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Se tenía previsto que el día de hoy, fuera un día lleno de diversión para quienes estaban esperando VALORANT. Después de todo, se trataba del inicio de su Beta cerrada. Desafortunadamente, las primeras horas del periodo de prueba estuvieron lejos de ser perfectas, puesto que hubo un error que evitó que muchos accedieran a él. Riot Games, encargados de VALORANT y League of Legends, revelaron que algunos jugadores no podían acceder a la Beta debido al Error 43, el cual hace referencia a un problema de comunicación entre el usuario y los servidores del juego. Lo que ocurrió es que, cuando los usuarios intentaban iniciar sesión en el shooter, aparecía un mensaje de error después de una pantalla de carga. Ante esto, la compañía puso manos a la obra y deshabilitó temporalmente la entrega de accesos a la Beta. Por suerte, el estudio no tardó mucho en encontrar una solución. Gracias a esto VALORANT ya está operando con normalidad y la comunidad puede ver todo lo que le ofrece. Cabe agregar que la falla no provocó el descontento de muchos fans. Gracias al COVID-19 el lanzamiento la Beta hasta el momento solo se encuentra disponible en Estados Unidos, Canadá, Rusia y Turquía. Riot Games mencionó que la Beta de VALORANT posiblemente llegará a otras regiones del mundo terminando la pandemia, así se evita la propagación del virus.
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Después de un tiempo sin noticias, por fin volvimos a saber de The Last Campfire, el nuevo juego de Hello Games, creadores de No Man’s Sky. Como ya habíamos visto, salieron a la luz 2 trailers de esta aventura, pero conocíamos muy poco de la historia y gameplay, pero hoy, la desarrolladora aprovechó para enseñarnos una demostración del gameplay y en qué consistirá su nuevo título. El avance apareció durante el Inside Xbox más reciente, en un video de casi 5 minutos, el diseñador líder de The Last Campfire, Steven Burgess, dio a conocer más detalles sobre este indie y los primeros minutos de gameplay. Durante la transmisión, el desarrollador explicó que The Last Campfire será una experiencia de aventura enfocada en los puzzles, el arte visual es como el de una película animada, a pesar de que los personajes se ven tiernos, la travesía no siempre será feliz, e incluso habrá partes con fantasía oscura. La aventura comenzará en un lugar oscuro y sin esperanza, donde se encuentra dormido un ember (ascua), que por alguna razón se perdió y encuentra un mural que se ilumina, esto revela detalles sobre el primer ember. Habrá también un narrador que acompañará la trama y que dará más información sobre la historia del juego. Luego de recuperar del cadáver de un ember un bolso misterioso, el protagonista viajará para encontrar jaulas con una llama, la cual lo llevará a laberintos o puzzles en los que el ember tendrá que encontrar la solución para liberar la esperanza, quien está atrapada en una jaula y que podrás llevar a otros habitantes inmóviles para devolverles la vida. Algo interesante es que los acertijos no estarán basados en la misma mecánica de juego, elevando únicamente su dificultad conforme se avance, sino que cada uno representará un reto único e inspirado en acertijos de lógica. Otra característica es que los elementos de estos puzzles no serán superficiales, sino que se sentirán “táctiles”, y cobrarán importancia más adelante. Para finalizar, aquí el tráiler. Ver Entrada completo
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Después de un tiempo sin noticias, por fin volvimos a saber de The Last Campfire, el nuevo juego de Hello Games, creadores de No Man’s Sky. Como ya habíamos visto, salieron a la luz 2 trailers de esta aventura, pero conocíamos muy poco de la historia y gameplay, pero hoy, la desarrolladora aprovechó para enseñarnos una demostración del gameplay y en qué consistirá su nuevo título. El avance apareció durante el Inside Xbox más reciente, en un video de casi 5 minutos, el diseñador líder de The Last Campfire, Steven Burgess, dio a conocer más detalles sobre este indie y los primeros minutos de gameplay. Durante la transmisión, el desarrollador explicó que The Last Campfire será una experiencia de aventura enfocada en los puzzles, el arte visual es como el de una película animada, a pesar de que los personajes se ven tiernos, la travesía no siempre será feliz, e incluso habrá partes con fantasía oscura. La aventura comenzará en un lugar oscuro y sin esperanza, donde se encuentra dormido un ember (ascua), que por alguna razón se perdió y encuentra un mural que se ilumina, esto revela detalles sobre el primer ember. Habrá también un narrador que acompañará la trama y que dará más información sobre la historia del juego. Luego de recuperar del cadáver de un ember un bolso misterioso, el protagonista viajará para encontrar jaulas con una llama, la cual lo llevará a laberintos o puzzles en los que el ember tendrá que encontrar la solución para liberar la esperanza, quien está atrapada en una jaula y que podrás llevar a otros habitantes inmóviles para devolverles la vida. Algo interesante es que los acertijos no estarán basados en la misma mecánica de juego, elevando únicamente su dificultad conforme se avance, sino que cada uno representará un reto único e inspirado en acertijos de lógica. Otra característica es que los elementos de estos puzzles no serán superficiales, sino que se sentirán “táctiles”, y cobrarán importancia más adelante. Para finalizar, aquí el tráiler.
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God Of War y el Cristianismo
Manzana James ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
God of War es una franquicia muy interesante para muchas personas y por diversas razones, una de ellas es que nos enfrenta a deidades de diferentes mitologías. Lo anterior ha hecho que muchos se pregunten si religiones como el cristianismo o catolicismo forman parte de este mundo ficticio o si ahí sólo se cree en los dioses griegos y nórdicos. Se ha confirmado que el cristianismo si forma parte del universo God Of War. Un usuario a través de Twitter le preguntó a Cory Barlog, director de God of War, si el cristianismo existe en el mundo de Kratos. La respuesta del creativo fue afirmativa, por lo que aseguró que una de las religiones más grandes del mundo forma parte de God Of War. Esto no quiere decir que un futuro vamos a ver a Kratos luchando contra algún personaje bíblico, ya que por lo regular cuando algún título incluye algo sobre religión expresandose directa y abiertamente, no es muy bien recibido, ya que no todas las personas lo toman con la discreción que se debería. Ver Entrada completo -
God of War es una franquicia muy interesante para muchas personas y por diversas razones, una de ellas es que nos enfrenta a deidades de diferentes mitologías. Lo anterior ha hecho que muchos se pregunten si religiones como el cristianismo o catolicismo forman parte de este mundo ficticio o si ahí sólo se cree en los dioses griegos y nórdicos. Se ha confirmado que el cristianismo si forma parte del universo God Of War. Un usuario a través de Twitter le preguntó a Cory Barlog, director de God of War, si el cristianismo existe en el mundo de Kratos. La respuesta del creativo fue afirmativa, por lo que aseguró que una de las religiones más grandes del mundo forma parte de God Of War. Esto no quiere decir que un futuro vamos a ver a Kratos luchando contra algún personaje bíblico, ya que por lo regular cuando algún título incluye algo sobre religión expresandose directa y abiertamente, no es muy bien recibido, ya que no todas las personas lo toman con la discreción que se debería.
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Final Fantasy VII Remake Al Ritmo de Mariachis
Manzana James ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
Final Fantasy VII Remake se estrenará a finales de estas fechas y muchos no pueden esperar a tenerlo. Para que la espera se sienta un poco más corta, un músico decidió deleitar a los fans del JRPG con una versión mariachi del tema de Tifa, compuesto por Nobuo Uematsu. Tee Lopes, el creador de esta pieza, un apasionado de la música que sube arreglos de diferentes temas a YouTube. En esta ocasión, el músico tomó el emblemático tema de Final Fantasy VII y lo arregló para que sonara como si lo estuviera interpretando un grupo de mariachis. En el arreglo de Lopes Tifa’s Theme abandona su nostálgico piano para inclinarse por ritmos rancheros, guitarras lentas, requintos y el uso de diferentes trompetas. El resultado es magnífico y nos hace ver que la música de Uematsu y la cultura mexicana van mejor de lo que hubiéramos podido pensar. Por último, aquí te dejo el Link al vídeo para que puedas escucharla... ¡Ajua! Ver Entrada completo -
Final Fantasy VII Remake se estrenará a finales de estas fechas y muchos no pueden esperar a tenerlo. Para que la espera se sienta un poco más corta, un músico decidió deleitar a los fans del JRPG con una versión mariachi del tema de Tifa, compuesto por Nobuo Uematsu. Tee Lopes, el creador de esta pieza, un apasionado de la música que sube arreglos de diferentes temas a YouTube. En esta ocasión, el músico tomó el emblemático tema de Final Fantasy VII y lo arregló para que sonara como si lo estuviera interpretando un grupo de mariachis. En el arreglo de Lopes Tifa’s Theme abandona su nostálgico piano para inclinarse por ritmos rancheros, guitarras lentas, requintos y el uso de diferentes trompetas. El resultado es magnífico y nos hace ver que la música de Uematsu y la cultura mexicana van mejor de lo que hubiéramos podido pensar. Por último, aquí te dejo el Link al vídeo para que puedas escucharla... ¡Ajua!
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Pokemón lanza evento para pasar la cuarentena
Manzana James ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
Para algunos jugadores, la cuarentena provocada por el COVID-19 está resultando muy difícil debido al aislamiento que se debe pasar. A pesar de que esto nos permite pasar más tiempo en casa y usarlo para jugar videojuegos (en algunos casos), la verdad es que luego de varios días puede convertirse en una experiencia solitaria para muchos jugadores, en especial por no tener contacto con otras personas. Para aligerar este periodo tan difícil que algunos jugadores están pasando, la comunidad de Pokémon ha decidido hacer algo al respecto y la mejor parte, es que puedes formar parte de ello. Joe Merrick, es el creador de esta propuesta y el fundador de portal enfocado en Pokémon Serebii y consiste en hacer que los jugadores de Pokémon Sword & Shield se unan para jugar al mismo tiempo y se distraigan un poco de la situación global por la que esta pasando el mundo actualmente. El evento tendrá por nombre "Hora de la Incursión de la Comunidad" y se planea llevar a cabo cada miércoles a partir de hoy, 8 de abril, al mismo tiempo en todo el mundo. Si vives en l CDMX entonces tendrás que unirte a partir de las 11:00 AM. Lo único que deberás hacer para formar parte de él es jugar Pokémon Sword & Shield dentro de las 11:00 AM y las 12:00 PM e ir a las Incursiones que se llevan a cabo en diferentes puntos de Galar. Algo que tienes que tomar en cuenta es que necesitarás una membresía activa de Nintendo Switch Online y conexión a Internet. Esto ayudará a los jugadores a pasar la cuarentena y a sentir que tienen un contacto cercano con otras personas luego de estar aislados tanto tiempo. Este periodo de encierro ha empezado a hacer estragos en la salud mental de algunas personas. Para brindar apoyo respecto, Football Manager 2020 dio a conocer una iniciativa en la que podrán participar organizaciones benéficas enfocadas en la salud mental. Ver Entrada completo -
Para algunos jugadores, la cuarentena provocada por el COVID-19 está resultando muy difícil debido al aislamiento que se debe pasar. A pesar de que esto nos permite pasar más tiempo en casa y usarlo para jugar videojuegos (en algunos casos), la verdad es que luego de varios días puede convertirse en una experiencia solitaria para muchos jugadores, en especial por no tener contacto con otras personas. Para aligerar este periodo tan difícil que algunos jugadores están pasando, la comunidad de Pokémon ha decidido hacer algo al respecto y la mejor parte, es que puedes formar parte de ello. Joe Merrick, es el creador de esta propuesta y el fundador de portal enfocado en Pokémon Serebii y consiste en hacer que los jugadores de Pokémon Sword & Shield se unan para jugar al mismo tiempo y se distraigan un poco de la situación global por la que esta pasando el mundo actualmente. El evento tendrá por nombre "Hora de la Incursión de la Comunidad" y se planea llevar a cabo cada miércoles a partir de hoy, 8 de abril, al mismo tiempo en todo el mundo. Si vives en l CDMX entonces tendrás que unirte a partir de las 11:00 AM. Lo único que deberás hacer para formar parte de él es jugar Pokémon Sword & Shield dentro de las 11:00 AM y las 12:00 PM e ir a las Incursiones que se llevan a cabo en diferentes puntos de Galar. Algo que tienes que tomar en cuenta es que necesitarás una membresía activa de Nintendo Switch Online y conexión a Internet. Esto ayudará a los jugadores a pasar la cuarentena y a sentir que tienen un contacto cercano con otras personas luego de estar aislados tanto tiempo. Este periodo de encierro ha empezado a hacer estragos en la salud mental de algunas personas. Para brindar apoyo respecto, Football Manager 2020 dio a conocer una iniciativa en la que podrán participar organizaciones benéficas enfocadas en la salud mental.
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El posible regreso de Fatal Frame
Manzana James ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
Una de las franquicias más recordadas del género del terror sin duda es Fatal Frame, que lamentablemente no ha tenido tanta relevancia desde 2015. Esto no quiere decir que los encargados de la franquicia no estén interesados en revivirla; al, contrario, incluso quieren hacerse conocer en el Occidente, ya que sólo debutaron en Japón. En una entrevista con Nintendo Everything, el productor de la serie, Keisuke Kikuchi, dio a conocer que le gusta trabajar en los títulos de la serie y cuando le preguntaron si existe la posibilidad de que desarrollen remasterizaciones de juegos que no llegaron a Occidente, como Fatal Frame II: Crimson Butterfly y Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse; mencionó que le gustaría llevar a la audiencia juegos al igual que una película. “Obviamente la producción de Hollywood está en producción y aparecerá en los mercados occidentales, así que obviamente en lo personal me gustaría llevar a la audiencia no sólo la película, sino también los juegos que puedan acompañarla”, Dijo Kikuchi. Sin embargo, el desarrollador señaló varios factores que podrían evitar que suceda. Para empezar, el creativo aclaró que el regreso de Fatal Frame es algo que él no decide, sino Nintendo, pues es la compañía japonesa quien tiene los derechos de publicación de esas 2 entregas de Fatal Frame. Asimismo, Kikuchi comentó que está encargado de supervisar Gust, lo que dificultaría que participara en un posible proyecto de Fatal Frame a corto plazo, pero asegura tener la esperanza de que a largo plazo esto se lleve a cabo, lo que coincide con lo que expresó hace algunos meses sobre el interés que tenía de llevar la serie a Nintendo Switch, lo cual tuvo una gran respuesta por parte de los fanáticos. Es importante mencionar, que la última entrega de la serie de terror, Fatal Frame: Maiden of Black Water, llegó a Wii U en 2014 en Japón y en 2015 a América. Para finalizar, aquí el tráiler que avala su presencia en Wii U. Ver Entrada completo -
Una de las franquicias más recordadas del género del terror sin duda es Fatal Frame, que lamentablemente no ha tenido tanta relevancia desde 2015. Esto no quiere decir que los encargados de la franquicia no estén interesados en revivirla; al, contrario, incluso quieren hacerse conocer en el Occidente, ya que sólo debutaron en Japón. En una entrevista con Nintendo Everything, el productor de la serie, Keisuke Kikuchi, dio a conocer que le gusta trabajar en los títulos de la serie y cuando le preguntaron si existe la posibilidad de que desarrollen remasterizaciones de juegos que no llegaron a Occidente, como Fatal Frame II: Crimson Butterfly y Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse; mencionó que le gustaría llevar a la audiencia juegos al igual que una película. “Obviamente la producción de Hollywood está en producción y aparecerá en los mercados occidentales, así que obviamente en lo personal me gustaría llevar a la audiencia no sólo la película, sino también los juegos que puedan acompañarla”, Dijo Kikuchi. Sin embargo, el desarrollador señaló varios factores que podrían evitar que suceda. Para empezar, el creativo aclaró que el regreso de Fatal Frame es algo que él no decide, sino Nintendo, pues es la compañía japonesa quien tiene los derechos de publicación de esas 2 entregas de Fatal Frame. Asimismo, Kikuchi comentó que está encargado de supervisar Gust, lo que dificultaría que participara en un posible proyecto de Fatal Frame a corto plazo, pero asegura tener la esperanza de que a largo plazo esto se lleve a cabo, lo que coincide con lo que expresó hace algunos meses sobre el interés que tenía de llevar la serie a Nintendo Switch, lo cual tuvo una gran respuesta por parte de los fanáticos. Es importante mencionar, que la última entrega de la serie de terror, Fatal Frame: Maiden of Black Water, llegó a Wii U en 2014 en Japón y en 2015 a América. Para finalizar, aquí el tráiler que avala su presencia en Wii U.
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Así se ve la remasterizacion del nuevo Saints Row
Manzana James ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
Varias noticias interesantes sobre Saints Row han salido a la luz, una de ellas esta relacionada con una supuesta remasterización de Saints Row: The Third, entrega que hace poco llegó a Nintendo Switch con un port. Esto ocurrió a principios de abril, pues la ESRB registró Saints Row: The Third Remastered en su base de datos, lo que todo indicaba un anuncio inminente de esta versión actualizada del juego. El día llegó y Deep Silver por fin anunció este lanzamiento de forma oficial. La compañía anunció Saints Row: The Third Remastered para Xbox One, Play Station 4 y PC. Esta nueva versión del título hará su debut este próximo 22 de mayo. Fue codesarrollado con el estudio Sperasoft y se trabajo en varias optimizaciones para la versión original del juego que hizo su aparicion en 2011. Por tal motivo, Saints Row: The Third Remastered contará con modelos de personajes y efectos visuales mejorados. De igual forma ofrecerá entornos con nuevas texturas y una mejor iluminación. Deep Silver añadió que este lanzamiento incluirá el juego base, 3 paquetes de contenido adicional, así como más de 30 DLC que llegaron al lanzamiento original de hace ya algunos años. Otro detalle resaltable es que la versión de Saints Row: The Third Remastered para PC debutará en la Epic Games Store, donde ya se puede preordenar por el precio de $39.99 USD. Para saber mejor de que les estoy hablando, aquí les dejo el tráiler: Su descripción fue la siguiente: "Disfruta el paquete completo, remasterizado. Los excesos de sexo, drogas y armas de Steelport, la ciudad original del pecado, nunca se habían visto tan bien. Controla a los Third Street Saints en su momento de máximo poder. Esta es tu ciudad. Estas son tus reglas” Esperamos saber más míticas sobre este excelente título, mientras tanto, les mantendremos informados. Ver Entrada completo -
Así se ve la remasterizacion del nuevo Saints Row
Manzana James ha publicado una entrada en PGNLA NEWS
Varias noticias interesantes sobre Saints Row han salido a la luz, una de ellas esta relacionada con una supuesta remasterización de Saints Row: The Third, entrega que hace poco llegó a Nintendo Switch con un port. Esto ocurrió a principios de abril, pues la ESRB registró Saints Row: The Third Remastered en su base de datos, lo que todo indicaba un anuncio inminente de esta versión actualizada del juego. El día llegó y Deep Silver por fin anunció este lanzamiento de forma oficial. La compañía anunció Saints Row: The Third Remastered para Xbox One, Play Station 4 y PC. Esta nueva versión del título hará su debut este próximo 22 de mayo. Fue codesarrollado con el estudio Sperasoft y se trabajo en varias optimizaciones para la versión original del juego que hizo su aparicion en 2011. Por tal motivo, Saints Row: The Third Remastered contará con modelos de personajes y efectos visuales mejorados. De igual forma ofrecerá entornos con nuevas texturas y una mejor iluminación. Deep Silver añadió que este lanzamiento incluirá el juego base, 3 paquetes de contenido adicional, así como más de 30 DLC que llegaron al lanzamiento original de hace ya algunos años. Otro detalle resaltable es que la versión de Saints Row: The Third Remastered para PC debutará en la Epic Games Store, donde ya se puede preordenar por el precio de $39.99 USD. Para saber mejor de que les estoy hablando, aquí les dejo el tráiler: Su descripción fue la siguiente: "Disfruta el paquete completo, remasterizado. Los excesos de sexo, drogas y armas de Steelport, la ciudad original del pecado, nunca se habían visto tan bien. Controla a los Third Street Saints en su momento de máximo poder. Esta es tu ciudad. Estas son tus reglas” Esperamos saber más míticas sobre este excelente título, mientras tanto, les mantendremos informados. -
El COVID-19 ha traído varios retos a la industria de los videojuegos, esto anterior ha provocado varios problemas para muchos estudios, los cuales han tenido que tomar decisiones difíciles. Uno de ellos fue Sony Interactive Entertainment, quien anunció que The Last of Us: Part II fue retrasado de forma indefinida. A través de Twitter, Sony anunció que tomaron la decisión de retrasar The Last of Us: Part II “hasta nuevo aviso”. Ya que aseguran que la situación global ha evitado que puedan tener “la experiencia de lanzamiento” que sus fans merecen. "SIE ha tomado la difícil decisión de atrasar el lanzamiento de The Last of Us Part II y Marvel’s Iron Man VR hasta nuevo aviso. Logísticamente, la crisis global nos impide ofrecer la experiencia de lanzamiento que nuestros jugadores merecen.", Explicó Sony. ¿Porque pudo haberse retrasado su estreno? ¿en qué estado se encuentra The Last of Us: Part II? Según Naughty Dog, el título está casi listo, de hecho, dicen que están en el proceso de arreglar los últimos bugs del juego. "Queremos estar seguros de que todos puedan jugar The Last of Us: Part II al mismo tiempo, asegurando que hacemos lo posible para preservar la mejor experiencia para todos. Esto significó retrasar el juego hasta un momento en el que podamos resolver estos problemas de logística. Estamos decepcionados por esta decisión, pero al final entendimos que es lo mejor para todos nuestros jugadores. Esperamos que esto no sea un largo retraso y te diremos cuando tengamos nueva información para compartir”, dio a conocer Naughty Dog. Con está noticia, muchos fans se decepcionaron, ya que el juego no saldrá este 29 de mayo como estaba previsto, para que el enojo de los fans fuera menor, el estudio nos reveló una serie de imagen del tan esperado título. Una serie de imágenes que Naughty Dog capturó en un PlayStation 4 Pro. En ellas podemos ver un poco el mundo de The Last of Us: Part II, así como los gráficos que tendrá esta aventura. Algo que llama la atención, es que podemos ver más de cerca a nuestra querida Ellie y no menos importante a Joel, los protagonistas de The Last of Us. También parece reafirmarnos que la guitarra será un objeto muy importante en The Last of Us: Part II. Aquí las imagenes: Ver Entrada completo
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El COVID-19 ha traído varios retos a la industria de los videojuegos, esto anterior ha provocado varios problemas para muchos estudios, los cuales han tenido que tomar decisiones difíciles. Uno de ellos fue Sony Interactive Entertainment, quien anunció que The Last of Us: Part II fue retrasado de forma indefinida. A través de Twitter, Sony anunció que tomaron la decisión de retrasar The Last of Us: Part II “hasta nuevo aviso”. Ya que aseguran que la situación global ha evitado que puedan tener “la experiencia de lanzamiento” que sus fans merecen. "SIE ha tomado la difícil decisión de atrasar el lanzamiento de The Last of Us Part II y Marvel’s Iron Man VR hasta nuevo aviso. Logísticamente, la crisis global nos impide ofrecer la experiencia de lanzamiento que nuestros jugadores merecen.", Explicó Sony. ¿Porque pudo haberse retrasado su estreno? ¿en qué estado se encuentra The Last of Us: Part II? Según Naughty Dog, el título está casi listo, de hecho, dicen que están en el proceso de arreglar los últimos bugs del juego. "Queremos estar seguros de que todos puedan jugar The Last of Us: Part II al mismo tiempo, asegurando que hacemos lo posible para preservar la mejor experiencia para todos. Esto significó retrasar el juego hasta un momento en el que podamos resolver estos problemas de logística. Estamos decepcionados por esta decisión, pero al final entendimos que es lo mejor para todos nuestros jugadores. Esperamos que esto no sea un largo retraso y te diremos cuando tengamos nueva información para compartir”, dio a conocer Naughty Dog. Con está noticia, muchos fans se decepcionaron, ya que el juego no saldrá este 29 de mayo como estaba previsto, para que el enojo de los fans fuera menor, el estudio nos reveló una serie de imagen del tan esperado título. Una serie de imágenes que Naughty Dog capturó en un PlayStation 4 Pro. En ellas podemos ver un poco el mundo de The Last of Us: Part II, así como los gráficos que tendrá esta aventura. Algo que llama la atención, es que podemos ver más de cerca a nuestra querida Ellie y no menos importante a Joel, los protagonistas de The Last of Us. También parece reafirmarnos que la guitarra será un objeto muy importante en The Last of Us: Part II. Aquí las imagenes:
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Quantum Error el primer juego de terror para Ps5
Manzana James ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
Quantum Error es el primer juego de terror para la nueva consola de Sony (Play Station 5), a su vez, ha recibido su primer tráiler. Desarrollado por TeamKill Media, Quantum Error promete traernos un juego shooter en primera persona de "horror cósmico" para PlayStation 5, una buena noticia, es que también llegará a la generación actual de consolas. El anuncio fue acompañado de un primer teaser del juego, aunque la desarrolladora advirtió que no se trata de un gameplay, si fue generado por el motor gráfico del juego en tiempo real. Aún así, se trata del primer vistazo a cómo se está desarrollando el título, por lo que no representa el juego final. Quantum Error se une a una corta lista de juegos que hasta ahora han sido confirmados como títulos para la PlayStation 5, entre los cuales se encuentran Watch Dogs: Legion, Lord of the Rings: Gollum, y Godfall. PlayStation 5, por su parte, aún resulta una consola bastante misteriosa, su diseñador Mark Cerny, dio una plática en la que habló de las metas de la nueva consola al igual que dio a conocer sus especificaciones técnicas. Sin embargo, también hay que comprender que estas especificaciones pueden significar muchas cosas. Ver Entrada completo -
Quantum Error el primer juego de terror para Ps5
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Quantum Error es el primer juego de terror para la nueva consola de Sony (Play Station 5), a su vez, ha recibido su primer tráiler. Desarrollado por TeamKill Media, Quantum Error promete traernos un juego shooter en primera persona de "horror cósmico" para PlayStation 5, una buena noticia, es que también llegará a la generación actual de consolas. El anuncio fue acompañado de un primer teaser del juego, aunque la desarrolladora advirtió que no se trata de un gameplay, si fue generado por el motor gráfico del juego en tiempo real. Aún así, se trata del primer vistazo a cómo se está desarrollando el título, por lo que no representa el juego final. Quantum Error se une a una corta lista de juegos que hasta ahora han sido confirmados como títulos para la PlayStation 5, entre los cuales se encuentran Watch Dogs: Legion, Lord of the Rings: Gollum, y Godfall. PlayStation 5, por su parte, aún resulta una consola bastante misteriosa, su diseñador Mark Cerny, dio una plática en la que habló de las metas de la nueva consola al igual que dio a conocer sus especificaciones técnicas. Sin embargo, también hay que comprender que estas especificaciones pueden significar muchas cosas. -
Final Fantasy VII Remake se estrenará antes de lo previsto
Manzana James ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
Final Fantasy VII Remake está programado para estrenarse a finales de la próxima semana. Nos encontramos en un medio de una pandemia global, por lo que Square Enix reveló que podían existir retrasos en la distribución de copias físicas, y como ya había hablado en un blog pasado, algunos fans estaban en descontento debido a que su el juego no se estrenaba antes de su fecha prevista, tendrían problemas para conseguir una copia del título. Square Enix dio a conocer que su prioridad es que todos los jugadores que esperan Final Fantasy VII Remake puedan jugarlo desde su día de estreno. Es por esto que tomaron la decisión de comenzar la distribución del JRPG en Europa y Australia antes de lo planeado. Puede que algunas personas en Europa y Australia reciban su copia de Final Fantasy VII Remake antes del 10 de abril. Pero, ¿acaso Square Enix se olvido de su comunidad americana? Explicó que ahí comenzará la distribución las copias del juego está semana y que creen que la mayoría recibirá su copia del juego el 10 de abril. Aunque, hay que aclarar que no se comprometieron a que eso vaya a suceder en todos los casos. Poco antes de que Square Enix confirmara que la distribución de Final Fantasy VII Remake comenzaría antes de lo planeado, varias personas aseguraron ya tener su copia del juego. Varios usuarios de reddit ya cuentan con el tan esperado JRPG. Es por esto que muchos han advertido a los demás de que se cuiden de la propagación de spoilers. Si bien podría parecer extraño que les advierta sobre spoilers de un juego que originalmente salió hace más de 20 años la realidad es que tiene una razón, se los digo puesto que este remake presenta algunos cambios y sorpresas que muchos preferirían evitar arruinarse las expectativas hasta que se estrene el juego. Ver Entrada completo -
Final Fantasy VII Remake se estrenará antes de lo previsto
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Final Fantasy VII Remake está programado para estrenarse a finales de la próxima semana. Nos encontramos en un medio de una pandemia global, por lo que Square Enix reveló que podían existir retrasos en la distribución de copias físicas, y como ya había hablado en un blog pasado, algunos fans estaban en descontento debido a que su el juego no se estrenaba antes de su fecha prevista, tendrían problemas para conseguir una copia del título. Square Enix dio a conocer que su prioridad es que todos los jugadores que esperan Final Fantasy VII Remake puedan jugarlo desde su día de estreno. Es por esto que tomaron la decisión de comenzar la distribución del JRPG en Europa y Australia antes de lo planeado. Puede que algunas personas en Europa y Australia reciban su copia de Final Fantasy VII Remake antes del 10 de abril. Pero, ¿acaso Square Enix se olvido de su comunidad americana? Explicó que ahí comenzará la distribución las copias del juego está semana y que creen que la mayoría recibirá su copia del juego el 10 de abril. Aunque, hay que aclarar que no se comprometieron a que eso vaya a suceder en todos los casos. Poco antes de que Square Enix confirmara que la distribución de Final Fantasy VII Remake comenzaría antes de lo planeado, varias personas aseguraron ya tener su copia del juego. Varios usuarios de reddit ya cuentan con el tan esperado JRPG. Es por esto que muchos han advertido a los demás de que se cuiden de la propagación de spoilers. Si bien podría parecer extraño que les advierta sobre spoilers de un juego que originalmente salió hace más de 20 años la realidad es que tiene una razón, se los digo puesto que este remake presenta algunos cambios y sorpresas que muchos preferirían evitar arruinarse las expectativas hasta que se estrene el juego. -
Crash Team Racing y su nuevo contenido
Manzana James ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
Tal como informó hace algunas semanas, Beenox dejó de trabajar en sus eventos Grand Prix dentro del título Crash Team Racing Nitro-Fueled. Sin embargo, la desarrolladora dejó claro que seguirá trabajando en más contenido para el juego y como muestra de ello, hoy reveló muchos skins y otras novedades. Beenox reveló a través de un comunicado oficial que ya está disponible una actualización gracias a la cual los usuarios podrán conseguir objetos como skins para personajes con un diseño especial y temática de la desarrolladora. Es por esto por lo que se llama Beenox Pack. Geary y Crunch para todos aquellos jugadores que no los han desbloqueado. Diseños para Crash, Cortex y Crunch inspirados en Beenox, la desarrolladora encargada del juego. Diseño legendario para Geary. 1 carro, 1 pintura, 1 sticker y 1 set de llantas inspirados en Beenox. Todo este contenido se desbloqueará tan pronto el usuario descargue la más reciente actualización. Además, la desarrolladora recordó que a pesar de que los Grand Prix dejarán de llegar, habrá diferentes maneras de continuar mejorando las habilidades frente al volante y al mismo tiempo que se obtienen recompensas como las Wumpa Coins, a través de los modos Wumpa Challenges, Ghost Hunt y Golden Wumpa Hunt y las carreras contrarreloj en las que te enfrentarás contra el equipo de los desarrolladores. Asimismo, habrá un nuevo modo de obtener el legendario Champion Kart y será a través de las pruebas contrarreloj de Oxide, pero el usuario deberá romper todos los récords. Con esto obtendrá también una Signature Decal nueva y si completas las de Velo, entonces conseguirá otra más. Si ya supero estas marcas, entonces no se preocupara por volverlo a hacer, pues se desbloquearán las recompensas de inmediato. Por otro lado, también habrá más contenido en la Pit Stop, en la que podrás gastar tus monedas. Además, te recordamos que en ella comenzarán a aparecer artículos de los Grand Prix anteriores. En cuanto a nuevos atuendos y personajes, se reveló que habrá una versión “corregida” de Rilla Roo, que será desbloqueada para todos los que cuenten con el diseño previo de Rilla Roo; no obstante, los usuarios podrán conservar las 2 versiones y la corregida aparecerá en la Pit Stop. Lo mejor es que se anunció la Iron Checkpoint Crate como personaje jugable. Lo estás leyendo bien, la caja de metal será un personaje jugable, pero para desbloquearla tendrás que romper todas las cajas Beenox que aparecen en cada circuito. Aquí una videoreseña de este grandioso título: Ver Entrada completo -
Tal como informó hace algunas semanas, Beenox dejó de trabajar en sus eventos Grand Prix dentro del título Crash Team Racing Nitro-Fueled. Sin embargo, la desarrolladora dejó claro que seguirá trabajando en más contenido para el juego y como muestra de ello, hoy reveló muchos skins y otras novedades. Beenox reveló a través de un comunicado oficial que ya está disponible una actualización gracias a la cual los usuarios podrán conseguir objetos como skins para personajes con un diseño especial y temática de la desarrolladora. Es por esto por lo que se llama Beenox Pack. Geary y Crunch para todos aquellos jugadores que no los han desbloqueado. Diseños para Crash, Cortex y Crunch inspirados en Beenox, la desarrolladora encargada del juego. Diseño legendario para Geary. 1 carro, 1 pintura, 1 sticker y 1 set de llantas inspirados en Beenox. Todo este contenido se desbloqueará tan pronto el usuario descargue la más reciente actualización. Además, la desarrolladora recordó que a pesar de que los Grand Prix dejarán de llegar, habrá diferentes maneras de continuar mejorando las habilidades frente al volante y al mismo tiempo que se obtienen recompensas como las Wumpa Coins, a través de los modos Wumpa Challenges, Ghost Hunt y Golden Wumpa Hunt y las carreras contrarreloj en las que te enfrentarás contra el equipo de los desarrolladores. Asimismo, habrá un nuevo modo de obtener el legendario Champion Kart y será a través de las pruebas contrarreloj de Oxide, pero el usuario deberá romper todos los récords. Con esto obtendrá también una Signature Decal nueva y si completas las de Velo, entonces conseguirá otra más. Si ya supero estas marcas, entonces no se preocupara por volverlo a hacer, pues se desbloquearán las recompensas de inmediato. Por otro lado, también habrá más contenido en la Pit Stop, en la que podrás gastar tus monedas. Además, te recordamos que en ella comenzarán a aparecer artículos de los Grand Prix anteriores. En cuanto a nuevos atuendos y personajes, se reveló que habrá una versión “corregida” de Rilla Roo, que será desbloqueada para todos los que cuenten con el diseño previo de Rilla Roo; no obstante, los usuarios podrán conservar las 2 versiones y la corregida aparecerá en la Pit Stop. Lo mejor es que se anunció la Iron Checkpoint Crate como personaje jugable. Lo estás leyendo bien, la caja de metal será un personaje jugable, pero para desbloquearla tendrás que romper todas las cajas Beenox que aparecen en cada circuito. Aquí una videoreseña de este grandioso título:
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Los fans de Shantae se emocionaron cuando WayForward anunció Shantae and the Seven Sirens, la nueva entrega de la franquicia que debutó primero en el servicio Apple Arcade. Por fortuna, desde el principio hubo planes para llevar el título a consolas y a PC. Si estabas esperando a jugar Shantae and the Seven Sirens ya sea en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One o PC, WayForward por fin confirmó su fecha de lanzamiento en dichos sistemas y también anunció una edición física. WayForward reveló que Shantae and the Seven Sirens estará disponible vía online el próximo 28 de mayo en las consolas antes mencionadas al igual que en PC, esta entrega se venderá a por de $29.99 USD. Por otro lado, el estudio anunció que la actualización “Part 2” ya está disponible para Apple Arcade. Otra buena noticia es que Shantae and the Seven Sirens también tendrá distribución física. Esto será posible gracias a Limited Run Games. Por ahora, no se han revelado detalles de este lanzamiento, así que tendremos que esperar para conocer su fecha y precio. Limited Run Games prepara una edición estándar y un paquete de colección. Por ahora, no se ha confirmado el contenido de ninguna de las ediciones. Habrá más información al respecto pronto. Aquí el tráiler: De acuerdo con WayForward, Shantae and the Seven Sirens recupera lo mejor de las pasadas entregas de la saga. En esta ocasión, Shantae visitará una isla tropical donde conocerá a nuevos aliados. Sin embargo, su descanso durará poco, pues descubrirá que la isla esconde algunos peligros secretos en sus profundidades. Al igual que en juegos pasados, Shantae contará con un gran número de transformaciones que le ayudarán a superar todos los desafíos que encuentre a su paso. Además, el juego promete un mundo no lineal y una de las aventuras más grandes de la saga. El título estará totalmente optimizado para las nuevas plataformas e incluso tendrá soporte 4K en Xbox One X, PlayStation 4 Pro y PC. Por último, WayForward advirtió que la fecha de lanzamiento podría cambiar de último momento por la crisis actual. Shantae and the Seven Sirens llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC el 28 de mayo. Ver Entrada completo
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Shantae and the seven Sirens llega para todos los dispositivos
Manzana James ha publicado una entrada en PGNLA NEWS
Los fans de Shantae se emocionaron cuando WayForward anunció Shantae and the Seven Sirens, la nueva entrega de la franquicia que debutó primero en el servicio Apple Arcade. Por fortuna, desde el principio hubo planes para llevar el título a consolas y a PC. Si estabas esperando a jugar Shantae and the Seven Sirens ya sea en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One o PC, WayForward por fin confirmó su fecha de lanzamiento en dichos sistemas y también anunció una edición física. WayForward reveló que Shantae and the Seven Sirens estará disponible vía online el próximo 28 de mayo en las consolas antes mencionadas al igual que en PC, esta entrega se venderá a por de $29.99 USD. Por otro lado, el estudio anunció que la actualización “Part 2” ya está disponible para Apple Arcade. Otra buena noticia es que Shantae and the Seven Sirens también tendrá distribución física. Esto será posible gracias a Limited Run Games. Por ahora, no se han revelado detalles de este lanzamiento, así que tendremos que esperar para conocer su fecha y precio. Limited Run Games prepara una edición estándar y un paquete de colección. Por ahora, no se ha confirmado el contenido de ninguna de las ediciones. Habrá más información al respecto pronto. Aquí el tráiler: De acuerdo con WayForward, Shantae and the Seven Sirens recupera lo mejor de las pasadas entregas de la saga. En esta ocasión, Shantae visitará una isla tropical donde conocerá a nuevos aliados. Sin embargo, su descanso durará poco, pues descubrirá que la isla esconde algunos peligros secretos en sus profundidades. Al igual que en juegos pasados, Shantae contará con un gran número de transformaciones que le ayudarán a superar todos los desafíos que encuentre a su paso. Además, el juego promete un mundo no lineal y una de las aventuras más grandes de la saga. El título estará totalmente optimizado para las nuevas plataformas e incluso tendrá soporte 4K en Xbox One X, PlayStation 4 Pro y PC. Por último, WayForward advirtió que la fecha de lanzamiento podría cambiar de último momento por la crisis actual. Shantae and the Seven Sirens llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC el 28 de mayo. -
Animal Crossing New Horizon se lleva todas las ventas
Manzana James ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
Si bien la semana pasada en Japón no hubo muchos lanzamientos, hubo uno que acaparó la mayoría apabullante de las ventas. Estamos hablando de Animal Crossing: New Horizons, pues logró capturar poderosamente la atención de los jugadores. Este debut tuvo una gran aceptación que incluso logró vender muchas unidades de Nintendo Switch pese al desabasto e impusieron juntos un par de récords. En la más reciente lista de ventas de Japón que publicó Famitsu (vía Gematsu), con datos de la semana anterior, que comprendió del 16 al 22 de marzo, se puede ver una clara dominación por parte de Nintendo, gracias a la dualidad Nintendo Switch y el título Animal Crossing: New Horizons. En tan sólo 3 días en el mercado, la más reciente entrega de Animal Crossing logró vender casi 2 millones de unidades en formato físico, en total fueron 1,880,626 las copias estimadas que se vendieron en dicho plazo. Esto es algo sin precedentes, por lo menos en la historia de Nintendo Switch, pues los juegos que más habían vendido hasta ahora habían sido Pokémon Sword & Pokémon Shield, que vendieron en conjunto alrededor de 1.3 millones de copias en sus primeros 3 días. Algo que debes saber es que, si bien estas cifras pueden parecer normales, la verdad es que no lo son, pues usualmente los estrenos logran vender menos de 100,000 unidades y si venden más que eso, entonces se puede decir que son muy populares. Para que te des una idea, Super Mario Maker 2 debutó con alrededor de 350,000 copias en 3 días. Dicho esto, no dudamos seguirlo viendo varias semanas más después de su estreno. Por otro lado, este lanzamiento de la nueva entrega de Animal Crossing también aumentó el número de ventas de Nintendo Switch, pues en conjunto, el modelo original como el Lite lograron vender 392,576 unidades, algo que nunca se había registrado. Algo que llama la atención es que el modelo original también vendió mucho a pesar de sufrir desabasto. Ver Entrada completo -
Animal Crossing New Horizon se lleva todas las ventas
Manzana James ha publicado una entrada en PGNLA NEWS
Si bien la semana pasada en Japón no hubo muchos lanzamientos, hubo uno que acaparó la mayoría apabullante de las ventas. Estamos hablando de Animal Crossing: New Horizons, pues logró capturar poderosamente la atención de los jugadores. Este debut tuvo una gran aceptación que incluso logró vender muchas unidades de Nintendo Switch pese al desabasto e impusieron juntos un par de récords. En la más reciente lista de ventas de Japón que publicó Famitsu (vía Gematsu), con datos de la semana anterior, que comprendió del 16 al 22 de marzo, se puede ver una clara dominación por parte de Nintendo, gracias a la dualidad Nintendo Switch y el título Animal Crossing: New Horizons. En tan sólo 3 días en el mercado, la más reciente entrega de Animal Crossing logró vender casi 2 millones de unidades en formato físico, en total fueron 1,880,626 las copias estimadas que se vendieron en dicho plazo. Esto es algo sin precedentes, por lo menos en la historia de Nintendo Switch, pues los juegos que más habían vendido hasta ahora habían sido Pokémon Sword & Pokémon Shield, que vendieron en conjunto alrededor de 1.3 millones de copias en sus primeros 3 días. Algo que debes saber es que, si bien estas cifras pueden parecer normales, la verdad es que no lo son, pues usualmente los estrenos logran vender menos de 100,000 unidades y si venden más que eso, entonces se puede decir que son muy populares. Para que te des una idea, Super Mario Maker 2 debutó con alrededor de 350,000 copias en 3 días. Dicho esto, no dudamos seguirlo viendo varias semanas más después de su estreno. Por otro lado, este lanzamiento de la nueva entrega de Animal Crossing también aumentó el número de ventas de Nintendo Switch, pues en conjunto, el modelo original como el Lite lograron vender 392,576 unidades, algo que nunca se había registrado. Algo que llama la atención es que el modelo original también vendió mucho a pesar de sufrir desabasto.
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