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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jareelith G1

Jaethel G2
Creado por
PGNLA.
Creado por
PGNLA.
Voz
@Kainé Shahdee
Voz
@Ryzen
Nombre Completo
PGNLA No. 1 Tipo G.
Nombre Completo
PGNLA No. 2 Tipo G.
Apodo
Jareelith, Jaree.
Apodo
Jaethel.
Raza
Androide.
Raza
Androide.
Género
Modelo Femenino.
Género
Modelo Masculino.
Altura
1,70 m (Sin tacones).
Altura
1,85 m.
Ocupación
Gamer y Anime .
Ocupación
Retro Gamer y Cómics.
Afiliación
Gamer de Elite.
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G1 y G2-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.

Jareelith G1 - PGNLA
Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com

Origen y propósito
Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1.
Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego.

Apariencia
G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro.


Habilidades y tecnología
Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA.

Personalidad
La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%.
Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores.

Historia y lore
G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics.
Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos.


Desarrollo
Modelo Anime
Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020.
Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020.
Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics.
Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo.
Modelo Hardcore Gamer
Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025.


Curiosidades
Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler.
Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad.
Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella).
La frase preferida de G1 es:

Jaethel G2 - PGNLA
Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com.

Origen y propósito
Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2.
Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones.

Apariencia
Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello.


Habilidades y tecnología
G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento.
También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia.

Personalidad
La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo.

Historia y lore
La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática.
Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA.


Desarrollo
G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer.
Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025.

Curiosidades
Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1.
El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros.
La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble.
Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella).
La frase preferida de G2 es:

ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
- G1 Jareelith & G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
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-Historia de PGNLA-
Inicialmente, Primordia Gamers NLA comenzó como un grupo de ayuda para los gamers que no dominaban el inglés. Creamos guías para el juego Xenoblade Chronicles X, que en su lanzamiento en Latinoamérica no tenía una traducción al español (de ahí el nombre de nuestra comunidad). Meses después, Nintendo lanzó el parche con la traducción. Fue entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su visión, convirtiéndose en una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al anime, los cómics y al contenido multimedia. Así, nos transformamos en un lugar ideal y universal para disfrutar de este gran hobby. 
-Objetivo-
En Primordia Gamers NLA, nuestra meta es ser un portal de contenido interactivo dedicado al gamer y un espacio de difusión para la comunidad. A través de nuestra editorial de prensa y plataforma de interacción, queremos ser un punto de apoyo para los estudios independientes de toda Latinoamérica y para los usuarios que deseen colaborar con nosotros. Somos un sitio web independiente (sin fines de lucro) que busca unificar a los gamers y a los proyectos indie en una sola plataforma. Nuestra visión es crear un espacio dinámico, cómodo y divertido. Queremos que puedas publicar, comentar y compartir contenido con facilidad, para que la información esté al alcance de todos.
En nuestro sitio web, puedes publicar y comentar sobre una gran variedad de temas: videojuegos de consolas (Nintendo, Sony PlayStation, Microsoft Xbox), PC Gaming, juegos retro, Arcades, así como temas Off-Topic y anime.

-Razón para tener una plataforma web propia-
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-Funciones del sitio web y servicios-
Reacciones que Cuentan
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Uno creería que los juegos con dificultad Souls-like nacieron con títulos como Bloodborne y subsecuentes cuando en el pasado ya disfrutábamos masoquistamente de juegos que convertían a cada enemigo que te enfrentabas en una probabilidad de terminar en perder una vida o un Game Over y Maximo: Ghost to Glory es un ejemplo de ello.
Yo no tuve la dicha de disfrutar del título puesto que en esos entonces en mi casa solo había consolas de Nintendo y, por ende, pasó bastante desapercibido muy fuera de mi radar. No fue hasta muchos años después que durante uno de mis streams en Twitch, una viewer me habló del juego y eventualmente me lo sugirió cuando estaba planeando comenzar a transmitir juegos de la PlayStation 2. Y ahora estamos aquí.
No es Arthur, es Máximo
Maximo: Ghost to Glory salió en Japón el 27 de Diciembre del 2001 y no llegó a este lado del charco sino hasta Febrero del año siguiente, justo antes del Día de San Valentín; el 12.
El 2001 fue un año muy importante para la industria de los videojuegos. La PlayStation 2 tenía un año de haber llegado al mercado y ya lo dominaba con experiencias cinemáticas y gráficos que hacían notar el salto generacional de la época. Muchos desarrolladores estaban optando por dejar los gráficos bidimensionales con mundos aún más grandes y narrativas más complejas. Devil May Cry, Jak and Daxter y Onimusha se convirtieron en ejemplos que ayudarían a redefinir el género de acción y aventura que la nueva plataforma de SONY necesitaba.
CAPCOM estaba en las mismas, tratando de averiguar cómo seguir modernizando sus IPs sin que éstas perdieran los elementos que las convirtieron en gigantes de la industria. Entre dichas franquicias estaba Ghosts ‘N Goblins; Juegos famosos por su brutal dificultad y estilo de juego plataformero que curiosamente no parecía ser la primera elección de la desarrolladora japonesa para hacer un cambio brusco al 3D, sin embargo, decidieron correr el riesgo y lograron mezclar nostalgia con innovación.

La aventura de Maximo comienza y la historia que te espera es drama puro, mejor que cualquier dorama koreano
No era un remake directo de la franquicia que muchos jugamos en la NES, Arcade y SNES. Maximo: Ghosts to Glory salió de la tumba más como un “Sucesor espiritual”. Mantuvo muchas características como la dificultad que castigaba al jugador y mecánicas como el que tu personaje perdiera su armadura hasta quedar en bóxers, solo que ahora en un juego ambientado en 3D con más hack-and-slash que nunca en la franquicia de plataformeo.
Lo que le funcionó a CAPCOM según la crítica general fue el momento correcto en el que decidieron darle luz verde al proyecto. Los jugadores estaban disfrutando de un juego de acción rápido y con estilo que logró competir con éxitos de su época y aunque no fue tan reconocido en su momento, creó un nicho por lo simpático de su ser, su reto y estilo visual. Esto atrajo a jugadores a probar un reto moderno con dificultad old-school.
Historia
Siendo un juego nuevo ambientado en otro estilo y con la potencia de la consola más reciente, los desarrolladores optaron por crear una historia más nutritiva que simplemente el diablo secuestre a tu novia, la princesa y tu debas ir a rescatarla (DOS VECES).
Maximo es un rey justo y humilde que, cuando regresa a su reino de una guerra en tierras muy lejanas descubre que su propio gobierno se está cayendo a pedazos.
Al entrar en su castillo, Maximo encuentra justo en el momento exacto a Achille, su asesor más cercano, casándose con la Reina Sophia (Obviamente a la fuerza). Allí, Maximo se enfrenta a Achille para rescatar a su amada sin saber que el asesor había logrado dominar las fuerzas oscuras del mal por lo que éste, sin mucho esfuerzo, acaba con Maximo de una vez y para siempre.

Las hechiceras que rescatas presumen de tener enormes... Poderes
O eso es lo que creíamos (Digo, es el comienzo del juego). Maximo al caer hacia el inframundo se encuentra casualmente con la Parca (No el luchador, otra) quien le revela que el plan de Achille apenas está comenzando y que el señor tiene un súper taladro que está utilizando para llegar al mismísimo infierno y así poder obtener más y más almas para incrementar su poder y el de su ejército de no-muertos.
Así que, con miedo de que vaya a perder su trabajo si ya no hay más muerte en el mundo, la Parca hace un pacto con Maximo para devolverle la vida a cambio de que detenga a Achille. Y como bien dice el dicho que el enemigo de mi enemigo es mi amigo (Porque nadie quiere ser amigo de la Parca, además, le cobra monedas por cada continue) Maximo decide unírsele y así comenzar el viaje que lo llevará de regreso a los brazos de su amor y de paso rescatar al mundo, ponerle unos zapes al que era su compa y restaurar el equilibrio natural de las cosas para que la Parca siga teniendo un empleo estable, espero yo con derechos laborales.
Estilo de Juego
Cuando CAPCOM tomó la decisión de llevar Ghosts ‘N Goblins al mundo tridimensional el reto más grande que tuvieron fue, como decía más arriba, mantener la identidad que caracterizó a la franquicia.
Aspectos como la dificultad, los saltos exactos y precisos y la icónica mecánica de perder la armadura hasta quedar en chones al recibir daño se llevaron con Maximo a las tres dimensiones creando un equilibrio entre elementos retro y modernos.
Al comenzar el juego Maximo cuenta con su armadura completa que se conforma por su casco y lo que cubre el cuerpo. Ahora teniendo una barra de vida expandible, al recibir cierta cantidad de daño Maximo pierde el casco, para después perder el resto de la armadura y literalmente terminar con solo su ropa interior. Pierdes la última barra de HP y es una vida menos para volver a comenzar desde el último punto de guardado.

El dinero abunda en el reino de Maximo pero no te confíes, hay donde gastarlo
No lo parece, pero esto va mucho más allá de un simple detalle estético que evidentemente hace referencia a los demás juegos de la franquicia. Conforme avanzas en el juego, la tensión y emergencia de sobrevivir para llegar cada vez más lejos (Al siguiente checkpoint) o para conseguir más vida es palpable y genera un nivel de frustración en el jugador, que cuando lo logras, el objetivo recompensa con una satisfactoria sensación de logro.
Perder una vida en este juego duele tanto o más como en sus predecesores, eso si además tenemos en cuenta que los jugadores tienen continues limitados para lograr llegar al final de la aventura. A diferencia de los Ghosts ‘N Goblins donde tenías continues ilimitados, en este juego existe un coleccionable en forma de hadas que puedes obtener cada que destruyes cierto elemento en cada uno de los niveles.
Al juntar 50 de estas haditas, la siguiente vez que vayas a encontrar una te aparecerá una moneda que, al principio del juego equivale a 1 continue pero conforme pierdas más y más el precio para seguir tu juego cada que se te acaban las vidas irá incrementando, por lo que la Parca te cobrará cada vez más de esas monedas para permitirte seguir avanzando. Se te acaban los continues o no tienes suficientes monedas para pagar uno y es volver al comienzo.
El combate es simple pero muy satisfactorio. Muchos enemigos grandes parecen ser intimidantes, pero cuando encuentras el truco para vencerlos dejan de ser un reto. La dificultad radica más en los enemigos comunes y sus distintas variaciones, así como su posicionamiento. Dependiendo del tipo de enemigo y las habilidades que tengas equipadas puede ser muy sencillo de sobrellevar o un rival que por más que le pegues nunca se muere y puede hacerte parecer que el juego es hasta injusto en esas situaciones.
Para defenderte siempre tendrás tu espada en la mano. Siendo un juego del género hack-and-slash, deberás agarrarte a espadazos con cada esqueleto que se te atraviese y la espada también puede cargar con distintos elementos que aumentan su poder, desde hielo hasta luz u oscuridad. También tendrás la oportunidad de equiparte un escudo que de igual manera podrás colocarle habilidades que te encuentres en tu aventura, así como upgrades para que su resistencia aumente cada vez más.

No olvides farmear las haditas, las vas a necesitar para esos continues
Dificultad
Como buen juego bien desarrollado, Maximo: Ghosts to Glory tiene una curva de dificultad que, a pesar de ser brutal, es bastante justa también. El progreso del juego y su incremento en el reto están muy bien balanceados y para ello tenemos en cuenta que mucho del peligro proviene del plataformeo en los niveles, así como la colocación de enemigos y trampas.
Para mitigar esto un poco, el juego cuenta con puntos de guardado que puedes encontrar a lo largo de los niveles, sin embargo, están un poco distanciados uno del otro por lo que perder una vida a medio camino puede parecer un castigo algo pesado. También, algo que descubrí casi por accidente es que para activar los checkpoints tienes que golpearlos con el ataque de estocada baja, de lo contrario solo caminarás sobre el asset y al morir te habrás dado cuenta de que no lo activaste.
Teniendo esto en mente, y considerando el género del juego, éste se distancia un poco de títulos contemporáneos donde creas combos casi infinitos para destruir a tus enemigos -aquí la cosa no es así. El combate exige que el jugador sea más preciso y también a que administre los recursos que tiene, sabiendo con quién agarrarse a machetazos y con quién no.
Diseño de niveles
El juego está dividido en distintos mundos, que son las tierras que Maximo gobierna. Cada mundo tiene distintos niveles a los cuáles puedes acceder en el orden que quieras y una vez que logras atravesarlos todos podrás enfrentarte al jefe en turno. Una vez derrotado habrás liberado a la hechicera que ve por esas tierras. Son 5 mundos y cada uno resguardado por una maga que característicamente tiene unos enormes atributos que, bueno, ya las verás.
Los mundos son muy variados también, castillos, tierras heladas, selvas tupidas y cementerios les dan personalidad y temática a los niveles, así como los retos dentro de los mismos. Un ejemplo podría ser que en los niveles de hielo la mejor mejora que puedes ponerle a tu espada es la de fuego ya que elimina a los enemigos congelados de un golpe, sin embargo, si le equipas el poder el hielo (Que a veces el juego te avienta encima para incrementar la dificultad) el reto se hace aún más grande.

En las cinemáticas puedes notar también el amor que le pusieron al juego. Realmente aprovechan la potencia de la consola y la actuación del doblaje está en su punto
Los niveles de manera individual son bastante lineales. No es tan complicado puesto que el objetivo del juego es simplemente sobrevivir mientras vas del punto A al punto B. Durante el trayecto en cuestión sí hay cosas que le dan una sensación de exploración al nivel ya que hay cosas escondidas que puedes descubrir si te tomas la libertad de explorar caminos alternos. Está bien para ir curioseándole mientras admiras el trabajo de los diseñadores.
En los mundos más avanzados y conforme se incrementa la dificultad, la verticalidad de los niveles comienza a ser un factor. Las secciones donde debes saltar de plataforma en plataforma empiezan a ser un poco más complejas con zonas donde si no saltas bien lo pagarás con una vida automáticamente, sin mencionar que las plataformas se comienzan a mover y a separarse cada vez más.
Controles
Si bien el control en tus manos es bastante responsivo, Maximo: Ghosts to Glory sufre de un problema que muchos juegos más sufrieron cuando hicieron el salto al 3D. La cámara.
Un factor estresante puesto que nunca tienes el control de este al 100% es el ángulo de visión con el que tienes que jugar. Se siente como si aún faltara mucho para perfeccionar el tema de la visión en juegos de este tipo, particularmente cuando tienes un campo de visón en tercera persona.
Los controles en general se sienten bien, quizá un poco toscos o pesados pero que para la época atribuían más al factor positivo del juego (Particularmente durante el combate). Se acomodan al estilo de juego en este caso en particular, y hay momentos muy satisfactorios cuando conectan los golpes que das. Mi favorito es la estocada baja con la mejora de las navajas.

El juego eventualmente te dará habilidades que podrás equiparte pero elige bien, no podrás tener todas a la vez
Lo molesto de esto es que el DualShock 2 tiene una palanca derecha que parece no servir para nada y si vienes de jugar juegos similares más modernos, te vas a pelear con el stick derecho por tratar de mover la cámara con él. Particularmente al llegar a situaciones donde tienes que mirar ángulos elevados o inmediatos debajo de ti, prácticamente convirtiendo uno que otro reto en un salto de fe.
No sé. Tengo la idea de que la falta de control sobre la cámara (Aun teniendo botones disponibles en el mando) en el juego probablemente se deba a la inexperiencia de los desarrolladores de su tiempo. Recuerden, esto era nuevo para muchos.
Diseño
Cuando Maximo: Ghosts to Glory llegó a la librería de la PS2, ésta ya estaba rebozando de juegos. Lo que le ayudó mucho al título (Por lo menos en su lanzamiento en Japón) fue que se distanció un poco del arte realista que muchos desarrolladores intentaban recrear con la potencia de la máquina nueva y CAPCOM decidió algo más caricaturesco con este título.
Ahora, por supuesto que eso no era suficiente, por lo que seguimos con el tema de la personalidad del juego, y el hecho de que viniera de una franquicia de fantasmas y duendes le daba el toque perfecto a este nuevo proyecto.
Estilo de Arte
Lo gótico fue lo in en este título. El mundo de Maximo exageró los diseños de sus personajes con un toque parecido al anime, pero tampoco era “tan así”. A eso le agregamos los escenarios tenebrosos y resultó en una combinación magnánima que no recae en el horror o el terror, sino que se presta más a la exploración y admiración del trabajo en cada enemigo, pared, elemento que puedes destruir, saltar sobre, y más.

El diseño de los niveles está genial y llenos de detalles. Realmente te dan ganas de explorar si es que no te gana el miedo a perder una vida
Los enemigos van desde grotescos demonios hasta una variedad bastante nutritiva de esqueletos, cada tipo con sus rasgos bien definidos, colores, armas, todo el paquete. Como lo mencionaba más arriba, esto también es soberbiamente notorio con los distintos mundos que recorres al avanzar en el juego.
También regresando al tema de la mecánica de la armadura -es mucho más que un aspecto que le da personalidad al juego, el simple hecho de que al perder vida también pierdas algo de tu armadura es parte de la historia del juego por igual, pero de una forma visual. El hecho de que Maximo vaya de un caballero a un indigente en calzones le añade humor al juego sin tener que romper la inmersión del jugador. Al contrario.
Audio
El juego cuenta con composiciones orquestadas que le dan un aire heroico a cada paso que das -sí, así sea en boxers.
Lo característico de la música del juego es que cada pieza que suena es una rendición del tema original de Ghosts’ N Goblins acomodada acorde al mundo en el que te encuentres. Es un constante recordatorio al jugador de dónde proviene el juego y que, para quienes jugamos los primeros títulos, es un deleite puesto que la música es muy buena, independientemente del nivel en el que te encuentres.
Cuando te enfrentas a los jefes la cosa cambia con temas un poco más ominosos para representar mejor que te estás enfrentando al patrón de los asalariados que descalabraste en todos sus niveles. Eso sí, respetando la temática de cada uno y el mundo en el que lo enfrentas.

A lo largo de tu aventura podrás encontrar cofres escondidos y llaves para abrirlos, aprovéchalas
Los efectos de sonido no se quedan atrás. Así como el combate es satisfactorio al golpear enemigos, parte de ello se debe al diseño de los efectos que suenan con cada golpe de la espada, cada que lanzas el escudo, o cada enemigo que gruñe.
Probablemente el único punto débil es cuando un efecto se repite o duplica al sonar en momentos específicos. Un ejemplo podría ser que, si te enfrentas a cinco enemigos que son exactamente iguales y los derrotas a todos a la vez, cada uno soltará el efecto de sonido de su muerte y por ende sonará mucho más fuerte de lo usual. Están advertidos.
Maximo: Ghost to Glory también se estrenó en aquello del doblaje por lo que los personajes tienen líneas de voz que se reproducen durante las cinemáticas y hay que agregar, están muy bien actuadas. Durante el gameplay también existen líneas de voz que suenan con distintas acciones, tanto de los enemigos como de Maximo sin embargo estas no afectan realmente en el juego puesto que ni son muy repetitivas ni son molestas al sonar, dándole un buen equilibrio y añadiéndole inmersión a tu experiencia de juego.
Aspecto Técnico
Ya hablamos de la cámara más arriba siendo un factor de dificultad en el juego, sin embargo, no es como que lo vuelva injugable o insufrible. Tampoco es para tanto.
Lo que sí hay que resaltar es que Maximo: Ghosts to Glory tenía gráficas muy bien trabajadas. Eran claras y nítidas para ser un juego tan oscuro, pero lo más importante: Eran fluidas.

El juego puede parecer frustrante a veces, pero es parte de su magia
Algo muy particular y que personalmente creo que mucha gente pasa por alto con este juego es que era de los pocos que corría a 60FPS. Era algo raro entre los títulos de PlayStation 2.
Recepción (Y legado)
Si bien el juego tardó un poco en salir en el resto del mundo después de Japón, cuando lo hizo fue bastante elogiado por la prensa especializada, particularmente por su intento de dar el salto a la nueva dimensión cuando todo el mundo lo estaba haciendo.
Al juego le aplaudieron la manera en que trató de adaptar el estilo de juego de Ghosts ‘N Goblins al 3D y las reseñas resaltaron el reto, los gráficos y los guiños a sus predecesores.
Aun así, el juego no se salvó de las críticas, particularmente por (¿Qué más?) la cámara y su dificultad.
Las reseñas colocaron al juego con sólidas calificaciones de 8 sobre 10, aplaudiendo su historia y transición mientras que calificaban su dificultad como una barrera o una oportunidad de mejorar.

Tu mejor armadura es tu determinación ¡Claro que puedes pasarlo!
Al juego le fue igual de bien en ventas. No fue un parte aguas pero tampoco vendió mal, o por lo menos lo suficiente para lograr traer a la vida una secuela (Maximo: Army of Zin) que redefinió mecánicas de juego y mejoró lo que ya tenía el original, aunque ese no lo he jugado… Aún.
Maximo: Ghosts to Glory vendió sólo en Norteamérica más de 400,000 copias y logró el reconocimiento de PlayStation 2 Greatest Hits.
A pesar de todo CAPCOM decidió por enfocarse en otras franquicias después de la secuela, dejando a Maximo con solo dos entregas propias en la plataforma para nunca más volver. Hoy en día el juego es más de culto y tiene un nicho de fans bastante agradable. Es considerado una joya oculta de la PS2 y es un muy bien reto para quien busca algo retro y desafiante. Yo logré pasarlo a la primera con mi último continue, así que estoy seguro de que tú también.
Conclusión
Estoy de acuerdo con que Maximo: Ghost to Glory se merece un lugar en los anales de la historia de los juegos. El título representa demasiadas cosas más allá de un simple salto generacional y el hecho de que CAPCOM hoy en día siga trayendo juegos de Ghosts ‘N Goblins nos da la esperanza de volver a ver a Maximo salvar al mundo una vez más.
Personalmente disfruté del juego más de lo que esperaba. Si bien sí tiene un factor de frustración, no es tan malo como muchos títulos que hoy en día lo hacen ver como algo normal. Vengo de la vieja escuela y básicamente estos juegos eran mis “souls” así que, no hay pierde.

Imagínate llegar del jale para encontrar a tu jermu contrayendo matrimonio forzoso con tu amigo de la infancia. ¿Es esta una de las mejores intros de un videojuego o qué?
Si tienes la oportunidad de probarlo definitivamente deberías de aprovecharla. Ya sea porque es un clásico de culto, porque te gustan los juegos del género, porque tiene guiños a Ghosts ‘N Goblins o porque lo leíste aquí. El juego tiene bastante que ofrecer y sí, cuenta con desbloqueables lo que lo hace interesante de jugar en más de una ocasión.
Como todo buen juego tendrá cosas que te van a gustar y elementos que no vas a apreciar. A mí personalmente me sorprendió que para guardar tu juego en la Memory Card del sistema debas de pagar 100 monedas de oro, que, aunque también abundan en los niveles, a veces queda muy justo y solo le añadió una capa muy delgada de estrés a mi partida. Después de la primera vez, siempre aparté 100 de esas monedas para guardar mis avances cada stream.
¡Espero que te haya gustado mi reseña del juego! Esta fue mi RetroSpreectiva de Noviembre y recuerda que juego muchos juegos retro como este (Y otros no tan retro) en mi canal de Twitch en vivo. No te olvides de visitar también las notas que compartimos aquí en PGNLA y de seguirnos en las redes sociales. ¿A ti qué te pareció el artículo? ¿Ya habías jugado el juego? Deja lo que piensas en los comentarios acá abajo, me importa muchísimo tu opinión y me gusta leerlas también.
¡Nos vemos la que sigue!                                
Fuente: Spree
Grandes noticias son prevenientes desde la CCXP para su próxima edición 2026 que, en efecto, ya ha iniciado su fase de anuncios con una gran invocación de épicos talentos tales como Tom Wlaschiha, Rafael Albuquerque y Gabriel Picolo que emocionarán a sus fans como nunca antes.
Por lo tanto, te contaremos del talentoso Tom Wlaschiha, quién es reconocido por interpretar a Jaqen H’ghar; el enigmático integrante de los Hombres son Rostros en Game of Thrones, así como también, al agente ruso Dmitri Enzo Antonov en la cuarta temporada de Stranger Things, se convierte oficialmente en el primer invitado de la CCXP 2026.

Conoce más sobre Tom Wlaschiha
Nacido en Dohna, Alemania, Wlaschiha inició su camino en el teatro antes de cruzar a los mundos del cine y la televisión, graduándose en la prestigiosa Universidad de Música y Teatro de Leipzig. Fluido en cinco idiomas —alemán, inglés, francés, italiano y ruso—, ha construido una trayectoria poblada de personajes complejos, identidades ocultas y figuras que se vuelven piezas clave en los universos donde aparecen.
Su proyección internacional comenzó con Enemy at the Gates (2001), seguida de producciones europeas como No One Sleeps (2000), Unter Nachbarn (2011) y Rush (2013). En televisión, dejó marca interpretando al investigador Sebastian Berger en Crossing Lines y al fiscal Hagen Forster en Das Boot, además de sumar doblaje, voz original y participaciones en animación y videojuegos.
Pero fue en Game of Thrones donde su presencia se volvió icono dentro del fandom: Jaqen H’ghar, uno de los personajes más intrigantes y simbólicos de la serie, detonó teorías, debates y todo un culto alrededor de su identidad cambiante. En 2022, su llegada a Stranger Things abrió otra puerta del multiverso, conectándolo con un nuevo público que lo adoptó con el mismo fervor.
Por supuesto que, el 24 y 25 de abril, Tom Wlaschiha será una de las presencias estelares de la CCXP26, con participaciones especiales tanto en el Thunder Stage by Cinemex así como en el Omelete Stage by Dos Equis. En ambos escenarios podrás vivir emocionantes experiencias junto a la célebre estrella, especialmente para aquellos fans quienes deseen participar en el encuentro desde la línea principal del multiverso, en increíbles sesiones de fotos y autógrafos disponibles a través de Ticketmaster.

El Artist's Valley sube de nivel
Esta imperdible sección de la CCXP sube de nivel creativo, comenzando con la llegada de dos auténticos titanes del arte conceptual, Rafael Albuquerque y Gabriel Picolo, quienes visitarán a México por primera vez para compartir el universo visual que ha inspirado a generaciones, desde Gotham City hasta Jump City los días 24 al 26 de abril del 2026
Conoce más sobre Rafael Albuquerque
Rafael Albuquerque, el artista maestro detrás de American Vampire, Blue Beetle, Superman y Batman, llega con su estilo inconfundible, una mezcla de oscuridad, energía y narrativa visual que respira cine y pasión por el cómic. Ganador de los premios Eisner y Harvey, y colaborador de gigantes como DC Comics, Rafael traerá a México la fuerza de sus páginas más emblemáticas. ¡Prepárate para conocer a una verdadera leyenda del arte contemporáneo!



Conoce más sobre Gabriel Picolo
Gabriel Picolo, por su parte, es el artista que le dio corazón (y alma digital) a toda una generación de fans. Con su serie original Icarus and the Sun y las adoradas novelas gráficas de Teen Titans —éxito de ventas del New York Times—, Picolo ha enamorado a más de 3.6 millones de seguidores en redes. Su estilo emotivo, juvenil y visualmente potente ha colaborado con marcas como Epic Games, Square Enix, Blizzard y más


La misión comienza desde ahora
La preventa exclusiva con tarjeta Banamex se llevará a cabo desde el 26 de noviembre hasta el 03 de diciembre del 2025, por otro lado, también se encuentra la venta general que iniciará desde el 04 de diciembre a través de Ticketmaster.
Preparate para vivir emocionantes y vibrantes aventuras de tres días seguidos en misiones, power-ups y momentos que se volverán canon en la historia del fandom en México. Mantente atento a los próximos anuncios que se aproximan.

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Fuente: CCXP.
Una emocionante opción se presenta por parte de Bandai Namco, trayendo consigo de regreso la nostálgica "Ruta Gashapon", descrita como una de las cacerías de coleccionables japoneses encapsulados que se extiende a lo largo de más de 50 puntos en la región.
Con ello, La Ruta Gashapon es ideal para coleccionistas, entusiastas, del anime y familias quienes deseen explorar tiendas departamentales y jugueterías en busca de las máquinas expendedoras de cápsulas japonesas, efectivamente, el reto consiste en completar las colecciones más nuevas de la temporada, convirtiendo un día de compras en una verdadera aventura de "caza tesoro".

Un recorrido especialmente para coleccionistas
La Ruta Gashapon se concentra en puntos específicos de alta influencia en las principales zonas urbanas del país, facilitando así la búsqueda para los fans:
Puntos de encuentro clave: Se invita a los coleccionistas a visitar especialmente las sucursales de tiendas como Sanborns, Toys "R" Us, Juguetron y Cinemex, entre otras tiendas.
Cobertura Nacional: La actividad se desarrollará en ciudades clave, incluyendo la Ciudad de México, Puebla, Monterrey (Nuevo León), Guadalajara (Jalisco) y la zona metropolitana del Estado de México.

Entre las colecciones más populares que se podrán encontrar son:
Para los amantes del anime clásico y de acción:
Gundam: Piezas icónicas del mundo mecha que celebran 45 años de legado.
Dragon Ball: Personajes en poses dinámicas y exclusivas.
One Piece: Los tripulantes de la tripulación de Sombrero de Paja.
Para la nostalgia y lo "Kawaii":
Tamagotchi: Miniaturas que evocan el clásico juego virtual.
Sanrio: Figuras adorables de Hello Kitty, My Melody y más.
Kirby: El pequeño héroe rosado en sus aventuras más tiernas.
La Ruta Gashapon es el plan perfecto tanto para el coleccionista apasionado por el anime y la cultura japonesa como para aquellos que buscan un detalle divertido, accesible y de alta calidad para coleccionar.

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Fuente: Bandai Namco.
La temporada navideña está increíblemente cerca y por supuesto para celebrarla en grande, Nintendo, nos trae maravillosas noticias a sus fans de seis países de la región, con el Nintendo Mall Tour Latinoamérica.

Efectivamente esta emociónate actividad es totalmente gratuita abierta para todo público, estando disponible en 14 centros comerciales seleccionados, permitiendo a los visitantes y amigos o familia probar demos de juegos para consola Nintendo Switch, tales como Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, así como también demos de la nueva Nintendo Switch 2 como Mario Kart World y Donkey Kong Bananza, entre otros lanzamientos.

A continuación, te compartimos el listado de fechas, ciudades y centros comerciales del Nintendo Mall Tour Latinoamérica, sin embargo, cabe resaltar que este calendario puede sufrir cambios futuros que, de igual manera, estaremos informando:
Argentina, Buenos Aires: Del 21 al 30 de noviembre de 2025 en Unicenter Shopping.
Santiago, Chile: Del 18 al 30 de noviembre de 2025 en Mallplaza Vespucio.
Bogotá, Colombia: Del 15 al 14 de diciembre de 2025 en Centro Comercial Titan Plaza.
Querétaro, México: Del 13 al 19 de noviembre de 2025 en Paseo Querétaro.
Guadalajara, México: Del 25 de noviembre al 1 de diciembre de 2025 en La Perla.
Monterrey, México: Del 7 al 13 de diciembre de 2025 en Paseo La Fe.
Puebla, México: Del 20 al 26 de diciembre de 2026 en Solesta Puebla.
Ciudad de México, México: Del 3 al 9 de enero de 2026 en Parque Toreo.
Lima, Perú: Del 22 al 30 de noviembre de 2025 en Jockey Plaza.
Brasilia, Brasil: Del 11 al 21 de abril de 2026 en Shopping Iguatemi Brasilia.
Maceió, Brasil: Del 5 al 14 de diciembre de 2025 en Parque Shopping Maceió.
Río de Janeiro, Brasil: Del 16 al 25 de enero de 2026 en Shopping Park Jacarepaguá.
Sao Paulo, Brasil: Del 22 de febrero al 3 de marzo en Centro comercial Anália Franco.
Curitiba, Brasil: Del 7 al 16 de marzo apróx. en Centro comercial Mueller.
Brasilia, Brasil: Del 11 al 21 de abril apróx. en Compras  Iguatemi Brasilia.
Además de obtener divertidas experiencias en videojuegos de Nintendo, podrás recibir obsequios tales como posters, calcomanías hasta agotar existencias y tomarte fotografías con Mario en sesiones de encuentro con los fans. Estaremos informando sobre futuros cambios.

¡Primordia Gamers es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer!
Fuente: Nintendo.
TaleWorlds Entertainment acaba de levantar el ancla y soltar la primera gran mirada a War Sails, la esperadísima expansión naval de Mount & Blade II: Bannerlord. El nuevo video de demostración —de 15 minutos de puro combate marítimo— muestra por primera vez cómo se siente luchar, maniobrar y abordar en el corazón de una guerra medieval… pero ahora, en alta mar.
En la demo, grabada en las costas de Aserai, el Imperio del Sur se enfrenta a las fuerzas locales en una batalla feroz donde el viento, las olas y la puntería deciden quién flota y quién se hunde. War Sails promete un sistema naval completamente nuevo, con condiciones climáticas dinámicas, armamento especializado y tácticas que van desde el despliegue táctico hasta el choque directo entre embarcaciones.

La expansión estará disponible el 26 de noviembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam, Epic Games Store y GoG), con un precio de $24.99 USD, junto con una actualización gratuita del juego base.
Un nuevo horizonte para Bannerlord
El mar del norte y sus aguas heladas se abren como un nuevo campo de batalla. En War Sails, los jugadores podrán explorar el Reino del Norte, hogar de los nórdicos, una civilización marcada por los fiordos, la guerra y la codicia. Ya sea comerciando, reclutando o saqueando, cada viaje puede convertirse en una odisea.
La expansión introduce una campaña naval completa, donde será posible navegar entre ríos y mares, abastecer ejércitos, bloquear ciudades y enfrentar tormentas traicioneras. Además, el modo de Batallas Navales Personalizadas permitirá crear enfrentamientos instantáneos para probar tácticas o simplemente lanzarse al caos sin preocuparse por la progresión de campaña.
Principales características de War Sails
Domina la guerra naval: combate inspirado en la física del viento y el agua. Aborda, embiste o destruye a tus enemigos rompiendo remos y desgarrando velas.
Explora un mapa ampliado: Calradia se expande con mares, islas y ríos navegables.
Crea tu flota: más de 18 tipos de barcos personalizables con armas, máquinas de asedio, velas y espolones.
Nueva campaña nórdica: viaja por el Reino del Norte y decide si unir fuerzas o conquistar sus riquezas.
Expande tu arsenal: nuevas armas, armaduras, peinados, tatuajes y compañeros.
Un mundo vivo: el comercio, la diplomacia y la guerra cambian con los nuevos sistemas navales.

Desde su debut en acceso anticipado en 2020 y su lanzamiento oficial en 2022, Mount & Blade II: Bannerlord se ha mantenido como uno de los RPG de estrategia medieval más sólidos de la última década. Ahora, con War Sails, TaleWorlds promete llevar esa fórmula al mar… donde cada ola puede ser un campo de batalla.
Prepárate para izar velas, empuñar el hacha y descubrir qué tan profundo puede hundirse tu ambición.
Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote.
Fuente: TaleWorlds Entertainment.
El 8 de diciembre, Frostpunk 2 abrirá un nuevo capítulo de su gélido relato político con el lanzamiento de Utopías Fracturadas, su primer DLC para PC y consolas. Lo que alguna vez fue una ciudad nacida del hielo y la esperanza ahora se convierte en el epicentro de facciones enfrentadas, donde cada visión de futuro promete redención... o ruina.
Esta expansión amplía el modo Utopía Builder, dando un paso más allá del simple diseño urbano. Aquí, la verdadera arquitectura se levanta sobre ideologías, no sobre acero. Con más de 100 nuevos eventos narrativos, Utopías Fracturadas invita a sumergirse en una guerra silenciosa de doctrinas, sueños y traiciones. Como dicen los viejos supervivientes: «En la Tierra Helada, ninguna utopía reconforta a todos».

Un conflicto que redefine la esperanza
Cada facción ahora cuenta con su propia utopía ideológica, representada por un árbol de habilidades que refleja su filosofía y aspiraciones. A medida que los jugadores ganan influencia, podrán promulgar leyes, construir edificios exclusivos y desbloquear poderes que consolidan su identidad. Alcanzar el nivel máximo permitirá imponer una visión unificada para la ciudad… aunque, en Frostpunk, toda unidad tiene un precio.

Entre los bandos que pugnan por el control, encontramos a los Supervisores, guardianes del orden industrial; los Bohemios, rebeldes artísticos alimentados por el caos y las drogas; los Sangre de Hielo, que predican la fuerza por encima de la compasión; y los Tecnócratas, fríos apóstoles de la eficiencia. También emergen los Proteanos, adaptables y transformistas; los Legionarios, disciplinados y autoritarios; los Ventures, que prosperan en medio del desastre; y los Manders, que sobreviven aferrándose al colectivismo.
El resultado: una red de tensiones ideológicas que amenaza con fracturar la ciudad desde dentro. Y entre el hielo y el hambre, el jugador deberá decidir, pero... ¿qué sueño dará forma al mañana? ¿Y cuál se quebrará bajo el frío?
Contenido y novedades
8 utopías de facciones únicas, cada una con sistemas, herramientas y finales propios.
12 desbloqueos exclusivos por facción (leyes, habilidades, centros y más).
8 nuevos centros de facción y variantes de distritos residenciales.
Más de 100 eventos narrativos completamente nuevos.
2 relatos premium: “Los agoreros” y “La plaga”.
1 nuevo mapa para expandir la experiencia.

Antes del debut del DLC, Frostpunk 2 se lanzará oficialmente en PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 18 de noviembre, con ediciones físicas de colección desarrolladas junto a Skybound Games.
Además, los fans aún tienen una última oportunidad para conseguir el set exclusivo de arte y antología de World of Frostpunk, ya que la campaña de Pledge Manager está a punto de cerrar.
En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades.
Fuente: 11 bit Studios.
Capcom ha confirmado que Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ya puede reservarse oficialmente. La esperada tercera entrega de la saga de RPG por turnos llegará el 13 de marzo de 2026 a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (a través de Steam).
El nuevo tráiler, estrenado junto al anuncio, ofrece un vistazo más profundo al conflicto entre los reinos de Azuria y Vermeil, dos naciones al borde del colapso. Entre nuevas cinemáticas y una atmósfera cargada de tensión, el avance revela más sobre el viaje del protagonista y la misteriosa amenaza conocida como la Invasión de Cristal, que pone en riesgo la supervivencia de hábitats enteros

Ediciones y recompensas de reserva: porque cazar monstruos luce mejor con estilo
Quienes reserven el título recibirán una armadura superpuesta exclusiva para Eleanor, la Reina Escamaceleste. Este atuendo podrá equiparse mediante la opción “Cambiar atuendos de compañeros” una vez desbloqueado en la historia.
El juego se lanzará en tres ediciones:
Edición Estándar – USD $69.99
Edición Deluxe – USD $89.99, que incluye el juego base, el Kit Deluxe con una historia secundaria titulada “La historia de Rudy” (prevista para otoño de 2026) y un conjunto de atuendos y peinados especiales.
Edición Premium Deluxe – USD $99.99, que suma al contenido anterior un paquete cosmético adicional con más armaduras y opciones estéticas para Rudy y los compañeros.

El tráiler también muestra a algunos de los compañeros que ayudarán al protagonista, personajes clave como: Gaul, vicecapitán de los Rangers; su camarada Murray; Ogden, un experto en monstruos; y Kora, cofundadora de los Rangers junto a Amara, la madre del protagonista. Su travesía los llevará a lugares como la aldea de Sheparden, desplazada tras los embates de la Invasión, y a enfrentarse a criaturas imponentes, entre ellas el Dragón Anciano Yama Tsukami.

¡Ponte al día antes de que continúe la aventura!
En preparación para esta nueva entrega, Capcom también re-lanzará Monster Hunter Stories y Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin en Xbox One el 14 de noviembre de 2025, permitiendo a los jugadores forjar lazos con los Monsties y experimentar por primera vez en Xbox estos aclamados RPG.

Monster Hunter Stories y Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ya están disponibles en un paquete con descuento para Nintendo Switch™, PlayStation®4 y PC (a través de Steam). ¡No te pierdas las tiendas digitales! ¡Es el momento perfecto para prepararte para el próximo capítulo de la saga Stories !
Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado.
Fuente: Capcom.
Square Enix rompió el hechizo de Silencio durante la 89ª edición del “Letter from the Producer LIVE”: el Parche 7.4, Into the Mist, aterriza el 16 de diciembre de 2025 con una tonelada de contenido que va a poner a prueba hasta al más experimentado de los jugadores.
Esta nueva serie 7.4x promete horas (y horas) de aventuras, misiones principales, raids, dungeons y nuevas adiciones para el sistema de ‘Duty Support’, así como actualizaciones al PvP, Gold Saucer, Occult Crescent, una nueva estrella para el modo ‘Cosmic Exploration’ y mucho más. Porque sí, cuando creías que ya habías hecho todo… Square Enix te recuerda que no, que todavía falta más por descubrir.


Entre lo más jugoso del parche tenemos:           
“Main Scenario Quests”-Totalmente nuevas
Nueva “Dungeon” – Mistwake (trae tu mejor set, porque el ambiente no es lo único que va a estar denso)
Nueva “Trial” – Hell on Rails - Incluye modos en Normal y Extreme
Nueva tier de “Raid” – The Arcadion: Heavyweight – incluye modos en Normal y Savage
Nota: La dificultad Savage llega el 6 de enero de 2026. Feliz día de los reyes magos Warrior of Light.
Nueva “Variant Dungeon” – Merchant’s Tale – Los jugadores pueden disfrutar de este contenido con diferentes formas de jugar y niveles de dificultad que se ajusten al estilo de juego de cada uno.
Nueva “Unreal Trial” – Tsukuyomi's Pain (Unreal): Enfréntate a Tsukuyomi en nivel 100 
Agregados al “Duty Support” – Las “Dungeon” Dzemael Darkhold y Aurum Vale serán añadidas
Actualización de Occult Crescent – 3 nuevos Phantom Jobs (Mystic Knight, Dancer y Gladiator) y accesorios adicionales con bonificaciones incluidas.
Actualización a las “Phantom Weapon”
“Cosmic Exploration” – Nuevo planeta – Oizys– Un nuevo planeta para que las personas que recolectan exploren, así como actualizaciones y cambios adicionales, incluyendo nuevas recompensas.
Aún más mejoras a las “Cosmic Tool”
Actualización al sistema de glamour - Se remueven las restricciones de nivel/clase/Job del equipo para propósitos de los glamour, permitiendo a los jugadores modificar la apariencia de su equipo sin importar el rol, clase o Job.
Nota: Debido al impacto en las animaciones, las armas y herramientas sólo se pueden equipar por su clase correspondiente, ¡ no abuses!
Actualizaciones de PvP – El inicio de la Serie 10 del PvP, ajustes a las acciones, y la llegada del nuevo mapa de Frontline llamado: Worqor Chirteh
Inconceivably Further Hildibrand Adventures
Y, por si fuera poco, llegan nuevos colores para la interfaz (Clear White y Clear Green), una interfaz de estrategia mejorada y un panel rápido que promete hacerte la vida más fácil… o al menos más estética.
Primordia Gamers NLA te estará informando sobre más contenido gaming en tu red social gamer.
Fuente: Square Enix

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