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  1. Efectivamente esta es una temporada perfecta para aprovechar los mejores descuentos con grandes ofertas totalmente únicas que se hacen presente en gran cantidad de productos tecnológicos, por lo tanto, la reconocida marca AMD nos comparte sobre sus más recientes novedades en el mercado a través de sus mejores productos en laptops con procesadores AMD Ryzen y componentes de última generación, potencia e inteligencia artificial. Los innovadores procesadores AMD Ryzen AI HX 370, combinados con el ergonómico desarrollo de las computadoras Asus dan lugar a una gran línea de computadoras que refine la industria en alta creatividad y rendimiento aprovechando al máximo la Inteligencia Artificial para todo tipo de usos, entre las novedades se encuentran: ASUS Laptop TUF Gaming A14 ASUS Laptop Zenbook S16 OLED ASUS Laptop ProArt P16 4K OLED Continuando con el área gaming, siendo un tipo de arquitectura con más capacidades técnicas hace de la exigencia en programas y videojuegos una lectura como la seda, por lo que a continuación se encuentran las siguientes alternativas: Lenovo Legion GO ASUS Rog Ally 512 GB SSD En otra área se encuentran las tareas aún más exigentes con la nueva serie de procesadores para escritorio que ha sido especialmente diseñada para llevar el gaming a un nuevo nivel de rendimiento, por lo que contando con la tecnología más avanzada te ofrecen gran potencia asegurando un rápido desempeño con total eficiencia para el uso de las aplicaciones. A continuación se encuentran las últimas novedades de AMD: Ryzen 5 9600X Ryzen 7 9700X AMD nos ofrece diversas alternativas para disfrutar del mundo de los videojuegos así como también resolver nuestras tareas de uso diario creando una amplia forma de como disfrutar la tecnología ya sea de forma portátil o en escritorio. En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y somos tu red social gamer. Fuente: AMD.
  2. Si bien los videojuegos son trascendentes en la historia a lo largo de bastantes décadas, en el hoy la conservación de estos es muy escasa, por lo que también un factor de gran importancia en el rubro son su fuente de nacimiento, las computadoras, y por supuesto que en el reciente evento denominado MSX & Retro Computing: México Meet 2024 volvió a tener un alza en su nostálgica época dorada. Efectivamente este reciente 26 de Octubre tuvo lugar el icónico evento MSX & Retro Computing: México Meet 2024 de los cuales se disfrutó en grande con las más sensacionales novedades de computadoras y videojuegos retro en la reconocida Torre Axa en Ciudad de México, por los cuales se han reunido grandes coleccionistas y amantes de las computadoras MSX, por lo que en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio prensa te lo contaremos con más detalles a continuación: Dinámicas Siendo la segunda edición y con cambio de sede, este evento se lució en grande con fascinantes coleccionistas de videojuegos retro expertos en materia de colección en sus stands, así como también, contando con expertos en diferentes áreas quienes realizaron espectaculares conferencias, talleres y dinámicas. Por lo tanto, entre las dinámicas más destacadas esta la programación en Famicom con Anwar Sánchez de @Bit a la Orquesta Podcast, nos trajo de regreso una emocionante e inmersiva experiencia en la programación del código maestro del Sprite de 8bit de Mario, entre otras creaciones. Cabe mencionar que las conferencias también estuvieron interesantes, interactivas y divertidas puesto que el anfitrión de cada una logró capturar la esencia de la época en relativa magia al obtener la atención de los oyentes. Invitados Entre los invitados en esta edición se presentaron reconocidos expertos en la materia tales cómo: Anwar Sánchez - Bit Orquesta. Juan José Vélez - La Cueva Retro. Artermio Urbina - JunkerHQ. Rolando Cedillo - Rolman. Óscar Toledo - Nanochess. Saúl Díaz Infante - Kinoko Power. Cada uno contando con una icónica presentación en temas de interés de la industria retro como la reparación y mantenimiento de las computadoras retro, la preservación de los monitores CRT, el desarrollo de los videojuegos en MSX, la preservación de los videojuegos retro y de los Floppies para MSX, X68000, entre otras. Valoración Objetiva Para muchos gamers los años no pasan con el tiempo cuando se trata de lo que formó parte de nuestra infancia, despertándonos el niño interior que todos llevamos en nuestros corazones a través de los más emocionantes recuerdos de nuestra niñez. Por supuesto que para muchos de nosotros quienes nos consideremos gamers de la industria en las épocas de oro de los videojuegos, así como también amantes de las computadoras retro, la recreación de un ambiente clásico como lo fue en la segunda edición del MSX & Retro Computing: México Meet 2024 fue envolvente y emblemático para muchos de los asistentes quienes tuvimos la oportunidad de conocer el mundo gaming y de programación retro cuando apenas estaba en su naciente auge, consigo aumentando la fascinación en la edición a través de la espectacular obtención de conocimiento para cuidar nuestro equipos de computo retro y nuestros videojuegos, sería maravilloso ver su crecimiento en su próxima edición ya que el evento ha cumplido su objetivo con total éxito. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. ¡Te invitamos a que le heches un vistazo al amplio álbum de fotografías de la MSX & Retro Computing: México Meet 2024 en nuestra galería: Fuente: Primordia Gamers NLA.
  3. Tras un marcado éxito en la reciente AniMole 2024, de los cuales sus días de edición fueron los recientes 27, 28 y 29 de Septiembre, en estos increíbles días se reunieron más de 27 mil amantes de la cultura pop consolidando a gran escala como uno de los eventos más grandes y espectaculares en la industria del entretenimiento en todo México. Por ende, durante el fin de semana los asistentes disfrutaron en compañía de la presencia de destacados invitados de tipo internacional tales como los siguientes: La icónica mangaka Yumiko Igarashi. El actor estadounidense Jeff Ward. El actor de origen japonés Tetsuo Kurata. Los icónicos creadores de cómics Mike Allred, Greg Capullo y Frank Cho. Por otro lado, la fascinante AniMole 2024 contó con más de 70 mesas stand dedicadas a grandes y talentosos artistas e ilustradores, con más de 40 actores de voz quienes entregaron y otorgaron vida a destacados personajes animados y más de 20 luchadores de estilo profesional quienes son considerados como leyendas del ring. Cabe destacar que La Mole Convention se encuentra preparándose para su próxima edición en el siguiente marzo del 2025, por lo que la preventa de boletos ya se encuentra disponible, en efecto, esta sensacional edición se llevará a cabo los días 14, 15 y 16 de marzo en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center de Ciudad de México. Por supuesto que esto no es todo ya que el comité organizador se encuentra complacido de anunciar a la celebre actriz Linda Hamilton quién es reconocida en su amplia carrera por interpretar a uno de los personajes más queridos de la pantalla grande; Sarah Connor en la saga Terminator, la icónica actriz asistirá los días 15 y 16 de marzo del 2025 para convivir con sus fans y seguidores a través de sensacionales sesiones de fotos, autógrafos y paneles exclusivos. Si bien, este es solo el comienzo de una gran edición que se aproxima para vivir una gran experiencia. La Mole 2025 se llevará a cabo los días 14, 15 y 16 de marzo en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center de la Ciudad de México. Da clic en la imagen de preventa para acceder al enlace directo para conseguir tus boletos. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando por lo tanto, no olvides registrar y formar parte de tu espacio gamer. Fuente: La Mole Convention
  4. Ryzen

    AniMole 2024 - Review

    @Manzana Jamesgracias compañero James, estuvo muy divertida la convención, los actores de doblaje, los artistas, las bandas musicales y las cosplayers, todos fueron muy amables
  5. Ryzen

    AniMole 2024 - Review

    Recientemente se ha llevado a cabo la segunda edición de la AniMole de los cuales es descrito así mismo como una Mole con una temática referente a la influencia que la cultura pop japonesa ha tenido dentro de la cultura pop mexicana a lo largo de 40 años incluyendo así la base de La Mole que es la cultura pop occidental creando la combinación perfecta para una distinción de otras ediciones de La Mole Convention, sin embargo, cabe mencionar que no es un evento enfocado en su totalidad a los temas de anime y manga, puesto que conserva su amplia variedad de tipo occidental. Estos pasados 27, 28 y 29 de Septiembre sin lugar a dudas fueron espectaculares días de entretenimiento en el que muchas novedades, dinámicas envueltas en recuerdos de la infancia con grandes talentos del mundo del manga, artistas y actores de doblaje, entre otras icónicas figuras públicas quienes fueron invitados de renombre internacional de los cuales son factores objetivos especialmente para el disfrute, conocimiento y entretenimiento destacando en la diversidad del programa cronometrado en sus espacios y en sus conferencias y/o conciertos. Efectivamente, en Primordia Gamers NLA que estuvimos presente en esta edición cómo medio de prensa y visitantes de la AniMole 2024, te contaremos a grandes rasgos cada detalle de esta emocionante edición que te envolverá en la magia de increíbles talentos así como también en la mezcla perfecta de dos tipos de cultura pop totalmente distintas. Dinámicas Las dinámicas en esta edición se mostraron divertidas y alentadoras a la constante participación sobre todo en la parte nostálgica al interactuar con los actores de voz en sus conferencias, que nos hizo recordar nuestra sensacional infancia a través de distintos factores como lo es el escuchar las reconocidas voces ya sea de distintas series anime y de otros estilos como los reconocidos personajes de Dragon Ball, Sailor Moon, Naruto, entre otras más. Por otro lado, se encuentran los sensacionales conciertos que conformaron una parte significativa cómo lo fue al escuchar sensacionales temas de las mejores series de nuestra infancia a través de los distinguidos músicos de K-MIKAZE Anime Music Band quienes a través de su amplio historial musical con estilo japones despertaron hermosos recuerdos con sus increíbles composiciones, así como también los divertidos y enérgicos conciertos de Pokérus Project quiénes son una reconocida banda de origen chileno que trajeron consigo los mejores recuerdos de todos aquellos visitantes quienes nos consideramos gamers con sus increíbles tracks musicales de fascinantes bandas sonoras de los videojuegos al estilo rock y metal progresivo. En efecto, cabe mencionar que todo estuvo muy participativo y divertido logrando cumplir el objetivo incentivando al público a participar y divertirse en total disfrute de los espacios. Organización y distribución de los stands En este apartado, de acuerdo a las dimensiones del World Trade Center de Ciudad de México y al propio Alley temático de esta sensacional edición, en base a sus dimensiones de expansión de esta edición así como también contemplando los ya existentes años de experiencia del equipo organizador, la AniMole ha logrado general el cálculo perfecto de acuerdo a las dimensiones requeridas contemplando los Stands de cada uno de sus invitados y empresas a través de las dos plantas en los amplios pasillos del recinto, consigo también añadiendo los auditorios especialmente decorados para talleres o presentaciones. La decoración en esta edición no es una excepción ya que contaron con hermosos diseños del carácter distinguido de lo que es el estilo de una AniMole conservando completamente su esencia y diferencia de entre otras ediciones realizadas por el equipo organizador. Invitados Si bien, la amplia lista de invitados es abundante, crea su distintiva variedad de acuerdo a las diferentes secciones que posee el evento contando con invitados internacionales de los más reconocidos e impresionantes de los cuales sus stand fueron ampliamente visitados por sus fans en sus áreas cine, manga, arte, doblaje y composición musical. En este aspecto el equipo organizador dio todo de sí para mantener su atractiva calidad de trabajo brindando tanto a los increíbles talentos la atención requerida, así como también el espacio y la comodidad de visita a sus respectivos stands a sus ansiados fans por conseguir un autógrafo o fotografía de sus ídolos. Consigo, es imprescindible argumentar que esta atención y cuidado aplicada a la amplia variedad de invitados por parte del equipo organizador estuvo excelente, ya que los invitados sienten la certeza de tener la seguridad adecuada y requerida dentro del recinto sintiendo total confianza en su lugar de estancia. Invitados de la imagen: Banda musical metal de videojuegos: Pokérus Project. Actor: Jeff Ward. Banda musical de anime: K-MIKAZE. Actor: Tetsuo Kurata. De entre la diversidad de invitados siendo cada uno con grandes talentos, a continuación nombraremos algunos; En el Talent Alley se presentaron artistas de renombre entre los cuales están Pokérus Project; la icónica banda chilena de rock y metal progresivo especializada en crear espectaculares composiciones con su propio estilo sobre música de videojuegos, Tetsuo Kurata quién es Interprete de Kamen Rider Black en One Piece de Netflix, K-MIKAZE Anime Music Band reconocida banda mexicana que encanta por su gran talento en recrear gran variedad de openings, endings y temas de varios animes, Ross Marquand, reconocido por sus interpretaciones en The Walking Dead y Avengers: Endgame, entre otros grandes artistas invitados de gran talento. En el Doblaje Alley, estuvieron presentes muchas voces que envuelven en nostalgia en la infancia de muchos, por ejemplo, Paco Mauri quién con 53 años de carrera en doblaje, ha dado voz a Jiraiya de Naruto, Noah Levenstein de American Pie, White Dragon de Peacemaker, entre otros personajes más, Carlos Segundo quién con su amplio historial en distintivas carreras como lo es el teatro o la publicidad entre otras más, es mayormente conocido por sus entrañables personajes Piccolo, Kami-sama y Mr. Popo en Dragon Ball, Gerardo Reyero siendo un icónico actor de doblaje con 35 años de experiencia destaca por sus emocionantes interpretaciones tales como Darien de Sailor Moon, Freezer de Dragon Ball Z o el Capitanazo de La Casa de los Dibujos, entre muchos talentos que traen de regreso los recuerdos y mejores momentos a la época actual. Actores de voz de la imagen: Carlos Segundo. Luis Manuel Ávila. Pepe Toño Macías. Claudia Motta. Cosplayers El Cosplay Alley, siendo una de las secciones más visitadas para la admiración de espectaculares trabajos que lucieron las hermosas y atractivos cosplayers quienes a través de su creatividad en la creación de armaduras, costura, maquillaje, peinado en pelucas, así como también accesorios y armamentos representando de manera ejemplar a su personaje elegido para lucir, nos muestra la extensa calidad de producción, entre los cosplayers de categoría destacan; Shirahime, Giselle Fitch y Al Squall de los cuales son cosplayers internacionales, entre otros cosplayers asombrosos que también fueron participes de la reciente edición. Los cosplayers asistentes al recrear a sus personajes con sus magníficos trabajos realizaron una atrayente representación, por lo consiguiente, te mostraremos algunos de los hermosos trabajos realizados en esta edición de AniMole 2024: Cosplayers de la imagen: Nico Robin - One Piece: Shirahime. Junko Enoshima - Danganronpa: Yuna Li. Shura de Capricornio - Saint Seiya: Giselle Fitch. Rem - Re:Zero: Hiroto Nyaa. Artistas En el Artist Alley, la creatividad era un elemento imperdible y fundamental en los pasillos del World Trade Center, puesto que por cada lugar que se observará, el arte rebosante de colores, tonalidades especiales, trazos significativos desbordados de talento en originales sketchs demostraban la verdadera pasión de los artistas, desde el más experimentados con gran amplitud en su carrera hasta el que va recién iniciando expresaban la verdadera belleza de sus sentimientos al dibujar, entintar o colorear, cada uno destacando con su propio estilo y especialidad. Estuvieron presentes muchos ilustradores que envuelven en nostalgia en la infancia de muchos, por ejemplo, la icónica Ilustradora del manda Candy Candy, Yumiko Igarashi, Greg Capullo quién es dibujante de la miniserie Wolverine: Revenge y encargada de dibujar las aventuras de Batman, el artista Frank Cho reconocido por sus portadas para Marvel y DC Comics, entre muchos talentos que traen de regreso los recuerdos y mejores momentos a la época actual. Artistas expositores de la imagen: Ilustrador: Magolobo. Ilustradora: Sahlarei. Dibujante de Cómics: Gerardo Sandoval. Colorista: Marte Gracia. Tiendas y Expositores En la reciente edición de la AniMole, las tiendas expositoras variantes en grandes novedades de artículos y coleccionables, así como también las icónicas compañías entre las que se encontraban Bandai Namco con su nueva propuesta de Dragon Ball: Sparking Zero totalmente jugable en consolas PlayStation 5 y la icónica Asus Rog Strix con su amplio apartado de gaming donde dejaban a total disposición de los visitantes, sus amplias categorías de juegos que podían ser jugadas desde sus computadoras con gran poder de computo, mangas e historietas de lo más exclusivas por parte de la editorial Panini y Kamite o en diversidades como lo es en Comics Universe, Tokens de lo más novedoso con Gashapon, además de actividades recreativas con Anime Onegai, entre otras compañías, además de los sensacionales talleres totalmente interactivos de dibujo e ilustración para aquellos artistas que deseen emprender una carrera profesional hacia la industria. Estuvo presente el Media Alley con reconocidos creadores de contenido e influencers que poseían sus tiendas con amplia mercancía tematizada en su propio Stand como por ejemplo los icónicos amigos de BRCDEvg quienes cuentancon una gran variedad de playeras, gorras y accesorios enfocados a los videojuegos y que además tienen un amplio catálogo en su canal que está en donde encontrarás una biblioteca de videos dedicados a los mejores videojuegos, Carpam13, LilithNefilim, entre otros creadores de contenido de lo más reconocidos. Además del Lucha Alley que se centró en reconocidos artistas de lucha libre donde estuvo presente el legendario luchador Vampiro Canadiense, Alberto del Río y Mil Máscaras, entre otros. Valoración objetiva Si bien la gran cantidad de años en experiencia es un importante punto para la organización de eventos por parte de La Mole Convention, esta edición siendo la segunda Mole del año con una temática distintiva, su variedad reconocida por el escoger como base principal la cultura pop occidental con toques mezclados con la cultura pop japonesa le crea a esta edición una propia identidad, que a través de su reconocida variedad genera la intriga para que el público se interese aún más en el contenido que se está ofreciendo en cada pasillo del recinto, para recorrer y admirar todo lo ofrecido por cada sección, aumentando notoriamente su crecimiento y cambios con respecto a la organización del recinto. Por parte del Staff organizador hacia los visitantes e invitados se mantiene un respetuoso orden para el control del paso por los respectivos pasillos entre los stands en las amplias explanadas de los pisos entregando la seguridad necesaria en cada espacio del recinto, así como también el cuidado en la taquilla es excepcional ya que mantienen el control de acuerdo a los protocolos del mismo evento y del recinto. Si bien esta edición se sintió un poco más pequeña en espacios que las anteriores que cuentan con más cantidad de Alley, han logrado crear el equilibrio perfecto entre las distintas secciones, los espacios y el propio mobiliario, puesto que desde nuestro punto de vista el target de esta AniMole fue para un público en especifico entregando mayor fuerza al Talent Alley, Doblaje y artistas, obviamente sin descuidar sus otras secciones, por lo tanto, esta edición se puede definir como divertida conociendo con nostalgia a muchos talentos partes de la infancia de muchos, así como también la sensacional innovación musical al realizar la selección de bandas musicales, sin lugar a dudas, han cumplido su objetivo con total éxito. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. ¡Te invitamos a que le heches un vistazo al amplio álbum de fotografías de la AniMole 2024 en nuestra galería: Fuente: Primordia Gamers NLA
  6. Ryzen

    RetroSpreectiva || El Pay-To-Win

    @Spree el desbloquear cosas era el mejor incentivo al terminar un videojuego para volverlo a jugar >;
  7. Ryzen

    RetroSpreectiva || El Pay-To-Win

    Esto del pay to win siempre sentí que es un sistema injusto, si bien en apariencia un jugador puede obtener ítems y avanzar en el juego ya sea que pague o no, quien jueguen en modo gratuito le cuesta mucho conseguir cosas y las cosas se hacen más difíciles
  8. Resident Evil 2 fue en su tiempo uno de los mejores survival horror de la época pues el éxito que obtuvo la entrega anterior -Resident Evil-, catapultó a RE2 a un nivel superior (en mi opinión). Desarrollado por Capcom y lanzado para PlayStation en 1998. Se trata de la segunda entrega en la serie de videojuegos Resident Evil. En 2019 Capcom decidió hacer un remake con gráficos actualizados para las nuevas consolas como PS4 Y XBOX y para aprovechar las nuevas tarjetas gráficas en PC el cual cambiaba levemente algunas cosas, pero al mismo tiempo, respeta lo establecido con la versión retro del juego. La trama tiene lugar dos meses después de los acontecimientos del primer juego. Transcurre en Raccoon City, una ciudad estadounidense cuya población en su mayoría ha sido transformada en zombi por el virus-T, un arma biológica desarrollada por la compañía Umbrella. Mientras huyen de la ciudad, el oficial Leon S. Kennedy y la estudiante universitaria Claire Redfield se conocen y unen a otros supervivientes, y descubren que Umbrella trata de apoderarse de una muestra del nuevo virus para continuar con sus experimentos biológicos en seres humanos. El sistema de juego de Resident Evil 2 está centrado en la exploración de los escenarios, la resolución de acertijos y el combate. La principal novedad respecto a su predecesor es el Zapping System, el cual permite jugar distintos acertijos e historias dependiendo del personaje que se elija al comenzar la partida, agregando rejugabilidad. Tras su estreno, la mayoría de los críticos elogió el ambiente, los gráficos y el audio del juego, aunque también hubo comentarios desfavorables respecto a sus controles, la actuación de voz y algunos elementos de su sistema de juego. Desde su publicación se han vendido más de seis millones de copias del juego en todo el mundo, y es el título más exitoso de la serie sin tener en cuenta los relanzamientos en otras consolas. Una década después de su primer lanzamiento, fue incluido en cinco listas de los «mejores juegos de la historia». Su éxito llevó a la producción de diferentes adaptaciones para otras plataformas de juego como PC, Nintendo 64, Dreamcast y Nintendo GameCube, así como de cómics, álbumes de teatro y radioteatros que continuaron la trama original. Adaptaciones a otras consolas Desde su lanzamiento en enero de 1998, se han producido distintas adaptaciones del juego original para otras videoconsolas. La mayoría de estas nuevas versiones poseen características novedosas que no están presentes en la versión de PlayStation. La primera adaptación, denominada Resident Evil 2: Dual Shock Version, incluyó un soporte para las funciones de vibración y control analógico del mando DualShock de la PlayStation, además del minijuego desbloqueable «Extreme Battle» y un modo de juego titulado «Rookie», en que el jugador puede comenzar una nueva partida de Resident Evil 2 con su personaje portando una poderosa arma con munición infinita. Para su distribución en Japón, se le agregó a esta versión un modo de juego basado en el nivel de dificultad de la versión occidental —«U.S.A. Version»—. Versiones para PC La mayoría de las siguientes adaptaciones tomaron como base la Dual Shock Version para su desarrollo. Por ejemplo, la versión Resident Evil 2 Platinum, lanzada en EE. UU. para Windows 9x, cuenta con las mismas características de la Dual Shock y difiere solamente en que posee gráficos de una mayor resolución,69 así como una galería de imágenes en el menú principal de selección, que le permite al jugador ver películas, bocetos, ilustraciones y modelos 3D de los distintos elementos del juego. En febrero de 2006 salió a la venta en Japón una reedición en formato DVD para el sistema Windows XP, desarrollada por Sourcenext, la cual incluyó FMVs interactivos de alta calidad codificados en una resolución de 640×480 píxeles. Dreamcast Otra versión de Platinum para Dreamcast contiene las mismas características de la edición original y cuenta con gráficos que se reproducen a 60 imágenes por segundo, además de una opción que muestra en tiempo real el estado del personaje en la periférica de la unidad de memoria visual. Para su lanzamiento en Japón, la versión de Dreamcast fue denominada Value Plus y venía acompañada de una demo interactiva de Resident Evil Code: Veronica. Nintendo 64 Cabe señalar que la adaptación para Nintendo 64 se distinguió por diferir en varios aspectos en relación con las demás versiones de Resident Evil 2. Se trató del primer juego de la consola que incluía FMV pese a la limitada capacidad de almacenamiento de su cartucho (64 Mb). En su desarrollo, que duró un año y tuvo un coste de 1 000 000 USD,78 participaron veinte empleados de Capcom Production Studio 3, Angel Studios y Factor 5. Incluyó características que no existen en otras versiones, tales como la posibilidad de elegir trajes alternativos para los personajes principales; una opción para ajustar el grado de violencia y así cambiar el color de la sangre, o para brindar una mayor sensibilidad al mando del jugador; o inclusive poder cambiar la distribución de algunos objetos en el escenario. También se incorporó una serie de dieciséis documentos virtuales que contienen información sobre la serie Resident Evil, conocidos en conjunto como «Ex Files». Estos fueron escritos por Tetsuro Oyama61 y se hallan escondidos en distintas ubicaciones del escenario. Para su visualización, es posible ajustar la resolución del juego en función del número de modelos poligonales en pantalla; mediante el accesorio Expansion Pak de la consola, la resolución puede llegar a ser de 640×480 píxeles.También, emplea la tecnología de sonido Dolby Surround, en cuya adaptación trabajaron Chris Hülsbeck, Rudolf Stember y Thomas Engel. Nintendo GameCube En el 2003, una adaptación de la Dual Shock apareció para GameCube de Nintendo, sin embargo a nivel gráfico es idéntico a la versión de PC y Dreamcast, pero las cut scenes se visualizan un poco más "recortadas" a comparación de la versión de Dreamcast y PC. Otras adaptaciones Otras versiones incluyeron una producida por Capcom en octubre de 1998 para la Sega Saturn, sin embargo esta nunca salió a la venta debido a que fue cancelada por dificultades técnicas durante su fase de desarrollo. Tiger Electronics lanzó una versión 2.5D sprite para su videoconsola portátil Game.com a finales de 1998, que incluía únicamente la historia de Leon, además de carecer varias funciones principales del juego original. Diferencias entre versiones de consolas PlayStation: La edición original de Playstation incluye dificultades normal y fácil que salieron en el resto de versiones, mientras la Dual Shock Version tiene niveles normal, fácil y «Arrange Mode» para novatos configurado para los mandos Dual Shock con vibración, y en el menú de pausa está escondido un truco de munición infinita. Nintendo 64: La adaptación de Nintendo 64 tiene dificultades normal y fácil, modelados de los personajes totalmente cambiados, se puede modificar la sangre y la violencia en el menú antes de comenzar, se agregan nuevos trajes a los personajes, contiene los «Ex Files» que son documentos exclusivos para esta versión, modos de juego como «Randomizer Mode» que cambia de lugar los objetos del videojuego como balas en vez de las hierbas y viceversa. No posee el minijuego «Extreme Battle». Dreamcast: La versión de Dreamcast posee niveles difícil, normal, fácil y en «Arrange Mode» tiene pesadilla, experto y novato. Esta edición del juego incluye cinemáticas en alta resolución las cuales puedes ver en cualquier momento, un menú más interactivo, bocetos y modelados 3D. PC: La edición de PC es igual al de Dreamcast con algunas pequeñas diferencias como una baja calidad de los vídeos y mala estabilidad en PCs modernas. (Existe la versión Source Next de este juego teniendo la mayor resolución posible, gráficos y alta compatibilidad en windows modernos). Tampoco incluye el nivel pesadilla en «Arrange Mode», en cambio posee la dificultad difícil que tiene autoapuntar a diferencia de pesadilla que era manual. GameCube: La adaptación de GameCube es igual a la de PlayStation pero viene en un solo disco a diferencia del original que incluía dos; posee una alta resolución pero no contiene los contenidos de Dreamcast a pesar de que fue la última versión en salir. Resident Evil 1.5 Resident Evil 1.5 (también conocido como Biohazard 2 Prototype) fue un juego que comenzó como un proyecto en 1996 tras la salida del primer título. Al igual que el juego anterior, este iba a ser planeado para que saliera en las consolas PlayStation y Sega Saturn. Fue la versión preliminar de lo que terminó siendo finalmente Resident Evil 2, mientras que esta versión fue descartada por los desarrolladores cuando se encontraba en más de un 60% completada.
  9. Increíbles noticias se hacen presentes por parte de AMD, si bien en Latino América ha generado registros de un imponente crecimiento en las telecomunicaciones a lo largo de los más recientes años y por ende, esto está siendo impulsado por la expansión de redes 5G, así como también la creciente demanda de conectividad inmediata, rápida y confiable. Efectivamente, tomando constancia de esto como argumento, las redes de tipo Cloud- native requieren de un amplio enfoque en innovación que logre satisfacer las reciente demandas del sector, por ello, el reconocido laboratorio Telco Cloud, siendo creado en Chile como el primer laboratorio de interoperatividad para telecomunicaciones en Latino América, fue un gran desarrollo en conjunto con AMD, Dell Technologies, Whitestack. Esta significativa iniciativa siendo lanzada durante el pasado mes de Julio del 2023, tuvo como uno de sus principales objetivos: Por lo tanto, en Latino América, el mercado de construcción de centros de datos ha aumentado sorprendente su meta, puesto que alcanzará un valor estimado de 5,14 mil millones de USD en el actual 2024, como producto de estas estadísticas, sus proyecciones de crecimiento han aumentado a 7,81 mil millones de USD para el año 2029, reflejando así una tasa anual de más del 8,71% durante el periodo previsto. Por supuesto que cabe mencionar que el incremento de los data centers ha sido fuertemente impulsado por los grandes avances de las nuevas tecnologías así como también la creciente demanda de los servicios digitales, y debido a ello las empresas de telecomunicaciones han sido un factor clave para este imponente crecimiento puesto que a través de la constante inversión en la infraestructura para lograr manejar mayores cargas de datos, el laboratorio está en busca de que las telcos maximicen su potencial técnico en servicios de red cloudificados, logrando así una mejora de los tiempos de time to market para nuevas implementaciones. Whitestack se ha incorporado a la Serie AMD EPYC 7003, determinando la litografía así como la arquitectura de estos procesadores logran una mayor densidad al contar con 64 núcleos en un único chip, que en efecto, logran proporcionar lo siguiente: Un mayor rendimiento por cada dólar invertido. Aprovecha de mejor forma la energía consumida. Cuenta con soporte DDR4 y PCIe 4. Infinity Guard que es utilizado para el fortalecimiento de la seguridad en los datos. Mejora la eficiencia de los servidores x86. Con grandes resultados en pruebas totalmente diferentes en las tasas de transferencia, destaca como el software de Whitestack como el hardware de EPYC son fundamentales para la maximización de los presupuestos en tecnología, ya que a través de las mismas alentadoras proyecciones se puede observar el fascinante camino que está tomando al ser una plataforma que en sí, simplifica a grandes rasgos la adquisición y el uso de estructura avanzada. Con la duración de cinco arduos meses de pruebas, el laboratorio Telco Cloud de Whitestack ha logrado alcanzar la capacidad de 1Terabit/segundo en un solo servidor haciendo uso de dos procesadores AMD EPYC Milán, logrando demostrar el incremento del rendimiento de tráfico en un factor de 10 a comparación de los estándares comunes de la industria. Y finalizando, este gran avance en esta profunda colaboración en Alianza entre AMD y Whitestack ha rendido ampliamente sus frutos y por lo tanto, se esperan aún grandes sorpresas en Telco Cloud. Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate en tu espacio gamer y disfruta de las últimas noticias del mundo gaming. Fuente: AMD.
  10. @Hannah Smith muchas gracias por leer, esta es una curiosidad muy especial de este juego Bienvenida a la familia PGNLA
  11. @Hannah Smithjusto iba a mencionar el Bejeweled. Comunmente esos juegos los encuentras mas para jugar en celulares de estilo puzzle como Jewels Blitz 4 y Gem Quest.
  12. Si bien en el mundo de los gamers, las computadoras toman un papel fundamental para muchos de los amantes de los videojuegos puesto que ofrecen aumentar más allá las capacidades de lo que una consola ya de por si puede ofrecer, por supuesto esto dependiendo del tipo equipo de computo, como hay gamers a los que les gusta más una potencia aún mayor que se ajuste a sus requerimiento en exigencia estos prefieren optar por las computadoras de escritorio, sin embargo, también hay otros gamers que necesitan de su computadora a cualquier lugar que vayan y por ende en este segmento, las laptops toman gran fuerza entregando versatilidad. Efectivamente a continuación, Asus nos recomienda los siguientes factores que podemos tomar como útiles consejos para que aquellos gamers que cuenten con una laptop puedan aprovechar al máximo su batería. Activa el modo de ahorro de batería Uno de las tantas ventajas de Windows 11 es que nos ayuda con el modo de ahorro de batería, efectivamente, esta práctica optimiza automáticamente los ajustes necesarios para prolongar la duración de la batería, siendo una forma eficaz para el ahorro energético, sin embargo, hay que tener en mente que con este modo activo, el rendimiento del dispositivo puede verse ligeramente afectado, y por ende si necesitas tener movimiento constante de un lugar a otro este factor puede ayudarte. Personaliza la configuración de energía Un factor también de lo más relevante es que también puedes tomar total control de tus configuraciones de energía para aumentar el rendimiento de la batería, entre estas configuraciones puedes ajustar el temporizador de cuando se atenúa la pantalla cuando se encuentra inactiva, así como también puedes activar la opción de la optimización de la batería. Ajusta el brillo de la pantalla El brillo de la pantalla si bien es de lo más importante para definir la claridad y tonalidad de los colores, en este caso el disminuir el brillo de la pantalla, prolongará la duración de la batería, por lo que de acuerdo a tu comodidad y confort visual puedes encontrar el nivel de brillo exacto para evitar que tu vista ese canse y utilizar tu laptop con más tiempo de duración de su batería cuando te encuentres desconectado. Adopta el modo oscuro Efectivamente si el modo oscuro en la pantalla además de ser el modo favorito de muchos gamers para navegar en la interfaz de su computadora, en este caso para tener un correcto ahorro de energía no viene mal, puesto que, entre más brillante es el contenido de las ventanas mayor es el gasto de energía, por ende, haciendo uso de este modo evitarás la icónica fatiga visual y tu laptop permanecerá más activa que nunca. Desconecta los periféricos que no uses Como sabemos generalmente las laptops cuentan con sus respectivos periféricos integrados en su hardware portable, lo que crea esa versatilidad que se necesita cuando se está en constante movimiento sin requerir necesariamente de periféricos externos a los que puedas añadir, además, estos consumen mucha energía de la fuente principal de la laptop que es la batería, sin embargo, en caso de una memoria externa como lo es en muchos casos como los pendrives o incluso discos duros puedes conectarlos y una vez lo acabes de usar lo desconecta y así la prolongación temporal de la batería se hace más practico y duradero. Controla tus aplicaciones Las dichosas aplicaciones y videojuegos son un factor de lo más imprescindible en lo que es nuestro uso de lo que no puede hacer falta, ya sea por labores o hobbie estos son requeridos todo el tiempo, por lo tanto, se debe contemplar siempre en mente que hay algunos de estos que agotan la batería muy rápido llegando en ocasiones a reducir la energía hasta un 50% o 70% o mucho más desfavoreciendo al tiempo de duración de la batería. En este caso es recomendable desactivar o cerrarlas una vez se acaben de utilizar, cabe destacar que estas aún pueden estar formando procesos en segundo planos por lo tanto, puedes desactivarlas siempre y cuando así lo consideres, tambíen puedes sustituir algunas aplicaciones o videojuegos por otras que no requieran de tanto consumo de energía siempre y cuando puedas adaptarte con mayor comodidad. Desconectarse de Internet En el día de hoy el internet es algo de lo más importante para la conectividad inmediata en la sociedad e incluso con tus compañeros de partida, por lo tanto, existen otras ocasiones que por más que el internet este presente no hacemos uso de el ya sea por terminar unos informes o tareas rezagadas del trabajo y/o escuela así como también iniciar una buena partida para disfrutar del tiempo. Este tipo de conexión a internet consume mucha energía, por lo tanto, cuando uses tu laptop con su batería desconectada de la fuente de energía, es recomendable desconectar el internet siempre que sea posible sencillamente activando el modo avión o apagando el ícono de wifi. Ajustes de pantalla y gráficos - Modo avanzado Un punto especialmente para profundizar en el ahorro de batería es la configuración de pantalla y gráficos, en efecto, la frecuencia de refresco alta suele ser más consumidora de la batería, por ende si tu pantalla cuneta con 120 Hz puedes reducirla a 60 Hz. Por otro lado, si tu laptop posee integrada una potente tarjeta gráfica dedicada que pueda consumir mucha energía, en este caso si tu laptop dispone de una puedes optimizar su uso seleccionando que GPU puede utilizar cada aplicación o como también puedes permitir que Windows decida. Gestiona los núcleos de la CPU - En caso de utilizar ROG TUF Gaming Gamer has leído correctamente, efectivamente si tu laptop es de marca Asus ROG o Asus TUF Gaming puedes controlar manualmente qué núcleos de CPU - rendimiento o eficiencia utiliza tu laptop iniciando en la aplicación Armoury Crate y ajustar los núcleos de la CPU para optimizar el rendimiento. Comprueba el estado de su batería Gamer, ten en cuenta que todas las baterías suelen degradarse con el paso del tiempo, sin excepción alguna, por lo tanto, si has probado consejos de este escrito y tu batería sigue sin tener una duración adecuada, puede que este presentando signos de vejez. Por lo tanto, si quieres alargar la vida útil de tu batería, lo más recomendable es siempre utilizarla conectada a la luz, así como también de seleccionar algún modo de batería como lo son: Modo equilibrado. Modo duración. Elige bien tu laptop Cabe mencionar y destacar que no todas las laptop son iguales en lo que respecta específicamente a rendimiento de la batería, por ende si la potencia de larga duración es considerada una prioridad para ti debes verificar las laptops que contengan altas descripciones de computo en el cuanto a la duración de la batería, por lo que se debe destacar que Asus cuenta con laptops especialmente diseñadas para la ultra portabilidad que ofrecen baterías de gran potencia para mantenerte en constante movimiento todo el tiempo que lo requieras. Finalizando con estos consejos para el cuidado de la batería de las laptops que Asus nos comparte, no olvides suscribirte en Primordia Gamers NLA para mantenerte al tanto de nuestras últimas y más recientes novedades. Fuente: Asus
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