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  • Saga - Castlevania Lords Of Shadow

    La saga de Castlevania Lords Of Shadows fue un intento de reboot de la franquicia  muy polémico entre los fans mas arraigados de la saga pues no fue del agrado de muchos aunque si fue del agrado de unos cuantos, la verdad es que los juegos no están tan mal aunque el Lords Of Shadow 2 peca en sus mecánicas de juego ya que están mal aplicadas llegándose a sentir repetitivo e innecesario en el caso del método de sigilo o en el método de encontrar los tesoros, reliquias o items faltantes.... pero veamos lo que es en si ésta trilogía en cada uno de sus juegos.

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    Castlevania Lords Of Shadow/Ultimate Edittion

    Este es el primer titulo de la saga, con el que el reboot comenzó, originalmente fue presentado bajo el título de "Lords of Shadow" sin hacer referencia alguna a Castlevania, se dice que durante el trailer de presentación las personas presentes en el evento (en un E3) exclamaban diciendo que - "eso parecía un castlevania" -

    -Historia-

    Castlevania: Lords of Shadow se desarrolla en una época apocalíptica, situado en Europa durante la Edad Media en el año 1047. Esto convierte a Gabriel en el primer Belmont de una cronología alterna de la actual.

    Todo comienza en un pequeño pueblo de Europa del Norte al que Gabriel acude en busca del Guardian del Lago para que le ayude a resucitar a su difunta esposa. A su llegada el pueblo es invadido por licántropos a los que Gabriel extermina rápidamente. Siguiendo las indicaciones de un anciano de la aldea, Gabriel se adentra en el bosque y después de descansar junto a una fogata al frente es sobresaltado por los aullidos de los licántropos que se dirigen a su encuentro. En ese momento aparece un caballo con líneas celestes dibujadas sobre su cuerpo y lo ayuda a cruzar el bosque para luego desaparecer enigmáticamente. Todo esto con la finalidad de derrotar y poner fin al reinado de los señores oscuros.

    Señor Oscuro Licántropo: Cornell

    Señora Oscura Vampiro: Carmilla

    Señor Oscuro de los Nigromantes: ????

     

    imagen_2023-01-23_175818326.png

    -Armas-

    Cruz de Combate: Es el arma principal del juego. Es una cruz que posee una cadena extensible permitiéndole al jugador lanzar ataques a larga distancia. Es el arma firma de la Hermandad de la Luz, aunque Gabriel posee la más poderosa, siendo conocida como el Vampire-Killer. La cruz se actualiza tres veces a lo largo del juego.

    Dagas de Plata: Son las primeras armas secundarias que se obtienen en el juego. Como su nombre lo indica, son dagas de plata que pueden dañar a enemigos que estén más allá del rango de la Cruz de Combate. Son la mejor arma contra los licántropos.

    Cristales Oscuros: Posiblemente el arma más poderosa del juego, los cristales son pura magia oscura, que son un fenómeno natural que crece en zonas con una alta concentración de energía de las Sombras. Se necesitan cuatro fragmentos para hacer todo un cristal. Exactamente cómo? Se desconoce, pero aplastando uno de estos cristales convocará a un poderoso demonio sombra que absolutamente devastará enemigos. Debido al alto grado de poder que tiene dentro de ellos, Gabriel sólo puede llevar a un cristal oscuro a la vez.

    Viales de Agua Bendita: Las últimas armas secundarias, que fueron tomadas por Gabriel de Vincent Dorin. Los viales de agua bendita son arrojados a los enemigos y crea una onda de choque que daña a los enemigos cercanos. Son la mejor arma contra los vampiros.

    Hadas: Son una nueva arma secundaria única del juego. Cuando es liberada por el jugador, el hada se dirigirá directamente a un enemigo para distraerlo temporalmente, dándole al jugador el tiempo suficiente para ejecutar ataques.

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    Poderes Mágicos

    Magia Luminosa: Una forma de magia blanca que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura azul, infundiendo sus armas con la energía luminosa que le permite recuperar vida con cada ataque, así como desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como el Escudo Divino creado por la combinación de la magia luminosa y uno de los viales de agua bendita juntos.

    Magia Oscura: Una forma de magia negra que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura de color rojo, infundiendo sus armas con la energía oscura que le permite mejorar la capacidad de daño de sus ataques, así como también desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como la Daga Explosiva creada por la combinación de las Dagas de Plata con magia oscura.

    Reliquias

    Guantelete Oscuro: Una reliquia obtenida al matar al Caballero Negro. Es un guantelete mágico que le otorga a Gabriel una fuerza tremenda, capaz de mover obstáculos pesados perforando ellos, junto con la capacidad para conjurar las llamas del infierno de su puño para incinerar a todos los enemigos. También otorga a su usuario la capacidad de defender y contrarrestar los ataques místicos.

    Botas Ciclón: Unas reliquias obtenidas al matar a Cornell. Son un par de botas mágicas que le permite a Gabriel moverse a velocidades enormes, siendo capaz de liberar poderosos y rápidos ataques muy devastadores, pero sobre todo es que le permiten Gabriel saltar mucho más lejos, saltando después de realizar una carrera de velocidad al acelerar.

    Hombreras del Serafín: Unas reliquias obtenidas al matar a Carmilla. Son un par de Guarda hombros mágicos que le permiten a Gabriel realizar un doble salto, brotando unas alas fantasmales de la espalda de Gabriel momentáneamente y lo impulsan hacia arriba, desapareciendo inmediatamente después de hacerlo, por lo que las áreas previamente inaccesibles se vuelven más fáciles de llegar.

    imagen_2023-01-23_181621566.png

    -Modo de Juego-

    Es un juego de acción en 3D en donde el protagonista se enfrentará contra todo tipo de demonios y seres de la oscuridad con su arma llamada Vampire Killer, una cruz con una cadena en su interior. Durante la aventura, Gabriel también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego es sólo un hack 'n slash y no un plataformero al estilo Metroid como sus contrapartes por lo que el juego fue muy criticado en éste aspecto ya que lo comparaban mucho con juegos como Dante's inferno y God Of War.

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    Castlevania Lords Of Shadow: Mirror Of Fate

    Es la precuela y secuela de Castlevania: Lords of Shadow cuyo lanzamiento se dió primero para Nintendo 3DS y posteriormente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en su versión HD.

    El juego cuenta con tres personajes jugables que pelearán contra Drácula en su castillo en diferentes periodos de tiempo. El juego comienza años después del primer juego (Castlevania Lords Of Shadow) con Trevor Belmont que está en una búsqueda para destruir a Drácula, posteriormente el juego contará la historia de Simon Belmont y Alucard . Se puede jugar con Gabriel Belmont en un breve prólogo que se sitúa un año antes de los acontecimientos del primer Lords of Shadow. Los acontecimientos de este juego conducirán hasta el próximo Castlevania: Lords of Shadow 2.

     

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    Asumiremos el papel de Gabriel Belmont en el Prólogo, Trevor Belmont en el Acto III,  Simon Belmont en el Acto I y Alucard en el Acto II. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral que conserva un estilo de lucha similar a su predecesor, con la diferencia de que se centra más en la exploración. Al derrotar a los enemigos, recolectar pergaminos, completar acertijos y así ganar puntos de experiencia que permiten subir de nivel y desbloquear nuevos combos.

    En el caso de Trevor y Alucard, como en el primer Lords of Shadow, sus armas principales (la Cruz de Combate y la Crissaegrim) pueden ser mejoradas en un punto en concreto a los largo de sus historias, aunque solo pueden ser mejoradas una vez. Con la excepción de Gabriel, los tres personajes jugables poseen habilidades y poderes mágicos únicos. Las armas secundarias en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate son armas especiales alimentadas por Corazones.

    -Armas-

    Simon

    Caza Bestias: Un homenaje a los clásicos látigos usados en el viejo Castlevania. Es el arma principal utilizada por Simon Belmont antes de que encuentre con la Cruz de Combate en la Biblioteca del Castillo de Drácula. Es la única arma principal en el juego que carece de una cadena de combate.

    Cruz de Combate: La nueva arma principal de Simon. La obtiene al derrotar al Nigromante en la Biblioteca del Castillo de Dracula. Perdió dos habilidades importantes que aparecen en el Acto III. Aunque no es tan poderoso como lo era en el Acto III, sigue siendo un arma mejor que el Caza Bestias que Simón había estado utilizando, además de tener una cadena de combate que le permite a Simon usar los puntos de agarre para balancearse

    Hacha Arrojadiza: Un arma traída del viejo Castlevania, el hacha es un arma perfecta para atacar a los enemigos voladores que están arriva de Simon. El ataque cargado permite a Simon para lanzar un hacha encendida que es mucho más perjudicial. Su consumo es de un Ammo Corazón.

    Botella de Aceite: Un sustituto de los viales de agua bendita del primer Lords of Shadow y del viejo Castlevania, es un arma que cuando es lanzada por Simon, crea una explosión de fuego. El ataque le da al arma más precisión y una fuerza destructiva mucho mayor. Su consumo es de un Corazón.

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    Alucard

    Dolor Oscuro: Es el arma principal de Alucard. Es una replica de la Cruz de Combate creada por el Juguetero que le fue entregada a Alucard por el alma perdida. Cuando se convierte en el Dolor Oscuro Mejorado, le permite a Alucard la posibilidad de utilizarlo en los carriles magnéticos.

    Proyectil Murciélago: Alucard puede lanzar murciélagos en una línea directa hacia sus enemigos. Los murciélagos atacan a los enemigos durante unos segundos antes de desaparecer. El ataque cargado permite que los murciélagos ataquen con un mayor poder y ferocidad. Su consumo es de un Ammo Corazón.

    Cronometro: Un arma traída del viejo Castlevania, el cronometro es un arma que ralentiza el tiempo temporalmente. Es muy útil en zonas muy difíciles y contra los enemigos que son muy molestos y difíciles de golpear. El ataque cargado hará que el tiempo se mueve mucho más lentamente que el ataque estándar.

     

    Trevor

    Cruz de Combate: El arma principal de Trevor. Es una replica de la Cruz de Combate de Gabriel creada por Rinaldo Gandolfi. Es la misma arma usada por Simon, solo que más poderosa. Permite el uso de los carriles electromagnéticas, como el Dolor Oscuro Mejorado de Alucard. Trevor también puede usar el extremo afilado de su cruz de combate para escalar y descender ciertas paredes, como las Garras Sombrías de Alucard. Cuando se convierte en la Cruz de Combate Mejorada, le permite a Trevor incrustar la cadena en una pesada puerta de piedra, y romperla tirando de él hacia sí mismo. Perdió estas últimas tres habilidades en el Acto II.

    Bumerán: Una nueva versión del clásico bumerán del viejo castlevania. El bumerán es un arma que cuando en lanzada por Trevor, se pega a su objetivo y crea una explosión de luz sagrada. Un bumerán que no encuentre un enemigo volverá a la mano de Trevor. El ataque cargado va a explotar con una enorme potencia y causar un daño mucho mayor.

    Bomba Eléctrica: Es un arma que era usada como baterías por el Juguetero para alimentar a sus monstruos mecánicos (como el Señor Demonio Resucitado), mientras que es utilizada por Trevor como una bomba eléctrica que cuando se activan, libera varias toques de la energía que atrapa a los enemigos en una esfera eléctrica y los electrocuta. El ataque cargado puede aturdir a criaturas mucho más grandes e inflige mucho más daño.

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    -Poderes Mágicos-

    Poderes Espirituales - Uitilzados por Simon Belmont, que convocan a un espíritu para que le ayuden en combate.

    Espíritu de Belnades: Un espíritu quien recibe el daño por Simon de los enemigos o peligros de la etapa. Representa a dos personajes distintos, tanto a Sypha Belmont, la madre de Simon, que murió protegiendo a su hijo, y una mujer que era una sanadora en el pasado antiguo, siglos antes de que la búsqueda de Simón, a quien los peregrinos solían viajar para visitar a su santuario.

    Espíritu de Schneider: Un espíritu que le proporciona a Simon una cobertura ofensiva extra con su ballesta. Representa a Michael Gelhart Schneider, el caballero más noble y arquero altamente calificado, que fue capturado por la Familia Bernhard y encarcelado en el castillo, donde murió y juró venganza contra sus ocupantes. Este espíritu sólo vendrá en ayuda de un verdadero guerrero.

    Poderes de Sangre - Usados por Alucard, que se derivan de su naturaleza vampírica y le permiten cambiar las formas.

    Forma de Niebla: Una forma que le permite a Alucard disolver su cuerpo en la niebla, haciéndolo menos vulnerable a los ataques y capaz de pasar a través de algunos enemigos, recuperando vida en el proceso, y objetos.

    Forma de Lobo: Una forma que le permite a Alucard convertirse en un lobo blanco bípedo similar a un hombre lobo, lo que aumenta el daño de sus ataques y le da la fuerza suficiente para romper ciertas puertas especiales.

    -Poderes Sagrados-

    Trevor Belmont puede usar los mismos tipos de magia que su padre usaba en el primer Lords of Shadow.

    Magia Luminosa: Una magia que hace que Trevor recupere vida al causar daño a los enemigos

    Magia Oscura: Una magia que aumenta el daño causado por la cruz de combate de Trevor.

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    Castlevania Lords Of Shadow 2

    La historia se desarrolla luego del desenlace de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate.

    Drácula, con gran remordimiento, ahora sólo desea restaurar el orden, y sabe que para ello debe destruir a Satán, quien desea volver a la Tierra para gobernar el mundo como venganza por su derrota, y a Zobek, poderoso nigromante inmortal con apariencia humana, pero el inconveniente es que ambos no se atreven a combatir a Drácula, porque saben que serían derrotados.

    Luego de unos años, su castillo es brutalmente asediado y destruido por la Hermandad de la Luz, y en las ruinas del mismo, Drácula se reencuentra con Alucard,  tras escuchar las intenciones de su padre, le propone atravesar su corazón con su espada, Crissaegrim, que lo dejaría inconsciente hasta que sea removida, para falsificar su muerte y provocar que tanto Zobek y Satán bajen la guardia y salgan de las sombras.

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    Gabriel no está convencido con el plan, ya que esto provocaría que pierda su memoria y todos sus poderes, pero Alucard deduce que Zobek va a pedir su ayuda para derrotar a Satán, por lo que lo ayudaría a recuperar todos sus poderes para poder enfrentarlo luego, lo único que debería hacer es recuperar todas sus habilidades, derrotar a Zobek mientras esté indefenso, y luego a Satán cuando sea invocado, ya que él todavía creerá que Drácula ya fue derrotado y que no tendrá ningún problema en la Tierra.

     

    El príncipe de las tinieblas utiliza como armamento el Látigo de Sombra, que le permite atacar con su propia sangre, solidificándola una vez fuera de su cuerpo para así crear un potente látigo de sangre, para luego reinsertar el fluido a su circulación; la Espada del Vacío, que absorbe la energía vital de los seres vivos con que su hoja hace contacto y se la transfiere a su portador, junto a la capacidad de controlar el viento y agua por debajo de los 0°C; y las Garras del Caos, guanteletes metálicos de gran tamaño engullidos en llamas, con la capacidad de alterar el fuego y la tierra ardiente a voluntad.

     

    Castlevania Lords Of Shadow 2 fue bien recibido, sin embargo esto no hizo que las personas no encontraran sus defectos ya que el juego llega a caer en lo lineal y repetitivo abusando del elemento sigilo para eliminar algunos enemigos lo cual si bien es una mecánica buena al inicio del juego ya que controlas a un Drácula muy débil, se vuelve inútil una ves que Drácula se fortalece, es decir, este elemento de sigilo pierde el sentido de aplicarse pues se supone que estas controlando al príncipe de las tinieblas, un ser muy poderoso que no necesitaría de éste elemento una ves recuperado sus poderes.

     

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    Al igual que en las entregas anteriores, Drácula se apoya en items extra para las batallas usando poderes vampíricos que constan de transformaciones tales como niebla, plaga de ratas o una nube de murciélagos así como de reliquias.

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    Banda Sonora

    La música está compuesta por Óscar Araujo, un compositor español, que condujo las 120 piezas musicales con la Orquesta Sinfónica de Bratislava para el videojuego.

    La pista "Waterfalls of Agharta" es un arreglo musical del tema "The Waterfalls" presente en el videojuego Super Castlevania IV.

    En las versiones americanas y japonesas de la banda sonora, la última pista musical "Love Lost" es llamada "The Final Battle", a pesar de que es la misma pista.

    Esta banda sonora no esta completa: la lista de pistas completas a partir de datos del videojuego contiene alrededor de 128 pistas musicales, incluyendo música de escenas cinemáticas, diferentes bucles musicales y las cortas elevaciones orquestales.

    Conclusión: La trilogía de Castlevania Lords Of Shadow no es una mala serie de juegos basados en Castlevania, de hecho si se juega y atiende su historia a profundidad, el juego se acopla muy bien a el misto de Drácula y en mi opinión hay cosas que encajan mejor que en la historia alternativa de Castlevania, pero a final de cuentas es solo eso, una historia alternativa de la saga clásica aunque muchos digan que la saga de Lords Of Shadow no es castlevania, después de todo, si cumple con los requisitos para ser parte de ésta grandiosa franquicia.

    Te recomiendo que les des una oportunidad de jugarlos y pasar un buen rato conociendo esta historia alterna pero eso si, debes jugarlos dejando de lado que vas a  jugar algo como en los Castlevania de IGA o anteriores por que no será así.

    ¿Que les parece esta trilogía de juegos de Cstlevania?

     

     


    • cool 3



    Participación de los Usuarios

    Comentarios recomendados

    Muy buen articulo... Yo con esta trilogia estoy con opiniones encontradas. La primera parte me encanto me sentía deseoso por avanzar en la historia, mejorar mi personaje con mas combos y derrotar a esos jefes finales. Mirrors of fate es bueno a secas, sera que en portátil mi listón estaba muy alto después de Order of ecclesia pero el intento era bueno, destacable el efecto 3d en 3ds aveces hasta mareaba de tan bueno que era. Lords of shadow 2 intente e intente que me gustara pero era muy repetitivo demasiado y junto a eso un guión quizás no mal escrito pero si confuso, lo acabe solo porque quería dejar la trilogía terminada pero no fue de mi agrado, creo los sobrepaso. En fin si eres fan de Castlevania no puedes dejar pasarlos.

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    Es bellisimo, una reseña muy completa y en sí esta trilogía es semejante pero no igual, me gustaría probarla para ver el jugoso néctar de entretenimiento que me pueda ofrecer en su grandiosa historia, ahh ya me motive!, los jugaré en cuanto pueda junto a my darling!  UwU

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    • Jareelith PGNLA  »  david villegas

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    • ¡Pásale a la RetroSpreectiva de Septiembre! (Por que hoy es mi cumpleaños) así que voy a aprovechar para tocar un tema del que me gusta mucho quejarme. Desde hace un tiempo se ha acostumbrado al esquema que hoy en día conocemos como Pay-To-Win que, a través de micro-transacciones, podrías tener cierta ventaja estratégica sobre tus rivales al jugar contra otras personas pero, ¿Se volvió un estándar en los juegos en línea? ¿Es una cuestión moral? ¿Qué es el Pay-To-Win? ¿Te aprovecharías de ello? Pagar-Para-Ganar Literalmente traducido así, muchos juegos de plataformas grandes se dieron a la tarea de comercializar con esta idea desde hace mucho tiempo, esto después de notar que los juegos para dispositivos móviles comenzaron la moda de generar un ingreso a través de estos micro-pagos que le brindaban a los jugadores una ventaja haciendo su juego más digerible. ¿Cuál es el tema?, pues los juegos AAA para las consolas de generación (De cualquiera), a diferencia de la mayoría de los móviles, no son gratuitos, y para muchos parece injusto que además de haber pagado por un juego completo, tengas que pagar por mejoras adicionales. Ahora, el Pay-To-Win no solo se limita (O especifica) a pagar para obtener mejoras sobre otros compañeros video jugadores. Muchos desarrolladores se vieron hábiles con esto de la micro-cobranza y las adaptaron para diversas mecánicas de juego. Tomar literalmente el Pay-To-Win es como decir que es el hijo bastardo no reconocido del pago por contenido adicional de un juego por el cual ya pagaste completo; y, aunque es un tema distinto, sus orígenes van todavía más atrás. La historia Mucho antes del Pay-To-Win como lo conocemos (Cuando la maravilla de estos pseudo pagos no existía en el mundo de los videojuegos) generalmente la única manera de obtener cosas adicionales era simplemente jugando. Desde desbloquear personajes nuevos hasta hacer accesibles rutas alternas, misiones secretas, etcétera, la forma correcta era jugar el juego. Para eso lo adquirimos, ¿No?, además, todo ese conjunto de contenido extra le brindaba el famoso replay value a aquello que tanto nos esforzamos por conseguir, por juntar el dinero, por estudiar y sacar buenas calificaciones o esperar ese cumpleaños rogando que al menos llegara en un regalo de Navidad. - Dicen que Archeage es un MMORPG de lo más divertido… Que sufre del pagar-por-ganar si quieres llegar lejos en el juego - Es curioso que de los primeros intentos de Pay-To-Win, algunos vinieran en forma de periféricos (La mayoría no originales) que daban ciertas ventajas –como los botones turbo. Quizá el milagro del internet también fue culpable en la optimización de funciones de los juegos como lo fue el multi-jugador en materia de comunicación; sin embargo, y para no desviarnos demasiado, antes de todo esto que actualmente sufren muchos la idea era mucho más simple: si el juego tenía algo oculto, tenías que jugar hasta encontrarlo para entonces sí, poder disfrutarlo. El tener que pagar hoy en día por el contenido extra del juego comenzó como una moda en los estudios más grandes después de ver la derrama de la que gozaban los pequeños juegos en dispositivos móviles. Dicho de manera simple, comenzó algo más o menos así: lanzar un juego a precio completo para después lanzar contenido adicional (Una misión, un personaje, una historia) a cambio de una remuneración económica que no necesariamente tendría que equivaler al valor del juego completo por el cuál, ahem, ya pagaste, y, así, obtener a través de pagos nuevo contenido para disfrutar. Si bien esto no es exactamente el esquema del Pay-To-Win, espera, ya voy para allá. En los juegos móviles es popular el “Si no quieres esperar 8 horas para seguir jugando, páganos”. Aunque de nuevo, los juegos son gratis en su mayoría y de algo tienen que vivir sus creadores. El esquema no era específicamente el mismo en todos los casos; algunos te daban la oportunidad de desbloquear cosas a la antigüita o, si lo preferías, pagar por ello y tenerlo desde el comienzo. Así fue como comenzó a tomar fuerza el hábito de colocar micro-transacciones en los juegos explotando la necesidad de tenerlo todo desde el principio para obtener alguna ventaja sobre el mismo, hasta que un día alguien se atrevió a implementarlo en el modo en línea. Y entonces sí, se armó la gorda por ver de qué manera podían los creadores de juegos monopolizar el contenido de los mismos en las funciones online explotando ventajas que no necesariamente tenían que ser estratégicas entre los jugadores, los cuáles ya habían pagado por el juego completo, además de la membresía para poder jugar con amigos y desconocidos utilizando servidores de internet (Al menos en el caso de las consolas). Lo peor del esquema Y entonces la práctica se volvió de lo más tóxica (Y hasta ridícula) creando un estigma del pagar para obtener una ventaja por encima de los demás usuarios. El problema quizá haya sido no precisamente la manera de aventajarse con esto, sino que muchos video jugadores la explotaron a conciencia de que muy probablemente invertir dinero en algo que podrías obtener jugando con tal de obtener mejores puntuaciones que sus rivales en línea importó más que la experiencia de juego en sí. - Metal Gear Survive daba la opción a los jugadores de pagar por… Una partida adicional. Konami salió a defender el juego comentando que no contaría con cajas de botín, pero para no confundirnos mucho, si el juego brinda la opción bien podemos decidir cada uno de nosotros si la tomamos en cuenta o simplemente le hacemos el feo - Si no nos molesta gastar dinero en algo que podríamos tener simplemente jugando el juego, mejorando nuestras habilidades y midiéndonos contra otros jugadores a la vez que crecemos juntos o de plano invertir en mejoras como armas, vehículos, armaduras, todo para vencer a los jugadores de nivel bajo que no tienen los medios o simplemente preferirían obtener todo mientas generan experiencia y suben de nivel. De esto también se derivan una serie de ramas y raíces que se vuelven factores en esta práctica como aquel creador que hace molesto y tedioso el generar puntos para llegar a las recompensas. Es notable decir que es posible una mala praxis haciendo odioso y eterno el lograr alcanzar ese nivel necesario para poder desbloquear alguna mejora y luego tener que subir 20 niveles más sólo para mejorarla a una categoría mejor, ¿Logrando qué?, pues que los jugadores se harten de jugar el juego buscando dichas mejores y simplemente recurran a utilizar dinero real para entonces sí, poder dar pele y al menos mantenerse en la batalla para generar esos deseados puntos de experiencia. Poniendo la práctica en práctica Como este ejemplo hay muchos, pero el que resonó bastante en su tiempo y, de nuevo, encendió los focos rojos fue el Star Wars: Battlefront II de Electronic Arts y DICE en Noviembre del 2017. El acceso temprano al juego (Una oportunidad de poder jugarlo antes de que salga al mercado) brindó comentarios ampliamente positivos del mismo opacando un poco a su precuela, sin embargo, cuando el juego llegó a los anaqueles de las tiendas, los usuarios notaron que venía plagado de micro-transacciones con un sistema de recompensas al azar conocido como loot-boxes. - Con solo unos cuántos dólares, un jugador podría darse cuenta que al comprar una de estas cajas tenía la oportunidad de desbloquear cosas especiales como armas o inclusive héroes de la saga –personajes con habilidades únicas que el resto de los jugadores, que usaban soldados de distintas clases, no obtendrían - Imagina esto: durante los primeros meses del juego al participar en partidas del modo Galactic Assault, el equipo del Imperio Galáctico se enfrentaba obviamente a la Alianza Rebelde, y resultó que un jugador obtuvo en una de las cajas de recompensas (De esas que te piden dinero de verdad) a Luke Skywalker, y el equipo contrario estaba conformado por jugadores con unidades como Storm Troopers u oficiales del imperio. ¿Tienes idea de a cuántos solados del Imperio Galáctico puede derrotar Luke antes de ser vencido? La balanza lo tenía todo menos equilibrio y esa pequeña muestra de poder fue suficiente para que DICE se hiciera de millones de dólares… Y de quejas por que el sistema de apuestas que tenía el juego para obtener algo especial era todo al azar, así que podríamos decir que el juego también tenía una pizca de apuestas. Spree ¿Podrías dar otros ejemplos del esquema? Claro que sí mi querido lector promedio. Un ejemplo podría ser, no sé, la tendencia que hubo hace unos años con los padres asiáticos hacía con sus hijos en Fortnite, ¿Recuerdan?. Básicamente le pagaban a tutores para entrenar a sus hijos en juegos y así volverlos jugadores competitivos y profesionales, capaces de ganar torneos donde los premios podían llegar a los millones de dólares. Eso entraría en el concepto del Pay-To-Win, ¿No?. ¿Triunfó el mal? Con el pasar de los meses y antes de que Star Wars: Battlefront II cumpliera su primer año, el equipo desarrollador optó por retirar de manera definitiva el concepto esquemático de pagar por ventajas exclusivas (Que para variar ni garantizaba que te fueran a salir). Esto se debió a la increíble presión que la comunidad de video jugadores y las cejas que levantaron con su chistecito, al grado de que se amenazó con retirar el juego en varios países ya que incurría en la ilegalidad por considerarse un juego de azar el pagar con dinero real por una cajita sorpresa. Si bien el daño ya estaba hecho, para enmendar el error y hacerse responsables de alguna manera, EA y DICE decidieron hacer disponibles para todos los jugadores a todos los personajes especiales y naves estelares únicas a través de una actualización que también desapareció todo el Pay-To-Win del juego, totalmente gratis. Eso sí, el concepto de las cajitas sorpresa se mantuvo pero solamente con aspectos estéticos como skins o poses de victoria, solo que ahora utilizabas la moneda que el mismo juego te daba por, ¿Qué más?, jugar. Esta mala experiencia sirvió por lo menos para sentar un precedente en la práctica y, gracias a que dejó muy mal parado a los involucrados, muchos estudios más lo tomaron como ejemplo y poco a poco comenzaron a generar conciencia sobre ello. - WolfTeam es un juego que podríamos tomar como ejemplo ya que puedes tener más vida que los demás, o inclusive invertir hasta $2,000 dólares para ser prácticamente un dios entre los demás jugadores - Hoy en día muchos juegos, como los Call of Duty, le dan un giro al trámite de las micro-transacciones para aplicar el Pay-To-Win brindando la oportunidad de obtener las cosas ya sea jugando o comprándolos, como buscando un equilibrio en el gameplay al no cobrar por jugar lanzándose al mercado como un juego totalmente gratuito y solamente brindando la opción a los jugadores de crecer en la comunidad a su ritmo, ya sea de habilidad o económico. Probablemente lo más triste de este asunto sea la actitud de una parte de los jugadores en el mundo que no ven los juegos por lo que son y se hacen notar con su conducta al dirigirse a otros que no explotan el esquema por cualquier motivo como pagar para ganar en los juegos de video. Insultos, ofensas, indiferencia y demás son el argumento de muchos para menospreciar a aquellos que no abusan de estas prácticas queriendo hacer valer la importancia de sus juegos. ¿Te imaginas ser fanático de tu franquicia favorita y que el juego nuevo que te vendan –después de comprarlo, te sigan cobrando por si quiera jugarlo? La decepción es devastadora y debería reflejarse en las ventas del producto mismo. Ejemplos podrán haber mucho pero ¿Recuerdas tú alguno en particular? ¿Cuál has visto que parezca que se burla de su nicho de fanáticos con malas prácticas? ¿Cuál se te ha hecho el más descarado? ¿Qué opinas de aplicar el Pay-To-Win? La realidad es que las empresas sí reaccionan al público, lo que muchas veces demuestra que nosotros como consumidores deberíamos llevar la sartén por el mango y, aunque ignorados la mayoría de las veces, al menos en el caso de Electronic Arts y DICE con ese asqueroso resbalón sirvió para arreglar las cosas como deberían de ser… Aunque se tardaran unos meses. Espero que mi RetroSpreectiva del mes te haya gustado y te haya puesto a pensar. No dejes de compartir lo que piensas al respecto en los comentarios ¡Para que podamos seguir platicando! Compártenos a todos en PGNLA tu opinión y mantente cerca, porque también ya viene la RetroSpreectiva de Octubre. ¡Nos vemos el mes que viene! Ver Entrada completo
    • ¿Has decidido hacerte de una laptop gamer y aventurarte en este mundo de los videojuegos? Es probable que el modelo en el que estás pensando invertir no sea el más indicado a la hora de cumplir con los requerimientos de títulos actuales; o también es posible que esta decisión sea difícil de tomar si eres nuevo en PC. De cualquier modo, en Primordia Gamers NLA queremos orientarte y guiarte de la mejor manera para que invertir en una laptop gamer no sea difícil! A continuación te dejamos algunos aspectos que debes considerar, recuerda que escoger un buen equipo es de vital importancia pues será tu herramienta principal para recorrer este basto mundo de los videojuegos!   Portabilidad y tamaño ¿Qué tan importante es para ti la portabilidad? Puede ser que una ROG Strix SCAR 16 de 2.6 Kg y una ROG Flow X16 de 2.2 Kg tengan casi el mismo peso pero si tú intención es llevarla de un lado a otro de forma constante cada gramo es importante! Incluso si planeas mantener tu equipo sobre un escritorio en todo momento tal vez una laptop grande con pantalla más prominente sea la indicada para ti y pueda darte una experiencia más inmersiva con mejor calidad de rendimiento. (O tal vez un precio más bajo). Otro factor de suma importancia a considerar: ¿Tendrás pantalla externa? Una ROG Nebula podría ser increíble, pero una Flow X13 de 13 pulgadas no cuenta con el mismo espacio que la Strix SCAR 18 que es más grande.  Si lo utilizarás la pantalla principal del equipo deberías considerar sí todas tus aplicaciones se adaptan cómodamente a un panel de menor tamaño. Sin embargo, un monitor secundario ROG Strix te daría muchísima flexibilidad y espacio.   Lo mejor para la vista: frecuencia de actualización y resolución El tamaño no es la única consideración al pensar en la pantalla de una laptop. La frecuencia de actualización y la resolución son componentes críticos de una pantalla de juegos y, dependiendo de lo que estés buscando, pueden determinar cuánta potencia necesita su sistema para aprovechar al máximo el hardware es una buena idea limitar las opciones de visualización. El tamaño no es lo único que importa al escoger la pantalla de tu laptop, la frecuencia de actualización y la resolución son componentes vitales para una pantalla y pueden determinar la cantidad de potencia que su sistema requiere para darle el mejor rendimiento al hardware. La frecuencia de actualización se encarga de dictar cuántas veces una pantalla se actualiza por segundo; los números altos significan un movimiento más fluido. Una panralla de 144 Hz se actualiza 114 veces por segundo, lo que quiere decir que puede mostrar hasta 144 fotogramas por segundo! (Siempre y cuando tu PC sea capaz de ir a ese ritmo). En títulos frenéticos como un shooter en primera persona; 144 Hz otorgarán mayor fluidez y capacidad de respuesta que 60 Hz. 240 Hz se sentirán como estar dentro del mismo juego! Los gamers competitivos optan por pantallas de muy alta frecuencia para llevar la ventaja sobre sus oponentes, pero es que incluso los Gamers más ocasionales pueden notar la diferencia. Cualquier persona que disfrute de los títulos de alto octanaje debería considerar una alta frecuencia de actualización como requisito indispensable. Una consideración importante es el tiempo de respuesta, específicamente para pantallas de alta actualización. La frecuencia de actualización determina cuántos cuadros por segundo es capaz de mostrar una pantalla, el tiempo de respuesta es el indicador de que tan rápido los píxeles pueden cambiar de color durante esa misma actualización. Los tiempos de respuesta lentos pueden resultar en un rastro borroso detrás de objetos en movimiento, lo que puede causar dificultad al apuntar y disparar de forma rápida a un enemigo lejano. La mayoría de portátiles ROG vienen con un tiempo de respuesta de 3ms o incluso menos, asegurando un movimiento nítido que otorgará ventaja a la hora de combatir. Esto deja cubierto el movimiento, pero la calidad de cada cuadro es determinada por la resolución o cantidad de píxeles en cada cuadro. Las resoluciones que son más altas significan gráficos mucho más nítidos y más fieles. Generalmente se pueden medir con dos números, la cantidad de píxeles en la parte superior por la cantidad de píxeles en el costado. Ahora bien; supongamos que una relación de aspecto 16:9, una pantalla de 1920x1080(mejor conocida como Full HD o 1080p) cuenta con un total de 2,073,600 píxeles, mientras que una pantalla de 2560x1440 (llamada también QHD o 1440p) tiene un total de 3,686, 400 píxeles y finalmente 4K (3840x2160) tiene 8,294,400 píxeles. Cada salto en la resolución cuenta con un aumento muy significativo en cuanto a calidad visual hablamos y el aumento de 1080p a 1440p está casi duplicando la cantidad total de píxeles totales en cada cuadro. Teniendo en cuenta que la mayoría de laptops ROG vienen con pantallas 16:10 extra altas, en realidad obtienes algo de espacio extra en la parte superior y inferior de la pantalla (ejemplo, 2560x1600 en lugar de 2560x1440). Cada pixel adicional requiere un poco de potencia para renderizarse, por lo que duplicar la cantidad de píxeles a su vez duplica la potencia gráfica que la misma frecuencia de actualización requiere. Por este motivo, las pantallas con una actualización muy alta a menudo se combinan con resoluciones más bajas: según aumente la resolución, generalmente podrás ver un límite más bajo para la velocidad de fotogramas de tus títulos. Ahora bien, ¿Estás en busca de HDR? El alto rango dinámico o HDR, hace que el rango entre los blanco más brillantes y los negros más oscuros en pantalla se amplíe agregando un realismo brutal con su capacidad a la hora de reducir luces increíblemente brillantes como el sol, sombras oscuras pero detalladas dentro de cuevas y otras áreas con poca iluminación. Si deseas que tú experiencia sea lo inmersiva posible, con una imagen que resalte en la pantalla, deberías buscar equipos con las impresionantes pantallas Nebula HDR las cuales cuentan con paneles mini LED o la nueva pantalla Nebula con un panel OLED que ya se encuentra disponible en la Zephyrus G14 y Zephyrus G16. Las mejores laptops gamers con alta frecuencia de actualización: Strix SCAR 18, Strix G18, Strix G16. Las mejores laptops gamers HDR: Strix SCAR 18, Zephyrus G14, Zephyrus G16.   Durabilidad de la Bateria: Ahora bien, ¿Qué tipo de batería se adapta a tus necesidades? Un gamer que pasa la mayor parte del tiempo en su sala de juegos y que solo de vez en cuándo lleva su portátil al exterior encontrará más beneficiosa una laptop que tenga como prioridad el rendimiento y tamaño de la pantalla por sobre la  portabilidad y duración de la batería. Si esto resuena contigo, considera una ROG Strix como tú mejor opción. Aunque también es posible que busques un portátil que te acompañe en cada aventura o viaje; las ROG Flow y Zephyrus otorgan experiencias de juego increíbles con sus diseños delgados y muy livianos! Esto quiere decir que se adaptan y están optimizadas para brindarte tiempos activos más prolongados de diversión sin necesidad de estar conectada a la corriente! Un teclado y un touchpad pueden llevar a otro nivel el uso de una laptop, por lo que también es de suma importancia considerarlos. Muchos portátiles económicos llegan a tener touchpads inestables y teclados algo inconsistentes, todas las laptops ROG traen consigo touchpads más grandes y que tienen más fluidez y precisión a la hora de evitar que se pierda el clic. Los teclados ROG tienen un recorrido profundo y una sensibilidad sólida con retroiluminación que puede variar de un solo color hasta RGB de 4 zonas por tecla. Por otro lado, las laptops más grandes como la Strix SCAR 18 tendrán aún más espacio para touchpads grandes, así como también teclados numéricos y detalles adicionales. La Zephyrus Duo 16 y Strix G16 replican eso con un Numberboard integrado en el mismo touchpad  para así conseguir una combinación perfecta para su usabilidad y ahorro de espacio. Recomendaciones ultrafinas y ligeras: Zephyrus G14, Flow X13, Flow Z13. Pantallas inmersivas con un altísimo rendimiento: Strix G18 y Strix SCAR 18. La potencia se une a la portabilidad: Zephyrus G16.   Intelligent Cooling: El sofisticado sistema de enfriamiento de ROG Sin duda la clave para un rendimiento óptimo en una laptop Gamer es una solución de refrigeración competente. Cualquier persona puede utilizar un Hardware premium pero sin un sistema de enfriamiento igualado a las capacidades del equipo se corre el riesgo de sufrir limitaciones térmicas y no tener el rendimiento que se busca (o bien, verte obligado a lidiar con el desagradable sonido de un ventilador intentando enfriar un equipo sobrecalentado sin mucho éxito). Las laptops ROG gozan de más de una década de investigación y diseño para permitirse otorgar un rendimiento bestial. Este se llama ROG Intelligent Cooling. Los equipos Strix son líderes si de capacidad de enfriamiento hablamos. Gracias a su tamaño se dan el lujo de acomodar más ventiladores, disipadores de calor de ancho completo y caloductos. Éstas también utilizan el compuesto de metal líquido de Thermal Grizzly en el CPU y GPU, este es un material que es capaz de reducir la temperatura del chip en más de 15 °C comparado con otras pastas termicas que hay en el mercado. Conforme las laptops van haciéndose más livianas y pequeñas, conseguir un buen sistema de enfriamiento se vuelve más complejo, algunas marcas pueden únicamente conformarse con una refrigeración menos que estelar en un factor de forma más delgada. ROG, prefiere dejar volar la creatividad, ya sea hablando de su innovador sistema Active Aerodynamic System Plus 2.0 de la Zephyrus Duo 16, la cámara de vapor de dispositivos de 13 y 14 pulgadas o un genial tercer ventilador estratégicamente bien colocado; las familias de equipos Zephyrus y Flow superan a dispositivos similares en su gama sin ruido ni peso añadidos. Aunque no ofrecen el mismo margen térmico y de rendimiento que una Strix, puedes tener la certeza de que el Intelligent Cooling de ROG será más que suficiente.   No te quedes sin conexión: Generaciones Wi-Fi y puertos de conectividad Es muy probable que tu portátil actual use Wi-Fi 5, un estándar ahora congestionado que presenta dos bandas de frecuencia llenas de dispositivos inalámbricos, todos compiten por ese espectro limitado. Las laptops de ROG de 2022 y posteriores equipos vienen con Wi-fi 6E, el último estándar que permite acceso a la banda de 6GHz desbloqueada recientemente. Si estás cerca de un área con múltiples redes de Wi-Fi o se te dificulta una conexión estable puedes optar por actualizar tu router a Wi-Fi 6R y establecer conexión con tu nuevo equipo ROG para obtener beneficios más tangibles. Te recomendamos pensar el tipo de puertos de tu interés, ¿Buscas solo puertos USB? ¿O prefieres algo más complejo como un hub USB-C para otros puertos como Ethernet? Los dispositivos Flow tienden a tener menos puertos, pero se pueden usar en una configuración inalámbrica con hubs para expansion de puertos. La Zephyrus está en punto medio, con los puertos más necesarios como USB y HDMI. Mientras tanto las laptops Strix se llevan el podio en cuanto a la mayor de puertos integrados directamente. Laptops eficientes: Flow X13, Flow Z13, Zephyrus G14 Conectividad más robusta: Strix SCAR 18, Strix G16, Strix G18 Conectividad equilibrada: Zephyrus G16, Zephyrus Duo   Escoge tu potencia: CPU, GPU, RAM y ROM Una vez que tengas claros tus deseos en cuanto a las características antes mencionadas, elegir lo que resta del hardware es ahora más sencillo. No hay necesidad de escoger entre procesadores de gama media y modelos de gama más alta. Toda la gama 2024 de ROG cuenta con CPUs de Intel y AMD, que son garantía inefable de que no escogerás mal sea cual sea el modelo que más te agrade. Los procesadores con mayor cantidad de núcleos permiten un mejor rendimiento, sobre todo en juegos de  simulación, RPG, trazado de rayos y otras tareas que no estén relacionadas con el juego. La línea de GPUs de NVIDIA GeForce GTX serie 40 cuenta con Cuatro niveles de rendimiento principales: nivel de entrada, rango medio, entusiasta y nivel halo. En términos más generales, la GPU NVIDIA GeForce GTX 4060 es una combinación perfecta para juegos en 1080p, una GeForce RTX 4070 puede correr sin complicaciones 1440p y una GeForce RTX 4080 o 4090 es capaz de generar velocidades de cuadro ultrarrapidas de 1440p a 4K. Junto con tecnologías como DLSS Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction tendrás el rendimiento que requieras por varios años.  Piensa que la misma GPU puede llegar a variar en cuando a rendimiento entre dos laptops dependiendo de la potencia que a esta se le asigne; no obstante, ROG se encarga de publicar la potencia gráfica total de sus equipos para que puedas tomar la mejor decisión posible y estés totalmente informado. Todos los equipos ROG de actual generación tienen asignado un conmutador MUX para garantizarte que la GPU no se verá obstaculizara por causa de una conexión a la pantalla para obtener la mayor velocidad de fotogramas que sea posible. Para aquellos gamers que solo desean jugar, 16 GB de RAM son suficientes llevar la mayoría de juegos actuales. Hay titulos se benefician de más, pero son la excepción, no la regla. Si aún no estás muy seguro, deberías investigar sobre tus títulos favoritos, para saber si requieren de más exigencias técnicas. No obstante, si eres de los que les gusta tener varias pestañas abiertas en el navegador, chatear con amigos o hacer streaming mientras juegas entonces deberás optar por 32 GB de RAM para un desempeño óptimo. Algunos equipos de ROG te permiten actualizar la RAM por tu cuenta, pero no todos. Entonces como recomendación deberás comprar lo que consideres necesario a futuro y así con esto obtener mejores resultados Para finalizar, debes considerar mucho el aspecto del almacenamiento. Cuánto más almacenamiento poseas más juegas podrás guardar en tu biblioteca. 512 GB pueden ser demasiado útiles para ir comenzando; aunque también es importante mencionar el hecho de que cada vez hay más juegos modernos que llegan a ser muy pesados y pueden saturar tu biblioteca muy rápido. 1 TB es una excelente opción también, más almacenamiento para quienes son conscientes de lo que necesitan a largo plazo sería lo más adecuado. ROG permite ampliar el almacenamiento en sus equipos, pero por favor considera no comprar menos de lo que crees necesitar, es posible que cambies de opinión conforme pase el tiempo y es mejor tener almacenamiento de sobra. Espero que te hayan resultado útiles estos consejos para escoger la mejor laptop Asus y comenzar tu aventura por este el mundo de los videojuegos! No olvides registrarte aquí en Primordia Gamers NLA ¡Tu espacio Gamer! Fuente: Asus Ver Entrada completo
    • Lioncode Games, el estudio independiente canadiense creador de Mech Armada, presenta su nuevo RPG roguelite: Wildkeepers Rising. Este título combina la progresión vertiginosa de los juegos de supervivencia con la adictiva recolección de criaturas, y su frenética jugabilidad en un cielo lleno de balas brilla en todo su esplendor en el colorido tráiler de lanzamiento. En esta aventura, los Gamers podrán domar a un equipo de Guardianes únicos y enfrentar oleadas interminables de enemigos, todo ambientado en un mundo dibujado a mano inspirado en los clásicos de la fantasía y el anime. Sinopsis     Wildkeepers Rising ofrece una curva de poder en constante crecimiento, con sinergias entre monstruos que resultan increíblemente satisfactorias a medida que tus Guardianes se fortalecen, sumergiéndote en un festín de criaturas extravagantes dentro del subgénero de supervivencia y bullet hell. El juego introduce elementos de rol, narrativa inmersiva y arte inspirado por los grandes Akira Toriyama, Hayao Miyazaki y Jim Henson, logrando una fusión única de fantasía y estrategia     Wildkeepers Rising está en desarrollo todavía pero su página de Steam ya fue liberada, lo que significa que ya puedes añadirlo a tu lista de deseos!! En Primordia Gamers NLA queremos mantenerte al tanto de las noticias más relevantes del mundo Gamer! Este es, ¡Tú espacio Gamer! Fuente: Lioncode Games   Ver Entrada completo
    • - Ya me he cruzado antes con un niño como tú, tampoco sabía defenderse, y según lo recuerdo, era bastante molesto. ¿Porqué querría tu ayuda?   - Ya lo dije, debes necesitar algo. Por algo regresaste aquí.   - Eso es obvio vampirito, no regresé a este sitio por su atractivo turístico.   - ¿Entonces, porqué volviste?   - Digamos que es un asunto familiar.   Cereza nunca ha sido tan fanática de contar sus planes a cualquiera que estuviese escuchando, pero en esta ocasión el motivo de su regreso a Vigrid era bastante serio, pues en los últimos días la bruja de Umbra había comenzado a tener visiones y sueños sobre su madre. Rosa se veía aterrada y apresurada en dicha visión, en un lugar oscuro y desolado, está le advertía sobre un antiguo mal que estaba por despertar, ¿Porqué cereza tendría que detener a este ser? ¿Que tenía que ver su madre con todo esto? ¿Era un simple sueño? Muchas preguntas le surgieron a Cereza pero... Por la urgencia en la voz de su madre Bayonetta decidió ponerse en marcha sin cuestionar.     Bayonetta regresó a Vigrid con la misión de encontrar un objeto de Umbra con un poder inconmensurable, en una segunda visión, Rosa le mencionó a Cereza que dicho objeto es una piedra angular para regresar a este maligno ser a su eterno descanso. Este mal no debió despertar. La bruja está contra reloj pues si este ser encuentra el objeto de Umbra primero que ella todo estará perdido pues permitirá que todo el poder guardado que ahí reside sea liberado.   - Ah... Asunto familiar, eh? Estoy aquí por el mismo motivo, creo   - Ya basta de platicas, justo ahora estoy indispuesta para una cita, vampirito.   *La bruja se apresuró a alejarse del vampiro sin decir una sola palabra más*   - Cereza! Espera!... Maldición. Se ha ido.   Algunas horas pasaron y Cereza se encontraba recorriendo las viejas calles de Vigrid en casi absoluto silencio si no fuera por el ruido de sus tacones resonando por el lugar. Una figura se hizo presente a sus ojos, estaba de espaldas, levitando muy cerca del suelo como si estuviese esperando a la bruja. Esta se anunció sin decir nada mas que incrementando el ruido de sus tacones para llamar la atención de aquello que estaba enfrente suyo. Este ser giro un poco la cabeza al encuentro de Bayonetta.   - Bruja de Umbra. He oído tanto de ti.   Bayonetta puso ambas manos en su cintura y dijo:   - Me temo que yo no sé nada de ti, puedes presentarte cuando quieras.   La bruja sonrió confiada esperando la respuesta de aquel ser   - No hay tiempo para las presentaciones. Solo diré que estoy feliz de ser yo quien acabe contigo, Bruja.   El ser se aproximó a Bayonetta, llevando una armadura puesta con un aura color morado que le rodeaba. Así comenzando una batalla contra la Umbrana. Bayonetta fácilmente esquivo el primer golpe realizando un contraataque que la dejo de espaldas activando su tiempo brujo confiada como siempre. Lo que no esperaba es que el tiempo brujo parecía no afectar a su adversario que se aproximó a ella aún más veloz dando un feroz golpe cargado de energía cósmica que terminó lanzando a Bayonetta con fuerza.   Cereza estaba perpleja, asimilando que su tiempo brujo no sería útil en combate, viéndose obligada pensar rápido. Se apresuró a levantarse y en seguida trató de invocar a uno de sus demonios pero fue imposible ya que sus poderes no funcionaban.   - Las brujas debieron extinguirse hace tiempo, pero siempre se resisten. Son como... Cucarachas, no importa cuánto traten de exterminarlas, siempre consiguen volver.     Con un tono despectivo habló aquel ser cósmico de armadura quien se acercó a la bruja y la tomó del cuello empujándola contra una enorme roca.   -Es una lástima que el mito acabe aquí. Pensé que el temible ojo izquierdo sería más... Capaz.   El ser comenzó a ejercer más presión sobre la bruja y el ambiente comenzaba a lucir como si una niebla morada invadiera el lugar. Los poderes mágicos de Cereza no funcionaban pero su increíble fuerza aún estaba ahí, pues con mucho esfuerzo trataba de sacarse del agarre de ese poderoso adversario dificultando enormemente su cometido pero la bruja se estaba debilitando.   Parecía que Cereza estaba a punto de perder, pero en ese momento apareció Thaddeus pero acompañado de dos sombras a su lado, el vampiro interrumpió a abruptamente apuñalando por la espalda al enemigo cósmico, aunque su espada atravesó la armadura este se regeneró al instante. Cereza aparentemente estaba inconsciente, entonces en ese momento el villano la dejó caer al suelo mientras se aproximo a Thaddeus que trató de escapar en cuanto vio que su ataque no había hecho ningún daño.   - Los humanos son demasiado predecibles.   En un movimiento rápido se abalanzó en dirección a Thaddeus que corría velozmente. Este pequeño espectáculo le dio tiempo a Bayoneta de recuperarse y por fin lograr invocar a su demonio contratante, Madamma Butterfly quién emergió de un portal infernal atrapando en sus manos al enemigo que parecía diminuto en cuanto a tamaño al lado de Madamma Butterfly. Thaddeus se apresuró a hacer una especie de gestos con las manos y a decir una palabras volviendo a clonarse a sí mismo en sombras. Una luz roja emergia de sus pies y dió un poderoso salto aproximándose a aquel ser que trataba de liberarse desesperadamente; en un movimiento rápido el vampiro junto a sus sombras comenzaron a apuñalarlo en repetidas ocasiones. Cereza parecía confundida pero se aproximó a atacar también. Entonces Madamma literalmente desmembró al ser de armadura en un santiamén llevandoselo consigo al infierno. Ahora todo era silencio.   - Eso... ¡Eso fue impresionante! ¡¿De dónde salió esa enorme mujer?! Wow, había oído de los poderes de las brujas de Umbra pero eso supera las historias! Digo... ¡Verlo en carne propia es otra cosa!   Thaddeus se veia muy emocionado y impresionado, mientras Cereza parecía algo perpleja aún observando únicamente el entusiasmo del vampiro.   - Cereza? Está todo bien?     Bayonetta reaccionó y con un tono de confusión absoluta dijo:   - Mis... Poderes... Dejaron de... Funcionar un momento...   - Ah... Sí, me di cuenta, por eso me apresuré a ayudar.   - ¿No se supone que tú también usas magia o fue un truco de luces y espejos?   - Que graciosa... Pues... Sí así deseas llamarlo. Tu magia es más poderosa, esa cosa es capaz de inhibir tus poderes, porque es precisamente eso, magia. Lo mío es más arcano y un poco de metafísica. Menos poderoso pero eficaz, mi "poder" no pudo inhibirlo porque no es tan fuerte como para que lo hubiera percibido en primer lugar.   Bayonetta se veía algo confundida y intrigada por el poder de aquel ser que pudo inhabilitar su magia tan fácilmente   - Sabía que mis ataques no le harían nada pero fue la distracción perfecta para que perdiera la concentración de su "hechizo", no podría concentrarse en los dos. ¿Comprendes?   - Supongo que nos ayudó que nuestro amigo tenga problemas de concentración.   - Sí... Más o menos. Pensé que te había perdido la pista jamás creí que algún día tendría que salvar a la damisela en peligro.   - ¿Y esperas un beso de recompensa?   Cuestionó la bruja con un tono juguetón haciendo que el vampiro se sonrojara siendo muy evidente por la palidez de su tez.   - ¿Qué? No me molestaría pero con un "Gracias" es suficiente.   - No creas que tienes tanta suerte, vampirito. Cómo sea... Debo admitir que fuiste de ayuda.   - Soy hábil con las entradas épicas.   - Se nota.   - Bien... Creo que considerando nuestra actual situación... Deberías considerar que trabajemos juntos, yo soy la distracción y tú peleas... Al menos hasta que logre encontrar lo que estoy buscando.   - ¿Que era lo que buscabas...?   - Poder, un poder inmenso que está oculto aquí en Vigrid.   - Espero que no estés buscando lo mismo que yo, Vampirito.   - Eso no lo sabremos hasta que me digas lo que Tú estás buscando.   - Busco un objeto de Umbra. Se dice que contiene un poder inmenso en su interior. Debo encontrarlo antes de que sea tarde.   - ¿El relicario Umbraxis...? ¿Eso es lo que buscas?   - Mmm... Eso parece. Cuéntame más sobre eso y tal vez considere ayudarte en tu "búsqueda"   Exclamó la bruja quién se encontraba particularmente interesada en saber más sobre el mencionado relicario, su madre no fue del todo específica en aquellas visiones tan poco reveladoras.   (Especial agradecimiento al usuario @siinlvfx en Tiktok por ilustrar está historia)
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