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Manzana James

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Todo el contenido de Manzana James

  1. Los fans de Shantae se emocionaron cuando WayForward anunció Shantae and the Seven Sirens, la nueva entrega de la franquicia que debutó primero en el servicio Apple Arcade. Por fortuna, desde el principio hubo planes para llevar el título a consolas y a PC. Si estabas esperando a jugar Shantae and the Seven Sirens ya sea en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One o PC, WayForward por fin confirmó su fecha de lanzamiento en dichos sistemas y también anunció una edición física. WayForward reveló que Shantae and the Seven Sirens estará disponible vía online el próximo 28 de mayo en las consolas antes mencionadas al igual que en PC, esta entrega se venderá a por de $29.99 USD. Por otro lado, el estudio anunció que la actualización “Part 2” ya está disponible para Apple Arcade. Otra buena noticia es que Shantae and the Seven Sirens también tendrá distribución física. Esto será posible gracias a Limited Run Games. Por ahora, no se han revelado detalles de este lanzamiento, así que tendremos que esperar para conocer su fecha y precio. Limited Run Games prepara una edición estándar y un paquete de colección. Por ahora, no se ha confirmado el contenido de ninguna de las ediciones. Habrá más información al respecto pronto. Aquí el tráiler: De acuerdo con WayForward, Shantae and the Seven Sirens recupera lo mejor de las pasadas entregas de la saga. En esta ocasión, Shantae visitará una isla tropical donde conocerá a nuevos aliados. Sin embargo, su descanso durará poco, pues descubrirá que la isla esconde algunos peligros secretos en sus profundidades. Al igual que en juegos pasados, Shantae contará con un gran número de transformaciones que le ayudarán a superar todos los desafíos que encuentre a su paso. Además, el juego promete un mundo no lineal y una de las aventuras más grandes de la saga. El título estará totalmente optimizado para las nuevas plataformas e incluso tendrá soporte 4K en Xbox One X, PlayStation 4 Pro y PC. Por último, WayForward advirtió que la fecha de lanzamiento podría cambiar de último momento por la crisis actual. Shantae and the Seven Sirens llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC el 28 de mayo. Ver Entrada completo
  2. Los fans de Shantae se emocionaron cuando WayForward anunció Shantae and the Seven Sirens, la nueva entrega de la franquicia que debutó primero en el servicio Apple Arcade. Por fortuna, desde el principio hubo planes para llevar el título a consolas y a PC. Si estabas esperando a jugar Shantae and the Seven Sirens ya sea en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One o PC, WayForward por fin confirmó su fecha de lanzamiento en dichos sistemas y también anunció una edición física. WayForward reveló que Shantae and the Seven Sirens estará disponible vía online el próximo 28 de mayo en las consolas antes mencionadas al igual que en PC, esta entrega se venderá a por de $29.99 USD. Por otro lado, el estudio anunció que la actualización “Part 2” ya está disponible para Apple Arcade. Otra buena noticia es que Shantae and the Seven Sirens también tendrá distribución física. Esto será posible gracias a Limited Run Games. Por ahora, no se han revelado detalles de este lanzamiento, así que tendremos que esperar para conocer su fecha y precio. Limited Run Games prepara una edición estándar y un paquete de colección. Por ahora, no se ha confirmado el contenido de ninguna de las ediciones. Habrá más información al respecto pronto. Aquí el tráiler: De acuerdo con WayForward, Shantae and the Seven Sirens recupera lo mejor de las pasadas entregas de la saga. En esta ocasión, Shantae visitará una isla tropical donde conocerá a nuevos aliados. Sin embargo, su descanso durará poco, pues descubrirá que la isla esconde algunos peligros secretos en sus profundidades. Al igual que en juegos pasados, Shantae contará con un gran número de transformaciones que le ayudarán a superar todos los desafíos que encuentre a su paso. Además, el juego promete un mundo no lineal y una de las aventuras más grandes de la saga. El título estará totalmente optimizado para las nuevas plataformas e incluso tendrá soporte 4K en Xbox One X, PlayStation 4 Pro y PC. Por último, WayForward advirtió que la fecha de lanzamiento podría cambiar de último momento por la crisis actual. Shantae and the Seven Sirens llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC el 28 de mayo.
  3. Si bien la semana pasada en Japón no hubo muchos lanzamientos, hubo uno que acaparó la mayoría apabullante de las ventas. Estamos hablando de Animal Crossing: New Horizons, pues logró capturar poderosamente la atención de los jugadores. Este debut tuvo una gran aceptación que incluso logró vender muchas unidades de Nintendo Switch pese al desabasto e impusieron juntos un par de récords. En la más reciente lista de ventas de Japón que publicó Famitsu (vía Gematsu), con datos de la semana anterior, que comprendió del 16 al 22 de marzo, se puede ver una clara dominación por parte de Nintendo, gracias a la dualidad Nintendo Switch y el título Animal Crossing: New Horizons. En tan sólo 3 días en el mercado, la más reciente entrega de Animal Crossing logró vender casi 2 millones de unidades en formato físico, en total fueron 1,880,626 las copias estimadas que se vendieron en dicho plazo. Esto es algo sin precedentes, por lo menos en la historia de Nintendo Switch, pues los juegos que más habían vendido hasta ahora habían sido Pokémon Sword & Pokémon Shield, que vendieron en conjunto alrededor de 1.3 millones de copias en sus primeros 3 días. Algo que debes saber es que, si bien estas cifras pueden parecer normales, la verdad es que no lo son, pues usualmente los estrenos logran vender menos de 100,000 unidades y si venden más que eso, entonces se puede decir que son muy populares. Para que te des una idea, Super Mario Maker 2 debutó con alrededor de 350,000 copias en 3 días. Dicho esto, no dudamos seguirlo viendo varias semanas más después de su estreno. Por otro lado, este lanzamiento de la nueva entrega de Animal Crossing también aumentó el número de ventas de Nintendo Switch, pues en conjunto, el modelo original como el Lite lograron vender 392,576 unidades, algo que nunca se había registrado. Algo que llama la atención es que el modelo original también vendió mucho a pesar de sufrir desabasto. Ver Entrada completo
  4. Si bien la semana pasada en Japón no hubo muchos lanzamientos, hubo uno que acaparó la mayoría apabullante de las ventas. Estamos hablando de Animal Crossing: New Horizons, pues logró capturar poderosamente la atención de los jugadores. Este debut tuvo una gran aceptación que incluso logró vender muchas unidades de Nintendo Switch pese al desabasto e impusieron juntos un par de récords. En la más reciente lista de ventas de Japón que publicó Famitsu (vía Gematsu), con datos de la semana anterior, que comprendió del 16 al 22 de marzo, se puede ver una clara dominación por parte de Nintendo, gracias a la dualidad Nintendo Switch y el título Animal Crossing: New Horizons. En tan sólo 3 días en el mercado, la más reciente entrega de Animal Crossing logró vender casi 2 millones de unidades en formato físico, en total fueron 1,880,626 las copias estimadas que se vendieron en dicho plazo. Esto es algo sin precedentes, por lo menos en la historia de Nintendo Switch, pues los juegos que más habían vendido hasta ahora habían sido Pokémon Sword & Pokémon Shield, que vendieron en conjunto alrededor de 1.3 millones de copias en sus primeros 3 días. Algo que debes saber es que, si bien estas cifras pueden parecer normales, la verdad es que no lo son, pues usualmente los estrenos logran vender menos de 100,000 unidades y si venden más que eso, entonces se puede decir que son muy populares. Para que te des una idea, Super Mario Maker 2 debutó con alrededor de 350,000 copias en 3 días. Dicho esto, no dudamos seguirlo viendo varias semanas más después de su estreno. Por otro lado, este lanzamiento de la nueva entrega de Animal Crossing también aumentó el número de ventas de Nintendo Switch, pues en conjunto, el modelo original como el Lite lograron vender 392,576 unidades, algo que nunca se había registrado. Algo que llama la atención es que el modelo original también vendió mucho a pesar de sufrir desabasto.
  5. Nintendo se encuentra en el ojo de la tormenta debido al desabasto de sus famosas consolas hibirdas en Estados Unidos, llegando estas a ser demasiado limitadas. Los problemas que ha ocasionado el coronavirus (COVID-19) en todo el mundo no sólo han repercutido en la manera en la que las personas trabajan, estudian o conviven con otras, sino que también ha afectado en el abastecimiento de varios productos de diferente índole. Aunque no se esperaba un desabastecimiento de consolas Nintendo Switch en América, en prácticamente todo Estados Unidos es imposible encontrar una consola de Nintendo a precio oficial, lo que ha ocasionado que en tiendas en línea se vendan con un costo elevado. De acuerdo con información de GameSpot, en Estados Unidos es muy difícil actualmente encontrar tanto Nintendo Switch original como Nintendo Switch Lite en las tiendas a su precio oficial, es decir $300 USD y $200 USD, respectivamente. Esto ha generado que en sitios como Amazon o eBay vendedores externos eleven el precio del producto unos cuantos dólares más del precio normal. Ante esto, GameSpot se comunicó con Nintendo y ésta confirmó que “el hardware de Nintendo Switch está acabándose en varias locaciones de distribuidores en los Estados Unidos”, pero las buenas noticias son que la compañía ya trabaja en resurtir las tiendas. “Nos disculpamos por cualquier inconveniente” Algo importante que se debe decir es que Nintendo no especificó a qué se debió la falta de existencias en tiendas. Así pues, aunque el coronavirus puede parecer el principal culpable, la verdad es que puede ser el resultado de la unión de una gran variedad de factores, lo que sí es cierto es que ocurrió en el periodo en el que la demanda por los videojuegos está superando los niveles habituales. Ver Entrada completo
  6. Nintendo se encuentra en el ojo de la tormenta debido al desabasto de sus famosas consolas hibirdas en Estados Unidos, llegando estas a ser demasiado limitadas. Los problemas que ha ocasionado el coronavirus (COVID-19) en todo el mundo no sólo han repercutido en la manera en la que las personas trabajan, estudian o conviven con otras, sino que también ha afectado en el abastecimiento de varios productos de diferente índole. Aunque no se esperaba un desabastecimiento de consolas Nintendo Switch en América, en prácticamente todo Estados Unidos es imposible encontrar una consola de Nintendo a precio oficial, lo que ha ocasionado que en tiendas en línea se vendan con un costo elevado. De acuerdo con información de GameSpot, en Estados Unidos es muy difícil actualmente encontrar tanto Nintendo Switch original como Nintendo Switch Lite en las tiendas a su precio oficial, es decir $300 USD y $200 USD, respectivamente. Esto ha generado que en sitios como Amazon o eBay vendedores externos eleven el precio del producto unos cuantos dólares más del precio normal. Ante esto, GameSpot se comunicó con Nintendo y ésta confirmó que “el hardware de Nintendo Switch está acabándose en varias locaciones de distribuidores en los Estados Unidos”, pero las buenas noticias son que la compañía ya trabaja en resurtir las tiendas. “Nos disculpamos por cualquier inconveniente” Algo importante que se debe decir es que Nintendo no especificó a qué se debió la falta de existencias en tiendas. Así pues, aunque el coronavirus puede parecer el principal culpable, la verdad es que puede ser el resultado de la unión de una gran variedad de factores, lo que sí es cierto es que ocurrió en el periodo en el que la demanda por los videojuegos está superando los niveles habituales.
  7. PlatinumGames inició de una forma muy activa el año y puso en marcha el conjunzto de proyectos Platinum 4. Como su nombre lo deja ver, la compañía haría 4 anuncios relacionados con el estudio y sus producciones en el corto plazo. Las primeras 3 revelaciones ya ocurrieron y no sabíamos hasta cuando se daría a conocer la última. Afortunadamente, todos los seguidores del estudio no tendrán que esperar mucho más, pues en cuestión de días sabrán la última sorpresa. Sabemos esto gracias a la página oficial de Platinum 4, ya que, tal como se dio cuenta la personalidad de la industria Wario64, ahora muestra la última estrella con una fecha, el 1 de abril, cuando se espera que se revele el último proyecto. Algo que llama la atención es que la revelación será el mismo día cuando se celebra el Día de los Inocentes en Estados Unidos, así que es curioso. Quizá sea sólo una coincidencia, pero hace algunos años la desarrolladora compartió un video cómico en esa festividad, en el que revelaba un juego ficticio que hacía alusión al presidente de la compañía, Kenichi Sato, que sería el personaje principal. Sin embargo, al parecer en esta ocasión va en serio. Por ahora, nada se sabe en torno a la naturaleza de este anuncio. Sin embargo, se espera que sea algo grande, pues los encargados de la compañía aseguraron que esperan impresionar a todos. Además, dieron a conocer que este anuncio será el más impactante y que hará a los jugadores preguntarse si en verdad lo hicieron, y mencionaron también que la finalidad de esta serie de anuncios se ideó para satisfacer a los fans que siempre están al pendiente de las próximas novedades del estudio. La desarrolladora comenzó anunciando la exitosa campaña de Kickstarter de The Wonderful 101: Remastered, que logró que el título otrora exclusivo de Wii U llegue a PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Posteriormente, se reveló que PlatinumGames abriría un nuevo estudio en Tokio, Japón, y que está trabajando en un nuevo título llamado por el momento Project G.G. Ver Entrada completo
  8. PlatinumGames inició de una forma muy activa el año y puso en marcha el conjunzto de proyectos Platinum 4. Como su nombre lo deja ver, la compañía haría 4 anuncios relacionados con el estudio y sus producciones en el corto plazo. Las primeras 3 revelaciones ya ocurrieron y no sabíamos hasta cuando se daría a conocer la última. Afortunadamente, todos los seguidores del estudio no tendrán que esperar mucho más, pues en cuestión de días sabrán la última sorpresa. Sabemos esto gracias a la página oficial de Platinum 4, ya que, tal como se dio cuenta la personalidad de la industria Wario64, ahora muestra la última estrella con una fecha, el 1 de abril, cuando se espera que se revele el último proyecto. Algo que llama la atención es que la revelación será el mismo día cuando se celebra el Día de los Inocentes en Estados Unidos, así que es curioso. Quizá sea sólo una coincidencia, pero hace algunos años la desarrolladora compartió un video cómico en esa festividad, en el que revelaba un juego ficticio que hacía alusión al presidente de la compañía, Kenichi Sato, que sería el personaje principal. Sin embargo, al parecer en esta ocasión va en serio. Por ahora, nada se sabe en torno a la naturaleza de este anuncio. Sin embargo, se espera que sea algo grande, pues los encargados de la compañía aseguraron que esperan impresionar a todos. Además, dieron a conocer que este anuncio será el más impactante y que hará a los jugadores preguntarse si en verdad lo hicieron, y mencionaron también que la finalidad de esta serie de anuncios se ideó para satisfacer a los fans que siempre están al pendiente de las próximas novedades del estudio. La desarrolladora comenzó anunciando la exitosa campaña de Kickstarter de The Wonderful 101: Remastered, que logró que el título otrora exclusivo de Wii U llegue a PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Posteriormente, se reveló que PlatinumGames abriría un nuevo estudio en Tokio, Japón, y que está trabajando en un nuevo título llamado por el momento Project G.G.
  9. La plataforma de CD Projekt motiva a los jugadores para no de casa mientras el COVID-19 sigue en proceso de expansión global. GOG ha dado a conocer cerca de una treintena de motivos para no salir de casa durante el periodo de cuarentena por el coronavirus. La pandemia, que ha precipitado un estado de alerta a España, tiene como gran aliado al videojuego, y desde la plataforma de juegos para PC de CD Projekt no solo han comenzado nuevas ofertas sino que regalan 27 videojuegos para su descarga. Son totalmente gratis, la promoción Stay at Home a la que podemos acceder a través de un enlace, el cuál solo tiene una condición: descargar el launcher de GOG, mediante éste, se inician todos y cada uno de los videojuegos incluidos en este paquete gratuito. Aquí la lista de los Videojuegos: Akalabeth: World of Doom Alder's Blood Prologue Beneath a Steel Sky Bio Menace Builders of Egypt: Prologue CAYNE Doomdark's Revenge Eschalon: Book I Flight of the Amazon Queen GWENT: The Witcher Card Game Hello Neighbor Alpha Version Jill of the Jungle: The Complete Trilogy Legend of Keepers: Prologue Lure of the Temptress Overload - Playable Teaser POSTAL: Classic and Uncut Sang-Froid: Tales of Werewolves Shadow Warrior Classic Complete Stargunner Sunrider: Mask of Arcadius Teenagent The Lords of Midnight Treasure Adventure Game Tyrian 2000 Ultima 4: Quest of the Avatar Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams Worlds of Ultima: The Savage Empire Ver Entrada completo
  10. La plataforma de CD Projekt motiva a los jugadores para no de casa mientras el COVID-19 sigue en proceso de expansión global. GOG ha dado a conocer cerca de una treintena de motivos para no salir de casa durante el periodo de cuarentena por el coronavirus. La pandemia, que ha precipitado un estado de alerta a España, tiene como gran aliado al videojuego, y desde la plataforma de juegos para PC de CD Projekt no solo han comenzado nuevas ofertas sino que regalan 27 videojuegos para su descarga. Son totalmente gratis, la promoción Stay at Home a la que podemos acceder a través de un enlace, el cuál solo tiene una condición: descargar el launcher de GOG, mediante éste, se inician todos y cada uno de los videojuegos incluidos en este paquete gratuito. Aquí la lista de los Videojuegos: Akalabeth: World of Doom Alder's Blood Prologue Beneath a Steel Sky Bio Menace Builders of Egypt: Prologue CAYNE Doomdark's Revenge Eschalon: Book I Flight of the Amazon Queen GWENT: The Witcher Card Game Hello Neighbor Alpha Version Jill of the Jungle: The Complete Trilogy Legend of Keepers: Prologue Lure of the Temptress Overload - Playable Teaser POSTAL: Classic and Uncut Sang-Froid: Tales of Werewolves Shadow Warrior Classic Complete Stargunner Sunrider: Mask of Arcadius Teenagent The Lords of Midnight Treasure Adventure Game Tyrian 2000 Ultima 4: Quest of the Avatar Ultima Worlds of Adventure 2: Martian Dreams Worlds of Ultima: The Savage Empire
  11. Esta semana salieron a la luz pistas sobre el posible anuncio de un nuevo héroe de Overwatch. Tal como la comunidad sospechó, era cuestión de tiempo para que Blizzard revelara más detalles al respecto. Hace algunos instantes, la compañía por fin confirmó que una nueva heroína viene en camino al shooter por equipos. La sorpresa es que se trata de un personaje esperado y conocido por la comunidad de fans del título. Como ya se esperaba Blizzard nos deleitó de nuevo con un genial trailer de Overwatch. En él se confirma que el nuevo personaje en cuestión es Echo. Se trata de un robot que funciona gracias a una compleja inteligencia artificial. Su historia está ligada hasta cierto punto con McCree, quien la reactivó después de una especie de periodo de hibernación. Vimos a Echo hace tiempo en el corto animado de McCree, donde se presentó a Ashe como personaje jugable. El trailer de hoy se centra en Echo y nos presenta un poco de su historia. Blizzard no ha confirmado una fecha de lanzamiento de la heroína, pero afirmó que llegará pronto. Sin embargo, nos proporcionaron un tráiler: Tendremos que esperar para conocer más detalles de Echo, pues falta que también se revelen sus habilidades especiales y ataques básicos. Seguramente Blizzard prepara otras novedades para que lleguen en conjunto con la heroína. Ver Entrada completo
  12. Esta semana salieron a la luz pistas sobre el posible anuncio de un nuevo héroe de Overwatch. Tal como la comunidad sospechó, era cuestión de tiempo para que Blizzard revelara más detalles al respecto. Hace algunos instantes, la compañía por fin confirmó que una nueva heroína viene en camino al shooter por equipos. La sorpresa es que se trata de un personaje esperado y conocido por la comunidad de fans del título. Como ya se esperaba Blizzard nos deleitó de nuevo con un genial trailer de Overwatch. En él se confirma que el nuevo personaje en cuestión es Echo. Se trata de un robot que funciona gracias a una compleja inteligencia artificial. Su historia está ligada hasta cierto punto con McCree, quien la reactivó después de una especie de periodo de hibernación. Vimos a Echo hace tiempo en el corto animado de McCree, donde se presentó a Ashe como personaje jugable. El trailer de hoy se centra en Echo y nos presenta un poco de su historia. Blizzard no ha confirmado una fecha de lanzamiento de la heroína, pero afirmó que llegará pronto. Sin embargo, nos proporcionaron un tráiler: Tendremos que esperar para conocer más detalles de Echo, pues falta que también se revelen sus habilidades especiales y ataques básicos. Seguramente Blizzard prepara otras novedades para que lleguen en conjunto con la heroína.
  13. El día de hoy, Sony compartió más detalles sobre la aclamada PlayStation 5, su consola de próxima generación. Mark Cerny, arquitecto de la plataforma, compartió diversos detalles técnicos del sistema. El propósito detrás de la nueva consola es llevar la experiencia de juego a un nuevo nivel, al mismo tiempo que se da las herramientas a los desarrolladores para que puedan crear cosas increíbles en la nueva generación. Esto será posible en PlayStation 5 gracias al potencial que ofrecerá. El sistema de Sony usará un procesador personalizado de AMD. Su CPU ofrecerá 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz, esto en comparación a los 8 núcleos Jaguar a 1.6GHz de PlayStation 4. Por otro lado, la consola ofrecerá 10.28 Teraflops, una memoria de 16GB GDDR6, así como una unidad SSD de almacenamiento de 825GB. Al igual que Xbox Series X, la PlayStation 5 ofrecerá almacenamiento externo con discos duros y unidades SSD NVMe. Aquí las especificaciones técnicas de la consola: CPU: 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz (frecuencia variable) GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz (Su frecuencia es variable) Arquitectura de la GPU: RDNA 2 a medida Memoria/Interfaz: 16GB GDDR6/256-bit Ancho de banda de la memoria: 448GB/s Almacenamiento: 825GB SSD a medida IO: 5.5GB/s (Puro), 8-9GB/s de media (Comprimido) Ampliación de almacenamiento: Slot NVMe SSD Almacenamiento externo: Compatibilidad USB HDD Lector óptico: 4K UHD Blu-ray Mark Cerny detalló que la tecnología de la consola ofrecerá varias ventajas a los desarrolladores y jugadores. Respecto al almacenamiento en una unidad SSD, el arquitecto dijo que permitirá la carga ultrarrápida de juegos, la posibilidad de eliminar las pantallas de carga, así como la actualización rápida de los títulos. Cerny indicó que la unidad puede cargar hasta 5.5 GB en 1 segundo. El miembro de Sony reveló que PlayStation 5 será compatible con discos externos estándares. Sin necesidad de que sean discos propietarios o fabricados por ciertas marcas. Esto permitirá usar discos duros normales, así como unidades NVMe de PC. Uno de los detalles más importantes es que, por lo menos al inicio, la consola no será retrocompatible con todos los juegos para PS4. Según Mark Cerny la intención de Sony es que, en el lanzamiento del PlayStation 5, la consola de próxima generación sea compatible con la mayoría de los 100 juegos más populares para PS4. En la presentación no especificó cuáles serán, pero dejó claro que para determinarlos se basaron en el tiempo jugado. “Recientemente dimos un vistazo a los 100 juegos más populares de PlayStation 4, teniendo en cuenta el tiempo jugado y esperamos que casi todos ellos sean jugables en su lanzamiento en PlayStation 5”, explicó Cerny. ¿Por qué el PlayStation 5 no será retrocompatible con todos los juegos de PlayStation 4? Según explicó Cerny, se trata de una situación provocada por el hecho de que corren en un procesador con mayor frecuencia. De acuerdo con Cerny, la diferencia en la velocidad de reloj del procesador es “masiva” y hay algunos juegos que simplemente “no pueden controlarlo”. Es por esto que es necesario que se hagan pruebas antes de que los juegos estén disponibles como juegos retrocompatibles. Ver Entrada completo
  14. El día de hoy, Sony compartió más detalles sobre la aclamada PlayStation 5, su consola de próxima generación. Mark Cerny, arquitecto de la plataforma, compartió diversos detalles técnicos del sistema. El propósito detrás de la nueva consola es llevar la experiencia de juego a un nuevo nivel, al mismo tiempo que se da las herramientas a los desarrolladores para que puedan crear cosas increíbles en la nueva generación. Esto será posible en PlayStation 5 gracias al potencial que ofrecerá. El sistema de Sony usará un procesador personalizado de AMD. Su CPU ofrecerá 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz, esto en comparación a los 8 núcleos Jaguar a 1.6GHz de PlayStation 4. Por otro lado, la consola ofrecerá 10.28 Teraflops, una memoria de 16GB GDDR6, así como una unidad SSD de almacenamiento de 825GB. Al igual que Xbox Series X, la PlayStation 5 ofrecerá almacenamiento externo con discos duros y unidades SSD NVMe. Aquí las especificaciones técnicas de la consola: CPU: 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz (frecuencia variable) GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz (Su frecuencia es variable) Arquitectura de la GPU: RDNA 2 a medida Memoria/Interfaz: 16GB GDDR6/256-bit Ancho de banda de la memoria: 448GB/s Almacenamiento: 825GB SSD a medida IO: 5.5GB/s (Puro), 8-9GB/s de media (Comprimido) Ampliación de almacenamiento: Slot NVMe SSD Almacenamiento externo: Compatibilidad USB HDD Lector óptico: 4K UHD Blu-ray Mark Cerny detalló que la tecnología de la consola ofrecerá varias ventajas a los desarrolladores y jugadores. Respecto al almacenamiento en una unidad SSD, el arquitecto dijo que permitirá la carga ultrarrápida de juegos, la posibilidad de eliminar las pantallas de carga, así como la actualización rápida de los títulos. Cerny indicó que la unidad puede cargar hasta 5.5 GB en 1 segundo. El miembro de Sony reveló que PlayStation 5 será compatible con discos externos estándares. Sin necesidad de que sean discos propietarios o fabricados por ciertas marcas. Esto permitirá usar discos duros normales, así como unidades NVMe de PC. Uno de los detalles más importantes es que, por lo menos al inicio, la consola no será retrocompatible con todos los juegos para PS4. Según Mark Cerny la intención de Sony es que, en el lanzamiento del PlayStation 5, la consola de próxima generación sea compatible con la mayoría de los 100 juegos más populares para PS4. En la presentación no especificó cuáles serán, pero dejó claro que para determinarlos se basaron en el tiempo jugado. “Recientemente dimos un vistazo a los 100 juegos más populares de PlayStation 4, teniendo en cuenta el tiempo jugado y esperamos que casi todos ellos sean jugables en su lanzamiento en PlayStation 5”, explicó Cerny. ¿Por qué el PlayStation 5 no será retrocompatible con todos los juegos de PlayStation 4? Según explicó Cerny, se trata de una situación provocada por el hecho de que corren en un procesador con mayor frecuencia. De acuerdo con Cerny, la diferencia en la velocidad de reloj del procesador es “masiva” y hay algunos juegos que simplemente “no pueden controlarlo”. Es por esto que es necesario que se hagan pruebas antes de que los juegos estén disponibles como juegos retrocompatibles.
  15. Koyoharu Gotōge logró conquistar a miles de amantes del anime y el manga con Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Por su gran popularidad, la serie ahora será adaptada a varios videojuegos planeados por Aniplex y otros estudios. La compañía reveló escasos detalles de los proyectos, pero tendremos que esperar poco para saber más sobre ellos. Esto ya que Aniplex llevará a cabo un stream especial en cuestión de unos pocos días. Aniplex está preparando una presentación de una hora que se trasmitirá vía online en Aniplex 48 Hours TV. Su duración será de aproximadamente 1 hora y se revelarán mas noticias sobre Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. El primer juego está en desarrollo para dispositivo móviles, mientras que el segundo proyecto llegará a PlayStation 4. La voz Hiro Shimono y Akari Kitō serán los anfitriones de la tan esperada presentación. La cita es el próximo 22 de marzo a las 11:00 PM, hora de Japón y en ciudad de México a las 8:00 AM. Ver Entrada completo
  16. Koyoharu Gotōge logró conquistar a miles de amantes del anime y el manga con Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. Por su gran popularidad, la serie ahora será adaptada a varios videojuegos planeados por Aniplex y otros estudios. La compañía reveló escasos detalles de los proyectos, pero tendremos que esperar poco para saber más sobre ellos. Esto ya que Aniplex llevará a cabo un stream especial en cuestión de unos pocos días. Aniplex está preparando una presentación de una hora que se trasmitirá vía online en Aniplex 48 Hours TV. Su duración será de aproximadamente 1 hora y se revelarán mas noticias sobre Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba. El primer juego está en desarrollo para dispositivo móviles, mientras que el segundo proyecto llegará a PlayStation 4. La voz Hiro Shimono y Akari Kitō serán los anfitriones de la tan esperada presentación. La cita es el próximo 22 de marzo a las 11:00 PM, hora de Japón y en ciudad de México a las 8:00 AM.
  17. Despues de semanas sin dar noticas, Nintendo por fin llevó a cabo una presentación para revelar nuevos juegos para Switch. Nos referimos a Indie World, show que estuvo lleno de emocionantes anuncios. Al igual que en ediciones anteriores, la compañía presentó un gran número de producciones independientes que llegarán en los próximos meses a Switch. El evento inició con un atractivo juego de acción y plataformas llamado Blue Fire, título desarrollado por Robi Studios. Asimismo, vimos un poco de Baldo, un juego que ofrecerá un sorprendente aspecto visual al estilo anime. Por otro lado, vimos Blair Witch, Summer in Mara, Quantum League y otros proyectos, cada uno con originalidad propia. Por sorpresa, el evento contó con la presencia de Swery65, quien reveló un avance más de su juego The Good Life, que ya lleva algunos años en desarrollo. Algo más que se dio a conocer, fue que los creadores de No Man's Sky aprovecharon la transmisión para anunciar The Last Campfire, y la cereza del pastel fue Exit the Gungeon, que debuta hoy en la eShop. Es importante mencionar que la mayoría de los juegos serán exclusivas temporales de Nintendo Switch. Ver Entrada completo
  18. Despues de semanas sin dar noticas, Nintendo por fin llevó a cabo una presentación para revelar nuevos juegos para Switch. Nos referimos a Indie World, show que estuvo lleno de emocionantes anuncios. Al igual que en ediciones anteriores, la compañía presentó un gran número de producciones independientes que llegarán en los próximos meses a Switch. El evento inició con un atractivo juego de acción y plataformas llamado Blue Fire, título desarrollado por Robi Studios. Asimismo, vimos un poco de Baldo, un juego que ofrecerá un sorprendente aspecto visual al estilo anime. Por otro lado, vimos Blair Witch, Summer in Mara, Quantum League y otros proyectos, cada uno con originalidad propia. Por sorpresa, el evento contó con la presencia de Swery65, quien reveló un avance más de su juego The Good Life, que ya lleva algunos años en desarrollo. Algo más que se dio a conocer, fue que los creadores de No Man's Sky aprovecharon la transmisión para anunciar The Last Campfire, y la cereza del pastel fue Exit the Gungeon, que debuta hoy en la eShop. Es importante mencionar que la mayoría de los juegos serán exclusivas temporales de Nintendo Switch.
  19. El coronavirus sigue impactando a la industria de los videojuegos, tanto que eventos tan importantes como E3 2020 y Game Developvers Conference 2020 ya tuvieron que ser cancelados. Por eso muchos se preguntan, ¿qué pasará con gamescom 2020? Sus organizadores ya enviaron un comunicado explicando la situación. Los organizadores de gamescom 2020 revelaron que el coronavirus es un tema que toman con mucha seriedad, ya que la salud de todos sus socios y los asistentes a su conferencia anual es su prioridad máxima. Dicho lo anterior, la realidad es que todavía no tienen la intención de cancelar gamescom 2020. Lo que sucede es que las autoridades de Colonia, ciudad donde se lleva a cabo este evento, prohibieron todos los eventos públicos de más de 100 participantes. Sin embargo, esta prohibición solo está activa del 10 de marzo al 10 de abril de 2020. Teniendo en cuenta que gamescom 2020 se celebrará hasta finales de agosto de 2020, los organizadores no están siendo afectados por esto, es por eso que siguen con los planes de celebrar el evento. Es importante recalcar que la situación con el coronavirus evoluciona rápidamente, debido a eso dejaron claro cambiar de postura si es que las indicaciones de las autoridades así lo postulan. “Seguiremos el curso de las recomendaciones por las autoridades responsables sobre eventos masivos, evaluándolos de manera diaria y tomando decisiones después de consideraciones cuidadosas. Las preparaciones para gamescom2020 siguen como estaba planeado de acuerdo con el actual estado de la fecha determinada”, explicaron. Aquí la prueba: Cabe mencionar que, en caso de que gamescom sea pospuesta o cancelada, todos los boletos serán reembolsados. gamescom 2020 se llevaría cabo del 25 al 29 de agosto en Colonia, Alemania. Ver Entrada completo
  20. El coronavirus sigue impactando a la industria de los videojuegos, tanto que eventos tan importantes como E3 2020 y Game Developvers Conference 2020 ya tuvieron que ser cancelados. Por eso muchos se preguntan, ¿qué pasará con gamescom 2020? Sus organizadores ya enviaron un comunicado explicando la situación. Los organizadores de gamescom 2020 revelaron que el coronavirus es un tema que toman con mucha seriedad, ya que la salud de todos sus socios y los asistentes a su conferencia anual es su prioridad máxima. Dicho lo anterior, la realidad es que todavía no tienen la intención de cancelar gamescom 2020. Lo que sucede es que las autoridades de Colonia, ciudad donde se lleva a cabo este evento, prohibieron todos los eventos públicos de más de 100 participantes. Sin embargo, esta prohibición solo está activa del 10 de marzo al 10 de abril de 2020. Teniendo en cuenta que gamescom 2020 se celebrará hasta finales de agosto de 2020, los organizadores no están siendo afectados por esto, es por eso que siguen con los planes de celebrar el evento. Es importante recalcar que la situación con el coronavirus evoluciona rápidamente, debido a eso dejaron claro cambiar de postura si es que las indicaciones de las autoridades así lo postulan. “Seguiremos el curso de las recomendaciones por las autoridades responsables sobre eventos masivos, evaluándolos de manera diaria y tomando decisiones después de consideraciones cuidadosas. Las preparaciones para gamescom2020 siguen como estaba planeado de acuerdo con el actual estado de la fecha determinada”, explicaron. Aquí la prueba: Cabe mencionar que, en caso de que gamescom sea pospuesta o cancelada, todos los boletos serán reembolsados. gamescom 2020 se llevaría cabo del 25 al 29 de agosto en Colonia, Alemania.
  21. Final Fantasy VII Remake, la nueva versión que traerá el aclamado JRPG a la era moderna está cada vez más cerca. Square Enix compartió una serie de capturas que nos dejan ver más sobre él. En ellas podemos apreciar a Leviathan, a los miembros del Honeybee Inn y a Cloud vestido de mujer. En su sitio oficial, la compañía compartió nuevas imágenes de Final Fantasy VII Remake, así como detalles del título. Lo que más se puede resaltar es que nos dio un vistazo a todo lo relacionado con el Honeybee Inn, una de las locaciones más emblemáticas de todo Midgar. Se trata de una serie de imágenes donde podemos ver a Andrea Thodea, el influyente dueño del Honeybee Inn; a Don Corneo, el jefe del Wall Market y un hombre muy poderoso, así como a Leslie Kyle, quien será el peligroso asistente de Don Corneo. También podemos ver a Cloud, Tifa y Aerith con la ropa adecuada para infiltrarse en este lugar. Puesto que en las imágenes también podemos observar a Leviathan, la poderosa criatura que podemos invocar para que nos ayude en la batalla. Se trata de una enorme criatura marítima que es una deidad en la región Wutai, la cual tiene ataques no elementales. Las imágenes también nos dejan ver al líder de batalla de los Turks Tseng. Los Turks son una organización de Elite dentro de Shinra la cual se hace cargo de varios asuntos de la organización, resumiendo, es un grupo muy peligroso que complicará tu misión. Ver Entrada completo
  22. Final Fantasy VII Remake, la nueva versión que traerá el aclamado JRPG a la era moderna está cada vez más cerca. Square Enix compartió una serie de capturas que nos dejan ver más sobre él. En ellas podemos apreciar a Leviathan, a los miembros del Honeybee Inn y a Cloud vestido de mujer. En su sitio oficial, la compañía compartió nuevas imágenes de Final Fantasy VII Remake, así como detalles del título. Lo que más se puede resaltar es que nos dio un vistazo a todo lo relacionado con el Honeybee Inn, una de las locaciones más emblemáticas de todo Midgar. Se trata de una serie de imágenes donde podemos ver a Andrea Thodea, el influyente dueño del Honeybee Inn; a Don Corneo, el jefe del Wall Market y un hombre muy poderoso, así como a Leslie Kyle, quien será el peligroso asistente de Don Corneo. También podemos ver a Cloud, Tifa y Aerith con la ropa adecuada para infiltrarse en este lugar. Puesto que en las imágenes también podemos observar a Leviathan, la poderosa criatura que podemos invocar para que nos ayude en la batalla. Se trata de una enorme criatura marítima que es una deidad en la región Wutai, la cual tiene ataques no elementales. Las imágenes también nos dejan ver al líder de batalla de los Turks Tseng. Los Turks son una organización de Elite dentro de Shinra la cual se hace cargo de varios asuntos de la organización, resumiendo, es un grupo muy peligroso que complicará tu misión.
  23. PLATINUM GAMES TOKYO Platinum Games está en uno de sus mejores momentos, pues tiene varios proyectos en desarrollo y acaba de abrir un nuevo estudio en Japón, además de este importante cambio, la compañía también busca mejorar su tecnología para la creación de futuros juegos. La compañía confirmó a través de su sitio oficial que trabaja en una nueva herramienta de desarrollo, para ser más exactos, se trata de un ambicioso motor de juego llamado por ahora simplemente "Platinum Engine". Según detalles, el equipo de investigación y desarrollo de Platinum Games busca constantemente soluciones técnicas para el futuro del estudio. Esto contempla un nuevo motor de desarrollo que servirá para crear “emocionantes juegos de acción de nueva generación”. Wataru Ohmori, un importante miembro del estudio, dio a conocer que desde el principio han usado un motor interno para el desarrollo de sus juegos. Sin embargo, la tecnología avanza y los juegos modernos son muy exigentes, por tal motivo, decidieron crear un nuevo motor de juego. “Nuestro nuevo motor nos ayudará a hacer juegos más grandes, más expresivos que nunca antes, y con mayor facilidad”, comentó el creativo. Ohmori reveló que experimentaron con otros motores ya existentes, pero llegaron a la conclusión de que no cuentan con todas las herramientas que necesitan por ahora. Platinum Games prefiere tener control total sobre las herramientas con las que trabaja, pues eso le permite cumplir su meta de desarrollar juegos muy originales. Tsuyoshi Odera, otro miembro de la compañía, reveló que su motor será un tanto diferente, pues no se enfocará únicamente las capacidades gráficas. Ohmori recalcó que Platinum Engine les permitirá crear prototipos de manera más sencilla, para así probar diversas ideas y desarrollarlas más rápido. Actualmente, hay un equipo de entre 6 o 7 personas trabajando constantemente en la herramienta. El desarrollo de Platinum Engine se inició hace aproximadamente 2 años. Odera es uno de los encargados del proyecto, pues trabaja en la arquitectura general del motor. Por otro lado, el desarrollador Ryoichi Takahashi se hace cargo de diversas características de renderización. (Proyect G.G Presuntamente seria uno de los primeros videojuegos de Platinum Games que correrían con este nuevo motor) "No muchas compañías construyen sus motores desde 0 en estos días. Creo que el desafío que se presenta es una valiosa oportunidad. Platinum Games es conocido por nuestros juegos de acción, pero en el futuro, tendremos que intentar hacer cosas que no hemos hecho antes. Esos nuevos desafíos podrían estar bajo la amplia gama de los juegos de acción, o podrían ser algo completamente diferente”, afirmó Ohmori. También algo que deben tener en cuenta los seguidores de la compañía, que sin duda cada día que pasa están más impacientes con las noticias acerca del desarrollo de Bayonetta 3. Este nuevo Engine no tiene nada que ver en absoluto con el que están utilizando para dicho videojuego, por lo cual no deben temer acerca de que el lanzamiento se pause o postergue más aun por esta reciente noticia. Bayonetta 3 aun no tiene fecha de lanzamiento definida, pero Platinum Games sigue afirmando que el desarrollo goza de muy buena salud y va por un excelente camino, allá en sus oficinas de "Osaka". Esperamos saber más acerca de este motor de videojuegos en el que el equipo de Platinum está trabajando, les mantendremos al tanto. Att. Berlín Ver Entrada completo
  24. PLATINUM GAMES TOKYO Platinum Games está en uno de sus mejores momentos, pues tiene varios proyectos en desarrollo y acaba de abrir un nuevo estudio en Japón, además de este importante cambio, la compañía también busca mejorar su tecnología para la creación de futuros juegos. La compañía confirmó a través de su sitio oficial que trabaja en una nueva herramienta de desarrollo, para ser más exactos, se trata de un ambicioso motor de juego llamado por ahora simplemente "Platinum Engine". Según detalles, el equipo de investigación y desarrollo de Platinum Games busca constantemente soluciones técnicas para el futuro del estudio. Esto contempla un nuevo motor de desarrollo que servirá para crear “emocionantes juegos de acción de nueva generación”. Wataru Ohmori, un importante miembro del estudio, dio a conocer que desde el principio han usado un motor interno para el desarrollo de sus juegos. Sin embargo, la tecnología avanza y los juegos modernos son muy exigentes, por tal motivo, decidieron crear un nuevo motor de juego. “Nuestro nuevo motor nos ayudará a hacer juegos más grandes, más expresivos que nunca antes, y con mayor facilidad”, comentó el creativo. Ohmori reveló que experimentaron con otros motores ya existentes, pero llegaron a la conclusión de que no cuentan con todas las herramientas que necesitan por ahora. Platinum Games prefiere tener control total sobre las herramientas con las que trabaja, pues eso le permite cumplir su meta de desarrollar juegos muy originales. Tsuyoshi Odera, otro miembro de la compañía, reveló que su motor será un tanto diferente, pues no se enfocará únicamente las capacidades gráficas. Ohmori recalcó que Platinum Engine les permitirá crear prototipos de manera más sencilla, para así probar diversas ideas y desarrollarlas más rápido. Actualmente, hay un equipo de entre 6 o 7 personas trabajando constantemente en la herramienta. El desarrollo de Platinum Engine se inició hace aproximadamente 2 años. Odera es uno de los encargados del proyecto, pues trabaja en la arquitectura general del motor. Por otro lado, el desarrollador Ryoichi Takahashi se hace cargo de diversas características de renderización. (Proyect G.G Presuntamente seria uno de los primeros videojuegos de Platinum Games que correrían con este nuevo motor) "No muchas compañías construyen sus motores desde 0 en estos días. Creo que el desafío que se presenta es una valiosa oportunidad. Platinum Games es conocido por nuestros juegos de acción, pero en el futuro, tendremos que intentar hacer cosas que no hemos hecho antes. Esos nuevos desafíos podrían estar bajo la amplia gama de los juegos de acción, o podrían ser algo completamente diferente”, afirmó Ohmori. También algo que deben tener en cuenta los seguidores de la compañía, que sin duda cada día que pasa están más impacientes con las noticias acerca del desarrollo de Bayonetta 3. Este nuevo Engine no tiene nada que ver en absoluto con el que están utilizando para dicho videojuego, por lo cual no deben temer acerca de que el lanzamiento se pause o postergue más aun por esta reciente noticia. Bayonetta 3 aun no tiene fecha de lanzamiento definida, pero Platinum Games sigue afirmando que el desarrollo goza de muy buena salud y va por un excelente camino, allá en sus oficinas de "Osaka". Esperamos saber más acerca de este motor de videojuegos en el que el equipo de Platinum está trabajando, les mantendremos al tanto. Att. Berlín
  25. Sakura Wars hará su debut dentro de muy poco en América. A pesar de ello, SEGA no había revelado las ediciones en las que llegaría el juego. Pero hoy la compañía reveló que habrá varias, que desbloquearán mucho contenido adicional dentro del juego,además compartió un nuevo adelanto donde podemos ver como funcionará el sistema de relaciones LIPS. Según Gematsu, Sakura Wars estará disponible en 3 ediciones, la primera es la edición estándar en un formato digital, la cual se venderá por de $59.99 USD. Este paquete incluirá además del juego para PlayStation 4, el paquete DLC Neko Ears, que dará a los personajes orejas de gato, y un tema dinámico del Imperial Combat Revue para PlayStation 4. La segunda es la edición digital deluxe, que incluirá varios extras cosméticos pero su costo no fue revelado. Aquí un listado del contenido: Legacy of Love Add-on Bundle — paquete de atuendos y música que inspirada en temas de otras entregas de la serie. Charming Accesorioes Add-on Bundle — Incluye conjuntos de lentes, colas de perro, accesorios de ángel y el DLC de trajes de baño. Neko Ears Add-on Bundle — paquete con orejas de gato. Tema dinámico del Imperial Combat Revue para PlayStation 4. Att. Berlín
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