A través del medio VGC, Atsushi Inaba, declaró que el juego tendrá un cambio en su proceso de diseño a comparación de Bayonetta 1 y 2. El cambio se basa en la experiencia del estudio de desarrollar los títulos anteriores por lo que el señor Inaba describió 2019 como -un año de principales y nuevos enfoques, desafíos y métodos de desarrollo para el equipo. -
Inaba declara que el estudio espera poder hacerse más independiente para así no tener que depender de los fondos de las editoras externas y así tener más control sobre sus propias IP y revisar la forma en que diseñan sus juegos.
Estas declaraciones son interesantes pues si Platinum Games llega a tener el control total de sus IPs, podríamos ver muchas más secuelas y cambios en sus franquicias al tener más libertad creativa.
Hideki Kamiya y Atsushi Inaba de Platinum Games afirmaron hace unos meses que el desarrollo sigue su camino y que están en sincronía en el equipo de trabajo.
Después de todo, lo único que nos queda a los fans de Bayonetta es esperar aún más tiempo con mucha paciencia para saber más del juego, esperemos que presenten algo en el E3 de este año.
Recuerda que aquí en Primordia Gamers, este fin de semana desde el viernes 3 hasta el Domingo 5 de Mayo de 2019 jugaremos el Tag Climax en su modo online de Bayonetta 2 en Nintendo Switch y Wii U y puedes checar los detalles del evento para que puedas jugar con nosotros desde el siguiente enlace:
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Fuente: Platinum Games.
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