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PGNLA NEWS

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
PDP Ha anunciado el Faceoff Deluxe+ Audio el cual es un control alámbrico para Nintendo Switch que tiene una entrada de audífonos de 3.5mm por lo que podrás usarlo para escuchar tus juegos para Nintendo Switch con audífonos cuando esté conectado al televisor. Además, podrás conectarle un headset con microfono para usarlo en los juegos que tengan voz de chat nativo.
Otra adición que tiene este control es que cerca de su stick derecho se encuentra un botón que al activarlo, te permite usar el D-Pad para subir o bajar el volumen del audio, si presionas ese botón 2 veces servirá para silenciar tu micrófono.
Cuenta con un par de botones en su parte posterior que se pueden programar hacia cualquier botón frontal. En un aspecto estético puedes cambiar la carátula para que luzca con el diseño que más te agrade.
El control tiene un costo de de $24.99 USD y esta a la venta en tiendas online.
 
Astal Chain fue anunciado en febrero de 2019 durante un direct, pero no fue hasta el E3 que pudimos ver más al respecto. Este juego se sitúa en una ciudad futurista ocupada por unidades de fuerzas especiales, emparejadas o enlazadas con armas vivas llamadas Legión. El juego oscila en torno a este núcleo mecánico en particular, ya que a medida avanzas en el juego y vas explorando con la ayuda de estas criaturas robóticas, irás obteniendo distintos combos y artículos de personalización.
Este título está dirigida por Takahisa Taura (NieR: Automata) y supervisada por Hideki Kamiya (Bayonetta), por lo que no es de extrañar que el combate de Astral Chain parezca familiar al de Bayonetta.

Desde la presentación de su Gamepla en el pasado E3 del 2019, Astral Chain sigue dando de qué hablar semana a semana, sobre todo por lo activo que se a mostrado el Blog oficial de "Platinum Games" que suele dar una cascada de informes y noticias sobre los juegos que están próximos a su lanzamiento. Por lo que nos ha sido inevitable no torcer la vista a las buenas nuevas en el portal oficial. El boletín más reciente de estos data por parte de Koji Oshida sobre una exposición detallada sobre los niveles de "Customizacion" en el nuevo juego de "Taura Takahisa". Cómo bien sabemos los videojuegos de Platinum Games siempre han sido partidarios activos de estas modificaciones en cuanto a vestuario (Bayonetta & Nier Automata). Por lo cual hacen énfasis que esta es la primera vez en la historia del estudio que se enfrentan a un videojuego en donde esta personalizacion también abarca la configuración del rostro, color de piel, cabello y ojos. 


Otro detalle "climático" que nos han revelado recientemente, es que si bien ya venían explayándose explicando todo el lore de la unidad de policía a la cual pertenecemos. Uno mismo ya por conclusión intuía que nuestros uniformes en el juego iban a ser inalterables y pre diseñados. Pero la sorpresa es que estos vestuarios también contaran con una personalización total de parte del jugador, vistiendo a nuestra unidad de la forma que mejor nos represente. No se han revelado de que forma se irán consiguiendo estos atuendos ni su cantidad, pero ya nos han podido dejar ver dos ejemplos muy vistosos que nos han sorprendido muchísimo!

También en una entrada anterior de Yuki Suda en el mismo blog, nos enseña toda la distribución de zonas en la nueva ciudad futurista de "Arca", la cual no es nada más y nada menos que una especie de isla totalmente artificial que se a ido expandiendo conforme transcurren los años. La cual en el momento actual en el que transcurre nuestra historia en el videojuego, tiene una expansión de 250 a 300 kilómetros cuadrados... (esos son muchos metros no?).

Suda también hace énfasis en que cada frontera entre las diferentes secciones de la super isla son llamados "distritos", los cuales a su vez internamente están administrados en "zonas", por lo cual en en videojuego llevan ciertos nombres numéricos en clave para su identificación. Los números son de 2 dígitos, de los cuales el primer numero de la izquierda representara al "distrito" y el segundo numero de la derecha, representa a la "zona" en la que se encuentra adentro de dicho distrito. Por ejemplo si te digo ve al lugar 24 sabrías a dónde debes ir?. Dímelo en los comentarios!

También en otra de las entradas Yoshikaze Matsushita nos comparte un sin fin de confesiones acerca de los retos creativos que a implicado la creación de animaciones tan fluidas y organizas que requieren nuestros principales elementos de acción en los combates, refiriéndose evidentemente a los "Legions" nuestros 5 compañeros roboticos de combate, que por ya sabemos que en realidad no son Robots, sino "Kimeras" enemigas que hemos logrado re convertir a nuestro bando gracias a las tecnologías de nuestros futuristas policías. Matsushita comparte algunas imágenes del principal Legion que usaremos en la aventura, y algunas de sus animaciones "orgánicas" de movilidad que nos parecen cuanto menos muy interésates!.


Nintendo tambien en su cuenta oficial de Youtube japonesa lanzo el pasado mes de Junio el dia 19 un video de 10 minutos de acción de gameplaymás extendido, el cual luce fantástico luciendo una vez más su ambientación futurista. Como era de esperarse, cómo ya sabemos el sistema de combate va a ser un hibrido electrizante de videojuegos como Bayonetta, Nier Automata, Vanquish, Metal Gear Rising y una que otra referencia a videojuegos propios de la casa. podemos encontrar muchísimos movimientos para esquivar muy parecidos al ya conocido Witch Time, transiciones fluidas de combate entre ataques de proximidad como a distancia, e increíbles y llamativos Finisher Combos. También podrás hacer exploración, personalización de personajes y acariciar perros robóticos. Incluso podemos ver movimientos centrados alrededor del uso de la cadena, como el Chain bind, donde envuelves a tu enemigo con la cadena conectada a tu compañero y lo encierras temporalmente en su lugar. Es tan elegante como cualquier otro título de Platinum Games.
En este vídeo, dónde varios de los personajes principales que irán desarrollando nuestro avance en la trama, hacen aparición comentando todos los aspectos que hacen genuinamente especiales nuestra misiones y progresión en el juego. Se hace énfasis en la ya conocida mecánica de esquivar, así como también en los combos que dependiendo su correcta ejecución, nos permitirán invocar a nuestro Legión para seguir creciendo el combo que ya estábamos ejecutando, o sino para utilizarlo en otras tareas de exploración en las que solamente nuestros Legions nos pueden ayudar a sortear.


Podremos utilizar a 5 Legions (los revelados hasta ahora), que con sus particulares habilidades harán toda nuestra aventura un no parar de momentos ingeniosos. Desde ataques a distancia con nuestro Legion Arquero, los escudos de protección que invoca nuestro Legion Hacha para evitar los daños mas absurdos. El Legion armadura que tiene una masa muscular sustancialmente enorme, y nos ayudara tanto de "semi-Mecha" en los combates, colocándose sobre la parte superior de nuestro policía, como un super chaleco demoledor, o bien servir para abrir puertas y zonas exclusivas que con otro nivel de fuerza nos seria imposible acceder, o simplemente acariciar a nuestro perro robotico para motivarlo a seguir las huellas de los malechores, o servirnos de montura en las situaciones que amerite, ademas de ser una maquina de combos al momento de los enfrentamientos.



El Legion principal si bien tiene la mecánica mas explicita de combear, también nos servirá para superar zonas que requieran su corte angular preciso (mecanica tomada directamente de Metal Gear Rising, con el modo katana", que también nos servirá para cortar los golpes de ciertos enemigos en el momento preciso. El encadenar a los enemigos abrazándolos con la cadena viene a mostrarse continuamente, ya sea para apresar a los civiles requeridos para concretar las misiones, como también para dejar incapacitados a los enemigos por una cantidad breve de tiempo, en la cual podremos darles una tunda sin misericordia. Ademas si un enemigo carga hacia a ti, y tu velozmente a parte de posicionarte lejos de la zona de tiro, colocas a tu legión en otro extremo, cosa de que la carga del enemigo choque con la cadena, esta realizara un efecto "resorte" que mandara a volar a tu objetivo por los aires, permitiéndote así ir a destrozarlo antes de que se recupere. 

Esperamos toda esta recopilación de información te sea útil! y nos despedimos con un arte de "Yoshikaze Matsushita" en donde aparece "Platinum-Man" el nuevo super heroe que invento Platinum Games para el día de los inocentes. Seria curioso verlo en el juego, aunque por ahora solo a sido una broma!
El estreno de Astral Chain será 30 de agosto para Nintendo Switch. Así que nos veremos en la Ciudad Isleña de "ARK" el 30 de agosto!

Ultimamente algunos jugadores indican que les aparece el código de error WS-37403-7 al encender sus consolas,  según la página de internet en donde puedes consultar el estado de PlayStation Network, informa que varios países fueron afectados, entre los que están Estados Unidos, México, Argentina y otras regiones de América Latina.
Este inconveniente está causando problemas en varios servicios, como PlayStation Video, PlayStation Store, PlayStation Music y juegos y actividad social, en  México las plataformas afectadas son PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y Web.
Es probable que experimentes inconsistencias al “iniciar juegos, aplicaciones o funciones en línea”.  También la administración de cuentas fue afectada y podrías tener complicaciones para iniciar sesión o crear una cuenta.
Es importante aclarar que estos problemas se registraron a pocas horas después del mediodía del 13 de junio, tercer día del E3 2019, por lo que es muy probable que el servicio ya esté funcionando óptimamente en éstos momentos ya que PlayStation confirmó que ya estaban investigando el problema.
Puedes chechar si tu region fue afectada o si ya estan funcionando con normalidad los servicios del PSN desde el siguiente enlace: https://status.playstation.com/es-mx/


Ultimamente se está hablando mucho sobre la nueva generación de consolas, pero en el area del PC Gaming también se está dando un cambio para recibir nueva tecnología. 
En la prsentación del Computex 2019, AMD anunció la Radeon RX 5700, una GPU que saldrá a la venta en algún momento de julio. Por el momento, la compañía no ha dado muchos detalles ya que dará más información el 10 de junio en una presentación que se llevará a cabo como parte de E3 2019.

La única información que AMD ha dado sobre la RX 5700 es que estará basada en la arquitectura RDNA ―antes conocida como Navi―, la cual fue la que Sony eligió para su consola de próxima generación, el PlayStation 5. Gracias a esta tecnología, AMD podrá entregar productos que entreguen mejor desempeño que GPUS con arquitecturaPolaris y Vega. Además contará con memoria GDDR6 y que tendrá soporte para PCIe 4.0.

 
Aparentemente AMD mostró la RX 5700 superando en 10% el desempeño de una NVIDIA RX 2070 en Strange Brigade. Desafortunadamente, esto no dice mucho, puesto que desconocemos la gama de la tarjeta que se utilizó para la prueba, además de que sólo un juego es una muestra muy pequeña /ya sabemos que AMD puede tener ciertos trucos para hacer estas comparaciones).
 
Bayonetta 3 esta siendo desarrollado por Platinum Games en exclusiva para el Nintendo Switch y fue anunciado en los Game Awards de 2017, desde entonces no se habían dado a conocer más detalles de éste tan esperado título de la bruja mas sensual.
A través del medio VGC, Atsushi Inaba, declaró que el juego tendrá un cambio en su proceso de diseño a comparación de Bayonetta 1 y 2. El cambio se basa en la experiencia del estudio de desarrollar los títulos anteriores por lo que el señor Inaba describió 2019 como -un año de principales  y nuevos enfoques, desafíos y métodos de desarrollo para el equipo.-
Inaba declara que el estudio espera poder hacerse más independiente para así no tener que depender de los fondos de las editoras externas y así tener más control sobre sus propias IP y revisar la forma en que diseñan sus juegos.
Estas declaraciones son interesantes pues si Platinum Games llega a tener el control total de sus IPs, podríamos ver muchas más secuelas y cambios en sus franquicias al tener más libertad creativa.
Hideki Kamiya y Atsushi Inaba de PlatinumGames afirmaron hace unos meses que el desarrollo sigue su camino y que están en sincronía en el equipo de trabajo. 
 
Despúes de todo, lo único que nos queda a los fans de Bayonetta es esperar aun mas tiempo con mucha paciencia para saber mas del juego, esperemos que presenten algo en el E3 de éste año.
Recuerda que aquí en Primordia Gamers, éste fin de semana desde el viernes 3 hasta el Domingo 5 de Mayo de 2019 jugaremos el Tag Climax en su modo online de Bayonetta 2 en Nintendo Switch y Wii U y puedes checar los detalles del evento para que puedas jugar con nostros desde el siguiente enlace: 
 
Resident Evil 2 "Remake" sigue dando de que hablar, si bien, todo el contenido extra que está en el juego puedes desbloquearlo sin problema al terminarlo o superando cierto reto, capcom ha anunciado otra forma mas "facil" de desbloquear el contenido y es pagando, asi es, como lo estas leyendo, pagando.
Capcom ha puesto a la venta el paquete DLC All In-Game Rewards Unlock para Resident Evil 2 en PlayStation 4, Xbox One y PC el cual es un producto que a cambio de $4.99 USD te permitirá jugar los modos The 4th Survivor y The Tofu Survivor. Además, desbloqueará atuendos, modelos, arte conceptual y el bono de munición infinita.
Aunque estamos conscientes de que se trata de una opción más y de que hay otras maneras de conseguir este contenido sin pagar, sinceramente creemos que este DLC no será bien visto por una mayor parte de los jugadores y fans del juego ya que éste tipo de cosas solían ser solían ser trucos sorpresa que te premiaban por haber pasado el juego y sobre todo por comprarlo sin hacer un pago extra por contenido adicional, ahora bien.... es posbile que habrá quienes si se alegren de que éste contenido exista también como DLC de pago.
que cosas pasan hoy día en este gran mundo de los videojuegos ¿no?, déjanos tu opinion!

Parece que el futuro nos ha alcanzado totalmente y esto es algo que la mayoría de videojugadores de la vieja escuela decimos constantemente, después de ver la propuesta de Google con Stadia, Microsoft no tardará mucho en dar respuesta con su servicio X cloud, por ahora su primer paso será lanzar una consola especial de Xbox One S.
Microsoft prepara su camino para expandir su oferta de hardware con el lanzamiento del Xbox One S All-Digital Edition,  la cual no tendrá lector de discos por lo que todo el consumo de tus videojuegos en éste modelo de la consola tendrá que ser en formato digital.
Windows Central nos informa más sobre lo que es el Xbox One S All-Digital Edition y nos muestra cómo es que será el arte de su caja.

 
Windows Central ahora expone que el Xbox One S All-Digital Edition estará puesta a la venta el día 7 de mayo a nivel mundial. La consola practicamente tiene el mismo diseño que un Xbox One S convencional, solamente que ya no tendrá una unidad de discos.
 La nueva consola se venderá en un modelo de 1 TB y en un paquete que incluirá códigos para descargar 3 juegos: Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft. Por ahora no se sabe si el bundle tendrá códigos adicionales para servicios como Xbox Game Pass.
Se prevé que el precio sugerido del Xbox One S All-Digital Edition será bajo al que tienen las actuales consolas de Microsoft en el mercado aunque todavía Microsoft no ha revelado un costo sugerido exacto para el sistema.
 
 
 
Si la información dada desde Windows Central es precisa, entonces Microsoft no tardará en revelar la consola al público. Toma en cuenta que las fotos mostradas por parte de windows central son ilustrativas y creadas en photoshop para dar una idea del cómo será la consola 100% para juegos digitales.
El Dremcast es una de las consolas más valoradas pues fue la última consola que SEGA fabricó y a pesar de que fue descontinuada muy rápido, los jugadores no la han olvidado. Los entusiastas de consolas retro han tenido mucha importancia y han crecido bastante creando proyectos para éstas consolas del pasado y ahora es posible ver nuevos accesorios que dan nueva vida a  las consolas retro y  la última consola de SEGA no es la excepción.

El equipo de Retro Fighters presentó su nuevo proyecto en Kickstarter buscando  financiamiento para fabricar un nuevo control para la SEGA Dreamcast con un diseño más cómodo y acorde con los modelos de mando de plataformas actuales. En poco tiempo, el proyecto consiguió su meta principal de $13,000 USD  aunque sigue creciendo y ahora  ronda los $72,935 USD. Según los miembros de Retro Fighters, el objetivo es fabricar un control de Deamcast con un diseño ergonómico que se adecue a las necesidades de los jugadores, razón por la cual añadirán un nuevo diseño de botones superiores y un par de gatillos, con lo que se espera satisfacer a la comunidad que gusta de los juegos de pelea en esta consola.

Los chicos de Retro Fighters ya tienen los prototipos del nuevo control de Dreamcast mostrando una placa de circuitos que son 100% funcionales destacando un rediseño del pad direccional que garantiza una mejor respuesta con un tamaño más grande, al mismo tiempo, el stick direccional cuenta con el toque exacto de mejoras para la experiencia de juego. El nuevo control tendrá compartimentos más discretos para las unidades VMU y el cable saldrá de la parte superior y no de zona inferior como en el modelo original.

 Retro Fighters informa que el proceso de fabricación del nuevo control de SEGA Dreamcast iniciará en el próximo mes de Marzo y en Julio entrará en fase de producción en masa y ensamblaje para que los patrocinadores lo reciban en Septiembre.
Te invitamos a escuchar nuestro podcast dedicado al Dreamcast.
 
Después de tantos rumores, Nintendo finalmente confirma a través de su cuenta de Twitter que si habrá una emisión de Nintendo Direct éste mes y que dará comienzo el día 13 de Febrero de 2019 a las 2 pm (Hora del Pacífico) con aproximadamente 35 minutos de información sobre los próximos títulos que se lanzarán en Nintendo Switch, incluyendo nuevos detalles sobre Fire Emblem: Three Houses.
Así pues, pueden seguir la transmisión de éste Nintendo Direct a través del canal oficial de Nintendo en Youtube: https://www.youtube.com/user/Nintendo
¿Que juegos esperas que se anuncien en éste primer Direct del año?
 
Steam ha comenzado las ofertas de descuento en varios videojuegos como parte de las promociones por el Nuevo Año Lunar.  hay varios juegos del catálogo de Steam a precio reducido como The Talos Principle, y Pummel Party.
Estas son algunas de las ofertas que encontrarás en la tienda de steam.
TEKKEN 7 — 50% de descuento ($389.50 MXN).
Far Cry 5 — 75% de descuento ($299.79 MXN).
Batman: Arkham Knight — 75% de descuento ($88.89 MXN).
Dark Souls III — 75% de descuento ($274.99 MXN).
Nioh —50% de descuento ($227.49 MXN).
SCUM — 25% de descuento ($139.49 MXN).
The Talos Principle — 85% de descuento ($44.99 MXN).
A Hat in Time — 45% de descuento ($148.49 MXN).
XCOM 2 — 75% de descuento ($274.75 MXN).
Halo Wars: Definitive Edition — 50% de descuento ($92.50 MXN).
Overcooked 2 — 25% de descuento ($175.49 MXN).
Además de los descuentos en juegos, hay una promoción que te dará un descuento adicional de $5 USD ($5 MXN) en tu primera compra de $30 USD ($300 MXN) o más. por lo que sea una buena oportunidad para adquirir ese juego que lleva tiempo en tu lista de deseos, aunque no tenga un descuento directo.

Como parte de este evento podrás conseguir Tokens que podrás canjear en el stand de recompensas como descuentos adicionales, insignias, emoticones o más. Al iniciar la promoción obtendrás un sobre rojo con Tokens y podrás conseguir más al comprar juegos (108 tokens por cada $10 MXN gastados).
 La promoción durará hasta el mediodía del 11 de febrero del 2019
Visita la tienda de Steam: https://store.steampowered.com/?l=latam

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