esto: durante los primeros meses del juego al participar en partidas del modo Galactic Assault, el equipo del Imperio Galáctico se enfrentaba obviamente a la Alianza Rebelde, y resultó que un jugador obtuvo en una de las cajas de recompensas (De esas que te piden dinero de verdad) a Luke Skywalker, y el equipo contrario estaba conformado por jugadores con unidades como Storm Troopers u oficiales del imperio. ¿Tienes idea de a cuántos solados del Imperio Galáctico puede derrotar Luke antes de ser vencido? La balanza lo tenía todo menos equilibrio y esa pequeña muestra de poder fue suficiente para que DICE se hiciera de millones de dólares… Y de quejas por que el sistema de apuestas que tenía el juego para obtener algo especial era todo al azar, así que podríamos decir que el juego también tenía una pizca de apuestas. Spree ¿Podrías dar otros ejemplos del esquema? Claro que sí mi querido lector promedio. Un ejemplo podría ser, no sé, la tendencia que hubo hace unos años con los padres asiáticos hacía con sus hijos en Fortnite, ¿Recuerdan?. Básicamente le pagaban a tutores para entrenar a sus hijos en juegos y así volverlos jugadores competitivos y profesionales, capaces de ganar torneos donde los premios podían llegar a los millones de dólares. Eso entraría en el concepto del Pay-To-Win, ¿No?. ¿Triunfó el mal? Con el pasar de los meses y antes de que Star Wars: Battlefront II cumpliera su primer año, el equipo desarrollador optó por retirar de manera definitiva el concepto esquemático de pagar por ventajas exclusivas (Que para variar ni garantizaba que te fueran a salir). Esto se debió a la increíble presión que la comunidad de video jugadores y las cejas que levantaron con su chistecito, al grado de que se amenazó con retirar el juego en varios países ya que incurría en la ilegalidad por considerarse un juego de azar el pagar con dinero real por una cajita sorpresa. Si bien el daño ya estaba hecho, para enmendar el error y hacerse responsables de alguna manera, EA y DICE decidieron hacer disponibles para todos los jugadores a todos los personajes especiales y naves estelares únicas a través de una actualización que también desapareció todo el Pay-To-Win del juego, totalmente gratis. Eso sí, el concepto de las cajitas sorpresa se mantuvo pero solamente con aspectos estéticos como skins o poses de victoria, solo que ahora utilizabas la moneda que el mismo juego te daba por, ¿Qué más?, jugar. Esta mala experiencia sirvió por lo menos para sentar un precedente en la práctica y, gracias a que dejó muy mal parado a los involucrados, muchos estudios más lo tomaron como ejemplo y poco a poco comenzaron a generar conciencia sobre ello. - WolfTeam es un juego que podríamos tomar como ejemplo ya que puedes tener más vida que los demás, o inclusive invertir hasta $2,000 dólares para ser prácticamente un dios entre los demás jugadores - Hoy en día muchos juegos, como los Call of Duty, le dan un giro al trámite de las micro-transacciones para aplicar el Pay-To-Win brindando la oportunidad de obtener las cosas ya sea jugando o comprándolos, como buscando un equilibrio en el gameplay al no cobrar por jugar lanzándose al mercado como un juego totalmente gratuito y solamente brindando la opción a los jugadores de crecer en la comunidad a su ritmo, ya sea de habilidad o económico. Probablemente lo más triste de este asunto sea la actitud de una parte de los jugadores en el mundo que no ven los juegos por lo que son y se hacen notar con su conducta al dirigirse a otros que no explotan el esquema por cualquier motivo como pagar para ganar en los juegos de video. Insultos, ofensas, indiferencia y demás son el argumento de muchos para menospreciar a aquellos que no abusan de estas prácticas queriendo hacer valer la importancia de sus juegos. ¿Te imaginas ser fanático de tu franquicia favorita y que el juego nuevo que te vendan –después de comprarlo, te sigan cobrando por si quiera jugarlo? La decepción es devastadora y debería reflejarse en las ventas del producto mismo. Ejemplos podrán haber mucho pero ¿Recuerdas tú alguno en particular? ¿Cuál has visto que parezca que se burla de su nicho de fanáticos con malas prácticas? ¿Cuál se te ha hecho el más descarado? ¿Qué opinas de aplicar el Pay-To-Win? La realidad es que las empresas sí reaccionan al público, lo que muchas veces demuestra que nosotros como consumidores deberíamos llevar la sartén por el mango y, aunque ignorados la mayoría de las veces, al menos en el caso de Electronic Arts y DICE con ese asqueroso resbalón sirvió para arreglar las cosas como deberían de ser… Aunque se tardaran unos meses. Espero que mi RetroSpreectiva del mes te haya gustado y te haya puesto a pensar. No dejes de compartir lo que piensas al respecto en los comentarios ¡Para que podamos seguir platicando! Compártenos a todos en PGNLA tu opinión y mantente cerca, porque también ya viene la RetroSpreectiva de Octubre. ¡Nos vemos el mes que viene! Ver Entrada completo
    • ¿Has decidido hacerte de una laptop gamer y aventurarte en este mundo de los videojuegos? Es probable que el modelo en el que estás pensando invertir no sea el más indicado a la hora de cumplir con los requerimientos de títulos actuales; o también es posible que esta decisión sea difícil de tomar si eres nuevo en PC. De cualquier modo, en Primordia Gamers NLA queremos orientarte y guiarte de la mejor manera para que invertir en una laptop gamer no sea difícil! A continuación te dejamos algunos aspectos que debes considerar, recuerda que escoger un buen equipo es de vital importancia pues será tu herramienta principal para recorrer este basto mundo de los videojuegos!   Portabilidad y tamaño ¿Qué tan importante es para ti la portabilidad? Puede ser que una ROG Strix SCAR 16 de 2.6 Kg y una ROG Flow X16 de 2.2 Kg tengan casi el mismo peso pero si tú intención es llevarla de un lado a otro de forma constante cada gramo es importante! Incluso si planeas mantener tu equipo sobre un escritorio en todo momento tal vez una laptop grande con pantalla más prominente sea la indicada para ti y pueda darte una experiencia más inmersiva con mejor calidad de rendimiento. (O tal vez un precio más bajo). Otro factor de suma importancia a considerar: ¿Tendrás pantalla externa? Una ROG Nebula podría ser increíble, pero una Flow X13 de 13 pulgadas no cuenta con el mismo espacio que la Strix SCAR 18 que es más grande.  Si lo utilizarás la pantalla principal del equipo deberías considerar sí todas tus aplicaciones se adaptan cómodamente a un panel de menor tamaño. Sin embargo, un monitor secundario ROG Strix te daría muchísima flexibilidad y espacio.   Lo mejor para la vista: frecuencia de actualización y resolución El tamaño no es la única consideración al pensar en la pantalla de una laptop. La frecuencia de actualización y la resolución son componentes críticos de una pantalla de juegos y, dependiendo de lo que estés buscando, pueden determinar cuánta potencia necesita su sistema para aprovechar al máximo el hardware es una buena idea limitar las opciones de visualización. El tamaño no es lo único que importa al escoger la pantalla de tu laptop, la frecuencia de actualización y la resolución son componentes vitales para una pantalla y pueden determinar la cantidad de potencia que su sistema requiere para darle el mejor rendimiento al hardware. La frecuencia de actualización se encarga de dictar cuántas veces una pantalla se actualiza por segundo; los números altos significan un movimiento más fluido. Una panralla de 144 Hz se actualiza 114 veces por segundo, lo que quiere decir que puede mostrar hasta 144 fotogramas por segundo! (Siempre y cuando tu PC sea capaz de ir a ese ritmo). En títulos frenéticos como un shooter en primera persona; 144 Hz otorgarán mayor fluidez y capacidad de respuesta que 60 Hz. 240 Hz se sentirán como estar dentro del mismo juego! Los gamers competitivos optan por pantallas de muy alta frecuencia para llevar la ventaja sobre sus oponentes, pero es que incluso los Gamers más ocasionales pueden notar la diferencia. Cualquier persona que disfrute de los títulos de alto octanaje debería considerar una alta frecuencia de actualización como requisito indispensable. Una consideración importante es el tiempo de respuesta, específicamente para pantallas de alta actualización. La frecuencia de actualización determina cuántos cuadros por segundo es capaz de mostrar una pantalla, el tiempo de respuesta es el indicador de que tan rápido los píxeles pueden cambiar de color durante esa misma actualización. Los tiempos de respuesta lentos pueden resultar en un rastro borroso detrás de objetos en movimiento, lo que puede causar dificultad al apuntar y disparar de forma rápida a un enemigo lejano. La mayoría de portátiles ROG vienen con un tiempo de respuesta de 3ms o incluso menos, asegurando un movimiento nítido que otorgará ventaja a la hora de combatir. Esto deja cubierto el movimiento, pero la calidad de cada cuadro es determinada por la resolución o cantidad de píxeles en cada cuadro. Las resoluciones que son más altas significan gráficos mucho más nítidos y más fieles. Generalmente se pueden medir con dos números, la cantidad de píxeles en la parte superior por la cantidad de píxeles en el costado. Ahora bien; supongamos que una relación de aspecto 16:9, una pantalla de 1920x1080(mejor conocida como Full HD o 1080p) cuenta con un total de 2,073,600 píxeles, mientras que una pantalla de 2560x1440 (llamada también QHD o 1440p) tiene un total de 3,686, 400 píxeles y finalmente 4K (3840x2160) tiene 8,294,400 píxeles. Cada salto en la resolución cuenta con un aumento muy significativo en cuanto a calidad visual hablamos y el aumento de 1080p a 1440p está casi duplicando la cantidad total de píxeles totales en cada cuadro. Teniendo en cuenta que la mayoría de laptops ROG vienen con pantallas 16:10 extra altas, en realidad obtienes algo de espacio extra en la parte superior y inferior de la pantalla (ejemplo, 2560x1600 en lugar de 2560x1440). Cada pixel adicional requiere un poco de potencia para renderizarse, por lo que duplicar la cantidad de píxeles a su vez duplica la potencia gráfica que la misma frecuencia de actualización requiere. Por este motivo, las pantallas con una actualización muy alta a menudo se combinan con resoluciones más bajas: según aumente la resolución, generalmente podrás ver un límite más bajo para la velocidad de fotogramas de tus títulos. Ahora bien, ¿Estás en busca de HDR? El alto rango dinámico o HDR, hace que el rango entre los blanco más brillantes y los negros más oscuros en pantalla se amplíe agregando un realismo brutal con su capacidad a la hora de reducir luces increíblemente brillantes como el sol, sombras oscuras pero detalladas dentro de cuevas y otras áreas con poca iluminación. Si deseas que tú experiencia sea lo inmersiva posible, con una imagen que resalte en la pantalla, deberías buscar equipos con las impresionantes pantallas Nebula HDR las cuales cuentan con paneles mini LED o la nueva pantalla Nebula con un panel OLED que ya se encuentra disponible en la Zephyrus G14 y Zephyrus G16. Las mejores laptops gamers con alta frecuencia de actualización: Strix SCAR 18, Strix G18, Strix G16. Las mejores laptops gamers HDR: Strix SCAR 18, Zephyrus G14, Zephyrus G16.   Durabilidad de la Bateria: Ahora bien, ¿Qué tipo de batería se adapta a tus necesidades? Un gamer que pasa la mayor parte del tiempo en su sala de juegos y que solo de vez en cuándo lleva su portátil al exterior encontrará más beneficiosa una laptop que tenga como prioridad el rendimiento y tamaño de la pantalla por sobre la  portabilidad y duración de la batería. Si esto resuena contigo, considera una ROG Strix como tú mejor opción. Aunque también es posible que busques un portátil que te acompañe en cada aventura o viaje; las ROG Flow y Zephyrus otorgan experiencias de juego increíbles con sus diseños delgados y muy livianos! Esto quiere decir que se adaptan y están optimizadas para brindarte tiempos activos más prolongados de diversión sin necesidad de estar conectada a la corriente! Un teclado y un touchpad pueden llevar a otro nivel el uso de una laptop, por lo que también es de suma importancia considerarlos. Muchos portátiles económicos llegan a tener touchpads inestables y teclados algo inconsistentes, todas las laptops ROG traen consigo touchpads más grandes y que tienen más fluidez y precisión a la hora de evitar que se pierda el clic. Los teclados ROG tienen un recorrido profundo y una sensibilidad sólida con retroiluminación que puede variar de un solo color hasta RGB de 4 zonas por tecla. Por otro lado, las laptops más grandes como la Strix SCAR 18 tendrán aún más espacio para touchpads grandes, así como también teclados numéricos y detalles adicionales. La Zephyrus Duo 16 y Strix G16 replican eso con un Numberboard integrado en el mismo touchpad  para así conseguir una combinación perfecta para su usabilidad y ahorro de espacio. Recomendaciones ultrafinas y ligeras: Zephyrus G14, Flow X13, Flow Z13. Pantallas inmersivas con un altísimo rendimiento: Strix G18 y Strix SCAR 18. La potencia se une a la portabilidad: Zephyrus G16.   Intelligent Cooling: El sofisticado sistema de enfriamiento de ROG Sin duda la clave para un rendimiento óptimo en una laptop Gamer es una solución de refrigeración competente. Cualquier persona puede utilizar un Hardware premium pero sin un sistema de enfriamiento igualado a las capacidades del equipo se corre el riesgo de sufrir limitaciones térmicas y no tener el rendimiento que se busca (o bien, verte obligado a lidiar con el desagradable sonido de un ventilador intentando enfriar un equipo sobrecalentado sin mucho éxito). Las laptops ROG gozan de más de una década de investigación y diseño para permitirse otorgar un rendimiento bestial. Este se llama ROG Intelligent Cooling. Los equipos Strix son líderes si de capacidad de enfriamiento hablamos. Gracias a su tamaño se dan el lujo de acomodar más ventiladores, disipadores de calor de ancho completo y caloductos. Éstas también utilizan el compuesto de metal líquido de Thermal Grizzly en el CPU y GPU, este es un material que es capaz de reducir la temperatura del chip en más de 15 °C comparado con otras pastas termicas que hay en el mercado. Conforme las laptops van haciéndose más livianas y pequeñas, conseguir un buen sistema de enfriamiento se vuelve más complejo, algunas marcas pueden únicamente conformarse con una refrigeración menos que estelar en un factor de forma más delgada. ROG, prefiere dejar volar la creatividad, ya sea hablando de su innovador sistema Active Aerodynamic System Plus 2.0 de la Zephyrus Duo 16, la cámara de vapor de dispositivos de 13 y 14 pulgadas o un genial tercer ventilador estratégicamente bien colocado; las familias de equipos Zephyrus y Flow superan a dispositivos similares en su gama sin ruido ni peso añadidos. Aunque no ofrecen el mismo margen térmico y de rendimiento que una Strix, puedes tener la certeza de que el Intelligent Cooling de ROG será más que suficiente.   No te quedes sin conexión: Generaciones Wi-Fi y puertos de conectividad Es muy probable que tu portátil actual use Wi-Fi 5, un estándar ahora congestionado que presenta dos bandas de frecuencia llenas de dispositivos inalámbricos, todos compiten por ese espectro limitado. Las laptops de ROG de 2022 y posteriores equipos vienen con Wi-fi 6E, el último estándar que permite acceso a la banda de 6GHz desbloqueada recientemente. Si estás cerca de un área con múltiples redes de Wi-Fi o se te dificulta una conexión estable puedes optar por actualizar tu router a Wi-Fi 6R y establecer conexión con tu nuevo equipo ROG para obtener beneficios más tangibles. Te recomendamos pensar el tipo de puertos de tu interés, ¿Buscas solo puertos USB? ¿O prefieres algo más complejo como un hub USB-C para otros puertos como Ethernet? Los dispositivos Flow tienden a tener menos puertos, pero se pueden usar en una configuración inalámbrica con hubs para expansion de puertos. La Zephyrus está en punto medio, con los puertos más necesarios como USB y HDMI. Mientras tanto las laptops Strix se llevan el podio en cuanto a la mayor de puertos integrados directamente. Laptops eficientes: Flow X13, Flow Z13, Zephyrus G14 Conectividad más robusta: Strix SCAR 18, Strix G16, Strix G18 Conectividad equilibrada: Zephyrus G16, Zephyrus Duo   Escoge tu potencia: CPU, GPU, RAM y ROM Una vez que tengas claros tus deseos en cuanto a las características antes mencionadas, elegir lo que resta del hardware es ahora más sencillo. No hay necesidad de escoger entre procesadores de gama media y modelos de gama más alta. Toda la gama 2024 de ROG cuenta con CPUs de Intel y AMD, que son garantía inefable de que no escogerás mal sea cual sea el modelo que más te agrade. Los procesadores con mayor cantidad de núcleos permiten un mejor rendimiento, sobre todo en juegos de  simulación, RPG, trazado de rayos y otras tareas que no estén relacionadas con el juego. La línea de GPUs de NVIDIA GeForce GTX serie 40 cuenta con Cuatro niveles de rendimiento principales: nivel de entrada, rango medio, entusiasta y nivel halo. En términos más generales, la GPU NVIDIA GeForce GTX 4060 es una combinación perfecta para juegos en 1080p, una GeForce RTX 4070 puede correr sin complicaciones 1440p y una GeForce RTX 4080 o 4090 es capaz de generar velocidades de cuadro ultrarrapidas de 1440p a 4K. Junto con tecnologías como DLSS Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction tendrás el rendimiento que requieras por varios años.  Piensa que la misma GPU puede llegar a variar en cuando a rendimiento entre dos laptops dependiendo de la potencia que a esta se le asigne; no obstante, ROG se encarga de publicar la potencia gráfica total de sus equipos para que puedas tomar la mejor decisión posible y estés totalmente informado. Todos los equipos ROG de actual generación tienen asignado un conmutador MUX para garantizarte que la GPU no se verá obstaculizara por causa de una conexión a la pantalla para obtener la mayor velocidad de fotogramas que sea posible. Para aquellos gamers que solo desean jugar, 16 GB de RAM son suficientes llevar la mayoría de juegos actuales. Hay titulos se benefician de más, pero son la excepción, no la regla. Si aún no estás muy seguro, deberías investigar sobre tus títulos favoritos, para saber si requieren de más exigencias técnicas. No obstante, si eres de los que les gusta tener varias pestañas abiertas en el navegador, chatear con amigos o hacer streaming mientras juegas entonces deberás optar por 32 GB de RAM para un desempeño óptimo. Algunos equipos de ROG te permiten actualizar la RAM por tu cuenta, pero no todos. Entonces como recomendación deberás comprar lo que consideres necesario a futuro y así con esto obtener mejores resultados Para finalizar, debes considerar mucho el aspecto del almacenamiento. Cuánto más almacenamiento poseas más juegas podrás guardar en tu biblioteca. 512 GB pueden ser demasiado útiles para ir comenzando; aunque también es importante mencionar el hecho de que cada vez hay más juegos modernos que llegan a ser muy pesados y pueden saturar tu biblioteca muy rápido. 1 TB es una excelente opción también, más almacenamiento para quienes son conscientes de lo que necesitan a largo plazo sería lo más adecuado. ROG permite ampliar el almacenamiento en sus equipos, pero por favor considera no comprar menos de lo que crees necesitar, es posible que cambies de opinión conforme pase el tiempo y es mejor tener almacenamiento de sobra. Espero que te hayan resultado útiles estos consejos para escoger la mejor laptop Asus y comenzar tu aventura por este el mundo de los videojuegos! No olvides registrarte aquí en Primordia Gamers NLA ¡Tu espacio Gamer! Fuente: Asus Ver Entrada completo
    • Lioncode Games, el estudio independiente canadiense creador de Mech Armada, presenta su nuevo RPG roguelite: Wildkeepers Rising. Este título combina la progresión vertiginosa de los juegos de supervivencia con la adictiva recolección de criaturas, y su frenética jugabilidad en un cielo lleno de balas brilla en todo su esplendor en el colorido tráiler de lanzamiento. En esta aventura, los Gamers podrán domar a un equipo de Guardianes únicos y enfrentar oleadas interminables de enemigos, todo ambientado en un mundo dibujado a mano inspirado en los clásicos de la fantasía y el anime. Sinopsis     Wildkeepers Rising ofrece una curva de poder en constante crecimiento, con sinergias entre monstruos que resultan increíblemente satisfactorias a medida que tus Guardianes se fortalecen, sumergiéndote en un festín de criaturas extravagantes dentro del subgénero de supervivencia y bullet hell. El juego introduce elementos de rol, narrativa inmersiva y arte inspirado por los grandes Akira Toriyama, Hayao Miyazaki y Jim Henson, logrando una fusión única de fantasía y estrategia     Wildkeepers Rising está en desarrollo todavía pero su página de Steam ya fue liberada, lo que significa que ya puedes añadirlo a tu lista de deseos!! En Primordia Gamers NLA queremos mantenerte al tanto de las noticias más relevantes del mundo Gamer! Este es, ¡Tú espacio Gamer! Fuente: Lioncode Games   Ver Entrada completo
    • - Ya me he cruzado antes con un niño como tú, tampoco sabía defenderse, y según lo recuerdo, era bastante molesto. ¿Porqué querría tu ayuda?   - Ya lo dije, debes necesitar algo. Por algo regresaste aquí.   - Eso es obvio vampirito, no regresé a este sitio por su atractivo turístico.   - ¿Entonces, porqué volviste?   - Digamos que es un asunto familiar.   Cereza nunca ha sido tan fanática de contar sus planes a cualquiera que estuviese escuchando, pero en esta ocasión el motivo de su regreso a Vigrid era bastante serio, pues en los últimos días la bruja de Umbra había comenzado a tener visiones y sueños sobre su madre. Rosa se veía aterrada y apresurada en dicha visión, en un lugar oscuro y desolado, está le advertía sobre un antiguo mal que estaba por despertar, ¿Porqué cereza tendría que detener a este ser? ¿Que tenía que ver su madre con todo esto? ¿Era un simple sueño? Muchas preguntas le surgieron a Cereza pero... Por la urgencia en la voz de su madre Bayonetta decidió ponerse en marcha sin cuestionar.     Bayonetta regresó a Vigrid con la misión de encontrar un objeto de Umbra con un poder inconmensurable, en una segunda visión, Rosa le mencionó a Cereza que dicho objeto es una piedra angular para regresar a este maligno ser a su eterno descanso. Este mal no debió despertar. La bruja está contra reloj pues si este ser encuentra el objeto de Umbra primero que ella todo estará perdido pues permitirá que todo el poder guardado que ahí reside sea liberado.   - Ah... Asunto familiar, eh? Estoy aquí por el mismo motivo, creo   - Ya basta de platicas, justo ahora estoy indispuesta para una cita, vampirito.   *La bruja se apresuró a alejarse del vampiro sin decir una sola palabra más*   - Cereza! Espera!... Maldición. Se ha ido.   Algunas horas pasaron y Cereza se encontraba recorriendo las viejas calles de Vigrid en casi absoluto silencio si no fuera por el ruido de sus tacones resonando por el lugar. Una figura se hizo presente a sus ojos, estaba de espaldas, levitando muy cerca del suelo como si estuviese esperando a la bruja. Esta se anunció sin decir nada mas que incrementando el ruido de sus tacones para llamar la atención de aquello que estaba enfrente suyo. Este ser giro un poco la cabeza al encuentro de Bayonetta.   - Bruja de Umbra. He oído tanto de ti.   Bayonetta puso ambas manos en su cintura y dijo:   - Me temo que yo no sé nada de ti, puedes presentarte cuando quieras.   La bruja sonrió confiada esperando la respuesta de aquel ser   - No hay tiempo para las presentaciones. Solo diré que estoy feliz de ser yo quien acabe contigo, Bruja.   El ser se aproximó a Bayonetta, llevando una armadura puesta con un aura color morado que le rodeaba. Así comenzando una batalla contra la Umbrana. Bayonetta fácilmente esquivo el primer golpe realizando un contraataque que la dejo de espaldas activando su tiempo brujo confiada como siempre. Lo que no esperaba es que el tiempo brujo parecía no afectar a su adversario que se aproximó a ella aún más veloz dando un feroz golpe cargado de energía cósmica que terminó lanzando a Bayonetta con fuerza.   Cereza estaba perpleja, asimilando que su tiempo brujo no sería útil en combate, viéndose obligada pensar rápido. Se apresuró a levantarse y en seguida trató de invocar a uno de sus demonios pero fue imposible ya que sus poderes no funcionaban.   - Las brujas debieron extinguirse hace tiempo, pero siempre se resisten. Son como... Cucarachas, no importa cuánto traten de exterminarlas, siempre consiguen volver.     Con un tono despectivo habló aquel ser cósmico de armadura quien se acercó a la bruja y la tomó del cuello empujándola contra una enorme roca.   -Es una lástima que el mito acabe aquí. Pensé que el temible ojo izquierdo sería más... Capaz.   El ser comenzó a ejercer más presión sobre la bruja y el ambiente comenzaba a lucir como si una niebla morada invadiera el lugar. Los poderes mágicos de Cereza no funcionaban pero su increíble fuerza aún estaba ahí, pues con mucho esfuerzo trataba de sacarse del agarre de ese poderoso adversario dificultando enormemente su cometido pero la bruja se estaba debilitando.   Parecía que Cereza estaba a punto de perder, pero en ese momento apareció Thaddeus pero acompañado de dos sombras a su lado, el vampiro interrumpió a abruptamente apuñalando por la espalda al enemigo cósmico, aunque su espada atravesó la armadura este se regeneró al instante. Cereza aparentemente estaba inconsciente, entonces en ese momento el villano la dejó caer al suelo mientras se aproximo a Thaddeus que trató de escapar en cuanto vio que su ataque no había hecho ningún daño.   - Los humanos son demasiado predecibles.   En un movimiento rápido se abalanzó en dirección a Thaddeus que corría velozmente. Este pequeño espectáculo le dio tiempo a Bayoneta de recuperarse y por fin lograr invocar a su demonio contratante, Madamma Butterfly quién emergió de un portal infernal atrapando en sus manos al enemigo que parecía diminuto en cuanto a tamaño al lado de Madamma Butterfly. Thaddeus se apresuró a hacer una especie de gestos con las manos y a decir una palabras volviendo a clonarse a sí mismo en sombras. Una luz roja emergia de sus pies y dió un poderoso salto aproximándose a aquel ser que trataba de liberarse desesperadamente; en un movimiento rápido el vampiro junto a sus sombras comenzaron a apuñalarlo en repetidas ocasiones. Cereza parecía confundida pero se aproximó a atacar también. Entonces Madamma literalmente desmembró al ser de armadura en un santiamén llevandoselo consigo al infierno. Ahora todo era silencio.   - Eso... ¡Eso fue impresionante! ¡¿De dónde salió esa enorme mujer?! Wow, había oído de los poderes de las brujas de Umbra pero eso supera las historias! Digo... ¡Verlo en carne propia es otra cosa!   Thaddeus se veia muy emocionado y impresionado, mientras Cereza parecía algo perpleja aún observando únicamente el entusiasmo del vampiro.   - Cereza? Está todo bien?     Bayonetta reaccionó y con un tono de confusión absoluta dijo:   - Mis... Poderes... Dejaron de... Funcionar un momento...   - Ah... Sí, me di cuenta, por eso me apresuré a ayudar.   - ¿No se supone que tú también usas magia o fue un truco de luces y espejos?   - Que graciosa... Pues... Sí así deseas llamarlo. Tu magia es más poderosa, esa cosa es capaz de inhibir tus poderes, porque es precisamente eso, magia. Lo mío es más arcano y un poco de metafísica. Menos poderoso pero eficaz, mi "poder" no pudo inhibirlo porque no es tan fuerte como para que lo hubiera percibido en primer lugar.   Bayonetta se veía algo confundida y intrigada por el poder de aquel ser que pudo inhabilitar su magia tan fácilmente   - Sabía que mis ataques no le harían nada pero fue la distracción perfecta para que perdiera la concentración de su "hechizo", no podría concentrarse en los dos. ¿Comprendes?   - Supongo que nos ayudó que nuestro amigo tenga problemas de concentración.   - Sí... Más o menos. Pensé que te había perdido la pista jamás creí que algún día tendría que salvar a la damisela en peligro.   - ¿Y esperas un beso de recompensa?   Cuestionó la bruja con un tono juguetón haciendo que el vampiro se sonrojara siendo muy evidente por la palidez de su tez.   - ¿Qué? No me molestaría pero con un "Gracias" es suficiente.   - No creas que tienes tanta suerte, vampirito. Cómo sea... Debo admitir que fuiste de ayuda.   - Soy hábil con las entradas épicas.   - Se nota.   - Bien... Creo que considerando nuestra actual situación... Deberías considerar que trabajemos juntos, yo soy la distracción y tú peleas... Al menos hasta que logre encontrar lo que estoy buscando.   - ¿Que era lo que buscabas...?   - Poder, un poder inmenso que está oculto aquí en Vigrid.   - Espero que no estés buscando lo mismo que yo, Vampirito.   - Eso no lo sabremos hasta que me digas lo que Tú estás buscando.   - Busco un objeto de Umbra. Se dice que contiene un poder inmenso en su interior. Debo encontrarlo antes de que sea tarde.   - ¿El relicario Umbraxis...? ¿Eso es lo que buscas?   - Mmm... Eso parece. Cuéntame más sobre eso y tal vez considere ayudarte en tu "búsqueda"   Exclamó la bruja quién se encontraba particularmente interesada en saber más sobre el mencionado relicario, su madre no fue del todo específica en aquellas visiones tan poco reveladoras.   (Especial agradecimiento al usuario @siinlvfx en Tiktok por ilustrar está historia)
  • Estadisticas de la Galeria

    • Imágenes
      27.9k
    • Comments
      294
    • Albums
      159

  • Estadísticas del Foro

    • Temas Totales
      1.5k
    • Mensajes Totales
      2.7k
×
×
  • Crear Nuevo...

Información Importante

Por favor lee cuidadosamente y acepta nuestras Políticas de privacidad, Términos y Condiciones de Uso: Términos de Uso y Política de Privacidad