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PGNLA NEWS

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Muchas veces hemos escuchado términos como nostalgia en la industria de los videojuegos; este término también se ha utilizado de distintas maneras –tanto para vender juegos de géneros clásicos, remakes y remasters, así como para criticar a quienes compran un relanzamiento de un juego ¿Qué más? Totalmente retro.
Pero ¿Qué es un juego retro? ¿Cuándo es un juego moderno considerado retro? ¿Dónde se posicionan los juegos modernos? ¿Hoy en día? ¿Ayer? La respuesta esta vez no la tenemos ni tu ni yo, sino el tiempo.
El tiempo con su imparable avance es quien decide dónde se posiciona lo moderno y lo retro pero hoy vamos a manipular un poco esa teoría y vamos a comparar las últimas décadas en la industria de nuestro entretenimiento favorito: Los videojuegos.
Antes de comenzar sí tenemos que dejar algo en claro; y es que probablemente para muchos de nosotros lo que significa o representa lo “retro” pueda ser diferente. ¿Para ti hasta cuándo o a partir de qué momento en la historia consideras qué es retro y qué es moderno? Podríamos tener todos una opinión distinta sobre ello.
Ahora sí, daremos un repaso a la historia de la industria para ayudarnos a resolver el enigma que probablemente jamás cuestionaste hasta el día de hoy: Lo moderno vs retro. ¿Qué tan atrás has ido en la historia de los videojuegos? Vamos a averiguarlo aquí abajo.

Cuando escuchas "Juegos retro" ¿Qué es lo que se te viene a la mente a ti?
Si bien es conocimiento general que los videojuegos comenzaron oficialmente en la década de los 70s, también se sabe que durante los 50s y 60s se experimentó bastante con juegos como Tennis For Two o Spacewar!. La razón por la que estos prototipos (Por así decirlo) de videojuegos nunca fueron populares fue porque jamás fueron creados con una idea mercadológica detrás de ellos… Al menos hasta la llegada de Pong.
 La década de los 70s donde conocimos el auge del feminismo, a los BeeGees, Star Wars y por supuesto: Los juegos de video 
Esta época creo que podríamos considerarla tan retro posible y donde todos podríamos estar de acuerdo en ello.
Durante esta década vimos el nacimiento de la primera maquinita de arcade que fue Computer Space desarrollado por Nutting Associates. Fue un éxito comercial.
Y eso no es todo, también nació la industria como la conocemos hoy en día con la Magnavox Odyssey que fue la primer consola casera. Tenía juegos de lo más sencillos, pero fue definitivamente la precursora de todas las consolas que tienes y has tenido en tu sala de estar.

Hay tantas consolas de Pong que existen personas que dedican videos enteros a reseñarlas todas como en este caso hizo James Rolfe con su personaje The Angry VideoGame Nerd
Si algo explotó en la industria de los videojuegos fue un juego en particular. Pong. La gente en los 70s veía Pong hasta en la sopa y esto se debió más que nada a las particularidades que lo convirtieron en un éxito como lo fue el hecho de que fuera un juego para dos jugadores y tuviera un gameplay tan sencillo como adictivo.
La Odyssey también creó este mercado de entretenimiento en casa. Muchas otras empresas le siguieron el ejemplo y Atari nació con la Atari 2600 y su sistema de cartuchos intercambiables, sin mencionar que existieron muchas, MUCHAS consolas caseras de Pong.
Si bien Computer Space abrió el mercado de las arcades, demás juegos de la década ayudaron a posicionar los salones de las maquinitas dentro de los mercados y así llegar a tanto público como fuera posible. Juegos como Space Invaders, el mismo Pong o Speed Race le dieron la identidad y el atractivo suficiente para que todo explotara durante los siguientes 10 años.           
Sale Thriller, nos deslumbran luces de neón, nace Spree (yo) y los Transformers insultan a sus abuelas: Es la década de los 80 
Los siguientes 10 años fueron una montaña rusa de emociones para la industria de los videojuegos desde muy iniciada la década.
En 1983 sucedió un hecho que quedará inmortalizado en la historia conocido como la Crisis del ’83. Te preguntarás ¿Qué sucedió? Pues tranca palanca, acá te lo explico:
Resulta y resalta que con la explosión del mercado de los videojuegos desde los 70s, la producción en masa de estos creció desmesuradamente ocasionando que muchos desarrolladores sacaran cualquier artilugio para venderse, particularmente como cartuchos para Atari.
La calidad de muchos de estos juegos estaba muy lejos de los estándares del público que evidentemente no se dejó engañar y el término crisis en esta ocasión se debe a un declive importantísimo en las ventas de dicho mercado. Todo porque no existía un sistema regulatorio y los desarrolladores vendían cualquier porquería para sacarle algún centavo a la industria en crecimiento.
Cuando parecía el fin del entretenimiento electrónico interactivo una empresa le entró al quite y, aunque es conocida por muchas cosas distintas, en esos tiempos se llevó el título de heroína ya que literalmente salvó a la industria de su desaparición. Esa empresa se llama Nintendo.

Atari estuvo muy cerca de que ser la culpable de que los videojuegos dejaran de existir en 1983
Juegos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong y Metroid le devolvieron la fe a los consumidores y tanto la Famicom (En Japón) como la Nintendo Entertainment System (En América) comenzó a vender sistemas y juegos como pan caliente. ¿El secreto? La calidad y estilo de juego que cada juego desarrollaba en su respectivo género.
Pac-Man, Street Fighter y Donkey Kong llegaban también a las recreativas mientras que la guerra de consolas comenzaba con los lanzamientos de los aparatos de segunda y tercera generación. La NES de Nintendo, la SEGA Master System y la SEGA  Genesis.
El entretenimiento electrónico también llegaba en forma de ordenadores y esto también popularizó a los juegos de video dentro de los hogares. Ejemplos como la Commodore 64, Amiga y ZX Spectrum llevaron a las manos de futuros gamers títulos como The Secret of Monkey Island que hasta la fecha sigue siendo bastante popular.
La popularidad de la industria del gaming era innegable y esta comenzó a expandirse a otro tipo de media. En América los videojuegos (Particularmente Nintendo) invadieron la televisión con programas de televisión como Captain N y reforzaron la lectura con revistas mensuales llamadas Nintendo Power, cosas que con el tiempo se expandieron a Latinoamérica pero para eso hay que dar el siguiente brinco generacional.
El cierre de los ochentas fue bastante sólido y pudimos ver que los juegos portátiles se consolidaron de base con el lanzamiento de la Game Boy en el último año de la década, abriendo la puerta a los años que muchos consideran fueron parte-aguas en muchas industrias del entretenimiento, no solo los juegos de video. 
Las discos explotan con Daft Punk y el eurodance, los Power Rangers y los dinosaurios nos invaden y el internet hace de las suyas mientras los gráficos de pixeles se vuelven modelos 3D. Son los 90s
Y se soltó la guerra –la guerra de consolas. Nintendo y SEGA se empezaron a aventar billetes indiscriminadamente además de que la segunda se sacó unas campañas de marketing bien sin pelos en la lengua que desató una cultura de hacer menos a la competencia con tal de vender como pudieran. ¿Sabías que eso del “Blast Processing” de SEGA era una completa farsa?
Todos empiezan a hablar de bits. Que la primer consola de 16 bits fue esta, que los 32 bits eran aquello, la Atari Jaguar se jactó de ser la primer consola de 64 bits. Nadie sabía de lo que hablaban pero la matemática simple de “mientras más alto el número mejor” funcionó hasta cierto punto.
Sony le entró al quite también y la PlayStation junto a su cultura de crear juegos más enfocados en un público adulto le funcionó, además de lanzar ese, su producto de la fallida colaboración con Nintendo.
La razón por la que la década de 1990 fue tan significativa en el ámbito de los juegos es porque debatiblemente tuvo una evolución de lo más revolucionaria en la industria. También salieron al mercado los que son considerados los mejores juegos de la historia, algunos todavía considerados como tales (Aunque también debatiblemente).

Hoy en día muy pocas personas recuerdan la 3DO de Panasonic pero en su momento fue... De las peorcitas consolas que hubo. Eso sí, tuvo el valor de llamar las consolas de SEGA y Nintendo "Juguetes para niños"
Esta década también significó el comienzo del declive de las recreativas en las que cada vez menos gente asistía a jugar maquinitas, hoy en día estos lugares ya no existen (Particularmente en América) y en Asia se han dado muchos casos donde los dueños han cerrado sus locales, aun así, los juegos estilo arcade –particularmente los de pelea agarraron fuerza con ganas.
Así mientras veíamos que las maquinitas recibían menos monedas para tener más créditos, el Gaming PC empezaba a alzarse gracias a, otra vez, juegos icónicos considerados los mejores de los tiempos. Algunos ejemplos mundialmente reconocidos son Doom, The Sims y Warcraft II.
Para ir dándole significado al valor de la industria de los videojuegos durante los 90s, estos años fueron los que vieron la globalización de la misma. Eventos como la E3 nacieron creando y formalizando mucho la integración de la prensa en la industria.
En Latinoamérica no fue distinto y entre esos años conocimos programas de televisión como Nintendomanía y revistas como Club Nintendo. En España Todo SEGA también invadía las mentes de los fanáticos con revistas que incluían guías, reseñas e inclusive vistas previas de juegos aún por salir.

Yo jamás he pisado España pero por alguna razón logré conseguir en México la primer revista española jamás publicada de Todo SEGA. Es la edición número 1 del año 1 publicada el 1° de Juno de 1993 y aún la conservo con mi colección de revistas de Club Nintendo
No podemos hablar de esta década sin mencionar a Pokémon, que para el cierre de esta la cultura pop y los videojuegos ya se llevaban demasiado bien. El fenómeno nacido de los videojuegos de Game Freak dio para crear un juego de cartas coleccionables, un ánime ¡Y hasta su propia película!
Wikipedia, Facebook, YouTube y Twitter nacen, la música se hace urbana y la consola más vendida de la historia llega a las vitrinas en la década de los 2000 
Esta vez Microsoft se añadió a la ecuación con una consola propia y original como lo fue la Xbox para después evolucionarla a la Xbox 360 apenas cuatro años después explotando ahora sí las capacidades totales del juego en línea con su servicio de Xbox Live –algo que Sony también hizo con su PlayStation Network.
Además de eso, fueron pioneros también en el mercado digital de juegos con servicios como la Xbox Live Arcade y vimos el nacimiento del concepto de los DLCs (Downloadable Contents) o bien, contenido descargable que permitía a los juegos recibir contenido adicional a sus formatos base ya sea gratuitos o con costo.
El Game Boy también sufrió una evolución generacional y no solo eso, por fin tuvo competencia digna con la PlayStation Portable. Después de la Game Boy Advance, la Nintendo DS volvió a revolucionar los estilos de juego incluyendo algo muy poco practicado (Y mal aplicado hasta entonces…) como la inclusión de pantallas táctiles y la retrocompatibilidad en las consolas compactas.

Es curioso que entre la Xbox original y la Xbox 360 solo existan cuatro años de diferencia considerando que la vida generacional de una consola va de los seis a los ocho años
La década de los 2000 impactó a la industria de muchas maneras bastante variadas puesto que también vio cómo nacieron y crecieron géneros de juegos como Guitar Hero y hasta de ejercicio con la Wii Fit de la Nintendo Wii así como muchos juegos de PC desarrollados en plataformas de animación como Flash que nos presentó primicias que hasta la fecha también siguen siendo fuertes y hasta disfrutando de relanzamientos con ejemplos como Braid y Castle Crashers.
Los nuevos estilos gráficos realistas y físicas avanzadas en juegos de última generación para ese entonces ayudaron a posicionar la industria en el ramo del entretenimiento a tal grado que otros mercados comenzaron a verse amenazados como lo fue la cinematografía, que poco a poco comenzaba a notar como la industria de los juegos de video se volvía un negocio aún más poderoso que el mismísimo séptimo arte.
La década del 2010 que nos trajo la omnipresencia de los teléfonos inteligentes, la sociedad del internet, los autos eléctricos, el calentamiento global y la revolución de los juegos indies 
Los videojuegos comenzaron a adoptar una postura cultural a nivel mundial en esta nueva década diversificando el concepto de entretenimiento para encontrar otras formas de atraer mercado o simplemente como medio de expresión. Comenzaron a existir juegos como plataformas sociales y el mundo competitivo finalmente formalizó muchas competencias con premios dignos de torneos mundiales.
Esto se convirtió en una discusión sobre si los videojuegos eran, después de todo, obras de arte y aunque aún no hay un veredicto formal, todos están de acuerdo con que sí lo son con títulos como Red Dead Redemption 2, Celeste o Undertale. ¿Tú qué opinas?
La globalización de la industria desconoció fronteras ahora sí a tal grado de que según distintos sucesos, la sociedad en general (Y a veces hasta con apoyo de sus gobiernos) le daba más y más importancia a su entretenimiento. ¿Sabías que en Japón se declara oficialmente como día feriado oficial cada que sale un juego de la saga The Legend of Zelda? Esto para evitar que los empleados falten a sus trabajos por jugar el juego el día de su lanzamiento y mejor les dan el día como descanso.
Retomando el tema del mundo competitivo, ahora conocido como los eSports, esta sub-rama de la industria se convirtió en su propia industria multimillonaria. Juegos como Counter Strike: GO, DOTA 2, PUBG, Fortnite, Rocket League y League of Legends posicionaron al pasatiempo como un deporte totalmente oficial y, como mencionaba más arriba, torneos de estos títulos incluían premios de millones de dólares.

Los juegos independientes llegaron para quedarse y han aparecido títulos increíblemente impresionantes desde entonces
Esta nueva década también le presentó a los consumidores nuevas maneras de disfrutar de sus juegos como el uso de los dispositivos VR (Realidad Virtual) con unos gogles y mandos que te permitían adentrarte como jamás antes en los juegos de video (La Virtual Boy de Nintendo no cuenta, aunque le damos puntos por intentarlo).
Tres cosas más que sobresalen mucho durante estos años fueron en definitiva el éxito abrumador y consolidación de los juegos independientes, los cuáles poco a poco fueron agarrando fuerza conforme existían programas y aplicaciones cada vez más accesibles para desarrolladores novatos que buscaban dejar su huella en la historia de los videojuegos.
Esto impulsado también por tiendas como Steam, la eShop e Itch.io, los juegos indies florecieron y hoy en día podemos disfrutar de juegos buenísimos como Celeste, Stardew Valley, Cuphead, Undertale y Hollow Knight. Muchos de estos inclusive financiados por fanáticos que aportaban donaciones a través de plataformas como Kickstarter para ayudar a los desarrolladores con su presupuesto a cambio de detalles como tener tu nombre en el arma de un juego o inclusive una imagen tuya en forma de retrato, estatua o en los créditos.
Candy Crush, Among Us, Genshin Impact y Pokémon GO fueron juegos que hicieron que el juego móvil explotara demostrando que los teléfonos inteligentes eran capaces de ser una plataforma rentable y explotable en el mercado. Este último juego mencionado incluso se convirtió en todo un fenómeno cultural puesto que su estilo de juego obligaba a las personas a ¡Salir a la calle! ¡Así es! ¿Querías atrapar ese Mewtwo? Tenías que caminarle dos cuadras.

Electronic Arts se hizo muy famosa con aquello de andar cobrando dinero de manera exagerada por aspectos de sus juegos que muchos consideraban deberían ya estar incluídos
Y si bien no todo fue color de rosa, también hubo polémicas como fue el tema de los micropagos con los dichosos “juegos de servicio” los cuáles funcionaban con base en DLCs, loot boxes y microtransacciones lo cual disgustó a mucho público, particularmente porque nunca faltaba quien abusara de dichos aspectos en sus juegos.
Fueron los mismos consumidores se quejaron a tal grado que gobiernos comenzaron a imponer sanciones e impedimentos a las desarrolladoras y distribuidoras incluyendo multas y prohibiciones. La práctica se salió tanto de control por lo agresiva de la misma que, aunque fue lucrativa en su momento, muchos terminaron por echarse para atrás –pero de eso ya hablamos en otra RetroSpreectiva. 
Llevamos la mitad de la década de los 2020s pero vaya que han pasado cosas. Llegamos a lo que ahora conocemos como “Moderno” 
Vamos a comenzar con lo obvio: La pandemia del COVID-19 que afectó a la humanidad durante los primeros dos años, pero no vamos a indagar en cosas que no nos competen sino a enfocarnos en el impacto que tuvo en la industria como la conocemos.
Este suceso le cayó como una ventisca de aire fresco a la industria de los juegos de video considerando que mientras las personas se quedaran en la casa encerrados más tiempo se reflejaría en más gente consumiendo juegos y jugándolos. Un ejemplo de éxito en este caso fue el Animal Crossing: New Horizon, que reubicó a la franquicia de nuevo en el mapa y se convirtió en un completo fenómeno social ya que para muchos jugadores se convirtió en su única forma de socializar con el mundo externo.
Del lado más controversial (Como si una pandemia no fuera suficiente) comenzaron a aparecer empresas asesoras como Sweet Baby Inc. que ofrecían servicios para ayudar a que los videojuegos de hoy en día fueran más diversos en temas de inclusión (Algo que veríamos en toda nuestra sociedad).
El tema del DEI (Diversificación, Equidad e Inclusión) comenzó a insertar en los juegos una mayor variación en cuestiones de género, identidad, raza, lenguaje inclusivo y más. El punto aquí es que probablemente le falte un poco de tiempo a los temas inclusivos en estar mejor aterrizados dentro de la industria puesto que el nicho de mercado para el que trabajan las compañías asesoras es un porcentaje impresionantemente mínimo a estas alturas.

Gracias a lo que representa Sweet Baby Inc., ahora los jugadores le hacen el feo a los videojuegos que incluyen asesoramiento de dicha compañía
Muchos fracasos de los últimos años se atribuyen precisamente a eso. Juegos como Concord o Dragon Age: The Veilguard que están fuertemente impulsados por la agenda inclusiva no lograron despegar y fallaron de manera vergonzosa puesto que el público consumidor que domina el mercado no tiene interés en esta clase de proyectos –algo de lo que también platicamos un poco en la RetroSpreectiva: El 2024 en Videojuegos.
Para bien o para mal, gracias a la misma pandemia la industria de los videojuegos como una cultura dominante comenzó a posicionarse en otra clase de media dejando ahora sí de calle a otras industrias del entretenimiento como el cine (Teniendo en cuenta que por la misma crisis sanitaria la gente dejó de ir a las plazas y comenzó a verlo todo en su casa, fortaleciendo el concepto de las plataformas de streaming).
The Last of Us, Super Mario Bros., Twisted Metal y Sonic comenzaron a brillar con películas y series mientras que otros estudios grandes sufrían y se veían obligados a acabar con las carreras de muchos empleados despidiendo masivamente a muchos de ellos.
Y para cerrar, la Inteligencia Artificial también comenzó a hacer de las suyas. Muchos escritores de narrativas de videojuegos salieron a marchar uniéndose al Sindicato de Trabajadores del Cine que entraron en huelga para combatir el uso de las IAs para escribir guiones, diálogos e historias, voces, bocetos y arte así como animaciones. A pesar de todo esto, muchos grandes desarrolladores han continuado con despidos masivos e inclusive ya existen prácticas dentro de grandes estudios donde utilizan la IA para la creación de futuros títulos, siendo Ubisoft una de las pioneras.
Los años 2020 aún tienen mucho futuro, nos queda la mitad de la década para mejorar en bastantes aspectos aún y muchos juegos hoy en día tienen herramientas que refuerzan el tema de la inclusión para personas con capacidades diferentes como menús adaptables, modos de juego más accesibles o inclusive controles personalizables. Call of Duty: Black Ops 6 es un buen ejemplo.
¿Lo moderno o lo retro? 
Probablemente yo me iría más por lo retro por muchos aspectos de los cuales voy a mencionar algunos para justificar mi decisión.
Cada juego con el que crecí tiene cierto valor invaluable en mi vida, por un motivo o por otro, particularmente porque cada uno estuvo conmigo en distintas etapas y situaciones y que por ende recordar cada juego es para mí un viaje al pasado.

Entonces ¿Qué prefieres? ¿El gaming moderno o el retro?
Atesorar recuerdos cuando es tan fácil olvidar vuelve a cada cartucho de mi historia algo que no tenga un precio monetario que ponerle. El juego moderno tiene un pro muy importante para mí también que aunque pueda no ser un factor memorable, es algo con lo que lidiamos todos los días: El juego en línea.
Después de mudarme de ciudad y alejarme tanto de mi familia y mis amigos, el juego en línea me mantiene conectado y es una manera de poder seguir viviendo, riendo y disfrutando con ellos como cuando éramos pequeños y nos reuníamos en casa de alguno a jugar, pero ese es mi caso ¿El tuyo? Escríbelo en los comentarios y platícame porqué prefieres el gaming Moderno o el Retro. Lo que es real es que tanto lo moderno como lo retro tienen sus joyas propias pero lo más importante es que hay que seguir jugando… Y compartiendo.
Los expertos opinan
 Taiga Tora
¿Qué tan atrás en el tiempo consideras lo clásico en los videojuegos? ¿Es lo moderno lo mejor que puede haber el 100% de los casos?
Escríbelo en los comentarios y no olvides dejar tu opinión, me importa muchísimo y nos ponemos a platicar de ella. También recuerda que platicamos de muchos temas más como este en mis streams en Twitch y si te gustó el artículo no dejes de visitar los demás que publicamos diariamente aquí mismo en la página de Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos en la siguiente RetroSpreectiva!
Fuente: Spree
Los eventos de renombre se mantienen presente con emocionantes celebraciones tal como lo es en el caso de la Comic Con Experience - CCXP México 2025 que, si bien es un festival, naciente de Brasil, esta vez se ha presentado con todo en el Centro Citibanamex de Ciudad de México, consolidándose fervientemente como uno de los eventos más icónicos de la cultura pop en México.
Por lo tanto, los recientes días 30, 31 de Mayo y 01 de Junio del 2025 se ha llevado a cabo este icónico festival que consigo ha traído sensacionales estrellas de regreso, grandes marcas y fenomenales presentaciones, contando con un fascinante ambiente envuelto en divertidas dinámicas de las cuales muchas se centraban en la temática de videojuegos, la cultura pop y muchos más, por lo que en rememoración de cada novedad presentada en esta divertida edición, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti.
 A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de CCXP 2025:
Dinámicas
Siendo un evento de categoría tan diversa con distintos mundos en un solo lugar, a través de un cronometrado y amplio programa de acuerdo al calendario de cada día a lo largo de la edición, ejecuta excepcionalmente sus presentaciones en escenario enloqueciendo a los fans con grandes estrellas de ámbito internacional, despertando en los visitantes su pasión por la nostalgia y los videojuegos como lo fue en el caso de Los 4 Fantásticos o Pedro Pascal quienes rompieron el escenario.
Por otro lado, las sorpresas aparecían por cualquier lugar que el asistente voltease, y por supuesto como no mencionar la emocionante área de videojuegos de los cuales, en el caso de Nintendo, se presentaron maravillosas interacciones como lo fue el tener acceso a una bolsa de Super Mario, poder participar en una trivia para ganar una playera original de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y bailar Just Dance sacando los pasos prohibidos participar, así como también, en la sección de League of Legends tendrías la oportunidad de participar en una sesión de autógrafos con la icónica actriz de doblaje Cristina Hernández quién da voz a emblemáticos personajes de Riot Games.

El sistema de dinámicas implementado en la CCXP 2025 fue una atracción envolvente y particular en busca de las emociones más reconfortante de los visitantes, así como también en cada stand se apreciaba un excepcional manejo de la integración del usuario atrayendo completamente su participación e interacción, por lo que, efectivamente, si cumple con su objetivo de mantener el entretenimiento en cada espacio del recinto.

Organización y distribución de los stands
Si bien ediciones anteriores tenían ciertas dificultades en su distribución, esta vez mejoraron notoriamente en su organización y distribución de los espacios entre pasillos y stands amplificando excepcionalmente la calidad de estos últimos haciéndose agradable a la vista en el amplio tráfico de visitantes. Cada una de las marcas asistentes contó con un fascinante stand envuelto en sus estilos propios adornados con los característicos ambientes tematizados de las marcas alimentando la apreciación de los fans con fascinantes esculturas, esto hacia una más cómoda y gratificante estancia para el gamer y disfrutar de la edición capturando sus mejores momentos en el festival.

Sin embargo, un punto que sería espectacular que se mantuviera en consideración con respecto a su estrategia publicitaria en la siguiente edición es que los anuncios que mantenían gran fuerza en el evento en recomendación claro, es que no se hicieran precisamente en la última semana antes del evento, sino que estas confirmaciones de anuncios se realizarán durante el trayecto de campaña de anuncio en sí que llevan como mínimo uno o dos meses de antelación para mantener correctamente informado al fan, evitando que se pierdan anuncios que son realmente importante y relevantes para la presencia del evento.

Invitados
Efectivamente la lista de invitados fue impresionante creando una gran amplia variedad para visitar y conocer a los ídolos, por supuesto que también hubo maravillosos talentos de la pantalla grande que se hicieron presentes durante los tres días de edición brindando fascinantes entrevistas y presentando nuevos anuncios en el Thunder Stage by Cinemex o el Omelete Stage by Dos Equis, entre los galardonados artistas se encuentran Pedro Pascal reconocido por su interpretación de Joel Miller en la serie de The Last of Us y su participación en The Mandalorian, Mads Mikkelsen quien ha participado en icónicas obras como Star Wars, Scarlett Johansson quién ha interpretado a Black Widow en The Avengers, y Michael C.Hall conocido por interpretar a Dexter Morgan en la serie Dexter de Showtime.
Cada uno de ellos presentando fascinantes anuncios que enloquecieron a los fans tales como La película de Los Cuatro Fantásticos: Primeros pasos, Dexter: Resurreción y Jurassic World: Rebirt, entre otros.

Empresas asistentes y anuncios
Cada empresa tuvo sus espectaculares sorpresas entregando fascinantes anuncios de sus próximas producciones, así como también representándose por la alta calidad de diseño y trabajo en sus stands favoreciendo el ingreso de visitantes a estos, entre estas se encuentran:
Nintendo.
Bandai Namco.
Crunchyroll.
Aniplex.
Mattel.
Disney.
Paramount.
Universal.
Prime Video.
Lego.
Panini.
Entre otras.

Valoración objetiva
La CCXP 2025 siendo un evento que va más estilo de ser reconocido como un gran festival de la cultura pop además de contar con ediciones internacionales, en esta edición realizada en el Centro Citibanamex de Ciudad de México, cuenta con un amplio catálogo temático reuniendo todos los gustos en un solo espacio, amplificándose directamente a la atmosfera de entretenimiento global.
Cada stand y especio interactivo permitía a los visitantes de tener esa libertad de admirar las sorpresas habidas y por haber, así como también el diseño excepcional propio de las marcas presentes, cada parte es fundamental para entregar forma y cuerpo a la edición 2025, dando a entrever la pasión de los organizadores en cada sector del evento mismo manteniendo un atractivo visual impresionante en la mayor parte del tiempo en cada una de las áreas existentes.

Sin embargo, es imprescindible argumentar que, si bien esta edición ha sido emocionante, sería envolventemente sensacional el observar el próximo desarrollo de la estrategia publicitaria del evento mismo para que el evento se pueda dar a conocer con mayor fuerza en el medio de redes sociales y consigo el público mantenga presente el margen económico al realizar la compra con sus boletos considerando el precio de estos, sin más que señalar, esta edición ha cumplido su objetivo de ser todo un éxito.
Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición 2025.
Fuente: Primordia Gamers NLA
La MEGA XP si bien es reconocido como el evento de juegos de mesa y juegos de rol más grande de Latinoamérica, este año ha atraído a los fans a una realidad distinta de la convencional rutina del día a día, en efecto, ya con su séptima edición llevada a cabo los pasados 01 y 02 de Junio en el Centro de Convenciones del World Trade Center de Ciudad de México se han traído de regreso fantásticos juegos de mesa y juegos de rol totalmente enérgicos que han fascinado a los visitantes en esta edición 2025 con grandes sorpresas, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA te contaremos nuestra experiencia especialmente para ti.
En efecto a continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de la MEGA XP 2025:
Juegos de mesa
Muchos juegos de grandes variedades para todas las edades se encuentran presentes, desde cartas a tableros, desde torneos hasta rol, en cada pasillo nunca hacía falta juegos, largas mesas se hacían presente con muchos jugadores tomando los dados y tomando las cartas, esta es una pequeña descripción de la gran amplitud que la MEGA XP contó en repertorios de amplios catálogos de juegos de mesa, de rol, de cartas, y muchos géneros más, por los cuales era de lo más difícil decidir cual jugar, en otras palabras, una auténtica odisea de juegos envuelta en sonrisas, carcajadas y mucha diversión entre amigos y familiares, un ambiente clásico y grato que envuelve esa calidez con la que este evento es representado, en efecto, crea un ambiente confortante para competir por el mejor turno y ser el ganador.

Actividades y talleres
En la MEGA XP, es por tradición en cada una de sus ediciones el contar con zonas de actividades recreativas, torneos y talleres, en efecto, estas actividades son las que crean la verdadera esencia del evento, el ambiente clásico y familiar amigable con los visitantes al disfrutar de una buena partida al lanzar tu mejor carta o sacar el mejor número en los dados para avanzar más espacios en el tablero.
La gran variedad de juegos presentes, así como también los talleres creaban esa curiosidad por querer probar todo y cada una de las actividades presentes que sin lugar a dudas encantaban a los fans Para aquellos visitantes quienes se consideren buenos en la competencia se adaptaron torneos de juegos en específico en los que estos podrían demostrar su destreza, estrategia y análisis de juego contra su oponente en un torneo en tiempo real. Consigo nuevas propuestas se hacían presente para ser lanzadas en fascinantes juegos que emocionaban a todos los presentes.

Empresas e invitados
Como ya antes mencionado al contar con un amplio catálogo de juegos, también se contaba con un amplio catálogo de compañías y editoriales quienes han sido seleccionadas e invitadas a formar parte de esta gran edición surtiendo gran cantidad de juegos en sus stands expositores, entre estas se encuentran:
Pokémon Company.
Devir.
Ravensburge.
Gamesmart.
Kamite.
Usaopoly.
Jugando Ando.
Mar Ludico.
Entre otras.
Por otro lado, se encuentran los invitados especiales John D. Clair, luis Alfredo Cortés, Brun el Bárbaro, entre otros icónicos desarrolladores quienes a través del escenario en el auditorio mostraron su trabajo detalladamente expandiendo la fascinación por su labor, y complementando con conocimiento a los oyentes en divertidas dinámicas de pregunta respuesta, en efecto en algunos casos donde se podía considerar el idioma como barrera de comunicación, en la MEGA XP no era la ocasión, puesto que el conocimiento en la creación de proyectos de juegos de mesa rebosaba capturando la atención de los presentes.

Por otro lado, también se encontraban fascinantes tiendas en las qué podías conseguir increíbles copias de tus juegos favoritos y muchas cosas más en reconocidas tiendas tales como:
Deep Player.
Eximia Games.
El Noveno Reino.
Roll Games.
El Duende.
Entre otras más.

La aldea medieval del reino MEGA XP
Una excelente recreación de una aldea medieval se hizo presente una vez más, con divertidos personajes quienes te otorgaban una misión de búsqueda y conseguir tu recompensa, en efecto, esta aldea envuelta en fantasía genera una inmersiva experiencia sobre todo con las batallas de caballeros cuerpo a cuerpo con armas de la época recreadas de tal forma que no generaba daños reales por lo que podías jugar con total seguridad, así como también, la música y las danzas que embelesaban a los espectadores con fascinantes pasos y ritmos nunca antes vistos, por lo tanto, te permite dejar volar tu imaginación y sentirte como un personaje en tu propia travesía medieval a seguir.

Valoración objetiva
La MEGA XP 2025 si bien es un evento enfocado especialmente para juegos de mesa y rol, es un evento de tipo didáctico e interactivo con respecto a la participación e interacción con el usuario, esto obtiene como producto el generar una maravillosa experiencia totalmente distinta a lo que generalmente uno acostumbra en la cotidianidad del día a día, es decir, las tan abundantes actividades y futuras partidas de juego no te permitirán tener tiempo para no disfrutar de la edición, cuando en realidad cualquier juego que se decida jugar te entrega esa curiosidad por el querer saber cómo se juega por si no lo has probado, o divertirte en grande con tus amigos a través del pasar de los turnos, por lo que se entregan abundantes alternativas de apreciación como lo es el arte o las demostraciones, diversión como lo es en las partidas y torneos, así como el sentirte un verdadero caballero en la travesía medieval visitando la aldea.

Cabe mencionar que La MEGA XP 2025 logra cumplir su objetivo de otorgar una experiencia única y excepcional para todos aquellos amantes de los juegos de mesa y rol quienes deseen compartir una tarde en familia y/o amigos envuelta en entretenimiento y capturar espectaculares momentos.
Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. 
Fuente: Primordia Gamers NLA
El día 8 de junio Microsoft presentó, durante el Xbox Games Showcase 2025, la nueva ROG Xbox Ally, un PC consolizado con branding de Xbox que llegará a finales de 2025. Este hardware puede ejecutar los juegos de PC.
Algunas características de la consola:
Uso de Xbox Play Anywhere: Con los juegos que son Xbox Play Anywhere, puedes continuar justo donde lo dejaste en tu PC o Xbox: simplemente inicia sesión y tu progreso y logros se sincronizan a la perfección, listos para que vuelvas al campo de batalla en cualquier momento en tu ROG Xbox Ally.
Integración de la Xbox Game Bar: Cambia de un juego a otro con solo pulsar un botón. El nuevo botón Xbox inicia la barra de juegos, lo que te brinda acceso rápido a la configuración del sistema, el estado de rendimiento y más. Chatea con tus amigos de Xbox, captura imágenes de juegos o entra en otro juego con solo presionar unos pocos botones.
Después de varios meses de rumores y el nombre clave Project Kennan rondando por los medios, el Xbox Games Showcase fue el escenario ideal para que Microsoft revelara su primera consola portátil, creada por el fabricante de periféricos de PC ASUS. Este dispositivo estará potenciado por Xbox para ejecutar tanto sus títulos como el vasto catálogo de Xbox Game Pass, entre otras tiendas, como Steam.

Con su lanzamiento para finales de este año, la ROG Xbox Ally podrá ejecutar títulos portátiles de diferentes tiendas, como Xbox, Steam, Ubisoft, y Blizzard. La consola, contará con dos versiones: ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, la cual tendrá un mejor procesador, mayor memoria RAM y más almacenamiento interno. Este dispositivo competirá directamente con Steam Deck y la ASUS ROG Ally, equipos donde se pueden ejecutar títulos de PC.

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Fuente: Xbox & Asus ROG.
Nintendo Switch 2 se ha convertido en la consola de Nintendo más rápidamente vendida de la historia, superando los 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días, cifra a la que México y otros países de Latinoamérica contribuyeron de manera importante para alcanzar este hito. La nueva consola cuenta con una pantalla de mayor resolución (1080p/4K), un procesador más potente, los controles rediseñados Joy-Con 2, y la innovadora función GameChat para comunicarse con amigos. El sistema se lanzó junto al nuevo Mario Kart World, un título de mundo abierto para hasta 24 jugadores, y recibirá en exclusivo Donkey Kong Bananza el próximo 17 de julio.
La nueva consola de Nintendo es la que más rápido se ha vendido en la historia. Nintendo Switch 2 cuenta con una pantalla de 7.9 pulgadas (20.06 cm).Juega con gráficos que ofrecen más detalle y claridad gracias a la pantalla LCD que es compatible con HDR y con hasta 120 fps, resolución Full HD de 1080p (y 4K al conectarla a un televisor o monitor compatible). Cuenta con un procesador más rápido que permite gráficos y un rendimiento de juego mejorados, y mandos Joy-Con 2 magnéticos rediseñados con función de ratón. La consola también estrena la nueva función GameChat, que permite a los jugadores chatear por voz o video y compartir pantallas de juego con amigos en línea, brindando la sensación de jugar juntos en la misma habitación, incluso si sus amigos y familiares están a kilómetros de distancia.

El sistema Nintendo Switch 2 se lanzó junto con Mario Kart World, con un mundo interconectado pionero en la serie, donde puedes conducir prácticamente en cualquier lugar (incluyendo ciudades, llanuras, un desierto e incluso el océano). Mario Kart World incluye condiciones climáticas dinámicas, nuevos modos de juego y hasta 24 conductores a la vez: la mayor cantidad en la historia de la serie.
El próximo mes, un nuevo juego de plataformas en 3D protagonizado por Donkey Kong hará su debut exclusivamente en Nintendo Switch 2. Donkey Kong Bananza permitirá a los jugadores liberar su Kong interior mientras se abren paso a golpes y aplastamientos en una aventura de acción salvaje y caótica, que se lanzará el 17 de julio.
Nintendo Switch 2 ya está disponible y también está disponible como paquete con una descarga digital del juego completo Mario Kart World.
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Fuente:  Nintendo
Durante el Unreal Fest Orlando, la conferencia inaugural del evento The State of Unreal 2025 arrancó con una presentación en vivo en el escenario, donde CD PROJEKT RED y Epic Games revelaron una demo técnica anticipada que muestra cómo las más recientes funciones de Unreal Engine 5 dan vida al vasto mundo de The Witcher 4.
Con motivo del arranque de Unreal Fest 2025, CD PROJEKT RED se unió a Epic Games en el escenario para presentar esta demo técnica en Unreal Engine 5 (UE5). En el estilo característico de CDPR, la demo sigue a Ciri, la protagonista del juego, en medio de un contrato de cacería de monstruos, y destaca algunas de las nuevas tecnologías que alimentarán el mundo abierto del próximo RPG.
La demostración tiene lugar en la región montañosa de Kovir, debutando por primera vez en un videojuego de The Witcher. La presentación acompañó a Ciri y su caballo Kelpie mientras cruzaban montañas escarpadas, bosques densos y la vibrante ciudad portuaria de Valdrest. Durante el recorrido, los equipos explicaron cómo cada sistema técnico potencia la fidelidad visual, el rendimiento y la inmersión del juego.


Desde el anuncio de su alianza estratégica en 2022, CD PROJEKT RED y Epic Games han trabajado en nuevas herramientas y mejoras para Unreal Engine 5, con el objetivo de adaptar el motor a las filosofías de diseño de mundo abierto de CDPR. La demo, que se ejecutó en una PlayStation 5 a 60 FPS, mostró funciones como Unreal Animation Framework, Nanite Foliage, la tecnología MetaHuman con escalado masivo por IA, y mucho más.
Estas herramientas se están desarrollando, probando y estarán disponibles para todos los desarrolladores con el lanzamiento de Unreal Engine 5.6, disponible desde hoy. La meta es permitir la creación de mundos abiertos ambiciosos que mantengan un rendimiento fluido de 60 FPS sin comprometer la calidad visual, incluso a gran escala.
Entre las tecnologías presentadas destacan:
Unreal Animation Framework: anima personajes con movimientos realistas incluso en escenas con multitudes.
FastGeo Streaming: permite cargar entornos amplios de forma fluida y eficiente.
Nanite Foliage: llena los escenarios de vegetación con gran detalle sin afectar el rendimiento.
Mass System: gestiona multitudes dinámicas y extensas.
ML Deformer: añade detalles sutiles como movimientos musculares a la animación de los personajes.

The Witcher 4 es un RPG de mundo abierto para un jugador, desarrollado por CD PROJEKT RED. Esta nueva entrega inicia una nueva saga en la que los jugadores asumen el papel de Ciri y emprenden un viaje a través de un mundo brutal de fantasía oscura. Desarrollado con Unreal Engine 5, promete ser la entrega más ambiciosa e inmersiva de The Witcher hasta la fecha.

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Fuente: 11 bit studios.

Con motivo del Día de Dragon Quest, que conmemora el lanzamiento original de DRAGON QUEST en Japón el 27 de mayo de 1986, SQUARE ENIX anunció que DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake la continuación narrativa y conclusión de este aclamado título, estará disponible el 30 de octubre de 2025. El juego llegará a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam y Microsoft Store. Las preventas ya están disponibles.
DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake reúne los remakes completos de DRAGON QUEST I y DRAGON QUEST II, títulos que tienen lugar cronológicamente después de los eventos de DRAGON QUEST III HD-2D Remake, lanzado en noviembre de 2024. Los jugadores podrán disfrutar del desenlace de la “Trilogía de Erdrick” a través de dos aventuras atemporales revitalizadas con el fascinante estilo visual HD-2D, nuevo contenido narrativo y mejoras en la jugabilidad.

En esta colección, los jugadores asumen el rol de los descendientes de Erdrick, el legendario héroe cuyo legado se mantiene vivo desde DRAGON QUEST III. Quienes deseen experimentar la saga completa podrán adquirir la nueva “DRAGON QUEST HD-2D Erdrick Trilogy Collection”, una edición exclusivamente digital que incluye DRAGON QUEST III HD-2D Remake junto a DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake, con un precio sugerido de 99.99 USD.

Además de sus bellos gráficos en HD-2D, los juegos incorporan un sistema de combate refinado, múltiples mejoras de calidad de vida y nuevas adiciones a la historia. Próximamente se revelarán más detalles sobre el contenido adicional.
Ambos títulos estarán disponibles desde el 30 de octubre en las plataformas mencionadas. La colección digital completa DRAGON QUEST HD-2D Erdrick Trilogy Collection también se lanzará ese mismo día.

Edición Coleccionista
Desde hoy también está disponible para preventa la Edición Coleccionista de DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake, con lanzamiento programado para el 30 de octubre en Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X a un precio sugerido de 149.99 USD. Esta edición especial incluye:
El juego físico en su Edición Estándar
Set de figuras de personajes y Monster Blocks de DRAGON QUEST I & II, que incluye:
Seis personajes
Un perro
Dos jefes monstruos
El logo de la serie

El kit de objetos “Outstanding Outfit Kit”, con:
Anillo de fuerza x1
Pendientes de Slime x1
Gorro “Mad Cap” x1
Chaleco del arribista x1
Dos fondos de pantalla digitales exclusivos
Bono de pre-orden
Además, quienes cuenten con la trilogía completa de Erdrick** podrán desbloquear trajes especiales: un “Dog Suit” para DRAGON QUEST I y un “Cat Suit” para DRAGON QUEST II.

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Fuente: Square Enix.
Después de dos días repletos de juegos, diversión y pasión lúdica, MEGA XP 2025 llegó a su fin dejando una huella imborrable entre asistentes, editoriales, creadores y fans de los juegos de mesa. Esta edición no solo reafirmó su posición como la feria más grande de juegos de mesa en habla hispana, sino que superó todas las expectativas en cada rincón del evento, logrando una asistencia récord de más de 19,000 personas.

El WTC de la Ciudad de México vibró con la energía de miles de jugadores que compartieron su entusiasmo por los tableros, el TCG, los juegos de rol y las grandes historias. Se llevaron a cabo ocho torneos oficiales de alto nivel, incluyendo títulos como Catán, Carcassonne, King of Tokyo, The Red Cathedral, Flesh and Blood, Star Wars Unlimited, Magic: The Gathering y un espectacular Yu-Gi-Oh! Extravaganza con múltiples formatos.
El Concurso de Creación de Juegos de Mesa recibió 46 proyectos participantes, de los cuales cinco fueron seleccionados como finalistas. PlayBall BoardGame obtuvo el primer lugar, seguido por Survidice en segundo. Además, las zonas de juego libre contaron con más de 100 mesas activas y picos de asistencia de hasta 500 personas jugando simultáneamente.
A todo esto se sumaron 49 diseñadores independientes y 21 tiendas especializadas, consolidando un ecosistema vibrante que demostró, una vez más, que el mundo del juego de mesa en español está más vivo que nunca.

Uno de los momentos más esperados fue el lanzamiento del personaje exclusivo de Blue Demon Jr. En King of Tokyo, el cual se agotó en tan solo unas horas. Las fotos con Eevee y Pikachu, la Aldea Medieval y las Olimpiadas jugonas fueron actividades que destacaron por su originalidad y gran participación.
El Concurso de Cosplay deslumbró con un nivel de talento impresionante, con un total de 24 participantes, está pasarela culminó premiando al primer lugar con $10,000 pesos en efectivo y $5,000 en juegos de mesa. Por su parte, los torneos de Lorcana, Yugi-oh! y King of Tokyo reunieron a los mejores jugadores y a nuevos talentos por igual.

La Subasta Benéfica y la MEGA Torre de Ayuda, en colaboración con Tirada de Ayuda, permitieron una vez más canalizar la generosidad de la comunidad hacia la fundación Hogar Dulce Hogar, logrando una recaudación total de $100,510 MXN. Esta iniciativa confirmó que, en MEGA XP, jugar también puede ser una forma de ayudar.
Desde demostraciones y lanzamientos exclusivos, hasta la oportunidad de conocer a tus autores favoritos, MEGA XP 2025 se vivió como una gran fiesta de los juegos modernos.

Las cartas ya están sobre la mesa y MEGA XP 2026 será toda una realidad. Agradecemos a todos los asistentes por compartir el fin de semana más divertido del año con nosotros.
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Fuente: Frik-In
ASUS ROG anunció la inauguración de su stand experiencial bajo el lema "The ROG Lab" en COMPUTEX 2025, marcando una evolución audaz a medida que la marca se acerca a su próxima década de innovación revolucionaria en videojuegos. La presentación reflejó el firme compromiso de ROG por superar los límites e inspirar a la comunidad gamer con diseño y tecnología de vanguardia.

The ROG Lab va más allá del hardware, sumergiéndose en el motor creativo de la marca con conceptos exploratorios y prototipos desarrollados íntegramente en casa. Da vida a la filosofía "de 0 a 1", transformando ideas originales en experiencias que despiertan la imaginación de los jugadores de todo el mundo. Desde placas base, tarjetas gráficas y PC de alto rendimiento hasta monitores inmersivos y periféricos de precisión, ROG Lab no solo presenta lo último en tecnología, sino que revela la creatividad y la investigación detrás de cada innovación.
1. Future Gamer – Define tu identidad, moldea tu estilo
Una experiencia de autoexpresión donde los visitantes podían personalizar su avatar digital con estilos únicos diseñados por ROG, y llevarse una tarjeta de perfil física como símbolo de su identidad gamer.
2. Illumotion – Sinfonía de color, forma y movimiento
Combinando inteligencia artificial y tecnología inmersiva, esta instalación transformaba palabras en una coreografía visual única. A través de ASUS Aura Sync, las luces respondían dinámicamente al entorno y la interacción, mostrando un futuro donde la iluminación es emocionalmente responsiva.
3. Mechano – Una conversación con una máquina
La zona presentó a Omni, un personaje robótico interactivo que es, en realidad, una PC funcional construida con componentes reales. Omni ejemplificó la reinvención del diseño tradicional de PC con un enfoque expresivo y modular.
Además, se mostraron innovaciones de hardware como tarjetas gráficas y sistemas de refrigeración de alto rendimiento. ROG también reveló lo último del ecosistema ASUS BTF con las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50 BTF, que ofrecen mayor compatibilidad, rendimiento basado en IA y un diseño sin cables para un ensamblaje limpio. La ROG Astral RTX 5090 BTF Edition y la TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF White Edition lideran esta evolución con un adaptador desmontable que amplía la compatibilidad.

ROG también presentó sus nuevas placas base ROG Crosshair X870E Extreme/APEX, la ROG Strix X870E-H y la B850-G, junto con los disipadores AIO Ryuo IV 360 ARGB, que integran una espectacular pantalla curva AMOLED 2K para animaciones 3D inmersivas.
Entre los conceptos más llamativos se encuentran un controlador de ventiladores inalámbrico y un prototipo de refrigeración líquida sin cables, ambos enfocados en simplificar el armado y mejorar la estética del sistema.
4. CodeVerse – El lenguaje vivo de ROG
Una zona multipantalla que cobró vida con logotipos, símbolos y tipografía dinámica de ROG. Gracias a IA, los usuarios influían en las imágenes con sonido y movimiento en tiempo real, creando una narrativa visual que fundía tecnología, creatividad e identidad.
El monitor protagonista fue el ROG Strix Ace XG248QSG, el más rápido del mundo, con una frecuencia de 610 Hz y un retraso de entrada de solo 0,8 ms. Su panel Super TN mejora los colores y la velocidad, convirtiéndolo en la opción definitiva para esports y FPS.
También se presentó el monitor ROG Strix OLED XG34WCDMTG, un modelo QD-OLED ultrapanorámico con Google TV y GeForce Now integrados, ideal para juegos en la nube, con conectividad moderna y audio Dolby Atmos.
5. Humanlink – Donde la innovación comienza con la empatía
Diseñada desde la observación del usuario real, esta zona mostró accesorios como teclados y ratones perfeccionados para la vida diaria. El enfoque en la comodidad, el rendimiento y la integración natural con el jugador da como resultado productos que entienden y elevan la experiencia gamer.

Este espíritu fue reconocido en los Premios COMPUTEX Best Choice 2025, donde ROG obtuvo múltiples galardones. El mouse inalámbrico ROG Harpe II Ace fue distinguido por su enfoque sostenible sin sacrificar el rendimiento. También fueron premiados el monitor ROG Strix Ace XG248QSG, el teclado ROG Falcata y la laptop ROG Zephyrus G14, reafirmando el liderazgo de ROG en pantallas, periféricos y equipos portátiles para gaming.
ROG Falcata: Precisión adaptable en cada pulsación
El ROG Falcata es un teclado gamer dividido al 75%, diseñado para adaptarse a diferentes configuraciones. Su diseño permite usar solo el lado izquierdo para liberar espacio al mouse. Equipado con interruptores magnéticos ROG HFX V2 intercambiables en caliente, ofrece actuación ajustable de 0,1 a 3,5 mm con pasos de 0,01 mm. El nuevo sensor Hall mejora la precisión, reduce interferencias y aumenta la tolerancia al flujo magnético. Una rueda multifunción permite controlar la actuación, el volumen, contenido multimedia y la iluminación.
Falcata ofrece una tasa de sondeo de 8000 Hz y hasta 610 horas de batería con la tecnología inalámbrica ROG SpeedNova. Puede conectarse a tres dispositivos vía Bluetooth o USB. Su sistema de amortiguación de cuatro capas reduce el sonido al teclear, mientras que el Rapid Trigger permite una respuesta ultrarrápida. Reposamuñecas desmontables completan el diseño para mayor comodidad en largas sesiones.

ROG Harpe II Ace: Precisión profesional, peso pluma
Con solo 48 g, el ROG Harpe II Ace es un ratón simétrico ultraligero diseñado con el jugador profesional de Valorant Demon1. Su diseño está optimizado para agarres tipo garra o de punta de dedos. Fabricado en nailon de origen biológico, reduce el peso sin sacrificar resistencia. Incorpora tecnología inalámbrica ROG SpeedNova 8K, que alcanza tasas de sondeo de hasta 8000 Hz para un control preciso.

Lo acompaña la alfombrilla ROG Sheath II XXL con tejido avanzado para disipar el calor, base antideslizante y una superficie amplia de 900 x 400 mm que ofrece espacio generoso y baja fricción.
Sillas gamer ROG: Ergonomía de alto nivel
La ROG Courser incorpora un sistema de reclinación dinámica (90°-155°), soporte lumbar ajustable, reposabrazos 4D con rotación y un asiento ancho con piel sintética que oculta iluminación RGB. La ROG Destrier Core Moonlight White añade un diseño blanco futurista, malla transpirable, estructura de nailon, soporte móvil y comodidad de alto rendimiento.

Portátiles ROG con GPU RTX Serie 50
La línea 2025 incluye los potentes Strix SCAR 16/18, Strix G16/G18, y los elegantes Zephyrus G16 y G14. También se mostró la tableta ROG Flow Z13 y la GPU externa ROG XG Mobile. En escritorio, los ROG G700 incorporan procesadores AMD Ryzen 9 9950X3D o Intel Core Ultra 9 285K, y GPU RTX 5090.

ROG Ally X: Portabilidad con poder
La ROG Ally X se complementa con el Dock oficial 7 en 1, que ofrece salida hasta 8K, múltiples puertos y conectividad mejorada. También se mostró el cargador ROG 100W Gaming Charger Dock para sesiones prolongadas.
ROG Phone 9: IA para el juego móvil
Los ROG Phone 9 y 9 Pro integran funciones IA como X Sense 3.0, X Capture 2.0, y AI Grabber 2.0. El modelo Pro incluye una pantalla AniMe Vision con 648 mini-LEDs y animaciones dinámicas. Ambos modelos incluyen el sistema térmico GameCool 9, controles AirTrigger, pantalla AMOLED E6 de 6,78" a 185 Hz y triple cámara.

TUF Gaming: Resistencia y rendimiento
TUF presentó portátiles con GPU RTX Serie 50 como la A16, F16, A18 y A14, junto a la TUF Gaming T500, un desktop compacto con RTX 5060 Ti. También se presentó el router WiFi 7 TUF-BE9400 con triple banda, puertos 2.5G y seguridad con NordVPN, Surfshark y AiProtection.
Innovaciones en placas y refrigeración
ASUS presentó la placa madre TUF GAMING B850-BTF WIFI W y los disipadores AIO Serie LC III, incluyendo modelos con pantalla LCD y versiones ARGB.

Edición especial TUF x Hatsune Miku
Una colaboración única que fusiona estética mecánica con el vibrante estilo de Miku en auriculares, teclado, mouse y alfombrilla.

ASUS y la IA más allá del gaming
ASUS reveló un ecosistema completo de IA, desde laptops Zenbook y Vivobook Copilot+ hasta aplicaciones creativas como MuseTree y StoryCube, pasando por infraestructura Edge AI para salud, ciudades inteligentes e industria.

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Fuente: Asus & Asus ROG.
Después de derrotar a los miembros del Equipo GO Rocket, tendrás la oportunidad de rescatar un Pokémon Oscuro y, si lo deseas, purificarlo. Pero, ¿cuáles son las implicaciones reales de esta decisión dentro de tu aventura en Pokémon GO?
Más allá de su distintiva aura oscura y ojos rojos, los Pokémon Oscuros destacan por infligir mayor daño en combate, aunque a cambio reciben más daño también. Su agresividad los convierte en piezas clave dentro de las incursiones y los combates entre Entrenadores, por lo que aprender a entrenarlos correctamente es esencial si buscas diseñar estrategias competitivas sólidas.

Utilizando Polvos Estelares y Caramelos, puedes purificar a los Pokémon Oscuros. Este proceso mejora su valoración general, pero elimina el beneficio del daño aumentado y la vulnerabilidad adicional. Además, al purificarlos, el ataque cargado Frustración, característico de los Pokémon Oscuros, se reemplaza por Retribución, exclusivo de los Pokémon Purificados. Otra ventaja es que se reduce el costo de Polvo Estelar y Caramelos necesarios para potenciarlos, enseñarles nuevos ataques o hacerlos evolucionar. En cambio, si decides mantenerlos en su estado Oscuro, necesitarás más recursos para su entrenamiento.
Entonces, ¿qué conviene más? ¿Aprovechar el daño extra de un Pokémon Oscuro o buscar el equilibrio al purificarlo? La respuesta dependerá de tu estilo de juego y de los objetivos de tu equipo. Si tu prioridad es infligir la mayor cantidad de daño en el menor tiempo posible, un Pokémon Oscuro puede ser la mejor elección, especialmente si está equipado con Ataques Cargados rápidos que presionen al oponente y lo obliguen a usar sus escudos protectores. Además, existen Pokémon legendarios oscuros extremadamente poderosos... si logras vencerlos y capturarlos, claro.

Puedes obtener Pokémon Oscuros de dos formas: al vencer a un miembro del Equipo GO Rocket o al derrotar a un Jefe de Incursión en una Incursión Oscura. Los Reclutas y Líderes del Equipo GO Rocket aparecen en Poképaradas oscuras o globos negros con la letra "R" en rojo. Al girar el fotodisco o tocar el globo, comenzará el enfrentamiento.
Tras vencerlos, recibirás recompensas y tendrás un encuentro con uno de sus Pokémon Oscuros, usualmente el primero de su equipo. Para capturarlo, obtendrás una cantidad limitada de Honorbolas, que solo pueden usarse en ese encuentro, al igual que en las Incursiones tradicionales. Además, recibirás Componentes Misteriosos; al reunir seis, podrás crear un Radar Rocket que te permitirá localizar y desafiar a los Líderes del Equipo GO Rocket: Sierra, Cliff y Arlo, quienes presentan mayores desafíos y requieren tácticas bien pensadas para vencerlos.
Si logras derrotar a estos tres líderes, obtendrás un Superradar Rocket, herramienta indispensable para localizar y enfrentar al jefe del Equipo GO Rocket: Giovanni, un rival temible que te dará la oportunidad de rescatar a un Pokémon legendario oscuro increíblemente poderoso.

Actualmente, los Entrenadores pueden participar en Incursiones Oscuras Remotas usando un Pase de Incursión Remota. Es posible realizar hasta 10 incursiones al día, y en este momento hay un paquete disponible en la tienda en línea de Pokémon GO por $2.99 USD, que incluye dos Pases de Incursión Remota.
Primordia Gamers NLA te mantendrá al tanto de las últimas novedades del mundo gamer. Juega, explora… y presiona Start.
Fuente: Niantic

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