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Dream of Darkness - Una nueva propuesta reconocida por la Secretaria de Economia de Mexico
Si bien, hoy en día la industria de videojuegos en México se encuentra en un estado maravilloso con respecto a sus fascinantes avances, hay videojuegos que llaman la atención, que consigo despiertan la admiración del público desde el Games Developers Conference - GDC de manera nacional a través de la Secretaría de Economía de México como internacional a través reconocidas entidades tales como el British Museum, el Goethe- Institut, entre otras instituciones, y por supuesto que en momento te comentamos del grandioso videojuego que es envolvente con respecto a la profundidad histórica en cuanto a su dramaturgia cronológica, factor que aumenta considerablemente el interés de los gamers a esta excepcional entrega, efectivamente estamos hablando de Dream of Darkness. Sinopsis En México, Dream of Darkness naciente del estudio Jaguar Games se mantiene creciente en un nivel de constantes logros y popularidad entre los desarrolladores o los gamers, por lo que a través de la Secretaría de Economía del Gobierno de México se muestra en amplitud el reconocimiento a Dream of Darkness en ser un ejemplo del como las ideas en conjunto con la innovación mexicana marcan su huella en el mundo, en efecto, a través del Plan México, la creatividad y la tecnología avanzan unidas. A continuación, las siguientes citas: De acuerdo a las recientes citas, Javier Rayón en conjunto con el equipo de la Cámara Internacional de Videojuegos IPA se encuentran emocionados por llevar al videojuego Dream of Darkness naciente del estudio Jaguar Games al siguiente nivel, para que el talento latino en Technical Expertise llegue a ser ampliamente reconocido a nivel internacional y consigo hacer de la industria de videojuegos mexicanos una industria económicamente activa y prospera. Para acceder a su kickstarter da clic en la imagen a continuación: Características del videojuego: Free to Play: Disfruta de Dream of Darkness completamente gratis. Personaliza la apariencia de tu personaje con trajes y cosméticos opcionales, garantizando una experiencia de juego justa y atractiva sin ningún elemento de pago para ganar. Facciones: Elige sabiamente tu facción, las rivalidades y alianzas históricas marcan tu camino. Tus lealtades determinarán a tus aliados y adversarios en esta intrincada red de poder y traición. Múltiples personajes jugables: Al inicio del juego solamente tendrás acceso a La Malinche, pero conforme avanza la historia podrás desbloquear otros personajes, cada uno con sus fortalezas, debilidades, historias, y motivaciones. Book Art de personajes: Marina/Malintzin, Isabel, Avatar de Tezcatlipoca. Dream of Darkness si bien aún se encuentra en desarrollo, estará próximamente en lanzamiento en PC gaming, únete en su Kickstarter para apoyar a este gran proyecto, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: IPA & Primordia Gamers NLA.4 points
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RetroSpreectiva || La mejor franquicia de Capcom
Volvemos a las RetroSpreectivas y la de esta ocasión será para platicar sobre la saga de juegos que se ha echado a la espalda a Capcom y la ha llevado a generar números impresionantes con cada juego que lanza, ¿Sabes cuál es? Como en toda buena compañía desarrolladora Capcom Co., Ltd. tiene distintos grupos de desarrollo enfocados en varias de sus propiedades intelectuales. ¿Qué significa esto? Que dentro de la empresa hay equipos, cada uno con el trabajo de trabajar en cada una de las franquicias de las que Capcom es dueña y esto es porque una marca tan grande y longeva es un arbolito con bastantes ramas. Las distintas franquicias de Capcom Si hay algo que a Capcom no le falta son géneros de juegos que abarcar. Ha ido desde los juegos de terror y supervivencia, pasando por los juegos de rol hasta novelas visuales; eso sí, algunas más exitosas que otras, pero todas han sido populares en su justa razón, ¿Cuál reconoces? ¡Conoce algunas de ellas! Street Fighter De las más populares. El juego definió al género en las arcadias de manera sublime y es un estandarte en cualquier evento de torneos. La franquicia que cumplirá 38 años este año sigue viva y vigente hasta la fecha con un paso de lo más firme, ya que entrega que sale nueva evoluciona considerablemente tanto en su franquicia como en su género. Mega Man De la misma edad que Street Fighter, el bombardero azul lispara-limones fue de lo más popular durante los 90s y a principios de los años 2000. Capcom ha tenido la franquicia en evidente abandono (Particularmente después de renunciar al co-creador más popular del personaje Keiji Inafune). Conocido en Japón como Rock Man, la franquicia ha evolucionado muchísimo durante el tiempo en el que fue relevante, expandiendo la historia de manera interesante. No te olvidamos y esperamos verte regresar, Rock. Resident Evil O como dirían los más ñeros, el huésped maldito. La saga de juegos de supervivencia y horror por excelencia se convirtió en el estandarte del género. No habrá sido el primero y junto a su competencia principal –Silent Hill de Konami, son quienes encabezan las listas cuando se trata de hablar de juegos de este tipo. Yo crecí jugando la serie de juegos de Mega Man y hasta la fecha es una de mis franquicias favoritas. Como todo, Resident Evil ha tenido sus altibajos y esto se nota mucho con el hecho de que Capcom ha decidido darle nueva vida a la franquicia con remakes de los juegos originales. ¿Has visto como siguen relanzando Resident Evil 4 en cada plataforma que sale? Es por que fácilmente es el juego más popular de su saga, que también se representa en números de ventas. Otras franquicias de Capcom suelen regresar en recopilatorios o relanzamientos en lugar de darles el tratamiento que está recibiendo Resident Evil. Juegos como Ace Attorney o Marvel Vs. Capcom tienen mucho material para seguir siendo relanzados en conjunto sin embargo la desarrolladora japonesa tiene sus excepciones. ¿Sabías que Okami va a volver así como Onimusha? Ghost ‘n Goblins ya tuvo su oportunidad no le fue nada mal. Muchos seguimos esperando regresos triunfales de franquicias que no han vuelto a ver la luz de las vitrinas, ya sea en forma de una versión remasterizada o un relanzamiento con optimizaciones para las plataformas de hoy en día –Personalmente me gustaría ver volver Breath of Fire y más juegos de Mega Man ¿Y tú? Monster Hunter Entrando en materia, Monster Hunter nació un 11 de Marzo del 2004 de la visión creativa de un hombre llamado Kaname Fujioka quien eventualmente le dejara la batuta a Ryozo Tsujimoto a partir del 2007. Esta nueva saga que en este 2025 cumple 21 años apenas fue uno de tres proyectos que Capcom quería hacer para aprovechar las avanzadas capacidades técnicas de la PlayStation 2 de SONY –Siendo los otros juegos Resident Evil Outbreak y Auto Modellista. Monster Hunter World fue el juego que más público nuevo atrajo a la franquicia. Tirándole a las funciones en línea (Al menos en Japón) cuando el juego cooperativo a través de una conexión de banda ancha estaba en pañales, Monster Hunter creó un monstruo de franquicia que, coloquialmente dicho se volvió una máquina de imprimir dinero para la desarrolladora. El objetivo era simple: Crear un juego con un modo en línea que permitiera a varios jugadores derrotar enormes criaturas, y el resto es historia… Historia de la que vamos a platicar. Con 27 juegos a lo largo de su trayectoria, la franquicia de Cazador de Monstruos agarró popularidad en serio cuando Capcom decidió traerla a este lado del mundo. Siendo ya una serie de juegos de lo más popular en Asia, el resto de los continentes también querían entrarle a las cacerías hasta que por fin se nos hizo. Monster Hunter 3 Ultimate para las Nintendo 3DS y Nintendo Wii U fue el juego que oficialmente enamoró al público americano, siendo abiertamente aceptado por los videojugadores de este lado del charco. Incluido yo. Como muchos otros yo también comencé con Monster Hunter 3 Ultimate, que irónicamente fue una entrega que presentaba cambios radicales en varios aspectos del estilo de juego de la serie. En este juego el personaje principal no contaba con gatitos ayudantes (Los Felynes) si no nuevos ayudantes de la raza Shakalaka. Si bien estos aparecieron desde el Monster Hunter 2, en el juego de la tercera generación estos tomaban los roles de los gatitos ayudantes, siendo Cha-Cha y Kayamba quienes le brindaban soporte al cazador. La película animada que hicieron Capcom y Netflix juntos es una muy buena manera de contar historias de Monster Hunter. Otro aspecto muy diferente de este juego a diferencia de los demás es que presentaba batallas acuáticas –Combates bajo el agua donde tenías que evitar que se te agotara el oxígeno; todo mientras librabas batallas contra monstruos colosales acuáticos y sus sub-especies. Para bien o para mal en los siguientes juegos de la franquicia, Capcom retomó las ideas originales y así como regresaron los gatitos a las cacerías, las batallas bajo el agua nunca volvieron, aunque más adelante se tomaron más libertades de nuevo, como la introducción de los Palamutes (Perros) en Monster Hunter Rise. ¿Es esta una mejor franquicia que las demás? Eso depende de cada uno de nosotros. La serie de juegos de cacería por excelencia sentó un precedente que venía de intentar hacer un juego estilo arcade cooperativo en las salas de estar de los hogares. ¿El resto? De eso se encargaron los fans, quienes moldearon el éxito con muchas cosas más allá que simplemente comprar los juegos. Gracias a la comunidad de cazadores que no hacía otra cosa que crecer y expandirse, los desarrolladores de Monster Hunter comenzaron a darle forma al lore de los juegos, conectando puntos y creando mapas que relacionaban a las distintas aldeas que los cazadores defendían en cada entrega. Dándole historias a los monstruos, detalles de origen y creciendo dentro de las experiencias de juegos hasta enfocarse mucho en la ecología y biología de los mismos, así como sus orígenes e inclusive su razón de ser. Esto se expandió mucho en el juego de quinta generación Monster Hunter World. Los juegos clásicos de Monster Hunter siguen siendo un disfrute total, aunque probablemente sean demasiado difíciles para jugadores que comenzaron con la quinta generación de la saga. Más allá de las consolas Fue esa misma fanaticada la que le dio a Capcom la confianza de expandir aún más los horizontes. Ya habían brincado fronteras así que ahora intentarían explorar otros terrenos de la media. Lo primero que hicieron (Y que les salió muy bien) fue enfocarse en la música, la cual sinfónicamente hablando rindió frutos desde el comienzo. Usar instrumentos orgánicos para las piezas desde el mero principio le valió a Capcom comenzar a organizar conciertos, grabar discos, crear playlists para las plataformas digitales y más. Hoy en día anuncian con mucho orgullo conciertos con las piezas musicales en redes sociales como YouTube donde si no tienes la oportunidad de poder asistir al evento en vivo puedes ver la transmisión por internet. Y son bastante populares. Ahora, no todo es perfecto… Por alguna razón (Supongo yo por contrato y/o convenio) Capcom decidió darle la bendición a distintas casas productoras como Constantin Film, Tencent Pictures, Toho y AB² quienes decidieron que sería una buena idea dejar que Paul W. S. Anderson escribiera y dirigiera la versión Live Action de Monster Hunter en una producción hollywoodense donde la protagonista sería su esposa Mila Jovovich. ¿Puedes encontrar el error en esta escena? ¿El resultado? Todos niegan la existencia de esa película de la cual no voy a entrar en detalles. ¿Cuáles serían realmente los detalles para crear dicho bodrio que apenas y con esfuerzo recaudó el 70% del presupuesto que costó? Es decir, ni siquiera recuperaron el dinero invertido en tan asquerosa producción. Podrá parecer una buena idea el crear una película de un juego tan popular, prácticamente después de que Monster Hunter World (El juego en el que está basada la película muy ligeramente) logró anexar la mayor cantidad de jugadores nuevos a la franquicia después del 3U. El 2020 fue un mal año para ser fan de Monster Hunter y el cine. Si bien la combinación Paul/Jovovich solo sirvió para echar a perder otras películas de juegos además de las de Resident Evil, Capcom aprendió la lección y decidió seguir la otra fórmula que sí pegó con éxito entre las animaciones del juego de terror: Crear una película animada de Monster Hunter. Años después de su anuncio, en el 2021 Capcom y Netflix se unieron para lanzar Monster Hunter: Legends of the Guild. Esta nueva adaptación en forma de animación en 3D cuenta la historia de algunos de los personajes más reconocidos a lo largo de la vida de los juegos, particularmente Aiden, mejor conocido en los juegos como el Ace Hunter. La película comienza de la misma forma que Monster Hunter World solo que ahora, Aiden, convertido en un as del gremio de cazadores narra la historia de cómo comenzó su aventura como cazador al verse obligado diez años atrás a enfrentarse a un dragón anciano. Leyendas del Gremio (Como se le conoció en Latinoamérica) fue una adaptación muy leal a como todos esperábamos que sería una película basada en Monster Hunter. Es fiel tanto a nuestra imaginación como al material de origen y fue una muy agradable experiencia ser un fanático de los juegos cuando ésta salió. Dicho eso, tampoco es perfecta puesto que es justo decir que la animación no envejeció bien y el doblaje, por lo menos en inglés y español podría haber sido un poco mejor. Aun así es material que todo fan de la franquicia de Capcom debería de ver en algún punto de sus vidas. En esta redacción sí somos cazadores del gremio desde hace muchísimo tiempo. Además, siendo un juego japonés desarrollado por japoneses, claro que hay mucha mercancía que viene de allá (Recuerda que puedes adquirirla desde Gatito Pax: Japan Import Store). Los mangas están chidos… Porque sí, hay mangas de Monster Hunter. Los Monster Hunter Killers El éxito de Capcom intentó ser opacado por otras compañías que quisieron colgarse de la ola de éxitos que fueron juego tras juego de la franquicia de caza de la desarrolladora japonesa. La saga más popular del género (Obviamente después de Monster Hunter) podría ser la de God Eater de Bandai-Namco. Creó su nicho de jugadores a tal grado que es bastante querida por la comunidad y la industria en general considera los juegos de God Eater como una excelente alternativa si también te gusta Monster Hunter pero quieres algo no tan así a la vez. Otros juegos también lo intentaron pero de manera curiosa mordieron el polvo de manera rápida y nada discreta. Dauntless fue un intento por “Fortniteficar” (?) Monster Hunter creando un juego de estilo muy similar y free-to-play. ¿Lo bueno? Era bastante colorido y la implementación de mecánicas de Fortnite en un Monster Hunter gratuito lo hacían llamativo. ¿Lo malo? Alguna vez intenté entrar con otra persona a un servidor para jugar y no encontró partida… En 45 minutos. Decidimos dejarlo por la paz. Electronic Arts (Sí, en serio) también quiso entrarle y se enorgulleció de lanzar un juego titulado Wild Hearts. EA se jactaba de que era el verdadero matón de Monster Hunter, que nunca habías jugado algo igual y que después de comprar este pretexto de colgarse de algo que sí era exitoso, jamás volverías a ensuciarte las manos con un juego de Capcom. Al igual que Dauntless el juego era un copy-paste de Monster Hunter que buscaba integrar mecánicas originales como el hecho de que pudieras equiparte herramientas que te permitían saltar por el cielo para caerle encima a los monstruos entre otras, el problema era que nada era original ya que muchas cositas estaban implementadas en Monster Hunter Rise, un juego que había salido dos años antes. Wild Hearts intentó ser más de lo que era y fracasó de manera deprimente. A diferencia de Dauntless, Wild Hearts no era gratuito y tenías que pagar precio completo como si fuese un juego AAA pero con la etiqueta de EA Originals. La madre de todas las poesías irónicas llegó cuando Electronic Arts decidió matar de manera oficial Wild Hearts para las fechas de Monster Hunter Wilds anunciando que no le darían más soporte al juego. La mejor franquicia de Capcom Obviamente de todas las propiedades intelectuales de la que es dueña la desarrolladora japonesa la mejor de todas siempre será tu favorita, no importa si es un género de plataformas, peleas, acción y aventura. Y eso está bien. Monster Hunter se convirtió en un monstruo en una fracción de tiempo de lo que las más populares lo lograron. Actualmente es la segunda franquicia con una mayor cantidad de unidades vendidas, siendo rebasada únicamente por el número de juegos que Resident Evil ha vendido. Y sí, eso incluye TODOS los relanzamientos de Resident Evil 4. Eh aquí una lista de las franquicias más exitosas de Capcom según el número de copias vendidas: 1. Resident Evil (1999) – 163,000,000 2. Monster Hunter (2004) – 105,000,000 3. Street Fighter (1992) – 55,000,000 4. Mega Man (1987) – 42,000,000 5. Devil May Cry (2001) – 32,000,000 6. Dead Rising (2005) – 17,000,000 7. Ace Attorney (2001) y Dragon’s Dogma (2012) – 12,000,000 8. Marvel Vs. Capcom (1998) – 11,000,000 9. Disney (1989) – 9,051,116 10. Onimusha (2001) – 8,700,000 La saga de Resident Evil sigue subsistiendo gracias a que Capcom se la pasa relanzando Resident Evil 4. Es el juego que sostiene a la IP. Como ya mencionaba más arriba, algunas de las demás franquicias populares van a volver dentro de poco como lo son Onimusha y Okami sin embargo seguimos esperando regresos triunfales de sagas como Strider, Bionic Commando, Breath of Fire, Lost Planet o Gargoyle’s Quest. Capcom sigue avanzando hacia el futuro y quizá no sea a pasos agigantados pero sí firmes. Monster Hunter es un ejemplo de ello y la entrega más reciente, Monster Hunter Wilds ha roto récords de lo más agradables para la compañía. Durante las primeras seis horas el juego llegó a más de un millón de jugadores simultáneos solamente en Steam. Además, el juego vendió más de 8 millones de unidades en apenas tres días de su lanzamiento. También se convirtió en Japón como el juego más vendido de la PlayStation 5 con más de 600,000 unidades durante su debut en formato físico –Es decir, sin contar las versiones digitales. Para ponerlo en perspectiva el año pasado el juego más vendido de la plataforma en el mundo fue Final Fantasy VII Rebirth con 358,353 unidades. ¿Te preguntas si Monster Hunter realmente es tan bueno como dicen? Chécate esta lista de los 5 juegos de Capcom más vendidos de la historia por número de ingresos que le han generado a la compañía: 1. $41,133,000 – Monster Hunter World / Iceborne (2018) 2. $30,695,021 – Street Fighter II / Incluyendo reediciones (1991) 3. $24,998,000 – Monster Hunter Rise / Sunbreak (2021) 4. $22,365,463 – Resident Evil 4 / Incluyendo todos los relanzamientos y Remake (2005) 5. $20,712,741 – Resident Evil 2 / Remake (1998) Monster Hunter Wilds es la más reciente entrega de la importantísima franquicia de Capcom. Llegó el 28 de Febrero de este 2025 y, así como lo fue Monster Hunter World en su momento, es un gran juego que abraza a todos los prospectos nuevos a ser cazadores. Si te gusta el cooperativo y el farmeo chido, definitivamente es un juego que merece que le des una probadita. ¡Únete a nuestro gremio para jugar juntos Monster Hunter Wilds! Se llama Noches de Hunting y este es el código para que te unas: ML8XL3SU Los expertos opinan Taiga Tora Poisonworms iDiuxable Lunafreya ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de este mes! Espero que te haya gustado leerla así como a mi escribir sobre una de mis sagas favoritas de juegos ¿Cuál es la tuya? Déjalo en los comentarios aquí abajo y no te olvides de pasar a saludar a mis streams de Twitch que también puedes ver desde aquí mismo en la página de Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree4 points
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Primordia Gamers NLA - Tu Espacio Gamer
Bienvenido a Primordia Gamers NLA, el sitio principal de nuestra comunidad. Este espacio se complementa con nuestra página de Facebook, Instagram, YouTube, Tiktok, Twitch, X y demás redes, donde también ofrecemos contenido a nuestros seguidores. -Historia de PGNLA- Inicialmente, Primordia Gamers NLA comenzó como un grupo de ayuda para los gamers que no dominaban el inglés. Creamos guías para el juego Xenoblade Chronicles X, que en su lanzamiento en Latinoamérica no tenía una traducción al español (de ahí el nombre de nuestra comunidad). Meses después, Nintendo lanzó el parche con la traducción. Fue entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su visión, convirtiéndose en una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al anime, los cómics y al contenido multimedia. Así, nos transformamos en un lugar ideal y universal para disfrutar de este gran hobby. -Objetivo- En Primordia Gamers NLA, nuestra meta es ser un portal de contenido interactivo dedicado al gamer y un espacio de difusión para la comunidad, en otras palabras, un continente digital dedicado a los videojuegos y la difusión global. A través de nuestra editorial de prensa y plataforma de interacción, queremos ser un punto de apoyo para los estudios independientes de toda Latinoamérica y para los usuarios que deseen colaborar con nosotros. Somos un sitio web independiente (sin fines de lucro) que busca unificar a los gamers y a los proyectos indie en una sola plataforma. Nuestra visión es crear un espacio dinámico, cómodo y divertido. Queremos que puedas publicar, comentar y compartir contenido con facilidad, para que la información esté al alcance de todos. En nuestro sitio web, puedes publicar y comentar sobre una gran variedad de temas: videojuegos de consolas (Nintendo, Sony PlayStation, Microsoft Xbox), PC Gaming, juegos retro, Arcades, así como temas Off-Topic y anime. -Razón para tener una plataforma web propia- En PGNLA, valoramos tener nuestra propia plataforma web. Esto nos permite asegurar y proteger todo el contenido que creamos. Usamos un software premium para garantizar que puedas disfrutar de un contenido que, de otro modo, no podríamos ofrecer en redes sociales populares. Debido a sus políticas restrictivas, estas plataformas pueden borrar cuentas fácilmente, lo que haría que nuestro esfuerzo y el de nuestra comunidad se perdiera para siempre. Todo está diseñado bajo lineamientos que se adaptan a nuestras necesidades y a las de los gamers. -Funciones del sitio web y servicios- Reacciones que Cuentan Nuestro sitio web funciona como una red social, permitiéndote reaccionar a todas las publicaciones. A diferencia de otras plataformas, aquí tus reacciones importan: cada una otorga puntos de reputación al usuario y suma valor al contenido que publicas y comentas. Integración con Discord Nuestro portal está integrado con Discord para que puedas unirte a chats de voz y texto con otros gamers. Además, el servidor te notificará al instante de todas las publicaciones que se realicen en cualquier sección de nuestro sitio, sirviendo como un práctico sistema de notificaciones. Galería de Imágenes También contamos con una Galería de imágenes dedicada a fotos de videojuegos, anime, cómics, eventos geek y cosplay. Aquí podrás ver y comentar tus imágenes favoritas. Grupos Gamer Puedes crear tus propios Grupos Gamer para formar tu comunidad o clan, ya sea para un juego específico o una plataforma. Es una función similar a la que encuentras en Facebook, pero diseñada para el mundo del gaming, en donde podrás tener tu espacio para publicar y liderar tu club como administrador de este. Videos de Gameplay y Más - En programación En la sección de Videos encontrarás reportajes de eventos, tráileres, especiales musicales y mucho más. Todo diseñado para que te diviertas. (Actualmente en desarrollo). Music Box: Podcast y Música Nuestro reproductor de MP3 te permite escuchar Podcast y Música sobre la industria gamer, especiales musicales y la nueva sección premium "Stories in Sound" de Primordia Gamers NLA. PGNLA News En PGNLA Magazine podrás leer artículos de opinión, reseñas, noticias y columnas de interés sobre videojuegos, anime, cómics y tecnología. -Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad- Al igual que en tu videojuego favorito, la actividad en nuestro portal tiene su recompensa. Desbloquea logros o trofeos al publicar y participar activamente en la comunidad. Además, si participas en eventos de juegos en línea con nosotros, se te otorgará una medalla especial que lucirá en tu perfil. Te invitamos a unirte y a participar. Estamos seguros de que vivirás una gran experiencia. Gracias por visitar nuestro portal. Esperamos verte pronto en la comunidad.4 points
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La IPA Indie Night se vivio en grande con maravillosas propuestas de la industria
Si bien los videojuegos indie son todo el cariño y la pasión de los desarrolladores hacia los propios videojuegos que marcaron tendencia desde inicios de la industria gamer, hoy en día son el avance e innovación de gran diversidad de estudios quienes desean expandir sus pasiones e ideas creativas a través de una propuesta especialmente dedicada al entretenimiento. En conjunto con este motivo, para dar impulso y apoyo a aquellos estudios indies que son emergentes en Latinoamérica quienes presentan fascinantes propuestas para la industria del gaming, la International Play Alliance - IPA ha llevado a cabo la gran noche IPA Indie Night este pasado 04 de julio en Casa Battler de Ciudad de México, en donde importantes marcas e invitados especiales tanto nacionales como internacionales se reunieron para hacer negocios incentivando el apoyo a estudios indie de la región. Fascinantes conferencias gaming se hicieron presentes junto a increíbles propuestas de videojuegos que permitieron a los asistentes disfrutar de una demostración de cada entrega durante esta emocionante noche, de los cuales, en Primordia Gamers NLA te desglosaremos más detalles a continuación: La gran IPA Indie Night inicia el recibimiento de los invitados con una iluminante decoración neón en Casa Battler donde la International Play Alliance - IPA con Javier Rayón capturan la atención de los presentes como el anfitrión, impulsando así, la noche de negocios con elegancia y envolventes detalles al momento de presentar las especialidades del Mezcal 8 Víboras que nos entregan la apertura a emocionantes presentaciones. Entre estas presentaciones se encuentran las siguientes: Mezcal 8 Víboras - Diestro y Siniestro Con sede de fabricación en Oaxaca, Mezcal 8 Víboras es una bebida que ingresa ampliamente en la cultura culinaria teniendo como base central el conocimiento aplicado en universidades e instituciones regionales y expandiéndose eficazmente con aspiraciones aplicadas al mercado internacional. En el IPA Indie Night, contó con espectaculares especialidades de cocktails tematizado con la emocionante propuesta de videojuego en anuncio: Green Cocktail: Representando principalmente las oportunidades y la esperanza, en otros casos también representa lo épico, el misterio y la creatividad, lo que contribuye a la invitación de los gamers del mundo quienes tengan diferentes raíces e imaginación a creer. Orange Cocktail: Representando directamente a la nueva propuesta perteneciente al estudio Jaguar Games titulada como Dream of Darkness: Lost World de los cuales se encuentra bajo la siguiente narrativa: Outrise Studios - Anfitrión: Omar Murillo Contando con amplia experiencia en la industria de entretenimiento y desarrollo de programación, han efectuado diversas labores con reconocidas marcas a nivel global como lo son Sony Pictures, Disney, entre otras, sellando exitosamente estrechas colaboraciones dejando su marca en la audiencia creando un impacto con la innovación de experiencias, consigo están complacidos de anunciar su nueva entrega: Hype Games - Anfitrión: Deneb Castillo Operando principalmente como una tienda digital es especializada en el comercio por distribución de licencias de videojuegos de diversas plataformas en moneda local incluyendo PC, Xbox, PlayStation, Juegos en línea y créditos. Se destaca principalmente por ofrecer códigos y juegos oficiales a través de una estrecha colaboración entre distribuidores y desarrolladores, consigo a través de su enfoque en el mercado latinoamericano a través del método de distribución Up 'n Beyond Latam proporciona una gran facilidad para adquirir tus videojuegos favoritos con amplia variedad de métodos de pago. Blink eSports - Anfitrión: Nicole Garip Organización naciente desde 2018 en República Dominicana, se dedica a la interacción entre la comunidad gamer y los eSports con objetivos de expansión exitosos a Latinoamérica y el mundo, especializándose en la premisa de promover la sana competencia en conjunto con apoyar y desarrollar el talento de los gamers en la región quienes deseen formalizar su carrera como gamers profesionales en eventos y torneos internacionales. Kazzet Pizzas & Kazzet Gaming - Anfitrión Kity Kat Restaurante artesanal con presencia en el arte culinario por más de 12 años, enfatiza principalmente la creación de recetas originalmente provenientes desde Italia como lo es la pizza manteniendo la textura clásica e ingredientes frescos fieles a la receta italiana, cultivando delicadamente el procedimiento de elaboración y cocción de la misma en horno de piedra. Kazzet Pizzas crea la iniciativa de complementar la pasión por las pizzas artesanales con las tardes de fighting games dedicados a Smash Bros Ultimate a través de emocionantes torneos cada jueves obteniendo un crecimiento constante en Ciudad de México contando con una total variable desde 35 a 50 personas por semana. La Gema - Anfitrión: Pablo Montero Productora de Eventos naciente desde Veracruz, México con amplia experiencia de más de 10 años en el mercado de entretenimiento expandiéndose exitosamente a Latinoamérica, bajo el objetivo de adentrarse más en la industria de los videojuegos y los eSports en cuanto a la creación de eventos, mantienen fuertes colaboraciones con desarrolladores y publishers especialmente dedicados al gaming tales como SNK, Bandai Namco, entre otros, su arduo trabajo enfatiza en la premisa de formar un espacio para impulsar a aquellos desarrolladores indie pertenecientes a la región quienes deseen mostrar el talento mexicano en el mundo de los videojuegos. Centro Gamer Ingenia - Anfitrión: Raúl Alfaro Segovia Iniciativa naciente de Zapopan, Guadalajara, México, el Centro Gamer y Creación Digital siendo el primero en la línea de entretenimiento impulsada por el gobierno, se enfoca principalmente en crear un espacio dedicado al gaming y a los eSports de tipo público y gratuito en el que los gamers de todo México y Latinoamérica son invitados, esta premisa parte bajo el objetivo de incentivar al municipio de Zapopan como punto focal en el país para desarrollo de la industria, centralizando así, el amplio ecosistema de los videojuegos y los eSports encontrando todas las herramientas necesarias para el desarrollo personal y profesional en la industria gamer para todos los que deseen participar sin importar el estatus socioeconómico. La gran noche IPA Indie Night finalizó siendo todo un éxito donde los negocios emergieron con gran fuerza y los proyectos anunciados cautivaron la atención de los asistentes, sellando con una sensacional convivencia donde las demostraciones de las propuestas fascinaron a los presentes. Te invitamos a conocer las emocionantes fotografías captadas en esta maravillosa noche dando clic en el siguiente enlace: https://primordiagamers.com/gallery/album/59-ipa-indie-night-2025/ Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte y mantenerte al tanto de nuestras más recientes novedades. Fuente: Primordia Gamers NLA.3 points
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Jareelith G1 & Jaethel G2
3 pointsEn Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore: Jareelith G1 Jaethel G2 Creado por PGNLA. Creado por PGNLA. Voz @Kainé Shahdee Voz @Ryzen Nombre Completo PGNLA No. 1 Tipo G. Nombre Completo PGNLA No. 2 Tipo G. Apodo Jareelith, Jaree. Apodo Jaethel. Raza Androide. Raza Androide. Género Modelo Femenino. Género Modelo Masculino. Altura 1,70 m (Sin tacones). Altura 1,85 m. Ocupación Gamer y Anime . Ocupación Retro Gamer y Cómics. Afiliación Gamer de Elite. Afiliación Gamer de Elite. -Índice de Contenido de G1 y G2- Origen y propósito. Apariencia. Habilidades y Tecnología. Personalidad. Historia y lore. Desarrollo. Curiosidades. Jareelith G1 - PGNLA Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com Origen y propósito Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1. Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego. Apariencia G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave. Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro. Habilidades y tecnología Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento. Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA. Personalidad La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%. Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores. Historia y lore G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics. Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos. Desarrollo Modelo Anime Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020. Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020. Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics. Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo. Modelo Hardcore Gamer Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021. Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021. Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022. Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023. Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025. Curiosidades Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto. La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA. El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto. La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler. Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad. Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores. G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella). La frase preferida de G1 es: Jaethel G2 - PGNLA Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com. Origen y propósito Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2. Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones. Apariencia Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares. Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello. Habilidades y tecnología G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento. También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA. Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia. Personalidad La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo. Historia y lore La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática. Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA. Desarrollo G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer. Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025. Curiosidades Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1. El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto. La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros. La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble. Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel. G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella). La frase preferida de G2 es: ATENCIÓN La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA - G1 Jareelith & G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 - © PGNLA Todos los derechos reservados.3 points
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RetroSpreectiva || El concurso mas controversial en la industria de los videojuegos
Cuando escuchas en algún momento que alguien menciona la Atari 2600 ¿Qué es lo primero que viene a tu cabeza? Tal vez seas demasiado joven como para saber que existió siquiera, pero para los mayores probablemente sea un recuerdo del pasado -un viaje a una época más simple en términos del entretenimiento electrónico y de la vida en sí. Por aquellos ayeres los juegos de video no eran nada parecidos a lo que jugamos hoy en día. La evolución generacional es muy notoria teniendo en cuenta que estamos hablando de una diferencia de casi 50 años así qué ¿Qué tan divertidos podían ser aquellos juegos de antaño? Si algo caracterizaba a los juegos de la época era que nos obligaban de buena manera a usar nuestra imaginación. Los desarrolladores de entonces se esforzaban en tratar de representar en píxeles cuadrados los títulos de los juegos para que pudiésemos disfrutar de sus aventuras -porque eso eran, aventuras. Si no has leído la primera parte de esta RetroSpreectiva te sugiero que lo hagas. Puedes encontrarla aquí La banda que creció jugando con aquellos títulos debía tener una imagen bastante creativa de lo que estaba viendo en la televisión para darle sentido a su forma de entretenerse, y los creadores de los juegos no querían quedarse atrás. En su intento por tratar de llevar “más allá” sus experiencias de juego, no se limitaban solamente a lo que te ponían en la pantalla, traducido de circuitos y chips, no. Aquí es donde entra la saga de juegos de SwordQuest, que será el pilar principal de la primer RetroSpreectiva del año. ¿El concurso más controversial en la historia de los videojuegos? Antes de entrar en materia, te recuerdo que el año pasado publiqué otra retrospectiva titulada: Los concursos más controversiales en la industria de los videojuegos. En ella exploramos algunas de las dinámicas y momentos más incómodos en los que tuvieron que interactuar desarrolladores, prensa, consumidores y licenciatarios por igual. Si no la leíste (te sugiero que lo hagas, es un buen complemento de esta nueva RetroSpreectiva) en su momento, el artículo quedó incompleto puesto que había un concurso más del que quería contarte, sin embargo, fue tan impresionante y quedó tan enterrado que decidí dedicarle su propia retrospectiva y ahora estamos aquí. La Atari 2600 fue un producto ícono de su época y nos dejó recuerdos que se convirtieron en leyenda, como el tópico de este artículo Me es tan sorprendente como el concurso de SwordQuest creado por la misma Atari haya pasado tan por debajo del radar. Fue uno de los más grandes e impresionantes de su época y si somos honestos, podríamos inclusive considerar que fue uno de los concursos más impactantes de la industria. Sigue leyendo y verás por qué. En su afán por ser más de lo que era, Atari no solo entregaba juegos que simulaban una aventura al jugarlos, sino que te involucraba en una experiencia totalmente real en la que cualquiera de nosotros (de haber vivido en esa época) pudo haber participado. Como todo buen concurso obviamente había premios, pero en esta ocasión las recompensas no eran aparecer en un juego ni salir en alguna película, no. Atari REALMENTE quería llevar a los jugadores a un plano existente donde pudieran jactarse de haber ganado y para ello iba a dar cosas increíblemente preciadas. El concurso en sí Ahora sí pela los ojos por que no vas a creer por ningún momento lo que Atari tenía para regalarle a los ganadores del concurso de SwordQuest. Chécate. Los juegos de la saga SwordQuest que salieron (O que alcanzaron a salir, mejor dicho) se convirtieron en reliquias mismas para los coleccionistas Para empezar, SwordQuest (los juegos y el concurso) estaba dividido en varias partes y cada uno contaba con su propio juego para la 2600. Si querías participar tenías que ser miembro del club de Atari, de esta manera podías conseguir los juegos conforme fueran saliendo. Debían ser cuatro titulados según un plano de nuestra existencia elemental: EarthWorld (tierra), FireWorld (fuego), WaterWorld (agua) y AirWorld (aire). Los juegos no diferían mucho de otras aventuras de la consola como los juegos de Indiana Jones o el famoso E.T., aunque en este caso cada que salían venían acompañados de elementos adicionales como un cómic (hecho por DC Comics) y un póster que ibas a necesitar si querías ganar. Verás, como en cada juego, el jugador siempre tiene una misión que cumplir y los juegos de SwordQuest se trataban de encontrar pistas. Cada acertijo resuelto te acercaba más a convertirte en un ganador en cada uno de los juegos y, a manera de un juego competitivo moderno, la persona que lograba resolver la mayor parte de los acertijos era invitada a las oficinas de Atari para competir en las finales. Pasar los "minijuegos" era la primera parte del reto puesto que los acertijos eran bastante complicados de resolver Como solo podía haber un ganador, Atari tenía preparados para los finalistas versiones alternas de los juegos con nuevos retos y la persona que lograra descifrarlo todo en menos de 90 minutos era finalmente el vencedor. ¿Felicidades? Felicidad era lo que les esperaba a los ganadores al ver los premios. El jugador que terminara primero EarthWorld se llevaba a su casa un talismán de oro sólido de 18 quilates impregnado de doce diamantes, así como las piedras zodiacales de los 12 signos ¿Ya ves a donde vamos con esto? Quien ganara el segundo juego, FireWorld, se llevaría un cáliz hecho totalmente de platino y oro incrustado de diamantes, rubís, zafiros, jades y perlas. ¿Nada mal eh? El ganador del juego WaterWorld no se quedaría atrás y se llevaría una corona hecha totalmente de oro con diamantes, zafiros, rubís y aguamarinas por todo su alrededor. Atari no se guardó nada con los premios y sí, los tesoros eran creados al 100% con los materiales que presumían El afortunado ganador del último juego, AirWorld, se iba a llevar nada más y nada menos que una piedra filosofal con un jade blanco enorme dentro de una caja de oro de 18 quilates que para no variar, también vendría adornado con diamantes, esmeraldas y rubís. Y si eso te parece un poco excesivo como para ser simples premios por jugar videojuegos, agárrate de tu silla porque aún había más ya que los cuatro ganadores podían regresar para competir entre ellos por un premio adicional extra: una espada (cabe mencionar, una espada de verdad) que tendría joyas incrustadas en un mango de oro sólido de 18 quilates con una hoja totalmente de plata con adornos incrustados de diamantes, rubís, zafiros y esmeraldas. Wow. Todos los premios juntos, al costo de la moneda hoy en día, tendrían un valor de casi 9 millones de pesos mexicanos (casi medio millón de dólares). Probablemente lo más actual en comparación a ello sean los premios millonarios que se dan en los torneos competitivos de los juegos que jugamos ahora. Pero no nos desviemos mucho del tema, ¿Con cuál de los premios de SwordQuest te hubiera gustado quedarte? La controversia Pero Spree, el artículo se llama “El concurso más controversial en la historia de los videojuegos” ¿Dónde está la controversia? Es una excelente pregunta y creo que va siendo hora de que te enteres de qué pasó realmente con todo este pedazo de concursazo. Probablemente el verdadero (y único) tesoro a encontrar hoy en día sea el tercer juego, WaterWorld, por la limitada cantidad de copias que se produjeron Los juegos y el concurso se llevaron a cabo entre 1982 y 1983 (¿Ya sabes a qué me refiero con eso? ¿No? No te preocupes, te lo voy a explicar) puesto que tenía que haber una ventana de tiempo entre cada lanzamiento de cada juego para darle tiempo a los participantes de concursar y, obviamente, definir un ganador. Sin perder el orden, empecemos con el primero que fue EarthWorld y poco a poco iremos deshilando el drama que envolvió todo lo que fue el problema con SwordQuest. Para sorpresa de nadie, en los 80s la gente tenía mucho, demasiado tiempo libre y de entre 50,000 participantes, solo 8 lograron llegar a las finales del juego basado en el elemento de la tierra donde el ganador del talismán fue Stephen Bell de 20 años. ¿Te imaginas ir por la calle caminando y te cruzas con Stephen llegando y del cuello su talismán colgando? ¡Bien ganado! ¿Entonces sí hubo ganadores? ¡Sí! Lo que le añade creo yo una capa adicional de drama a todo el asunto… FireWorld, el segundo juego, tuvo 50 ganadores ¡cincuenta! Obviamente Atari no podía repartir esa cantidad de cálices por lo que tuvieron que hacer fue que volvieran a concursar los 50 jugadores para que al final el triunfador del cáliz fuera un sujeto de nombre Michael Rideout. Y luego llegó el turno del juego del agua, el tercero, en 1983. Desafortunadamente el tercer juego, WaterWorld tenía planes de salir en fechas que coincidieron con la crisis de los videojuegos de ese año. Si bien el juego sí salió al mercado, lo hizo en cantidades muy limitadas por lo que no todos tuvieron las mismas oportunidades de participar para llevarse la corona prometida. Eso convirtió el juego en algo sumamente raro de conseguir. El juego no era distinto de los demás en términos de que el concepto era el mismo, debías pasar sus niveles, ahora basados en escenas de agua, resolver acertijos, descubrir pistas y misterios para así calificar para ir a las finales y lograr competir por esa preciada corona… Pero a pesar de que los participantes notificaran a Atari de sus logros para concursar por el premio, las invitaciones para las finales jamás llegaron. La competencia por el cáliz fue más reñida todavía y el ganador terminó siendo Michael Rideout ¡Bien ahí! Aquí se pudrió todo. Los pocos jugadores que lograron conseguir el juego y aún más, la menor cantidad de entre ellos que logró resolverlo jamás tuvo la oportunidad de competir por la corona. Todo el mundo sabía que el premio existía (así como los demás restantes) sin embargo nadie logró verlos en persona después de que Atari “olvidó” el concurso. Los participantes de WaterWorld externaron sus quejas pero a Atari poco le importó, esto fue porque ya conocían su destino todo gracias a la crisis del ’83. La compañía estaba pasando por su peor momento financiero y jamás pudo reponerse por lo que los ejecutivos terminaron por vender la empresa. La crisis de los videojuegos de 1983 se debió a varios factores, pero hubo uno principal que hizo que la industria estuviera a punto de morir de manera definitiva ese año y fue que no existía un control de calidad. Sin entrar en mucho detalle (Porque de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva), básicamente no existía un ente regulatorio ni los mismos desarrolladores y distribuidores contaban con un control de calidad por lo que los juegos que salían al mercado, en su gran mayoría, eran basura pura. Una forma rápida de hacer dinero a costa de un producto de pésima, nula calidad. La crisis de los videojuegos de 1983 estuvo a punto de destruir la industria por completo ¿Te imaginas qué hubiera pasado de no haberse salvado? A la larga la bomba tronó en el ’83 y Atari, que fue en gran parte responsable de ello, no logró soportar las pérdidas millonarias que le costó esa crisis. La industria de los videojuegos fue salvada poco después por otra compañía, una japonesa llamada Nintendo, pero como te decía más arriba, de eso platicamos en otra ocasión. ¿Y qué pasó con los tesoros restantes? El tema con los regalos que quedaban fue con que nadie supo qué pasó con ellos. El público sabía que existían porque la misma Atari los había exhibido en eventos y utilizado como promocionales para el concurso. Esto también nos dice que los premios los tuvo Atari desde mucho antes de que comenzara la dinámica para tratar de ganarlos -lo me da una idea de que pudieron haberse preparado con mayor antelación. Para bien o para mal, Atari no murió del todo ya que terminó siendo adquirida por un empresario de nombre Jack Tramiel de Commodore. Las manos de Tramiel fueron las primeras en acariciar la marca de Atari cuando la compró seguido de la crisis de los juegos a principios de los años 80. ¿Te imaginas que fuese real el rumor que Jack Tramiel se hubiese quedado con los tesoros del concurso? Si bien Atari ha pasado por muchas manos desde entonces, hoy en día aún existe de una manera intangible muy diferente a lo que solía ser en la década de 1980. En la actualidad, Atari está en manos de un distribuidor francés llamado Infogrames que cambió la marca a Atari SA por lo que aún existe el nombre en la industria de los videojuegos actual. Entonces, de entre todas las manos por donde ha pasado Atari en los últimos 40 años ¿Cuáles se quedaron con los tesoros restantes? La respuesta es un poco escalofriante ya que, si bien no es de conocimiento público, hay tres teorías bastante interesantes. La primera fue que Atari subastó y/o vendió de manera privada los tesoros restantes para poder sustentar un poco de lo que le quedaba a mediados-finales de los 80s. Esto sabemos que no puede ser ya que al final la compañía quebró y alguien más la compró: Tramiel. El problema con esta teoría y el concurso podría venir de que Atari jamás canceló la dinámica de manera oficial. No hubo un comunicado, no tuvo cierre, ni siquiera les avisaron a los ganadores del tercer juego de las finales, las cartas para notificarles que ganaron nunca llegaron. Atari jamás notificó a nadie de lo que sería del concurso antes de declararse en bancarrota y ponerse a la venta por lo que trató de dejarlo en el olvido La segunda teoría decía que los tesoros simplemente se perdieron y, a falta de mayor y mejor información, probablemente se encuentren en alguna bodega acumulando polvo, lo cual convertiría a los juegos en una verdadera cacería de tesoros. La tercera es la más fiable ya que, supuestamente (y esto trátenlo con pinzas), Jack Tramiel fue quien se quedó con los premios para nunca entregárselos a los concursantes, y ni hablar de los ganadores de WaterWorld. Personas han comentado en internet a lo largo de los años que fue Tramiel quien se quedó con los tesoros cuando compró a Atari. A nadie le consta eso porque no existe una sola fotografía o alguna prueba de ello más allá de comentarios de personas que trabajaron con él en la industria de los videojuegos y que, según ellos, vieron la espada colgando arriba de su cama. Atari murió antes de que pudieran producir AirWorld por lo que el juego jamás logró ver las luces de las vitrinas durante el concurso Si bien la gente dice haber visto la espada en la habitación de Tramiel, probablemente también se haya quedado tanto con la piedra filosofal como con la corona que debió entregarse a algún ganador del tercer juego que, recordemos, sí logró salir al mercado. Y hablando de la piedra filosofal ¿Qué pasó con el cuarto juego, AirWorld? A palabras del Angry VideoGame Nerd que hizo un episodio sobre los juegos, el cuarto fue eso, aire ya que jamás existió. Atari desapareció de la industria antes de poder crearlo. ¿Qué pasará con los tesoros, los jugadores y Atari entonces? Como te decía, Atari ya no tiene nada que ver realmente con el concurso. Si bien no le dio cierre, hace mucho tiempo se deslindaron de todo lo que tenga que ver con su pasado. Respecto a los premios, es muy difícil saber qué fue de ellos. Tramiel vendió Atari a una manufacturera de discos llamada Jugi Tandon Storage en 1996 después de que regresó como CEO para suplantar a su hijo que sufrió de un ataque al corazón. Es probable que jamás sepamos qué pasó con los tesoros restantes y ya nadie puede preguntárselo tampoco a Jack Tramiel. Descanse en Paz Y sobre Jack Tramiel, tampoco hay manera de averiguar ya si realmente se quedó con los tesoros restantes o no. El empresario desafortunadamente murió el 8 de abril de 2012 de un ataque al corazón por lo que el destino de los premios seguirá estando envuelto en teorías y controversias. ¿Cuál pudo ser el destino de los tesoros? Probablemente fueron desmantelados y fundidos para ayudar costear la reestructuración de la compañía, tal vez estén en algún museo privado, o simplemente se perdieron con el tiempo en el fondo de algún mar. Quién sabe. Tanto los jugadores como Atari seguimos aquí, jugando y desarrollando juegos. Si bien la “Atari SA” de hoy en día no tiene ya nada que ver con sus inicios, sigue desempeñándose dentro de la industria de los videojuegos como un recuperador de IPs y distribuidor enfocado en juegos retro intentando preservar clásicos. No hace mucho lanzaron versiones minis de sus consolas clásicas como la Atari 2600+ en 2023 y la Atari 7800+ en 2024. Atari sigue viva hasta hoy en día, aunque ya no tiene nada que ver con la empresa que lanzó el concurso en 1982 Y eso fue el concurso más grande, más controversial, con más preguntas y con menos respuestas que ha habido en la industria de los videojuegos (aunque capaz se me escape otro por allí ¿Me lo mencionas en los comentarios?). SwordQuest fue una idea que buscaba crear una leyenda y en su lugar, la leyenda sobrevivió a la compañía que la creó. Y como nunca nadie le dio vuelta a la página –sin anuncios, cierre, nada- los tesoros fueron de ser una promoción a convertirse en un mito. Es por eso que seguimos hablando de SwordQuest cuarentaytantos años después. No porque Atari planeara el misterio, sino porque el caos los alcanzó primero. Muchas gracias por haber leído esta, mi primer RetroSpreectiva del año. Espero que hayas disfrutado de la lectura y este nuevo 2026 apunte para un año exitoso para ti que estás leyendo esto y para todos tus seres queridos y cercanos. No olvides que hablamos de estos temas en mis transmisiones de Twitch y si te gustó el artículo puedes leer los demás aquí en Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree2 points
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Donkey Kong recibe un grandioso tributo musical
Mega Mixtape, nuevo sello discográfico, se encuentra complacido de presentar "Toma chango tu banana, de los cuales destaca en ser una producción que captura el espíritu colaborativo y la dedicación musical de Dwelling of Duels - DOD, una comunidad competitiva de emocionantes arreglos, remixes y covers de VGM. Este disco, describiéndose como un homenaje a una de las trilogías más influyentes e icónicas del mundo de los videojuegos desde la Super Nintendo; Donkey Kong Country 1, 2 y 3, es en honor a la obra de David Wise y Eveline Novakovic. Efectivamente, el disco destaca ampliamente por su exploración sonora, en el qué a través de cada tema reinterpretado en géneros como tango, bossa nova, metal, folk, breakbeat, fusion, rock progresivo, entre muchos otros estilos, aportan la identidad, textura y carácter único a cada composición respetando y manteniendo la esencia original. Con supuesto que en este gran tributo se encuentran icónicos participantes cuyos nombres son reconocidos a nivel global en la escena del VGM en Latinoamérica tales como: Pokérus Project. TheManPF. jnWake. Junto a destacados artistas norteamericanos: Ronin Op F. Ian Martyn. evilsonic. Ian Cowell. Gregorio Franco. Extrinzic. Biggoron. Además, por mencionar algunos temas destacados, se encuentra "Life in the Chuquicamata Mines" el track de apertura del disco, siendo cortesía de la banda chilena Pokérus Project, de los cuales destaca por el grado de interpretación e inmersión de la misma banda ante uno de los temas más simbólicos de la trilogía; al igual que "Shine On You Crazy Donkey" interpretado por Extrinzic, la pista de mayor duración en la composición manteniendo un tiempo de 12:15 minutos, el cual también es un enorgullecido tributo a Pink Floyd. A continuación, se encuentra la lista de tracks de este icónico álbum: “Toma chango tu banana” “Life in the Chuquicamata Mines” (DKC) “Token Tango” (DKC 2) “Walk the Gang-Plank (Galleon)” (DKC) “Bonus Bananas” (DKC) “Kong on a Mission” (DKC 3) “Primate Pivot“ (DKC) “Dude, where’s my gyrocopter?” (DKC 3) “Treetop Terror” (DKC 3) “Systematic KAOS” (DKC 3) “Boss Bossanova” (DKC 2) “Piano in the Forest” (DKC 2) “Kommand & Kongquer” (DKC 2) “Shine On You Crazy Donkey” (DKC) “Klimax” (DKC) Toma chango tu banana ya se encuentra disponible en todas las plataformas digitales. Además de manera exclusiva en Bandcamp podrás adquirir un increíble booklet digital completo, que incluye comentarios de producción, biografías completas de todos los artistas participes y más de 25 ilustraciones totalmente originales realizadas por Patricio “Pokérus” Thielemann, reforzando la estética y esencia del proyecto. Conoce más del mundo gamer en tu espacio Gamer con PGNLA. Fuente: Mega Mixtape.2 points
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Nuevo periodo para el anime en Mexico.
El constante avance de la cultura japonesa atraviesa un fascinante evento de lo más histórico, ya que nuevas audiencias y comunidades más activas muestran la presencia de un interés constante por el coleccionismo lo que ha convertido a México en un punto estratégico convirtiéndose en uno de los mercados más relevantes en Latinoamérica. De acuerdo a un estudio realizado por Bandai Namco y Macromill, el consumo de anime continúa creciendo, impulsado por contenidos accesibles en plataforma, lo que genera una nostalgia multigeneracional que genera nuevas experiencias. Por ello, la industria se mantiene en una constante expansión de los cuales se estima para el 2030, el valor del marcado aumentará a un valor de 60 mil millones de dólares, confirmando así el anime como un pilar cultural trascendente en las generaciones y geografías. Los hábitos de consumo también revelan una conexión cada vez más profunda con el coleccionismo. Continuando con los datos revelados por Bandai y Macromill: 80% de quienes ven anime en México compran figuras, ya sea para coleccionar o jugar. Los principales rangos de edad son 10-14 años y 30-39 años, prueba de que el anime une a generaciones enteras. 50% de los niños y niñas de 10 a 14 años dicen que el anime es una de sus formas favoritas de entretenimiento, y 53% lo ven al menos dos veces por semana. La mayoría inició por recomendación de amigos o por curiosidad por la cultura japonesa, mostrando que la comunidad es el motor del crecimiento. Bandai y Anime Heroes se mantienen y se posicionan como referentes en público mexicano cuando se habla de figuras de anime, reafirmando su papel en el mundo del coleccionismo y la cultura pop. Con una comunidad más sólida que nunca, México se ha posicionado como un mercado estratégico para el futuro del anime y del coleccionismo en la región. Consigo, Bandai continuará impulsando iniciativas que conecten con fans, refuercen su legado y mantengan viva la flama apasionada por las franquicias que han definido la cultura pop japonesa y el estilo de vida de muchos en el mundo. Primordia Gamers es tu espacio gamer, regístrate y explora más. Fuente: Bandai Namco.2 points
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Conoce la Iniciativa Game On Mexico - Diputada Irais Reyes
Los videojuegos son uno de los factores económicos más creciente en la región con el paso de los años, y con ello México mantiene un constante análisis sobre ciertas aplicaciones legislativas de los cuales el gobierno ajusta e implementa para las marcas desarrolladoras o el mismo consumidor, por lo que de acuerdo a la más reciente aplicación del impuesto al videojuego violento del 8% ha tenido respuestas desfavorecedoras por parte de los consumidores, puesto que la comunidad de gamers no nos encontramos de acuerdo con dicha implementación. Por lo consiguiente, con estos factores en cuenta la diputada Irais Reyes, miembro del partido Movimiento Ciudadano en conjunto con su equipo, mantienen una postura en contra de las polémicas decisiones que el gobierno en turno está tomando, a raíz de esta recaudación de impuesto, Irais Reyes ha propuesto como proyecto de ley el Reconocimiento a los eSport como deporte digital, con la finalidad de otorgar a los gamers quienes poseen grandes talentos en los videojuegos puedan formarse como jugadores profesionales de la industria aumentando sus habilidades cognitivas con apoyo económico del gobierno. La iniciativa denominada como Game On México de acuerdo a lo expuesto en su presentación en el Congreso de la unión - Cámara de diputados el reciente 10 de diciembre del presente 2025, se desglosa en cuatro factores principales proponiendo lo siguiente: Actualizar la definición legal de deporte: La ley actual define como deporte únicamente la actividad física, por ello, en esta reforma se incorpora a su definición las competencias virtuales y electrónicas como un deporte moderno organizado con reglamento asegurando resultados deportivos verificables. Integrar a los eSports como diciplina reconocida: Bajo una nueva definición jurídica clara, la competencia individual o por equipos basada en videojuegos o simuladores que requiera de habilidades cognitivas y estratégicas, así como también de las habilidades físicas o entrenamiento sistemático será altamente estructurada. Colaboración con la CONADE: Se establecerá una colaboración estrecha con el organismo Conade con la finalidad de establecer esta modalidad en la política deportiva regional. Promoción, coordinación y apoyo a los eSports: Garantiza estos tres fundamentos esenciales en todo el país contemplando estados, municipios y demarcaciones de la Ciudad de México. De acuerdo con la cita anterior, este nuevo proyecto de ley facilitaría una evolución en el crecimiento de los eSport en México, creando el incentivo en los jóvenes para definir sus carreras realizando lo que más les gusta; los videojuegos. Por ello International Play Alliance - IPA se une a esta iniciativa con la finalidad de impulsar el apoyo a los gamers deportistas de la industria. Efectivamente, la iniciativa Game On México tiene grandes expectativas ante muchos gamers de la región quienes se desempeñan de manera dedicada a los eSports de manera individual, por los cuales si consigue ser aprobada comenzará un nuevo capítulo para la industria del videojuego en México especialmente para los deportes electrónicos y digitales, por lo que el apoyo por parte del gobierno a los jugadores profesionales establecidos y emergentes sería un inicio para trazar la trayectoria esperada, por otro lado, también se encuentran presentes aquellos gamers quienes no consumen directamente a los eSports como parte de sus vidas, una vez en marcha esta propuesta, a muchos usuarios les queda la interrogante: ¿Se trazará una iniciativa que proteja los intereses y los derechos de un gamer consumidor promedio no relacionado con los eSports ante el impuesto del 8% a los videojuegos violentos? Aún quedan muchas preguntas sin respuestas por el momento, por lo tanto, con el apoyo a la iniciativa Game On México sería el inicio de una nueva etapa. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.2 points
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Warner Bros informo que el estreno de Mortal Kombat II se pospone para 2026
La película Mortal Kombat II, que tenía su estreno previsto para octubre de este año, ha sido retrasada hasta mayo de 2026, así lo informó Warner Bros Pictures por medio de sus redes sociales. La decisión del retraso del estreno se debe a una estrategia comercial por parte del estudio, que busca un mejor desempeño en la taquilla. La noticia se dio a conocer a través de sus redes sociales con un mensaje que decía: "El torneo requiere un nuevo horario y lugar, digno del espectáculo". La noticia ha generado reacciones entre los gamers fans, quienes han expresado frustración por el largo tiempo de espera, a pesar de la emoción inicial que causó el tráiler, el cual ha registrado millones de visualizaciones. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Warner Bros Pictures2 points
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Nintendo prepara Kirby & the Forgotten Land: de cara al lanzamiento de la Switch 2 Edition
Nintendo informó que ha lanzado un parche para la versión original de Kirby & the Forgotten Land, preparando la llegada para la Switch 2 Edition, que incluye el paquete de mejoras, y el contenido adicional Star-Crossed World. Kirby & the Forgotten Land – Versión 1.1.0 (Lanzamiento: 20 de agosto de 2025) Se han realizado las siguientes actualizaciones al jugar el juego en Nintendo Switch 2: Se añade soporte para la Nintendo Switch 2 Edition. Se han solucionado varios problemas para mejorar la experiencia de juego. Se han realizado las siguientes actualizaciones al jugar el juego en Nintendo Switch: Se han abordado varios problemas para mejorar la experiencia de juego. Kirby & the Forgotten Land Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World estará disponible el 28 de agosto de 2025, que incluye: Una nueva historia: Star-Crossed World. Kirby & the Forgotten Land con paquete de mejoras (frecuencia de imágenes y gráficos mejorados). Si ya tienes una copia de Kirby & the Forgotten Land para Nintendo Switch, puedes comprar el paquete de mejora para jugar a la versión Nintendo Switch 2 Edition, con un valor de $499 pesos, en México. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: Nintendo2 points
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GamerGY 2025 se aproxima con emocionantes sorpresas
GamerGY si bien es un evento naciente de Madrid, España, esta vez será celebrado por cuarta vez consecutiva en México, por los cuales en esta edición trae de regreso lo mejor del mundo geek, fascinantes espectáculos y grandes marcas se harán presentes entregando increíbles sorpresas en uno de los mejores eventos de encuentro gamer más importantes del habla hispana. En efecto, desde el 22 hasta el 24 de agosto del presente año, GamerGY 2025 se celebrará una vez más en Expo Santa Fe, Ciudad de México para consolidarse en una cuarta edición en la que el entretenimiento digital y los eSports unirán caminos para generar la atmosfera inmersiva por la cual es tan reconocido este evento En esta nueva celebración siendo organizado por GGTech Entertainment, GamerGy promete transmitir un inmersivo fin de semana de los cuales en conjunto con tus amigos o familiares puedas sumergirte en emocionantes torneos creando una experiencia totalmente innovadora, inolvidable e interactiva, donde la música, los videojuegos y la organización optarán por sus mejores cartas para que disfrutes cada día de la edición. En GamerGY 2025 participarán increíbles y reconocidas marcas como lo son las siguientes: Telcel. Banamex. BYD. Office Depot. Y por supuesto que en esta nueva edición las sorpresas son bastantes y por lo consiguiente te contaremos sus novedades: FaZe Clan Team: Reconocido equipo profesional de eSports, de los cuales a través de sus habilidades son reconocidos a nivel mundial por ser actuales campeones internacionales de Rainbow Six. Esta vez en GamerGY, se enfrentarán en un espectacular showmatch siendo una imperdible oportunidad para apreciar sus talentos. Showmatch especial Free Fure con 19 eSports e Infinity: Siendo ampliamente reconocidos en Latinoamérica por sus distinguidas estrategias en juego, así como también por su especialidad en la entrega, se enfrentarán en una indescriptible batalla que encenderá las pasiones de los fans. Juaniquila Show: Con Juan Guarnizo como anfitrión, en este reality en vivo, trascendentes talentos competirán capturando la atención de los visitantes en el escenario de GamerGY 2025. Flag Football in gaming: Efectivamente como lo indica el titular de este punto, a través de la participación de Diana Flores y Víctor Balderramos, quienes son reconocidos y destacados integrantes de la Selección Mexicanan de Flag Football, en GamerGy destacará como el deporte tradicional que se entrelazará fervientemente con el mundo gaming para crear la invitación especialmente para aquellos usuarios quienes deseen descubrir este nuevo lazo gaming deportivo. GamerGY Music: O mejor conocido como Music Sessions, es una especialidad musical que hará vibrar tus sentidos, donde reconocidos talentos tales como MissaSinfonia, Mr Phillip y Barbie PVM interactuarán en grande con sus fans en fascinantes dinámicas ya sea en línea o presenciales. Consigue tus boletos de GamerGy 2025 dando clic en la siguiente enlace a continuación: GAMERGY México | Boletia y disfruta en grande del mejor festival de eSports y gaming en México: En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.2 points
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RetroSpreectiva || El gaming Moderno vs Retro
Muchas veces hemos escuchado términos como nostalgia en la industria de los videojuegos; este término también se ha utilizado de distintas maneras –tanto para vender juegos de géneros clásicos, remakes y remasters, así como para criticar a quienes compran un relanzamiento de un juego ¿Qué más? Totalmente retro. Pero ¿Qué es un juego retro? ¿Cuándo es un juego moderno considerado retro? ¿Dónde se posicionan los juegos modernos? ¿Hoy en día? ¿Ayer? La respuesta esta vez no la tenemos ni tu ni yo, sino el tiempo. El tiempo con su imparable avance es quien decide dónde se posiciona lo moderno y lo retro pero hoy vamos a manipular un poco esa teoría y vamos a comparar las últimas décadas en la industria de nuestro entretenimiento favorito: Los videojuegos. Antes de comenzar sí tenemos que dejar algo en claro; y es que probablemente para muchos de nosotros lo que significa o representa lo “retro” pueda ser diferente. ¿Para ti hasta cuándo o a partir de qué momento en la historia consideras qué es retro y qué es moderno? Podríamos tener todos una opinión distinta sobre ello. Ahora sí, daremos un repaso a la historia de la industria para ayudarnos a resolver el enigma que probablemente jamás cuestionaste hasta el día de hoy: Lo moderno vs retro. ¿Qué tan atrás has ido en la historia de los videojuegos? Vamos a averiguarlo aquí abajo. Cuando escuchas "Juegos retro" ¿Qué es lo que se te viene a la mente a ti? Si bien es conocimiento general que los videojuegos comenzaron oficialmente en la década de los 70s, también se sabe que durante los 50s y 60s se experimentó bastante con juegos como Tennis For Two o Spacewar!. La razón por la que estos prototipos (Por así decirlo) de videojuegos nunca fueron populares fue porque jamás fueron creados con una idea mercadológica detrás de ellos… Al menos hasta la llegada de Pong. La década de los 70s donde conocimos el auge del feminismo, a los BeeGees, Star Wars y por supuesto: Los juegos de video Esta época creo que podríamos considerarla tan retro posible y donde todos podríamos estar de acuerdo en ello. Durante esta década vimos el nacimiento de la primera maquinita de arcade que fue Computer Space desarrollado por Nutting Associates. Fue un éxito comercial. Y eso no es todo, también nació la industria como la conocemos hoy en día con la Magnavox Odyssey que fue la primer consola casera. Tenía juegos de lo más sencillos, pero fue definitivamente la precursora de todas las consolas que tienes y has tenido en tu sala de estar. Hay tantas consolas de Pong que existen personas que dedican videos enteros a reseñarlas todas como en este caso hizo James Rolfe con su personaje The Angry VideoGame Nerd Si algo explotó en la industria de los videojuegos fue un juego en particular. Pong. La gente en los 70s veía Pong hasta en la sopa y esto se debió más que nada a las particularidades que lo convirtieron en un éxito como lo fue el hecho de que fuera un juego para dos jugadores y tuviera un gameplay tan sencillo como adictivo. La Odyssey también creó este mercado de entretenimiento en casa. Muchas otras empresas le siguieron el ejemplo y Atari nació con la Atari 2600 y su sistema de cartuchos intercambiables, sin mencionar que existieron muchas, MUCHAS consolas caseras de Pong. Si bien Computer Space abrió el mercado de las arcades, demás juegos de la década ayudaron a posicionar los salones de las maquinitas dentro de los mercados y así llegar a tanto público como fuera posible. Juegos como Space Invaders, el mismo Pong o Speed Race le dieron la identidad y el atractivo suficiente para que todo explotara durante los siguientes 10 años. Sale Thriller, nos deslumbran luces de neón, nace Spree (yo) y los Transformers insultan a sus abuelas: Es la década de los 80 Los siguientes 10 años fueron una montaña rusa de emociones para la industria de los videojuegos desde muy iniciada la década. En 1983 sucedió un hecho que quedará inmortalizado en la historia conocido como la Crisis del ’83. Te preguntarás ¿Qué sucedió? Pues tranca palanca, acá te lo explico: Resulta y resalta que con la explosión del mercado de los videojuegos desde los 70s, la producción en masa de estos creció desmesuradamente ocasionando que muchos desarrolladores sacaran cualquier artilugio para venderse, particularmente como cartuchos para Atari. La calidad de muchos de estos juegos estaba muy lejos de los estándares del público que evidentemente no se dejó engañar y el término crisis en esta ocasión se debe a un declive importantísimo en las ventas de dicho mercado. Todo porque no existía un sistema regulatorio y los desarrolladores vendían cualquier porquería para sacarle algún centavo a la industria en crecimiento. Cuando parecía el fin del entretenimiento electrónico interactivo una empresa le entró al quite y, aunque es conocida por muchas cosas distintas, en esos tiempos se llevó el título de heroína ya que literalmente salvó a la industria de su desaparición. Esa empresa se llama Nintendo. Atari estuvo muy cerca de que ser la culpable de que los videojuegos dejaran de existir en 1983 Juegos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong y Metroid le devolvieron la fe a los consumidores y tanto la Famicom (En Japón) como la Nintendo Entertainment System (En América) comenzó a vender sistemas y juegos como pan caliente. ¿El secreto? La calidad y estilo de juego que cada juego desarrollaba en su respectivo género. Pac-Man, Street Fighter y Donkey Kong llegaban también a las recreativas mientras que la guerra de consolas comenzaba con los lanzamientos de los aparatos de segunda y tercera generación. La NES de Nintendo, la SEGA Master System y la SEGA Genesis. El entretenimiento electrónico también llegaba en forma de ordenadores y esto también popularizó a los juegos de video dentro de los hogares. Ejemplos como la Commodore 64, Amiga y ZX Spectrum llevaron a las manos de futuros gamers títulos como The Secret of Monkey Island que hasta la fecha sigue siendo bastante popular. La popularidad de la industria del gaming era innegable y esta comenzó a expandirse a otro tipo de media. En América los videojuegos (Particularmente Nintendo) invadieron la televisión con programas de televisión como Captain N y reforzaron la lectura con revistas mensuales llamadas Nintendo Power, cosas que con el tiempo se expandieron a Latinoamérica pero para eso hay que dar el siguiente brinco generacional. El cierre de los ochentas fue bastante sólido y pudimos ver que los juegos portátiles se consolidaron de base con el lanzamiento de la Game Boy en el último año de la década, abriendo la puerta a los años que muchos consideran fueron parte-aguas en muchas industrias del entretenimiento, no solo los juegos de video. Las discos explotan con Daft Punk y el eurodance, los Power Rangers y los dinosaurios nos invaden y el internet hace de las suyas mientras los gráficos de pixeles se vuelven modelos 3D. Son los 90s Y se soltó la guerra –la guerra de consolas. Nintendo y SEGA se empezaron a aventar billetes indiscriminadamente además de que la segunda se sacó unas campañas de marketing bien sin pelos en la lengua que desató una cultura de hacer menos a la competencia con tal de vender como pudieran. ¿Sabías que eso del “Blast Processing” de SEGA era una completa farsa? Todos empiezan a hablar de bits. Que la primer consola de 16 bits fue esta, que los 32 bits eran aquello, la Atari Jaguar se jactó de ser la primer consola de 64 bits. Nadie sabía de lo que hablaban pero la matemática simple de “mientras más alto el número mejor” funcionó hasta cierto punto. Sony le entró al quite también y la PlayStation junto a su cultura de crear juegos más enfocados en un público adulto le funcionó, además de lanzar ese, su producto de la fallida colaboración con Nintendo. La razón por la que la década de 1990 fue tan significativa en el ámbito de los juegos es porque debatiblemente tuvo una evolución de lo más revolucionaria en la industria. También salieron al mercado los que son considerados los mejores juegos de la historia, algunos todavía considerados como tales (Aunque también debatiblemente). Hoy en día muy pocas personas recuerdan la 3DO de Panasonic pero en su momento fue... De las peorcitas consolas que hubo. Eso sí, tuvo el valor de llamar las consolas de SEGA y Nintendo "Juguetes para niños" Esta década también significó el comienzo del declive de las recreativas en las que cada vez menos gente asistía a jugar maquinitas, hoy en día estos lugares ya no existen (Particularmente en América) y en Asia se han dado muchos casos donde los dueños han cerrado sus locales, aun así, los juegos estilo arcade –particularmente los de pelea agarraron fuerza con ganas. Así mientras veíamos que las maquinitas recibían menos monedas para tener más créditos, el Gaming PC empezaba a alzarse gracias a, otra vez, juegos icónicos considerados los mejores de los tiempos. Algunos ejemplos mundialmente reconocidos son Doom, The Sims y Warcraft II. Para ir dándole significado al valor de la industria de los videojuegos durante los 90s, estos años fueron los que vieron la globalización de la misma. Eventos como la E3 nacieron creando y formalizando mucho la integración de la prensa en la industria. En Latinoamérica no fue distinto y entre esos años conocimos programas de televisión como Nintendomanía y revistas como Club Nintendo. En España Todo SEGA también invadía las mentes de los fanáticos con revistas que incluían guías, reseñas e inclusive vistas previas de juegos aún por salir. Yo jamás he pisado España pero por alguna razón logré conseguir en México la primer revista española jamás publicada de Todo SEGA. Es la edición número 1 del año 1 publicada el 1° de Juno de 1993 y aún la conservo con mi colección de revistas de Club Nintendo No podemos hablar de esta década sin mencionar a Pokémon, que para el cierre de esta la cultura pop y los videojuegos ya se llevaban demasiado bien. El fenómeno nacido de los videojuegos de Game Freak dio para crear un juego de cartas coleccionables, un ánime ¡Y hasta su propia película! Wikipedia, Facebook, YouTube y Twitter nacen, la música se hace urbana y la consola más vendida de la historia llega a las vitrinas en la década de los 2000 Esta vez Microsoft se añadió a la ecuación con una consola propia y original como lo fue la Xbox para después evolucionarla a la Xbox 360 apenas cuatro años después explotando ahora sí las capacidades totales del juego en línea con su servicio de Xbox Live –algo que Sony también hizo con su PlayStation Network. Además de eso, fueron pioneros también en el mercado digital de juegos con servicios como la Xbox Live Arcade y vimos el nacimiento del concepto de los DLCs (Downloadable Contents) o bien, contenido descargable que permitía a los juegos recibir contenido adicional a sus formatos base ya sea gratuitos o con costo. El Game Boy también sufrió una evolución generacional y no solo eso, por fin tuvo competencia digna con la PlayStation Portable. Después de la Game Boy Advance, la Nintendo DS volvió a revolucionar los estilos de juego incluyendo algo muy poco practicado (Y mal aplicado hasta entonces…) como la inclusión de pantallas táctiles y la retrocompatibilidad en las consolas compactas. Es curioso que entre la Xbox original y la Xbox 360 solo existan cuatro años de diferencia considerando que la vida generacional de una consola va de los seis a los ocho años La década de los 2000 impactó a la industria de muchas maneras bastante variadas puesto que también vio cómo nacieron y crecieron géneros de juegos como Guitar Hero y hasta de ejercicio con la Wii Fit de la Nintendo Wii así como muchos juegos de PC desarrollados en plataformas de animación como Flash que nos presentó primicias que hasta la fecha también siguen siendo fuertes y hasta disfrutando de relanzamientos con ejemplos como Braid y Castle Crashers. Los nuevos estilos gráficos realistas y físicas avanzadas en juegos de última generación para ese entonces ayudaron a posicionar la industria en el ramo del entretenimiento a tal grado que otros mercados comenzaron a verse amenazados como lo fue la cinematografía, que poco a poco comenzaba a notar como la industria de los juegos de video se volvía un negocio aún más poderoso que el mismísimo séptimo arte. La década del 2010 que nos trajo la omnipresencia de los teléfonos inteligentes, la sociedad del internet, los autos eléctricos, el calentamiento global y la revolución de los juegos indies Los videojuegos comenzaron a adoptar una postura cultural a nivel mundial en esta nueva década diversificando el concepto de entretenimiento para encontrar otras formas de atraer mercado o simplemente como medio de expresión. Comenzaron a existir juegos como plataformas sociales y el mundo competitivo finalmente formalizó muchas competencias con premios dignos de torneos mundiales. Esto se convirtió en una discusión sobre si los videojuegos eran, después de todo, obras de arte y aunque aún no hay un veredicto formal, todos están de acuerdo con que sí lo son con títulos como Red Dead Redemption 2, Celeste o Undertale. ¿Tú qué opinas? La globalización de la industria desconoció fronteras ahora sí a tal grado de que según distintos sucesos, la sociedad en general (Y a veces hasta con apoyo de sus gobiernos) le daba más y más importancia a su entretenimiento. ¿Sabías que en Japón se declara oficialmente como día feriado oficial cada que sale un juego de la saga The Legend of Zelda? Esto para evitar que los empleados falten a sus trabajos por jugar el juego el día de su lanzamiento y mejor les dan el día como descanso. Retomando el tema del mundo competitivo, ahora conocido como los eSports, esta sub-rama de la industria se convirtió en su propia industria multimillonaria. Juegos como Counter Strike: GO, DOTA 2, PUBG, Fortnite, Rocket League y League of Legends posicionaron al pasatiempo como un deporte totalmente oficial y, como mencionaba más arriba, torneos de estos títulos incluían premios de millones de dólares. Los juegos independientes llegaron para quedarse y han aparecido títulos increíblemente impresionantes desde entonces Esta nueva década también le presentó a los consumidores nuevas maneras de disfrutar de sus juegos como el uso de los dispositivos VR (Realidad Virtual) con unos gogles y mandos que te permitían adentrarte como jamás antes en los juegos de video (La Virtual Boy de Nintendo no cuenta, aunque le damos puntos por intentarlo). Tres cosas más que sobresalen mucho durante estos años fueron en definitiva el éxito abrumador y consolidación de los juegos independientes, los cuáles poco a poco fueron agarrando fuerza conforme existían programas y aplicaciones cada vez más accesibles para desarrolladores novatos que buscaban dejar su huella en la historia de los videojuegos. Esto impulsado también por tiendas como Steam, la eShop e Itch.io, los juegos indies florecieron y hoy en día podemos disfrutar de juegos buenísimos como Celeste, Stardew Valley, Cuphead, Undertale y Hollow Knight. Muchos de estos inclusive financiados por fanáticos que aportaban donaciones a través de plataformas como Kickstarter para ayudar a los desarrolladores con su presupuesto a cambio de detalles como tener tu nombre en el arma de un juego o inclusive una imagen tuya en forma de retrato, estatua o en los créditos. Candy Crush, Among Us, Genshin Impact y Pokémon GO fueron juegos que hicieron que el juego móvil explotara demostrando que los teléfonos inteligentes eran capaces de ser una plataforma rentable y explotable en el mercado. Este último juego mencionado incluso se convirtió en todo un fenómeno cultural puesto que su estilo de juego obligaba a las personas a ¡Salir a la calle! ¡Así es! ¿Querías atrapar ese Mewtwo? Tenías que caminarle dos cuadras. Electronic Arts se hizo muy famosa con aquello de andar cobrando dinero de manera exagerada por aspectos de sus juegos que muchos consideraban deberían ya estar incluídos Y si bien no todo fue color de rosa, también hubo polémicas como fue el tema de los micropagos con los dichosos “juegos de servicio” los cuáles funcionaban con base en DLCs, loot boxes y microtransacciones lo cual disgustó a mucho público, particularmente porque nunca faltaba quien abusara de dichos aspectos en sus juegos. Fueron los mismos consumidores se quejaron a tal grado que gobiernos comenzaron a imponer sanciones e impedimentos a las desarrolladoras y distribuidoras incluyendo multas y prohibiciones. La práctica se salió tanto de control por lo agresiva de la misma que, aunque fue lucrativa en su momento, muchos terminaron por echarse para atrás –pero de eso ya hablamos en otra RetroSpreectiva. Llevamos la mitad de la década de los 2020s pero vaya que han pasado cosas. Llegamos a lo que ahora conocemos como “Moderno” Vamos a comenzar con lo obvio: La pandemia del COVID-19 que afectó a la humanidad durante los primeros dos años, pero no vamos a indagar en cosas que no nos competen sino a enfocarnos en el impacto que tuvo en la industria como la conocemos. Este suceso le cayó como una ventisca de aire fresco a la industria de los juegos de video considerando que mientras las personas se quedaran en la casa encerrados más tiempo se reflejaría en más gente consumiendo juegos y jugándolos. Un ejemplo de éxito en este caso fue el Animal Crossing: New Horizon, que reubicó a la franquicia de nuevo en el mapa y se convirtió en un completo fenómeno social ya que para muchos jugadores se convirtió en su única forma de socializar con el mundo externo. Del lado más controversial (Como si una pandemia no fuera suficiente) comenzaron a aparecer empresas asesoras como Sweet Baby Inc. que ofrecían servicios para ayudar a que los videojuegos de hoy en día fueran más diversos en temas de inclusión (Algo que veríamos en toda nuestra sociedad). El tema del DEI (Diversificación, Equidad e Inclusión) comenzó a insertar en los juegos una mayor variación en cuestiones de género, identidad, raza, lenguaje inclusivo y más. El punto aquí es que probablemente le falte un poco de tiempo a los temas inclusivos en estar mejor aterrizados dentro de la industria puesto que el nicho de mercado para el que trabajan las compañías asesoras es un porcentaje impresionantemente mínimo a estas alturas. Gracias a lo que representa Sweet Baby Inc., ahora los jugadores le hacen el feo a los videojuegos que incluyen asesoramiento de dicha compañía Muchos fracasos de los últimos años se atribuyen precisamente a eso. Juegos como Concord o Dragon Age: The Veilguard que están fuertemente impulsados por la agenda inclusiva no lograron despegar y fallaron de manera vergonzosa puesto que el público consumidor que domina el mercado no tiene interés en esta clase de proyectos –algo de lo que también platicamos un poco en la RetroSpreectiva: El 2024 en Videojuegos. Para bien o para mal, gracias a la misma pandemia la industria de los videojuegos como una cultura dominante comenzó a posicionarse en otra clase de media dejando ahora sí de calle a otras industrias del entretenimiento como el cine (Teniendo en cuenta que por la misma crisis sanitaria la gente dejó de ir a las plazas y comenzó a verlo todo en su casa, fortaleciendo el concepto de las plataformas de streaming). The Last of Us, Super Mario Bros., Twisted Metal y Sonic comenzaron a brillar con películas y series mientras que otros estudios grandes sufrían y se veían obligados a acabar con las carreras de muchos empleados despidiendo masivamente a muchos de ellos. Y para cerrar, la Inteligencia Artificial también comenzó a hacer de las suyas. Muchos escritores de narrativas de videojuegos salieron a marchar uniéndose al Sindicato de Trabajadores del Cine que entraron en huelga para combatir el uso de las IAs para escribir guiones, diálogos e historias, voces, bocetos y arte así como animaciones. A pesar de todo esto, muchos grandes desarrolladores han continuado con despidos masivos e inclusive ya existen prácticas dentro de grandes estudios donde utilizan la IA para la creación de futuros títulos, siendo Ubisoft una de las pioneras. Los años 2020 aún tienen mucho futuro, nos queda la mitad de la década para mejorar en bastantes aspectos aún y muchos juegos hoy en día tienen herramientas que refuerzan el tema de la inclusión para personas con capacidades diferentes como menús adaptables, modos de juego más accesibles o inclusive controles personalizables. Call of Duty: Black Ops 6 es un buen ejemplo. ¿Lo moderno o lo retro? Probablemente yo me iría más por lo retro por muchos aspectos de los cuales voy a mencionar algunos para justificar mi decisión. Cada juego con el que crecí tiene cierto valor invaluable en mi vida, por un motivo o por otro, particularmente porque cada uno estuvo conmigo en distintas etapas y situaciones y que por ende recordar cada juego es para mí un viaje al pasado. Entonces ¿Qué prefieres? ¿El gaming moderno o el retro? Atesorar recuerdos cuando es tan fácil olvidar vuelve a cada cartucho de mi historia algo que no tenga un precio monetario que ponerle. El juego moderno tiene un pro muy importante para mí también que aunque pueda no ser un factor memorable, es algo con lo que lidiamos todos los días: El juego en línea. Después de mudarme de ciudad y alejarme tanto de mi familia y mis amigos, el juego en línea me mantiene conectado y es una manera de poder seguir viviendo, riendo y disfrutando con ellos como cuando éramos pequeños y nos reuníamos en casa de alguno a jugar, pero ese es mi caso ¿El tuyo? Escríbelo en los comentarios y platícame porqué prefieres el gaming Moderno o el Retro. Lo que es real es que tanto lo moderno como lo retro tienen sus joyas propias pero lo más importante es que hay que seguir jugando… Y compartiendo. Los expertos opinan Taiga Tora ¿Qué tan atrás en el tiempo consideras lo clásico en los videojuegos? ¿Es lo moderno lo mejor que puede haber el 100% de los casos? Escríbelo en los comentarios y no olvides dejar tu opinión, me importa muchísimo y nos ponemos a platicar de ella. También recuerda que platicamos de muchos temas más como este en mis streams en Twitch y si te gustó el artículo no dejes de visitar los demás que publicamos diariamente aquí mismo en la página de Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos en la siguiente RetroSpreectiva! Fuente: Spree2 points
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Nintendo Direct 2025 - Resumen
2 pointsNintendo últimamente tiene desatados a sus fans por sus últimas transmisiones en live denominadas como Nintendo Direct, y en efecto, esta maravillosa sorpresa no es de negar puesto que nos traen con estupendas sorpresas y nuevos anuncios que llegan a Nintendo Switch como sus últimas propuestas a continuación: Nintendo Today! Pokémon Legends: Z-A Metroid Prime 4: Beyond MARVEL Cosmic Invasion STORY OF SEASONS: Grand Bazaar Tomodachi Life: Living the Dream Monument Valley, Monument Valley 2 and Monument Valley 3 SaGa Frontier 2 Remastered Rhythm Heaven Groove Virtual Game Card Tamagotchi Plaza DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake Rift of the NecroDancer PATAPON 1+2 REPLAY Disney Villains Cursed Café EVERYBODY’S GOLF: Hot Shots Witchbrook No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army GRADIUS ORIGINS Shadow Labyrinth The Eternal Life of Goldman Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time King of Meat High On Life Lou’s Lagoon Star Overdrive The Wandering Village Efectivamente, este ha sido el último Nintendo Direct de Nintendo Switch que ha sido fascinante y lleno de grandes novedades envolventes, por lo que el videojuego que esperes con ansias estará pronto en tus manos, por lo tanto, recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando y por supuesto, no olvides registrarte para formar parte de nuestra red social gamer. Fuente: Nintendo.2 points
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Atención Devs! Game Effect abre convocatoria para su Showcase de Videojuegos Indie en Español
1 pointLa visibilidad es el recurso más valioso para un estudio independiente, y la revista digital Game Effect lo sabe. Se ha lanzado oficialmente la convocatoria para el Game Effect Showcase 2026, una iniciativa diseñada para poner bajo los reflectores los proyectos más prometedores de la comunidad hispanohablante. El evento, que se realizará del 25 de mayo al 1 de junio, promete ser un festín digital de tráilers, anuncios y una semana especial de descuentos y demos en Steam. ¿Quiénes pueden participar? La convocatoria busca proyectos que representen el talento de Iberoamérica. Los requisitos clave son: Representación: El equipo de desarrollo debe contar con al menos un 60% de integrantes hispanohablantes. Ventana de Lanzamiento: Juegos lanzados durante 2025 o con estreno programado entre 2026 y 2027. Formato: Los seleccionados aparecerán en un programa especial de una hora en el canal de YouTube de Game Effect y, si tienen página en Steam, podrán ser parte del evento temático en la plataforma de Valve. Fechas Críticas para el "Save the Date" Si tienes un build o un tráiler listo, estas son las fechas que debes marcar en rojo: 31 de marzo: Fecha límite para el envío de materiales. 3 de abril: Anuncio oficial de los proyectos seleccionados. 25 de mayo: Gran estreno del Game Effect Showcase. Para participar registrate en el siguiente enlace: Game Effect Showcase - Formulario de inscripción El Factor Cataxis y Skull Queen Games El respaldo de Cataxis le da un peso importante a esta iniciativa. Como figura clave de la escena indie, su curaduría asegura que el contenido del showcase mantenga un estándar de calidad que atraiga no solo a jugadores, sino también a posibles publishers e inversionistas interesados en el mercado latino y español. En Primordia Gamers creemos firmemente que el español es uno de los lenguajes más creativos para contar historias en los videojuegos. Que este showcase tenga una duración de una semana en Steam es una oportunidad de oro para que los estudios aumenten sus wishlists (listas de deseos), un factor crítico para el éxito de cualquier lanzamiento indie. Si eres desarrollador, no lo dudes: tener tu tráiler en un programa liderado por expertos de la industria es la mejor publicidad que puedes conseguir. ¡Es momento de pulir esos tráilers y mandar sus proyectos! Queremos ver muchos juegos mexicanos y latinos en ese showcase de mayo. ¿Están trabajando en algún proyecto independiente o conocen a alguien que debería participar, gamers? ¿Qué género creen que dominará este año el Game Effect Showcase: plataformas, terror o RPGs? ¡Los leemos en los comentarios! Regístrate y forma parte de una comunidad de élite, Primordia Gamers. Fuente: Frik-In.1 point
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Resistencia en las Ruinas: Elliot revela la Era de la Reconstrucción y nuevas mecánicas de aventura
1 pointLa travesía a través de las "Puertas del Tiempo" se vuelve más peligrosa. SQUARE ENIX ha revelado detalles sobre la Era de la Reconstrucción, una de las cuatro épocas clave en THE ADVENTURES OF ELLIOT: THE MILLENNIUM TALES. En este periodo, el mundo próspero que Elliot conocía ha colapsado, dejando a la humanidad al borde de la extinción y refugiada en la precaria aldea de Littlehope. Supervivencia y Exploración: Las Reglas del Juego En un mundo sin hechizos de protección, Elliot deberá valerse de su ingenio y equipo para avanzar. Las nuevas mecánicas presentadas añaden una capa de profundidad estratégica a la aventura: Santuarios de la Vida (Shrines of Life): Dispersos por el mapa, estos santuarios ofrecen retos que pondrán a prueba tanto tu destreza en combate como tu intelecto con acertijos. La recompensa es vital: recolectar cuatro fragmentos de vida permitirá aumentar permanentemente la vitalidad máxima de Elliot. Sistema de Accesorios: A diferencia de otros RPG, aquí podrás cambiar tus accesorios en cualquier momento desde el menú. Esto permite adaptar las estadísticas de Elliot según el tipo de ruina que explores o el enemigo que enfrentes de forma inmediata. Misiones con Consecuencias: Los NPCs con el ícono de "Quest" ofrecen objetos únicos que no se pueden conseguir de otra forma. Sin embargo, los jugadores deben estar atentos: avanzar demasiado en la historia principal podría bloquear misiones pendientes. El juego emitirá una alerta antes de cruzar puntos de no retorno. El "Riesgo-Recompensa": El multiplicador Tul Una de las mecánicas más emocionantes para los jugadores técnicos es el sistema de Bonificaciones. Si logras derrotar enemigos de forma consecutiva sin recibir daño, activarás un bono que incrementa la obtención de "tul" (la moneda del juego) y mejora la probabilidad de encontrar objetos valiosos como flechas, bombas y potenciadores. Cabe mencionar que esta bonificación es extremadamente frágil; un solo golpe recibido y el contador volverá a cero, obligando a Elliot a mantener una defensa perfecta para maximizar el loot. Lo que más nos llama la atención de esta nueva entrega es cómo Square Enix equilibra la aventura clásica con mecánicas modernas de "skill-based gaming". El hecho de que la exploración se sienta tan recompensada a través de los Santuarios de la Vida nos recuerda a los mejores momentos de las sagas de leyenda, pero con el toque narrativo melancólico que caracteriza a la Era de la Reconstrucción. Littlehope no es solo un nombre, es el sentimiento que Elliot debe proteger. ¡Parece que la precisión en el combate será la clave para hacerse rico en Littlehope! ¿Qué les parece este sistema de bonificación por no recibir daño, gamers? ¿Son de los que prefieren limpiar todo el mapa de misiones secundarias antes de avanzar en la trama o se lanzarán directo por las Puertas del Tiempo? ¡Los leemos en los comentarios! En Primordia Gamers eres un gamer de élite, regístrate, participa y gana trofeos con nuestro sistema de gamificación. Fuente: Square Enix.1 point
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Nostalgia en Alta Fidelidad: Los clásicos de Hideo Kojima que cobran vida en la ROG Flow Z13
1 pointLa colaboración entre Republic of Gamers - ROG y Kojima Productions no es solo estética; es una declaración de potencia. La nueva ROG Flow Z13 x Kojima ha sido diseñada para ser la "armadura" de los creadores y gamers modernos (los Ludens), permitiéndoles ejecutar títulos AAA con la fluidez de una PC de escritorio en un formato ultraportátil de 13 pulgadas. Para mover los universos cinematográficos de Kojima, esta tablet no escatima en recursos. Su chasis de aluminio CNC y fibra de carbono resguarda un corazón tecnológico sin precedentes: Procesador: AMD Ryzen™ AI Max+ 395. Memoria: 128 GB de RAM, eliminando cualquier cuello de botella en multitarea. IA nativa: NPU de 50 TOPS para optimización de procesos en tiempo real. Pantalla: Panel de 180 Hz que garantiza que cada movimiento en pantalla sea suave como la seda. Joyas de la corona: Qué jugar en tu Flow Z13 Gracias a su arquitectura Zen 5 y gráficos Radeon 8060S, estos títulos se transforman en una experiencia inmersiva total: Death Stranding Director’s Cut: La versión definitiva de la odisea de Sam Porter Bridges luce espectacular en la pantalla ROG Nebula. Las misiones expandidas y las nuevas herramientas de transporte aprovechan la alta tasa de refresco para resaltar los paisajes fotorrealistas y la carga emocional de reconectar al mundo. Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Revisitar el origen de Big Boss en esta plataforma es una revelación. La infiltración en la selva soviética y la icónica narrativa de espionaje táctico se benefician de la fidelidad técnica de la Flow Z13, permitiendo que las texturas y la iluminación de esta obra maestra brillen como nunca antes en un dispositivo portátil. Perfil Técnico del Dispositivo Componente Especificación Grosor / Peso 1.4 cm / 1.7 kg Gráficos Radeon 8060S Almacenamiento 1 TB SSD Batería 70Wh con carga rápida Precio $80,999 MXN La ROG Flow Z13 x Kojima es más que un gadget; es un tributo a la visión de "From Sapiens to Ludens". Poder jugar Death Stranding con ajustes ultra mientras viajas o revisitar la tensión de Snake Eater con una precisión de color profesional es un lujo que solo esta colaboración podía ofrecer. Si buscas un dispositivo que sea tan capaz de renderizar modelos 3D complejos como de ejecutar los juegos más influyentes de la historia con total fluidez, esta es tu estación de combate definitiva. ¡La frontera entre el juego y la realidad se desvanece! Es emocionante ver cómo títulos tan profundos encuentran un hogar en un hardware tan sofisticado. ¿Cuál de estos clásicos será el primero que instalen en su Flow Z13, gamers? ¿Se irán por la nostalgia del espionaje en la selva o por la misión de Sam Bridges en el post-apocalipsis? ¡Compartan su respuesta en los comentarios! No olvides seguirnos en nuestras redes sociales para estar informado en todos los espacios. En Primordia Gamers eres un gamer de élite. Fuente: ASUS ROG.1 point
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Capcom domina el State of Play: Nuevos detalles de Resident Evil Requiem y PRAGMATA
Capcom ha vuelto a demostrar por qué es el rey del género de acción y terror. En la última transmisión de PlayStation, la compañía japonesa presentó avances extendidos de sus dos grandes apuestas para 2026. Por un lado, la novena entrega de Resident Evil promete una dualidad de gameplay nunca antes vista, mientras que PRAGMATA nos sumerge en una Nueva York lunar surrealista. Resident Evil Requiem: Dos caras de la misma moneda La esperada novena entrega principal de la saga llegará el 27 de febrero de 2026. El nuevo avance confirmó que el juego está diseñado para jugarse bajo dos filosofías distintas: Terror de Supervivencia Puro: Con la analista del FBI Grace Ashcroft, enfrentaremos un horror psicológico y escalofriante. Acción Frenética: Con el legendario Leon S. Kennedy, la jugabilidad se torna más dinámica y letal. Personajes y Trama: Grace Ashcroft: Una investigadora atormentada que sigue el rastro de una serie de muertes extrañas. Victor Gideon: El antagonista principal, un ex-investigador de Umbrella especializado en el Virus T. Emily: Una niña misteriosa, pálida y delgada, atrapada en el Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill. Libertad de Perspectiva: Los gamers podrán alternar entre primera y tercera persona en cualquier momento. PRAGMATA: Un Times Square en la Luna El nuevo tráiler de PRAGMATA nos mostró una de las zonas más impactantes del juego: una recreación de Times Square generada dentro de la estación lunar mediante tecnología de impresión 3D y el misterioso material "Lunafilamento". Éxito de la Demo: Capcom confirmó que la demo Sketchbook ya superó el millón de descargas. Fecha de Salida: El juego completo se lanza el 24 de abril de 2026. Exploración: Vimos cómo Hugh y Diana interactúan en este paisaje urbano distorsionado mientras huyen de una IA hostil. La edición Deluxe de PRAGMATA incluye el "Paquete Variado del Refugio" con aspectos de armas, gestos, música y un libro de arte digital con 75 ilustraciones. Capcom está aprovechando el RE Engine para entregar visuales que quitan el aliento. La idea de mezclar el suspenso pausado de una analista del FBI con la acción explosiva de Leon en Resident Evil Requiem suena como el equilibrio perfecto que la saga ha buscado por años. Por otro lado, la estética de ciencia ficción "limpia" pero retorcida de PRAGMATA nos tiene contando los días para abril. En Primordia Gamers conoce más sobre las últimas tendencias del gaming, la informática, el anime y más. Fuente: Capcom.1 point
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Inmortalidad y Sangre: PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse desata el terror en febrero
El folclore japonés tiene una cara oscura que pocos se atreven a explorar, y Square Enix está listo para sumergirnos en ella. La compañía ha anunciado oficialmente PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse, la esperada continuación de su aclamada serie de misterio sobrenatural. Ambientado en la sofocante atmósfera de agosto de 198X, durante la era Showa, este título nos lleva a una isla remota donde los rumores sobre sirenas y el don de la vida eterna han atraído a un grupo de extraños hacia una realidad espantosa. Un nuevo capítulo en la antología del horror Desarrollado por el equipo creativo original del galardonado título de 2023, esta entrega no es una secuela directa, sino un nuevo caso independiente que expande el universo de la franquicia. La trama entrelaza los caminos de diversos visitantes que, motivados por razones personales, terminan descubriendo que las leyendas locales sobre la maldición de las sirenas son mucho más que simples cuentos de pescadores. Para resolver este rompecabezas sobrenatural, los gamers contarán con herramientas de deducción refinadas que aprovechan la inmersión visual: Exploración Panorámica: Escenarios en 360 grados que permiten examinar cada rincón de Ise-Shima en busca de anomalías. Sistema de Deducción: Un panel donde podrás conectar pistas y evidencia recolectada para sacar conclusiones que alterarán el curso de la historia. Perspectivas Múltiples: La narrativa se divide entre varios protagonistas, permitiendo ver el misterio desde diferentes ángulos y descubrir verdades que un solo personaje ignoraría. Línea Temporal Ramificada: Un sistema de progresión que te permite navegar por las distintas ramas de la historia para desbloquear todos los finales posibles. Si algo nos enseñó el primer Paranormasight, es que Square Enix sabe manejar el suspenso y los giros de guion como pocos. La elección de las sirenas como eje central; seres que en la mitología japonesa suelen estar ligados a una inmortalidad macabra es un acierto total. Es un título obligatorio para el gamer que disfruta de una narrativa profunda, estética retro y esa sensación constante de que alguien (o algo) lo está observando desde las sombras. En Primordia Gamers, somos tu continente digital informativo. Fuente: Square Enix.1 point
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El despertar de Nintendo Switch 2: Bethesda, Capcom y Square Enix dominan el Partner Showcase
1 pointLa industria ha sido testigo de un cambio de paradigma. El último Nintendo Direct: Partner Showcase no solo presentó una lista de títulos; presentó una declaración de intenciones. Con la llegada de franquicias legendarias como Indiana Jones, Fallout y Final Fantasy VII Rebirth a Nintendo Switch 2, la frontera entre la potencia de sobremesa y la versatilidad híbrida parece haberse desvanecido finalmente. Bethesda y Machine Games: El arqueólogo y el yermo llegan a Nintendo Todd Howard lo dejó claro: la asociación con Nintendo ha alcanzado un nuevo nivel. Por primera vez, el látigo de Indy resonará en una consola de la gran N con Indiana Jones and the Great Circle. Ambientado entre los eventos de Raiders of the Lost Ark y The Last Crusade, este título llegará el 12 de mayo. Pero la nostalgia no viene sola. Fallout 4: Anniversary Edition aterrizará digitalmente el 24 de febrero con todos sus DLCs y más de 150 contenidos del Creation Club. Y para los puristas del RPG, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha sido recreado desde cero, prometiendo que cada pieza de queso y cada sweet roll en Cyrodiil se verá mejor que nunca en 2026. Terror y Acción: La armada de Capcom La Nintendo Switch 2 será el hogar de la versión más inmersiva de Resident Evil Requiem el próximo 27 de febrero. Los gamers podrán alternar libremente entre primera y tercera persona mientras acompañan a Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft. Además, la demo de PRAGMATA, titulada Sketchbook, ya está disponible en la eShop, adelantando su lanzamiento para el 24 de abril. Lo más destacado del Partner Showcase Videojuego Fecha de Lanzamiento Detalle Clave Indiana Jones and the Great Circle 12 de mayo, 2026 Aventura original entre películas clásicas. FINAL FANTASY VII REBIRTH 3 de junio, 2026 El épico RPG de Square Enix llega a la portátil. Fallout 4: Anniversary Edition 24 de febrero, 2026 Incluye 6 expansiones oficiales. Hollow Knight – Switch 2 Edition Ya disponible Mejora gratuita para dueños del original. Resident Evil Requiem 27 de febrero, 2026 Soporte para nuevos amiibo de Leon y Grace. Joyas Exclusivas y Regresos Esperados Orbitals: Una aventura cooperativa intergaláctica con estética de anime retro, diseñada específicamente para aprovechar el juego asimétrico de Nintendo Switch 2. TOKYO SCRAMBLE: Un thriller de supervivencia bajo las calles de Tokio donde Anne debe escapar de criaturas prehistóricas. Llega este 11 de febrero. FINAL FANTASY VII REBIRTH: Cloud y compañía finalmente salen de Midgar en Nintendo el 3 de junio, con bonos digitales para quienes reserven desde hoy. Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition: Disponible desde hoy mismo. Si ya tienes el juego original, la actualización a esta versión con mayor resolución y mejores fotogramas es totalmente gratuita. RPGs y Coleccionables para el Gamer Exigente La lista es interminable: desde el fútbol de Captain Tsubasa 2: World Fighters hasta la estrategia de Digimon Story Time Stranger, que cuenta con más de 450 Digimon. Capcom también refuerza su presencia con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, cuya demo ya está disponible para aquellos que quieran probar el sistema de crianza de Monsties antes del 13 de marzo. Este Partner Showcase ha sido el golpe de autoridad que la Nintendo Switch 2 necesitaba. Ver títulos como Valheim optimizados para el Joy-Con 2 o el regreso de clásicos como Turok: Origins demuestra que la consola tiene algo para cada tipo de gamer. La potencia ya no es una excusa; el futuro de Nintendo es vibrante, técnico y, sobre todo, masivo. Primordia Gamers estremece tu espacio con emocionantes novedades, registrate y comenta! Fuente: Nintendo.1 point
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Capcom domina el Nintendo Direct: Pragmata, Monster Hunter Stories 3 y el regreso de Leon S. Kennedy
Capcom domina el Nintendo Direct: Pragmata, Monster Hunter Stories 3 y el regreso de Leon S. Kennedy
1 pointTras años de misterio, Capcom finalmente nos permitió ponerle las manos encima a PRAGMATA. Pero eso no fue todo: la gran sorpresa fue la presencia de Resident Evil y el anuncio de una nueva entrega de la saga de rol de Monster Hunter. Si eres coleccionista de amiibo, ve preparando la cartera, porque Leon S. Kennedy finalmente tendrá su figura oficial. Pragmata: La odisea lunar ya tiene fecha y demo La demo "Sketchbook" ya está disponible en todas las plataformas, permitiéndonos explorar una estación de investigación lunar junto al astronauta Hugh y la androide Diana. Lo que destaca es su sistema de combate que fusiona disparos con mecánicas de hacking. Secreto en la Luna: Capcom ha confirmado que la demo tiene sorpresas ocultas que solo aparecen tras jugarla varias veces. Lanzamiento: El juego completo llegará el 24 de abril de 2026. Bonus de Reserva: Si pre-ordenas, recibirás los trajes Neo Bushido (Hugh) y Neo Kunoichi (Diana). Además, se lanzará un amiibo de Diana compatible con la versión de Switch 2. Resident Evil™ Requiem y el amiibo de Leon Vimos nuevas imágenes de Resident Evil Requiem corriendo directamente en el hardware de Nintendo Switch 2, y el rendimiento visual es simplemente asombroso. Para elevar el hype, se presentó oficialmente el amiibo de Leon S. Kennedy, una pieza que los fans han pedido por años y que promete desbloquear contenido especial en el juego. Monster Hunter Stories 3™: Twisted Reflection Los amantes de los RPG tácticos también están de fiesta. La demo de Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ya se puede descargar. Esta nueva entrega promete llevar la narrativa de los Riders a un nivel mucho más oscuro y complejo, con mecánicas de exploración refinadas. Capcom está demostrando que confía plenamente en la potencia de la Switch 2. Ver Resident Evil Requiem en una portátil con esa calidad y finalmente tener una fecha para PRAGMATA es un alivio para los que hemos seguido estos proyectos por años. La demo de Pragmata es una descarga obligatoria este fin de semana para cualquier gamer que quiera ver de qué es capaz el motor RE Engine en entornos de ciencia ficción. En Primordia Gamers encontrarás todo el mundo gamer en un solo lugar. Fuente: Capcom.1 point -
Reigns: The Witcher – Geralt de Rivia llega al trono del Swipe muy pronto.
El continente con The Witcher está en tus manos, por lo tanto, prepara el dedo, porque el próximo 25 de febrero de 2026, la icónica saga del Lobo Blanco recibe un giro radical. Nerial y Devolver Digital han anunciado Reigns: The Witcher, un juego narrativo donde las decisiones más absurdas pueden tener las consecuencias más sangrientas. Lo más curioso de esta joyita es que no controlamos a Geralt directamente desde su mente, sino que vivimos sus aventuras a través de los ojos (y las exageraciones) del bardo más famoso del mundo: Jaskier (Dandelion). Todo lo que juegues será parte de la epopeya que el bardo está construyendo para convertir a Geralt en una leyenda eterna. Decisiones rápidas, consecuencias mortales En este título, cada gamer tendrá que deslizar hacia la izquierda o derecha para decidir el destino de Geralt. ¿Ayudarás a un aldeano con su problema de monstruos o lo dejarás a su suerte para salvar tu propia piel? En el mundo de The Witcher, no hay decisiones fáciles, y un simple desliz puede llevarte a conocer a Yennefer, Triss o Vesemir... o a morir de la forma más ridícula posible. Sube de nivel a Jaskier: Mientras más historias logres narrar con éxito, la carrera del bardo subirá de nivel, desbloqueando nuevas tramas y "Inspiraciones" para hacer la historia aún más épica. Minijuegos de combate: No todo es hablar; también habrá mecánicas de combate adaptadas al estilo Reigns para demostrar que Geralt sigue siendo el mejor cazador de monstruos. Un laberinto moral: Miles de combinaciones narrativas aseguran que ninguna partida sea igual a la anterior. Reigns: The Witcher tiene una perspectiva increíble para esos ratos libres en los que queremos sumergirnos en el lore de Geralt sin tener que encender la consola grande. Es una forma fresca, divertida y un poco "trol" de experimentar el laberinto moral del Continente. Además, al salir en dispositivos móviles y PC, no hay pretexto para no jugarlo. En Primordia Gamers el control está en tus manos, registrate, comenta y únete a esta aventura gamer. Fuente: CD PROJEKT RED.1 point
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TCS y AMD se unen: El nuevo "Dream Team" para llevar la IA a gran escala.
En un movimiento que promete sacudir los cimientos del sector tecnológico, Tata Consultancy Services - TCS y AMD han anunciado una colaboración estratégica de proporciones épicas. No se trata solo de un acuerdo de negocios; es una alianza diseñada para que la Inteligencia Artificial deje de ser un experimento y se convierta en el motor real de las empresas en todo el mundo. Bajo el liderazgo de la Dra. Lisa Su y K. Krithivasan, ambas compañías planean fusionar la potencia bruta del hardware de AMD con la experiencia masiva en servicios de TI de TCS. ¿El objetivo? Construir el futuro del trabajo inteligente, desde la nube hasta el borde (edge computing). Potencia de fuego: Ryzen, EPYC e Instinct al servicio del software Esta alianza no se queda en el papel. Van a meterle mano a lo más avanzado del catálogo de AMD para transformar industrias enteras: Para el lugar de trabajo: Integración de procesadores Ryzen™ para que los espacios de trabajo digitales sean más fluidos y seguros que nunca. Para los datos masivos: Uso de CPUs AMD EPYC™ y las bestiales GPUs AMD Instinct™ para modernizar la nube híbrida y el cómputo de alto rendimiento. IA específica por industria: Estarán cocinando soluciones de GenAI personalizadas para áreas críticas como el descubrimiento de fármacos y manufactura inteligente. ¿Qué ganamos los Gamers con este movimiento? Aunque suene a "charla de oficina", esta unión tiene un impacto directo en nuestro mundo. Al mejorar la infraestructura de nube híbrida y el cómputo en el edge con hardware de AMD, estamos hablando de servidores de juego más rápidos y con menor latencia. Además, la optimización de la IA a escala permitirá que las tecnologías de re-escalado y generación de frames (como una futura evolución de FSR basada en redes neuronales más complejas) se desarrollen y desplieguen más rápido en los servicios de cloud gaming. En resumen: nubes más potentes significan mundos más grandes y partidas sin lag para todos. Área de Enfoque Tecnologías AMD Clave Impacto Esperado GenAI Industrial Aceleradores AMD Instinct™ Modernización de manufactura y descubrimiento de fármacos. Nube Híbrida CPUs AMD EPYC™ Infraestructura escalable y de alto rendimiento. Lugar de Trabajo CPUs Ryzen™ AI Equipos más rápidos, seguros y potenciados por IA local. Inovación en el Edge SoCs Adaptativos y FPGAs Digitalización industrial y procesamiento en tiempo real. Lo más interesante es que no solo intercambiarán tecnología. TCS va a certificar a miles de sus colaboradores en las plataformas de hardware y software de AMD, creando un ejército de expertos listos para implementar estas soluciones de próxima generación. Es una inversión conjunta en talento para asegurar que el despliegue de la IA no se detenga por falta de manos expertas. Aunque a veces las noticias de consultoría parecen lejanas para nosotros los usuarios finales, esta unión entre TCS y AMD es la que permitirá que las aplicaciones y servicios que usamos a diario sean más inteligentes y rápidos. Es el cimiento de la infraestructura que veremos en los próximos años, impulsada por la visión de Lisa Su y el alcance global de TCS. El futuro gamer es la innovación y Primordia Gamers es su continente. Fuente: TCS.1 point
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LEGO Pokémon: El "Crossover" definitivo llega para construir tus sueños de Entrenador
Si pensabas que tu colección de Pokémon ya estaba completa, el Grupo LEGO y The Pokémon Company International acaban de soltar una noticia que va a hacer que tu cartera tiemble de la emoción. Hoy se ha revelado la primera colección de LEGO® Pokémon™, una colaboración que une dos mundos legendarios para que puedas construir tu propia aventura, brick a brick. A partir del 27 de febrero de 2026, coincidiendo con el aniversario de la franquicia, podremos tener en nuestras manos estas joyitas que rinden tributo a los 30 años de historia de los monstruos de bolsillo. Los primeros compañeros: ¡Pikachu, Eevee y los Pesos Pesados de Kanto! La primera oleada no se anda con juegos. Acer ha apostado por la nostalgia pura y dura con sets que tienen una apreciación increíble: Pikachu y Pokébola (Set 25): Un set de 2,050 piezas que es puro arte. Captura el momento exacto en el que Pikachu salta de la Pokébola con efectos de energía eléctrica. El Trío de Kanto (Venusaur, Charizard y Blastoise): Este es el "Boss Final" de los sets de exhibición. Con más de 6,838 piezas, es una construcción masiva que reúne a las evoluciones finales de los iniciales. Cada uno tiene articulaciones propias y una base que recrea sus biomas naturales. Eevee (587 piezas): Para los que buscan algo más tierno pero lleno de detalle. Es totalmente articulado, ideal para ponerlo en poses de batalla o descansando en tu repisa. La visión detrás de los bricks Esta colaboración no se tomó a la ligera. Los líderes de ambas marcas saben que tienen una responsabilidad enorme con los fans. Por su parte, el equipo de diseño puso todo el corazón en los detalles: Set Pokémon Incluidos Piezas Lo más cool Pikachu y Pokébola Pikachu 2,050 Base de rayo y pose dinámica de salto. Kanto Evolution Venusaur, Charizard y Blastoise 6,838 El set de exhibición definitivo con biomas. Eevee Eevee 587 Rostro súper expresivo y extremidades móviles. Si eres de los que va por el set grande (el de Venusaur, Charizard y Blastoise), del 27 de febrero al 3 de marzo, LEGO te regalará una Colección de Insignias de la Región Kanto hecha de bricks. ¡Un detalle que ningún fan de la vieja escuela puede dejar pasar! Este es, sin duda, uno de los lanzamientos más importantes de la década para los coleccionistas. La atención al detalle, los "huevos de pascua" y la escala de los sets demuestran que LEGO no solo quiere vender bricks, quiere contar la historia de Pokémon. En Primordia Gamers explora el continente digital y aventúrate a conseguir trofeos por tus contribuciones. Fuente: LEGO.1 point
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RetroSpreectiva || El 2025 en Videojuegos
El 2025 se nos ha escapado de las manos no sin antes dejarnos toda clase de sorpresas en la industria de los videojuegos y como ya es costumbre, en esta RetroSpreectiva de cierre de año vamos a puntuar lo más sobresaliente que nos tocó vivir en estos 365 días ¿Qué es lo que más recuerdas? Los mejores videojuegos del 2025 Este año tuvimos la dicha de presenciar lanzamientos que -literalmente, rompieron la internet. Algunos de estos juegos fueron mejores que otros, no lo vamos a negar, sin embargo, todos tienen algo bastante peculiar o característico que ayudó a convertirse en un parteaguas durante este 2025 ¿Jugaste alguno de ellos? Hades II (98) Hollow Knight: Silksong (94) Split Fiction (93) Clair Obscur: Expedition 33 (92) Donkey Kong Bananza (91) Monster Hunter Wilds (90) Arc Raiders (86) Battlefield 6 (84) (El número es su puntuación general por la prensa especializada y la comunidad) Los eventos que redefinieron los títulos Al igual que años anteriores, en esta ocasión se celebraron distintos eventos que premiaron y reconocieron a lo mejor de la industria, así como otros que ayudaron a posicionar juegos y compañías en el mercado, impulsando sus lanzamientos y ¿Por qué no? Darles oportunidad a los jugadores de conocerlos y hasta probarlos antes de que llegaran al mercado. Hades II fue el juego mejor calificado del año En enero, el Consumer Electronics Show sirvió para presumir de lo que veríamos durante el año y vaya que se puso sabroso el evento. Si mal no recuerdo, en esta ocasión una compañía se tomó la libertad de mostrar un modelo impreso en 3D de la Nintendo Switch 2 (Que aún no estaba ni cerca de salir al mercado), todo para promocionar los periféricos que ofrecerían para la consola. Básicamente fue el mayor spoiler del año y apenas era el primer mes. Obviamente Nintendo se les fue encima. Y hablando de la Gran N, Nintendo expandió sus tierras en forma de parques temáticos, ya que fue en Mayo que abrieron oficialmente su parque Super Nintendo World en Florida. Con esto ahora suman dos centro recreativos de atracciones sobre sus propiedades intelectuales, con el parque original aún funcionando en Japón. El Summer Game Fest se celebró en Junio. Es el otro evento creado y orquestado por Geoff Keighley junto con los Game Awards de Diciembre. Ya saben, esos eventos a los que la prensa les da toda la cobertura que no le da a todo lo demás que pasa durante el resto del año. Eventos como la Gamescom que siempre se celebra en Alemania o la Tokyo Game Show que se celebra en… Japón. Tuvieron grandes sorpresas y muy poca cobertura. Hubiera valido mucho la pena ver de manera general lo que ocurría en esos eventos, pero bien, al final también son en regiones del mundo donde podríamos considerar, son para sus “nichos de mercado”. No es como que no tengamos otros por este lado del mundo. Básicamente dije lo mismo que en la RetroSpreectiva del año pasado, pero ustedes comprenderán. Los Game Awards de Geoff Keighley siguieron dando de qué hablar este año, con su respectiva dosis de controversias Los jugadores que ascendieron de nivel También es imposible olvidar a aquellos miembros de la industria de los videojuegos que además de ser videojugadores como nosotros, trabajaron en distintos títulos o colaboraron de alguna forma directa o indirecta este giro que tanto nos divierte y nos entretiene. Deseamos en la redacción de todo corazón que descansen en paz y que nos guarden un control para jugar con ellos cuando los alcancemos: David Lynch a los 78 años de edad. Que aunque no fue un jugador en sí, fue un filmógrafo surrealista que influenció muchísimos títulos enfocados fuertemente en la narrativa. Probablemente el más memorable sea la serie de Alan Wake pero tiene muchos más detrás de su mente creativa como la saga de Persona, Disco Elysium y The Legend of Zelda: Link’s Awakening, entre otros. Tetsuhisa Seko a los 54 años de edad. Fue el presidente de NIS (Nippon Ichi Software). Peter Tuiasosopo a los 61 años de edad. Él fue el actor que le dio vida a Edmond Honda en la película de Street Fighter en 1994 y el juego de la misma. Dave Mallow a los 76 años de edad. Le dio voz a Akuma en los juegos de Street Fighter y Marvel vs. Capcom. Tomomichi Nishimura a los 79 años de edad. Fue el actor de doblaje japonés de Akuma y M. Bison en la saga de Street Fighter. Michael Madsen a los 67 años de edad. Fue un actor que le dio voz a muchos personajes de videojuegos incluidos Driver 3, Narc, Grand Theft Auto III y Dishonored. Julian LeFay a los 59 años de edad. Fue un programador y desarrollador en Bethesda Softworks. Fue considerado El Padre de Elder Scrolls por su trabajo en The Elder Scrolls: Arena y The Elder Scrolls II: Daggerfall. Hulk Hogan a los 71 años de edad. Fue un luchador profesional que apareció en demasiados juegos del deporte y que también disfrutaba mucho de jugar. Kazumi Motoyama a los 69 años de edad. Fue el escritor y el artista del manga oficial de Nintendo Mario Manga que era publicado por Kodansha. Lamarr Wilson a los 48 años de edad. Fue un YouTuber creador de contenido que impulsó mucho la industria de la tecnología en Los Angeles. Vince Zampella a los 55 años de edad. Fue el co-fundador de Infinity Ward y de Respawn Entertainment. Fue considerado El padre de Call of Duty. Lo más sobresaliente y controversial del año en la industria Durante este 2025 también ha ocurrido sinfín de situaciones que han acongojado a más de uno de nosotros, por el motivo que sea y ya sea para bien o para mal. Noticias que nos impactaron, alegraron o de plano nos dejaron boquiabiertos de lo estúpidas que pudieron resultar. Vamos a repasar algunas de ellas y si no te habías enterado, aquí te pongo qué plan. Para empezar, los despidos. Muchas empresas comenzaron a minimizar costos a costa de sus empleados y con las implementaciones de las inteligencias artificiales, muchos ejecutivos decidieron incrementar sus salarios pagando menos por las IAs y ahorrándose esos dólares en nóminas, despidiendo a cientos de miles de empleados a lo largo del año o simplemente cerrando estudios. Personalidades como Lamarr Wilson dejaron un hueco este año que nada podrá sustituir Warner Bros. Games cerró los estudios de Monolith Productions, Player First Games y WB Games San Diego seguidos Electronic Arts que nuevamente despidió a muchos empleados, esta vez a casi 500, incluidos de estudios como Respawn Entertainment y Codemasters. Microsoft no quería quedarse atrás y despidió al 4% de toda su plantilla (Casi 20,000 empleados perdieron su sustento). Debido a esto, el estudio The Initiative tuvo que cerrar, así como varios más de Microsoft Gaming Studios lo que resultó en la cancelación de muchos, muchos juegos que aún no se anunciaban. No todo son malas noticias, a pesar de que el año pasado vivimos una muerte anunciada con la cancelación de Game Informer, Gunzilla Games anunció que adquirió la revista restableciendo el medio como un sitio de noticias de videojuegos independiente, así como el regreso triunfal de la revista impresa y la recontratación de todos los empleados que fueron despedidos con el cierre original. Ubisoft teniendo miedo de la crisis por la que vivió este año decidió ponerse a la venta no sin antes blindar sus franquicias principales. Para ello armó una subsidiaria por 4 millones de euros junto a Tencent, creando así Vantage Studios. Tencent, que ahora es dueña del 25% de las IPs de Ubisoft, le ayudó a proteger series como Far Cry y Assassin’s Creed. La revista impresa de Game Informer volverá a circulación después de haber anunciado que cerraría el medio por completo. Vale mucho la pena que este formato siga vivo, particularmente para los coleccionistas Nintendo por fin se animó y para los fanáticos que viven de este lado del charco abrió finalmente su parque temático llamado Super Nintendo World junto al Universal Epic Universe en Florida, Estados Unidos. Ya lo había mencionado más arriba pero hey, para que vayan planeando esas vacaciones. También se terminó la huelga del sindicato SAG-AFTRA después de un año de lucha. El acuerdo llegó con una votación para ratificar nuevos contratos que aseguren los empleos de los trabajadores a pesar de las nuevas tecnologías interactivas. La negociación se llevó a cabo con varios desarrolladores y distribuidores de la industria de los videojuegos. Tanto Mario como Pac-Man celebraron un nuevo aniversario digno de mencionar ya que el primero festejó que su franquicia llegó a los 40 años mientras que la pelota amarilla come pastillas celebró su 45 aniversario en Japón. Esas son muchas velitas. Y entre dimes y diretes, hubo de todo un poco que también dejó a la banda muy sacada de onda. De entrada Rockstar Games pensó que sería ingenioso sobreexplotar a sus trabajadores para tener listo el GTA 6 (Que ya deberíamos estar disfrutando) sin embargo anunciaron dos atrasos del juego este mismo año. El título que originalmente iba a llegar este Diciembre primero lo empujaron para Febrero del 2026 y luego, para rematar, decidieron que siempre no, que se va hasta Noviembre por lo que tendremos que esperar básicamente otro año más. Nintendo celebró de manera muy discreta el 40 aniversario de Super Mario Bros. Y no solo eso, su argumento fue que los retrasos se debieron a que se pelearon con unos ex-empleados de la compañía. Según los trabajadores, Rockstar los echó porque intentaron crear un sindicato que defendiera sus derechos laborales y según Rockstar Games, los tuvieron que echar porque filtraron el juego y debido a ello tuvieron que retrasarlo… Lo cual cronológicamente no tiene sentido. En un intento por salvar a Warner Bros. (Supuestamente), Netflix abrió la puerta a comprarlos junto con Warner Bros. Games por un nada presumible costo de 82.6 billones de dólares. Le ganaron la oferta a Universal que buscaban lo mismo. Mientras Electronic Arts para salvarse el pellejo también, finalmente puso término a los supuestos rumores de si sí estaba a la venta o no y una compañía privada junto con el Fondo de Inversión Árabe los compraron por 55 billones de dólares. A pesar de que ya se concretó un 30% de la transacción, ésta sigue en espera de aprobaciones por lo que nos enteraremos de si sí se logró en Junio del año entrante. Títulos para dispositivos móviles inteligentes como Pokémon GO y Monster Hunter Now cambiaron de dueño ya que Niantic, Inc., quienes se encargan de desarrollar dichos juegos vendió su división de juegos y todas sus propiedades intelectuales a Scopely por la módica cantidad de 3.5 billones de dólares. Ya deberíamos de estar disfrutando del Grand Theft Auto VI pero las decisiones de Rockstar Games dejan mucho que desear para el futuro de la compañía y sus juegos Ah, y entre todo el rollo, Atari decidió que sería buena idea comprar Thunderful Group por más o menos 4.5 millones de euros. Pero solo dio aviso –así como que… "¿Vas a querer?" Y para cerrar el año, Nintendo anunció que Doug Bowser (sí, se llama igual que el personaje) dejará de ser el presidente y CEO de NOA (Nintendo of America) ya que el señor ha decidido retirarse. En su lugar se quedarán Devon Pritchard, quien fuera vice-presidente de ingresos, marketing y experiencia del consumidor. Él será el nuevo presidente mientras que Satoru Shibata será el CEO. Lo que nos espera para el 2026 Pues si todo sale bien por fin tendremos Grand Theft Auto VI en Noviembre pero si quieren un mal consejo, no se hagan ilusiones. Así como viene manejando las cosas Rockstar Games, capaz y no llega en otro buen ratote. Pero no todo son malas noticias. Muchos esperamos por saber cuál será el siguiente brinco generacional en cuestiones de plataformas con Xbox y PlayStation ¿Se seguirán enfocando en el poder gráfico y no en la jugabilidad? ¿Cómo se resolverá el tema de costos y desabastos? Doug Bowser ha decidido retirarse del negocio La economía tampoco es algo que tenga buena señal teniendo en cuenta los incrementos en precios, particularmente para quienes tienen o planean tener PC Gamer. Sin embargo eso no se limitará al hardware computacional, las consolas también sufrirían un incremento de precio por sus componentes (Y de las RAM y las IAs ni hablamos). En cuestión de juegos –y haciendo de lado un poco el tema de Rockstar Games, la cosa no pinta nada mal. Para empezar tendremos Resident Evil 9: Requiem, Elliot and the Millenium Tales, Pragmata, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, 007 First Light, Ace Combat 8: Wings of Theve, Avatar Legends: The Fighting Game, Onimusha: Way of the Sword, un par de juegazos de Star Wars y un nuevo Pokémon de la saga principal como títulos nuevos entre muchos más. ¿Cuál esperas más? El 2026 pinta para cambios drásticos en la industria. Este 2025 nos dejó ejemplos claros de lo hermosos y de excelente calidad que pueden resultar juegos independientes como sucedió con Clair Obscure: Expedition 33 y Hollow Knight: Silksong, y lo más importante, a precios estúpidamente accesibles. Si bien muchos van a comenzar a utilizar cada vez más la inteligencia artificial en sus juegos, ésta también se está buscando que sea regulada para asegurar la calidad de los productos (Gracias SAG-AFTRA), al mismo tiempo que busca ser implementada sin tener que poner en riesgo los empleos de los trabajadores. ¿Cuál es el juego que más esperas para este 2026? Muchos expertos anuncian que las consolas van a perder protagonismo. Probablemente sea porque este nuevo año no parece que vaya a salir una nueva generación por lo que la atención estará enfocada meramente en los juegos. Fácilmente la consola que vencerá será la que ya esté en el mercado reteniendo jugadores en lugar de simplemente meterle más potencia. A eso le agregamos que las ventas son cada vez más lentas (Menos pretextos para comprarlas como días con fechas especiales, como lanzamientos o navidad) y que los usuarios le exigen a las desarrolladoras enfocarse en cross-save, cross-play y almacenamiento en la nube como un estándar. Probablemente tengamos mejores juegos y de mayor calidad, que es lo que merecemos. Insiders también hablan mucho de que el 2026 será un año donde la nostalgia venderá por mayoreo (¿Ya vieron que regresa Bubsy?) y que los servicios de suscripción como PlayStation Plus y Xbox GamePass limitarán e inclusive seguirán dañando a la industria, buscando como retener más jugadores dentro de sus planes ofreciendo juegos que malefician en costos e ingresos a los desarrolladores que generarían más si los usuarios los consumieran por su cuenta. Mientras esperamos, le damos cierre a un año de revelaciones y experiencias nuevas que nos enseñan una vez más que la industria puede ser tan volátil como misteriosa. ¿Quién diría que los juegos independientes podrían ser de tan tremenda calidad, superando por mucho, muchísimo juegos AAA de estudios con presupuestos casi infinitos? Clair Obscure: Expedition 33 lo ganó todo este año ¡Felicidades! Esto nos demostró que ponerle corazón a las cosas que hacemos rinden frutos muy bonitos (Esperemos así sea con las películas y adaptaciones de juegos que llegarán el siguiente año). Este 2025 obligó a la industria a darse cuenta en qué estado está y en qué ligas juega cada compañía grande. Mientras unas empresas rompían récords de ventas establecidos durante más de 20 años, otros vieron cómo se desplomaban sus números con ventas sumamente bajas y en números rojos. Despidos constantes, estudios ajustando presupuestos y moviendo sus franquicias para salvarlas de las crisis por las que están pasando, juegos de dudosa calidad, el uso de la IA: El 2025 nos enseñó a todos que el estilo de manejar la industria de la última década se está quedando obsoleto. Quizá ese es el mensaje de este 2025 en los videojuegos: “Es mejor la honestidad que la espectacularidad”. Esperemos que más de esta creatividad florezca y renazca durante el 2026 que como ya mencionamos, parece que se tratará más de los juegos que de las máquinas que los reproducen. Por un 2026 donde todos la pasemos genial jugando nuestros juegos divertidos ¡Nos vemos la siguiente RetroSpreectiva! En Primordia Gamers eres un gamer de elite. Fuente: Spree1 point
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11 Bit Studios anuncia que INDIKA llegara a Nintendo Switch el 17 de noviembre
En la primavera de 2024, 11 bit studios y el desarrollador Odd Meter lanzaron uno de los títulos más comentados del año: INDIKA, una historia sobre una joven monja y su peculiar viaje espiritual en busca de su verdadero propósito. Tras haber recibido el prestigioso “Game Designer’s Award” en los Japan Game Awards, esta aclamada aventura llegará a Nintendo Switch el próximo 17 de noviembre. La historia sigue a Indika, una monja que emprende un viaje transformador a través de una versión surrealista de la Rusia del siglo XIX. Acompañada por un compañero inesperado y constantemente puesta a prueba por el mismísimo Diablo, deberá enfrentarse a numerosos desafíos —tanto externos como internos— en su búsqueda de la verdad. INDIKA combina de forma creativa acción y aventura en tercera persona con puzles, secciones de plataformas y minijuegos, pero su mayor fortaleza reside en su narrativa cinematográfica. Con un tono que recuerda a las películas del estudio A24, el juego ofrece una experiencia única que aborda temas profundos como la salud mental, los ideales religiosos y el autodescubrimiento, envueltos en una atmósfera excéntrica y visualmente impactante. INDIKA es una de esas experiencias que deben vivirse para entenderse por completo: una aventura extraña, conmovedora y memorable que promete dejar huella. En Primordia Gamers NLA encontrarás todo lo que necesitas para mantenerte al día sobre el mundo gamer, registrate! Fuente: 11 bit studios.1 point
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MSX Mexico Meet 2025
1 pointEl evento de hardware retro está de regreso una vez más bajo la edición 2025 de MSX México Meet 2025, esta vez presentándose con más fuerza que nunca para celebrar la historia, el legado y la pasión por una de las plataformas más emblemáticas de la historia de la computación y los videojuegos de los años 80'. En una emocionante celebración con entusiastas, coleccionistas y desarrolladores para compartir su amor por la retro computación, los videojuegos clásicos y la tecnología vintage en una jornada en abundantes exhibiciones, charlas y actividades especiales. Entre las experiencias que podrás disfrutar se encuentran la destacada exhibición de hardware MSX, demostraciones de software y títulos de los más icónicos de la época, así como también la venta de cartuchos, consolas y accesorios originales de una época dorada, además, los asistentes podrán presenciar conferencias con figuras reconocidas de la escena retro y participar en conversaciones sobre la relevancia del MSX en la actualidad. Si bien, en la edición anterior, MSX & Retro Computing México Meet 2024, marcó un precedente importante para los eventos de tecnología retro en el país, que reunió a creadores, coleccionistas y músicos chiptune en una jornada donde se reafirmó el entusiasmo de una comunidad intergeneracional que mantiene viva la creatividad de la innovación retro y el cómo aún sigue presente en muchos corazones amantes de la tecnología MSX. Esta maravillosa edición de MSX México Meet 2025 se llevará a cabo este sábado 25 de octubre del presente año desde las 10.00 AM hasta las 17.00 PM hrs. en Tata Vasco 31, Santa Catarina, Coyoacán, Ciudad de México. No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite. Fuente: Frik-In.1 point
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Yooka-Replaylee ya tiene fecha de estreno en plataformas
Este mes de octubre trae emocionantes noticias por parte de Playtonic Games confirmando la fecha de estreno del tan esperado Yooka-Replaylee para este 09 de octubre, el afamado remake de plataformas 3D independiente se lanzará en PC gaming, PlayStation 5, Xbox Series y por supuesto en Nintendo Switch, 2, siendo en esta última una completa maravilla para los fans la llegada de este colorido y vibrante mundo. Sinopsis En efecto, el tan esperado homenaje indie a la época dorada de los videojuegos plataformeros coleccionables se lanzará en todas las plataformas digitales bajo un precio de $39,99 USD el cual es el precio de venta recomendado, y por lo consiguiente contará con una edición física a un precio de $49,99 USD, con reservas ya disponibles. La edición física contará con un empaquetado mejorado y una selección de extras exclusivos para tiendas físicas. Y por supuesto, esto no es todo, ya que si eres un verdadero seguidor de Yooka-Laylee y cuentas con el original en una plataforma determinada recibirás automáticamente un 30% de descuento al comprar el remake en la misma plataforma ya sea en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, etc. A continuación, te dejamos las características de Yooka-Replaylee: Historia refinada: Los eventos del primer juego son revividos y narrados por los personajes Yooka y Laylee. Nuevas secuencias y puntos de la trama a lo largo de la aventura en momentos clave. Más hermoso que nunca: Con una renovación artística y de animaciones y un rendimiento y una resolución mejorados. Nuevo arcade de Rextro: Te pondrás en la piel del dinosaurio Rextro y te enfrentarás a nuevos desafíos de plataformas isométricas para conseguir recompensas coleccionables. Nueva moneda coleccionable: Los ineptos secuaces de Capital B han dejado caer sus monedas ganadas con tanto esfuerzo por todas partes. Reúne la moneda oficial de las Torres Hivory para gastarla en la máquina expendedora. Vendi tiene mucho que ofrecer: Con la opción de equipar múltiples mejoras revolucionarias, puedes personalizar tu estilo de juego. Vendi tiene nuevas líneas de productos para el aventurero moderno y a la moda. Navega por el mundo: Yooka-Replaylee presenta un nuevo mapa y un rastreador de coleccionables, lo que facilita la exploración de los entornos, el seguimiento de la ubicación de los PNJ y Pagies, y el seguimiento de su progreso. También presenta un nuevo personaje, Mark (libro), que actúa como tu punto de teletransporte y guía. Controles y cámara renovados: El dúo de amigos ahora tiene acceso a todo su conjunto de movimientos desde el principio del juego y puede secuenciarlos juntos con mucha más fluidez que en el juego original. Esto, combinado con los controles de cámara renovados, hace que Yooka-Replaylee se sienta mucho más moderno y ágil, a la vez que responde directamente a las opiniones de los gamers sobre el juego original. Una encantadora banda sonora orquestal: La banda sonora original de los famosos compositores de videojuegos Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (Donkey Kong Country) regresa con una banda sonora orquestal con arreglos preciosos. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Playtonic Games.1 point
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¡La espera terminó! Comienza la preventa en México de la nueva ROG Xbox Ally
La experiencia de juego portátil en México está a punto de dar un salto histórico; la espera ha terminado y finalmente ha llegado la tan esperada y ansiada preventa de este nuevo titán del gaming que fusiona lo mejor de dos mundos: la innovación para gaming de ROG con el ecosistema y la pasión por el juego de Xbox. Llevándote a vivir la experiencia más completa más allá de la sala de estar y sin comprometer en ningún momento su rendimiento. Se trata de la ROG Xbox Ally y su versión Premium, la ROG Xbox Ally X, equipadas con los procesadores AMD Ryzen™ Z2 Series de última generación, dos consolas portátiles, pero con la gran potencia de una máquina de alto rendimiento que te llevará más allá de tu sala de estar. Desde hoy pueden adquirirse en preventa en México en la eShop de ASUS y en venta oficial a partir del 16 de octubre de 2025. Diseño pensado para los gamers. Su chasis completamente rediseñado es uno de los mayores atractivos de esta serie. Inspirado en la ergonomía de los controles de Xbox, ofrece un agarre más cómodo y seguro que nunca, reposa manos rediseñado y patrones de textura para mantener a los jugadores fijos en un solo objetivo: tener una experiencia muy personal. La Ally X va un paso más allá al integrar gatillos de impulso, mejorando la respuesta háptica en títulos compatibles. ROG Xbox Ally: equilibrio y eficiencia Este modelo integra un procesador AMD Ryzen™ Z2 A con cuatro núcleos Zen 2 y ocho hilos, además de una GPU con ocho núcleos RDNA™ 2. Se complementa con 16 GB de memoria LPDDR5X-6400, un SSD M.2 de 512 GB y una batería de 60 Wh, lo que promete sesiones de juego fluidas y prolongadas. ROG Xbox Ally: X: la apuesta por lo extremo Para quienes buscan el máximo rendimiento, la Ally X marca un nuevo estándar con un AMD Ryzen AI Z2 Extreme, basado en la arquitectura Zen 5 de ocho núcleos y 16 hilos, acompañado de 16 núcleos gráficos RDNA 3.5 y una NPU integrada. Se suma una memoria de 24 GB LPDDR5X-8000, un SSD de 1 TB y una batería de 80 Wh, pensada para maratones gamers sin interrupciones. La alianza entre ASUS ROG y Xbox no solo responde a la demanda de potencia y portabilidad, sino que también redefine la forma de jugar. Ahora, la consola portátil no es un accesorio limitado: es el corazón de la experiencia gamer. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo; regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Asus ROG.1 point
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Sello Friki presenta Respawn - La primera cerveza coleccionable inspirada en el multiverso geek
1 pointEn Ciudad de México este 24 de septiembre, en el Tap Room de Cervecería Cyprez (Tonalá 342, Colonia Roma), se llevó a cabo el lanzamiento oficial de Respawn – Capítulo I: The Hero, la primera cerveza artesanal de colección de Sello Friki, marca pionera en México en fusionar el mundo cervecero con la cultura geek, gamer y friki. Una extraordinaria colaboración surge En un país donde la cerveza artesanal ha dejado de ser una rareza para convertirse en un movimiento cultural, surge Sello Friki con una nueva propuesta en colaboración de Cervecería Cyprez. Sello Friki es la primera marca mexicana de cerveza artesanal coleccionable inspirada en la cultura geek, gamer y friki. Su misión es llevar y extender el sabor de las cervezas artesanales a estos universos, convirtiendo cada edición en una pieza única de colección, donde podrás experimentar la calidad, creatividad y el coleccionismo, donde cada etiqueta es una nueva historia y cada sabor una aventura que puedes descubrir a través del storytelling inmersivo de Sello Friki. Edición exclusiva Respawn no solo se bebe: Se juega, se descubre, se colecciona. Con tan solo 500 latas disponibles, esta lager artesanal se convertirá en una auténtica pieza de colección y, rindiendo tributo a su origen, cada diseño esconde un “easter egg” que te invita a descubrir las referencias geek. Además, hay un giro en esta trama: para hacer el match y que se revele el secreto, habrá que acercarse a la luz. Una cerveza con lore propio Cada lata incluye un código QR que nos transporta al Lore Friki disponible en la página oficial de sellofriki.mx y trascendiendo la experiencia del brindis con Respawn a algo más allá, a una aventura inmersiva que se expande en línea y que conecta cada sorbo a una aventura digital. El brindis perfecto que une a los gamers La velada incluyó degustaciones y la revelación del brindis oficial, pensado en unir la comunidad con Respawn – Capítulo I: The Hero Más que una bebida, el mensaje que busca representar es la resiliencia y el espíritu del gamer de video o de mesa que nunca se rinde y, en esta etapa Beta, Respawn – Capítulo I: The Hero estará disponible directamente en su sitio de Sello Friki, así como en algunos comercios como bares y restaurantes gamers que les gusta estar a la vanguardia. Mientras otras marcas se enfocan en conquistar el mercado masivo, Sello Friki apunta a un nicho poderoso, las comunidades que valoran el coleccionismo, las narrativas compartidas y la creatividad. Su colaboración con Cyprez garantiza la calidad y su propuesta visual y narrativa convierte cada lanzamiento en un evento épico. Con Respawn – Capítulo I: The Hero, Sello Friki inicia un viaje donde cada capítulo será más que una cerveza: será parte de una saga que mezcla cultura, sabor y pasión geek. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer; regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Sello Friki.1 point
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Laptops potenciadas por IA: Aspire 14 AI y Predator Helios Neo 16/18 AI llegan a Mexico
Acer que actualmente es conocida como una de las principales empresas de tecnologías a nivel global, está complacido de anunciar tres nuevas propuestas tecnológicas en México, de los cuales son altamente destacadas por ser equipos innovadores impulsados por inteligencia artificial - IA: la Aspire 14 AI y la Predator Helios Neo 16 y 18 AI. Estos equipos están especialmente diseñados para transformar la productividad, la creatividad y el entretenimiento, creando una nueva generación de laptops AI PC, Acer reafirma la gran importancia estratégica del país como un mercado clave en Latinoamérica para la misma adopción de las tecnologías de vanguardia. México es consolidado como un punto de gran estrategia tecnológica para el crecimiento de Acer en la región con el innovador lanzamiento de la Aspire 14 AI y Predator Helios Neo 16 y 18, con el objetivo de responder a la creciente demanda de soluciones tecnológicas preparadas para trabajar en conjunto con inteligencia artificial especialmente diseñada para una comunidad de usuarios cada vez más diversa, entre estos; profesionales en constante movimiento, gamers y creadores de contenido. A continuación, se encuentran más detalles de los innovadores equipos AI PC: Aspire AI: Versatilidad y productividad para todos Crea la combinación perfecta entre potencia y accesibilidad, permitiendo la acción de multitarea avanzada, gaming casual, así como la creación de contenido sin esfuerzo ofreciendo imágenes brillantemente detalladas con uso de pantalla táctil especialmente para la simplificación de la interacción con las aplicaciones, con herramientas de gran utilidad te permitirá contar con un verdadero asistente digital con alto potencial en productividad y creatividad. Dirigida para usuarios: Multi-taskers estudiantes, bloggers y youtubers. Ficha técnica: Procesadores Intel® Core™ Ultra 7 serie 2, 16 GB de RAM y 1 TB SSD. Pantalla de 14” con resolución WUXGA (1920 x 1200). Herramientas inteligentes aplicadas: Acer Assist, LiveArt 2.0, VisionArt y AlterView. Predator Helios Neo 16 y 18 AI: Potencia implacable para gamers y creadores Ofrece una experiencia de juego fluida, rápida y con gráficos de última generación, su pantalla garantiza colores vibrantes con alto detalle de realismo con uso de tecnologías RTX AI PC optimiza la taza de fotogramas y la productividad, en su sistema de enfriamiento incluye pasta térmica de metal liquido con tuberías vectoriales manteniendo un control de altas temperaturas en sesiones de uso intensivo. Dirigida para usuarios: Usuarios exigentes, quienes deseen usar el máximo rendimiento en gaming, y creación y edición de contenido. Ficha técnica: Procesadores Intel Core Ultra 9 serie 2 y GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. Pantalla con resolución WQXGA de 16” o 18”, 240 Hz/3 ms, sistema de refrigeración con ventiladores AeroBlade 3D de 6ª generación (5ª en el caso de la 18), teclado con iluminación RGB de 4 zonas. Herramientas inteligentes aplicadas: Acer Assist, LiveArt 2.0, VisionArt, AlterView y PredatorSense. Además de estos destacados productos que ya se encuentran disponibles en el mercado mexicano, Acer traerá una nueva propuesta de AI PCs para conformar un amplio portafolio que responda a todas las necesidades totalmente variadas de distintos perfiles de usuarios en México: Swift 14 AI: Ligera, potente y siempre lista Destacada por su gran versatilidad en portabilidad en movimiento, su batería puede durar bastantes días ya que cuenta con un desempeño optimizado por IA permite el realizar tareas intensivas, con su pantalla te entregará una calidad visual excepcional. Dirigida para usuarios: Solopreneurs y tecnófilos que necesitan potencia y movilidad. Ficha técnica: Con peso base de 1.26 kg, bisagra 180° y pantallas 2K táctil, 2K OLED o 3K OLED. Pantallas con 100% DCI-P3, 90 Hz y HDR True Black 500. Swift Go 14 AI: Inteligencia accesible y eficiente Permite la multitarea de manera fluida entregando eficiencia energética, cuenta con funciones inteligentes que optimizan a comunicación, configuración y presencia en video. Dirigida para usuarios: Jóvenes profesionales. Características técnicas: Copilot+ con arquitectura ARM, con 28 horas de batería de duración. Swift Lite 16: Potencia y portabilidad al alcance de todos Especialmente diseñada para un uso casual con alto cumplimiento de tareas de labor o entretenimiento, ofrece un rendimiento confiable implicando movilidad y comodidad. Dirigida para usuarios: Ideal para trabajo, estudio o entretenimiento. Características técnicas: Combina un procesador ágil, memoria amplia y almacenamiento generoso con un diseño delgado y ligero. Inteligencia artificial para transformar experiencias Las distinguidas laptops AI PCs, contando consigo las Aspire 14 AI, Swift 14 AI y Swift Go 14 AI, son dispositivos que se encuentran clasificados como Copilot+ PCs, ya que cuentan con integración NPUs - Unidades de Procesamiento Neuronal, entregan 40 o más TOPS, lo que permite al equipo el tener un procesamiento local de tareas con IA más rápido y con menos uso de energía. Consigo, integran perfectamente en su arquitectura y en su sistema operativo Microsoft Copilot, el icónico asistente inteligente que se convierte en un aliado para las tareas de trabajo, estudio o el entretenimiento. La inteligencia artificial, tiene el objetivo de aumentar la seguridad y la eficiencia, puesto que permite mantener los datos de los usuarios protegidos manteniendo el enfoque de la privacidad y el uso confiable, Acer marca un gran estándar en el mercado mexicano con equipos que no solo permiten responder las necesidades del usuario, si no también anticiparse al futuro de la productividad y la producción digital. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Acer.1 point
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AniMole 3 regresa con una fiesta llena de máscaras, música y amor por la cultura asiática
La AniMole ya casi empieza, en efecto, solo a unos días de su apertura estos 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center de Ciudad de México, se convertirá en el punto de reunión de gran cantidad de marcar, personalidades y amantes del anime, manga y la cultura asiática. La AniMole está de regreso con increíbles talentos, actividades e innumerables sorpresas, este año la emoción y la nostalgia se sienten desde la llegada al recinto, con la aclamada presencia de Amy Jo Johnson, la inolvidable Power Ranger rosa perteneciente a Mighty Morphin Power Rangers quién convirá con sus fans en firma de autógrafos y toma de fotografías. Consigo dos increíbles leyendas de lucha libre japonesa se hacen presentes; Yushin “Thunder” Liger y Maika, quienes presentarán energéticamente el carisma del ring al evento gracias a la colaboración con la empresa Bushiroad. Por otro lado, Pokémon se presentará de manera oficial en la AniMole 2025, en efecto, será necesario que prepares tu piedra llave y desates tu fuerza en la emocionante experiencia de Mega evolución de Pokémon durante los tres días de edición. La lucha libre mexicana no se queda atrás, efectivamente la pasión ha llevado a esta edición a los legendarios Hijo de Dr. Wagner Jr., Blue Demon Jr., Dos Caras y Máscara Sagrada, quien además aprovechará para presentar su cómic Máscara Sagrada: La Leyenda del Tigre Blanco. Por los pasillos, los talentos continúan con sensacionales presencias afamadas por su arte y trabajos escritos o de animación tales como: Hisashi Kagawa: Artista y director de animación en proyectos como Sailor Moon y Dragon Ball Super. Genki Eguro: Artista japonés conocido por su arte, que combina horror y erotismo. Scott Snyder: Escritor de muchas de las historias de Batman más leídas y vendidas de los últimos quince años, Con él llegarán los talentosos ilustradores Jon J. Muth y Alessandro Pastrovicchio. Shannon Bailey de Todd McFarlane Productions: Quien estará revisando portafolios y dando retroalimentación directa a todos los que buscan dar el salto profesional. Por supuesto que aquí no acaban las sorpresas ya que también estarán presentes reconocidos artistas de la música, tales como: K-mikaze Band. Los Shinigamis del Norte. Anime Band. Liquits. El doblaje es una de las bases que dan esencia a la AniMole y por lo tanto, en esta edición se presentarán más de 40 actores y actrices de voz quienes han dado vida a nuestros personajes favoritos, entre ellos te mencionamos algunos: Rossy Aguirre: Ami Mizuno/Sailor Mercury en Sailor Moon y Akane Tendo en Ranma ½. Isabel Martiñón: Naruto Uzumaki en Naruto y Marceline en Hora de Aventura. Elizabeth Infante: Aira Shiratori en Dan Da Dan y Pauline en Donkey Kong Banananza. Arturo Mercado Jr.: Pain en Naruto y Harry Osborn en Spider-Man. Entre muchos más. Y finalizando con maravillosas personalidades asistentes contando con más de 80 mesas de creadores gráficos en el Artists’ Alley, y más de 30 mesas de cosplayers de los cuales verás los pasillos envueltos en color, hermosos trabajos y atrayente arte. Disfruta de esta AniMole 3 como nunca y no olvides conseguir tus boletos en el siguiente enlace: AniMole 2025 | Boletia En Primordia Gamers eres un Gamer de Elite y este es tu espacio gamer. Fuente: Frik-In.1 point
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GamerGY 2025 - Review
1 pointEste año una nueva edición de GamerGY se ha hecho presente con maravillosas sorpresas y emocionantes propuestas, por lo que, tras el haber realizado su cuarta edición en Ciudad de México, el reconocido evento naciente de Madrid, España, esta vez ha innovado enormemente con lo que respecta a las actuales tendencias, siendo un evento especialmente definido para el target de hoy, donde la espontaneidad y la creatividad reinaba por los pasillos del recinto, estos recientes 22, 23 y 24 de Agosto del presente 2025 se ha llevado a cabo este icónico evento en la Expo Santa Fe de Ciudad de México. Contando con un fascinante ambiente envuelto en divertidas dinámicas de las cuales muchas se centraban en la temática de videojuegos, así como también de juegos deportivos como lo es Flag Football, además de contar con la presencia de reconocidas marcas quienes están incursionando a paso fuerte en la industria de los videojuegos, nos trajeron consigo envolventes presentaciones y torneos, así como nuevas experiencias, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti. A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de GamerGY 2025: Dinámicas, compañías y Gaming GamerGY contando con una amplitud de actividades, es un evento de categoría muy diverso de los cuales entre bastantes compañías de renombre que lo respaldan tales como Banamex, Office Depot, BYD, y Telcel, este evento entrega la oportunidad a todas aquellas empresas que si bien no pertenecen directamente a la industria del gaming como por ejemplo Maruchan, Hisense, Spunch, entre otras, pueden tener una gran oportunidad en ir incursionando en el gaming a través de este evento, puesto que, con sus productos estrella pueden incentivar a los usuarios a que participen en una divertida partida de algún videojuego como lo es Tekken 8, Just Dance, Mortal Kombat, entre otros o incluso a través de los clásicos arcade para disfrutar de un agradable momento envuelto en risas y entretenimiento. La presencia de estas compañías y así como otras variadas en esencia son el alma del evento ya que a través de sus distinguidos stands y su decoración vibrante crean el ambiente adecuado para muchos gamers quienes se sienten atraídos para ver que propuestas ofrecen y por supuesto, también sus divertidas dinámicas que, en efecto, en esta edición 2025, Office Depot se lleva la medalla de oro con sus dinámicas y más cuando te invitan a decir Onii-chan con tu mejor voz en modo japonés, con un maravilloso premio esperándote si lograste impresionar al público. Además, BYD se lleva el broche de oro a la experiencia más inmersiva puesto que te otorgaban la oportunidad de probar maravillosos vehículos eléctricos, conducirlos y romper las reglas de la conducción común con frenéticos giros, el ligero aumento de velocidad y el vaporcito de las llantas asadas por la adrenalina en pista escénica. Por otro lado, las personalidades destacadas como Juan Guarnizo, FaZe Clan Team, MissaSinfonia, Mr Phillip y Barbie PVM, las exposiciones en escenarios tales como los torneos como League of Legends, Valorant, Free Fire y Clash Royale, el concurso de cosplay, la conferencia de Flag Football, entre muchas otras actividades cautivaron a los asistentes, incentivando el llamado a la acción para la participación en las dinámicas ofrecidas ya sea durante o posterior a la presentación. En efecto, GamerGY en esta edición con las marcas asistentes ha creado un espacio pluralmente variado especialmente para todo aquel usuario amante del contenido geek en últimas tendencias. Valoración objetiva GamerGY siendo un evento de estilo esports además de contar con ediciones internacionales, en esta edición realizada en la Expo Santa Fe de Ciudad de México, cuenta con un amplio catálogo temático reuniendo todos los gustos en un solo espacio, efectivamente, los centros de videojuegos, espacios de descanso, para seguir jugando o viendo los en vivo de los escenarios cómodamente, los stands, actividades recreativas y sobre todo incluyendo los nuevos apartados implementados como fue el Cosplay Alley y Artist Alley en el que reconocidas personalidades fueron participes como la encantadora cosplayer Amorcillo de Cora, o la talentosa artista Sahlarei, entre muchas más que fueron participes demostrando sus increíbles trabajos y reuniéndose con sus fans, la calidez manifestada por parte de cada miembro del personal, además de la emocionante compañía de nuestros amigos de Level UP y mucho más han creado de esta edición un entorno acogedor, para disfrutar con amigos y familia. Sin embargo, es imprescindible argumentar qué si bien esta edición ha sido emocionante, sería envolventemente sensacional el observar que retomaran más directamente la línea de la temática a través de la presencia de más compañías de la industria gamer como tal lo es Nintendo, PlayStation, Xbox o por lo consiguiente, las desarrolladoras como Sega, Konami, entre otras además de incluir un Indie Game Alley donde los desarrolladores y estudios nacionales tengan la oportunidad de dar a conocer sus maravillas creaciones, esto con el fin de incentivar a los visitantes el tener más opciones de variedad gamer. Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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El festival gamer más grande en México, organizado por Liverpool, incluirá torneos y presentaciones en vivo
La tercera edición del Liverpool Gaming Fest 2025, el festival gamer más grande organizado por una tienda departamental en México, se realizará del 19 al 21 de septiembre en el Centro Banamex, ubicado en la zona de Lomas de Sotelo, Naucalpan de Juárez, Estado de México. La entrada será completamente gratuita, y no requiere inscripción previa, ni registro pagado. Las dinámicas podrán consultarse en el portal oficial de Liverpool. Más de una decena de marcas líderes en tecnología, videojuegos y entretenimiento estarán presentes, tales como Intel, Omen, Xbox, EA Sports, ASUS, Huawei, Bandai Namco, Logitech, Nintendo, Lego, MSI, AMD, Alienware, Lenovo e Intel, quienes ofrecerán experiencias inmersivas, demos, productos exclusivos y promociones durante los tres días del evento. Liverpool Gaming Fest 2025 incluirá torneos, exhibiciones exclusivas y presentaciones en vivo: Torneo Liverpool con premios de hasta $120,000 MXN, donde participarán marcas como Intel, Omen, Xbox, MSI, Huawei y ASUS. Los 48 mejores jugadores seleccionados del festival integrarán equipos profesionales. Beta exclusiva del videojuego FC 26, disponible una semana antes de su lanzamiento oficial. Torneo de FC 26, con la posibilidad de ganar una camiseta firmada por la Selección Mexicana de fútbol. Día de Batman, en alianza con Warner Bros., que incluirá la proyección de la Batiseñal el sábado 20 de septiembre. Zona de exhibiciones con productos de Panini y Bandai, incluyendo figuras coleccionables, mangas y cómics. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Liverpool1 point
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La Animole 2025 trae consigo a grandes personalidades.
Si bien la última edición de La Mole Convention realizada en marzo fue todo un éxito reuniendo a más de 35.000 personas, esta vez está de regreso con su edición de AniMole, enfocada especialmente a celebrar la pasión por el mundo del anime, manga y la cultura japonesa, en efecto, esta será realizada los próximos 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center de la Ciudad de México. Por supuesto que, entre las maravillosas sorpresas que se encontrarán en esta edición te comentamos sobre los invitados especiales tales como los siguientes: Amy Jo Johnson: Interprete de la inolvidable Kimberly Hart, la Power Ranger Rosa original de Mighty Morphin Power Rangers. Bushiroad: Gracias a una estrecha colaboración traerán directo de Japón a dos talentosos luchadores; Jyushin "Thunder" Liger, con más de treinta años de trayectoria, y de Maika, lideresa de Empress Nexus Venus en la empresa Stardom, quienes convivirán con sus seguidores sábado y domingo de edición. Hisashi Kagawa: Reconocido animador y director japonés con más de 35 años de experiencia es reconocido por su trabajo en episodios y películas de Sailor Moon, entre otras series anime de gran prestigio. Genki Eguro - SRBGENk: Icónico artista visual y talentoso pintor japonés conocido por su obra relacionada con el horror y lo culto. Scott Snyder: Artista ganador del premio Eisner, y destacado escritor más influyente del cómic. es reconocido por su trabajo al frente de las historias de Batman. Jon J. Muth: Icónico pintor, músico y uno de los artistas de cómics y libros infantiles más reconocidos a nivel mundial. Alessandro Pastrovicchio: Desde Italia estará de visita el reconocido dibujante quién ha sido ampliamente galardonado por su más reciente trabajo en Uncle Scrooge and The Infinity Dime. Shannon Bailey: Presidenta de Operaciones de Cómics y directora de Relaciones Públicas y Marketing en Todd McFarlane Productions. Consigo también se presentarán sensacionales marcas tal como lo es Bandai Namco, a continuación, su siguiente cita: Por otra parte, una de las áreas que no puede faltar es la de doblaje en La Mole por lo que se presentarán maravillosos talentos de voz tales como: Jesse Conde (El Duende Verde en las películas de Spider-Man). Analiz Sánchez (Sailor Mars en Sailor Moon Cosmos, Shin en Dragon Ball Daima). Magda Giner (Lois en Malcom el de en medio, Turboruca en Dandadan). José Luis Orozco (Buzz Lightyear en Toy Story y Bills en Dragon Ball Super). Luis Manuel Ávila (Gohan en DBS: Super Hero, Ideo en One Piece). Entre muchos más. Además, en el área de conciertos en vivo se presentarán emocionantes agrupaciones como lo son Anime Band y Los Shinigamis del Norte. Cabe mencionar que también se contará con la visita de Insulini y Los Espantasuegras quienes estarán fascinados de compartir con sus fans en una sesión de fotos y firmas el domingo 28 de septiembre. Por lo tanto, no olvides conseguir tus boletos y disfrutar de esta maravillosa edición, el enlace para conseguir tus boletos está a continuación: AniMole 2025 | Boletia ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Frik-In.1 point
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Monarca Game Jam 2025 trae maravillosas novedades.
Los videojuegos indie son una base esencial en la industria gamer, por lo tanto, si eres desarrollador o artista y animador para videojuegos, esta es una oportunidad imperdible para ti para ser parte de Monarca Game Jam 2025, de los cuales es un evento en línea que reta a los creativos de la industria de todo el mundo a crear un videojuego de terror en solo 10 días. La cita es del 18 al 28 de septiembre, consigo la temática secreta que guiará a todos los proyectos se revelará durante su inauguración. En efecto, la edición 2025 trae consigo maravillosas novedades que elevarán la experiencia a otro nivel ya que el equipo ganador recibirá $100 USD para apoyar la publicación de su videojuego en Steam, junto con la mentoría personalizada de Victoria "Cataxis" Pérez, quién es la destacada organizadora del evento y figura reconocida n la escena del desarrollo independiente. Por otro lado, habrá destacados sorteos, obsequios sorpresa, gameplays oficiales en YouTube y consigo lo más importante; feedback garantizado para todos los proyectos. La regla más esencial de Monarca Game Jam es mantener la calidad humana en los proyectos, por lo que es imprescindible resaltar que está prohibido el uso de inteligencia artificial para la creación de arte, música o narrativa, sin embargo, si está permitido el que se use como apoyo para programación, los videojuegos creados deben ser gratuitos, ejecutarse en sistema Windows y no deberán de incluir violencia extrema ni desnudos explícitos, por lo que los equipos participes deberán de subir su entrega antes de que expire el plazo determinado en el siguiente enlace: Itch.io Cabe mencionar que para unirse es necesario registrarse en la página oficial, ver el video inaugural para tener conocimiento de la temática y unirse al servidor de Discord Mornarca Game Developers en el que la comunidad se une para compartir sus interesantes ideas, colaborar y enfrentar juntos el emocionante desafío. El registro se encuentra en el siguiente enlace a continuación: Monarca Game Jam 2025 - itch.io Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado. Fuente: Frik-In.1 point
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Bethesda sorprendio con el anuncio de Indiana Jones and the Great Circle para Nintendo Switch 2 en la Gamescom 2025
Gamescom 2025 ya ha comenzado, y durante su inauguración, el Open Night Live, se han revelado grandes sorpresas, entre ellas Indiana Jones and the Great Circle, el título de Bethesda que saldrá para Nintendo Switch 2 en 2026, lo que deja claro el gran apoyo que Xbox tiene para la nueva consola de Nintendo. Además, fue revelado The Order of Giants, la expansión del juego Indiana Jones and the Great Circle, que está ya disponible en consolas Xbox, Playstation 5, y PC Gaming vía Steam. Dicho DLC se pondrá a la venta el próximo 4 de septiembre de 2025. Durante el evento se mostró el tráiler de la expansión del título co-creado por LucasFilm. Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants estará disponible el 4 de septiembre, y el juego llegará a Nintendo Switch 2 en algún punto del 2026. En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y este es tu espacio gamer. Fuente: Bethesda / LucasFilm1 point
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El video con gameplay de Ghost of Yotei, demuestra el potencial del protagonista
Playstation ha revelado un nuevo tráiler gameplay de Ghost of Yōtei, de Sucker Punch Productions, en el que la protagonista Atsu, muestra su potencial como guerrera. En el video, podemos ver intensos combates, cortes precisos, agarres, lanzamientos y movimientos acrobáticos; donde la verdadera estrella es la kusarigama, una de las armas inéditas que debutarán en esta entrega. La kusarigama consta de una hoz y un contrapeso (fundo) unidos por una cadena. Su diseño permite enganchar enemigos a distancia para atraerlos y acabar con ellos. En el tráiler también se pueden ver otros tipos de armas disponibles, como la katana, el odachi, el yari y las espadas dobles; cada arma posee ventajas específicas contra ciertos enemigos. Ghost of Yōtei llegará el próximo 2 de octubre en exclusiva para PlayStation 5. Con una propuesta que combina acción intensa, variedad de armas y un apartado visual espectacular, Sucker Punch promete llevar a los gamers a nuevas experiencias de inmersión. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Playstation1 point
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Retro Game Fest Mini 2025 - BRCDEvg 9 Aniversario - Review
El Retro Game Fest estuvo de regreso pero esta vez siendo una edición especial mini, por lo que consigo ha sido un éxito rotundo en fascinante expansión de asistentes sobrepasando la expectativas de los organizadores, nuestros amigos de BRCDEvg, por supuesto siendo un festival mini como su nombre lo indica; el mundo retro tales como consolas y videojuegos de la época de oro se alinearon este pasado 12 de Julio en el Courtyard México City en Revolución, por los cuales han sido reunidos grandes coleccionistas y amantes del mundo retro, donde las consolas y los videojuegos de CD o Cartucho reinaban por los pasillos, por lo que en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio de prensa te contaremos más detalles a continuación: Dinámicas Siendo un evento relativamente nostálgico, en conjunto con el noveno aniversario de BRCDEvg se vivió en grande con fascinantes dinámicas estratégicamente planeadas en el programa cronometrado, en efecto, los anfitriones tomaban el micrófono, capturaban la atención y la emoción de los asistentes, especialmente cuando realizaron los anuncios especiales como lo fue la presencia de la Gran CN - Club Nintendo y el Staff más icónico de Atomix, además de la clásica dinámica de participar en intercambio de videojuegos/consolas retro con otros gamers propia de eventos con la línea de Retro Game Fest Mini, una actividad que trae de regreso hermosos recuerdos a los participes, así como también la abundante compra/venta por parte de las tiendas asistentes y vendedores indie quienes contaban con sensacionales piezas, por lo que quien desease participar para hacerse de sus exclusivas colecciones, este era el momento adecuado, y por supuesto la variedad de piezas y precios es un punto a favor donde todos salen ganando. Por otra parte, un detalle bastante emblemático y característico que da el alma a lo que es este festival es la divertida subasta que enloquece a los fans en una batalla de alzadas e intrépidas propuestas que nos deja sorprendidos debido a la relativa pasión que expresan al sugerir su precio, piezas de impresionante calidad, originalidad, detalle y rareza eran codiciadas, estas proveniente ya sea de los mismos asistentes quienes participaron en la subasta o a través de los usuarios pertenecientes al círculo de la organización. Por otro lado, una alucinante sorpresa se hizo presente en un culminante sorteo que fue un cierre de lo más emocionante en el evento contando con la última línea de Nintendo, así es, una Nintendo Switch 2 totalmente nueva. Invitados En esta fantástica edición muchos participes destacados se hicieron presentes de los cuales, el staff de La Gran CN y la reunión de todo el Staff del clásico Atomix una vez más como en los viejos tiempos maravilló a los fans, divertidos momentos, anécdotas, historias, desarrollo y desenvoltura en la industria en sus inicios y mucho más se hizo presente en esta inolvidable tarde de los cuales, se sintió fervientemente la conmemoración de clásicos recuerdos que no podían hacer falta en un aniversario tan hermoso y emotivo como el que se vivió en Retro Game Fest Mini, sin lugar a dudas es un recuerdo inolvidable que no podía hacer falta en nuestras mentes, había sido revivido. Cabe resaltar que cada área cautiva y capturó la atención de los asistentes, tanto en el Artist Alley como en la sección de vendedores, efectivamente, los pasillos de los recintos estaban a su máxima capacidad por la cantidad de personas presentes interesadas en el contenido que se estaba ofreciendo en cada stand, esto fue espectacular. Valoración Objetiva Si bien el mundo de los videojuegos se encuentra en un ciclo de constante cambios, siempre estamos los gamers quienes apreciamos los inicios de este maravilloso mundo, puesto que son las bases de muchos videojuegos que conocemos hoy en día, consigo es admirable el que muchos gamers con tan solo manteniendo la organización de un espacio bajo un equipo profesional y enteramente entregado a su devoción por el universo de los videojuegos retro como lo son nuestros amigos de BRCDEvg, nos permita la oportunidad de voltear y dar un regreso a nuestro pasado, donde el mejor tiempo de muchos de nosotros fue el realizar intercambio de videojuegos, de consolas clásicas, el revivir emocionantes batallas de la historia como lo fue en su tiempo Nintendo y Sega. Con ello, también brindar la oportunidad a muchos gamers de la actual generación quienes en su mayoría carecen de conocer este envolvente mundo tengan la oportunidad y dar un regreso en el tiempo donde lo mejor era los clásicos videojuegos donde el formato digital todavía era escaso y no era muy relevante o de plano todavía no existía como almacenamiento estándar de un videojuego, donde tenías la oportunidad de conseguir un videojuego que estuviste esperando conseguir toda tu vida para agregarla a tu colección y sobre todo el sentir esa satisfacción es lo que hace que Retro Game Fest Mini un evento sea un centro de constante cariño por los visitantes al mirar sus épocas pasadas. Como sugerencia y de ser posible, sería encantador ver la presencia de una sección especialmente dedicada a estaciones de juego de precisamente consolas retro para que esta experiencia sea aún más enriquecedora para los asistentes, sin lugar dudas y con toda firmeza en nuestras palabras, esta edición ha sido totalmente maravillosa, por lo que sería estupendo ver su crecimiento en próximas ediciones ya que ha cumplido su objetivo. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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Nintendo Indie World Showcase presenta varios juegos para 2025 y 2026
El día de hoy se llevó a cabo el Nintendo Indie World Showcase, donde se presentó durante 15 minutos, anuncios de juegos indies listados a continuación: Todos los anuncios del Nintendo Indie World, agosto 2025 Mina the Hollower: Yacht Club Games revelanó que desde hoy está disponible un demo en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El juego llegará el 31 de octubre. Well Dweller: Durante el evento se presentó un nuevo tráiler del juego inspirado en el mundo de Hollow Knight, que será lanzado en 2026. Neverway: Éste RPG llegará a Nintendo Switch en 2026. Herdling: Fue mostrado un nuevo tráiler del juego que llegará el 21 de agosto a Nintendo Switch. Is This Seat Taken?: El estudio Wholesome Games anunció que ya está disponible en Nintendo Switch. Little Kitty, Big City: Double Dagger Studio anunció que una nueva actualización, con un nuevo modo para personalizar al personaje, nuevas áreas y amigos por conocer, llegará más adelante durante 2025. Content Warning: Finalmente será lanzado en las consolas Nintendo Switch y Switch 2, en 2026. Ball x Pit: Devolver Digital presentó un nuevo tráiler del título llegará para Nintendo Switch y Switch 2 el 15 de octubre de 2025. Ultimate Sheep Raccoon: En el evento se anunció que Ultimate será lanzado en Switch y Switch 2 en la temporada navideña de 2025. Glaciered: Fue revelado un nuevo tráiler del RPG de acción, que llegará a Switch 2 como exclusivo de consola, en la temporada navideña de 2025. Al final del Nintendo Indie World Showcase, se mostró un video con varios juegos, entre ellos: Tiny Bookshop, UFO 50, Winter Burrow, y OPUS: Prism Peak. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Nintendo1 point
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La actualizacion de Capcom Fighting Collection 2 sera esta proxima semana
Con motivo de la celebración del campeonato de juegos de peleas (EVO 2025), del 1 al 3 de agosto en Las Vegas, varias compañías están presentes en el evento. Uno de los anuncios por parte de Capcom, ha sido una actualización para el título Capcom Fighting Collection 2, que llegará el próximo jueves 7 de agosto de manera totalmente gratuita. La actualización incluirá la posibilidad de ampliar el plantel de Street Fighter Alpha 3 Upper, con los personajes Maki, Yun, Eagle e Ingrid, así como la posibilidad de elegir un modo de juego para cambiar las reglas de la partida. Además, se han añadido bocetos y arte de este cuarteto a la galería de imágenes para el mismo juego, así como ilustraciones conmemorativas del lanzamiento del título. También se incluyeron nuevos remixes de temas clásicos a cargo del equipo CAP-JAMS de Capcom. En el update se agregó la posibilidad de mostrar las rutas de combo para el título Plasma Sword en el modo práctica. Capcom Fighting Collection 2 se actualizará este próximo 7 de agosto de manera gratuita, para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox Series, y Steam. En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y este es tu espacio gamer. Fuente: Capcom1 point
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Mortal Kombat: Legacy Kollection ya puede reservarse en su edicion Standard y Deluxe
Durante una conferencia en la EVO 2025, que se lleva a cabo en las Vegas del 1 al 3 de agosto, Warner Bros y Digital Eclipse anunciaron los packs de Mortal Kombat: Legacy Kollection, la recopilación más completa de la saga en su historia. El título estará disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series, y Steam. Mortal Kombat: Legacy Kollection ya se puede reservar en su edición estándar o Deluxe, con extras físicos y digitales. Hasta ahora se ha revelado que la colección incluirá las ediciones arcade y consolas de Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, y Mortal Kombat Trilogy. La edición Deluxe del pack de Mortal Kombat: Legacy Kollection, contiene: Steelbook exclusiva (diseño por confirmar). Acceso completo al documental. Edición standard del título Mortal Kombat: Legacy Kollection. Tarjetas y coleccionables de la saga. Mortal Kombat: Legacy Kollection agrupa versiones legendarias de múltiples plataformas: Arcade, Super NES, Genesis, Game Boy, Game Gear, 32X, GBA y más. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Warner Bros1 point
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La actualizacion del sistema operativo llego para Nintendo Switch, y Switch 2
Nintendo liberó una nueva actualización para las consolas de la familia Nintendo Switch. Es la versión 20.3.0 de su sistema operativo. El nuevo firmware ofrece mejoras a la estabilidad de las consolas para mejorar la experiencia del usuario. Desde su página oficial, Nintendo explicó que este tipo de actualizaciones forman parte de su esfuerzo continuo por optimizar el rendimiento y garantizar una experiencia más fluida e intuitiva. Como ha sucedido en versiones previas, la descarga se realiza automáticamente si la consola está conectada a internet, aunque también puede activarse manualmente desde el menú de ajustes del sistema. El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar. Fuente: Nintendo1 point
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Gran velocidad y precision con el monitor Sony INZONE M10S
Sony, en colaboración con el equipo de esports Fnatic, se adentra al terreno del gaming profesional con INZONE M10S, un monitor OLED de 27 pulgadas con resolución QHD, frecuencia de actualización de hasta 480 Hz y un tiempo de respuesta ultrarrápido de 0,03 ms. Este modelo está pensado para ofrecer una ventaja competitiva real en títulos de alta exigencia como VALORANT o Apex Legends. Con una resolución QHD (2560 x 1440) este monitor permite detectar enemigos con mayor claridad que los monitores FHD tradicionales, mientras que sus modos de imagen optimizados para shooters competitivos —ajustados por Fnatic— mejoran la visibilidad en combate. El Sony INZONE M10S está preparado para cubrir las necesidades tanto de gamers de PC como de consola, por su conectividad versátil y de última generación. Gracias a su configuración de puertos, se podrá aprovechar al máximo las altas tasas de refresco, la baja latencia y la resolución QHD en cualquier plataforma. PGNLA es tu espacio gamer, regístrate y forma parte de nuestra comunidad de elite Fuente: Sony1 point
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MEGA XP 2025 - Review
1 pointLa MEGA XP si bien es reconocido como el evento de juegos de mesa y juegos de rol más grande de Latinoamérica, este año ha atraído a los fans a una realidad distinta de la convencional rutina del día a día, en efecto, ya con su séptima edición llevada a cabo los pasados 01 y 02 de Junio en el Centro de Convenciones del World Trade Center de Ciudad de México se han traído de regreso fantásticos juegos de mesa y juegos de rol totalmente enérgicos que han fascinado a los visitantes en esta edición 2025 con grandes sorpresas, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA te contaremos nuestra experiencia especialmente para ti. En efecto a continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de la MEGA XP 2025: Juegos de mesa Muchos juegos de grandes variedades para todas las edades se encuentran presentes, desde cartas a tableros, desde torneos hasta rol, en cada pasillo nunca hacía falta juegos, largas mesas se hacían presente con muchos jugadores tomando los dados y tomando las cartas, esta es una pequeña descripción de la gran amplitud que la MEGA XP contó en repertorios de amplios catálogos de juegos de mesa, de rol, de cartas, y muchos géneros más, por los cuales era de lo más difícil decidir cual jugar, en otras palabras, una auténtica odisea de juegos envuelta en sonrisas, carcajadas y mucha diversión entre amigos y familiares, un ambiente clásico y grato que envuelve esa calidez con la que este evento es representado, en efecto, crea un ambiente confortante para competir por el mejor turno y ser el ganador. Actividades y talleres En la MEGA XP, es por tradición en cada una de sus ediciones el contar con zonas de actividades recreativas, torneos y talleres, en efecto, estas actividades son las que crean la verdadera esencia del evento, el ambiente clásico y familiar amigable con los visitantes al disfrutar de una buena partida al lanzar tu mejor carta o sacar el mejor número en los dados para avanzar más espacios en el tablero. La gran variedad de juegos presentes, así como también los talleres creaban esa curiosidad por querer probar todo y cada una de las actividades presentes que sin lugar a dudas encantaban a los fans Para aquellos visitantes quienes se consideren buenos en la competencia se adaptaron torneos de juegos en específico en los que estos podrían demostrar su destreza, estrategia y análisis de juego contra su oponente en un torneo en tiempo real. Consigo nuevas propuestas se hacían presente para ser lanzadas en fascinantes juegos que emocionaban a todos los presentes. Empresas e invitados Como ya antes mencionado al contar con un amplio catálogo de juegos, también se contaba con un amplio catálogo de compañías y editoriales quienes han sido seleccionadas e invitadas a formar parte de esta gran edición surtiendo gran cantidad de juegos en sus stands expositores, entre estas se encuentran: Pokémon Company. Devir. Ravensburge. Gamesmart. Kamite. Usaopoly. Jugando Ando. Mar Ludico. Entre otras. Por otro lado, se encuentran los invitados especiales John D. Clair, luis Alfredo Cortés, Brun el Bárbaro, entre otros icónicos desarrolladores quienes a través del escenario en el auditorio mostraron su trabajo detalladamente expandiendo la fascinación por su labor, y complementando con conocimiento a los oyentes en divertidas dinámicas de pregunta respuesta, en efecto en algunos casos donde se podía considerar el idioma como barrera de comunicación, en la MEGA XP no era la ocasión, puesto que el conocimiento en la creación de proyectos de juegos de mesa rebosaba capturando la atención de los presentes. Por otro lado, también se encontraban fascinantes tiendas en las qué podías conseguir increíbles copias de tus juegos favoritos y muchas cosas más en reconocidas tiendas tales como: Deep Player. Eximia Games. El Noveno Reino. Roll Games. El Duende. Entre otras más. La aldea medieval del reino MEGA XP Una excelente recreación de una aldea medieval se hizo presente una vez más, con divertidos personajes quienes te otorgaban una misión de búsqueda y conseguir tu recompensa, en efecto, esta aldea envuelta en fantasía genera una inmersiva experiencia sobre todo con las batallas de caballeros cuerpo a cuerpo con armas de la época recreadas de tal forma que no generaba daños reales por lo que podías jugar con total seguridad, así como también, la música y las danzas que embelesaban a los espectadores con fascinantes pasos y ritmos nunca antes vistos, por lo tanto, te permite dejar volar tu imaginación y sentirte como un personaje en tu propia travesía medieval a seguir. Valoración objetiva La MEGA XP 2025 si bien es un evento enfocado especialmente para juegos de mesa y rol, es un evento de tipo didáctico e interactivo con respecto a la participación e interacción con el usuario, esto obtiene como producto el generar una maravillosa experiencia totalmente distinta a lo que generalmente uno acostumbra en la cotidianidad del día a día, es decir, las tan abundantes actividades y futuras partidas de juego no te permitirán tener tiempo para no disfrutar de la edición, cuando en realidad cualquier juego que se decida jugar te entrega esa curiosidad por el querer saber cómo se juega por si no lo has probado, o divertirte en grande con tus amigos a través del pasar de los turnos, por lo que se entregan abundantes alternativas de apreciación como lo es el arte o las demostraciones, diversión como lo es en las partidas y torneos, así como el sentirte un verdadero caballero en la travesía medieval visitando la aldea. Cabe mencionar que La MEGA XP 2025 logra cumplir su objetivo de otorgar una experiencia única y excepcional para todos aquellos amantes de los juegos de mesa y rol quienes deseen compartir una tarde en familia y/o amigos envuelta en entretenimiento y capturar espectaculares momentos. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA1 point
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Nintendo Switch 2 llegara proximamente a Mexico
Nintendo ha anunciado de manera oficial que su nueva consola, la Nintendo Switch 2 llegara oficialmente a México el 5 de junio del presente 2025 con preventa en tiendas seleccionadas el 25 de abril. El precio de salida de la consola será de $13,599. El precio del paquete que incluye la Nintendo Switch 2 + Mario Kart World de MXN $14,899. Un poderoso procesador y cautivantes gráficosSin duda, los juegos tendrán un mejor aprovechamiento de recursos pues Nintendo ofrece ahora una mejora en la capacidad de procesamiento, la velocidad de carga, fotogramas más fluidos y gráficos más nítidos. Consigo otros videojuegos de Nintendo Switch seleccionados también podrán de aprovechar abiertamente estas sensacionales capacidades obteniendo significativos beneficios antes mencionados. Calidad de audio nítida y sonido tridimensionalLa consola cuenta con una mejora notoria en cuanto a su sistema de sonido otorgando una calidad de audio natural y clara en donde los juegos podrán disfrutarse con un sonido tridimensional más inmersivo que parece emitirse desde todo tu alrededor ya sea a través de sus altavoces integrados o audífonos que serán vendidos por separado. Capacidad de 256 GB con mayor velocidadNintendo Switch 2 incluye 256 GB de almacenamiento interno, 8 veces más que la capacidad de su antecesora la Nintendo Switch, para guardar tus descargas de videojuegos, datos de guardado y más. Además, la consola puede leer y escribir datos con mayor velocidad. Almacenamiento extra con las tarjetas de memoria microSD ExpressLa Nintendo Switch 2 utilizara un aditamento denominado MicroSD Express con el fin de expandir el almacenamiento interno de la misma. Este tipo de memoria externa será de ayuda para obtener un aumento de gran potencial en cuanto a la velocidad de acceso de datos y para la fluidez de los juegos sin problemas. Cabe mencionar que la Nintendo Switch 2 es únicamente compatible con las nuevas tarjetas microSD Express, por lo que las clásicas tarjetas de la primera Nintendo Switch no son compatibles. Por otro lado, Mario Kart World estará disponible el 5 de junio con un precio de MXN $1,999 y Donkey Kong Bananza, cuyo lanzamiento será el 17 de julio, con un costo de MXN $1,749. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: Nintendo.1 point
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• Nintendo muestra el arsenal para su nueva consola, en su último Direct
El 2 de abril de 2025, Nintendo llevó a cabo un emocionante Nintendo Direct que dejó a los fanáticos al borde de sus asientos. En este evento, la compañía presentó oficialmente Nintendo Switch 2, la esperada sucesora de la popular consola híbrida. Durante el Direct, se revelaron varias características innovadoras de Nintendo Switch 2. La consola contará con un procesador más potente, lo que permitirá gráficos mejorados y tiempos de carga más rápidos. Características técnicas de Nintendo Switch 2 Pantalla LCD HDR de 7.9 pulgadas, con resolución de 1080p y frecuencia de actualización de hasta 120Hz. Almacenamiento interno de 256 GB, ampliable mediante tarjetas microSD Express. Mandos Joy-Con acoplables magnéticamente, con un nuevo botón “C” que facilita funciones como GameChat y GameShare. Compatibilidad con resolución 4K mediante un nuevo dock. Retrocompatibilidad con juegos de la Nintendo Switch original. Mejoras en la calidad de sonido con altavoces avanzados y audio 3D. Juegos anunciados durante el Direct Mario Kart World Fue uno de los anuncios más importantes. Título exclusivo de lanzamiento para la Switch 2. El juego introduce el modo Free Roam, el cual permite a los gamers explorar escenarios en un entorno de mundo abierto, además de poder competir en carreras con hasta 24 participantes. Super Mario Party Jamboree El juego multijugador de tablero, con más de 110 minijuegos para disfrutar, llegará el 24 de julio de 2025 e incluirá controles tipo mouse, cámara y reconocimiento de voz en la nueva consola de Nintendo. Los gamers que ya tengan el juego podrán actualizar a esta nueva versión. Metroid Prime 4: Beyond El videojuego de acción-aventura en primera persona, desarrollo por Retro Studios, llegará Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Samus Aran, la mejor cazarrecompensas de toda la galaxia, emprenderá una nueva misión en el planeta Viewros. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Un nuevo juego de estilo musou que funcionará como precuela para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ambientado en la Guerra del Cautiverio, el título explorará eventos clave que llevaron a los sucesos del juego principal, con la Princesa Zelda como protagonista central. El juego tiene como fecha de lanzamiento programada para invierno de 2025. Project 007 Se centrará en una historia completamente nueva en el universo Bond. Los jugadores se pondrán en la piel del Agente Secreto, para obtener su estatus 00 en la primera historia de origen de James Bond. Desarrollado por I/O Interactive estará disponible para Switch 2. Donkey Kong: Bananza Es un videojuego de plataformas a cargo de Nintendo para Nintendo Switch 2. Ayuda a Donkey Kong a abrirse paso por las profundidades del mundo subterráneo. A medida que descienda, irá descubriendo lugares cada vez más alucinantes. El nuevo título del mono favorito de todos saldrá el 17 de julio de este año. Además, Nintendo confirmó que los juegos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom recibirán mejoras visuales para aprovechar el hardware de la Switch 2. En cuanto a títulos third-party, destacan grandes lanzamientos como Elden Ring, Hades 2, Street Fighter 6, Cyberpunk 2077 y Final Fantasy VII Remake Intergrade, entre otros. Fecha de Lanzamiento y Pre-ordenes Finalmente, se reveló que la Nintendo Switch 2 estará disponible en tiendas a partir del 5 de junio de 2025. Tras la revelación de la consola esta semana, las pre-órdenes de la consola iban a comenzar el próximo 9 de abril, pero de manera completamente inesperada, Nintendo ha confirmado que se retrasa la fecha, debido a las tarifas que ha impuesto el gobierno de Estados Unidos. Por medio de un comunicado, la empresa confirmó que las pre-órdenes del Switch 2 en Estados Unidos se han retrasado de forma indefinida para analizar la situación del mercado tras las nuevas tarifas impuestas por el gobierno de este país. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Nintendo1 point
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La Mole 2025 concluye exitosamente
La Mole 2025 nuevamente finaliza como el evento más importante de la cultura pop. Miles de asistentes vivieron experiencias únicas entre cosplays, coleccionismo y muchísimas sorpresas. Con la impresionante cifra de 38,752 asistentes, esta increíble edición contó con la presencia de Linda Hamilton ,un icono a saga futurista Terminator quién compartió con los fanáticos sus experiencias en la pantalla grande y más sobre el cine de acción. Elijah Wood mejor conocido como Frodo en El Señor de los Anillos; conectaron con sus fans en compañía de Enzo Fortuny, quien hace la voz en español de las películas de Peter Jackson. Los escenarios principales, el Mega Auditorio Maruchan y el Auditorio Pepsi Black, fueron el epicentro de las presentaciones de las estrellas antes mencionadas, así como también sitio para proyecciones de Cinépolis y Anime Onegai, que trajeron lo mejor del cine y la animación japonesa al evento. El concierto de Adrián Barba, y la presentación de Paul Zaloom “Beakman” , fueron momentos sin duda inolvidables. El evento también contó con freneticas y emocionantes competencias que pusieron a prueba el talento de los asistente, entre ellas, el K-Dance Cover Contest y la First Class Cosplay Competition, que reunió a los mejores cosplayers en un solo lugar para traer al mundo real a los mejores personajes de la cultura pop. Sin duda el doblaje tuvo un papel muy significativo en esta edición de la Mole, contando con la presencia de más de 70 íconos del doblaje, entre ellos: Arturo Mercado Chacón y Arturo Mercado Jr., Patricia Azan, Ale Graue, Eder La Barrera, Juan Guzmán, Luis Carreño, Sergio Gutiérrez Coto, Analiz Sánchez, Marc Winslow y Sebastián Llapur, y muchas otras personalidades que compartieron con los fanáticos sus experiencias en la industria. Además, los asistentes pudieron vivir la experiencia del doblaje en la cabina de pruebas de la escuela Allegro Santini Voices, donde algunos tuvieron la oportunidad de interpretar líneas y descubrir más sobre el increíble mundo del doblaje. También, marcas líderes como Panini, Kamite, Bandai, Paramount+, Maruchan, Cinépolis, Pentel, Devir y AsiaonMart, se hicieron presentes ofreciendo contenido exclusivo y increibles sorpresas para los asistentes. Para el mundo del gaming, la participación de Riot Games y Free Fire fueron piedra angular pues estás dos empresas de renombre ofrecieron experiencias interactivas, torneos y regalos para los gamers más apasionados. La emoción no termina aquí, ya que los amantes de la cultura pop asiática y la animación japonesa podrán reencontrarse muy pronto en AniMole 3, que se llevará a cabo los días 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center de la Ciudad de México. Este evento traerá consigo una experiencia única llena de contenido exclusivo, invitados especiales y lo mejor del mundo geek con un enfoque en la cultura asiática. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: La Mole Convention.1 point
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Retro Game Fest 3 de BRCDEvg - Un evento especial para los entusiastas de los videojuegos Retro.
1 pointLos videojuegos cuentan con una amplia y prolongada historia a lo largo de los años desde sus orígenes de los cuales ha sido maravillosos para muchos gamers de la época dorada del mundo de los videojuegos, donde todavía existían las maquinitas o arcades e incluso aún se encontraban presentes en la industria las consolas retro que tanta nostalgia nos envuelve al verlas, por supuesto que con este cercano cierre de año no podía faltar el darles un día especial para recordar con todo el cariño la infancia de muchos en el reciente evento denominado como Retro Game Fest 3 donde la nostalgia, así como el niño interior que todos llevamos dentro salió una vez más a la luz con emocionantes videojuegos, consolas y mucho más del mundo retro que capturó la atención de los asistentes. Este reciente 21 de Diciembre se vivió en grande el evento más innovador cuando del mundo retro hablamos, efectivamente estamos hablando de Retro Game Fest 3 de los cuales se revivieron añoradas experiencias con sensacionales novedades de los videojuegos retro en el Courtyard Mexico City en Revolución, por los cuales han sido reunidos grandes coleccionistas y amantes del mundo retro, donde las consolas y los videojuegos de CD o Cartucho reinaban por los pasillos, por lo que en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio de prensa te contaremos más detalles a continuación: Dinámicas En esta sensacional y emotiva edición siendo la número tres, se lució en grande con la recreación de actividades tales como jugar una emocionante partida en pantalla grande en versus con otros gamers en un emocionante tetris en simultaneo, además de la divertida dinámica de participar en intercambio de videojuegos/consolas retro con otros gamers, así como también la abundante compra/venta por parte de las tiendas asistentes y vendedores indie quienes contaban con sensacionales piezas, por lo que quien desease participar para hacerse de sus exclusivas colecciones, este era el momento adecuado. Por otra parte, un detalle bastante emblemático para resaltar es el amplio margen de la subasta y el gran sorteo que detonó un cierre de lo más emocionante y divertido en el evento, en efecto, muchas piezas de impresionante calidad, originalidad y rareza provenientes ya sea de los mismos asistentes quienes participaron en la subasta o a través de los usuarios pertenecientes al círculo de la organización hicieron de esta subasta un espacio donde todo era posible ya que llegaron a aparecer impresionantes piezas como lo fue un PlayStation 5 edición de 30th Aniversario y un Super Nintendo, ya que los visitantes se encontraban expectantes a la caza de cual pieza deseaban añadir a su colección. Esta memorable subasta fue seguida de un impresionante sorteo en el que con redoble de tambores se dio a conocer al ganador quién logró conseguir una espectacular PlayStation 5 Pro totalmente nueva, sin duda la emoción en esta parte del evento no se hizo de faltar, pues creo la atmosfera perfecta para el cierre de un evento perfecto. Invitados En esta divertida edición se hicieron presentes innumerables invitados que si bien estos se dividen en dos secciones de lo más importantes en esta edición del Retro Game Fest 3 de los cuales son vendedores y artistas mencionaremos a algunos de los más destacados. Entre los invitados de la sección de artistas destacaron con su maravilloso talento Akane Nonito, Marat Black Art, Ellirokz & Michelle Macías, entre muchos más. Por otra parte, en el apartado de vendedores quienes se hicieron presentes con interesantes piezas de colección se encuentran La Cueva Retro, Arcade Media, Decolecto, Tibushop (Tibutroll), entre muchos más. Cabe resaltar que cada área cautiva y capturó la atención de los asistentes, tanto en el Artist Alley como en la sección de vendedores, efectivamente, los pasillos de los recintos estaban a su máxima capacidad por la cantidad de personas presentes interesadas en el contenido que se estaba ofreciendo en cada stand, esto fue espectacular. Valoración Objetiva Si bien el tiempo pasa cuando hablamos de la vida en general, para muchas personas quienes nos denominamos gamers, el transcurso de los años entre paréntesis; es una ambigüedad ya que el mundo de los videojuegos que es una industria que se encuentra en constante cambio, es lo que mantiene en nuestros corazones esa flama de cariño a la cual denominamos como nostalgia por el universo de los videojuegos que muchos conocimos en sus años dorados, y atesoramos con tanta pasión en los recuerdos de nuestra niñez. Esta pasión en cuanto al mundo de los videojuegos retro se vuelve a avivar cuando destacados eventos como lo es el Retro Game Fest 3 hacen presencia en la actualidad, siendo un espacio en donde los retro gamers y amantes de los videojuegos pueden explayar su pasión trayendo consigo esos hermosos recuerdos de las épocas doradas, en efecto, en su tercera edición creó un ambiente envolvente, dinámico, y emblemático para muchos de los asistentes quienes participaron en grande a través de las sensacionales dinámicas que en un pasado fue el emocionante día a día para muchos usuarios. que recordamos con total fascinación. Consigo brindaron la oportunidad a los gamers de nueva generación el conocer como fue el mundo de los videojuegos en sus destacados años cuando todo era totalmente nuevo en la industria, por lo tanto, como sugerencia y de ser posible, sería encantador ver la presencia de una sección especialmente dedicada a estaciones de juego de precisamente consolas retro para que esta experiencia sea aún más enriquecedora para los asistentes, sin lugar dudas y con toda firmeza en nuestras palabras, esta edición ha sido totalmente maravillosa, por lo que sería estupendo ver su crecimiento en próximas ediciones ya que ha cumplido su objetivo. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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Gaming Fest 2024 - Impresiones
1 pointRecientemente se ha llevado a cabo la segunda edición del increíble Gaming Fest, si bien este gran evento de tonos neón es naciente de Liverpool crea una estrecha colaboración entre este mismo y el ya reconocido EGS con cuya finalidad es crear una experiencia perfecta que se centra en ofrecer una plataforma única donde lo amantes y aficionados de los videojuegos, desarrolladores y profesionales pertenecientes a la industria pueden interactuar, compartir sus conocimientos así como también disfrutar de las mismas innovaciones del mundo gaming. Por ende, este icónico evento tuvo lugar los pasados días 16, 17 y 18 de agosto del presente 2024 en el Centro Citibanamex, Ciudad de México, en efecto, las divertidas dinámicas, así como los torneos hasta los mismos premios, las marcas y las zonas de juego no se hacen de esperar envolviendo el ambiente en emoción y nostalgia pura, por lo que recordando cada novedad presente en esta sensacional edición en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti. A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de Gaming Fest by Liverpool: Dinámicas Este gran evento siendo del estilo en centrarse en una sola temática como principalmente su nombre lo indica, posee una amplia variedad en una programación bien elaborada, con perfecta ejecución por parte del staff coordinador hacia el público asistente, por lo que de acuerdo con la gran variedad de espacios, cada stand y escenario contaban con sus respectivas actividades y dinámicas, como lo es en el caso de las destacadas conferencias, interesantes torneos y fascinantes concursos o presentaciones en el caso de los escenarios, así como también las divertidas dinámicas en los stands que en sus respectivas áreas de juego incentivaban a los gamers visitantes para conseguir un hermoso premio, por ende en este apartado el programa fue muy bien respetado incentivando perfectamente la participación del gamer en dichas actividades, en los concursos, conciertos, torneos o hasta en las mismas sesiones de preguntas y respuestas en las presentaciones. Si bien todo estuvo muy bien pensado en cuanto a lo que las marcas y los anfitriones ofrecían en sus respectivas presentaciones y stands, en este apartado el interés del público como bien es conocido que es un dado al azar ya que no se puede predecir qué lugar tendrá mayor visita, efectivamente, todos los lugares fueron constantemente visitados y esto es muy destacado ya que el respectivo equipo se desenvolvió de manera espectacular con cada participante creando un ambiente de lo más ameno y grato para querer seguir jugando y querer apreciar más lo que el evento está ofreciendo. Organización y distribución de los stands En este apartado, de acuerdo a las dimensiones del Centro Citibanamex, Ciudad de México, y al propio Alley presente en el Gaming Fest by Liverpool, la gran explanada con 10 mil m2 cumplió mayormente su cometido puesto que cada Stand quedó perfectamente distribuido generando el espacio suficiente y mucho más para el tránsito de personas en gran escala por los pasillos del recinto, así como también en los distintos escenarios que acapararon la atención y las miradas de los visitantes, especialmente por el espacio otorgado en cada escenario tales como el Coliseo, el Pop Stage y Crafter. Por ende, especificaremos nuestra perspectiva de manera más detallada con su respectiva área en el siguiente listado: Coliseo: Siendo un espacio para frenéticos enfrentamientos, en este se han llevado a cabo las emocionantes finales del torneo XP Challenge de los cuales los finalistas consiguieron sus respectivos premios de lo más atractivo en monedero Liverpool después de una ardua partida, en efecto a través de estas finales se es perceptible la fascinación por el gaming y la curiosidad de saber quién ganará. Free to Play: Un área creada para jugar libremente los mejores títulos en diferentes plataformas, a total comodidad por lo que las opciones de videojuegos no eran de acabarse ya que se contaba con un amplio catálogo de los cuales podrías probar en el momento que quisieras de lo que más te gustase. Pop Stage: Siendo un área especialmente para aquellos gamers enérgicos, esta área cuenta con una extensa y amplia pasarela donde aquellos siete participantes del concurso cosplay dieron todo de sí para disfrutar de su momento de iconicidad y frescura exponiendo sus performances y sus grandiosos trabajos, así como también, los increíbles conciertos que te embargaban en la nostalgia con sensacionales melodías que forman parte de la infancia de muchos de los asistentes. Arcade: Un sitio especialmente para aquellos gamers donde el tiempo ha pasado en vida, sin embargo, el niño interno nunca desaparece, recreando así el momento ideal de cuando se gastaban el dinero de las tortillas en el arcade o las maquinitas, sin lugar a dudas es un hermoso recuerdo repleto de nostalgia digno de rememorar para muchos. Crafter: El espacio perfecto para retroalimentar el conocimiento sobre las nuevas iniciativas y las grandes novedades del mundo gamer, así como también exponer los aprendizajes y el entendimiento de la creación, la estructura y el desarrollo de los videojuegos. Meet & Greet: Es un espacio increíble para el recibimiento de grandes influencers y que estos mismos convivan con sus fans en divertidas sesiones de fotos y firma de autógrafos, así como también en sus respectivas presentaciones para saludar y conocer a su querido público. Zona Kids: Es un espacio perfectamente pensado para aquellos padres que deseen disfrutar de las otras áreas, pero no puedan dejar a sus niños en casa, por ende, es un espacio que recrea un mundo de enorme entretenimiento para la infancia de aquellos inocentes. Tienda: Una tienda especialmente para aquellos amantes de los videojuegos y los coleccionables que contiene distintivos productos multi categoría de las mejores marcas. En pocas palabras esta área fue muy bien planeada, por lo que, el staff organizador pensó a gran escala a que tipo de público se enfrentaría de acuerdo a las dimensiones planificadas del evento, es decir, entre más dimensión mayor diversificación. Compañías invitadas y Áreas Gaming El Gaming Fest by Liverpool siendo un evento planificado para un espacio de una única explanada contaron con grandes marcas invitadas pertenecientes a la industria de entre las cuales, si bien se encontraron las icónicas compañías de Nintendo, PlayStation o Xbox, contaron también con una amplia categoría de compañías dedicadas al PC gaming tales como AMD, Acer, Asus Rog Strix, Alienware, Intel, Nvidia, MSI, Lenovo, Omen de HP, entre otras. Por otro lado, también se contaron con marcas de telefonía y Televisores tales como Motorola, Hisense, Huawei, Samsung, entre otras, además de contar con reconocidas estaciones de radio de la región tales como Radio Disney y Beat 100.9, y muchas empresas más que también formaron parte de esta grandiosa edición. En efecto, todas estas marcas ofrecían sus espacios para gaming con sus respectivos catálogos de juegos seleccionados para sus visitantes, así como también hacer prueba de los novedosos equipos perteneciente a cada compañía demostrando el gran poder de cómputo que estos ejercían al momento de presionar Start. Valoración objetiva Si bien, como ya ha sido expuesto con anterioridad, Gaming Fest by Liverpool es un tipo de evento de lo más novedoso que sin requerir abarcar tanto tipos de temáticas, ha logrado fortalecer ampliamente lo que es el verdadero significado del término Gamer, enfrascándose directamente en la industria de los videojuegos, así como también hacer la búsqueda del contenido requerido que se haya en cada una de las subdivisiones que los videojuegos crean desde las empresas desarrolladoras y editoras a los propios gamers quienes consumimos este maravilloso arte por pasión a la entretención y la realización de aquellos mundos de los que nos gustaría formar parte, en este caso, tomando el papel del personaje principal, o incluso de acuerdo a la entrega, del propio personaje que el titulo te permita recrear. Es imprescindible argumentar que esta edición si bien ha estado espectacular, sería fascinante observar el cómo se desenvolverá en su amplitud para una siguiente edición puesto que como iniciativa posee mucho potencial, que conduciéndose de la manera adecuada como se ha llevado hasta ahora, puede lograr sobrepasar enormes expectativas, por lo tanto, por parte de nuestra propia recomendación sería increíble ver anuncios de nuevas propuestas de videojuegos que sean anunciadas dentro del mismo evento logrando así obtener este factor como una novedad parte del mismo, por otro lado sería bueno ver la presencia de más compañías desarrolladoras tales como Capcom, SEGA, Square Enix, Bandai Namco, entre otras, esto con el fin de crear todavía más diversidad en las entregas a pesar de los títulos que ya se encuentran disponibles para el público. Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición 2024. Fuente: Primordia Gamers NLA1 point