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    G1 Jareelith - PGNLA

    En Primordia Gamers NLA contamos con nuestra imagen insignia representante de nuestra red social gamer, por lo tanto, a continuación, te contamos más sobre Jareelith G1 PGNLA:

     
    Jareelith G1 -PGNLA Primera Aparición:             Primordia Gamers NLA (2020). Creado por:                          PGNLA. Diseñado por:                      Administración Primordia Gamers NLA. Voz:                                       Añadida recientemente. Información en el Universo Nombre Completo:             PGNLA No. 1 Tipo G. Apodo:                                  Jareelith / Jaree Raza:                                     Androide. Genero:                                 Modelo Femenino. Altura:                                   1,70 (sin tacones). Ocupación:                           Gamer, Anime y Comics. Afiliación:                              PGNLA.  
    G1 (Nombre de modelo en abreviación a "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer") nombrada por su apodo Jareelith, cuyo nombre es una referencia en honor al nombre de la Fundadora y CEO del Proyecto denominado Primordia Gamers NLA, es la imagen y representante de Primordia Gamers NLA. Un androide de interacción humanoide creado por el equipo PGNLA (siglas de Primordia Gamers NLA), motivo esencial para llevar a cabo su principal misión de interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com para demostrar las formas de disfrutar los videojuegos, animes y cómics además hacer sonreír siempre al público. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos de gran diversidad y variedad, donde es capaz de llevar a cabo cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida y lograr verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego y el No. 1 es referente a su número de modelo y a player 1.
     
    Si bien su personalidad es extremadamente alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas, carece de frialdad siendo este uno de los principales factores de rasgo que debe desarrollar para mantener al 100% su optimización. Ella desdeña las muestras de frialdad, creyendo que son innecesarias, aunque oculta la pena por ciertas misiones en las que se ve obligada a completar (un clásico ejemplo: Moderar a la comunidad, demostrando que ser fría, firme y dura con quien no sigue las reglas del proyecto no es su fuerte pero que de igual manera tiene que cumplir por petición de sus superiores).

    Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Beta Hardcore Gamer Alpha.
    -Contenido-
    Características. Historia. Desarrollo. Curiosidades. -Características-
    G1 posee el cabello blanco platinado largo y trenzado, piel pálida, ojos con tonalidades de azul- calipso eléctrico pasando por morado intenso a rosa eléctrico suave, una marca de belleza a la izquierda de sus labios, con una apariencia y rasgos claramente humanos. Lleva un traje completo compuesto de blazer, pantalones de piel generalizando en tono negro adornado con retoques blancos y un top morado, corset de piel, correas en su cintura, cadenas a los costados de sus caderas, y partes especificas metálicas, guantes negros a la muñeca y de dedos cortos con armaduras en el dorso de sus manos y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones  metálicos adornado con el escudo de PGNLA y un pin en su hombro derecho con el símbolo de la fuente de inspiración de su creación; el control del Nintendo GameCube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. Audífonos con el símbolo del equipo PGNLA con un lazo negro al costado izquierdo de su cabeza.
    G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia de base de datos en el sitio web primordiagamers.com, obteniendo una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento. Siendo la única androide existente en el equipo PGNLA, su conciencia está contenida dentro de un tipo único de núcleo procedente de un chip clonado del Nintendo GameCube, es la fuente de datos, " fuente de vida" y el correcto funcionamiento del androide, es decir, el corazón de G1.

    Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta
    -Historia-
    G1 fue creada como un androide de videojuegos, representando su apariencia en multiplataforma, parte de si misma es representada en su paleta de colores por los respectivos colores del Nintendo GameCube siendo base de este un chip clonado en ella siendo utilizado como su núcleo, el modelo de androide G1 V 2.0 Hardcore Gamer parte de base en el androide G1 V 0.5 Anime, cuya versión se encuentra designada a la misión de interacción sobre de Animación Japonesa llamado Anime y Comics.
    Su prototipo más actualizado, el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer siendo el más utilizado por el equipo PGNLA además de su modelo Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, resulta estar comúnmente asociada a la categoría de interacción Videojuego. Desde su base privada, aún desconocida hace conexión con su propio sistema e ingresa por los cyber datos del Bios dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores, por el cual su sistema ingresa en el plano computacional hasta el Sitio Web primordiagamers.com donde habita comúnmente a diario haciendo cumplimiento de su misión de entretener al público en lo que gusten.
    Si bien G1 resulta tener su comportamiento alegre e hiperactiva, se encuentra en preparación para lograr cumplir otras misiones nada agradables para ella junto al equipo de Moderación PGNLA donde ella tiene que dejar de ser lo que acostumbra ser por demostrarse más firme, dura y frívola. Por lo tanto actualmente se encuentra junto al equipo de Administración y Edición para cumplir con su misión principal.
    Después de completar su misión principal durante el día, desconecta su sistema del servidor de PGNLA para regresar a su cuerpo terrenal, apaga su ordenador y activa su modo descanso en el cual a lo largo de la noche parte de su sistema se mantiene activo para continuar con su misión para los usuarios nocturnos, verificando los puntos muertos de inactividad para proceder con el modo descanso al 100%.
    Es su escala de misión que resulta ser día a día, en ocasiones de un momento a otro se activan misiones urgentes y/o emergencias donde ella debe de tomar acción y redirigir su modo a pensamiento rápido en situaciones extremas, donde ella agudiza más sus habilidades.

    Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D 
    -Desarrollo-
    Modelo Anime
    El equipo PGNLA creador del personaje G1, procedió a dar vida a una imagen propia y patentada del mismo proyecto Primordia Gamers NLA con la finalidad de interacción entre Administración/Usuarios siendo su primer boceto con definición de rasgos e implementación de tonalidades y colores seleccionados denominada como Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D creada a comienzos del 2020 del cual nació como lanzamiento su primera aparición oficial el 17 de Octubre del 2020 dando un salto al 3D con el Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime en el sitio web de PGNLA.
    Posteriormente llegó su modelo nombrada como Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime el 24 de Marzo del 2021 haciendo pública su reconstrucción en redes sociales del Proyecto Primordia Gamers NLA siendo aún utilizada para las categorías de anime y comics.
    Finalizando este modelo con el último lanzamiento el día 16 de Octubre del 2022 de su último modelo denominado Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime  

    Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime
    Modelo Hardcore Gamer
    Llega el modo Beta más avanzada del nuevo prototipo denominado para Hardcore Gamer el 22 de Agosto del 2021 luciendo renovaciones en su fisonomía demostrando un nuevo aspecto nombrada como el Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer.
    Renueva en actualización  en su Modelo Oficial llamado Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta haciendo aparición el 09 de Septiembre del 2021.
    Renovando la actualización de modelo con Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama haciendo su primera aparición el 04 de Agosto del 2022.
    Se complementa la reconstrucción de una nueva imagen con Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer haciendo su primera aparición el 02 de Julio del 2023.

    Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama
    -Curiosidades-
    G1 durante su diseño se pensó que fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia. Durante la decisión de la anatomía de G1 se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto. Durante la modelación 3D de ambos modelos V Anime y V Hardcore Gamer se decidió insinuar un crecimiento en el personaje como referencia al crecimiento del proyecto PGNLA, dando a entender que G1 de ser una "adolescente" paso a una versión "adulta". Para la creación del modelo de G1 hubo inspiración en Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros títulos de videojuegos existentes. El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto Primordia Gamers NLA. Uno de sus gustos preferidos cuando nadie la ve es ver el delicioso de los androides más conocido como nopor de Códigos Binarios Computacionales. G1 posee un atuendo según festividad del año únicamente contemplando las épocas de Eventos Gamer, Halloween y Navidad. El más reciente modelo V 4.0 Hardcore Gamer  posee físicas a tiempo real por lo que el rebote de sus atributos como el cabello se mueve con total naturalidad. El último modelo de Hardcore Gamer V 4.0 es el único en todas sus actualizaciones que tiene los ojos calipsos a diferencia del azul moradezco de sus anteriores versiones. La versión Hardcore Gamer V 4.0 es la que más gesticulación facial y corporal posee haciendo sus renders todavía más "realistas". De entre todos los modelos existente la V 4.0 es la única que posee un vestuario completo similar al de los humanos. La frase preferida de G1 es la siguiente:
    Modelo  Jareelith G1 PGNLA V 1.0.1 New Anime
     
    ATENCIÓN
    La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente el personaje toma imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
    - G1 Jareelith -  ©️ Primordia Gamers NLA - 2024 - ©️
    PGNLA Todos los derechos reservados.
    Video de presentación Modelo Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer
     
    Video de presentación Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime
     
    Anclado / Destacado

    Primordia Gamers NLA - Tu Espacio Gamer

    Bienvenido a Primordia Gamers NLA, éste es el sitio base para nuestra comunidad  que se complementa a su página de facebook y otras redes sociales donde estamos presentes para los contenidos ofrecidos a nuestros seguidores.
    -Historia de PGNLA-
    Inicialmente Primordia Gamers NLA era un grupo de ayuda para las personas que no tenían una fluidez o un conocimiento pleno para leer en Inglés todo lo que el juego Xenoblade Chronicles X  tiene para ofrecer y otorgarles guías a nuestros usuarios ya que Nintendo había lanzando el juego en Latinoamérica sin una traducción al Español (de ahí el Nombre de nuestra comunidad); después de unos meses, Nintendo finalmente lanzó el parche que contenía la traducción para el juego y fué entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su objetivo bajo una nueva visión y ser una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al Anime, los cómics y al contenido multimedia convirtiéndose así en un sitio ideal y universal para disfrutar de este gran hobby.
     
    -Objetivo-
    La visión de  Primordia Gamers NLA es la de ser un nuevo concepto de medio informativo, independiente (no lucrativo), de innovación, creativo e interacción gamer, un sitio web dedicado a los videojuegos que unifique a los Gamers y proyectos independientes (aliados) en un sólo lugar bajo el concepto de una RED SOCIAL PARA GAMERS y así hacer que la convivencia entre cada uno de nuestros seguidores sea más dinámica, cómoda, amigable y divertida a la hora de hacer una publicación o comentarla, que sea un lugar en donde el contenido y la información esté a el alcance de todos tanto como sea posible y que así también puedan compartir dichos contenidos en las redes sociales.
    En nuestro sitio web podrás publicar y comentar todo lo relacionado a los videojuegos de todas las consolas disponibles: Nintendo, Sony PlayStation y Microsoft Xbox asi como del PC Gaming y de los juegos Retro y Arcades, hasta temas Off-Topic y Anime.
     
    -Razón para tener una plataforma web propia-
     En PGNLA consideramos tener una plataforma web propia utilizando un software de categoría premium para preservar y asegurar por nosotros mismos todo el contenido que hacemos junto con las publicaciones de nuestros seguidores y puedas disfrutar aquí de contenido que de otra manera, no se puede brindar en las redes sociales populares debido a las políticas tan restrictivas que han tomado pues para ellos es muy fácil borrar las cuentas y por ende se perdería con ellos todo el esfuerzo de nuestro trabajo.
    A través de éste portal queremos brindarte contenido de forma eficaz dentro de todo lo humanamente posible y que tú mismo a la vez puedas publicar de la misma manera dentro de unos lineamientos diseñados a nuestras y tus necesidades gamer.
     
    -Funciones del sitio web y servicios-
    Reacciones. Con un estilo de red social, en el sitio web de PGNLA, puedes reaccionar a todas las publicaciones hechas justo como lo haces en facebook, pero aquí las reacciones si cuentan! ya que cada reacción otorga puntos de reputación al usuario y contabiliza el contenido aportado que publiques y cada comentario que hagas en una publicación. 
    Integración con Discord. Nuestro portal cuenta con integración a Discord para que disfrutes de una agradable conversación por chats de voz y texto con todos los gamers que estén disponibles. En nuestro servidor de Discord se notificarán al instante todas las publicaciones que se hagan aquí desde cualquier sección, te servirá también como notificador de éste portal.
    Perfil de Usuario personalizable. El perfil de tu cuenta aquí lo puedes personalizar ya que funciona como una página personal o muro (similar al estilo de un perfil personal de facebook) para que puedas publicar tus estados y otros gamers también te publiquen algo en tu perfil y comentar en el, puedes poner una imagen de cover, reaccionar a las publicaciones hechas en tu muro, poner lo que estas pensando y vincular tus cuentas de facebook, Twitter, Google+, Steam y Discord para ingresar fácil y rápido.
    Galería de Imágenes. El sitio web de PGNLA dispone también de una Galería de imágenes en donde podrás ver y subir fotografías de videojuegos, anime, comics, cosplay y presumir las colecciones de consolas, videojuegos y figuras que tengas.
    Grupos Gamer. Contamos con la función de crear Grupos Gamer para que ahí puedas crear tu comunidad o clan para un juego en especifico o plataforma igual que como se hace en facebook. 
    Videos de gameplay y más. En la sección de Videos podrás ver gameplays, trailers, series de anime, ovas y mucho más para que la pases divirtiéndote en grande!.
    Music Box de Podcast y Música.  En nuestro reproductor de MP3 de la sección llamada Podcast y Música podrás escuchar el Podcast musical de Primordia Gamers NLA y los soundtracks de los videojuegos mas sobresalientes.
    Foro Gamer. Nuestra sección de Debate Gamer funciona como los foros y está estructurada por categorías para que puedas publicar conversaciones de debate según el tipo de tema que sea (Videojuegos, Anime, Comics, cine y off-topic)
    PGNLA News. En nuestro sección PGNLA News podrás leer artículos de opinión, reviews, noticias y columnas de interés sobre videojuegos, anime, cómics y tecnología.
    -Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad-
    Justo como cuando juegas un videojuego en tu consola favorita, puedes desbloquear logros o trofeos si te mantienes activo publicando y participando aquí en nuestro portal y si juegas eventos de juegos en línea con nosotros se te premiará con una medalla en tu perfil. 
    Te invitamos a unirte y a participar, te aseguramos que tendrás una grata experiencia!  
    Muchas Gracias por visitar nuestro portal, esperamos que éste sitio sea de tu agrado.

     

    Sasameki Koto - Review

    Sasameki Koto o Palabras Susurradas en español es una serie de manga del genero Yuri creada por Takashi Ikeda posteriormente hecha anime con un total de 13 capítulos. Es posible que al oír la palabra “Yuri” pienses que esta es la típica historia al estilo Maria-sama ga Miteru, sin embargo, este no es el típico anime en el que el amor se ve de forma excesivamente dramática y hasta melancólica…. Más bien, ¡es todo lo contrario!

    Este anime presenta una historia sencilla y humana que, por medio de la vulnerabilidad de sus personajes, desenvuelve temas de amor, rechazo y la búsqueda de la propia identidad. Es un anime que se diferencia de las comedias románticas convencionales, resultando en una historia que invita a reflexionar sobre la verdadera naturaleza del amor y la amistad con el toque de comedia para morirse de la risa. A continuación te desglosaremos detalladamente en nuestro análisis:
    Sinopsis

    Narrativa
    Conoceremos en primera instancia la historia de nuestra protagonista Sumika Murasame, una chica deportista e inteligente que tiene un enorme secreto... Y es que esta profundamente enamorada de su mejor amiga Kazama. Sin embargo el romance entre estas dos chicas se vera realmente truncado casi llegando a lo platónico, pues Kazama no sabe sobre los sentimientos de Sumika hacia ella; esto impulsado por las preferencias de la misma Ushio. 
    A Kazama tambien le gustan las chicas, sin embargo, solo gusta de chicas muy femeninas, frágiles y lindas todo lo opuesto a Murasame quien desde muy pequeña comenzó a practicar karate debido a que su familia es dueña de un Dojo y a la vez lo vio como un refugio por la pérdida de su madre cuando era muy pequeña viviendo únicamente con su padre, hermanos y su ama de llaves, Sumika es considerada muy buena en su deporte incluso llegando a dar algo de miedo, lastimosamente, esta dejaría de practicar karate por el profundo deseo de verse más femenina y entrar en los estándares de Kazama quien le ve únicamente como una gran amiga.

    Muchas situaciones se dan a lo largo de esta historia, así mismo como la inclusión de muchos personajes que te robaran el corazón y le darán profundidad con momentos muy divertidos a la trama. Entre ellos están Tomoe Hachisuka y Miyako Taema, quienes se identifican como una pareja abierta y orgullosa, lo cual inspira a Kazama y le da a Sumika un ejemplo de amor sincero, aunque también la llena de dudas sobre su propia situación y sus sentimientos ocultos. El anime se convierte en una historia de autodescubrimiento, amor no correspondido, sobre todo crecimiento personal para Sumika, quien debe enfrentarse a la dificultad de aceptar sus propios sentimientos a su vez que mantiene su amistad con Ushio.

    Ahora, hablemos un poco sobre nuestra otra protagonista, Ushio Kazama, una chica huerfana de padre y madre que vive solo con su hermano mayor que se desempeña como escritor de novelas Yuri bajo el nombre falso de una mujer. Es una chica alegre y soñadora que tiene una personalidad tierna y abierta pero a su forma de ser, Ushio suele ser algo insensible sin querer, pues no se percata de los sentimientos de Sumika sumando que a veces puede ser algo distraída o superficial respecto a sus intereses pues tiene una obsesion con encontrar a la chica “perfecta” y se imagina en una relación romántica de película. Este deseo por la pareja perfecta es uno de sus rasgos más distintivos y, a menudo, la lleva a fijarse en chicas que representan sus fantasías idealizadas, sin darse cuenta de que quien realmente la apoya y comprende profundamente es Sumika.

     
    Banda Sonora
    El soundtrack de Sasameki Koto en su mayoría es melancólico y emotivo, ya que captura a la perfección la esencia de la historia y los sentimientos de sus personajes combinando ritmos de piano suaves, cuerdas y tonos electrónicos muy ligeros que ayudan a mantener la atmosfera calmada y de anhelo de la historia. Dicho esto, estas melodias suaves acompañan tambien los momentos de tension emocional entre nuestras protagonistas haciendo que resalte a la vez la calidez de su amistad y la frialdad del amor no correspondido que marca sus relaciones, tanto el amor secreto de Sumika como los rechazos constantes de otras chicas hacia Kazama.

    Los temas tranquilos atrapan la introspección de Sumika y la ingenuidad de Kazama, mientras del otro lado de la moneda algunas melodías tienen un toque mas alegre para sonorizar las escenas casuales y cómicas. La banda sonora de Sasameki Koto realza los momentos clave y da un espacio para que las emociones de los personajes se sientan más personales y reales haciendo que nosotros como espectadores sintamos una conexión más profunda a medida que pasan los capítulos.
     
    Arte Conceptual
    Sus escenarios urbanos como las calles de la ciudad, los pasillos y salones de la escuela están dibujados de forma sencilla pero efectiva pues otorgan un entorno que se siente realista y cotidiano, aunque este estilo de arte sin elementos visuales excesivos permite enfocar totalmente la atención del espectador en las expresiones y reacciones de los personajes.

    Aunado a esto, los diseños de los personajes son bastante expresivos, sus trazos suaves y la sutilidad de los detalles tales como las miradas y los gestos capturan la fragilidad de las emociones de los mismos y el crecimiento emocional por el que atraviesan. En general, el arte conceptual de Sasameki Koto envuelve al espectador en un mundo visual que refleja la ternura, la duda y lo complejo que pueden resultar las relaciones adolescentes.
     
    Paleta de Colores – Tonalidades de Animación
    Sus colores son ligeramente apagados haciendo que los tonos pastel así como también las paletas serenas predominen otorgando una atmosfera de nostalgia y comodidad. Este enfoque resalta el tema del amor platónico y los sentimientos confusos que las protagonistas experimentan. Sus entornos mayormente están compuestos por tonos tierra y verdes claros que ayudan a reforzar la sensación de tranquilidad y naturalidad de las escenas. Los escenarios tanto de la escuela como los entornos urbanos tienen como base colores neutros y grises claros que hacen una atmosfera realista con un toque de melancolía.

    Para los personajes se emplean tonos cálidos para sus rostros y detalles de color sutiles en el cabello o ropa lo que permite que se destaquen sin necesidad de mucha extravagancia. Los pasteles son predominantes en los atuendos de los personajes especialmente en el caso de Kazama, quién constantemente usa ropa en tonos suaves de rosa o blanco denotando aspectos de su personalidad. Por otro lado Sumika suele aparecer con colores mas apagados como el azul y el gris, reflejando también aspectos de su personalidad más seria.
     
    Guion – Trama
    Indudablemente, una de las virtudes del guion es la forma que tiene de explorar los silencios así como también las miradas para transmitir emociones profundas y complejas sin utilizar diálogos pesados. Las interacciones entre nuestras protagonistas Sumika y Kazama son emotivas y hasta incomodas en ocasiones haciendo evidente la dificultad de expresar los sentimientos en un mundo que aun no acepta plenamente ese tipo de relaciones, es entonces que el guion consigue un tono honesto y realista.

    El humor es otro recurso bastante marcado que podemos ver en esta obra haciendo que el guion sea más ligero y a su vez también, la carga emocional de la historia permitiéndonos a nosotros como espectadores ver la personalidad de los personajes de forma relajada entregando un sentido más humano a cada uno además de ser únicamente un personaje ficticio. Con forme la serie avanza, el guion se mantiene equilibrado entre la comedia y el drama, aunque en ocasiones la ligereza hace un contraste con la trama para mantener un ritmo ameno. El guion de Sasameki Koto es un componente esencial que permite conectar con los personas de forma mas intima otorgando un trago sensible respecto a los temas que aborda.
     
    Valoración Objetiva
    Entonces, llega el momento de una valoración objetiva sin decir simplemente que es un anime que me encanta por su trama, personajes y demás. Para empezar, partiendo desde el ritmo de la trama de Sasameki Koto que en cuanto al anime se desarrolla un poco lento y el final incluso puede resultar agridulce para los NO lectores del manga hace que a lo largo de esos 13 capítulos se pueda conectar con los personajes logrando ver el tema del amor no correspondido desde una perspectiva real y humana sin caer en lo melodramático, sumando que aborda de manera acertada los desafíos por los que atraviesa Sumika respecto a la complejidad de sus sentimientos a través de su relación con Kazama por lo que reitero que esto puede resultar hasta frustrante para quienes no leen el manga pues el capitulo final nos deja con más preguntas que respuestas.

    El estilo visual de esta obra es uno bastante acertado incluso para su época, haciendo que sus tonos relajados y en colores pastel resulte en un anime bastante disfrutable siendo ligeros de ver sin necesidad de efectos estroboscópicos o colores exagerados, sin embargo, algo que le otorga identidad a la trama son sus personajes con sus expresiones y gestos que funcionan como un desarrollo creando una conexión emocional añadiendo que su paleta de colores contribuya a crear la atmosfera tranquila y despreocupada de Sasameki Koto. Entre otros aspectos técnicos, su banda sonora es un recurso fundamental para el acompañamiento de los momentos más memorables de los personajes resaltando la profundidad de las emociones, la complejidad del amor adolescente y también los momentos cómicos de la serie haciendo de esta banda sonora una bastante disfrutable

    Llegando al final de esta review, quisiera agregar que Sasameki Koto llega a diferenciarse de otras novelas del genero Yuri pues involucra la comedia en un entorno que normalmente se piensa que habrá drama, romance y seriedad excesiva, sale de la formula predeterminada de obras como Maria-sama ga Miteru, Kanazuki no Miko o Strawberry Panic que se consideran pioneras en el rubro. Este toque picante de comedia le otorga algo de originalidad en comparación a otros animes. Finalmente, el mensaje que quiere transmitir es claro, pues habla del crecimiento personal, la complejidad de las relaciones y la amistad diferenciándose por completo de otras obras que normalmente tienen un enfoque narrativo muy distinto al de Sasameki Koto, sin duda algo que resulta bastante agradable de este anime es que no sexualiza las relaciones entre chicas llegando a plantearlo como algo puro y delicado.

     
    Sasameki Koto es un sensacional anime que te encantará ver, te invitamos a que te registres en tu red social gamer y disfrutes de las últimas y más recientes novedades en PGNLA.
    Fuente: Primordia Gamers NLA.

    Descubre el Lo-Fi y una forma de escapar del estrés con Patch of Heaven.

    Durante la pandemia de COVID-19 hubo muchos casos de personas que sufrieron efectos secundarios importantes, el incremento en los problemas de salud mental, asi como cuadros de ansiedad, depresión y trastorno de estrés postraumático fueron las condiciones más reportadas. El ritmo de vida que se lleva en la actualidad, los que vivimos con niveles de estrés elevados, como el caso de Katherine Vildoso (conocida como Ekate en redes sociales), una de las personas creadoras perteneciente al estudio de desarrollo de videojuegos Indie Those Who Design quienes están complacidos de anunciar su más reciente propuesta, Patch of Heaven, inspirada por sus propias experiencias con el estrés, tuvo la idea de crear un juego cuyo principal objetivo fuera brindar a las personas un espacio seguro y relajante en donde poder tomar un respiro y calmar la mente de este ajetreado entorno..

    Este videojuego, es un mini simulador de agricultura zen, donde la relajación y el disfrute del jugador son el fin principal. El grupo de artistas, diseñadores de juego y programadores latinoamericanos radicados en Perú se tomaron esta propuesta y su trabajo muy en serio. Desde las mecánicas de cultivo hasta los envolventes elementos de sonido, ha sido diseñado cuidadosamente para ayudarte a relajarte. Así es, el sonido y la música son primordiales y toman un papel crucial.

    A cargo de la compositora Julia Ballon, inspirado en listas Lo-Fi, tiene como meta incluir en la composición estudios como “Influences of 432 Hz Music on the Perception of Anxiety during Endodontic Treatment: A Randomized Controlled Clinical Trial" esto para poder reducir el estrés usando frecuencias 432 Hz, que sirven de auxiliar para la reducción del estrés y los niveles de cortisol en prácticas como la terapia de sonido. La creación de una atmósfera completamente envolvente y completamente relajante.
    En la actualidad, el proyecto se encuentra en su etapa de desarrollo y puedes apoyarlo a través de la plataforma de Kickstarter. Al hacerlo, podrás acceder a diversas recompensas que el equipo ha preparado para hacerte parte de esta experiencia única a cambio de tu ayuda. Si quieres pasar un rato bastante agradable, olvidarte de el mundo por un momento, esta es una muy buena opción. Puedes descargar la demo que encontrarás dándole clicken la siguiente imagen:

    El videojuego Patch of Heaven si bien aún se encuentra en desarrollo, puedes apoyarlos a través de su campaña en Kickstarter, se revelará más información posteriormente.
    Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte tu red social gamer para más contenido y novedades del mundo gaming.
    Fuente: Those Who Design
    Destacado

    Friki Ofrenda 2024 - Review

    Los videojuegos con una buena tarde de entretenimiento son la combinación perfecta para disfrutar por completo de un excelente día y en efecto, sumando una icónica celebración como lo es el Día de los Muertos en grande, a través de la sensacional combinación de nuevas propuestas de origen mexicano en el cual son proyectos participes principalmente bajo la temática para celebrar a los difuntos de una forma totalmente innovadora que en esta edición de la Friki Ofrenda se vivió en grande.
    Este pasado 02 de Noviembre se ha vivido una experiencia única en una nueva forma en como celebrar el Día de Muertos con videojuegos hechos en su honor conviviendo en grande con otros gamers y grupos desarrolladores de origen mexicano quienes nos otorgan la oportunidad de jugar propuestas y proyectos especialmente seleccionadas para los asistentes, por lo tanto en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio de prensa desglosaremos a detalle esta celebración especialmente para ti.

    Dinámicas
    Se presentaron grandes propuestas de juegos de mesa y videojuegos de los cuales muchos si bien ya llevan un amplio historial de desarrollo son de lo más emergente en la industria de videojuegos mexicanos tales como Dark Tales From México, Hannah y Mostroscopy, de este último se presentó un sensacional torneo que enloqueció a los gamers asistentes de los cuales solo cinco ganadores fueron seleccionados especialmente para un premio. 

    Por otro lado, se presentaron otras propuestas totalmente nuevas de los cuales muchas capturaron la atención de los gamers entre los cuales fueron Lobo ¿Estas Ahí?, Atormentalmas, Kódem, entre muchos otros más, por lo que cabe destacar que entre los participes se destacaron los mejores en la Ceremonia de cierre. Además de las sensacional presentación musical de SerchBoogie que estuvo fenomenal tocando las mejores melodías que combinaban perfectamente con la temática, sin lugar a dudas es un gran trabajo digno de admirar, por lo que puede confirmarse que en el apartado de entretenimiento cumplió su objetivo.

    Invitados
    Entre los invitados quienes presentaron fascinantes demostraciones en esta edición se anunciaron reconocidos equipos de desarrollo en videojuegos y juegos de mesa de origen mexicano con las siguientes propuestas: 
    Lobo ¿Estas Ahí? Atormentalmas. Kódem. Eldritch Climb. Dark Tales From Mexico. Hannah. Mighty Lucha. SeedHero. NetSpace Saga. As Dusk Falls. The War in Chiapas. La Llorona Wants Your Soul- VR. Quienes se lucieron con sus magnificas creaciones, cada una imponiendo la creatividad y la pasión por la cultura mexicana y sus creencias, por lo que cada entregauna experiencia de juego totalmente envolvente. presenta la parte sentimental por parte de sus creadores haciendo de

    Valoración Objetiva
    Si bien fue una evento con una edición de día único, se pasó en grande con los sensacionales videojuegos y juegos de mesa que se presentaron, tantas propuestas en un solo lugar, te permitían sumergirte en grande puesto que no sabías por cual iniciar ya que cada una capturaba por completo la atención de los oyentes y en efecto, esto no es todo, ya que además de espectaculares presentaciones con temática zombie, también se logró observar el cómo la creatividad inundaba los pasillos del piso 29 de la Torre Axa en Ciudad de México, este factor que resulta ser de lo más importante es la base principal de lo que es la Friki Ofrenda.

    Por supuesto que sería fascinante ver más propuestas a futuro y ver el crecimiento que puede obtener la siguiente edición ya que por supuesto que en la Friki Ofrenda 2024 muchos visitantes se hicieron presentes y esto es un punto a favor muy importante que sería sensacional ver que se duplicara para la próxima.

    Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito.
    ¡Te invitamos a que le heches un vistazo al amplio álbum de fotografías de la Friki Ofrenda 2024 en nuestra galería:
    Fuente: Primordia Gamers NLA.

    AMD te invita a descubrir la potencia de la tecnología este Buen Fin

    Efectivamente esta es una temporada perfecta para aprovechar los mejores descuentos con grandes ofertas totalmente únicas que se hacen presente en gran cantidad de productos tecnológicos, por lo tanto, la reconocida marca AMD nos comparte sobre sus más recientes novedades en el mercado a través de sus mejores productos en laptops con procesadores AMD Ryzen y componentes de última generación, potencia e inteligencia artificial.
    Los innovadores procesadores AMD Ryzen AI HX 370, combinados con el ergonómico desarrollo de las computadoras Asus dan lugar a una gran línea de computadoras que refine la industria en alta creatividad y rendimiento aprovechando al máximo la Inteligencia Artificial para todo tipo de usos, entre las novedades se encuentran:
    ASUS Laptop TUF Gaming A14
     
    ASUS Laptop Zenbook S16 OLED
     
    ASUS Laptop ProArt P16 4K OLED
     
    Continuando con el área gaming, siendo un tipo de arquitectura con más capacidades técnicas hace de la exigencia en programas y videojuegos una lectura como la seda, por lo que a continuación se encuentran las siguientes alternativas:
    Lenovo Legion GO
     
    ASUS Rog Ally 512 GB SSD
     
    En otra área se encuentran las tareas aún más exigentes con la nueva serie de procesadores para escritorio que ha sido especialmente diseñada para llevar el gaming a un nuevo nivel de rendimiento, por lo que contando con la tecnología más avanzada te ofrecen gran potencia asegurando un rápido desempeño con total eficiencia para el uso de las aplicaciones. A continuación se encuentran las últimas novedades de AMD:
    Ryzen 5 9600X 

     
    Ryzen 7 9700X 

     
    AMD nos ofrece diversas alternativas para disfrutar del mundo de los videojuegos así como también resolver nuestras tareas de uso diario creando una amplia forma de como disfrutar la tecnología ya sea de forma portátil o en escritorio.
    En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y somos tu red social gamer.
    Fuente: AMD.
     
    Destacado

    ASUS tiene opciones en laptops para ti.

    Estos días del reconocido Buen Fin, las ofertas están de lo más ardiente para muchos usuarios quienes se encuentran en busca de conseguir un sensacional equipo de computo que les ayude a cumplir con sus necesidades de uso y en efecto, para muchos gamers ya es tiempo de renovar sus equipos portátiles, por lo que para adquirir lo que se busca es bueno saber identificar que especificaciones técnicas puedan cumplir tus expectativas, y con ello, Asus cuenta con un amplio catálogo de los cuales te ayudará a conocer el equipo ideal del  que te encuentras en busca a continuación de acuerdo a su área de uso:
    Tareas básicas y multimedia. 
    Describiéndose cómo equipos ideales para aquellos usuarios quienes se encuentran en busca de laptops para llevar a cabo tareas de productividad diaria, tales como navegar en variados sitios webs, hacer uso de herramientas y aplicaciones de ofimática, ver plataformas de streaming y ejecutar programas no tan exigentes, efectivamente, en estos perfiles se encuentran los siguientes ordenadores:
    Asus Vivobook Go 14: Se encuentra con un 60% de descuento, es una laptop ligera y compacta, cuenta con descripciones técnicas cómo: un procesador AMD Ryzen 5, 16 GB de memoria LPDDR5 rápida y 512 GB de almacenamiento. De la misma línea se encuentran: las Vivobook 14 con hasta 40% de descuento, Vivobook 15 con 60% de descuento y la Vivobook 16 con 30% de descuento. Prioridad en portabilidad y potencia. 
    Muchos de los usuarios quienes se encuentren en desplazamiento constante pero requieran de dar prioridad a lo que es una laptop delgada y ligera, Asus cuenta con los siguientes equipos a continuación:
    ASUS Zenbook S 13 OLED: Se encuentra con un 10% de descuento,  es una laptop que cuenta con una ergonomía ligera y potente a través de 1CM de grosor y 1Kg  de peso, cuenta con descripciones técnicas: procesadores Intel Core Ultra, con una pantalla de 13.3 pulgadas, 16:10 3K OLED HDR NanoEdge4. Zenbook 14: Se encuentra con un 40% de descuento, cuenta con 16.9 MM de grosor con un peso de 1.39 Kg, sus especificaciones técnicas son: la amplia pantalla IPS NanoEdge de 16:10 y 2,5 K2 con precisión de color de hasta 400 nit, procesador Intel Core i5 de 13ra generación, Intel Iris Xe, 16 GB de RAM y 1 TB PCIe 4.0 SSD y una batería de 75 Wh. Usuarios especializados.
    También se encuentran aquellos usuarios que necesitan mayor potencia en sus equipos para correr programas que sean aún más exigentes y de uso diario para desempeñar sus tareas de manera aún más optimas, por lo tanto se encuentran la siguiente alternativa:
    ASUS Zenbook DUO: Se encuentra con un 10% de descuento, es una espectacular laptop convertible de los cuales utiliza dos pantallas táctiles de tipo OLED de tamaño completo, con teclado desmontable y soporte incorporado, sus especificaciones técnicas son las siguientes: Cuenta con dos pantallas OLED 3K de 14 pulgadas y 120 Hz, amplia tu espacio de trabajo hasta 19.8 pulgadas, procesador Intel Core Ultra 9 impulsado por IA, una memoria LPDDR5x de 32 GB, un SSD PCIe 4.0 de hasta 2TB y una batería de 75 Wh.  
    Usuarios Gamers
    Efectivamente, los videojuegos día con día son más exigentes cada vez, por lo tanto, Asus entrega una sensacional alternativa para los amantes de los videojuegos:
    ASUS TUF A15: Se encuentra con un 35% de descuento, es una laptop gamer desarrollada con la más reciente tecnología de GPU Nvidia GeForce RTX 2060 y la CPU AMD Ryzen 7, cuenta con una batería de 48 Wh, sistema de refrigeración antipolvo y durabilidad militar. Recuerda aprovechar estos sensacionales descuentos que Asus ofrece para ti, recuerda que Primordia Gamers NLA es tu red social gamer, regístrate y mantente al día con nuestras más recientes novedades gaming.
    Fuente: Asus.
    Destacado

    ASUS TUF A15 - la laptop ideal para gaming.

    El mundo de los videojuegos continúa creciendo constantemente y por supuesto las alternativas por parte de los desarrolladores continúan ampliando sus catálogos para cubrir los gustos de todos lo gamers con distinto tipo de consumos en cuanto a tecnología que por supuesto continúa evolucionando fuertemente a grandes pasos para crear experiencias aún más inmersivas y consigo se aumenta la cantidad de demanda de estos equipos especialmente por aquellas personas quienes deseen optar por una laptop para cubrir sus necesidades.

    Efectivamente, dependiendo del tipo de videojuego, este ya sea independiente, clásicos, de mundo abierto, novelas visuales o incluso de acción multijugador, los gamers siempre buscan un equipo de computo de los cuales les permita tener un buen equilibrio entre las cualidades de rendimiento, portabilidad y precio, por lo tanto, el contar con el equipo adecuado siempre ayudará a mejorar las experiencias ya sea para los gamers veteranos en el juego o para los usuarios quienes recién se encuentren ingresando al mundo de los videojuegos.
    Por lo tanto, durante este Buen Fin, Asus cuenta con sensacionales promociones para quienes deseen adquirir una nueva computadora de las cuales entre la más destacada se encuentra la Asus TUF A15 que está a un 35% de descuento en tiendas.

    La Asus TUF A15 es una laptop especializada para gaming de los cuales es armada con las especificaciones necesarias para los videojuegos más exigentes de la industria del pc gaming, ofreciendo un rendimiento fiable para jugar, realizar streaming en vivo, entre otras facilidades, esta es equipada hasta con la GPU GeForce RTX 3050 y con el procesador AMD Ryzen 5 de 6 núcleos y 12 hilos de los cuales tanto como su tarjeta de video y su procesador te permitirán jugar a velocidades de cuadro más altas con un rendimiento sin dificultades.
    Por otro lado, la cuestiones de portabilidad no es un problema, ya que cuenta con una estructura dimensionada especialmente para versatilidad de transporte, es decir, cuenta con un chasis más pequeño y portátil que sus modelos predecesores, consigo añadiendo que cuenta con una batería de 48Wh para poder disfrutar de cualquier videojuego durante largas horas sin requerimiento de estar conectado a electricidad.
    Una de sus características de gran relevancia es su durabilidad militar que describe con excelente calificación a la serie TUF, en efecto, se combinan en un sistema de gaming potente, portátil y con una amplia fiabilidad para aquellos usuarios que se encuentren en movimiento constante, Las laptops de la serie TUF superan las pruebas MIL -STD- 810H de los cuales incluyen ensayos de caída, vibración, humedad y altas temperaturas catalogadas por los expertos como extremas.
    Por supuesto que para los videojuegos más exigentes con altos requerimientos gráficos, la Asus TUF A15 cuenta con un panel de hasta 144 Hz y nivel IPS que es un tipo de pantalla ideal para disfrutar los juegos rápidos, su adaptativa sincronización realza el refresco de pantalla con la frecuencia de la GPU  para reducir el retardo, minimizar los tirones y evitar el entre recorte de imagen, permitiéndote ver con mayor apreciación los paisajes de los videojuegos obteniendo una respuesta rápida en caso de ser un juego estilo shooter.
    La Asus TUF A15 te será una emocionante opción para jugar en grande obteniendo una nueva experiencia portátil de juego a buen precio sin sacrificar la potencia y los gráficos.
    Recuerda que en Primordia Gamers NLA te mantendremos informado con las más recientes novedades del mundo gaming.
    Fuente: Asus.
    Destacado

    RetroSpreectiva || ¿Son el Multijugador y el Crossplay esenciales hoy en día?

    ¡Bienvenidos a la RetroSpreectiva de Noviembre! Esta vez vamos a taclear un par de aspectos en el mundo de los videojuegos que hoy en día deberían ser esenciales ¿Opinas que es obligatorio que lo sean?
    Muchos de nosotros tuvimos la dicha de que las mejores experiencias de los videojuegos las encontramos en compañía de grandes amistades. Yo en lo personal atribuyo a que muchas de mis personas favoritas en la vida las conocí porque precisamente eso teníamos en común: Los juegos de video.
    Ya fuera que jugáramos solos o bien acompañados, la sensación de terminar un juego siempre ha sido de lo más satisfactoria, igual si lo consideras un logro personal –es por ello que te pregunto ¿Consideras que la experiencia sería mejor con alguien a tu lado?
    Etéreamente hablando (O sea, sin que estén tangiblemente a tu lado), la experiencia multijugador en línea comenzó como un extra en los juegos de antaño que solíamos jugar. Si bien el multijugador se creó para no jugar solos, era decisión de cada quien (O si el juego lo permitía de cierta manera) si era una experiencia donde se ayudaban mutuamente o competían entre sí los jugadores para vencerse.

    ¿Se acuerdan cuando las consolas de antes parecían estar hechas todas de madera? Algunas ya contaban con más de un puerto o inclusive controles adicionales dentro de la consola (¡O dos consolas en una!) ¿Cuáles puedes reconocer en esta imagen?
    Hoy en día el hecho de que un juego contenga la opción para jugar con otros jugadores puede ser un parte-aguas que defina si lo compran o no –y es que muchos juegos ya atribuyen su éxito a la experiencia al jugarlo con otras personas, ya sea en modo local o en línea.
    Las maquinitas de antes (Las arcadias) estaban prácticamente diseñadas para eso, para el multijugador (Porque mientras más jugadores, más dinero recaudaban también). Era raro conocer de algún juego que fuese explícitamente para un solo jugador, en parte porque muchos de esos juegos –a pesar de ser para una sola persona, la siguiente podía intentarlo también y conseguir un puntaje más alto, buscando ser el mejor y haciendo la experiencia de juego *ahem* competitiva.
    Muchas de las consolas del pasado, de ese que me gusta llamarlo “la era de la madera” –Porque muchas consolas parecía que tenían acabados en madera, tenían juegos integrados (Casi siempre era el Pong) para llevar la experiencia del multijugador hasta la comodidad de tu hogar. ¿Te imaginas que había hasta para cuatro jugadores?
    Según la consola, algo tan sencillo como una partida de Pong podía tener variaciones bastante divertidas, muchas de ellas inclusive incluían a más de dos jugadores solamente, con el entendimiento de que el entretenimiento electrónico debía ser para toda la familia del hogar. Vaya, inclusive muchas consolas funcionaban ¡Con baterías! ¡Como si te las fueras a llevar a la playa!

    ¿Cuántos juegos retro recuerdas que se jugaran de más de dos jugadores? Nightmare on Elm St. para la NES era uno de ellos
    Yendo de atrás para adelante, y con el evidente cambio generacional de las consolas, muchos comenzamos a ver que le añadían puertos para controles adicionales a las mismas. Comenzando con dos, también existieron periféricos que lograban aumentar la experiencia de juego añadiendo hasta cuatro jugadores. ¿Sabías que al Atari 2600 le entraban los controles de la SEGA Genesis?
    Una vez implementada la tecnología inalámbrica, el cielo era el límite y muchos desarrolladores se inclinaron por llevar el multijugador local todavía más allá, ¿Alguna vez pensaste que podrían jugar hasta 12 personas en una sola consola? Con la magia de los puertos infrarrojos o cosas como el bluetooth, la maravilla del wireless nos obligó a buscar sillones y áreas de estar dentro de la casa lo suficientemente grandes para acomodarlos a todos en esas divertidas y caóticas sesiones.
    Hoy en día no parece nada descabellado ni fuera de lo usual, pero ¿Qué pasaba si querías jugar con tus amigos y familiares si no estaban en la misma casa? El milagro del internet te hacía el paro y, bueno, lo demás es historia.
    Dicho todo esto, ¿Deberíamos considerar que el multijugador y (Ya a estas alturas del partido) el crossplay son cosas obligatorias en los juegos de hoy en día? –Sean honestos. Platiquemos un poco sobre el tema y veamos por qué deben o no deberían serlo.

    Cuando Super Smash Bros. for WiiU/3DS llegó con un modo de juego de hasta 8 jugadores todos nos volvimos locos (Además de que era tan divertido como confuso)
    Para comenzar hagamos de lado lo más obvio. Personalmente creo que un juego que hoy en día y en plena víspera del año 2025 (Para quien lea esto en el futuro) no cuente con, por lo menos crossplay, está destinado a fracasar –Si éste tiene multijugador, claro está.
    Quizá, y solo quizá, el multiplayer no sea un requisito obligatorio para que un juego sea exitoso. Podrá ser de vida corta puesto que los juegos diseñados para ser una experiencia solitaria, jugando de principio a fin una narrativa sencillamente muera una vez cumplido su objetivo, que es el de brindar una buena, muy buena historia al jugador.
    Existen juegos de un solo jugador que incluyen también modos de juego para jugar con más personas, así sea en pantalla dividida, competitivo, cooperativo o en línea. Vaya, es una manera de expandir más en muchos aspectos del mismo, como la historia que cautivó a todos durante el proceso promocional previo al lanzamiento o simplemente crear otra fuente de ingresos al estudio desarrollador.
    Juegos que no cuentan con un modo multijugador también –en muchas ocasiones reciben contenidos adicionales descargables, casi siempre en forma de historias nuevas como episodios, áreas, etcétera, de manera que mantienen la vida del juego en boca de todos o lo reviven, atrayendo de regreso al nicho de jugadores que en su momento disfrutó (O sigue disfrutando) del mismo.
     
     En una muy reciente actualización se le agregó el modo cooperativo a Sea of Stars (Que antes era para un solo jugador), ¡Ahora es un juego tipo JRPG con multijugador! Aunque la función es exclusivamente local, no en línea.
    El internet llegó para todos los juegos de una u otra manera, ya sea en forma de juego en línea y/o actualizaciones pero ¿Qué se logró realmente con dichos avances tecnológicos? La comunicación globalizada se ha convertido en algo tan básico en nuestras vidas y entretenimiento que con un par de clics ya podemos reunirnos a jugar en línea con nuestras personas favoritas.
    Dicha experiencia se convirtió en el centro de entretenimiento de muchos de nosotros. Esto con su debido equilibrio para todos, con sistemas de progresión, desbloqueables, elementos de juegos de rol, o sistemas de micro-transacciones… Pero de eso ya hablamos en otra RetroSpreectiva.
    Ahora ¿Por qué no tendría juego en línea entre plataformas algún juego? ¿Estaríamos hablando ahora de un tema de exclusividad? ¿Son los dueños de las plataformas los que deciden sí un juego tiene crossplay o no? ¿Es Spree un actor porno fracasado? ¿Se podría implementar el juego cruzado en plataformas de distintas generaciones más adelante? Pareciera que el futuro pudiera ser algo incierto.
    Mientras la tecnología lo permita quizá sí sea buena idea invertir en el juego entre plataformas. Si bien esto quita cierto nivel de exclusividad, los que al final salen ganando son los jugadores, quienes deben ser la prioridad en la industria; pues, un cliente feliz es un cliente que paga por el servicio.

    Yo soy un ejemplo de lo que el resultado de la mercadotecnia puede prescindir en cuál plataforma adquirir en un futuro. Si Grand Theft Auto VI cuenta con crossplay, consideraría comprar una Xbox Series X en lugar de un segundo PlayStation 5. ¿Alguien más sufre de lo mismo?
    Igual y no nos adentramos hoy muy a fondo con temas como el GamePass de Xbox o Nintendo yendo a su ritmo ¿Te gustaría hablar de eso a futuro? Déjalo en los comentarios y si llegaste hasta acá en la lectura, reacciona con un corazón para que sepas lo mucho que te quiero también ¿Ya lo pusiste? Entonces démosle cierre a esto.
    Incursionar en el crossplay con las herramientas que tenemos hoy en día (Como el poder elegir con jugadores de cuáles plataformas jugar y cuáles no) hace que toda experiencia de juego sea mucho más divertida. Quitarle a los consumidores la limitante de no poder jugar con algunos amigos porque no tienen el juego en la misma consola es algo que muchos pueden aprovechar en impulsar las ventas de sus juegos, e inclusive de las plataformas mismas, dándole el poder a los jugadores de elegir cuál comprar sin tener a la exclusividad como un factor determinante.
    Juegos como Rocket League, Fortnite, la saga de Call of Duty o Genshin Impact han demostrado que el juego en línea entre plataformas puede ser un éxito que genere ganancias para todos mientras que los jugadores se la pasan de lo mejor jugando desde la consola que tengan en casa.
    ¿Cuál juego te gustaría disfrutar con tus amigos independientemente de la plataforma que tengan en casa? ¿Hay alguno que disfrutes actualmente así gracias al crossplay? ¿Qué es lo que más disfrutas de un juego multijugador? Déjame en los comentarios lo que piensas y platiquemos más sobre el tema, que definitivamente a como pinta el futuro, nos seguirá dando de qué hablar.

    El multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 cuenta con un sistema crossplay para jugar con tus amigos y desconocidos de otras consolas, sin embargo (Y para no herir susceptibilidades) la pantalla del lobby antes de iniciar una partida no muestra el logotipo de las otras marcas. En este ejemplo, el líder está en PlayStation y los demás en otras plataformas.
    ¡Gracias por leer mi RetroSpreectiva de Noviembre! Espero que te haya gustado y no te olvides de leer las de los demás meses pasados. Recuerda que Diciembre está a la vuelta de la esquina ¿Ya te imaginas cuál será el tema del siguiente mes?
    No olvides tampoco visitarme en mi canal de Twitch donde hago streams nocturnos de manera regular y donde platicamos con la banda sobre esta clase de temas. Pasa una gran noche en compañía de los demás miembros de PGNLA y de la Federación Interpixelar Gamer y nos leemos en la que sigue. ¡Hasta la próxima!
    Fuente: Spree
    Destacado

    GamerGY Guadalajara cierra sus puertas con broche de oro

    GamerGY siendo un evento de un amplio renombre en la industria de los videojuegos recientemente inició su expansión a Guadalajara en el icónico Estadio Akron este reciente 26 y 27 de Octubre, efectivamente siendo un evento organizado por GGTech Entertainment en conjunto con el Club Deportivo Chivas, atrajo a gran cantidad de visitantes siendo miles de gamers entusiastas amantes de la cultura geek quienes tuvieron la oportunidad de disfrutar en grande fascinantes dinámicas como competencias en torneos y conferencias dedicadas.
    Por  supuesto que la gran celebración ha marcado un factor clave en la integración de la consolidación de la industria de los videojuegos en México ya que a través de grandes torneos de los cuales capturaron la atención de los usuarios se presentó la gran final del torneo de Call of Duty Mobile Telcel Challenger de los cuales entre los afamados competidores el gamer llamado Horus Baduu obtuvo el honor de ser el primer lugar siendo galardonado espectaculares premios.

    Una de las áreas más destacadas fue la emocionante GamerGY Stars de los cuales es un espacio especifico en reunir a grandes y reconocidos gamers de categoría profesional así como también Streamers y Creadores de contenido incluyendo a grandes talentos quienes fueron participes en una espectacular partida de Fall Guys tales como:
    Novita Legend. Soaring Chu. Armando - La Hormiga González.
    Por lo tanto, esta atractiva y envolvente edición no únicamente se desempeñó principalmente en torneos sino que también incluyó un emocionante Showmatch de Valorant con una hermosa temática de Halloween en el que el destacado equipo con el nombre Splinters consiguió la victoria.
    Una parte importante de esta fascinante edición es que los integrantes de la Liga UDG eSports de la Universidad de Guadalajara obtuvo una impactante victoria en el duelo de League of Legends contra los representantes del Tecnológico de Monterrey,  campus Guadalajara bajo el marcador de 2-1.

    Además los visitantes también disfrutaron en grande con actividades interactivas con divertidas sesiones de baile con Just Dance así como también diversos desafíos, siendo el área cosplay una de las más destacadas con grandes y hermosos trabajos como el Cosplay de Lilith - Diablo 4  de Estefanía González.

    Por supuesto que toda la emoción y expansión de GamerGY aún no acaba puesto que se ha inaugurado la Arena Yeyian de los cuales es un increíble espacio totalmente innovador especialmente diseñado para ofrecer una experiencia única en el área de eSports.
    Finalizando no todo acaba puesto que continúan prontas ediciones de GamerGY en México como lo es el próximo GamerGY World Tour que se llevará a cabo en la ciudad de Monterrey en el Showcenter Complex los próximos 21 y 22 de Diciembre del presente 2024 donde se presentarán más sorpresas para el disfrute de los gamers. 

    Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito.
    ¡Te invitamos a que le heches un vistazo al amplio álbum de fotografías de la GamerGY Guadalajara 2024 en nuestra galería:
    Fuente: IPA & Primordia Gamers NLA.
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    • Jareelith PGNLA  »  Space_Phantasm

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    • Jareelith PGNLA  »  Kula Diamont

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    • Jareelith PGNLA  »  Guillermo

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    • PS1 posteriormente copiaria (y mejoraria) con su Dualshock y 2 joysticks bien posicionados.
    • Nunca había usado esta sección de los foros pero me gustaría dejarles una pequeña recomendación. Además de mi profundo amor por los videojuegos también me encantan los libros. Rebecca es un libro que me ha tenido dándole vueltas desde que terminé de leerlo, un final como el de Rebecca es una sensación agridulce y deja una especie de vacío al conocer la historia desde otra perspectiva.   Sinopsis      Este es sin duda un libro que recomiendo mucho, a medida que su historia avanza la intriga se vuelve imposible de contener y sobre todo las revelaciones que llegan unas tras otras sin descanso le hacen justicia al titulo que se le da a esta novela pues es conocida por haber redefinido el genero del suspenso. Un libro digno de leer.
    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
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