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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jareelith G1
Creado por
PGNLA.
Voz
@Kainé Shahdee
Nombre Completo
PGNLA No. 1 Tipo G.
Apodo
Jareelith, Jaree.
Raza
Androide.
Género
Modelo Femenino.
Altura
1,70 m (Sin tacones).
Ocupación
Gamer y Anime .
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G1-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.

Jareelith G1 - PGNLA
Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com

Origen y propósito
Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1.
Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego.

Apariencia
G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro.


Habilidades y tecnología
Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA.

Personalidad
La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%.
Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores.

Historia y lore
G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics.
Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos.


Desarrollo
Modelo Anime
Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020.
Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020.
Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics.
Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo.
Modelo Hardcore Gamer
Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025.


Curiosidades
Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler.
Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad.
Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella).
La frase preferida de G1 es:
Si te gusta conocer de nuestro lore, puedes saber más sobre nuestro androide Jaethel G2 en:
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA.
- G1 Jareelith - © Primordia Gamers NLA - 2020 hasta la fecha - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jaethel G2
Creado por
PGNLA.
Voz
@Ryzen
Nombre Completo
PGNLA No. 2 Tipo G.
Apodo
Jaethel.
Raza
Androide.
Género
Modelo Masculino.
Altura
1,85 m.
Ocupación
Retro Gamer y Cómics.
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G2-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.
Jaethel G2 - PGNLA
Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com.

Origen y propósito
Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2.
Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones.

Apariencia
Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello.


Habilidades y tecnología
G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento.
También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia.

Personalidad
La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo.

Historia y lore
La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática.
Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA.


Desarrollo
G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer.
Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025.

Curiosidades
Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1.
El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros.
La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble.
Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella).
La frase preferida de G2 es:
Si te gusta conocer de nuestro lore, puedes saber más sobre nuestra androide Jareelith G1 en:

ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
-  G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 hasta la fecha - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
CIUDAD DE MÉXICO — En el marco de las celebraciones por el 30 aniversario de La Mole Convention, la organización de AniMole 4 confirmó la participación de la reconocida cosplayer e influencer taiwanesa Hane Ame. Con más de doce años de trayectoria en la industria internacional, la creadora encabezará el Cosplay Alley el sábado 12 y domingo 13 de septiembre de 2026 en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center (CIEC WTC).
La visita de Hane Ame consolida el cierre del cartel internacional de la convención, destacando por su modelo de producción integral que abarca desde la fotografía y el diseño de mercancía hasta colaboraciones globales con empresas de videojuegos y anime.
El cartel internacional y exponentes del Cosplay Alley
El pabellón de caracterización de AniMole 4 reunirá a casi cincuenta invitados entre figuras globales, creativos nacionales, maestros de la confección (cosmakers y propmakers) y fotógrafos especializados (kamekos).

Invitados Internacionales
Nombre / Creador
Origen
Trayectoria / Especialidad
Hane Ame
Taiwán
Más de 12 años de trayectoria, producción visual y marca creativa global.
Yaya Han
Estados Unidos
25 años de trayectoria, pionera comercial, autora y diseñadora de patrones oficiales.
Leon Chiro
Italia
Cosplayer oficial para Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft, Capcom y Riot Games.
Elizabeth Rage
Estados Unidos
Diseñadora de vestuario oficial para Marvel Rivals, Tekken 8 y ATLUS.
Ciinachi
Reino Unido
Cosmaker radicada en México; última presentación previa a su traslado internacional.
Talento nacional y especialistas de la industria
La escuadra mexicana estará integrada por creativos de amplia trayectoria en certámenes internacionales, activaciones comerciales y diseño escénico:
Pioneros y Selección Internacional: NadyaSonika (15 años de trayectoria en más de 20 países), Lorraine (3.ᵉʳ lugar mundial en World Cosplay Summit Japón) y Shirahime (embajadora de marcas en 17 países).
Creadores y Embajadores de Gaming: Fanini RB (Chun-Li oficial y embajadora de marcas), Giselle Fitch (campeona internacional), PuchysLOVE (Activision, Riot Games, Garena), Flaiveth, Momo Kim Lee, Nanaki y Gigi (presidenta de equipo en la Queens League).
Especialistas en Estilización y Moda: La Lele Cosplay, Tuti (máster en wigmaking y crossplay), Malu Deer (17 años en alta costura), Kokoa Yuki, Rabbit.exe, Chofiplays, Lady Dusha, Amorcillo del Cora y Rafaella Lady Rose.
Cosplay Deportivo y Estilo de Vida: KarMa Br (La Otaku Rayada), Pamvstheworld (Fitness & Cosplay), Ary Vilchis, Hanabi, Sunty Doll, Valery Rivas, BunnyBry, Laurie Wolf, Giovis-Chan, Xtarberry, Faki Time, Mossy Cosplay, Paprika, Furramiun y la dupla regiomontana Yuna Li & Hades D'Law.

Cosmakers, Propmakers y Kamekos (Fotografía Escénica)
El área técnica del Cosplay Alley destacará el trabajo artesanal de confección de armaduras, prótesis, efectos especiales y documentación audiovisual.
Nombre / Estudio
Especialidad / Logros Destacados
Lilith Olivites
Ganadora Héroe de La Mole 2026, especialista en confección y armaduras.
TheInkedWolf
Subcampeona Yamato Cosplay Cup 2025 (Argentina), especialista en FX y escultura.
Purple Senshi
Diseñadora para cine/TV, Apple, Toyota y jefa de taller en ¿Quién es la máscara?
Jeka Wood
Embajadora de Janome México, corsetería y lencería de alta gama.
Aratani Cosplay
Dirección de arte, estilismo escénico y conceptualización editorial.
Jerverant Cosplay
Más de 10 años en armor cosplay, impresión 3D y goma EVA de alta densidad.
Over Suits
Confección de vestuario oficial para Xbox y Nintendo (Liderado por Dasime Albarn).
Erik Vicino
Sony Alpha Partner, fundador de Reenfoque Photo, obra exhibida en el Museo del Louvre.
Lucifer Valero
13 años en fotografía de espectáculos, fotógrafo oficial de Místico y El Hijo del Santo.
Kary Filmer
Filmmaker y fotógrafa documental para PepsiCo, TV UNAM y proyectos en Francia.
Guía de acceso y boletaje para AniMole 4
La venta de boletos se encuentra disponible a través del sistema Boletia: animole-4-2026.boletia.com
Tipo de Pase
Cobertura
Precio (MXN)
2-Day Pass
Entrada individual para ambos días (12 y 13 de septiembre)
$1,100 MXN
Saturday Pass
Acceso general sábado 12 de septiembre (10:00 a 21:00 hrs)
$700 MXN
Sunday Pass
Acceso general domingo 13 de septiembre (10:00 a 20:00 hrs)
$700 MXN
Kids Pass
Menores de 12 años (Acompañados de un adulto con boleto)
$150 MXN



Perspectivas a futuro
Desde la lectura editorial de Primordia Gamers NLA, la alineación final del Cosplay Alley para AniMole 4 demuestra una madurez organizativa clave dentro de la industria de las convenciones en América Latina. Al traer por primera vez a referentes de la talla de Hane Ame e integrar a creadores técnicos galardonados internacionalmente como TheInkedWolf o Lilith Olivites, el evento no solo funciona como un espacio de convivencia para fans, sino como un foro profesional de caracterización, diseño escénico y fotografía comercial.
Este despliegue sirve como antesala para el cierre de los festejos de los 30 años de la marca, los cuales culminarán con La Mole Horror Edition 2, programada del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2026.
Fuente: La Mole Convention.
CIUDAD DE MÉXICO — La edición 2026 de Cosplay Weekend se llevó a cabo con éxito en las instalaciones del Deportivo de los Electricistas, consolidándose como una de las propuestas más frescas, respetuosas e incluyentes dentro del circuito de convenciones locales. Con una entrada 100% gratuita y un enfoque volcado hacia la integración comunitaria, el evento ofreció una jornada fluida, diversa y especialmente receptiva con creadores de contenido y cosplayers.
Analizamos los pilares que hicieron destacar a esta entrega, así como las áreas de oportunidad logísticas identificadas para futuras ediciones.

Un espacio idóneo para la comunidad cosplayer
El gran acierto de esta edición residió en la elección de la sede y el cuidado de la atmósfera, elementos que permitieron a los asistentes disfrutar de la jornada sin los agobios habituales de las convenciones masivas tradicionales:
Atmósfera Cálida y Segura: La organización y el público mantuvieron un entorno de respeto, fundamental para quienes asistían con caracterizaciones complejas o debutaban en el hobby.
Instalaciones Amplias: El recinto ofreció el espacio idóneo para desplazarse y posar sin las aglomeraciones asfixiantes de recintos cerrados.
Dinámicas Grupales y Escenario: El itinerario mantuvo un flujo constante de actividades, destacando las sesiones fotográficas temáticas (Super Smash Bros., Uma Musume y The Amazing Digital Circus), la pasarela y las presentaciones musicales.
Oferta Comercial y Gastronómica: La zona de bazar y los puntos de venta de alimentos contaron con amplia variedad.
Economía Circular (Mesa 05): Uno de los mayores aciertos fue la Mesa de Intercambio, un espacio donde cosmakers y diseñadores pudieron donar o intercambiar pelucas, telas y accesorios sin costo.
Criterio Evaluado
Percepción / Resultado
Ambiente y Comunidad
Sobresaliente (Respetuoso y seguro)
Sede e Instalaciones
Muy Alto (Espacioso y accesible)
Propuesta Comunitaria (Mesa 05)
Excelente (Gran valor añadido)
Acceso y Economía
100% Gratuito (Sin barreras de entrada)

Áreas de oportunidad y dinámica de asistentes
A pesar del balance positivo en la comunidad, el ritmo constante de actividades dejó ver pequeños puntos sobre la gestión del tiempo y la programación que la organización podrá pulir en próximas entregas:
Señalética e Indicadores: Actividades de alta movilidad (como la mini carrera temática de Uma Musume) requieren una delimitación clara del espacio. Se detectó la necesidad de integrar lonas visibles con la programación oficial e indicadores que guíen al asistente hacia lo más relevante de la jornada.
Optimización de Tiempos y Bloques de Descanso: La inclusión de un "tiempo de relax" inmediatamente después de la inauguración provocó una ligera percepción de lentitud al arranque. Dado que el asistente por inercia explora los stands, realiza compras y toma fotografías recién al ingresar, reorganizar o distribuir estos lapsos a lo largo del itinerario permitirá optimizar significativamente la fluidez del evento.

Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de Primordia Gamers NLA, el Cosplay Weekend 2026 demuestra que los eventos enfocados en la cultura geek no necesitan depender de taquillas costosas ni comercialización agresiva para triunfar. La combinación de accesibilidad total, instalaciones abiertas e iniciativas de economía circular como la Mesa de Intercambio sienta un precedente valioso sobre cómo nutrir al colectivo creador desde sus bases.
Con ajustes puntuales en la logística de tiempos, la señalización y la delimitación de actividades dinámicas, el festival tiene el potencial de consolidarse como una cita anual imprescindible dentro del mapa de convenciones de la Ciudad de México.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
COLONIA, Alemania — En el marco de Gamescom Opening Night Live, Capcom presentó un nuevo avance cinematográfico del esperado título de acción con espadas Onimusha: Way of the Sword. A la par del tráiler titulado «Los desafíos que te esperan», la compañía anunció la disponibilidad inmediata de su demo pública actualizada, la cual debuta por primera vez en la consola Nintendo Switch™ 2 y en Microsoft Store, sumándose a los contenidos ya presentes en PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store).
El avance profundiza en los sistemas de combate y revela el primer vistazo al protagonista Miyamoto Musashi utilizando su forma Oni completamente despierta para enfrentar a las amenazas del periodo feudal.

Contenido inédito en la demo y nuevos jefes revelados
La actualización de la demo introduce una segunda misión principal que permite a los jugadores adentrarse en la dimensión del Refugio Oni, explorando nuevas mecánicas de parry y combate con katana:
Nuevos Jefes Revelados: Presentación formal de Ifuu y Burai, un dúo de adversarios que manipulan el viento y los truenos, además del combate de Musashi contra Dokyo.
Enfrentamiento en el Refugio Oni: La versión actualizada de la prueba incluye el combate contra el colosal jefe Daidara, diseñado para poner a prueba el dominio de las habilidades Oni.
Forma Oni Despierta: Vistas directas a la transformación mística del personaje principal, mecánica central para alterar el flujo de las batallas más complejas.

FICHA TÉCNICA Y EDICIONES: ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD
Fecha de Lanzamiento: 4 de septiembre de 2026.
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store).
Edición Estándar: Formato físico y digital (Juego base + incentivos de reserva).
Edición Deluxe: Digital (Juego base, cosméticos exclusivos y amuletos para Musashi).
Edición Premium Deluxe: Digital (Cosméticos para Musashi y aliados + Banda Sonora Oficial).
Incentivos de Preventa: Disponibles para compras anticipadas realizadas antes del 24 de septiembre de 2026.
Disponibilidad y bonificaciones de reserva
Onimusha: Way of the Sword se lanzará de forma oficial el próximo 4 de septiembre de 2026. Quienes adquieran cualquiera de las ediciones (Estándar, Deluxe o Premium Deluxe) antes del 24 de septiembre calificarán para recibir los contenidos descargables de reserva.

Perspectivas a futuro
Desde la visión editorial de Primordia Gamers NLA, el despliegue de Onimusha: Way of the Sword representa uno de los regresos más importantes de Capcom a sus franquicias históricas de hack and slash. El lanzamiento simultáneo de la demo en Nintendo Switch 2 reafirma el compromiso de la desarrolladora japonesa con la nueva arquitectura de Nintendo, demostrando la capacidad del sistema para procesar combates de alta precisión y efectos visuales de nueva generación.
Con un estreno fijado a inicios de septiembre, la prueba gratuita actualizada actúa como un movimiento estratégico clave para consolidar la intención de compra entre los entusiastas de la acción samurái antes de su llegada al mercado global.
Fuente: Capcom.
CIUDAD DE MÉXICO — En el marco de los festejos por el 30 aniversario de La Mole Convention, la organización de AniMole 4 confirmó la visita del guionista e ilustrador surcoreano Joo Dong-geun (주동근). El autor de Now at Our School (All of Us Are Dead / Estamos muertos), la aclamada obra de terror que dio origen al fenómeno global de Netflix, convivirá con sus lectores en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center (CIEC WTC) de la capital mexicana.
El artista internacional estará presente en la convención únicamente el domingo 13 de septiembre de 2026, donde participará en el Artists' Alley y ofrecerá una sesión especial de autógrafos para sus seguidores.
Detalle de la sesión de autógrafos con Joo Dong-geun
Para los asistentes interesados en obtener la firma del autor en sus tomos impresos (editados en México bajo el sello de Panini) o artículos coleccionables, la actividad se regirá bajo los siguientes parámetros:
Fecha de firma: Únicamente el domingo 13 de septiembre de 2026.
Costo: $500 MXN por firma (más cargos por servicio).
Condiciones: La sesión se cobra por separado y no está incluida en ningún pase de acceso a la convención. Los cupos son limitados y el horario exacto se revelará próximamente en las redes de La Mole.

Elemento
Información / Especificación
Obra Insignia
Now at Our School (Estamos muertos / All of Us Are Dead)
Plataforma Original
Naver Webtoon (130 capítulos, 2009-2011)
Adaptación de TV
Serie live-action en Netflix (JTBC Studios / Film Monster)
Lugar del Evento
CIEC World Trade Center, Ciudad de México
Fechas de AniMole 4
Sábado 12 y domingo 13 de septiembre de 2026
Del webtoon al fenómeno global de Netflix
Publicada originalmente entre mayo de 2009 y noviembre de 2011 en Naver Webtoon, la historia sigue a un grupo de estudiantes atrapados en la preparatoria Hyosan tras la propagación de un virus zombi. La mezcla de terror apocalíptico y drama escolar se convirtió en un pilar del cómic digital coreano.
La adaptación a serie de acción real, estrenada en Netflix en enero de 2022 y dirigida por Lee Jae-kyoo, acumuló más de 560 millones de horas vistas en sus primeras semanas, catapultando el tráfico de la obra original. Actualmente, la segunda temporada se encuentra en fase de producción desde julio de 2025, trasladando la escala del conflicto a la ciudad de Seúl, con un estreno proyectado hacia finales de 2026.

Guía de pases y accesos para AniMole 4
La cuarta edición de AniMole reunirá a invitados nacionales e internacionales del cómic, doblaje, cosplay y gaming. A continuación se detallan los accesos disponibles a través de Boletia:
Tipo de Pase
Cobertura
Precio (MXN)
Estado
Sunday Pass
Acceso domingo 13 de septiembre (Día con Joo Dong-geun)
$700
Disponible
2-Day Pass
Entrada individual para ambos días (12 y 13 de septiembre)
$1,100
Disponible
Saturday Pass
Acceso sábado 12 de septiembre (Sin presencia del autor)
$700
Disponible
Kids Pass
Niños menores de 12 años (Acompañados de un adulto)
$150
Disponible
Paquete Animes
Entrada 2 días + Kit de coleccionables
$2,800
Agotado
Gacha Pass
Entrada + Pin y Póster exclusivo
$700
Agotado

Perspectivas a futuro
Desde el análisis de Primordia Gamers NLA, la presencia de Joo Dong-geun representa un hito clave en la consolidación del webtoon surcoreano dentro del circuito de convenciones en América Latina. La Mole demuestra su capacidad de diversificación al traer a una figura central de las narrativas digitales asiáticas justo en el periodo previo al lanzamiento de la segunda temporada de la serie de Netflix.
Con la celebración de los 30 años de La Mole, la integración de autores de K-comics junto a la oferta tradicional de anime, manga y gaming en AniMole 4 —sumado al próximo anuncio de La Mole Horror Edition 2 para octubre— refuerza la posición de la capital mexicana como la sede principal para la cultura pop global en la región.
Fuente: La Mole Convention.
La icónica voz de cine, radio, televisión y videojuegos nos ha dejado a la edad de 85 años pero dejó un legado que seguirá marcando generaciones por venir.
Peter Cullen: La persona
El actor de voz canadiense nació un 28 de Julio de 1941 en Montreal, Québec. Desde sus años 20 comenzó a trabajar en el doblaje y se hizo de papeles bastante memorables gracias a una gran inspiración familiar que tuvo la dicha de aconsejarle cuando llegó su primer gran trabajo.
Cuando Peter Cullen hizo la prueba para interpretar al líder de los Autobots, Optimus Prime, buscó en su hermano Larry Cullen el consejo que le lograría conseguir el puesto. Su hermano, quien era un Capitán retirado de los Marine Corps de la armada de los Estados Unidos fue quien le dió el secreto para obtener el protagónico.
Peter Cullen: La voz
Despedimos al gran Peter Cullen recordando a grandes personajes que tuvo la dicha de interpretar y con los que dejó su huella característica -Personajes que probablemente nunca volverán a sonar igual sin él.

Peter Cullen le dio voz a muchos, muchos personajes más ¡Gracias por los recuerdos!
Entre los más icónicos están obviamente Optimus Prime, desde la primera generación hasta las películas de acción con actores reales. También interpretó a Monterey Jack en Chip 'N Dale: Rescue Rangers y por más de 35 años fue la voz de Ígor, el burrito triste en Winnie the Pooh.
Peter Cullen: El videojugador
Si bien muchos videojugadores sabemos que Peter Cullen también interpretó a Optimus Prime en los videojuegos, también hacía sonidos y clips random a distintos personajes tanto en juegos como en el cine (Él hizo los efectos de sonido del Depredador).
Sin embargo aquí te va un pedazote de trivia para que seas el alma de las fiestas la próxima vez que te reúnas a jugar con tus amigos y recuerden al buen señor. Peter Cullen fue oficialmente la primera voz de Super Mario. Esto fue durante 1983 y 1984 en unos episodios cortos de un show llamado Saturday Supercade.
Es más, aquí te va otro datazo por que nos caes bien y para que le caigas aún mejor a tus amigotes: Frank Welker, quien más adelante haría la voz de Megatron en Transformers ya trabajaba con Peter en Saturday Supercade. Él hacía la voz de Donkey Kong Jr..

Mucho antes de Kevin Afghani y de Charles Martinet, la primera voz oficial de Super Mario fue Peter Cullen
De la redacción:
La verdad, como los geeks (O Súper Nerdos Fantásticos) que somos, nos pegó como gancho al hígado la noticia. Somos una de las generaciones que creció y vivió disfrutando de sus interpretaciones (Como K.A.R.R. en El Auto Increíble también) y para recordarlo con cariño te vamos a compartir algo muy especial.
Cuando Peter Cullen le pidió consejo a su hermano Larry para obtener el papel de Optimus Prime, éste le dijo lo siguiente:
Peter Cullen dejó de legado a cuatro hijos y tres nietos. Murió en su hogar, en Los Angeles, California el 26 de Agosto de 2026. Descanse en paz.
Fuente: Kevin Motley, agente y vocero personal de Peter Cullen.
Una organización dedicada a la preservación de videojuegos invitó a usuarios esta semana a desconectar sus consolas de SONY a manera de protesta contra sus prácticas anti-consumidor. ¿Te uniste a ella?
¿Qué está pasando?
Usuarios se han organizado y han creado esta semana un evento llamado #PSBlackout -que se traduce en "Apagón PlayStation". La protesta propuso que durante la semana entre el 23 y el 30 de Agosto los jugadores con plataformas de SONY se unan a la manifestación con las siguientes acciones:
No iniciar sesión en la PlayStation Network.
No jugar en plataformas PlayStation.
No realizar compras en una PlayStation Store.
No renovar ni suscribirse a los servicios de PlayStation Plus.
SONY ha dejado un muy mal sabor de boca con sus prácticas anti-consumidores y los jugadores hoy en día están manifestándose por ellas. ¿La principal? La total desaparición del formato físico en plataformas de SONY a partir del 2028.

NADIE está feliz con PlayStation al parecer
El impacto en PlayStation
Si bien la protesta ya lleva varios días y no hay números concretos sobre la afectación real, los usuarios esperan que con esto se envíe un mensaje evidente ante las acciones que ha tomado SONY en la industria de los videojuegos.
Does It Play? es la organización dedicada a la preservación de juegos que invitó a los videojugadores a participar en la iniciativa. Comentaron que fue la misma SONY quienes los obligaron a tomar acciones como esta, hartos de que siguieran afectando a la industria con cierres de estudios, despidos masivos, ajustes de precios injustos y estrategias de comercio que afectan a la industria como la implementación directa de IAs.
De la redacción:
Parece que SONY realmente creó un alboroto con la forma en la que se está manejando dentro de la industria de los videojuegos. Además, pareciera que viene de la mano también de las protestas contra el controversial lanzamiento de Grand Theft Auto VI y su lucha contra CyberLeek por las filtraciones ocurridas.
¿Participarás en la protesta?
Fuente: Does It Play?
REDMOND, Washington — Nintendo hizo oficial el lanzamiento de dos nuevos paquetes de consola Nintendo Switch 2, diseñados para impulsar las ventas en el último tramo del año. Las variantes incluyen la consola de nueva generación acompañada de títulos insignia como Mario Kart World o el recién anunciado Nintendo Switch Sports Resort, sumando además tres meses de suscripción individual a Nintendo Switch Online.
Las propuestas buscan diversificar la oferta de la plataforma híbrida facilitando el acceso inmediato a experiencias multijugador locales y en línea, abarcando desde la conducción en mundo abierto hasta la simulación deportiva mediante controles por movimiento.
Fechas de lanzamiento, juegos digitales y membresías incluidas
Los paquetes estarán disponibles de forma gradual durante la temporada de otoño, incorporando códigos de descarga para sus respectivas entregas principales:
Paquete Nintendo Switch 2 + Mario Kart World (Finales de Septiembre): Incluye la consola Nintendo Switch 2, la versión digital de Mario Kart World y una suscripción individual por 90 días (3 meses) a Nintendo Switch Online. El título permite explorar vastos circuitos y carreteras interconectadas en entornos abiertos.
Paquete Nintendo Switch 2 + Nintendo Switch Sports Resort (22 de Octubre): Coincidiendo con el debut exclusivo del juego, incluye la consola, la descarga digital de Nintendo Switch Sports Resort y 90 días de Nintendo Switch Online.

DETALLES DE LOS PAQUETES NINTENDO SWITCH 2 (OTOÑO 2026)
Consola: Nintendo Switch 2.
Formatos de Juegos: Código de descarga digital (Nintendo eShop).
Suscripción Incluida: 3 meses (90 días) de Nintendo Switch Online.
Deportes en Wuhu Island (Sports Resort): 12 disciplinas por movimiento (Tiro con arco, Boxeo, Crucero motorizado, Bolos, Avión de hélice, Lucha de pulgares, entre otros).
Disponibilidad: Tiendas autorizadas y Nintendo eShop (Reservas abiertas próximamente).
Regreso a la Isla Wuhu con controles por movimiento
El lanzamiento del paquete enfocado en Nintendo Switch Sports Resort marca el retorno formal de la Isla Wuhu, ubicación clásica introducida en la era del Wii. Los jugadores podrán personalizar sus avatares (Sportsmates o Mii) para competir en 12 disciplinas deportivas optimizadas para los sensores de movimiento de los nuevos mandos de la plataforma.

Perspectivas a futuro
Desde la visión de análisis de Primordia Gamers NLA, la estrategia comercial de Nintendo al empaquetar Nintendo Switch 2 con Mario Kart World y Nintendo Switch Sports Resort responde a una fórmula de probado éxito histórico. Traer de vuelta la ambientación de la Isla Wuhu junto a mecánicas accesibles por movimiento busca capturar de inmediato al segmento familiar y casual que convirtió a Wii Sports y Wii Sports Resort en fenómenos de ventas globales.
Para los mercados de México y Latinoamérica, donde el costo inicial de adopción de una consola de nueva generación es elevado, la inclusión de juegos de alto valor de rejugabilidad junto a tres meses de servicio en línea (Nintendo Switch Online) representa un incentivo de compra clave para la temporada navideña de 2026.
Fuente: Nintendo.
CIUDAD DE MÉXICO — Del 4 al 6 de septiembre de 2026, desarrolladores independientes, diseñadores, programadores y creativos de todo el mundo se reunirán de manera virtual en la Monarca Game Jam 2026. El maratón internacional de desarrollo en línea desafiará a los participantes a concebir, diseñar y programar un videojuego funcional enfocado en el género de terror en un plazo límite de 72 horas.
La competencia dará inicio con la revelación de una temática secreta durante la transmisión inaugural. A partir de ese momento, los equipos deberán convertir el concepto en una experiencia jugable original, explorando recursos de narrativa, diseño de atmósfera y mecánicas de tensión psicológica o supervivencia.

Jurado, evaluación y continuidad de proyectos
Los prototipos sometidos al finalizar las 72 horas serán evaluados por Victoria “Cataxis” Pérez, especialista en la industria con trayectoria como jueza en eventos como Game Jam Plus, The Global Entertainment Awards e Indie Assemble: 123 Stars.
Los criterios de calificación abarcarán jugabilidad, creatividad, adaptación a la temática y presentación general. Además de la competencia, la organización ofrecerá un esquema de seguimiento para las producciones participantes:
Retroalimentación Integral: Todos los equipos inscritos recibirán comentarios técnicos y creativos sobre sus prototipos.
Exposición Audiovisual: Muestra de los títulos desarrollados a través del canal oficial de YouTube de Monarca Game Jam.
Incubación e Impulso: Posibilidad de recibir asesoría y apoyo para continuar el desarrollo comercial de los proyectos con miras a su publicación en Steam.

DATOS CLAVE DE LA MONARCA GAME JAM 2026
Fechas del Evento: Del 4 al 6 de septiembre de 2026 (Formatos en línea / global).
Género Central: Horror / Terror.
Plataforma de Registro: Portal oficial en itch.io (monarca-game-jam-2026).
Patrocinadores y Aliados: Mexican Entertainment System, ASUS, ROG México y Squid Makes.

Proceso de registro y alianzas estratégicas
Las inscripciones se encuentran abiertas al público en la plataforma itch.io. La iniciativa cuenta con el respaldo corporativo de marcas e instituciones como Mexican Entertainment System, ASUS, ROG México y Squid Makes, firmas dedicadas a incentivar el crecimiento de la escena de desarrollo independiente en la región.
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de análisis de Primordia Gamers NLA, iniciativas como la Monarca Game Jam 2026 representan un motor fundamental para la profesionalización del desarrollo de videojuegos indie en México y Latinoamérica. Centrar el reto en el género de terror —históricamente uno de los de mayor tracción comercial y popularidad en la escena independiente mundial— permite a los participantes explorar mecánicas de bajo presupuesto pero de alto impacto narrativo.
Asimismo, el respaldo de aliados de la industria del hardware como ASUS y ROG México, sumado a la oportunidad real de incubar los proyectos para llevarlos a tiendas digitales como Steam, transforma este maratón creativo de 72 horas en una plataforma de despegue efectiva para nuevos estudios emergentes.
Fuente: Frik-In.
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