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Ryzen

COO - Dirección de Operciones
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  1. Ryzen started following Kainé Shahdee
  2. Previo a su esperado estreno mundial programado para el 6 de octubre de 2026, The Coalition y Xbox Game Studios han anunciado el inicio de la beta abierta multijugador de Gears of War: E-Day. La fase de pruebas estará disponible a partir del 6 de agosto de 2026 para todos los usuarios que hayan reservado el juego, así como para los suscriptores activos de PC Game Pass. La versión beta servirá como vitrina técnica para medir el rendimiento de la franquicia en PC, contando con soporte nativo para tecnologías de aceleración de fotogramas y reducción de latencia de NVIDIA. Integración Tecnológica con NVIDIA RTX La versión de prueba en PC llega optimizada para aprovechar el ecosistema gráfico de la arquitectura GeForce: Fase de Beta (6 de Agosto): La prueba multijugador incluye DLSS Super Resolution para maximizar la nitidez de imagen y la tasa de cuadros, junto con NVIDIA Reflex para minimizar la latencia del sistema y ofrecer una respuesta inmediata en cada tiroteo. Versión Final (6 de Octubre): En el lanzamiento oficial, los usuarios con GPUs GeForce RTX tendrán acceso a la suite completa de DLSS 4.5, habilitando la generación avanzada de fotogramas (Multi Frame Generation) para llevar la fluidez visual a niveles récord. Salto Generacional con Unreal Engine 5 y DirectX 12 Desarrollado desde cero sobre el motor Unreal Engine 5 y utilizando las APIs de DirectX 12, Gears of War: E-Day redefine el apartado gráfico de la saga mediante el uso de herramientas de última generación: MegaLights: Habilita el renderizado en tiempo real y de alto rendimiento de sombras con trazado de rayos (Ray Tracing) provenientes de hasta 100 fuentes de luz dinámicas simultáneas por escena. Lumen: Gestiona la iluminación global y el sombreado de oclusión ambiental mediante trazado de rayos por hardware, logrando un comportamiento realista de la luz en entornos cerrados y abiertos. Nanite: Eleva el detalle de la geometría de escenarios, armaduras y objetos hasta 100 veces en comparación con Gears 5, eliminando el popping de texturas y ofreciendo una inmersión visual sin precedentes. Ficha de la Beta de Gears of War: E-Day Parámetro Detalle del Evento de Prueba Inicio de la Beta 06 de agosto de 2026 Lanzamiento del Juego Final 06 de octubre de 2026 Requisitos de Acceso Preventa del juego o suscripción activa a PC Game Pass Tecnologías NVIDIA (Beta) DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex Tecnologías NVIDIA (Lanzamiento) Suite DLSS 4.5 completa Motor Gráfico Unreal Engine 5 (MegaLights, Lumen, Nanite) / DirectX 12 Nuestro veredicto El regreso a los orígenes de la saga con Gears of War: E-Day representa uno de los tech-demos más ambiciosos para el ecosistema de PC en 2026. La implementación de herramientas de Unreal Engine 5 como MegaLights y Nanite promete entregar el nivel de violencia, atmósfera opresiva y realismo visual que la comunidad ha exigido desde los primeros títulos de la era de la Xbox 360. Para Primordia Gamers NLA, la llegada de esta beta con soporte para DLSS y Reflex desde el primer minuto asegura que la comunidad competitiva pueda testear la estabilidad de los servidores con la menor latencia posible. La cita de este 6 de agosto en PC Game Pass es obligatoria para medir el verdadero poder de la nueva generación en la franquicia. La horda Locus vuelve a emerger y la tecnología RTX está lista para el combate, comunidad. ¿Probarán la beta de Gears of War: E-Day en PC Game Pass este 6 de agosto para poner a prueba Lumen y Nanite en sus tarjetas gráficas? ¡Los leemos en los canales de PC gaming, Gears of War, Unreal Engine 5 y shooters de la comunidad! Fuente: Nvidia.
  3. En el marco de los festejos por el 30 aniversario de La Mole Convention, la organización de AniMole 4 ha anunciado una de sus participaciones internacionales más destacadas: la actriz y modelo Lera Abova, quien interpreta a Nico Robin en la adaptación live-action de One Piece de Netflix. El encuentro se celebrará el 12 y 13 de septiembre de 2026 en el CIEC World Trade Center de la Ciudad de México, concentrando la presencia, actividades e interacción de la actriz de forma exclusiva el domingo 13 de septiembre. Nico Robin en México: Actividades y Precios Tras el estreno de la segunda temporada del live-action de One Piece en marzo de 2026 y su paso por la Comic Con Chile en julio, AniMole 4 marca la primera presentación oficial de Lera Abova ante el público mexicano. La actriz sostendrá un encuentro directo con la comunidad a través de tres modalidades principales: Panel Principal: Espacio de preguntas, respuestas y charla con la actriz incluido de manera gratuita en cualquier pase general con acceso al día domingo. Sesión de Fotografía Profesional: Fotografía oficial junto a la actriz con un costo de $1,900 MXN (más cargos por servicio). Firma de Autógrafos: Firma de piezas coleccionables o fotos con un costo de $1,900 MXN (más cargos por servicio). (Nota: Las dinámicas de foto y firma se llevarán a cabo en dos bloques —mañana y tarde— y se cobran de forma independiente a los pases de acceso al recinto). Perfil y Trayectoria de Lera Abova De nacionalidad rusa y alemana, Lera Abova (Valeria Smirnova) inició su carrera en el modelaje internacional antes de dar el salto a la pantalla: Universo One Piece: Interpreta a Nico Robin, la icónica arqueóloga de la tripulación del Sombrero de Paja. En la segunda temporada, su personaje introduce la trama de Baroque Works como Miss All Sunday junto a Crocodile (interpretado por Joe Manganiello). Filmografía Destacada: Participó en la cinta de acción Anna (2019), interpretó a DJ Das Boot en Pitch Perfect: Bumper in Berlin (2022), y forma parte de los filmes de Netflix Exterritorial (2025) y Honey Don't! (2025). Estado de Pases y Tarifas para AniMole 4 Tipo de Pase Precio (MXN) Estado y Cobertura Sunday Pass (13 de Sept.) $700 Disponible (Día de asistencia de Lera Abova; incluye acceso al panel). Saturday Pass (12 de Sept.) $700 Disponible (Acceso general al evento). 2-Day Pass $1,100 Disponible (Acceso completo ambos días). Kids Pass $150 Disponible (Menores de 12 años acompañados de un adulto). Paquete Animes $2,800 CERRADO (Venta finalizada el 1 de agosto de 2026). Gacha Pass $700 AGOTADO (Venta finalizada el 15 de julio de 2026). (Los precios no incluyen cargos por servicio de boletaje. Niños menores a un metro de estatura entran gratis acompañados de un adulto con boleto). Nuestro veredicto La confirmación de Lera Abova refuerza el alcance internacional que AniMole 4 le está dando a la celebración de las tres décadas de historia de La Mole. El live-action de One Piece se ha convertido en un fenómeno televisivo global, y contar con la intérprete de la arqueóloga más querida del manga de Eiichiro Oda en la capital es una noticia histórica para el fandom del anime en México. Para Primordia Gamers NLA, la decisión de incluir el panel principal dentro del boleto general garantiza que todos los asistentes con su Sunday Pass puedan escuchar de primera mano las experiencias de rodaje junto a Joe Manganiello y la tripulación. Con la agenda del 30 aniversario perfilándose hacia La Mole Horror 2 en octubre, este anuncio pone la vara muy alta para el cierre de la temporada de convenciones en el WTC. ¡La tripulación del Sombrero de Paja tiene escala confirmada en la Ciudad de México, comunidad! ¿Planean asistir el domingo 13 para ver a Lera Abova en el panel principal o van a asegurar su lugar para la foto y autógrafo oficial de Nico Robin? ¡Los leemos en los canales de anime, manga, One Piece y eventos pop de la comunidad! Fuente: La Mole Convention.
  4. El encuentro de fantasía, cómics y cultura pop más longevo del país, La Mole Convention (fundado en 1996 por Ignacio Septién), continúa con los festejos de sus tres décadas de historia anunciando formalmente la cuarta edición de AniMole. El evento se llevará a cabo el 12 y 13 de septiembre de 2026 en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center (CIEC WTC) de la Ciudad de México. Consolidado como el núcleo dedicado al anime, manga, cosplay, coleccionismo y gaming dentro del universo de La Mole, AniMole 2026 presenta su primera ola de talentos internacionales y nacionales, espectáculos musicales masivos, actividades de doblaje y el regreso del concurso nacional de baile K-pop. Primera Ola de Invitados Confirmados por Secciones La organización ha revelado los primeros nombres de la alineación para sus áreas temáticas insignia: Cosplay Alley Yaya Han (Estados Unidos): Pionera internacional del cosplay, autora del libro "Yaya Han's World of Cosplay" y figura clave en la profesionalización de la disciplina. Leon Chiro (Italia): Cosplayer con presencia en más de 83 países y embajador/colaborador de firmas como Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft y Capcom. Elizabeth Rage (Estados Unidos): Diseñadora de vestuario para franquicias de Marvel Games, ATLUS y Bandai Namco. Doblaje Elenco de «Super Mario Bros.»: Presencia estelar de Raúl Anaya (Mario), Roberto Salguero (Luigi), Ale Pilar (Princesa Peach) y Héctor Estrada (Bowser). Trayectoria Emblemática: Circe Luna (30 años de carrera; voz de Rei Ayanami, Pan y Piolín), Roberto Carrillo (40 años de trayectoria), Mireya Mendoza (Monkey D. Luffy, Tiana), Azucena Estrada (Dandadan) y Eduardo Martínez (Dante Sparda en Devil May Cry, Kira Yamato en Gundam). Artists' Alley Puis Calzada: Ilustrador especializado en terror con colaboraciones para Fangoria, Metallica y Ghost. Salvador Velázquez: Artista con créditos para Zenescope, IDW, Lionsgate y Warner Bros. Animation. Talento Emergente e Independiente: AlmendriWW, Hypnogatito, Palentina (exploración narrativa e identidad Queer desde Morelos) y KURO (tatuaje e ilustración inspirado en el achurado y tradiciones locales). Cartelera del Mega Auditorio: Conciertos e Identidad "Nortaku" El Mega Auditorio albergará espectáculos musicales incluidos de forma directa dentro de la entrada general del evento: Babybeard: La agrupación internacional de pop-metal kawaii liderada por el luchador profesional y cantante Ladybeard, junto a las idols japonesas Kotomi y Suzu. Ofrecerán un concierto el sábado 12 de septiembre, un showcase el domingo 13 y sesiones de fotos/firmas ambos días. K-MIKAZE: Banda mexicana referente en la interpretación de temas de anime, J-Pop y J-Rock, que celebra 18 años de trayectoria. Los Shinigamis del Norte: Agrupación regiomontana pionera del género "Nortaku" (fusión de música regional mexicana con temas de anime), integrada por Lalothing, Diego García, Erasmo Herrera, Santos Ramírez y Marcos Bocanegra. Certamen K-Dance Cover Contest 2026 AniMole 4 será sede de la 5.ª edición del K-Dance Cover Contest, certamen nacional enfocado en la disciplina y sincronización del baile K-pop. Convocatoria y Tiempos: Cierre de recepción de videos (máximo 90 segundos) el 31 de julio de 2026 vía correo a [email protected]. Los grupos seleccionados se presentarán el sábado 12 de septiembre con una rutina de hasta 8 minutos. Premios: Bolsa acumulada de hasta $1,500 USD para los mejores crews de baile del país. Estructura de Pases y Tarifas Tipo de Pase Precio (MXN) Cobertura / Beneficios Estado de Venta Saturday Pass $700 Acceso individual para el sábado 12 de septiembre Disponible Sunday Pass $700 Acceso individual para el domingo 13 de septiembre Disponible 2-Day Pass $1,100 Acceso individual para ambos días (12 y 13 de sept) Disponible Paquete Animes $2,800 Acceso 2 días + Kit de coleccionables exclusivos Disponible Kids Pass $150 Niños menores de 12 años (acompañados de adulto) Disponible Gacha Pass $700 Acceso 1 día + Pin/Póster + Opción Golden Pass 2027 AGOTADO (Cierre 15 julio) Nota: Los precios no incluyen cargos por servicio. Niños menores a un metro de estatura entran gratis acompañados de un adulto con boleto. Nuestro veredicto AniMole 4 demuestra el músculo organizativo de La Mole en el marco de sus 30 años de existencia. La selección de invitados para esta primera ola equilibra perfiles internacionales de enorme peso en la comunidad cosplay como Yaya Han y Leon Chiro, con la calidez del talento local de doblaje y propuestas musicales verdaderamente originales como la fusión "Nortaku" de Los Shinigamis del Norte o el fenómeno de Babybeard. Para Primordia Gamers NLA, la elección del CIEC WTC sigue garantizando una infraestructura sólida para recibir a miles de entusiastas del anime, cómics y gaming. Además, la continuidad de la agenda festiva del 30 aniversario —que proseguirá con La Mole Convention Horror 2 del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2026— mantiene a la capital como el epicentro geek indiscutible de la región. El corazón anime del universo La Mole se prepara para retumbar en el WTC, comunidad. ¿A qué panel o concierto de esta primera ola de invitados de AniMole 4 le tienen más ganas: la llegada de Babybeard, el reencuentro con el elenco de voz de Super Mario Bros., o la pasarela de Yaya Han y Leon Chiro? ¡Los leemos en los canales de convenciones, cosplay, doblaje y cultura pop de la comunidad! Fuente: La Mole Convention.
  5. En el marco de la renovación de arquitecturas portátiles, Republic of Gamers (ROG) presenta una guía técnica para orientar la selección de unidades de procesamiento gráfico (GPU) dentro de su ecosistema de laptops. Enfocándose en la familia NVIDIA GeForce RTX Serie 50 (desde la 5050 hasta la insignia 5090), la marca analiza la correlación directa entre las demandas de los videojuegos modernos, las capacidades de renderizado, la resolución de pantalla y los sistemas de enfriamiento dedicado. La elección de la GPU no solo define el rendimiento a corto plazo en títulos contemporáneos, sino que determina la longevidad del equipo ante los motores gráficos del futuro y el soporte de funciones avanzadas como el escalado por Inteligencia Artificial y la generación de cuadros (Frame Generation). Jerarquía y Segmentación de la Serie NVIDIA GeForce RTX 50 ASUS ROG empareja cada nivel de GPU con una configuración de potencia térmica (TGP), fuentes de alimentación y disipación (metal líquido y cámaras de vapor) ajustadas para extraer el máximo rendimiento de cada silicio: Entrada y Gama Media: Eficiencia a 1080p y Esports (RTX 5050 / 5060) GeForce RTX 5050: Es la puerta de entrada para jugadores competitivos y presupuestos ajustados. Ofrece rendimiento estable en resolución 1080p para títulos de esports (como Valorant o League of Legends) o juegos independientes, beneficiándose de las librerías DLSS de la Serie 50 para incrementar la fluidez. GeForce RTX 5060: Representa el punto dulce en relación calidad-precio. Garantiza tasas de fotogramas elevadas y constantes a 1080p con ajustes visuales en nivel Alto en los juegos más populares de la industria. Gama Media-Alta y Entusiasta: Dominio en 1440p (RTX 5070 / 5070 Ti) GeForce RTX 5070: Proporciona el músculo necesario para dar el salto a resoluciones 1440p / QHD, manteniendo ajustes gráficos elevados en experiencias exigentes. GeForce RTX 5070 Ti: Diseñada para usuarios que buscan exprimir pantallas de alta frecuencia de actualización a 1440p, ofreciendo el margen de potencia necesario para activar efectos de iluminación avanzados y trazado de rayos sin comprometer la fluidez. Gama Ultra y Flagship: Trazado de Rayos Masivo y Masterización en 4K (RTX 5080 / 5090) GeForce RTX 5080: Integra una generosa memoria de 16 GB de VRAM, lo que permite ejecutar superproducciones AAA con Ray Tracing en nivel Ultra y resoluciones de 1440p a alta velocidad de fotogramas, además de sostener cargas de trabajo pesadas en creación de contenido. GeForce RTX 5090: El tope de gama absoluto para laptops gaming. Diseñada específicamente para mover juegos en resolución 4K nativa con trazado de rayos al máximo y ofrecer la mayor longevidad de rendimiento para los títulos de la próxima generación. La Sinergia Crucial: GPU vs. Panel de la Laptop El verdadero potencial de la serie RTX 50 se manifiesta al combinarse con las pantallas de última generación que incorporan las laptops ROG: Efecto en Tasa de Refresco (Velocidad Competitiva): Paneles como el de la ROG Strix G16 (2026), que alcanza 300 Hz, requieren GPU de gama media-alta o alta para entregar un flujo constante de fotogramas que coincida con la tasa del monitor, reduciendo la latencia de entrada y logrando máxima nitidez en movimientos rápidos. Fidelidad y HDR (Alta Resolución): Equipos como la ROG Strix SCAR 18 (2026) con pantalla ROG Nebula HDR 4K a 240 Hz exigen el ancho de banda de una RTX 5080 o RTX 5090. La 5080 se posiciona como una opción balanceada para multitarea y gaming exigente, mientras que la 5090 se reserva para quien exige renderizado 4K con ajustes Ultra en títulos cinematográficos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 o Assassin’s Creed Shadows. Matriz de Selección de GPU según Perfil de Usuario Modelo de GPU Resolución / Perfil Objetivo Memoria / Módulo Clave Selección de Pantalla Recomendada Perfil de Juego Predominante NVIDIA GeForce RTX 5050 1080p / Entrada Asequible DLSS 50 Series Support 1080p (144 Hz - 165 Hz) Esports (Valorant, LoL), Indie y Retro. NVIDIA GeForce RTX 5060 1080p / Balance Rendimiento-Precio Eficiencia energética optimizada 1080p (165 Hz - 240 Hz) Fortnite, shooters competitivos y lanzamientos populares. NVIDIA GeForce RTX 5070 1440p / Gama Media-Alta Balance TGP / Escalado DLSS 1440p (165 Hz - 240 Hz) Títulos AAA en ajustes Altos y rendimiento sólido. NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 1440p / Entusiasta de Alta Cadencia Potencia de cálculo para Ray Tracing 1440p (240 Hz - 300 Hz) Juegos exigentes con Ray Tracing activo a alta fluidez. NVIDIA GeForce RTX 5080 1440p Alta Cadencia / 4K Híbrido 16 GB VRAM 1440p (300 Hz) / 4K Nebula HDR Títulos cinematográficos AAA y creación de contenido 4K. NVIDIA GeForce RTX 5090 4K Ultra Nativo / Flagship Máximo consumo TGP y VRAM masiva 4K (240 Hz) ROG Nebula HDR Rendimiento sin concesiones, Ray Tracing Ultra y 4K. Nuestro veredicto La llegada de la arquitectura NVIDIA GeForce RTX Serie 50 al catálogo de laptops ROG reconfigura las expectativas de rendimiento portátil. El aspecto más acertado de la propuesta de ASUS es evitar el desequilibrio de componentes: instalar una RTX 5090 en un panel 1080p básico sería un desperdicio de ancho de banda, de la misma forma que intentar ejecutar un juego en la pantalla 4K Nebula HDR de la SCAR 18 con una RTX 5050 entregaría una experiencia deficiente. Para Primordia Gamers NLA, la presencia de 16 GB de VRAM en la RTX 5080 la convierte en el punto óptimo para creadores de contenido y gamers entusiastas que buscan longevidad sin alcanzar el costo del modelo insignia. Sin embargo, para aquellos que buscan competir al máximo nivel en paneles de 300 Hz o disfrutar de la fidelidad visual absoluta en 4K con Ray Tracing completo, la combinación de la RTX 5090 con el enfriamiento de nivel industrial de la serie SCAR representa la cúspide tecnológica de 2026. La potencia gráfica sigue evolucionando para adaptarse a las pantallas de alta tasa de refresco y resoluciones 4K, comunidad. ¿Qué nivel de la serie RTX 50 consideran que se adapta mejor a su flujo de trabajo y catálogo de juegos actual: el equilibrio a 1440p de una RTX 5070 Ti o la fuerza bruta en 4K de la RTX 5090? ¡Los leemos en los canales de hardware de PC, laptops gaming y análisis de componentes de la comunidad! Fuente: Asus ROG.
  6. ¿Hay dato por ahí de que tanto les funcionó el negocio en el mercado de los juegos para móviles?
  7. NVIDIA y la desarrolladora The Coalition han hecho oficial el despliegue técnico para uno de los lanzamientos más esperados en la industria de la informática y el videojuego: Gears of War: E-Day. El título estará disponible globalmente el próximo 6 de octubre de 2026 e integrará desde su primer día de lanzamiento el soporte completo para las librerías DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation, oclusión ambiental por ray tracing y sistemas de optimización de latencia en sistemas GeForce RTX. La entrega narra los desgarradores orígenes del conflicto entre la humanidad y la Horda Locust a través de los ojos de unos jóvenes Marcus Fenix y Dominic Santiago, situando al jugador en las primeras horas de la invasión en el planeta Sera. Músculo Gráfico: Unreal Engine 5.5 y Tecnología MegaLights Desarrollado desde cero sobre las bases del motor Unreal Engine 5 (aprovechando la arquitectura actualizada 5.5) bajo la API DirectX 12, el título promete redefinir la escala técnica de la franquicia con tecnologías de renderizado dinámico masivo: Sistema MegaLights: Permite el cálculo en tiempo real de sombras proyectadas mediante trazado de rayos (Ray Tracing) procedentes de hasta 100 fuentes de luz individuales simultáneas en pantalla, manteniendo la estabilidad de fotogramas sin colapsar la memoria de la tarjeta gráfica. Iluminación Global con Lumen: Integra iluminación global por hardware y sombreado de oclusión ambiental avanzada, permitiendo que las luces de las explosiones y los disparos de Lancer reboten de manera físicamente precisa en los entornos urbanos destruidos. Físicas y Volumetría a Gran Escala: Se implementan sistemas de destrucción de escenarios en tiempo real, efectos de humo y fuego volumétrico denso y un nivel de partículas que amplifica la espectacularidad de los combates contra la masa de la invasión Locust. Alianza NVIDIA RTX: Control, Velocidad y Fase Beta La colaboración directa entre NVIDIA y The Coalition garantiza que los usuarios del ecosistema GeForce RTX accedan a una suite de optimizaciones de entrada: Tecnologías de Escalado e Imagen: Los jugadores podrán habilitar DLSS Super Resolution y la variante Dynamic Multi Frame Generation de DLSS 4.5, multiplicando la tasa de cuadros por segundo en resoluciones 4K. NVIDIA Reflex: Esencial para las mecánicas de disparo sobre coberturas de la saga. La tecnología reduce drásticamente la latencia del sistema, ofreciendo tiempos de respuesta de control milimétricos en el apuntado y recarga activa. Calendario de Acceso Anticipado a la Beta: Para evaluar la estabilidad de los servidores y el rendimiento en PC, la Beta Abierta iniciará su periodo de acceso anticipado el próximo 6 de agosto de 2026. Tendrán acceso directo todos los usuarios que hayan realizado la preventa del juego o que cuenten con una suscripción activa a PC Game Pass. Nuestro veredicto Volver a los orígenes de la franquicia de la mano de Marcus Fenix y Dom Santiago en un despliegue gráfico tan ambicioso es todo lo que la comunidad de acción en tercera persona llevaba años exigiendo. La integración de la tecnología MegaLights dentro de Unreal Engine 5 es un hito técnico colosal: procesar sombras calculadas por Ray Tracing de 100 fuentes de luz simultáneas en mitad de un tiroteo masivo contra los Locust suena a un espectáculo visual digno de la nueva generación de hardware. Para Primordia Gamers NLA, la alianza con NVIDIA y la llegada de DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation desde el primer día aseguran que los jugadores de PC no tendrán que sacrificar la nitidez de la destrucción en tiempo real para mantener la fluidez a 60 FPS o más. Marquen en el calendario el 6 de agosto para poner a prueba la infraestructura de red y el rendimiento térmico en la Beta Abierta a través de PC Game Pass, porque el Día de la Emergencia promete ser una auténtica demostración de músculo gráfico. Las cadenas de la Lancer vuelven a rugir bajo la luz del Ray Tracing y la potencia de la arquitectura RTX, comunidad. ¿Ya tienen lista su suscripción a PC Game Pass para poner a prueba la beta este 6 de agosto, o esperarán al 6 de octubre para experimentar el Día de la Emergencia a máxima velocidad de fotogramas con DLSS 4.5? ¡Los leemos en los canales de shooters tácticos, optimización de motores gráficos y análisis de PC gaming de la comunidad! Fuente: Nvidia.
  8. y con esto ya quieren arreglar las cosas 🙄
  9. En un movimiento destinado a liderar la cima del hardware portátil premium, ASUS ha anunciado la llegada oficial al mercado mexicano de la nueva ROG Zephyrus Duo. Este equipo de arquitectura disruptiva elimina las limitaciones de visualización tradicionales al integrar dos pantallas con especificaciones idénticas de nivel entusiasta, impulsadas por los componentes de procesamiento de datos y gráficos más avanzados disponibles en la actualidad. Lejos de ser una adición puramente estética, la pantalla secundaria táctil está diseñada para actuar como un centro de control estratégico en tiempo real. Esto permite a creadores de contenido, editores y videojugadores competitivos gestionar herramientas de comunicación, software de producción y documentación técnica sin alterar la inmersión en el panel principal. El equipo ya se encuentra disponible en la eShop de ASUS México y distribuidores autorizados a partir de un precio sugerido de $99,999 MXN. Arquitectura de Pantalla Dual: Calidad de Imagen Nebula HDR La innovación estructural de la ROG Zephyrus Duo radica en la paridad de sus componentes ópticos, asegurando una continuidad visual perfecta: Especificaciones del Panel: El sistema monta dos pantallas OLED 3K ROG Nebula HDR con una tasa de refresco nativa de 120 Hz. Esta combinación ofrece negros absolutos, un contraste infinito y una fidelidad de color calibrada para flujos de trabajo de nivel profesional. El Modo Carpa (Tent Mode): Gracias a su bisagra mecánica articulada, la laptop puede configurarse en forma de cuña o carpa, duplicando la señal de video. Esta función permite que dos usuarios disfruten de una perspectiva frontal e independiente en juegos de peleas o cooperativos locales, situando el equipo en medio de ambos contendientes. Escenarios para Exprimir la Configuración de Doble Pantalla ASUS detalla cómo el espacio adicional transforma la interacción directa en software de alta demanda y entornos multitarea: Street Fighter 6 (Modo Versus Local Competitivo) Al activar el Modo Carpa, los dos paneles OLED de resolución 3K muestran de forma simultánea la acción del combate sin distorsiones por ángulos de visión reducidos. Cada jugador obtiene una perspectiva frontal dedicada de 120 Hz, crítica para ejecutar combos de precisión en el cuadro (frame) exacto. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Inteligencia Táctica) En el juego táctico de Ubisoft, la pantalla secundaria elimina la necesidad de alternar ventanas (Alt-Tab). El usuario puede mantener el software de Discord abierto de forma nativa para ajustar los canales de audio de su escuadra, revisar capturas de las cámaras de seguridad o estudiar clips de despliegue táctico profesional en tiempo real mientras sostiene el ángulo de tiro en la pantalla superior. Minecraft (Arquitectura Creativa y Crafteo) El lienzo secundario se convierte en un centro de consulta inmediata. Los arquitectos virtuales pueden desplegar mapas de biomas en alta resolución, la wiki de fórmulas de crafteo o videotutoriales de mecanismos de redstone en YouTube mientras construyen activamente en su mundo sin interrumpir el flujo creativo. Sid Meier’s Civilization (Estrategia Global Avanzada) El género 4X exige una densidad informativa masiva. La Zephyrus Duo permite al jugador contrastar árboles tecnológicos, tablas de estadísticas de recursos económicos, foros de la comunidad y guías detalladas de habilidades de líderes extranjeros en el panel inferior, planeando la victoria por turnos con total visibilidad macroeconómica. Estación Portátil de Streaming (Twitch / YouTube) El portátil sustituye por completo una configuración de escritorio con múltiples monitores. Mientras el panel superior ejecuta el videojuego a máxima fidelidad, la segunda pantalla aloja la interfaz de codificación de transmisiones (como OBS Studio), la telemetría del stream y el chat interactivo de la comunidad, facilitando la administración de transmisiones en vivo desde cualquier ubicación. Especificaciones Técnicas de Vanguardia: Potencia AAA e Inteligencia Artificial Para sostener dos pantallas de alta resolución y ejecutar los flujos de trabajo más pesados de la industria, ASUS ha equipado este sistema con la gama más alta de componentes del mercado: Unidad de Procesamiento Central (CPU): Integra el procesador Intel® Core Ultra 9 Serie 3, un silicio de arquitectura híbrida dotado de 16 núcleos y 32 hilos. Incluye unidades NPU dedicadas a la aceleración de tareas mediante Inteligencia Artificial local. Procesamiento Gráfico (GPU): Cuenta con la tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce RTX 5090, configurada con un TGP máximo de 150 W. Este chip de nueva generación maneja el trazado de rayos por hardware y las tecnologías de reconstrucción de fotogramas por IA sin pérdida de rendimiento. Memoria y Almacenamiento: El sistema implementa hasta 64 GB de memoria RAM LPDDR5X a una velocidad extrema de 8533 MT/s acoplada a una unidad de estado sólido SSD PCIe® 5.0 de hasta 2 TB, garantizando transferencias de datos inmediatas y la total ausencia de cuellos de botella. Ficha Técnica de Hardware: ROG Zephyrus Duo Componente del Sistema Especificación de Fábrica Beneficio Técnico Directo Procesador (CPU) Intel® Core Ultra 9 Serie 3 (16 núcleos / 32 hilos) Rendimiento multitarea masivo y NPU para IA local. Gráficos (GPU) NVIDIA® GeForce RTX 5090 (TGP Máx. 150 W) Soporte para títulos AAA en 3K con Ray Tracing nativo. Memoria del Sistema Hasta 64 GB LPDDR5X @ 8533 MT/s Ancho de banda ultra-ancho para edición de video y render. Almacenamiento SSD PCIe® 5.0 NVMe M.2 de hasta 2 TB Velocidades de carga mínimas y transferencias instantáneas. Arquitectura Óptica 2x OLED 3K ROG Nebula HDR @ 120 Hz Negros puros, alto rango dinámico y fluidez competitiva. Funciones Especiales Modo Carpa, Pantalla Táctica Inferior, Bisagra Erguida Duplicación de pantalla para versus local e interfaz multitarea. Disponibilidad / Precio ASUS eShop México y Tiendas Seleccionadas Desde $99,999 MXN (Lanzamiento oficial en el mercado nacional). Nuestro veredicto ASUS no solo ha creado una máquina recreativa de potencia bruta; ha refinado el concepto del juego multitarea y la productividad sobre la marcha. La inclusión del combo Intel Core Ultra 9 de Serie 3 y la monstruosa RTX 5090 de 150 W asegura que este equipo no tendrá problemas para renderizar gráficos de última generación en dos pantallas OLED 3K a 120 Hz de forma simultánea. El verdadero valor añadido para los creadores de contenido y entusiastas radica en la ergonomía y la versatilidad de su formato dual: la capacidad de streamear con un layout completo de OBS en el panel táctil inferior o jugar un versus de Street Fighter 6 cara a cara en formato carpa sin cargar con un monitor externo cambia las reglas del juego para los setups portátiles de gama ultra-alta. Para Primordia Gamers NLA, la ROG Zephyrus Duo justifica su precio de entrada al presentarse como una estación de trabajo definitiva para la edición de video, el diseño y el streaming profesional sin concesiones. La transición hacia flujos de trabajo acelerados por IA y pantallas de ultra alta fidelidad encuentra en este chasis su mejor exponente técnico. La ingeniería de doble pantalla ha alcanzado la madurez de la mano de los paneles OLED a 120 Hz y los gráficos de la serie RTX 50, comunidad. ¿Qué uso le darían prioritariamente a este ecosistema táctil secundario: optimizarían sus transmisiones en vivo manteniendo el chat a la vista, o dominarían el Modo Carpa en torneos locales de juegos de pelea? ¡Los leemos en los canales de laptops premium, optimización de setups de streaming y discusión de hardware entusiasta de la comunidad! Fuente: Asus.
  10. NVIDIA ha desplegado su informe de actualización tecnológica correspondiente al cierre de junio y principios de julio de 2026, consolidando la integración de sus algoritmos de escalado por IA en las producciones más importantes del trimestre. La compañía de hardware detalló la lista de software compatible con los modelos avanzados de DLSS (Dynamic Multi Frame Generation) y Super Resolution, anticipó la llegada de la arquitectura DLSS 4.5 en lanzamientos AAA y expuso sus avances en el desarrollo de personajes interactivos no deterministas en colaboración con KRAFTON utilizando la suite NVIDIA ACE. El reporte coincide con el despliegue de las Rebajas de Verano de Steam y la finalización de la Steam Next Fest, donde las tarjetas gráficas GeForce RTX demostraron multiplicadores de rendimiento de hasta 6x en entornos de código preliminar. Actualizaciones de Ecosistema: Integración de DLSS en Títulos Clave Durante el mes de junio de 2026, un robusto catálogo de juegos e iniciativas independientes actualizaron sus motores gráficos para adoptar las tecnologías de reconstrucción de cuadros y trazado de rayos (Ray Tracing): Lanzamientos y Parches Principales Zenless Zone Zero (Versión 3.0): El aclamado título de HoYoverse recibe una actualización estructural masiva en PC, implementando soporte simultáneo para DLSS Frame Generation, Super Resolution y Trazado de Rayos de última generación. Deep Rock Galactic: Rogue Core: El nuevo spin-off de la franquicia cooperativa de Ghost Ship integra DLSS Multi Frame Generation y Super Resolution para estabilizar la tasa de cuadros durante oleadas de alta densidad de enemigos. Gothic 1 Remake: La reimaginación del clásico de rol asegura fluidez gráfica mediante la inclusión de DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Marathon (Temporada 2): El shooter de extracción de Bungie da inicio a su segunda etapa competitiva optimizado con DLSS Frame Generation. Mortal Shell II (Open Beta): La fase de pruebas abierta de la secuela del soulslike debutó con un despliegue técnico completo que abarca Multi Frame Generation, Super Resolution y Ray Tracing. Otras Optimizaciones de Junio Subnautica 2 y NBA: THE RUN se actualizaron al último modelo predictivo de DLSS Super Resolution. Squad, EMPULSE, GOALS y Reaper Actual añadieron variantes de Dynamic Multi Frame Generation. Fatekeeper y Tides of Tomorrow sumaron soporte oficial de escalado inteligente. Próximos Estrenos y Demos Técnicas de Verano NVIDIA adelantó la hoja de ruta técnica para el cierre del tercer trimestre del año, destacando el debut de grandes producciones en septiembre: Dune: Awakening (22 de septiembre de 2026): El MMO de supervivencia de Funcom lanzará su esperado modo para un jugador y el acto final del Libro Uno de su campaña, impulsado por DLSS Dynamic Multi Frame Generation. CONTROL Resonant (24 de septiembre de 2026): La nueva entrega dentro del universo interconectado de Remedy Entertainment llegará equipada desde su primer día con soporte avanzado de Trazado de Rayos y DLSS. Multiplicadores de Rendimiento en Demos (GeForce Twitch Channel) Tras el cierre de la Steam Next Fest, el canal oficial de NVIDIA exhibirá durante el verano la eficiencia de las optimizaciones RTX en demos de acceso público, logrando tasas de refresco exponenciales: Valor Mortis Demo: Consigue un multiplicador de rendimiento de hasta 6X gracias a DLSS Multi Frame Generation. The Mound: Omen of Cthulhu y Edge of Memories: Despliegan un incremento de hasta 4X en su tasa de cuadros. Onimusha: Way of the Sword Demo: La recientemente liberada demo técnica de Capcom se ejecuta en PC combinando Multi Frame Generation (hasta 4X) y Trazado de Rayos completo en reflejos e iluminación física. Salvation: Echoes of War y The Sinking City 2: Pruebas optimizadas bajo el esquema de Super Resolution de última hornada. Descuentos de Verano de Steam y Hardware de Vanguardia Aprovechando la apertura de las Rebajas de Verano de Steam, la división de hardware recomendó una selección de títulos con soporte RTX nativo que cuentan con descuentos significativos en la tienda digital de Valve. Entre las producciones sugeridas se encuentran títulos de alto impacto técnico como Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, Resident Evil Requiem, The Witcher 3: Wild Hunt, DOOM: The Dark Ages, ARC Raiders, Borderlands 4, Battlefield 6 y Kingdom Come: Deliverance II. GeForce Garage: Ensamblaje Inspirado en 007 First Light El laboratorio de personalización GeForce Garage presentó un nuevo ensamble de alto rendimiento diseñado por el modder Czuga, cuya estética visual e ingeniería de enfriamiento están inspiradas en el videojuego de espionaje 007 First Light. Este sistema de demostración monta la nueva tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition. Se confirmó que 007 First Light ya es plenamente compatible con el estándar DLSS 4.5, modelo que unifica la generación de cuadros dinámica (Dynamic Multi Frame Generation) y la reconstrucción de texturas por IA en hardware de arquitectura avanzada. Innovación en IA: NVIDIA ACE y KRAFTON Introducen a «PUBG Ally» En el apartado de investigación y desarrollo, NVIDIA sostuvo un panel técnico con el equipo de Inteligencia Artificial de la editora coreana KRAFTON para desglosar la arquitectura de PUBG Ally. Se trata de un personaje virtual diseñado para actuar como compañero de juego cooperativo en tiempo real, operando bajo el ecosistema de microservicios de NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine). Retos de Ingeniería y Desarrollo de KRAFTON: Latencia Crítica: El estudio analizó los desafíos para sincronizar la captura de voz del jugador humano, procesar la respuesta de la IA y ejecutar la animación facial y de combate del avatar dentro de los márgenes de milisegundos requeridos por un Battle Royale. Resultados No Deterministas: A diferencia de las líneas de código tradicionales o diálogos pregrabados, PUBG Ally toma decisiones y emite comentarios dinámicos basados en modelos lingüísticos interactivos, lo que significa que sus reacciones a las bajas, posicionamiento de zonas seguras y estrategias de flanqueo varían orgánicamente en cada partida. Soporte Multilingüe: La infraestructura ACE permite al compañero cooperativo interpretar y responder en múltiples idiomas nativos de forma fluida, sentando un precedente en la evolución de los NPCs dentro de la industria. Tabla de Despliegue Tecnológico: Ecosistema NVIDIA RTX Software / Lanzamiento Implementación Tecnológica Estatus / Ventana de Disponibilidad Zenless Zone Zero 3.0 DLSS Frame Gen + Super Res + Ray Tracing Disponible Ahora (Actualización de junio) Onimusha: Way of the Sword DLSS Multi Frame Gen (4X) + Ray Tracing Demo Jugable Disponible 007 First Light DLSS 4.5 (Dynamic Multi Frame Gen) Disponible / Demostración en RTX 5080 Dune: Awakening DLSS Dynamic Multi Frame Gen + Super Res 22 de septiembre de 2026 CONTROL Resonant Trazado de Rayos Completo + DLSS 24 de septiembre de 2026 PUBG Ally (KRAFTON) Integración de NVIDIA ACE (IA No Determinista) Fase de desarrollo y ajuste de latencia Nuestro veredicto NVIDIA está demostrando que el futuro de la fidelidad gráfica en PC ya no depende únicamente de la fuerza bruta del silicio, sino de la madurez de su ecosistema de Inteligencia Artificial. La llegada de la versión 3.0 de Zenless Zone Zero con soporte de Ray Tracing y DLSS simultáneo es una excelente muestra de cómo los juegos de corte anime e interactivos de HoYoverse pueden lucir con una atmósfera de luces físicas impecable sin sacrificar la tasa de cuadros por segundo necesaria para el combate de acción rápida. Para Primordia Gamers NLA, la joya de la corona en este informe es el desglose técnico de PUBG Ally junto a KRAFTON. Ver aplicaciones reales de la tecnología NVIDIA ACE para crear compañeros de escuadrón que reaccionan de forma no determinista, hablan múltiples lenguas y leen el mapa táctico en tiempo real nos da un vistazo directo al futuro de los videojuegos. Si a esto le sumamos el despliegue del estándar DLSS 4.5 exprimiendo el poder de la imponente GeForce RTX 5080, queda claro que el ecosistema de PC sigue empujando las fronteras tecnológicas de la industria. Los algoritmos de reconstrucción por IA y el trazado de rayos están redefiniendo nuestros estándares visuales este verano, comunidad. ¿Aprovecharán las Rebajas de Verano de Steam para actualizar su biblioteca técnica con títulos RTX como Cyberpunk 2077, o pondrán a prueba los reflejos de su tarjeta GeForce con la demo optimizada de Onimusha? ¡Los leemos en los canales de optimización de PC, hardware de gama alta y discusiones de Inteligencia Artificial de la comunidad! Fuente: Nvidia.
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    BRCDEvg Retro Game Fest mini 2026 ya está aquí, la edición de verano de este fantástico festival lleno de nostalgia con videojuegos retro, se llevará a cabo el día sábado 4 de Julio e 2026 en el Hotel Courtyard Mexico City Revolucion. Adquiere tus boletos en Boletia: https://rgfmini.boletia.com No te pierdas este grandioso evento de nuestros amigos de BRCDEvg.
  13. Que cool que Nintendo suba el sueldo de sus trabajadores, eso habla muy bien de la compañía.
  14. Rocket Panda Games, en alianza estratégica con el estudio de desarrollo Shatter Flask Games y la distribuidora acttil, inc., ha anunciado de manera oficial el cambio de identidad y el plan de lanzamiento de Cresata (proyecto conocido previamente en la escena independiente como Revenant's Reach). Esta entrega de acción y plataformas en perspectiva lateral tiene proyectado su desembarco en PC y consolas de última generación para el año 2027. El anuncio destaca la incorporación de figuras de alto perfil dentro de la industria del doblaje: Aleks Le (Solo Leveling, Street Fighter 6) asume el papel del héroe principal además de desempeñarse como coproductor y director de casting, mientras que Ben Starr (Final Fantasy XVI, Clair Obscur: Expedition 33) dará vida al antagonista central. Diseño y Mecánicas: El Uso del Gancho y el Sistema 2.5D Cresata se define como un plataformas de acción lineal estructurado por etapas, diseñado bajo una filosofía de juego "fácil de aprender, pero difícil de dominar". Sus mecánicas combinan la precisión de los plataformas modernos con el ritmo de los arcades clásicos. El Sistema "Planar Movement Spline" Aunque el flujo de juego respeta el desplazamiento lateral tradicional de los títulos en dos dimensiones, los escenarios han sido modelados íntegramente en entornos 3D. El motor implementa una cámara dinámica que rota alrededor del personaje al avanzar por curvas u omitir esquinas, revelando elementos narrativos y amenazas en el fondo del plano con las que el jugador interactuará posteriormente. Herramientas de Combate y Desplazamiento Crescent Claw (La Garra Creciente): El dispositivo de agarre y gancho característico de Phaedon. Permite el desplazamiento aéreo omnidireccional (tethering y slingstrike), abriendo rutas de evasión rápida y extensiones verticales. Ataque Multidireccional: El sistema de combate permite al jugador ejecutar cortes y estocadas en cualquier dirección del plano para contrarrestar emboscadas. Carreras de Fantasmas (Ghost Races): Inclusión de tablas de clasificación en línea con soporte para competir contra los "fantasmas" de los mejores tiempos de la comunidad. Hoja de Ruta: Campaña en Kickstarter y Debut en Gamescom La campaña de financiamiento colectivo en Kickstarter ya cuenta con su página de registro previa abierta para la comunidad. El despliegue logístico del proyecto contempla las siguientes etapas clave: Agosto 2026 (Gamescom): Rocket Panda Games confirmó que Cresata contará con su primera versión de prueba jugable pública durante la feria europea (del 26 al 28 de agosto). Finales de 2026 (Lanzamiento de campaña): Activación formal de la recaudación de fondos en Kickstarter. El lanzamiento de la campaña coincidirá con la publicación de un demo descargable en tiendas digitales y la revelación de las recompensas físicas exclusivas y metas extendidas (stretch goals). Año 2027 (Estreno Comercial): Lanzamiento oficial optimizado para PC (Steam, Epic Games Store) y plataformas de sobremesa como PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Los desarrolladores señalaron que la optimización para sistemas portátiles (como Steam Deck) es una de las prioridades técnicas del equipo de ingeniería. Sinopsis Narrativa y Elenco de Voces La trama se ambienta en el mundo de Vaelos, específicamente en la caída de la patria de Arsica, una sociedad impulsada por el Ouranite (un superconductor magnético de origen meteórico). Tras una rebelión política y militar motivada por las advertencias de una tormenta de meteoros apocalíptica, el protagonista es traicionado. Ficha de Personajes y Talento Confirmado Phaedon Ourasonis (Protagonista): Joven inventor prodigio de la élite militar de Arsica. Voz en inglés y co-producción: Aleks Le. Leo Vennghast / El Prime Reclaimer (Antagonista): Astrónomo distinguido y líder del Gremio de Lógicos de Arsica, quien busca el reactor de la ciudad para sus propios fines. Voz en inglés: Ben Starr (seleccionado personalmente por Aleks Le). Tabla Informativa: Ficha Técnica de Cresata Parámetro Técnico / Logístico Especificación Oficial Detalles de Desarrollo Desarrollador Principal Shatter Flask Games Co-desarrollado por Rocket Panda Games. Distribuidor / Publisher Rocket Panda Games / acttil, inc. Gestión de marca, localización y prensa. Nombre Anterior Revenant's Reach Modificado para reflejar el estilo de combate. Género / Estructura Plataformas de Acción 2.5D (Lineal) Inspirado en Strider, Castlevania y Celeste. Plataformas de Lanzamiento PC (Steam / Epic), PS5, Xbox Series Ventana de Estreno Año 2027 Lanzamiento global simultáneo. Hito más cercano Gamescom 2026 (26-28 de agosto) Primera demo jugable para prensa y asistentes. Fase de Kickstarter Página de prelanzamiento activa Campaña de fondeo y demo pública a finales de 2026. Nuestro veredicto El cambio de nombre de Revenant's Reach a Cresata marca una declaración de intenciones por parte de Rocket Panda Games: el enfoque absoluto está en la identidad de su jugabilidad. Alejarse de la etiqueta saturada del Metroidvania para ofrecer un plataformas de acción lineal de la vieja escuela —donde la maestría del escenario y el flujo del gancho lo son todo— es una excelente decisión que rinde un tributo directo a joyas de culto como Strider 2. Para Primordia Gamers NLA, el verdadero golpe de autoridad de este proyecto radica en su dirección creativa y sonora. Tener a Aleks Le coordinando el casting y asegurar a Ben Starr como el antagonista principal garantiza un nivel de intensidad dramática y estilo anime que no es habitual ver en producciones pixel art de mediano formato. Con una demo jugable a la vuelta de la esquina en Gamescom y el motor 2.5D mostrando rotaciones de cámara inmersivas, Cresata se posiciona desde ya como uno de los proyectos independientes más sólidos a seguir de cara a su campaña de financiamiento. El eco de la venganza y el magnetismo del pixel se preparan para tomar el control, comunidad. ¿Se registrarán en la página de Kickstarter para apoyar a Phaedon en su cacería de traidores a finales de año, o esperarán a ver las primeras impresiones de la demo de gameplay directo desde el piso de exhibición de Gamescom en agosto? ¡Los leemos en los canales de desarrollo independiente, plataformas retro y análisis de actuación de voz de la comunidad! Fuente: Acttil Media.

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