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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Los fans si bien en cada compañía del mundo gaming al apreciar su avance y crecimiento con el paso de los años hemos podido observar los altos y bajos que han tenido en sí, por ende, se hace difícil aceptar una realidad y más cuando un usuario como miembro importante de una empresa trabaja con las estadísticas directamente, verificando a diario esa escala de gráficos que hacen a uno ponerles los pelos de puntos cuando esta no va en alza.
En efecto este es un hecho que corre frente a Phil Spencer, actualmente CEO de Microsoft Gaming y Xbox, pues en frente esta realidad él ha decidido comentar en una entrevista con Kinda Funny Games sobre su marca en comparación de la competencia, es decir, Xbox contra Nintendo y PlayStation.

Spencer ha afirmado el no tener como objetivo de meta el sobrepasar a sus competencias por el hecho de una falta de solidificación en el mercado, puesto que en contra con el amplio historial en el mercado que tienen Nintendo y PlayStation desde un pasado, por errores de la marca Xbox y sus responsables pasados no se ha podido llegar a igualar un estatus como el de estas compañías antes mencionadas, con esto en mente Phill Spencer descarta este punto.

Si bien según sus palabras resaltando como un grave error el que la consola de la marca denominada como “Xbox One” fuera una fuerte derrota en perder una generación, este factor influyo en que la competencia reafirmara su posición en el mercado del gaming,  pues si bien con el hacer juegos de lo más grandiosos, para resolver este tipo de errores no basta para que mejore la venta de la marca.

De acuerdo con sus palabras, el haber obtenido esta grave perdida afirmo con más seguridad a su competencia con una excelente librería de videojuegos mientras tanto la de Xbox One en gran parte ha quedado en el olvido, contemplando este punto, es realmente complicado el competir a una escala actual en la carrera de las consolas a última generación agregando el récord de las ventas, pues si bien a los gamers que suelen ser partidarios por Xbox en gran mayoría ya tienen una consola o compañía predilecta, por lo que el aumentar una cuota para el aumento de ventas resulta ser un verdadero desafío.
Por lo tanto finalizando con estas palabras realmente aunque como usuarios no podamos hacer mucho por Phill Spencer o por la misma Xbox, para los que realmente nos consideraos gamers siempre es bueno apreciar lo positivo de cada consola aunque haya sido uno de los peores errores para compañía siempre tendrán un punto que salvar que no todos logran ver, con esto en mente te recomendamos apreciar cada consola y videojuego de la compañía que sea simplemente apreciarlo, por todo lo que te enseña además de la nostalgia que trae en ciertos casos.
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Fuente: Microsoft.
Si bien el reconocidos James Gunn y Peter Safran tienen la tarea de dar un reinicio al universo de DC, tras haber formado parte de la producción de Guardianes de la Galaxia en UCM, muchos fans sospechaban que en el ahora que James Gunn se encuentre trabajando en DCU acrecentaba una posibilidad de un Crossover entre ambos universos de los super héroes de pantalla grande, aunque por palabras del mismo James Gunn es algo que no vaya a pasar aún.

Si bien durante la alfombra roja de la tercera producción de Guardianes de la Galaxia, bajo una entrevista con Deadline, James Gunn ha decidido ser directo e ir al grano en el tema de controversia, del posible crossover entre DC Studios y Marvel Studio, por lo que entre sus palabras citamos lo siguiente:
En efecto, de acuerdo con estas palabras podemos determinar que ambas compañías han estado discutiendo seriamente el tema en cuestión, pero como dice James Gunn primero las compañías van a enfatizar en darle fuerza a sus producciones propias evadiendo y posponiendo levemente esta colaboración por lo mismo que puede durar años en confirmarse este proyecto.
Cabe mencionar que James Gunn se toma muy enserio las propuestas, al igual que esta misma, por ende, ciertos actores ya han entablado conversaciones con DC Studios, por ejemplo: Pom Klementieff, aka Mantis en su cita:
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Fuente: Deadline.
Una de las consolas que marco la infancia de muchos gamers de hoy en día sin duda sigue dando de qué hablar, aunque su tiempo haya cesado, pues en sí el Nintendo Entertainment System o mejor conocida como NES que dio el visto bueno para el avance actual de los videojuegos, desde su lanzamiento han pasado ya 40 años desde su lanzamiento por los cuales muchos gamers que la atesoraron en sus inicios pueden seguir culturizándose de sus títulos.

Por ende, en esta consola se ofreció un grandioso catálogo de videojuegos y de entre ellos nacieron muchas nuevas sagas populares de hoy en día, entre ellas The Legend of Zelda, Metroid, Super Mario Bros, entre otros, sin embargo, se acaba de anunciar que tendrá un nuevo título con modo en línea con mucha semejanza a Super Smash Bros, si bien el título Super Tilt Bro aún está en desarrollo, este promete entregar el modo multijugadore en línea.
Enlace a Kick Starter del juego: 
https://www.kickstarter.com/projects/brokestudio/super-tilt-bro-new-online-nes-game
Cabe destacar que este título será desarrollado por Broke Studio el cual es el estudio que consiguió llevar este título la consola retro de Nintendo, con una opción que renueva y da un lavado de cara a los videojuegos de aquellas épocas, la implementación del modo de juego en línea.
Además, debemos resaltar que esto será posible gracias a una placa que se encuentra al interior del cartucho el cual incluye un chipset WI-Fi ESP8266 y una antena que tiene como fin establecer conexión con el hardware inalámbrico, logrando ofrecer multijugador local y online a nivel mundial en las partidas ya sean estas casuales, clasificatorias o privadas, alentando con un modo historia adjuntado con un elenco de personajes con habilidades únicas el cual comenzará a ser distribuido en Abril del 2024.
Finalizando, este título será ofrecido con una edición especial que contempla lo siguiente:
Un cartucho azul de Super Stilt Bro.
Un manual en físico.
Disco de soundtrack digital.
Un libro cómic digital propio del videojuego.
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Fuente: Broke Studio.
Quien no recordará cuando el primer capítulo de Los Caballeros del Zodiaco entró en emisión, pues si bien este anime por mucho tiempo ha sido uno de los animes más icónicos de la vieja escuela actualmente con mayor razón por el reciente estreno de Los Caballeros del Zodiaco: Saint Seiya – El inicio.

Con esto en mente Toei Animation con el fin de hacerle promoción a su nuevo Live action ha querido familiarizar más a su público con la respectiva saga, por ende, han decidido liberar los primeros episodios del anime en Youtube, por lo tanto, cualquier usuario podrá disfrutar de estos episodios en español latino sin costo alguno obviamente por tiempo limitado por lo que rebasando el tiempo límite serán retirados de la plataforma.

Cabe mencionar que para la respectiva promoción de esta película Toei únicamente ofrecerá nada ni nada menos que los primeros 7 episodios de dicho anime en Youtube para que los usuarios conozcan cual es verdadero inicio del film y para los usuarios que no hayan visto o no logren ver el anime completo de manera oficial tendrán que acercarse a los medios oficiales para poder acceder a una membresía y gozar de la clásica saga.
Si bien los fans se encontraron emocionados y agradecidos por esta iniciativa que ha tenido Toei Animation por querer revivir y enlazar a los usuarios al anime, en si los fans que vieron el Live action se decepcionaron al ver gran cantidad de diferencias y pocas semejanzas con el anime, por ende, muchos de los usuarios que ya pueden criticar de manera correcta a la película, pueden asumir como dar consejo a que Toei aproveche esta promoción para que lo usuarios vean la serie original.
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Fuente: Toei Animation.
La más reciente temporada de The Witcher se encuentra más cerca que nunca, la productora de dicha serie denominada Netflix ha dado a entrever motivo de repudio para los fanáticos de la serie y del mismo videojuego en sí, por ende, Henry Cavill tendrá una triste despedida como participe de la serie de Netflix, motivo por el cual los fans espectadores de la serie han dado innumerables quejas y críticas por la mala gestión del proyecto en cuestión.

Además del cambio de actor para el papel de Geralt de Rivia, la serie en sí se ha alejado mucho de la fuente principal que son los libros de la misma historia no respetando el drama en sí, por lo tanto, con esto como un as bajo la manga los fans planean hacer boicot a la tercera temporada del brujo evitando darle fuerza al número influyente para un recibimiento correcto del producto.

Desde antes que la productora decidiera poner en marcha la tercera temporada y dieran el decepcionante anuncio que Henry Cavill ya no actuaría como el personaje principal, los fans a través de comentarios negativos ante dicha acción mostraron su desacuerdo, llegando a una postura de reunir firmas para exigir que el actor permaneciera en el papel, no considerando darle una cálida bienvenida a Liam Hemworth, nuevo actor para el papel del brujo.
A pesar de esto Netflix ya ha confirmado la fecha en la que el proyecto entra en estreno, y los fans continúan dándole fuerza a la presencia de Henry Cavil, argumentan que puesto sin el cómo personaje principal a la serie no se le ve ningún sentido, pues lo demás ya no es convincente o importante, ya que de por sí como la trama se había alejado de las obras de Andrzej Sapkowski, con Henry Cavill en acción le darían la oportunidad a la serie. 
Ya con el anuncio de estreno y la serie con el nuevo actor ya estando en marcha ya no consideran importante estos hechos más que para tenerlos como motivo para no ver la tercera temporada puesto que aseguran que será un rotundo desastre, dejando que el tiempo haga de las suyas y Netflix decida cancelar el proyecto.
Cabe destacar que a pesar de estos motivos también hay fans que se encuentran emocionados por esta temporada queriendo darle la oportunidad al nuevo actor, por otra parte, en Primordia Gamers NLA nosotros nombramos estos fundamentos, pero en sí, aunque esta tercera temporada pueda tener muchos contras según varios seguidores del tema, creemos que sería bueno de darle la oportunidad para una evaluación más correcta, puede que algo se salve como puede que no.
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Fuente: Medios.
El pasado 2021 PlayStation como tal ha puesto en anuncio una alianza con Firewalk Studios, por lo que en la actualidad Sony acaba de anunciar la compra de dicho estudio, por lo tanto, a través de un comunicado del jefe de PlayStation Studios, Hermen Hults, da la bienvenida a este equipo de producción.
Si bien el señaló el estar impresionado por el talento innato de Firewalkk  Studios desde su alianza en 2021, confirma que como valiosa experiencia de veteranos ya dedicados por completo a este campo les será de mucha ayuda en su proyecto de expandirse a los videojuegos de multijugador para entregar más calidad a la comunidad gamer.
Si bien Firewalks Studios se inició en el año 2018, este estudio surgió como parte de Probably Monsters el cual es una compañía de videojuegos dedicados al campo de juegos independientes como AAA.
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 Fuente: Sony.
En los últimos años Nintendo Switch ha tenido un rotundo éxito en ventas de su consola, en la actualidad para ciertos videojuegos sus actualizaciones piden más y más cada vez por ende, esto resulta poner en alerta con ciertos acuerdo en Switch, por ende resulta que en este caso empresas como HI-Rez hace unos pocos días ha confirmado que Rogue Company ha empleado una difícil decisión de dar por términos sus servicios en Nintendo Switch, por lo tanto sin más opción, el mismo estudio ha anunciado que el videojuego Paladins: Champions of the Realm en compañía con otro de sus títulos free- to-play  se retirará de la plataforma de Nintendo abandonando por completo a esta consola, aunque dado el tiempo de vida de Switch, muchos de los usuarios participes en Nintendo hemos pensado en que tal vez con un próximo lanzamiento de una nueva consola más avanzada puede que estos videojuegos tengan una probabilidad de volver a regresar puesto que las capacidades de la actual consola de Nintendo posee limitaciones para las ultimas actualizaciones del videojuego.

Este videojuego se estrenó de manera gratuita el 12 de Junio del 2018 en esta plataforma, actualmente será la primera consola en despedirse del videojuego gratuito, en este efecto, Hi- Rez en un comunicado nos da a conocer que el videojuego dejará de tener funcionamiento a finales de Junio por ende, para los jugadores en Switch deberán de aprovecharlo hasta el último de sus días de soporte para Nintendo Switch pues dentro de lo que cabe es un excelente título que nos ha causado diversiones a muchos por lo tanto, sería una excelente  forma de despedirse hasta volver a verlo en un futuro en consolas de nueva generación de Nintendo.
Con esto en mente, los responsables del videojuego, han argumentado que pueden dar mejor soporte al mismo videojuego, pero en otras plataformas por lo tanto en las versiones de PlayStation, Xbox y PC gaming seguirán funcionando y actualizándose con normalidad, el equipo de Hi-Rez se ve comprometido a dar soporte y continuar entregando apoyo al videojuego en ,la consola hibrida hasta el final de sus días, es decir, hasta finales de Junio, por lo tanto después de esta fecha no se podrá tener acceso al videojuego como tal, puesto que si bien el pasado 19 de abril del presente año, las compras del mismo videojuego que se traten con dinero real ya no se encuentran disponibles, por lo tanto para que los usuarios no pierdan sus avances, cuentas y compras echas para la versión de Nintendo Switch recomiendan que lo mejor sería hacer uso de la vinculación de cuentas para poder traspasar dicho progreso a otras plataformas sin que el gamer ponga en riesgo su avance retomando así sus progresos en otra de las plataformas en las que este título continuará.
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Fuente: Hi-Rez
Las innovaciones no dejan de llegar a la puerta de los jugadores, Square Enix ha estado trabajando en un nuevo videojuego que cambia en la perspectiva jugabilidad convencional, además de ser un videojuego de tipo gratuito, este se podrá controlar mediante la voz gracias al uso de una inteligencia artificial en la cual se implementará este nuevo tipo de jugabilidad.
En efecto que, sabemos que cada vez se suele escuchar cada vez más noticas sobre las IA abriéndose paso hasta en las industrias de los videojuegos y vida diaria, Square Enix ha decidido apoyar las probabilidades de uso de esta tecnología creando un boom en la innovación de jugabilidad gamer que por cierto no estábamos muy lejos de eso.

Este apartado nos referimos nada más ni nada menos que al nuevo videojuego de The Portopia Serial Murder Case descrita como una novela gráfica desarrollada por Yuji Horii y lanzada en sus primeros inicios en la consola de SNES regresando actualmente en una versión más actual en el cual el jugador debe de resolver un misterioso asesinato buscando pistas al ir explorando y hablando con los personajes para ir resolviendo acertijos hasta dar con la respuesta del homicidio.

Si bien en este videojuego que llevó a cabo Square Enix con el uso de una inteligencia artificial, resulta ser una estrategia experimental para verificar como suele ser el comportamiento de una IA especialmente desarrollada para este propósito el cual fue denominada como Natural Language Processing o NLP de tal manera para permitir a los gamers adentrarse más en el mundo de este videojuego hablando con cualquier NPC con cierta libertad.
Si bien como detallamos un poco más arriba, aunque este modo de jugabilidad se encuentre en fase experimental no deja a los usuarios probar este título totalmente gratuito, por lo tanto, estará al alcance de cualquier usuario para disfrutarlo en el día de su lanzamiento el muy próximo 23 de Abril estando disponible para PC gaming por vía Steam.
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Fuente: Square Enix.
Activision Blizzard ha generado bastante polémica en los últimos años, con ciertos casos de acoso y abuso laboral dentro de la misma compañía, a pesar de tomar medición con ciertas medidas se puede dar a entre ver que los problemas y este tipo no se han detenido del todo por lo tanto en este aspecto resulta ser muy difícil sobre todo para la misma compañía y sus dirigentes viéndose afectada en la falta de talentos para su falta de personal.

Pues las dificultades entre los directivos y su mismos trabajadores aun parece no acabar del todo, por lo tanto de acuerdos con respuestas del mismo Adam “Glaxigrav”, productor de Blizzard de acuerdo con IGN y VGC, la compañía en vez de estar pasando por un momento de estabilidad evolutiva para su mismo campo resulta estar desatando ciertos problemas que resultan ser muy perjudiciales para esta misma al estar perdiendo talentos en gran magnitud y de manera extremadamente rápida, por lo tanto esto está conllevando al desborde de la cantidad de trabajo que ya se vuelve intensivo para los usuarios y trabajadores afectando completamente a los procesos de desarrollo de cier6tos proyectos que todavía se encuentran en trabajo y pulido.
Además de esto ha señalado que ha perdido otro trabajador, destacando un punto base en esta problemática; Blizzard está perdiendo talento increíble y de gran importancia fundamental para el desarrollo de los proyectos de la misma empresa, el personal que se deslinda de Blizzard prefieren optar por nuevas mediciones al salir de la compañía e irse en busca de mejores oportunidades de crecimiento laboral. Por otro lado, un reclamo saliente desde las mismas redes de la diseñadora de Warcraft llamada Allison Steele fue quien revelo sobre el final del home office categorizando el carácter obligatorio del trabajo en oficina lo cual fue desmotivando al mismo personal de la compañía por lo tanto varios de ellos decidieron finalizar el prestar de sus servicios a Blizzard: 
De acuerdo con sus palabras, critico la decisión impuesta por los mismos directivos de Blizzard pronosticando las bajas importantes que sufriría la compañía y sus proyectos en los próximos meses.  Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote.
Fuente: Medios.
Si bien la última película de Nintendo ha dejado muchas críticas positivas respetando el mismo videojuego como tal en lo que respectan a las opiniones de muchos usuarios participantes en el estreno de la película además de las diversas ventas en taquilla de otros días posteriormente al estreno, ha dejado entrever a las compañías productora de esta animación cinematográfica, por ende, en ese aspecto los mismos productores y la  empresa dueñas de estas IPs que en sí es la misma Nintendo no ha cerrado la posibilidad de seguir abriendo futuras posibilidades para llevar muchas solicitudes de sus fans a cabo, es decir, seguir en el campo cinematográfico.

El sitio web en cuestión el cual resulta ser Nikkei (vía Nintendo Everything), mantiene a cuerda la siguiente entrevista realizada con el mismo Shigeru Miyamoto en el cual por su puesto sobresalió el mismo tema del éxito de La misma película de Super Mario Bros, por lo tanto, existe la gran probabilidad de que Nintendo se anime a seguir haciendo muchas más películas de esta índole puesto que esta película ha sido uno de los estrenos más famosos de la historia.
Nikkei Asia
Nintendo is 'talent agent' for its characters: Mario creator
Shigeru Miyamoto sets eye on IP to drive growth, says more video content will comePor lo tanto, el mismo Shigeru Miyamoto bajo sus propias palabras ha confirmado el gran interés que Nintendo mantiene sobre el continuar haciendo películas apoyando a sus franquicias que resultan ser una caja de sorpresas con talento y especialidad propia compartiendo un fin a cabo, divertir al jugador.
Aunque sus palabras fueron una inserción del término discreto en general en no comprometerse a revelar a más de varios planes que por el entonces están todavía de manera confidencial, estas respuestas a dejado mucho a entrever.

Si bien después de esto, muchos fans al ver el aumento de la taquilla de la misma película al superar muchas otras, actualmente se han puesto en plan de imaginar un universo cinematográfico de Nintendo, aunque si bien suene un tanto ambicioso, no estaría muy lejos de verse si es que Nintendo llegase a hacer lanzamiento de más de sus películas por lo tanto en esto puede que haya posibilidades de que se puedan ver en pantalla grande otra vez más IPs de la misma compañía niponas.

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Fuente: Nintendo.

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