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Franco Pincheira

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Todo el contenido de Franco Pincheira

  1. Hey Blades!!! ah pasado tiempo!, pero al fin puedo hacerme un hueco y continuar con mi super épica guía de Bayonetta 2!! siguiendole el rastro a todos los coleccionables y versiculos, ademas de exponer la jugabilidad del modo tactil y compartirles las composiciones de música Trailer más épicas de esa industria xD. Disfrútenlo y comenten si les gusto!
  2. Hey blades! sé que a muchos les encanta el anime!, y por eso mismo les quería traer un par de recomendaciones muy jugosas que no pueden perderse!. Para ser mas preciso el contenido viene recomendado por el canal Rincón Otaku, y nos expone unas cuantas películas de animación japonesa que se consideran autenticas obras de culto. Para los que crecimos con Akira, Ghost In The Shell, Patlabor, Evangelion. Estas recomendaciones de animes de culto les van a encantar!... a ver cuantas les faltan por ver!
  3. Hola a todos blades! como sabrán algunos, uno de mis hobbies principales aquí en Youtube, es el de hacer mezclas de música con sagas y compositores de renombre en el genero "épico" de la música orquestada y coral. En esta ocasión les quería compartir una mezcla que hice, con las pistas que serian en efecto, las ultimas composiciones de la saga "Z" de Dragon Ball. Pertenecientes a las dos ultimas películas de Dragon Ball Z, que luego se re-hicieron para la saga de anime "Super". Sin embargo estas composiciones no se volvieron a utilizar, y quedaron en exclusiva para estas ediciones cinematograficas. El compositor sigue siendo el mismo de Dragon Ball Super, pero su primer fichage para el estudio fue con estas composiciones para las pelis. Así que sin mas, los invito a escuchar este breve Mix que hice hace ya tiempo, por si les gusta la música de esta entrañable saga, y se perdieron de estas joyitas Composer: Norihito Sumitomo Mix Editor: Drayzher Tracklist: 00:00 The Earth’s Last Moments 00:55 The Legendary God 01:39 The Ruthless Freeza 02:05 Our Hero, Son Goku 02:35 Golden Freeza Takes the Stage 02:46 Bils Appears 02:52 Struggling Against a God 03:28 Golden Freeza Takes the Stage 04:07 Birth of the Super Saiyan God 04:22 The Chosen Warriors 04:57 Birth of the Super Saiyan God 05:30 Vow of “Z”
  4. Loki esta mas morocho y Cereza ya no esta tan pálida, eso entendí jajajaja, ahora con los fps dinámicos abra que ver. Creo que la versión de Switch en Doc casi no baja de 50fps según las comparativas que andan saliendo, y en modo portatil no baja de 40. VS la versión de Wii U, que bajaba hasta los 30fps
  5. Hola Blades!, otro interesante vídeo que trata el apoyo de Ubisoft a Nintendo, y todo el océano que hubo de por medio para el lanzamiento de Mario + Rabbtis en Switch. Trata los altibajos de Wii U y Ubisoft con Rayman Legends y una barbaridad de situaciones que no esta de mas chequear para entender toda esta historia. Nuevamente si les gusta el vídeo, los invito a apoyar el canal de MightyRengar que produce un gran contenido bien contrastado y explicado.
  6. Hola a todos Blades, les quería compartir esta serie de MightyRengar, un usuario de Youtube, que se dedica a recopilar información y documentar sobre diversos temas del mundo de los Videojuegos. Ahora bien, de cara al apoyo de EA para Nintendo Switch. Aca MightyRengar explica en detalle como ha sido la Historia de EA con Nintendo, desde sus orígenes hasta la actualidad con Nintendo Switch, para poder entender un poco sus acciones actuales que nos desconciertan día a día. Esta serie se divide en 3 partes, de las cuales la ultima se acaba de subir hace muy poco. Disfruten el contenido, y si les gusta, apoyen el canal de este usuario que le pone mucha dedicación!
  7. que genial banda sonora tiene este videojuego ^^ aun tengo pendiente acabarlo al 100%
  8. no he jugado los juegos, ni visto el anime, pero me huele a algo similar a Hellsing jajaja
  9. Les quería compartir este programa de Esports Vodafone, en donde cae como invitado Jaime Altozano, un Youtuber, compositor, y productor musical, del que ya he compartido varios vídeos por acá. Esta vez para hablar un poco en detalle sobre la música de los videojuegos. Por favor háganse el tiempo, y escuchen este programa que les dejara mas que alguna enseñanza y aclaración reveladora!
  10. Franco Pincheira

    Nintendo LABO

    Bueno en mi humilde opinión, claro sin el afán de ofender a los que piensen diferente a mi punto de vista, pero viéndolo así un poco más en profundidad y sin pelear y tratando de dejar en claro todo, teniendo en cuenta las características de cada uno, yo sinceramente pienso que lo que iba a decir ya se me olvidó .................................... Jajaja joda, a mi me parece una absoluta genialidad. No creo ser el tarjet de esos productos, pero no estoy ciego para entender el tremendo potencial de estas ideas. Hay un poco de Magia, en comparar un aparato electrónico funcional, contra un aparato de cartón que aparentemente muestra funciones electrónicas, sin ser mas que un pedazo de cartón. No sé si me explico, es como cuando los niños juegan a "el piso es lava", todos saben que el piso no es de lava, hasta el niño lo sabe, sin embargo se divierte. Ahora, los Labo, metafóricamente te están diciendo, que ese piso, que no es de lava en absoluto.... que estas viendo que no, que no es, que como podría.... pues resulta que si es de lava, y quema igual que la lava...... Bueno, acá lo mismo. Cómo podría un pedazo de cartón con forma de piano, sonar como un piano? si solo es cartón, por mas fiel que sea el diseño. Es cartón, estas hundiendo teclas de cartón!, y suenan a piano de verdad. Es la fantasía de todo niño, cuando desea que sus juguetes tengan vida, la ilusión inocente de que todos tus juguetes a escala son como los reales.... Bue, ya me explayo mucho. Si Nintendo quiere regalarle esta experiencia a los niños y a los padres que se divierten con sus hijos, esta mas que perfecto. Es una idea esplendida, no me extraña que subieran las acciones de Nintendo nada mas presentar el concepto. Es una bomba. La industria juguetera es mucho mas grande y accesible que la videojueguil, y si puedes fusionar ambos mercados, estas a pasos de algo nunca antes visto. La gente que no le guste esto, es mas que entendible, no a todo el mundo le gusta armar castillos legos o montar su mecha de Xenoblade x recién llegado desde Japón, con mas de 1000 micropiezas. Pero hay gente a la que si, y hay que respetar los gustos. Nadie te obliga a pagar por esto. El publico tradicional que siga esperando Metroid Primer 4, Pokémon Switch, Bayonetta 3 y tantos otros, que obvio van a llegar. Mientras tanto, todos seguiremos comprando por lo que queramos, sin tirarle mierda a nadie por el camino... Aunque eso ya es mucho pedir jajaja
  11. Hola a todos Blades!, les quería compartir un vídeo que pille por ahí, que subió el usuario de Youtube Craker, se trata de un VHS que nos enseña de forma cómica la producción y un vistazo superficial de las bondades de Donkey Kong Country de cara a su lanzamiento ya hace tantos años!
  12. Hola a todos Blades! acá les traigo el segundo capitulo de mi serie de Bayonetta 2 en modo lápiz táctil con el Gamepad en modo Tableta, ademas de comentado y músicalizado en tiempo real Disfrutenlo! en este vídeo toca el Capitulo 01, que rebosa de misterios y coleccionables, es la introducción a lo grande, de todos los tipos de versículos e items que tendrá el juego desde aqui en adelante! no me salte nada de nada. Que empiece la súper guía!
  13. Hola a todos Blades y a quien sea que se pase por aqui, les queria comentar que voy a subir a mi canal una serie completa del Videojuego de Bayonetta 2 enseñando la jugabilidad del mando tableta, osea el Lapiz Tactil en el gamepad. Es la primera vez que subo un Gameplay comentado, y encima con cámara en cierta parte, así que no me tiren muchos tomates jajajaja. Espero lo disfruten! acá les va!
  14. estan saliendo teorias interesantes de que a parte que puede que sea una Bayonetta del pasado la que muere, que ya que a este nuevo enemigo al parecer no le afectan las artes oscuras, estan flasheando por ahi, que podria ser una buena oportunidad para explorar las habilidades de "Lumen Sages" de Bayonetta, ya que si bien fue criada por el clan de las brujas, la sangre de balder, y en teoria, su naturaleza para desarrollar sus habilidades, podria ser el nuevo arco de poderes que exploremos con nuestra bruja favorita xDDDD!!! que gane la teoria mas loca! jaja
  15. jajaja sobre todo esos estaban sexys los cinemas xDDDD a todo esto sobre los videos, el ultimo del KI de Microsoft, las historias re-imaginadas de los personajes estan muy interesantes, el de Orchid de que era una especie de Piromantico sin control que quemaba a la gente con su tigre de fuego, esta muy WTF jajajaja
  16. Hola a todos blades y a quien sea que se pase por estas lineas!. Les quería compartir un documental audiovisual sobre toda la trayectoria de Killer Instinct, por el canal de Youtube de Pixel2pixel, la verdad un trabajo de documentación increíble, mucha información interesante, y una confirmación más de porque Killer Instinct revoluciono los videojuegos de lucha con su sistema de cadenas de combos complejas!
  17. yo al Xenoblade X, Smash Bros 4 y Fast Racing Neo de Wii U me puedo apuntar
  18. haha cierto que se ve bonita la mascara? jajaja solo me falta conseguir el video de Zac con mejor calidad haha
  19. Hola a todos Blades!, les quería compartir los que a mi gusto, son los mejores videojuegos Hack And Slash que jugué nunca. También aclaro que mi palabra no va a misa, son meros gustos personales y mi experiencia como jugador, por lo que no se ofendan si alguno de sus juegos favoritos no están en esta lista... Ademas de que es un Top 5 muy ajustado, así que de seguro ofenderé a alguien jaja. Sin más empecemos! Top 5.- DMC: Aunque a muchos les duela, por apartado visual, historia y demás, el gameplay de DMC, me parece por lejos el más refinado y variado de la saga. Tuve la suerte de comprarme todos los videojuegos de la saga en un pack en ps3, y le eche un par de horas a cada uno, simplemente para probar la jugabilidad, y la verdad en DMC se nota desde el minuto 1 la evolución de su formula jugable. Bebe mucho de Bayonetta, con escenarios "Plataformeros" y la inclusión de armas que no solo ayudan a superar estos desafíos específicos, sino que le dan nuevas capas a la jugabilidad en los combates. Hacerle una combinación de combos a un enemigo, para terminar lanzandolo lejos, y poder jalarte con una de estas nuevas armas a su posición (así como hacías en Bayonetta dándole 2 veces al ZL) es una pasada, lo mejor es que puedes seguir manteniendo el combo y lanzarlo lejos de nuevo y seguirlo con esta habilidad cuantas veces atines en el tiempo. También si se te sale el enemigo de la plataforma e ir a suposición en el aire supone un suicidio, tienes otro gancho que sirve para bajarlo a tu posición y así no perder el combo. Parece absurdo, pero estas dos simples mecánicas nuevas, le dan una jugabilidad fresca y dinámica que merece una mención a parte. Bayonetta me parece la perfección de la formula de Devil May Cry, porque añade dinamismo y elementos únicos, pero DMC con lo de los ganchos, tiene su propio sistema que se aleja de Bayonetta y ofrece algo fresco y divertido de jugar. En fin, hablamos de jugabilidad, por lo que demás temas con respecto al resto de apartados no importan. Dejo igualmente un análisis mas a fondo para el que quiera profundizar: Top 4.- Transformers Devastation: Lejos de ser un videojuego perfectamente olvidable por brevedad, historia, escenarios poco variados y un montón más de cosas por las que se critico duramente este videojuego. Su mayor fuerte, y la razón de estar en el Top 4, es su jugabilidad bestial en los combates. Si Bayonetta se sentía perfecto a la hora de esquivar y tener ese beneficio de golpear en secuencias de cámara lenta, Transformers Devastation lleva esto a otro nivel, no solo cuenta con el tiempo brujo como beneficio de esquivar un golpe a tiempo, sino que que también cuenta con diversos aliñados agregados a las secuencias de combos personalizadas que tiene cada personaje, con los cuales, rematar un combo corto, te da una especie de embestida que también genera una cámara lenta, así como también si usas carrerilla en vehículo (al estilo pantera de Bayo), también te permite embestir al contrincante, generando continuamente situaciones de combo/remate/embestida/esquivar, que se conectan como un flujo continuo si se domina bien. La verdad la mecánica de estos combates es algo impresionante, creo que hasta la fecha nunca he jugado un Hack And Slash que responda tan bien, y de tantos beneficios por dominio de control que haga parecer los combates un espectáculo de secuencias continuas. El único problema que le veo, es que cuando lo dominas bien, el esquivar los ataques enemigos, deja de ser un reto. Ya que no existe una penitencia al abuso de esquivar como ocurre en Bayonetta. y eso lejos de ser algo malo, porque igual esta en juego constantemente la habilidad al control. En Bayonetta te hace evitar la molesta critica de "Es un machaca botones de ZR" gracias a esto. De lo cual Transformer Devastation no se salva. Dejo este vídeo de un jugador experto enseñando mecánicas, ya que un Análisis en profundidad del resto del juego lo veo innecesario, ya que como ya dije, en todo lo demás, es un mal juego, pero en la jugabilidad pura y dura de los combates, es una obra de arte en movimiento. TOP 3, Metal Gear Rising: Nuevamente un videojuego con criticas nefastas por parte de los "Fans" así como en DMC defenestraban a muerte los fans de Devil May Cry por reiniciar la saga y cambiar al protagonista y demás personajes. Acá ocurre algo similar por parte de los fans de Kojima, ya que es un videojuego superficial que no se centra en el sigilo (aunque si es una opción, muy difícil de aplicar en cada nivel), y pasa a ser un videojuego de Acción frenética y absurda, que a alguien que no este familiarizado con la firma Platinum Games le parece innecesaria y exagerada. Pero es aquí donde este juego brilla como un diamante, su sistema de juego que nos ofrece una dinámica de combos variada en la que el "Bloqueo" es un elemento clave para disfrutar de los catanazos mas impresionantes que se hayan logrado en un videojuego. Si bien este no esta al nivel del dinamismo en combate que ofrecen los anteriores, su equilibrio entre golpe y bloqueo, que esta muy bien pensado ya que bloqueas con el mismo botón que pegas, evitando que machaques botones, porque tienes que detenerte un momento y marcar el boton mas la dirección hacia el adversario para ejecutar bien el bloqueo, que a su vez concluye con algún remate espectacular en el que podamos rebanar con la catana en su propia modalidad de tiempo brujo. Este videojuego brilla por su propio sistema de juego que no se parece en nada a los anteriores, sin romper con lo que apreciamos de un buen sistema de juego que premie al jugador mas hábil y experimentado. Dejo un vídeo análisis para los que quieran profundizar: TOP 2.- Bayonetta 1 & 2: Bueno este juego se explica casi por si solo, ya que lo he citado en casi todos los demás análisis por razones mas que predecibles, en jugabilidad es sin exagerar el videojuego más preciso y rápido de todos los mencionados, tiene un apartado de combos realmente inmenso, casi comparable con los videojuegos del genero de lucha, detalle impresionante si tenemos en cuenta que solo se realizan con 2 botones. Cada arma es una capa de jugabilidad nueva y combinable entre si. Puedes continuar combos incluso después de esquivar sin interrumpirlos, incluso puedes alejarte en modo pantera y continuar el combo que pausaste con las mecánicas que ofrece. Puedes utilizar 2 set de armas que puedes seleccionar con antelación y en combate cambiarlas entre si, tan solo con un botón. Una diferencia enorme en este apartado con respecto a Bayonetta 1 y 2, es que en Bayonetta 1 este cambio de set de armas, se puede realizar mientras ejecutas un combo, sin perder la secuencia del combo, lo que daba lugar no solo a una variedad de remates exagerados entre armas, sino que también aparecían muchos bugs y glitches de los que se aprovechaban mucho en Bayonetta 1 para conseguir los Platinos Puros en los combates, detalle que se corrigió posteriormente en Bayonetta 2, y mismo motivo que los fans del primer juego criticaron duramente. Pero a mi juicio, es un mal necesario, porque así no hay lugar a trampas y todos consiguen los versículos de manera justa. El juego a parte del esquivar tan necesario, también cuenta con un items que nos permite bloquear, de forma similar a Metal Gear Rising, pero sin tener que sacrificar el botón de golpe, solamente dirigiendo el Stick en el momento justo hacia el enemigo que nos golpea. En fin, es un videojuego de gameplay fluido, preciso y espectacular, ademas la inteligencia artificial y el reto que ofrecen los enemigos con ataques tan frenéticos, transforman todo en una sinergia de eventos que nos obligan a tener que aprendernos el lenguaje visual de sonidos y brillos que demuestran los enemigos en cada enfrentamiento. Dejo este vídeo para que se deleiten con algunas de las virgerias que puedes hacer dominando bien el mando: TOP 1.- The Wonderfull 101: Varios se sorprenderán por haber escogido este videojuego como el TOP 1. Y la verdad es que eso es lo que produce este juego cuando lo juegas, una sorpresa en toda regla, como estamos hablando de Jugabilidad y no del resto de elementos, no debo profundizar, pero aun así, en estos apartados es tan bueno o incluso mejor que Bayonetta 2. La cantidad ingente de enemigos, formas de jugar, "espectacularidad absurda" es de la firma Platinum en toda regla, es un videojuego redondo por donde se le mire. Fue muy infravalorado por la prensa y el publico de Wii U, a parte de estar sólo en una consola exclusiva y con los prejuicios de la prensa a la orden del día, fue un videojuego del que se hablo poco, y lo poco que se hablo no le hizo el mas mínimo de justicia. En esencia es un videojuego muy, recalco, MUY Difícil. Por lo que se si el pintoresco y caricaturesco apartado visual te aleja, la dificultad del mismo te termina de sacar las ganas de manera fulminante, por lo que incluso a los más veteranos en el genero, les recomiendo la dificultad fácil o incluso "muy fácil" para hacerse con los controles de a poco. Por que The Wonderfull 101 y no Bayonetta 2? La respuesta esta en la profundidad. The Wonderfull 101 comete un error que hace que la gente prejuzgue antes de tiempo, y es el poner varias de sus mecánicas como desbloqueables que aparecerán avanzado el juego. Mecanicas tan características como las que tendría cualquier Bayonetta. Tenemos la habilidad de esquivar igual que en Bayonetta, la cual ejecutada en el momento justo, produce un tiempo brujo en el cual podemos ejecutar secuencias de combos cuan Bayonetta. Tambien tenemos la forma de pantera para alejarnos rápido, la cual acá es una esfera. Contamos también con un bloqueo de golpes, que acá es la forma de gelatina. Y sin exagerar también tenemos una habilidad similar al Brazal de Tiempo Brujo de Bayonetta, que nos permite hacer tiempo brujo a voluntad sin necesidad de esquivar. También contamos con la transformación de vuelo, que acá es un parapente triangular (Ala Delta) y un monton de habilidades exclusivas que no se parecen en nada a Bayonetta ni ningún otro juego de esta lista. Tenemos el ropero/epitafio que sirve para aplastar a los enemigos en caída libre, esta también el cohete que es para embestir desde el piso hasta las alturas, que sirve como remate aéreo si el enemigo esta en el aire tras haber sido lanzado por un ataque tuyo. La habilidad de esquivar que genera tiempo brujo, tiene una forma de muelle, que tiene un segundo nivel en el que esquiva al mismo tiempo que penetra al enemigo como si de un taladro se tratase. Tambien la forma de esfera que compare con la pantera, tiene un segundo nivel en el que es una esfera con pinchos, que a parte de proporcionar movilidad rápida, hace un daño increíble al hacer contacto con los enemigos. También el bloqueo de gelatina se potencia con potentes pinchos que a parte de bloquear pueden hacer un daño increíble si se conecta en el momento preciso. En fin, todo esto y aun nisiquiera hablamos del sistema de combos. Si bien cada arma tiene una limitada secuencia de combo, es aquí donde la gente cae en el error con este juego. Aca no escojes la espada, y te lias a golpes con ella todo el tiempo, y te quejas de lo pobre que es en posibilidades, el truco de The Wonderfull 101, es asimilar las armas como si fueran botones de golpe, los cuales cuesta acostumbrarse ya que hay que acostumbrar los dedos al dibujo que uno debe hacer para que aparezcan, pero hay multitud de trucos para recortar el trazado y hacer los dibujos lo mas precisos y rápidos posibles. Esto esta llevado a tal extremo, que puedes asignar un arma a un boton, y al otro asignar otra arma, y la cosa no acaba aqui. Dependiendo tu nivel de energia, puedes hacer que un boton sea el arma principal mientras que el otro generar un arma secundaria que golpee de forma automatica, y no solo eso, puede esa arma automatica no solo ser 1, sino que pueden ser hasta 4 al mismo tiempo, dependiendo el nivel de energía que uses. Y no se confunda, no 4 iguales, puedes dibujar 4 distintas y las 4 estarán haciendo de las suyas mientras tu ejecutas el combo principal. Es una cosa increíble. Ademas a partir de aquí surgen todas las estrategias en los combates, por ejemplo hay enemigos que solo son afectados a un tipo de arma, por ejemplo hay unos muy veloces que solo puedes golpear en tiempo brujo, entonces usas con el boton de golpe, la bomba de tiempo brujo, mientras que con el secundario generas 4 espadas pequeñas que golpeen al enemigo en ese lapso, entonces no pierdes tiempo cambiando tu arma principal, ya que las secundarias ejecutan los golpes que dañan, mientras tu generas la cámara lenta con la otra habilidad. Lo ven? esa profundidad abismal que tiene este sistema de juego. Cada enemigo es resistente y vulnerable a ciertos tipos de armas, aprenderte como funciona cada uno para aplicar una estrategia de ataque lo más veloz y eficaz posible es lo que te hace conseguir las medallas de Platino. Es un juego realmente difícil de dominar no lo niego, pero cuando se consigue, descubres el Hack And Slash mas refinado, preciso, estratégico y bien pensado que se haya creado jamas, recoje todo lo que hace grande a Bayonetta y lo lleva a un nuevo nivel. Al igual que en Metal Gear Rising obtenías regeneración de vida y puntos al abrir a los enemigos y sacarle las entrañas. Acá las armas te gastan muchos puntos de energia, pero si los ejecutas bien los combos, te estarás continuamente regenerando creando un ciclo de recuperación perfecto de acuerdo a tu desempeño de ataques, esta medido perfectamente. Si bien lo que mas asusta al jugador que acostumbra este genero, es el tipo de cámara distante que tiene este juego, no hay que confundirse, esta hecho así no para que nos resulte difícil mirar a los personajes, eso es secundario, lo que uno tiene que ver es el trazado de las armas y la posición de los enemigos, y para esto la cámara cumple perfectamente. En fin, dejare 2 videos por ser el TOP 1. Un vídeo de secuencias de combos, que es lo que queremos ver, la jugabilidad en acción, y otro de análisis para los que no estén enterados de que tan bueno es este juego, ya que si no lo han jugado aun... Se están perdiendo uno de los mejores juegos del catalogo de Wii U sin duda!. Análisis: Pd: Casi todo el top es de Platinum Games lo siento, pero solo estos tipos hacen unos Hack And Slash con jugabilidad bestial. Lamento defraudar a los que esperaban a God of War, Castlevania o Ninja Gaiden en este Top, capaz en un top 10 entraba alguno, pero acá solo he querido meter lo mejor de lo mejor, y bueno, no hay de otra la verdad xDDD
  20. Hey Blades! les quería compartir este pequeño Fragmento del Evento de Bayonetta 2 Online que organizo nuestra comunidad este Viernes 17. El vídeo original pertenece a Zacekchan y su transmisión en vivo de 3 horas y media. Lo que se ve en este fragmento son las partidas en las que jugo conmigo. Por la razón de que yo también estaba grabando las jugadas, entonces quise hacer esta edición a pantalla partida para ver los encuentros de manera mas interesante, ya que nunca antes vi una edición similar sobre este juego, y pues, creí novedoso probar como salia. La mascara de división dentro de todo es una chorrada que hice en dibujo paint jaja, luego le puse transparencia con Photoshop y luego la use en el Sony Vegas, y ya en el sony vegas mutile los vídeos para acomodarlos a las casillas. Hay mucho que mejorar ahí, pero por ahora, quedo bastante interesante. Disfrútenlo! @Isay99, @Zacek, @Cereza, @HyoGamerFreak
  21. Hola Blades! Sin enroscarme demaciado les quería compartir estos dos vídeos que encontré de algunas Masterclass de DayoScrip lejos de lo que hace en su canal de Youtube, dando una clase y una conferencia explicando a un grupo de nuevos desarrolladores de videojuegos el por qué el nuevo periodismo de Videojuegos puede ser un factor clave para las nuevas ideas y propuestas que puede plasmar un autor en sus videojuegos, cosa que antes no se podía concebir en la imaginación siquiera, ya que los análisis tradicionales están pasando a segundo plano cada vez más. En fin, no tienen desperdicio, acá los dejo
  22. tiempo sin escuchar este esplendido Score. Aunque la música se trate la mayoría de Remix de las viejas composiciones, están tan geniales estas versiones, que jugar el Returns con esta música fue un puntazo tremendo.
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