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Manzana James

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Everything posted by Manzana James

  1. Honestamente toda la banda sonora de Bayonetta es una obra de arte, pero en esta producción Helena Noguerra hizo un trabajo fascinante, sobre todo sabiendo el contexto de la historia de Rosa y Balder. Esta canción habla de un amor prohibido pero inquebrantable pese a las adversidades, que bien... en este caso son Luz y Oscuridad. Si de algo podría considerarme experto es sin duda hablando de música y creo que el estudio musical al mando de la banda sonora supo hacer un trabajo impecable con ritmos agradables, de acción con toques de misticismo, etc... Antes de que mi pasión por los videojuegos comenzara, yo creía que la música en estos era únicamente como la de 8 bits y todos sonaban prácticamente igual. Sin embargo, cuando me fui adentrando más en este mundo, he tenido el placer de ampliar mi gusto y, sobre todo, cambiar esa idea de que toda la música en los juegos era la misma cosa. Este OST es en exceso especial para mí, pues la letra refleja ese romanticismo difícil de encontrar, pero tan bien expresado que es simplemente hermoso. Y yo, creo que así es como debería sonar el amor. u.u lv_0_20240607124154.mp4
  2. A esperar con ansias a que salga querido Ryzen, me alegra que te haya gustado el post😛
  3. Deberías jugarlo en stream, así nos austamos todos!! JAJA.
  4. Como muchos saben, en el ultimo State Of Play anunciaron por fin noticias del remake de Silent Hill (silencio gil) y es que este 8 de Octubre de 2024 es la fecha que se dio para su estreno OJO que tambien se lanzara para PC y nos dieron un vistazo al terrorifico pueblo ya reimaginado a traves de un trailer que desde el primer momento se puede notar que el juego completo sera una experiencia totalmente inmersiva y un viaje al pasado para recordar el miedo autentico que nos provocaba estar en ese lugar lleno de niebla y con mounstros por doquier que nos daba esa sensacion de no estar a salvo ni un segundo. Uds le daran un chance a este remake? Lei algunas noticias sobre que los fans habian puesto quejas sobre los modelos de los personajes y las animaciones de combate de James, pero para ser honesto a mi me basta con una vista mas clara al ambiente xd, el saber que al menos podre ver claramente como una criatura espantosa y salida del mismo infierno me intentara matar me basta... y si, antes los recursos de las consolas no eran tan avanzados como ahora y tenian que ser ahorrados para una jugabilidad optima he de decir que esta mejora visual ayuda bastante a los de corazon sensible como yo, si si. Hablando de las mejoras visuales, me recuerda a un dato que vi hace tiempo, es sobre la escena de James frente al espejo donde aparentemente rompia la cuarta pared mirando al protagonista. Los fans se dieron cuenta de esto gracias a que se tomaron el tiempo de poner filtros y otros recursos para aclarar la escena y si, se puede ver como nuestro protagonista nos mira directamente, entonces, con este remake podremos ver perfectamente si esto fue puesto proposito o no sin necesidad de filtros extraños y subir la iluminacion al dos mil por ciento. Este dato me parece muy llamativo ya que el tema de la cuarta pared siempre ha captado mi atencion y es que en este caso con James es distinto al de un personaje como Deadpool que siempre rompe la cuarta pared y a proposito xd. Y si en este caso los desarrolladores hubieran puesto esto con la intencion de hacerlo... ¿Porque razon exactamente? No puedo finalizar sin antes mencionar que me gusto bastante el diseño de Pyramid Head, sin duda uno de los enemigos mas temidos e imponentes del genero. (Yo no me voy a quejar de que le quitaron "atributos" como paso con algunos fans cuando Silent Hill hizo colaboracion con Dead By Daylight xd) Ahora si ya para finalizar, les dejo unas imagenes que vi por ahi para que puedan observar un poco a detalle este tan esperado Remake.
  5. Muchas gracias Cere, me alegra mucho que te haya parecido interesante 🫂💚
  6. Te agradezco mucho Kai, que bueno que te gustó la manzana con lentes le dió el toque jajaja gracias al buen amigo Ryzen 🫂
  7. Holaaa, espero que estén super bieen. Hice este vídeo sobre los espacios Liminales que podemos ver en Bayonetta y un pequeño contexto de lo que son, ojalá les guste y me disculpo si es un trabajo amateur, la verdad Teka muchísimas ganas de hacer contenido otra vez para PGNLA, se trata de mejorar y ser constantes u.u De igual modo, espero les guste la corta selección de música para el vídeo, pensaba hacer yo mismo la música para el fondo pero no tuve tanto tiempo, subiré tales recursos aquí mismo por si les interesa 😄 lv_0_20240602192816 (2).mp4
  8. Manzana James posted a post in a topic in Bayonetta
    La verdad no tenía la menor idea de cómo iniciar este post pero aquí voy, estoy algo oxidado XD. Es cierto que nuestra querida Bruja Umbra nos ha sorprendido con un amplio catálogo de estilos desde su primera entrega, pero en Bayonetta 3 esto se hizo más presente gracias al multiverso de la misma Bayonetta. Al iniciar el juego, podemos ver en la tan típica presentación a Cereza por las calles de New York, antes de empezar con la acción se le ve vestida de forma muy casual, cosa que no habíamos visto al inicio de las dos entregas. En lo personal fue demasiado acertado y el arte conceptual es un deleite. Creo que la extravagancia siempre ha caracterizado a la Umbrana pero sinceramente el look casual va más que perfecto también. El nuevo estilo de cabello tampoco se queda atrás pues las trenzas dan la impresión de que Bayo se inspiró en la versión de Cereza pequeña y además los anteojos también son bastante parecidos. Jeans y Vestido? Si bien, este estilo resulta fuera de lo común, parece que Cereza sorprende innovando con su sentido de la moda atrayendo miradas claramente. Usualmente jamás pensaría que los jeans y un vestido de gala se vieran tan bien, pero vamos... Es Bayonetta y que no podría quedarle bien. Ejem. Ah y el sombrero no podría faltar, jamas. BIenvenidos Al Multiverso. Antes de continuar, es importante mencionar algo de la trama del juego y es que parece que el multiverso está de moda y en esta tercera entrega nos dieron un más o menos inesperado viaje al multiverso de Bayonetta, sinceramente estos estilos resultaron en una nueva perspectiva a la Umbrana y sin duda enriquecieron bastante a la historia de manera visual pues creo que son demasiado acertados, la idea de muchas Bayonettas fue un poco alocada pero me agradó XD. Empecé en orden para no perdernos tanto pero ahora pondré los outfits desde el que más me gustó hasta el que no tanto. Creo que muchos estarán de acuerdo conmigo en poner este en primer lugar, el look es bastante futurista y asemeja mucho al estilo Cyberpunk, el cabello rosa le da un toque especial y nos da otro vistazo a Cereza con el pelo teñido desde el arte conceptual del primer juego donde era pelirroja. (Si esa idea no hubiera sido descartada me sería raro ver a Bayonetta pelinegra.) Claro este lo pongo en segundo lugar porque es un diseño encantador y hasta similar a Zatanna de DC Comics :^. y la misma Harley Queen, la combinación de azul y rojo me encanta y el detalle del sombrero como arma me recuerda al Mad Hatter de Alicia en el país de las Maravillas, sin duda este vestuario es de mis favoritos por el motivo de los colores que ya mencioné, el pelo rubio y el diseño que tiene el bastón, no sé, me gustaría hacer una réplica realista. :^ Esperaba de casi todo en esta entrega pero una Bayonetta vestida como emperatriz china me sorprendió y gustó bastante, el dorado y el rojo se llevan demasiado bien y los desarrolladores supieron como implementarlo en este traje. Los diseños de dragón tan representativo de la cultura oriental hacen que el vestuario luzca imponente :^ (Debí haber puesto este en primer lugar😩) Creo que voy a hacer una parte dos, el arte conceptual de los demás personajes también está muy WOW y no quiero alargar tanto este post. (Tengo sueño) Bais. -James
  9. Tras un largo silencio, Sony confirmó a finales de mayo una presentación enfocada en PlayStation 5 y sus primeros juegos. Sin embargo, ante los acontecimientos recientes en Estados Unidos y otros países, la compañía decidió posponer el evento. La presentación sobre PlayStation 5 iba a celebrarse el 4 de junio por la tarde sin embargo, esto no ocurrirá; Sony y otras compañías se unieron a las protestas contra el racismo, así que decidieron retrasar sus próximos anuncios hasta nuevo aviso. Muchos jugadores se preguntan cuándo se llevará a cabo ahora el evento sobre PlayStation 5. Algunos fans están preocupados, pues la consola debutará a finales de este año pero actualmente se conoce poco sobre su diseño y sus títulos. Por fortuna, Sony dio una breve actualización al respecto. El anuncio oficial del evento se acompañó con un breve trailer, donde se invita a los jugadores a ser testigos del futuro del gaming. El video sigue disponible en el canal de YouTube de PlayStation, pero se hizo un cambio en su descripción. Sony modificó el texto para mencionar que el evento fue pospuesto y que por ahora no hay una nueva fecha para su celebración. Sin embargo, la compañía menciona que pronto habrá noticias al respecto. “Este evento ha sido pospuesto. Estaremos en contacto con una nueva fecha pronto”, fue el breve mensaje que dejó Sony. En la descripción también hay un enlace que nos lleva al sitio oficial de PlayStation 5, donde se reafirma que llegará este año. Así pues, todo indica que Sony no ha cambiado, al menos por ahora, los planes para lanzar el sistema de nueva generación en 2020. Seguramente tendremos una nueva fecha para el evento en cuanto la situación mundial mejore. Jim Ryan, el director general de Sony anticipó que la presentación de juegos para PlayStation 5 será tan emocionante como en E3. Ver Entrada completo
  10. Tras un largo silencio, Sony confirmó a finales de mayo una presentación enfocada en PlayStation 5 y sus primeros juegos. Sin embargo, ante los acontecimientos recientes en Estados Unidos y otros países, la compañía decidió posponer el evento. La presentación sobre PlayStation 5 iba a celebrarse el 4 de junio por la tarde sin embargo, esto no ocurrirá; Sony y otras compañías se unieron a las protestas contra el racismo, así que decidieron retrasar sus próximos anuncios hasta nuevo aviso. Muchos jugadores se preguntan cuándo se llevará a cabo ahora el evento sobre PlayStation 5. Algunos fans están preocupados, pues la consola debutará a finales de este año pero actualmente se conoce poco sobre su diseño y sus títulos. Por fortuna, Sony dio una breve actualización al respecto. El anuncio oficial del evento se acompañó con un breve trailer, donde se invita a los jugadores a ser testigos del futuro del gaming. El video sigue disponible en el canal de YouTube de PlayStation, pero se hizo un cambio en su descripción. Sony modificó el texto para mencionar que el evento fue pospuesto y que por ahora no hay una nueva fecha para su celebración. Sin embargo, la compañía menciona que pronto habrá noticias al respecto. “Este evento ha sido pospuesto. Estaremos en contacto con una nueva fecha pronto”, fue el breve mensaje que dejó Sony. En la descripción también hay un enlace que nos lleva al sitio oficial de PlayStation 5, donde se reafirma que llegará este año. Así pues, todo indica que Sony no ha cambiado, al menos por ahora, los planes para lanzar el sistema de nueva generación en 2020. Seguramente tendremos una nueva fecha para el evento en cuanto la situación mundial mejore. Jim Ryan, el director general de Sony anticipó que la presentación de juegos para PlayStation 5 será tan emocionante como en E3.
  11. MegaCrit y Humble Bundle sorprendieron al lanzar Slay the Spire en 201; el título que mezcla elementos de roguelike y cartas fue aclamado por muchos jugadores, quienes lo consideraron uno de los mejores títulos del año pasado. Gracias a su buena recepción, el juego dio el salto de PC a consolas. Actualmente ya está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. Ahora, MegaCrit quiere que más jugadores disfruten Slay the Spire, así que lo llevarán a móviles. Por medio de un comunicado, MegaCrit informó que Slay the Spire llegará muy pronto a dispositivos iOS. Este port del roguelike estará disponible en algún momento de este mes y habrá noticias al respecto el 6 de junio. El estudio confirmó que también trabaja en una versión para Android, pero que estará disponible un poco después, pues sigue en desarrollo. Debido a esto, decidieron lanzarlo primero para iOS. Otra buena noticia es que el port para móviles estará al alcance del bolsillo de todos, pues se ofrecerá a cambio de $9.99 USD. Los desarrolladores enfatizaron que esta versión incluye la experiencia completa del juego original para PC y consolas. Si nunca habías oído de Slay the Spire, se trata de un roguelike enfocado en combates con cartas. Al inicio de cada partida podrás elegir a un personaje con diferentes características y con mazos especiales. Tu misión es progresar a lo largo de diversos niveles donde enfrentarás a diversos tipos de enemigos, jefes o encontrarás lugares para descansar, comprar objetos útiles o mejorar algunas de tus cartas. Hay un gran número de cartas ofensivas y defensivas que tendrás que usar con detenimiento y con una estrategia sólida para salir victorioso. El año de su lanzamiento fue nominado en 2019 Golden Joystick Awards, The Game Awards 2019 y otras importantes premiaciones. Slay the Spire está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC. Llegará a iOS este mes y su lanzamiento para Android todavía no tiene fecha de lanzamiento. Ver Entrada completo
  12. MegaCrit y Humble Bundle sorprendieron al lanzar Slay the Spire en 201; el título que mezcla elementos de roguelike y cartas fue aclamado por muchos jugadores, quienes lo consideraron uno de los mejores títulos del año pasado. Gracias a su buena recepción, el juego dio el salto de PC a consolas. Actualmente ya está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One. Ahora, MegaCrit quiere que más jugadores disfruten Slay the Spire, así que lo llevarán a móviles. Por medio de un comunicado, MegaCrit informó que Slay the Spire llegará muy pronto a dispositivos iOS. Este port del roguelike estará disponible en algún momento de este mes y habrá noticias al respecto el 6 de junio. El estudio confirmó que también trabaja en una versión para Android, pero que estará disponible un poco después, pues sigue en desarrollo. Debido a esto, decidieron lanzarlo primero para iOS. Otra buena noticia es que el port para móviles estará al alcance del bolsillo de todos, pues se ofrecerá a cambio de $9.99 USD. Los desarrolladores enfatizaron que esta versión incluye la experiencia completa del juego original para PC y consolas. Si nunca habías oído de Slay the Spire, se trata de un roguelike enfocado en combates con cartas. Al inicio de cada partida podrás elegir a un personaje con diferentes características y con mazos especiales. Tu misión es progresar a lo largo de diversos niveles donde enfrentarás a diversos tipos de enemigos, jefes o encontrarás lugares para descansar, comprar objetos útiles o mejorar algunas de tus cartas. Hay un gran número de cartas ofensivas y defensivas que tendrás que usar con detenimiento y con una estrategia sólida para salir victorioso. El año de su lanzamiento fue nominado en 2019 Golden Joystick Awards, The Game Awards 2019 y otras importantes premiaciones. Slay the Spire está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC. Llegará a iOS este mes y su lanzamiento para Android todavía no tiene fecha de lanzamiento.
  13. Poco después de la filtración en la tienda de Microsoft, THQ Nordic hizo oficial el lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Como sabras la remasterización debutará el 18 de agosto. Ahora sabemos que está en camino a PlayStation 4, Xbox One y PC. El título se ofrecerá en una versión estándar a cambio de $39.99 USD. THQ Nordic también prepara el lanzamiento de una edición de colección que costará $109.99 USD y estará disponible en todos los sistemas.El paquete incluirá una copia del título, una estatua de Alyn Shir, un llavero de Amalur, un disco con la banda sonora y 5 tarjetas con arte. Aquí abajo una imagen de la edición especial para que conozcas todo su contenido y una publicación que compartió THQ Nordic en redes sociales. Hace un par de años volvimos a saber sobre Kingdoms of Amalur, pues supimos que THQ Nordic había adquirido los derechos de la franquicia. Esto emocionó a muchos fans de Kingdoms of Amalur: Reckoning, quienes esperaban que el estudio hiciera algo con la IP. Si eres uno de ello, hay una excelente noticia que te alegrará pues surgieron los primeros detalles de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, una remasterización del título original para PlayStation 3, Xbox 360 y PC que debutó en 2012. La información se filtró en la tienda de Microsoft, donde se revela una fecha tentativa de lanzamiento, información sobre las mejoras que tendrá el remaster y algunas de sus primeras imágenes. Su página de producto revela que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning llegará a Xbox One con un apartado gráfico mejorado, con varias optimizaciones a su jugabilidad y todo su DLC. Asimismo, se menciona que su distribuidor es THQ Nordic mientras que su desarrollador es Kaiko Games. Un detalle interesante es que la tienda de Microsoft también muestra una fecha de lanzamiento. De ser preciso el dato, Kingdoms of Amalur: Reckoning se estrenaría en unos meses, concretamente el 18 de agosto. “Llega Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterizado con increíbles gráficos y jugabilidad mejorada, Re-Reckoning ofrece intensos y personalizables combates RPG dentro de un extenso mundo”, dice parte de su descripción. Es importante mencionar que THQ Nordic no ha revelado de manera oficial esta remasterización. Así que tendremos que esperar por más información, pues muchos creen que también llegará a otras plataformas. Abajo te dejo algunas imágenes del juego podrás encontrarlas todas en nuestra galería: En caso de que no lo sepas, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un RPG que fue muy bien recibido en su época. En su desarrollo estuvo implicado Ken Rolston, el diseñador principal de Elder Scrolls IV: Oblivion, así como Todd McFarlane, creador de Spawn. Por si fuera poco, el escritor Robert Anthony Salvatore se encargó de la narrativa del juego. El título estuvo originalmente en manos de Big Huge Games, 38 Studios y Electronic Arts. Debido a su buena recepción, las compañías trabajaron en varios paquetes DLC: Legend of Dead Kel y Teeth of Naros. Los jugadores inician su aventura al crear un personaje mediante un sistema que cuenta con un gran número de combinaciones y posibilidades de personalización. Entonces se embarcarán en una épica aventura donde combatirán a hordas de enemigos a lo largo y ancho de un bien construido mundo. Kingdoms of Amalur: Reckoning está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (retrocompatible) y PC. Ver Entrada completo
  14. Poco después de la filtración en la tienda de Microsoft, THQ Nordic hizo oficial el lanzamiento de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Como sabras la remasterización debutará el 18 de agosto. Ahora sabemos que está en camino a PlayStation 4, Xbox One y PC. El título se ofrecerá en una versión estándar a cambio de $39.99 USD. THQ Nordic también prepara el lanzamiento de una edición de colección que costará $109.99 USD y estará disponible en todos los sistemas.El paquete incluirá una copia del título, una estatua de Alyn Shir, un llavero de Amalur, un disco con la banda sonora y 5 tarjetas con arte. Aquí abajo una imagen de la edición especial para que conozcas todo su contenido y una publicación que compartió THQ Nordic en redes sociales. Hace un par de años volvimos a saber sobre Kingdoms of Amalur, pues supimos que THQ Nordic había adquirido los derechos de la franquicia. Esto emocionó a muchos fans de Kingdoms of Amalur: Reckoning, quienes esperaban que el estudio hiciera algo con la IP. Si eres uno de ello, hay una excelente noticia que te alegrará pues surgieron los primeros detalles de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, una remasterización del título original para PlayStation 3, Xbox 360 y PC que debutó en 2012. La información se filtró en la tienda de Microsoft, donde se revela una fecha tentativa de lanzamiento, información sobre las mejoras que tendrá el remaster y algunas de sus primeras imágenes. Su página de producto revela que Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning llegará a Xbox One con un apartado gráfico mejorado, con varias optimizaciones a su jugabilidad y todo su DLC. Asimismo, se menciona que su distribuidor es THQ Nordic mientras que su desarrollador es Kaiko Games. Un detalle interesante es que la tienda de Microsoft también muestra una fecha de lanzamiento. De ser preciso el dato, Kingdoms of Amalur: Reckoning se estrenaría en unos meses, concretamente el 18 de agosto. “Llega Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterizado con increíbles gráficos y jugabilidad mejorada, Re-Reckoning ofrece intensos y personalizables combates RPG dentro de un extenso mundo”, dice parte de su descripción. Es importante mencionar que THQ Nordic no ha revelado de manera oficial esta remasterización. Así que tendremos que esperar por más información, pues muchos creen que también llegará a otras plataformas. En caso de que no lo sepas, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un RPG que fue muy bien recibido en su época. En su desarrollo estuvo implicado Ken Rolston, el diseñador principal de Elder Scrolls IV: Oblivion, así como Todd McFarlane, creador de Spawn. Por si fuera poco, el escritor Robert Anthony Salvatore se encargó de la narrativa del juego. El título estuvo originalmente en manos de Big Huge Games, 38 Studios y Electronic Arts. Debido a su buena recepción, las compañías trabajaron en varios paquetes DLC: Legend of Dead Kel y Teeth of Naros. Los jugadores inician su aventura al crear un personaje mediante un sistema que cuenta con un gran número de combinaciones y posibilidades de personalización. Entonces se embarcarán en una épica aventura donde combatirán a hordas de enemigos a lo largo y ancho de un bien construido mundo. Kingdoms of Amalur: Reckoning está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (retrocompatible) y PC.
  15. Fractured Minds parece ser un juego muy simple por sus acabado gráfico. Pero lo que sin duda llama la atención, es el propósito por el cual fue creado, y incluso al principio cuando iniciamos el juego, nos presenta un texto en el que nos dice el motivo de su creación. Y es que está dedicado a la importancia de la salud mental. Desafortunadamente, este es un juego relativamente corto, que fácilmente podría terminarse en media hora; lo relevante son las tramas cortas de sus capítulos. En el primer capítulo nos encontraremos en una habitación bastante común, pero al explorar el pequeño cuarto, nos damos cuenta que estamos encerrados y tendremos que buscar una llave, revisando cajones y demás, iremos encontrando muchas llaves y con cada una de estas llaves que decidas tomar, aparecerá un mensaje en la pantalla diciendo "Llave Incorrecta", algo también destacable, es que a medida que cometemos errores en el juego, nos Irán apareciendo mensajes con palabras pesimistas tales como "Das pena, lo sabías?" o "¿De verdad te cuesta tanto?". Comenzando el segundo capítulo estamos en una "fiesta de cumpleaños" y según nuestra intuición deberemos actuar aunque es bastante obvio, de igual forma, se presentan más anomalías como la caída de un cuadro que nos revelara un dibujo bastante raro acompañado de una tormenta en el exterior. Siguendo con el tercero caminaremos por un pasillo corto con algunos dibujos en la pared y llegaremos a una pequeña habitación donde hay un sofá y una lupa, esta la usaremos para avanzar en el nivel y "transportarnos" a una bola de cristal, que será nada más ni menos que el mismo cuarto que al principio del capítulo sólo que en miniatura. En el mismo sofá, encontraremos una llave para poder abrir una puerta y llegar al siguiente capítulo. El capítulo cuatro es una carretera obscura y desolada con transeúntes grises pasando por las banquetas y carros amorfos, cada uno de estos transeúntes tiene un dibujo en la espalda, los cuales serán una contraseña para seguir avanzando. Algo curioso, es que en ese mismo capítulo podremos conseguir un logro "raro" el cual se llama "¿Quieres que te lleve de la mano?". Si entramos a la descripción de ese logro, dice "Encuentra a la cosa en el capítulo 4" ¿Pero que es "la Cosa"? Es ahí donde si desbloqueamos el logro, veremos a la cara por primera vez al ente que nos acosa representado como un ser alto, de cuerpo negro y una cara blanca con una sonrisa bastante perturbadora. El capítulo 5 nos hará aparecer en un lugar inundado de agua, incluso la cosa nos dice "Te estás ahogando" Siguiendo un camino por las escaleras nos llevará a un cuarto en el que deberemos encontrar la forma de escapar digitando la contraseña numérica de una puerta para poder por fin escapar. Finalizando ese capítulo, llegaremos al final del juego, un escenario bastante tétrico, pues veremos un corazón encadenado (Que en realidad representa el nuestro) y al indagar más, la cosa aparecerá; y tendremos que seguir avanzando con su presencia acosandosnos, pero cuando llegamos al final, "La cosa" nos levantara por los aires y pondrá un espejo para al final decir; "¿ Soy yo?" Pareciera que el juego es corto y de trama simple, pero al terminarlo, aparecen letras en la pantalla antes de los créditos. "Puedes oírlo en el silencio... al mostrarse ensordecedor" Tal vez si te escondes, no pueda lastimarte... Tal vez. Eres su creador, ¿Porque no puedes destruirlo? Quiere hacerte olvidar. Olvidar que vivir con un monstruo te hace valiente. Olvidar que cargar con su peso te hace fuerte. Olvidar que eso te hace ser quien eres. Eres su poder. Eres su vida. Sin ti no es nada. Este juego está dedicado a los que sufren. En lo personal, el juego me gustó bastante, la profundidad del propósito de su creación, hace que te envuelva en su corta pero demasiado interesante trama.
  16. La compañía japonesa inicia un programa de distribución orientado a juegos para los mercados europeos y norteamericanos desarrollados por estudios externos. Konami ha anunciado una rama de distribución de juegos desarrollados por compañías externas enfocados a los mercados europeo y norteamericano. La iniciativa se enfocará en títulos de presupuesto medio o AA, así como en juegos independientes. Las divisiones europea, estadounidense y japonesa de la marca colaboran en esta propuesta. El primer juego publicado de este modo se lanzó este 2 de junio, Skelattack. "El objetivo principal de este programa es dar más peso a nuestro catálogo", dice Richard Jones, responsable de la marca y de desarrollo de negocio en Konami, en una entrevista con MCV. "Y es darle peso con juegos emocionantes y diversos, y específicamente juegos que están dirigidos también al mercado occidental". Los primeros juegos publicados serán producciones pequeñas y medianas, pero Jones deja la puerta abierta a la publicación de grandes títulos: "Estamos buscando trabajar con estudios externos de todos los tamaños, hasta doble-A y más allá en algún momento". Esos juegos serán para videoconsolas y experiencias premium de PC (de pago, no free to play), sin importar la tienda: Steam, Epic Games Store u otras. Konami dejará a los estudios hacer sus juegos con libertad mientras se centran en sus funciones como editora: "marketing, relaciones públicas, ventas, distribución, así como servicios de desarrollo, como QA, localización, calificación por edades y relaciones third-party". "Queremos que el desarrollador sea lo principal y el centro, queremos permitirles que hagan lo que les encanta hacer". Los desarrolladores de la división japonesa de Konami continuarán trabajando en las propiedades intelectuales de la marca, dice Jones, mientras que con este programa planean lanzar títulos totalmente conocidos que puedan convertirse en sagas. El directivo apunta que una ventaja que tiene Konami frente a otras editoras similares es su capacidad de distribución en Japón y otros territorios asiáticos. "Actualmente somos un equipo pequeño y centrado, o equipos debería decir, tenemos uno en Europa, y uno en Estados Unidos", concluye Jones. "Estamos centrados en nuestros territorios respectivos, pero estamos trabajando de manera muy cercana en tándem para asegurar que traemos juegos que resuenan en ambos mercados y complementan el trabajo de Konami Japón". El representante de Konami explica que esta iniciativa debería haberse presentado en la Game Developers Conference 2020, en la Gamescom o eventos similares, pero tras la cancelación de estos eventos por la pandemia del coronavirus, el anuncio se ha realizado de manera más velada. Ver Entrada completo
  17. La compañía japonesa inicia un programa de distribución orientado a juegos para los mercados europeos y norteamericanos desarrollados por estudios externos. Konami ha anunciado una rama de distribución de juegos desarrollados por compañías externas enfocados a los mercados europeo y norteamericano. La iniciativa se enfocará en títulos de presupuesto medio o AA, así como en juegos independientes. Las divisiones europea, estadounidense y japonesa de la marca colaboran en esta propuesta. El primer juego publicado de este modo se lanzó este 2 de junio, Skelattack. "El objetivo principal de este programa es dar más peso a nuestro catálogo", dice Richard Jones, responsable de la marca y de desarrollo de negocio en Konami, en una entrevista con MCV. "Y es darle peso con juegos emocionantes y diversos, y específicamente juegos que están dirigidos también al mercado occidental". Los primeros juegos publicados serán producciones pequeñas y medianas, pero Jones deja la puerta abierta a la publicación de grandes títulos: "Estamos buscando trabajar con estudios externos de todos los tamaños, hasta doble-A y más allá en algún momento". Esos juegos serán para videoconsolas y experiencias premium de PC (de pago, no free to play), sin importar la tienda: Steam, Epic Games Store u otras. Konami dejará a los estudios hacer sus juegos con libertad mientras se centran en sus funciones como editora: "marketing, relaciones públicas, ventas, distribución, así como servicios de desarrollo, como QA, localización, calificación por edades y relaciones third-party". "Queremos que el desarrollador sea lo principal y el centro, queremos permitirles que hagan lo que les encanta hacer". Los desarrolladores de la división japonesa de Konami continuarán trabajando en las propiedades intelectuales de la marca, dice Jones, mientras que con este programa planean lanzar títulos totalmente conocidos que puedan convertirse en sagas. El directivo apunta que una ventaja que tiene Konami frente a otras editoras similares es su capacidad de distribución en Japón y otros territorios asiáticos. "Actualmente somos un equipo pequeño y centrado, o equipos debería decir, tenemos uno en Europa, y uno en Estados Unidos", concluye Jones. "Estamos centrados en nuestros territorios respectivos, pero estamos trabajando de manera muy cercana en tándem para asegurar que traemos juegos que resuenan en ambos mercados y complementan el trabajo de Konami Japón". El representante de Konami explica que esta iniciativa debería haberse presentado en la Game Developers Conference 2020, en la Gamescom o eventos similares, pero tras la cancelación de estos eventos por la pandemia del coronavirus, el anuncio se ha realizado de manera más velada.
  18. SEGA ya inició algunas las celebraciones por su 60.° aniversario. Como parte de este gran festejo, la compañía japonesa anunció el Game Gear Micro; una nueva versión de su consola portátil que debutó originalmente en 1990. Poco después de mostrar el primer teaser del sistema, SEGA reveló todos los detalles sobre el lanzamiento de este hardware. Si eres fan de la marca, te alegrará saber que ya conocemos su precio, sus juegos y algunos detalles de los accesorios que tendrá. El lanzamiento del Game Gear Micro está confirmado para Japón el próximo 6 de octubre. La consola se venderá a cambio de ¥4980 JPY (cerca de $45 USD). El sistema se ofrecerá en 4 colores diferentes: negro, azul, amarillo y rojo. Es importante que consideres que cada modelo de la consola incluirá únicamente 4 juegos precargados y que serán diferentes. Debido a esto, en Japón se venderá un paquete especial que incluirá la consola en sus 4 variantes. Dicho set de colección se ofrecerá a cambio de ¥29,980 JPY ($275 USD). Además de los 4 Game Gear Micro incluirá el Big Window Micro, la versión miniatura del periférico Big Window que funciona como una especie de lupa para aumentar el tamaño de la imagen en pantalla. Cada consola se venderá en una caja con diseño especial donde habrá elementos de los juegos precargados que incluye. Como imaginas, los sistemas incluirán grandes joyas de SEGA. Abajo te dejo un trailer y la lista de las consolas por colores con sus respectivos títulos: Negro: Out Run Puyo Puyo Tsu Royal Stone Sonic the Hedgehog Azul: Baku Baku Animal: Sekai Shiikugakari Senshuken Gunstar Heroes Sonic & Tails Sylvan Tale Amarillo: Nazo Puyo: Arle no Roux Shining Force Shining Force II Shining Force: Final Conflict Rojo: Columns The G.G. Shinobi Megami Tensei Gaiden: Last Bible Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special El Game Gear Micro únicamente ha sido anunciado para Japón. No hay información sobre su posible estreno en otras regiones, así que tendremos que esperar por más detalles al respecto.
  19. Sin duda, Konami reconocido por ser la mente detrás de increíbles franquicias, como Bomberman, Twin Bee, Contra, Castlevania o incluso las un poco más conocidas en Occidente Metal Gear y Silent Hill. Aunque la compañía ya no está muy enfocada en los videojuegos, sigue publicando títulos de vez en cuando y como muestra está el lanzamiento de su nueva propiedad Skelattack. Sin previo aviso la compañía lanzó Skelattack, un título desarrollado por Ukuza, en las diversas tiendas en línea de PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC (Steam) a cambio de $19.99 USD. Este nuevo título es un plataformero que a muchos recordará el estilo visual y de gameplay de Hollow Knight. En Skelattack, la acción se lleva a cabo en el Underworld, un mundo mágico en el que viven los muertos y otras criaturas. En este lugar también está el Aftervale, en donde los muertos pasan su eternidad y asumen su tiempo de vida gracias a las Remembrances. A este último lugar sólo se puede acceder por medio de la Blue Flame, que enciende los espíritus de los muertos y asegura su vida posterior. Sin embargo, esta magia está en peligro luego de que los humanos, en un intento por alcanzar la vida eterna, irrumpieran en el Underworld en busca del líder de Aftervale para tener acceso a la Blue Flame, lo que haría que ya no haya vida después de la muerte. Durante la invasión por parte de los humanos, se interrumpió el día de Remembrance de Skully, por lo que tendrá que ir junto a su amiga murciélago Imber en busca del líder que resguarda la Blue Flame y en su camino tendrá que enfrentar a los humanos para acabar así con el peligro que corre el Underworld. Otro detalle interesante de este título es que tendrá un sistema de resurrección parecido a otros juegos con jugabilidad demandante. El personaje puede morir y revivir tras un salto mal ejecutado y se consume su barra de salud. Para finalizar, aquí el tráiler del nuevo título de Konami:
  20. Final Fantasy VII Remake debutó hace algunas semanas y cumplió con las expectativas que Square Enix esperaba al igual que de los fans. A la par del lanzamiento del título, la compañía liberó varios temas para PlayStation 4, algunos de ellos gratuitos. Uno de los más llamativos sin duda es el de Tifa, desafortunadamente fue exclusivo de una promoción para Estados Unidos y era gratuito en otras regiones, pero no había llegado a otras partes de América. Si esperabas poder conseguirlo, hay muy buenas noticias, pues ya está disponible en Occidente y lo mejor de todo es que es gratuito. A partir de hoy, Square Enix liberó el tema dinámico de Tifa en la PlayStation Store de Norteamérica y Europa y ya puedes descargarlo sin costo ni necesidad de una membresía a PlayStation Plus. Esta promoción también aplica para Latinoamérica, por lo menos en la PlayStation Store de México y Brasil aparece sin costo. Este tema fue el que llamó más la atención de los fans no sólo porque es dinámico e incluye muchos detalles para los íconos y archivos, sino porque también lo protagoniza Tifa en la icónica escena de la torre de agua en la que aparece sentada viendoy reflexionando bajo un cielo repleto de estrellas, al navegar los íconos de la parte inferior, aparecen en segundo plano las aplicaciones, resaltando la figura de Tifa. Este tema era una recompensa para los consumidores que canjearan códigos de envolturas de productos de una marca reconocida de chocolates en Estados Unidos. No había otra forma de conseguirlos fuera de este país. Posteriormente, en Japón apareció de forma gratuita en la PlayStation Store de esa región, por lo que era necesario tener una cuenta de allá para poder descargarlo. Finalmente, luego de varios meses de su lanzamiento por fin los jugadores occidentales podrán obtenerlo gratis. Es importante decir que en la tienda no aparece hasta cuando estará disponible, por tal motivo se recomienda descargarlo lo antes posible. Ahí el video del usuario RenkaWong que deja ver en acción el tema dinámico de la bella y valiente miembro de AVALANCHE. Si quieres descargarlo, te invitamos dar clic en este enlace, que te llevará a la tienda de PlayStation con todos los temas de Final Fantasy VII Remake o en este otro, que te lleva directamente al de Tifa.
  21. Todo apunta a que SEGA viene con todo en marco de los festejos por su 60.° aniversario y a unas horas de que la compañía de por iniciada la celebración, que oficialmente es el 3 de junio, las sorpresas han comenzado a llegar y la primera nos lleva al pasado con un relanzamiento del SEGA Game Gear en versión micro. Hace unos momentos, SEGA abrió su sitio oficial con motivo del 60.° aniversario y el festejo iniciará a las 11:00 PM, hora de la Ciudad de México (1:00 PM, hora de Japón ya en 3 de junio) con la revelación de detalles del Game Gear Micro, consola inspirada en el hardware portátil que la compañía japonesa diseñó y lanzó al mercado en 1990 en franca competencia con el Nintendo Game Boy. Hasta el momento, el sitio oficial no revela más que la imagen de la consola, que cabe en la palma de una mano, y al parecer seguirá la tendencia del hardware mini de colección, el cual cuenta con una librería de títulos clásicos precargados y que corren en un sistema de emulación. A juzgar por la imagen, el Game Gear Micro respetará el diseño de la versión original, incluyendo su combinación de colores, aunque por su tamaño cuenta con una sutil diferencia en el tamaño del pad y los botones. "Game Gear" fue la única consola de juegos portátil en la historia de SEGA. Fue amado por los fanáticos de los juegos de todo el mundo como un teléfono móvil pionero con pantalla LCD en color. En conmemoración del 30 aniversario del lanzamiento de dicho equipo de juego, será revivido como una "mascota jugable" que condensó por completo su encanto. El tamaño del cuerpo principal es 80 mm de ancho x 43 mm de alto x 20 mm de profundidad, un tamaño micro que es menos del 40% del equipo original del juego. Lanzamiento simultáneo de 4 variaciones de color, cada una con 4 juegos diferentes. Sonic, Puyo Puyotsu, Shining Force y Megami Tensei vuelven a la vida en un monitor de 1 pulgada. Puedes decorar la habitación o jugar hasta que elimines el juego. ¡Junto a Mini está "Game Gear Micro"! El 30 aniversario de Memorial Day se lanzará el 6 de octubre.
  22. Sony dio a conocer hace poco que PlayStation Now es cada vez más popular, pues creció el doble durante el último año; por tal motivo, la compañía busca impulsar aún más el servicio y que mejor manera de hacerlo con nuevos juegos. Por medio de una publicación en el blog de PlayStation, Sony confirmó recibirá 3 juegos más este mes. En esta ocasión, únicamente uno de ellos estará disponible por tiempo limitado. La lista de novedades inicia con un título que sin duda emocionará a muchos usuarios. Se trata nada más y nada menos que de Metro: Exodus, la entrega más reciente de la franquicia. Sony hizo un acuerdo con Deep Silver para que dicho juego esté disponible por tiempo limitado en PlayStation Now. Metro: Exodus se podrá descargar (únicamente en PlayStation 4) y streamear a partir de hoy y hasta el martes 30 de noviembre. Bethesda sigue demostrando su apoyo al servicio, pues ahora llevará una de sus secuelas más aclamadas a PlayStation Now; será Dishonored 2, que estará disponible de manera indefinida en la plataforma, ya sea para su descarga o streaming. Por último, también hay algo para los amantes de los juegos de carreras. El último título de las novedades es NASCAR Heat 4, entrega que debutó en septiembre del año pasado. El servicio ha recibido recientemente grandes títulos, como The Evil Within 2, Marvel’s Spider-Man, Just Cause 4 y Control. Desafortunadamente, pasó otro mes y no hay noticias sobre la llegada oficial del servicio a nuestra región. Ver Entrada completo
  23. Sony dio a conocer hace poco que PlayStation Now es cada vez más popular, pues creció el doble durante el último año; por tal motivo, la compañía busca impulsar aún más el servicio y que mejor manera de hacerlo con nuevos juegos. Por medio de una publicación en el blog de PlayStation, Sony confirmó recibirá 3 juegos más este mes. En esta ocasión, únicamente uno de ellos estará disponible por tiempo limitado. La lista de novedades inicia con un título que sin duda emocionará a muchos usuarios. Se trata nada más y nada menos que de Metro: Exodus, la entrega más reciente de la franquicia. Sony hizo un acuerdo con Deep Silver para que dicho juego esté disponible por tiempo limitado en PlayStation Now. Metro: Exodus se podrá descargar (únicamente en PlayStation 4) y streamear a partir de hoy y hasta el martes 30 de noviembre. Bethesda sigue demostrando su apoyo al servicio, pues ahora llevará una de sus secuelas más aclamadas a PlayStation Now; será Dishonored 2, que estará disponible de manera indefinida en la plataforma, ya sea para su descarga o streaming. Por último, también hay algo para los amantes de los juegos de carreras. El último título de las novedades es NASCAR Heat 4, entrega que debutó en septiembre del año pasado. El servicio ha recibido recientemente grandes títulos, como The Evil Within 2, Marvel’s Spider-Man, Just Cause 4 y Control. Desafortunadamente, pasó otro mes y no hay noticias sobre la llegada oficial del servicio a nuestra región.
  24. Se tenía previsto que el jueves 4 de junio, Sony nos diera un primer vistazo a algunos de los títulos que veremos en PlayStation 5. Pero como saben, el mundo está pasando por una situación en la que varias voces se han levantado en contra de injusticias y de esto se ha hecho eco en varias partes del mundo. Es por esto que la compañía decidió posponer su evento. A través de un comunicado que compartió la compañía en sus redes spciales, dijo que pospondrá el evento de PlayStation 5 programado para el 4 de junio; ya que quieren dar un paso al costado y permitir que otras voces sean escuchadas. “Hemos decidido posponer el evento de PlayStation 5 programado para el 4 de junio. Si bien entendemos que jugadores de todo el mundo están emocionados por ver juegos para PlayStation 5, no sentimos que ahora sea un momento para celebrar y, por ahora, queremos dar un paso al costado y permitir que voces más importantes sean escuchadas”, explicó Sony. Por el momento, Sony no ha revelado una nueva fecha para el evento de juegos para PlayStation 5, pero se espera que lo haga cuando la situación mundial mejore.
  25. ¡Hola gamer! ¡Bienvenido al boletín semanal de Primordia Gamers NLA y entérate de las noticias más relevantes de la semana! Primer DIC de Minecraft Dungeons: Jungle Awakens Minecraft Dungeons recibirá dos DLC como parte de su Hero Pass, y el primero de ellos ha sido revelado en el blog de Mojang. Llamado Jungle Awakens, es un conjunto de aventuras de tres misiones en la jungla. Se incluirán nuevas armas, armaduras y artefactos, también nuevos enemigos, por ejemplo, el hoyo, la enredadera de veneno y el zombi de la jungla. El segundo DLC aún no tiene una fecha, pero se llama Creeping Winter y se lanzará a finales de este año; toda esta información coincide con una filtración de hace una semana , que incluía capturas de pantalla de Creeping Winter con un oso polar, así como algunos zombis y enredaderas. Los nuevos controladores de Nvidia preparan su PC para Valorant La actualización de mayo de 2020 para Windows 10 debería llegar pronto (después de todo, junio está a la vuelta de la esquina), y cuando lo haga, los propietarios de GPU GeForce estarán configurados con el último controlador de Nvidia. Agrega soporte oficial para la actualización, así como controladores de primer día listos para la fecha de lanzamiento de Valorant. Nvidia en realidad etiqueta esto como un controlador "Game Ready" para la actualización de Windows 10 de mayo de 2020. Por lo general, se reserva esa nomenclatura para los lanzamientos de juegos, aunque no siempre, hablando de Valorant... La beta de Valorant podría haber sido cerrada, pero Riot estaba soltando claves como si estuvieran pasando de moda. No es sorprendente que mucha gente aprovechó la oportunidad de apreciar tirador desde el principio, y aparentemente seguían regresando. Riot afirma que, en promedio, casi tres millones de personas jugaron la versión beta diariamente. La beta también fue responsable de otros grandes números. Los espectadores en Twitch acumularon 470 millones de horas viendo a otras personas jugar, 34 millones de esas horas solo en un solo día. En su apogeo, 1.7 millones de personas estaban viendo transmisiones de Valorant juntas. CS: GO, su competidor más cercano, tampoco se queda atrás, a pesar de ser mucho más viejo. En marzo, rompió 1 millón de jugadores concurrentes, ocho años después de su lanzamiento; también es uno de los juegos más jugados en Steam, a veces sentado en el primer puesto. Valorant puede atraer grandes números ahora, pero se trata de ese poder de permanencia. La beta cerrada de Valorant concluyó ayer, pero no tiene mucho tiempo antes de que pueda volver a entrar. Riot está restableciendo cuentas y preparando un nuevo modo, agente y mapa, y luego se lanzará por completo el 2 de junio. GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados del año, y cuando finalmente lo juegues, podrás disfrutar de su glorioso juego y gráficos con trazado de rayos y otra tecnología avanzada de PC , para la mejor experiencia. ¿Pero sabes qué lo haría aún mejor? ¡Juega en una GPU GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition súper limitada , creada en colaboración con los desarrolladores del juego, CD PROJEKT RED! Anuncio de Fast & Furious Crossroaders Fast & Furious Crossroads se anunció nuevamente en los Game Awards el año pasado. El apogeo de los juegos con licencia cuestionables ha quedado atrás, pero Crossroads parece haber viajado desde el pasado. Sin embargo, ha habido un bache en el camino y su lanzamiento se ha retrasado hasta agosto. Aunque no estoy seguro de si la habilidad del estudio para crear un simulador de carreras realista se traducirá en un juego de acción vehicular. Lo sabremos cuando se lance el 7 del mes ya mencionado. Por: @Luthier Oz Square Enix trabaja en Marvel's Avengers De parte de Square Enix se dió la noticia que el equipo que trabaja en Marvel's Avengers, está hablando junto con el equipo de Crystal Dynamics. Esto con la finalidad de tratar los temas que vendría siendo sobre la accesibilidad al juego para que sean representadas de una manera mucho más eficaz al producto final. Se anuncia que No Man's Sky llegará a Xbox Game Pass En Xbox se anunció que el próximo juego en entrar al catálogo de Game Pass, será "No man's sky". De Igual modo, los siguientes juegos que saldrán del catálogo son: Book of Demons (pc), Everspace (XO), RE: Revelations (XO), Riptide GP: Renegade (XO y pc), Riverbond (XO y pc), Samorost 3 (pc), Screamride (XO), Superhot (XO y pc), Supermarket Shriek (XO), The Last Door: Season 2 (pc) y The Stillness of the Wind (pc). Por: @Marcell900 Diying Light 2 está en última fase de desarrollo Luego del importante apoyo que Techland le ha brindado a Dying Light incluso varios años después de su estreno, el lanzamiento de la segunda entrega está llamando mucho la atención de los fanáticos. Sin embargo, a inicios de año nos enteramos que el juego fue retrasado, y rumores sobre supuestos problemas de desarrollo desanimaron a algunos. Aunque todo esto, combinado con los contratiempos derivados del (COVID-19), podría augurar que aún falta tiempo para que esté listo el título, pues la desarrolladora recientemente afirmó que el desarrollo de Dying Light 2 ya entró en la fase última. En una entrevista con The Escapist, Ola Sondej, gerente de relaciones públicas del estudio, reafirmó que dentro de Techland no hay problemas creativos y que el progreso del juego es acorde a lo planeado, contrario a lo que un reporte había señalado semanas atrás. “Hemos tenido la misma base de Dying Light 2 durante más de 4 años. Los fundamentos siguen siendo los mismos desde que comenzamos a trabajar en la producción. Sin embargo, el proceso natural para cualquier trabajo creativo en el juego es la evolución de los componentes individuales. Esto está dictado por factores como la optimización, mejora o extensión de algunos elementos extremadamente prometedores”, comentó Sondej. Por otro lado, se cuestionó a Tymon Smektala, líder de diseño de juego, sobre cuando se revelará la fecha de lanzamiento y si Dying Light 2 tendrá soporte para la característica Smart Delivery de Xbox Series X. Desafortunadamente, el desarrollador no dio detalles, pero anticipó que sorprenderán a los fans cuando den a conocer la información y que el desarrollo entró en la etapa final, por lo que pronto podríamos escuchar sobre la fecha de estreno. "Hay un equipo completo en Techland que trabaja en el anuncio de la fecha de lanzamiento del título y cada información que lo acompaña, y sé que quieren sorprender a los jugadores, por lo que no quiero arruinársela a ellos ni a nuestra comunidad. Lo único que puedo decir es que confíen en nosotros, es el último tramo de este proyecto y necesitamos su apoyo”, afirmó Smektala. Bandai Namco cancela soporte oficial para Torneos del World Tour 2020 El brote de coronavirus ha tenido un gran impacto en todo el mundo y debido a la contingencia sanitaria, un inmenso número de eventos presenciales han sido cancelados y aún no hay fecha en concreto para reanudar esta clase de congregaciones que reúne a miles de personas. Entre estos eventos están competencias esports, como EVO 2020. Luego de algunos meses después del brote, la situación aún no es la óptima, así que Bandai Namco tomó la decisión de cancelar el apoyo a su serie de torneos oficiales. Por medio de un comunicado de prensa, la compañía japonesa dio a conocer que los torneos World Tour 2020 de todos sus juegos de peleas como TEKKEN, Soulcalibur y Dragon Ball FighterZ, ya no tendrán soporte oficial en lo que resta de 2020. De acuerdo con Bandai Namco, así lo decidió porque aún le preocupa la situación mundial ocasionada por el COVID-19. Con la cancelación del soporte oficial, la compañía invita a los jugadores a cuidarse y no asistir a dichos eventos que pongan en riesgo su integridad. Bandai Namco también aclaró que está pensando en alternativas para llevar a cabo competencias en línea en lo que resta de 2020 y espera compartir más detalles pronto. Por otro lado, la compañía mencionó que, si bien los torneos World Tour 2020 de sus juegos ya no tendrán soporte oficial, algunos organizadores individuales podrían continuar con sus planes de llevar a cabo los eventos físicos; ante esto, la compañía pidió a los jugadores buscar detalles oficiales de los torneos y decidir tomando en cuenta las circunstancias. Por: @Shawty Berlín