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Dream of Darkness - Una nueva propuesta reconocida por la Secretaria de Economia de Mexico
Si bien, hoy en día la industria de videojuegos en México se encuentra en un estado maravilloso con respecto a sus fascinantes avances, hay videojuegos que llaman la atención, que consigo despiertan la admiración del público desde el Games Developers Conference - GDC de manera nacional a través de la Secretaría de Economía de México como internacional a través reconocidas entidades tales como el British Museum, el Goethe- Institut, entre otras instituciones, y por supuesto que en momento te comentamos del grandioso videojuego que es envolvente con respecto a la profundidad histórica en cuanto a su dramaturgia cronológica, factor que aumenta considerablemente el interés de los gamers a esta excepcional entrega, efectivamente estamos hablando de Dream of Darkness. Sinopsis En México, Dream of Darkness naciente del estudio Jaguar Games se mantiene creciente en un nivel de constantes logros y popularidad entre los desarrolladores o los gamers, por lo que a través de la Secretaría de Economía del Gobierno de México se muestra en amplitud el reconocimiento a Dream of Darkness en ser un ejemplo del como las ideas en conjunto con la innovación mexicana marcan su huella en el mundo, en efecto, a través del Plan México, la creatividad y la tecnología avanzan unidas. A continuación, las siguientes citas: De acuerdo a las recientes citas, Javier Rayón en conjunto con el equipo de la Cámara Internacional de Videojuegos IPA se encuentran emocionados por llevar al videojuego Dream of Darkness naciente del estudio Jaguar Games al siguiente nivel, para que el talento latino en Technical Expertise llegue a ser ampliamente reconocido a nivel internacional y consigo hacer de la industria de videojuegos mexicanos una industria económicamente activa y prospera. Para acceder a su kickstarter da clic en la imagen a continuación: Características del videojuego: Free to Play: Disfruta de Dream of Darkness completamente gratis. Personaliza la apariencia de tu personaje con trajes y cosméticos opcionales, garantizando una experiencia de juego justa y atractiva sin ningún elemento de pago para ganar. Facciones: Elige sabiamente tu facción, las rivalidades y alianzas históricas marcan tu camino. Tus lealtades determinarán a tus aliados y adversarios en esta intrincada red de poder y traición. Múltiples personajes jugables: Al inicio del juego solamente tendrás acceso a La Malinche, pero conforme avanza la historia podrás desbloquear otros personajes, cada uno con sus fortalezas, debilidades, historias, y motivaciones. Book Art de personajes: Marina/Malintzin, Isabel, Avatar de Tezcatlipoca. Dream of Darkness si bien aún se encuentra en desarrollo, estará próximamente en lanzamiento en PC gaming, únete en su Kickstarter para apoyar a este gran proyecto, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: IPA & Primordia Gamers NLA.4 points
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RetroSpreectiva || La mejor franquicia de Capcom
Volvemos a las RetroSpreectivas y la de esta ocasión será para platicar sobre la saga de juegos que se ha echado a la espalda a Capcom y la ha llevado a generar números impresionantes con cada juego que lanza, ¿Sabes cuál es? Como en toda buena compañía desarrolladora Capcom Co., Ltd. tiene distintos grupos de desarrollo enfocados en varias de sus propiedades intelectuales. ¿Qué significa esto? Que dentro de la empresa hay equipos, cada uno con el trabajo de trabajar en cada una de las franquicias de las que Capcom es dueña y esto es porque una marca tan grande y longeva es un arbolito con bastantes ramas. Las distintas franquicias de Capcom Si hay algo que a Capcom no le falta son géneros de juegos que abarcar. Ha ido desde los juegos de terror y supervivencia, pasando por los juegos de rol hasta novelas visuales; eso sí, algunas más exitosas que otras, pero todas han sido populares en su justa razón, ¿Cuál reconoces? ¡Conoce algunas de ellas! Street Fighter De las más populares. El juego definió al género en las arcadias de manera sublime y es un estandarte en cualquier evento de torneos. La franquicia que cumplirá 38 años este año sigue viva y vigente hasta la fecha con un paso de lo más firme, ya que entrega que sale nueva evoluciona considerablemente tanto en su franquicia como en su género. Mega Man De la misma edad que Street Fighter, el bombardero azul lispara-limones fue de lo más popular durante los 90s y a principios de los años 2000. Capcom ha tenido la franquicia en evidente abandono (Particularmente después de renunciar al co-creador más popular del personaje Keiji Inafune). Conocido en Japón como Rock Man, la franquicia ha evolucionado muchísimo durante el tiempo en el que fue relevante, expandiendo la historia de manera interesante. No te olvidamos y esperamos verte regresar, Rock. Resident Evil O como dirían los más ñeros, el huésped maldito. La saga de juegos de supervivencia y horror por excelencia se convirtió en el estandarte del género. No habrá sido el primero y junto a su competencia principal –Silent Hill de Konami, son quienes encabezan las listas cuando se trata de hablar de juegos de este tipo. Yo crecí jugando la serie de juegos de Mega Man y hasta la fecha es una de mis franquicias favoritas. Como todo, Resident Evil ha tenido sus altibajos y esto se nota mucho con el hecho de que Capcom ha decidido darle nueva vida a la franquicia con remakes de los juegos originales. ¿Has visto como siguen relanzando Resident Evil 4 en cada plataforma que sale? Es por que fácilmente es el juego más popular de su saga, que también se representa en números de ventas. Otras franquicias de Capcom suelen regresar en recopilatorios o relanzamientos en lugar de darles el tratamiento que está recibiendo Resident Evil. Juegos como Ace Attorney o Marvel Vs. Capcom tienen mucho material para seguir siendo relanzados en conjunto sin embargo la desarrolladora japonesa tiene sus excepciones. ¿Sabías que Okami va a volver así como Onimusha? Ghost ‘n Goblins ya tuvo su oportunidad no le fue nada mal. Muchos seguimos esperando regresos triunfales de franquicias que no han vuelto a ver la luz de las vitrinas, ya sea en forma de una versión remasterizada o un relanzamiento con optimizaciones para las plataformas de hoy en día –Personalmente me gustaría ver volver Breath of Fire y más juegos de Mega Man ¿Y tú? Monster Hunter Entrando en materia, Monster Hunter nació un 11 de Marzo del 2004 de la visión creativa de un hombre llamado Kaname Fujioka quien eventualmente le dejara la batuta a Ryozo Tsujimoto a partir del 2007. Esta nueva saga que en este 2025 cumple 21 años apenas fue uno de tres proyectos que Capcom quería hacer para aprovechar las avanzadas capacidades técnicas de la PlayStation 2 de SONY –Siendo los otros juegos Resident Evil Outbreak y Auto Modellista. Monster Hunter World fue el juego que más público nuevo atrajo a la franquicia. Tirándole a las funciones en línea (Al menos en Japón) cuando el juego cooperativo a través de una conexión de banda ancha estaba en pañales, Monster Hunter creó un monstruo de franquicia que, coloquialmente dicho se volvió una máquina de imprimir dinero para la desarrolladora. El objetivo era simple: Crear un juego con un modo en línea que permitiera a varios jugadores derrotar enormes criaturas, y el resto es historia… Historia de la que vamos a platicar. Con 27 juegos a lo largo de su trayectoria, la franquicia de Cazador de Monstruos agarró popularidad en serio cuando Capcom decidió traerla a este lado del mundo. Siendo ya una serie de juegos de lo más popular en Asia, el resto de los continentes también querían entrarle a las cacerías hasta que por fin se nos hizo. Monster Hunter 3 Ultimate para las Nintendo 3DS y Nintendo Wii U fue el juego que oficialmente enamoró al público americano, siendo abiertamente aceptado por los videojugadores de este lado del charco. Incluido yo. Como muchos otros yo también comencé con Monster Hunter 3 Ultimate, que irónicamente fue una entrega que presentaba cambios radicales en varios aspectos del estilo de juego de la serie. En este juego el personaje principal no contaba con gatitos ayudantes (Los Felynes) si no nuevos ayudantes de la raza Shakalaka. Si bien estos aparecieron desde el Monster Hunter 2, en el juego de la tercera generación estos tomaban los roles de los gatitos ayudantes, siendo Cha-Cha y Kayamba quienes le brindaban soporte al cazador. La película animada que hicieron Capcom y Netflix juntos es una muy buena manera de contar historias de Monster Hunter. Otro aspecto muy diferente de este juego a diferencia de los demás es que presentaba batallas acuáticas –Combates bajo el agua donde tenías que evitar que se te agotara el oxígeno; todo mientras librabas batallas contra monstruos colosales acuáticos y sus sub-especies. Para bien o para mal en los siguientes juegos de la franquicia, Capcom retomó las ideas originales y así como regresaron los gatitos a las cacerías, las batallas bajo el agua nunca volvieron, aunque más adelante se tomaron más libertades de nuevo, como la introducción de los Palamutes (Perros) en Monster Hunter Rise. ¿Es esta una mejor franquicia que las demás? Eso depende de cada uno de nosotros. La serie de juegos de cacería por excelencia sentó un precedente que venía de intentar hacer un juego estilo arcade cooperativo en las salas de estar de los hogares. ¿El resto? De eso se encargaron los fans, quienes moldearon el éxito con muchas cosas más allá que simplemente comprar los juegos. Gracias a la comunidad de cazadores que no hacía otra cosa que crecer y expandirse, los desarrolladores de Monster Hunter comenzaron a darle forma al lore de los juegos, conectando puntos y creando mapas que relacionaban a las distintas aldeas que los cazadores defendían en cada entrega. Dándole historias a los monstruos, detalles de origen y creciendo dentro de las experiencias de juegos hasta enfocarse mucho en la ecología y biología de los mismos, así como sus orígenes e inclusive su razón de ser. Esto se expandió mucho en el juego de quinta generación Monster Hunter World. Los juegos clásicos de Monster Hunter siguen siendo un disfrute total, aunque probablemente sean demasiado difíciles para jugadores que comenzaron con la quinta generación de la saga. Más allá de las consolas Fue esa misma fanaticada la que le dio a Capcom la confianza de expandir aún más los horizontes. Ya habían brincado fronteras así que ahora intentarían explorar otros terrenos de la media. Lo primero que hicieron (Y que les salió muy bien) fue enfocarse en la música, la cual sinfónicamente hablando rindió frutos desde el comienzo. Usar instrumentos orgánicos para las piezas desde el mero principio le valió a Capcom comenzar a organizar conciertos, grabar discos, crear playlists para las plataformas digitales y más. Hoy en día anuncian con mucho orgullo conciertos con las piezas musicales en redes sociales como YouTube donde si no tienes la oportunidad de poder asistir al evento en vivo puedes ver la transmisión por internet. Y son bastante populares. Ahora, no todo es perfecto… Por alguna razón (Supongo yo por contrato y/o convenio) Capcom decidió darle la bendición a distintas casas productoras como Constantin Film, Tencent Pictures, Toho y AB² quienes decidieron que sería una buena idea dejar que Paul W. S. Anderson escribiera y dirigiera la versión Live Action de Monster Hunter en una producción hollywoodense donde la protagonista sería su esposa Mila Jovovich. ¿Puedes encontrar el error en esta escena? ¿El resultado? Todos niegan la existencia de esa película de la cual no voy a entrar en detalles. ¿Cuáles serían realmente los detalles para crear dicho bodrio que apenas y con esfuerzo recaudó el 70% del presupuesto que costó? Es decir, ni siquiera recuperaron el dinero invertido en tan asquerosa producción. Podrá parecer una buena idea el crear una película de un juego tan popular, prácticamente después de que Monster Hunter World (El juego en el que está basada la película muy ligeramente) logró anexar la mayor cantidad de jugadores nuevos a la franquicia después del 3U. El 2020 fue un mal año para ser fan de Monster Hunter y el cine. Si bien la combinación Paul/Jovovich solo sirvió para echar a perder otras películas de juegos además de las de Resident Evil, Capcom aprendió la lección y decidió seguir la otra fórmula que sí pegó con éxito entre las animaciones del juego de terror: Crear una película animada de Monster Hunter. Años después de su anuncio, en el 2021 Capcom y Netflix se unieron para lanzar Monster Hunter: Legends of the Guild. Esta nueva adaptación en forma de animación en 3D cuenta la historia de algunos de los personajes más reconocidos a lo largo de la vida de los juegos, particularmente Aiden, mejor conocido en los juegos como el Ace Hunter. La película comienza de la misma forma que Monster Hunter World solo que ahora, Aiden, convertido en un as del gremio de cazadores narra la historia de cómo comenzó su aventura como cazador al verse obligado diez años atrás a enfrentarse a un dragón anciano. Leyendas del Gremio (Como se le conoció en Latinoamérica) fue una adaptación muy leal a como todos esperábamos que sería una película basada en Monster Hunter. Es fiel tanto a nuestra imaginación como al material de origen y fue una muy agradable experiencia ser un fanático de los juegos cuando ésta salió. Dicho eso, tampoco es perfecta puesto que es justo decir que la animación no envejeció bien y el doblaje, por lo menos en inglés y español podría haber sido un poco mejor. Aun así es material que todo fan de la franquicia de Capcom debería de ver en algún punto de sus vidas. En esta redacción sí somos cazadores del gremio desde hace muchísimo tiempo. Además, siendo un juego japonés desarrollado por japoneses, claro que hay mucha mercancía que viene de allá (Recuerda que puedes adquirirla desde Gatito Pax: Japan Import Store). Los mangas están chidos… Porque sí, hay mangas de Monster Hunter. Los Monster Hunter Killers El éxito de Capcom intentó ser opacado por otras compañías que quisieron colgarse de la ola de éxitos que fueron juego tras juego de la franquicia de caza de la desarrolladora japonesa. La saga más popular del género (Obviamente después de Monster Hunter) podría ser la de God Eater de Bandai-Namco. Creó su nicho de jugadores a tal grado que es bastante querida por la comunidad y la industria en general considera los juegos de God Eater como una excelente alternativa si también te gusta Monster Hunter pero quieres algo no tan así a la vez. Otros juegos también lo intentaron pero de manera curiosa mordieron el polvo de manera rápida y nada discreta. Dauntless fue un intento por “Fortniteficar” (?) Monster Hunter creando un juego de estilo muy similar y free-to-play. ¿Lo bueno? Era bastante colorido y la implementación de mecánicas de Fortnite en un Monster Hunter gratuito lo hacían llamativo. ¿Lo malo? Alguna vez intenté entrar con otra persona a un servidor para jugar y no encontró partida… En 45 minutos. Decidimos dejarlo por la paz. Electronic Arts (Sí, en serio) también quiso entrarle y se enorgulleció de lanzar un juego titulado Wild Hearts. EA se jactaba de que era el verdadero matón de Monster Hunter, que nunca habías jugado algo igual y que después de comprar este pretexto de colgarse de algo que sí era exitoso, jamás volverías a ensuciarte las manos con un juego de Capcom. Al igual que Dauntless el juego era un copy-paste de Monster Hunter que buscaba integrar mecánicas originales como el hecho de que pudieras equiparte herramientas que te permitían saltar por el cielo para caerle encima a los monstruos entre otras, el problema era que nada era original ya que muchas cositas estaban implementadas en Monster Hunter Rise, un juego que había salido dos años antes. Wild Hearts intentó ser más de lo que era y fracasó de manera deprimente. A diferencia de Dauntless, Wild Hearts no era gratuito y tenías que pagar precio completo como si fuese un juego AAA pero con la etiqueta de EA Originals. La madre de todas las poesías irónicas llegó cuando Electronic Arts decidió matar de manera oficial Wild Hearts para las fechas de Monster Hunter Wilds anunciando que no le darían más soporte al juego. La mejor franquicia de Capcom Obviamente de todas las propiedades intelectuales de la que es dueña la desarrolladora japonesa la mejor de todas siempre será tu favorita, no importa si es un género de plataformas, peleas, acción y aventura. Y eso está bien. Monster Hunter se convirtió en un monstruo en una fracción de tiempo de lo que las más populares lo lograron. Actualmente es la segunda franquicia con una mayor cantidad de unidades vendidas, siendo rebasada únicamente por el número de juegos que Resident Evil ha vendido. Y sí, eso incluye TODOS los relanzamientos de Resident Evil 4. Eh aquí una lista de las franquicias más exitosas de Capcom según el número de copias vendidas: 1. Resident Evil (1999) – 163,000,000 2. Monster Hunter (2004) – 105,000,000 3. Street Fighter (1992) – 55,000,000 4. Mega Man (1987) – 42,000,000 5. Devil May Cry (2001) – 32,000,000 6. Dead Rising (2005) – 17,000,000 7. Ace Attorney (2001) y Dragon’s Dogma (2012) – 12,000,000 8. Marvel Vs. Capcom (1998) – 11,000,000 9. Disney (1989) – 9,051,116 10. Onimusha (2001) – 8,700,000 La saga de Resident Evil sigue subsistiendo gracias a que Capcom se la pasa relanzando Resident Evil 4. Es el juego que sostiene a la IP. Como ya mencionaba más arriba, algunas de las demás franquicias populares van a volver dentro de poco como lo son Onimusha y Okami sin embargo seguimos esperando regresos triunfales de sagas como Strider, Bionic Commando, Breath of Fire, Lost Planet o Gargoyle’s Quest. Capcom sigue avanzando hacia el futuro y quizá no sea a pasos agigantados pero sí firmes. Monster Hunter es un ejemplo de ello y la entrega más reciente, Monster Hunter Wilds ha roto récords de lo más agradables para la compañía. Durante las primeras seis horas el juego llegó a más de un millón de jugadores simultáneos solamente en Steam. Además, el juego vendió más de 8 millones de unidades en apenas tres días de su lanzamiento. También se convirtió en Japón como el juego más vendido de la PlayStation 5 con más de 600,000 unidades durante su debut en formato físico –Es decir, sin contar las versiones digitales. Para ponerlo en perspectiva el año pasado el juego más vendido de la plataforma en el mundo fue Final Fantasy VII Rebirth con 358,353 unidades. ¿Te preguntas si Monster Hunter realmente es tan bueno como dicen? Chécate esta lista de los 5 juegos de Capcom más vendidos de la historia por número de ingresos que le han generado a la compañía: 1. $41,133,000 – Monster Hunter World / Iceborne (2018) 2. $30,695,021 – Street Fighter II / Incluyendo reediciones (1991) 3. $24,998,000 – Monster Hunter Rise / Sunbreak (2021) 4. $22,365,463 – Resident Evil 4 / Incluyendo todos los relanzamientos y Remake (2005) 5. $20,712,741 – Resident Evil 2 / Remake (1998) Monster Hunter Wilds es la más reciente entrega de la importantísima franquicia de Capcom. Llegó el 28 de Febrero de este 2025 y, así como lo fue Monster Hunter World en su momento, es un gran juego que abraza a todos los prospectos nuevos a ser cazadores. Si te gusta el cooperativo y el farmeo chido, definitivamente es un juego que merece que le des una probadita. ¡Únete a nuestro gremio para jugar juntos Monster Hunter Wilds! Se llama Noches de Hunting y este es el código para que te unas: ML8XL3SU Los expertos opinan Taiga Tora Poisonworms iDiuxable Lunafreya ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de este mes! Espero que te haya gustado leerla así como a mi escribir sobre una de mis sagas favoritas de juegos ¿Cuál es la tuya? Déjalo en los comentarios aquí abajo y no te olvides de pasar a saludar a mis streams de Twitch que también puedes ver desde aquí mismo en la página de Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue! Fuente: Spree4 points
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La IPA Indie Night se vivio en grande con maravillosas propuestas de la industria
Si bien los videojuegos indie son todo el cariño y la pasión de los desarrolladores hacia los propios videojuegos que marcaron tendencia desde inicios de la industria gamer, hoy en día son el avance e innovación de gran diversidad de estudios quienes desean expandir sus pasiones e ideas creativas a través de una propuesta especialmente dedicada al entretenimiento. En conjunto con este motivo, para dar impulso y apoyo a aquellos estudios indies que son emergentes en Latinoamérica quienes presentan fascinantes propuestas para la industria del gaming, la International Play Alliance - IPA ha llevado a cabo la gran noche IPA Indie Night este pasado 04 de julio en Casa Battler de Ciudad de México, en donde importantes marcas e invitados especiales tanto nacionales como internacionales se reunieron para hacer negocios incentivando el apoyo a estudios indie de la región. Fascinantes conferencias gaming se hicieron presentes junto a increíbles propuestas de videojuegos que permitieron a los asistentes disfrutar de una demostración de cada entrega durante esta emocionante noche, de los cuales, en Primordia Gamers NLA te desglosaremos más detalles a continuación: La gran IPA Indie Night inicia el recibimiento de los invitados con una iluminante decoración neón en Casa Battler donde la International Play Alliance - IPA con Javier Rayón capturan la atención de los presentes como el anfitrión, impulsando así, la noche de negocios con elegancia y envolventes detalles al momento de presentar las especialidades del Mezcal 8 Víboras que nos entregan la apertura a emocionantes presentaciones. Entre estas presentaciones se encuentran las siguientes: Mezcal 8 Víboras - Diestro y Siniestro Con sede de fabricación en Oaxaca, Mezcal 8 Víboras es una bebida que ingresa ampliamente en la cultura culinaria teniendo como base central el conocimiento aplicado en universidades e instituciones regionales y expandiéndose eficazmente con aspiraciones aplicadas al mercado internacional. En el IPA Indie Night, contó con espectaculares especialidades de cocktails tematizado con la emocionante propuesta de videojuego en anuncio: Green Cocktail: Representando principalmente las oportunidades y la esperanza, en otros casos también representa lo épico, el misterio y la creatividad, lo que contribuye a la invitación de los gamers del mundo quienes tengan diferentes raíces e imaginación a creer. Orange Cocktail: Representando directamente a la nueva propuesta perteneciente al estudio Jaguar Games titulada como Dream of Darkness: Lost World de los cuales se encuentra bajo la siguiente narrativa: Outrise Studios - Anfitrión: Omar Murillo Contando con amplia experiencia en la industria de entretenimiento y desarrollo de programación, han efectuado diversas labores con reconocidas marcas a nivel global como lo son Sony Pictures, Disney, entre otras, sellando exitosamente estrechas colaboraciones dejando su marca en la audiencia creando un impacto con la innovación de experiencias, consigo están complacidos de anunciar su nueva entrega: Hype Games - Anfitrión: Deneb Castillo Operando principalmente como una tienda digital es especializada en el comercio por distribución de licencias de videojuegos de diversas plataformas en moneda local incluyendo PC, Xbox, PlayStation, Juegos en línea y créditos. Se destaca principalmente por ofrecer códigos y juegos oficiales a través de una estrecha colaboración entre distribuidores y desarrolladores, consigo a través de su enfoque en el mercado latinoamericano a través del método de distribución Up 'n Beyond Latam proporciona una gran facilidad para adquirir tus videojuegos favoritos con amplia variedad de métodos de pago. Blink eSports - Anfitrión: Nicole Garip Organización naciente desde 2018 en República Dominicana, se dedica a la interacción entre la comunidad gamer y los eSports con objetivos de expansión exitosos a Latinoamérica y el mundo, especializándose en la premisa de promover la sana competencia en conjunto con apoyar y desarrollar el talento de los gamers en la región quienes deseen formalizar su carrera como gamers profesionales en eventos y torneos internacionales. Kazzet Pizzas & Kazzet Gaming - Anfitrión Kity Kat Restaurante artesanal con presencia en el arte culinario por más de 12 años, enfatiza principalmente la creación de recetas originalmente provenientes desde Italia como lo es la pizza manteniendo la textura clásica e ingredientes frescos fieles a la receta italiana, cultivando delicadamente el procedimiento de elaboración y cocción de la misma en horno de piedra. Kazzet Pizzas crea la iniciativa de complementar la pasión por las pizzas artesanales con las tardes de fighting games dedicados a Smash Bros Ultimate a través de emocionantes torneos cada jueves obteniendo un crecimiento constante en Ciudad de México contando con una total variable desde 35 a 50 personas por semana. La Gema - Anfitrión: Pablo Montero Productora de Eventos naciente desde Veracruz, México con amplia experiencia de más de 10 años en el mercado de entretenimiento expandiéndose exitosamente a Latinoamérica, bajo el objetivo de adentrarse más en la industria de los videojuegos y los eSports en cuanto a la creación de eventos, mantienen fuertes colaboraciones con desarrolladores y publishers especialmente dedicados al gaming tales como SNK, Bandai Namco, entre otros, su arduo trabajo enfatiza en la premisa de formar un espacio para impulsar a aquellos desarrolladores indie pertenecientes a la región quienes deseen mostrar el talento mexicano en el mundo de los videojuegos. Centro Gamer Ingenia - Anfitrión: Raúl Alfaro Segovia Iniciativa naciente de Zapopan, Guadalajara, México, el Centro Gamer y Creación Digital siendo el primero en la línea de entretenimiento impulsada por el gobierno, se enfoca principalmente en crear un espacio dedicado al gaming y a los eSports de tipo público y gratuito en el que los gamers de todo México y Latinoamérica son invitados, esta premisa parte bajo el objetivo de incentivar al municipio de Zapopan como punto focal en el país para desarrollo de la industria, centralizando así, el amplio ecosistema de los videojuegos y los eSports encontrando todas las herramientas necesarias para el desarrollo personal y profesional en la industria gamer para todos los que deseen participar sin importar el estatus socioeconómico. La gran noche IPA Indie Night finalizó siendo todo un éxito donde los negocios emergieron con gran fuerza y los proyectos anunciados cautivaron la atención de los asistentes, sellando con una sensacional convivencia donde las demostraciones de las propuestas fascinaron a los presentes. Te invitamos a conocer las emocionantes fotografías captadas en esta maravillosa noche dando clic en el siguiente enlace: https://primordiagamers.com/gallery/album/59-ipa-indie-night-2025/ Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte y mantenerte al tanto de nuestras más recientes novedades. Fuente: Primordia Gamers NLA.3 points
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G1 Jareelith - PGNLA
3 pointsEn Primordia Gamers NLA contamos con nuestra imagen insignia representante de nuestra red social gamer, por lo tanto, a continuación, te contamos más sobre Jareelith G1 PGNLA: Jareelith G1 -PGNLA Primera Aparición: Primordia Gamers NLA (2020). Creado por: PGNLA. Diseñado por: Administración Primordia Gamers NLA. Voz: Añadida recientemente. Información en el Universo Nombre Completo: PGNLA No. 1 Tipo G. Apodo: Jareelith / Jaree Raza: Androide. Genero: Modelo Femenino. Altura: 1,70 (sin tacones). Ocupación: Gamer, Anime y Comics. Afiliación: PGNLA. G1 (Nombre de modelo en abreviación a "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer") nombrada por su apodo Jareelith, cuyo nombre es una referencia en honor al nombre de la Fundadora y CEO del Proyecto denominado Primordia Gamers NLA, es la imagen y representante de Primordia Gamers NLA. Un androide de interacción humanoide creado por el equipo PGNLA (siglas de Primordia Gamers NLA), motivo esencial para llevar a cabo su principal misión de interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com para demostrar las formas de disfrutar los videojuegos, animes y cómics además hacer sonreír siempre al público. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos de gran diversidad y variedad, donde es capaz de llevar a cabo cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida y lograr verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego y el No. 1 es referente a su número de modelo y a player 1. Si bien su personalidad es extremadamente alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas, carece de frialdad siendo este uno de los principales factores de rasgo que debe desarrollar para mantener al 100% su optimización. Ella desdeña las muestras de frialdad, creyendo que son innecesarias, aunque oculta la pena por ciertas misiones en las que se ve obligada a completar (un clásico ejemplo: Moderar a la comunidad, demostrando que ser fría, firme y dura con quien no sigue las reglas del proyecto no es su fuerte pero que de igual manera tiene que cumplir por petición de sus superiores). Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Beta Hardcore Gamer Alpha. -Contenido- Características. Historia. Desarrollo. Curiosidades. -Características- G1 posee el cabello blanco platinado largo y trenzado, piel pálida, ojos con tonalidades de azul- calipso eléctrico pasando por morado intenso a rosa eléctrico suave, una marca de belleza a la izquierda de sus labios, con una apariencia y rasgos claramente humanos. Lleva un traje completo compuesto de blazer, pantalones de piel generalizando en tono negro adornado con retoques blancos y un top morado, corset de piel, correas en su cintura, cadenas a los costados de sus caderas, y partes especificas metálicas, guantes negros a la muñeca y de dedos cortos con armaduras en el dorso de sus manos y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos adornado con el escudo de PGNLA y un pin en su hombro derecho con el símbolo de la fuente de inspiración de su creación; el control del Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. Audífonos con el símbolo del equipo PGNLA con un lazo negro al costado izquierdo de su cabeza. G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia de base de datos en el sitio web primordiagamers.com, obteniendo una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento. Siendo el único androide existente en el equipo PGNLA, su conciencia está contenida dentro de un tipo único de núcleo procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube, es la fuente de datos, "fuente de vida" y el correcto funcionamiento del androide, es decir, el corazón de G1. Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta -Historia- G1 fue creada como un androide de videojuegos, representando su apariencia en multiplataforma, parte de si misma es representada en su paleta de colores por los respectivos colores del Nintendo GameCube siendo base de este un chip clonado en ella siendo utilizado como su núcleo, el modelo de androide G1 V 2.0 Hardcore Gamer parte de base en el androide G1 V 0.5 Anime, cuya versión se encuentra designada a la misión de interacción sobre de Animación Japonesa llamado Anime y Comics. Su prototipo más actualizado, el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer siendo el más utilizado por el equipo PGNLA además de su modelo Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, resulta estar comúnmente asociada a la categoría de interacción Videojuego. Desde su base privada, aún desconocida hace conexión con su propio sistema e ingresa por los cyber datos del Bios dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores, por el cual su sistema ingresa en el plano computacional hasta el Sitio Web primordiagamers.com donde habita comúnmente a diario haciendo cumplimiento de su misión de entretener al público en lo que gusten. Si bien G1 resulta tener su comportamiento alegre e hiperactiva, se encuentra en preparación para lograr cumplir otras misiones nada agradables para ella junto al equipo de Moderación PGNLA donde ella tiene que dejar de ser lo que acostumbra a ser por demostrarse más firme, dura y frívola. Por lo tanto, actualmente se encuentra junto al equipo de Administración y Edición para cumplir con su misión principal. Después de completar su misión principal durante el día, desconecta su sistema del servidor de PGNLA para regresar a su cuerpo terrenal, apaga su ordenador y activa su modo descanso en el cual a lo largo de la noche parte de su sistema se mantiene activo para continuar con su misión para los usuarios nocturnos, verificando los puntos muertos de inactividad para proceder con el modo descanso al 100%. Es su escala de misión que resulta ser día a día, en ocasiones de un momento a otro se activan misiones urgentes y/o emergencias donde ella debe de tomar acción y redirigir su modo a pensamiento rápido en situaciones extremas, donde ella agudiza más sus habilidades. Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D -Desarrollo- Modelo Anime El equipo PGNLA creador del personaje G1, procedió a dar vida a una imagen propia y patentada del mismo proyecto Primordia Gamers NLA con la finalidad de interacción entre Administración/Usuarios siendo su primer boceto con definición de rasgos e implementación de tonalidades y colores seleccionados denominada como Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D creada a comienzos del 2020 del cual nació como lanzamiento su primera aparición oficial el 17 de Octubre del 2020 dando un salto al 3D con el Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime en el sitio web de PGNLA. Posteriormente llegó su modelo nombrada como Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime el 24 de Marzo del 2021 haciendo pública su reconstrucción en redes sociales del Proyecto Primordia Gamers NLA siendo aún utilizada para las categorías de anime y comics. Finalizando este modelo con el último lanzamiento el día 16 de Octubre del 2022 de su último modelo denominado Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime Modelo Hardcore Gamer Llega el modo Beta más avanzada del nuevo prototipo denominado para Hardcore Gamer el 22 de Agosto del 2021 luciendo renovaciones en su fisonomía demostrando un nuevo aspecto nombrada como el Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer. Renueva en actualización en su Modelo Oficial llamado Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta haciendo aparición el 09 de Septiembre del 2021. Renovando la actualización de modelo con Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama haciendo su primera aparición el 04 de Agosto del 2022. Se complementa la reconstrucción de una nueva imagen con Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer haciendo su primera aparición el 02 de Julio del 2023. Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama -Curiosidades- G1 durante su diseño se pensó que fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia. Durante la decisión de la anatomía de G1 se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto. Durante la modelación 3D de ambos modelos V Anime y V Hardcore Gamer se decidió insinuar un crecimiento en el personaje como referencia al crecimiento del proyecto PGNLA, dando a entender que G1 de ser una "adolescente" paso a una versión "adulta". Para la creación del modelo de G1 hubo inspiración en Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros títulos de videojuegos existentes. El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto Primordia Gamers NLA. Uno de sus gustos preferidos cuando nadie la ve es ver el delicioso de los androides más conocido como nopor de Códigos Binarios Computacionales. G1 posee un atuendo según festividad del año únicamente contemplando las épocas de Eventos Gamer, Halloween y Navidad. El más reciente modelo V 4.0 Hardcore Gamer posee físicas a tiempo real por lo que el rebote de sus atributos como el cabello se mueve con total naturalidad. El último modelo de Hardcore Gamer V 4.0 es el único en todas sus actualizaciones que tiene los ojos calipsos a diferencia del azul moradezco de sus anteriores versiones. La versión Hardcore Gamer V 4.0 es la que más gesticulación facial y corporal posee haciendo sus renders todavía más "realistas". De entre todos los modelos existente la V 4.0 es la única que posee un vestuario completo similar al de los humanos. La frase preferida de G1 es la siguiente: Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.0.1 New Anime ATENCIÓN La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente el personaje toma imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA - G1 Jareelith - ©️ Primordia Gamers NLA - 2025 - ©️ PGNLA Todos los derechos reservados.3 points
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Primordia Gamers NLA - Tu Espacio Gamer
Bienvenido a Primordia Gamers NLA, el sitio principal de nuestra comunidad. Este espacio se complementa con nuestra página de Facebook y otras redes sociales, donde también ofrecemos contenido a nuestros seguidores. -Historia de PGNLA- Inicialmente, Primordia Gamers NLA comenzó como un grupo de ayuda para los gamers que no dominaban el inglés. Creamos guías para el juego Xenoblade Chronicles X, que en su lanzamiento en Latinoamérica no tenía una traducción al español (de ahí el nombre de nuestra comunidad). Meses después, Nintendo lanzó el parche con la traducción. Fue entonces cuando la administración de PGNLA decidió expandir su visión, convirtiéndose en una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al anime, los cómics y al contenido multimedia. Así, nos transformamos en un lugar ideal y universal para disfrutar de este gran hobby. -Objetivo- En Primordia Gamers NLA, nuestra meta es ser una red social gamer y un espacio de difusión para la comunidad. A través de nuestra editorial de prensa y plataforma de interacción, queremos ser un punto de apoyo para los estudios independientes de toda Latinoamérica y para los usuarios que deseen colaborar con nosotros. Somos un sitio web independiente (sin fines de lucro) que busca unificar a los gamers y a los proyectos indie en una sola plataforma. Nuestra visión es crear un espacio dinámico, cómodo y divertido. Queremos que puedas publicar, comentar y compartir contenido con facilidad, para que la información esté al alcance de todos. En nuestro sitio web, puedes publicar y comentar sobre una gran variedad de temas: videojuegos de consolas (Nintendo, Sony PlayStation, Microsoft Xbox), PC Gaming, juegos retro, Arcades, así como temas Off-Topic y anime. -Razón para tener una plataforma web propia- En PGNLA, valoramos tener nuestra propia plataforma web. Esto nos permite asegurar y proteger todo el contenido que creamos, así como las publicaciones de nuestros seguidores. Usamos un software premium para garantizar que puedas disfrutar de un contenido que, de otro modo, no podríamos ofrecer en redes sociales populares. Debido a sus políticas restrictivas, estas plataformas pueden borrar cuentas fácilmente, lo que haría que nuestro esfuerzo y el de nuestra comunidad se perdiera para siempre. Con nuestro portal, te ofrecemos un lugar donde puedes publicar de forma eficaz, con la seguridad de que el contenido se preserva. Todo está diseñado bajo lineamientos que se adaptan a nuestras necesidades y a las de los gamers. -Funciones del sitio web y servicios- Reacciones que Cuentan Nuestro sitio web funciona como una red social, permitiéndote reaccionar a todas las publicaciones. A diferencia de otras plataformas, aquí tus reacciones importan: cada una otorga puntos de reputación al usuario y suma valor al contenido que publicas y comentas. Integración con Discord Nuestro portal está integrado con Discord para que puedas unirte a chats de voz y texto con otros gamers. Además, el servidor te notificará al instante de todas las publicaciones que se realicen en cualquier sección de nuestro sitio, sirviendo como un práctico sistema de notificaciones. Galería de Imágenes También contamos con una Galería de imágenes dedicada a fotos de videojuegos, anime, cómics, eventos geek y cosplay. Aquí podrás ver y comentar tus imágenes favoritas. Grupos Gamer Puedes crear tus propios Grupos Gamer para formar tu comunidad o clan, ya sea para un juego específico o una plataforma. Es una función similar a la que encuentras en Facebook, pero diseñada para el mundo del gaming. Videos de Gameplay y Más - En programación En la sección de Videos encontrarás reportajes de eventos, tráileres, especiales musicales y mucho más. Todo diseñado para que te diviertas. (Actualmente en desarrollo). Music Box: Podcast y Música Nuestro reproductor de MP3 te permite escuchar Podcast y Música sobre la industria gamer, especiales musicales y la nueva sección premium "Stories in Sound" de Primordia Gamers NLA. Foro Gamer La sección de Debate Gamer funciona como un foro, estructurado por categorías. Aquí puedes iniciar conversaciones sobre videojuegos, anime, cómics, cine y temas variados (off-topic). PGNLA News En PGNLA Magazine podrás leer artículos de opinión, reseñas, noticias y columnas de interés sobre videojuegos, anime, cómics y tecnología. -Sistema de Logros o Trofeos y Medallas por Actividad- Al igual que en tu videojuego favorito, la actividad en nuestro portal tiene su recompensa. Desbloquea logros o trofeos al publicar y participar activamente en la comunidad. Además, si participas en eventos de juegos en línea con nosotros, se te otorgará una medalla especial que lucirá en tu perfil. Te invitamos a unirte y a participar. Estamos seguros de que vivirás una gran experiencia. Gracias por visitar nuestro portal. Esperamos verte pronto en la comunidad.3 points
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Warner Bros informo que el estreno de Mortal Kombat II se pospone para 2026
La película Mortal Kombat II, que tenía su estreno previsto para octubre de este año, ha sido retrasada hasta mayo de 2026, así lo informó Warner Bros Pictures por medio de sus redes sociales. La decisión del retraso del estreno se debe a una estrategia comercial por parte del estudio, que busca un mejor desempeño en la taquilla. La noticia se dio a conocer a través de sus redes sociales con un mensaje que decía: "El torneo requiere un nuevo horario y lugar, digno del espectáculo". La noticia ha generado reacciones entre los gamers fans, quienes han expresado frustración por el largo tiempo de espera, a pesar de la emoción inicial que causó el tráiler, el cual ha registrado millones de visualizaciones. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Warner Bros Pictures2 points
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Nintendo prepara Kirby & the Forgotten Land: de cara al lanzamiento de la Switch 2 Edition
Nintendo informó que ha lanzado un parche para la versión original de Kirby & the Forgotten Land, preparando la llegada para la Switch 2 Edition, que incluye el paquete de mejoras, y el contenido adicional Star-Crossed World. Kirby & the Forgotten Land – Versión 1.1.0 (Lanzamiento: 20 de agosto de 2025) Se han realizado las siguientes actualizaciones al jugar el juego en Nintendo Switch 2: Se añade soporte para la Nintendo Switch 2 Edition. Se han solucionado varios problemas para mejorar la experiencia de juego. Se han realizado las siguientes actualizaciones al jugar el juego en Nintendo Switch: Se han abordado varios problemas para mejorar la experiencia de juego. Kirby & the Forgotten Land Nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World estará disponible el 28 de agosto de 2025, que incluye: Una nueva historia: Star-Crossed World. Kirby & the Forgotten Land con paquete de mejoras (frecuencia de imágenes y gráficos mejorados). Si ya tienes una copia de Kirby & the Forgotten Land para Nintendo Switch, puedes comprar el paquete de mejora para jugar a la versión Nintendo Switch 2 Edition, con un valor de $499 pesos, en México. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: Nintendo2 points
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GamerGY 2025 se aproxima con emocionantes sorpresas
GamerGY si bien es un evento naciente de Madrid, España, esta vez será celebrado por cuarta vez consecutiva en México, por los cuales en esta edición trae de regreso lo mejor del mundo geek, fascinantes espectáculos y grandes marcas se harán presentes entregando increíbles sorpresas en uno de los mejores eventos de encuentro gamer más importantes del habla hispana. En efecto, desde el 22 hasta el 24 de agosto del presente año, GamerGY 2025 se celebrará una vez más en Expo Santa Fe, Ciudad de México para consolidarse en una cuarta edición en la que el entretenimiento digital y los eSports unirán caminos para generar la atmosfera inmersiva por la cual es tan reconocido este evento En esta nueva celebración siendo organizado por GGTech Entertainment, GamerGy promete transmitir un inmersivo fin de semana de los cuales en conjunto con tus amigos o familiares puedas sumergirte en emocionantes torneos creando una experiencia totalmente innovadora, inolvidable e interactiva, donde la música, los videojuegos y la organización optarán por sus mejores cartas para que disfrutes cada día de la edición. En GamerGY 2025 participarán increíbles y reconocidas marcas como lo son las siguientes: Telcel. Banamex. BYD. Office Depot. Y por supuesto que en esta nueva edición las sorpresas son bastantes y por lo consiguiente te contaremos sus novedades: FaZe Clan Team: Reconocido equipo profesional de eSports, de los cuales a través de sus habilidades son reconocidos a nivel mundial por ser actuales campeones internacionales de Rainbow Six. Esta vez en GamerGY, se enfrentarán en un espectacular showmatch siendo una imperdible oportunidad para apreciar sus talentos. Showmatch especial Free Fure con 19 eSports e Infinity: Siendo ampliamente reconocidos en Latinoamérica por sus distinguidas estrategias en juego, así como también por su especialidad en la entrega, se enfrentarán en una indescriptible batalla que encenderá las pasiones de los fans. Juaniquila Show: Con Juan Guarnizo como anfitrión, en este reality en vivo, trascendentes talentos competirán capturando la atención de los visitantes en el escenario de GamerGY 2025. Flag Football in gaming: Efectivamente como lo indica el titular de este punto, a través de la participación de Diana Flores y Víctor Balderramos, quienes son reconocidos y destacados integrantes de la Selección Mexicanan de Flag Football, en GamerGy destacará como el deporte tradicional que se entrelazará fervientemente con el mundo gaming para crear la invitación especialmente para aquellos usuarios quienes deseen descubrir este nuevo lazo gaming deportivo. GamerGY Music: O mejor conocido como Music Sessions, es una especialidad musical que hará vibrar tus sentidos, donde reconocidos talentos tales como MissaSinfonia, Mr Phillip y Barbie PVM interactuarán en grande con sus fans en fascinantes dinámicas ya sea en línea o presenciales. Consigue tus boletos de GamerGy 2025 dando clic en la siguiente enlace a continuación: GAMERGY México | Boletia y disfruta en grande del mejor festival de eSports y gaming en México: En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.2 points
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RetroSpreectiva || El gaming Moderno vs Retro
Muchas veces hemos escuchado términos como nostalgia en la industria de los videojuegos; este término también se ha utilizado de distintas maneras –tanto para vender juegos de géneros clásicos, remakes y remasters, así como para criticar a quienes compran un relanzamiento de un juego ¿Qué más? Totalmente retro. Pero ¿Qué es un juego retro? ¿Cuándo es un juego moderno considerado retro? ¿Dónde se posicionan los juegos modernos? ¿Hoy en día? ¿Ayer? La respuesta esta vez no la tenemos ni tu ni yo, sino el tiempo. El tiempo con su imparable avance es quien decide dónde se posiciona lo moderno y lo retro pero hoy vamos a manipular un poco esa teoría y vamos a comparar las últimas décadas en la industria de nuestro entretenimiento favorito: Los videojuegos. Antes de comenzar sí tenemos que dejar algo en claro; y es que probablemente para muchos de nosotros lo que significa o representa lo “retro” pueda ser diferente. ¿Para ti hasta cuándo o a partir de qué momento en la historia consideras qué es retro y qué es moderno? Podríamos tener todos una opinión distinta sobre ello. Ahora sí, daremos un repaso a la historia de la industria para ayudarnos a resolver el enigma que probablemente jamás cuestionaste hasta el día de hoy: Lo moderno vs retro. ¿Qué tan atrás has ido en la historia de los videojuegos? Vamos a averiguarlo aquí abajo. Cuando escuchas "Juegos retro" ¿Qué es lo que se te viene a la mente a ti? Si bien es conocimiento general que los videojuegos comenzaron oficialmente en la década de los 70s, también se sabe que durante los 50s y 60s se experimentó bastante con juegos como Tennis For Two o Spacewar!. La razón por la que estos prototipos (Por así decirlo) de videojuegos nunca fueron populares fue porque jamás fueron creados con una idea mercadológica detrás de ellos… Al menos hasta la llegada de Pong. La década de los 70s donde conocimos el auge del feminismo, a los BeeGees, Star Wars y por supuesto: Los juegos de video Esta época creo que podríamos considerarla tan retro posible y donde todos podríamos estar de acuerdo en ello. Durante esta década vimos el nacimiento de la primera maquinita de arcade que fue Computer Space desarrollado por Nutting Associates. Fue un éxito comercial. Y eso no es todo, también nació la industria como la conocemos hoy en día con la Magnavox Odyssey que fue la primer consola casera. Tenía juegos de lo más sencillos, pero fue definitivamente la precursora de todas las consolas que tienes y has tenido en tu sala de estar. Hay tantas consolas de Pong que existen personas que dedican videos enteros a reseñarlas todas como en este caso hizo James Rolfe con su personaje The Angry VideoGame Nerd Si algo explotó en la industria de los videojuegos fue un juego en particular. Pong. La gente en los 70s veía Pong hasta en la sopa y esto se debió más que nada a las particularidades que lo convirtieron en un éxito como lo fue el hecho de que fuera un juego para dos jugadores y tuviera un gameplay tan sencillo como adictivo. La Odyssey también creó este mercado de entretenimiento en casa. Muchas otras empresas le siguieron el ejemplo y Atari nació con la Atari 2600 y su sistema de cartuchos intercambiables, sin mencionar que existieron muchas, MUCHAS consolas caseras de Pong. Si bien Computer Space abrió el mercado de las arcades, demás juegos de la década ayudaron a posicionar los salones de las maquinitas dentro de los mercados y así llegar a tanto público como fuera posible. Juegos como Space Invaders, el mismo Pong o Speed Race le dieron la identidad y el atractivo suficiente para que todo explotara durante los siguientes 10 años. Sale Thriller, nos deslumbran luces de neón, nace Spree (yo) y los Transformers insultan a sus abuelas: Es la década de los 80 Los siguientes 10 años fueron una montaña rusa de emociones para la industria de los videojuegos desde muy iniciada la década. En 1983 sucedió un hecho que quedará inmortalizado en la historia conocido como la Crisis del ’83. Te preguntarás ¿Qué sucedió? Pues tranca palanca, acá te lo explico: Resulta y resalta que con la explosión del mercado de los videojuegos desde los 70s, la producción en masa de estos creció desmesuradamente ocasionando que muchos desarrolladores sacaran cualquier artilugio para venderse, particularmente como cartuchos para Atari. La calidad de muchos de estos juegos estaba muy lejos de los estándares del público que evidentemente no se dejó engañar y el término crisis en esta ocasión se debe a un declive importantísimo en las ventas de dicho mercado. Todo porque no existía un sistema regulatorio y los desarrolladores vendían cualquier porquería para sacarle algún centavo a la industria en crecimiento. Cuando parecía el fin del entretenimiento electrónico interactivo una empresa le entró al quite y, aunque es conocida por muchas cosas distintas, en esos tiempos se llevó el título de heroína ya que literalmente salvó a la industria de su desaparición. Esa empresa se llama Nintendo. Atari estuvo muy cerca de que ser la culpable de que los videojuegos dejaran de existir en 1983 Juegos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Donkey Kong y Metroid le devolvieron la fe a los consumidores y tanto la Famicom (En Japón) como la Nintendo Entertainment System (En América) comenzó a vender sistemas y juegos como pan caliente. ¿El secreto? La calidad y estilo de juego que cada juego desarrollaba en su respectivo género. Pac-Man, Street Fighter y Donkey Kong llegaban también a las recreativas mientras que la guerra de consolas comenzaba con los lanzamientos de los aparatos de segunda y tercera generación. La NES de Nintendo, la SEGA Master System y la SEGA Genesis. El entretenimiento electrónico también llegaba en forma de ordenadores y esto también popularizó a los juegos de video dentro de los hogares. Ejemplos como la Commodore 64, Amiga y ZX Spectrum llevaron a las manos de futuros gamers títulos como The Secret of Monkey Island que hasta la fecha sigue siendo bastante popular. La popularidad de la industria del gaming era innegable y esta comenzó a expandirse a otro tipo de media. En América los videojuegos (Particularmente Nintendo) invadieron la televisión con programas de televisión como Captain N y reforzaron la lectura con revistas mensuales llamadas Nintendo Power, cosas que con el tiempo se expandieron a Latinoamérica pero para eso hay que dar el siguiente brinco generacional. El cierre de los ochentas fue bastante sólido y pudimos ver que los juegos portátiles se consolidaron de base con el lanzamiento de la Game Boy en el último año de la década, abriendo la puerta a los años que muchos consideran fueron parte-aguas en muchas industrias del entretenimiento, no solo los juegos de video. Las discos explotan con Daft Punk y el eurodance, los Power Rangers y los dinosaurios nos invaden y el internet hace de las suyas mientras los gráficos de pixeles se vuelven modelos 3D. Son los 90s Y se soltó la guerra –la guerra de consolas. Nintendo y SEGA se empezaron a aventar billetes indiscriminadamente además de que la segunda se sacó unas campañas de marketing bien sin pelos en la lengua que desató una cultura de hacer menos a la competencia con tal de vender como pudieran. ¿Sabías que eso del “Blast Processing” de SEGA era una completa farsa? Todos empiezan a hablar de bits. Que la primer consola de 16 bits fue esta, que los 32 bits eran aquello, la Atari Jaguar se jactó de ser la primer consola de 64 bits. Nadie sabía de lo que hablaban pero la matemática simple de “mientras más alto el número mejor” funcionó hasta cierto punto. Sony le entró al quite también y la PlayStation junto a su cultura de crear juegos más enfocados en un público adulto le funcionó, además de lanzar ese, su producto de la fallida colaboración con Nintendo. La razón por la que la década de 1990 fue tan significativa en el ámbito de los juegos es porque debatiblemente tuvo una evolución de lo más revolucionaria en la industria. También salieron al mercado los que son considerados los mejores juegos de la historia, algunos todavía considerados como tales (Aunque también debatiblemente). Hoy en día muy pocas personas recuerdan la 3DO de Panasonic pero en su momento fue... De las peorcitas consolas que hubo. Eso sí, tuvo el valor de llamar las consolas de SEGA y Nintendo "Juguetes para niños" Esta década también significó el comienzo del declive de las recreativas en las que cada vez menos gente asistía a jugar maquinitas, hoy en día estos lugares ya no existen (Particularmente en América) y en Asia se han dado muchos casos donde los dueños han cerrado sus locales, aun así, los juegos estilo arcade –particularmente los de pelea agarraron fuerza con ganas. Así mientras veíamos que las maquinitas recibían menos monedas para tener más créditos, el Gaming PC empezaba a alzarse gracias a, otra vez, juegos icónicos considerados los mejores de los tiempos. Algunos ejemplos mundialmente reconocidos son Doom, The Sims y Warcraft II. Para ir dándole significado al valor de la industria de los videojuegos durante los 90s, estos años fueron los que vieron la globalización de la misma. Eventos como la E3 nacieron creando y formalizando mucho la integración de la prensa en la industria. En Latinoamérica no fue distinto y entre esos años conocimos programas de televisión como Nintendomanía y revistas como Club Nintendo. En España Todo SEGA también invadía las mentes de los fanáticos con revistas que incluían guías, reseñas e inclusive vistas previas de juegos aún por salir. Yo jamás he pisado España pero por alguna razón logré conseguir en México la primer revista española jamás publicada de Todo SEGA. Es la edición número 1 del año 1 publicada el 1° de Juno de 1993 y aún la conservo con mi colección de revistas de Club Nintendo No podemos hablar de esta década sin mencionar a Pokémon, que para el cierre de esta la cultura pop y los videojuegos ya se llevaban demasiado bien. El fenómeno nacido de los videojuegos de Game Freak dio para crear un juego de cartas coleccionables, un ánime ¡Y hasta su propia película! Wikipedia, Facebook, YouTube y Twitter nacen, la música se hace urbana y la consola más vendida de la historia llega a las vitrinas en la década de los 2000 Esta vez Microsoft se añadió a la ecuación con una consola propia y original como lo fue la Xbox para después evolucionarla a la Xbox 360 apenas cuatro años después explotando ahora sí las capacidades totales del juego en línea con su servicio de Xbox Live –algo que Sony también hizo con su PlayStation Network. Además de eso, fueron pioneros también en el mercado digital de juegos con servicios como la Xbox Live Arcade y vimos el nacimiento del concepto de los DLCs (Downloadable Contents) o bien, contenido descargable que permitía a los juegos recibir contenido adicional a sus formatos base ya sea gratuitos o con costo. El Game Boy también sufrió una evolución generacional y no solo eso, por fin tuvo competencia digna con la PlayStation Portable. Después de la Game Boy Advance, la Nintendo DS volvió a revolucionar los estilos de juego incluyendo algo muy poco practicado (Y mal aplicado hasta entonces…) como la inclusión de pantallas táctiles y la retrocompatibilidad en las consolas compactas. Es curioso que entre la Xbox original y la Xbox 360 solo existan cuatro años de diferencia considerando que la vida generacional de una consola va de los seis a los ocho años La década de los 2000 impactó a la industria de muchas maneras bastante variadas puesto que también vio cómo nacieron y crecieron géneros de juegos como Guitar Hero y hasta de ejercicio con la Wii Fit de la Nintendo Wii así como muchos juegos de PC desarrollados en plataformas de animación como Flash que nos presentó primicias que hasta la fecha también siguen siendo fuertes y hasta disfrutando de relanzamientos con ejemplos como Braid y Castle Crashers. Los nuevos estilos gráficos realistas y físicas avanzadas en juegos de última generación para ese entonces ayudaron a posicionar la industria en el ramo del entretenimiento a tal grado que otros mercados comenzaron a verse amenazados como lo fue la cinematografía, que poco a poco comenzaba a notar como la industria de los juegos de video se volvía un negocio aún más poderoso que el mismísimo séptimo arte. La década del 2010 que nos trajo la omnipresencia de los teléfonos inteligentes, la sociedad del internet, los autos eléctricos, el calentamiento global y la revolución de los juegos indies Los videojuegos comenzaron a adoptar una postura cultural a nivel mundial en esta nueva década diversificando el concepto de entretenimiento para encontrar otras formas de atraer mercado o simplemente como medio de expresión. Comenzaron a existir juegos como plataformas sociales y el mundo competitivo finalmente formalizó muchas competencias con premios dignos de torneos mundiales. Esto se convirtió en una discusión sobre si los videojuegos eran, después de todo, obras de arte y aunque aún no hay un veredicto formal, todos están de acuerdo con que sí lo son con títulos como Red Dead Redemption 2, Celeste o Undertale. ¿Tú qué opinas? La globalización de la industria desconoció fronteras ahora sí a tal grado de que según distintos sucesos, la sociedad en general (Y a veces hasta con apoyo de sus gobiernos) le daba más y más importancia a su entretenimiento. ¿Sabías que en Japón se declara oficialmente como día feriado oficial cada que sale un juego de la saga The Legend of Zelda? Esto para evitar que los empleados falten a sus trabajos por jugar el juego el día de su lanzamiento y mejor les dan el día como descanso. Retomando el tema del mundo competitivo, ahora conocido como los eSports, esta sub-rama de la industria se convirtió en su propia industria multimillonaria. Juegos como Counter Strike: GO, DOTA 2, PUBG, Fortnite, Rocket League y League of Legends posicionaron al pasatiempo como un deporte totalmente oficial y, como mencionaba más arriba, torneos de estos títulos incluían premios de millones de dólares. Los juegos independientes llegaron para quedarse y han aparecido títulos increíblemente impresionantes desde entonces Esta nueva década también le presentó a los consumidores nuevas maneras de disfrutar de sus juegos como el uso de los dispositivos VR (Realidad Virtual) con unos gogles y mandos que te permitían adentrarte como jamás antes en los juegos de video (La Virtual Boy de Nintendo no cuenta, aunque le damos puntos por intentarlo). Tres cosas más que sobresalen mucho durante estos años fueron en definitiva el éxito abrumador y consolidación de los juegos independientes, los cuáles poco a poco fueron agarrando fuerza conforme existían programas y aplicaciones cada vez más accesibles para desarrolladores novatos que buscaban dejar su huella en la historia de los videojuegos. Esto impulsado también por tiendas como Steam, la eShop e Itch.io, los juegos indies florecieron y hoy en día podemos disfrutar de juegos buenísimos como Celeste, Stardew Valley, Cuphead, Undertale y Hollow Knight. Muchos de estos inclusive financiados por fanáticos que aportaban donaciones a través de plataformas como Kickstarter para ayudar a los desarrolladores con su presupuesto a cambio de detalles como tener tu nombre en el arma de un juego o inclusive una imagen tuya en forma de retrato, estatua o en los créditos. Candy Crush, Among Us, Genshin Impact y Pokémon GO fueron juegos que hicieron que el juego móvil explotara demostrando que los teléfonos inteligentes eran capaces de ser una plataforma rentable y explotable en el mercado. Este último juego mencionado incluso se convirtió en todo un fenómeno cultural puesto que su estilo de juego obligaba a las personas a ¡Salir a la calle! ¡Así es! ¿Querías atrapar ese Mewtwo? Tenías que caminarle dos cuadras. Electronic Arts se hizo muy famosa con aquello de andar cobrando dinero de manera exagerada por aspectos de sus juegos que muchos consideraban deberían ya estar incluídos Y si bien no todo fue color de rosa, también hubo polémicas como fue el tema de los micropagos con los dichosos “juegos de servicio” los cuáles funcionaban con base en DLCs, loot boxes y microtransacciones lo cual disgustó a mucho público, particularmente porque nunca faltaba quien abusara de dichos aspectos en sus juegos. Fueron los mismos consumidores se quejaron a tal grado que gobiernos comenzaron a imponer sanciones e impedimentos a las desarrolladoras y distribuidoras incluyendo multas y prohibiciones. La práctica se salió tanto de control por lo agresiva de la misma que, aunque fue lucrativa en su momento, muchos terminaron por echarse para atrás –pero de eso ya hablamos en otra RetroSpreectiva. Llevamos la mitad de la década de los 2020s pero vaya que han pasado cosas. Llegamos a lo que ahora conocemos como “Moderno” Vamos a comenzar con lo obvio: La pandemia del COVID-19 que afectó a la humanidad durante los primeros dos años, pero no vamos a indagar en cosas que no nos competen sino a enfocarnos en el impacto que tuvo en la industria como la conocemos. Este suceso le cayó como una ventisca de aire fresco a la industria de los juegos de video considerando que mientras las personas se quedaran en la casa encerrados más tiempo se reflejaría en más gente consumiendo juegos y jugándolos. Un ejemplo de éxito en este caso fue el Animal Crossing: New Horizon, que reubicó a la franquicia de nuevo en el mapa y se convirtió en un completo fenómeno social ya que para muchos jugadores se convirtió en su única forma de socializar con el mundo externo. Del lado más controversial (Como si una pandemia no fuera suficiente) comenzaron a aparecer empresas asesoras como Sweet Baby Inc. que ofrecían servicios para ayudar a que los videojuegos de hoy en día fueran más diversos en temas de inclusión (Algo que veríamos en toda nuestra sociedad). El tema del DEI (Diversificación, Equidad e Inclusión) comenzó a insertar en los juegos una mayor variación en cuestiones de género, identidad, raza, lenguaje inclusivo y más. El punto aquí es que probablemente le falte un poco de tiempo a los temas inclusivos en estar mejor aterrizados dentro de la industria puesto que el nicho de mercado para el que trabajan las compañías asesoras es un porcentaje impresionantemente mínimo a estas alturas. Gracias a lo que representa Sweet Baby Inc., ahora los jugadores le hacen el feo a los videojuegos que incluyen asesoramiento de dicha compañía Muchos fracasos de los últimos años se atribuyen precisamente a eso. Juegos como Concord o Dragon Age: The Veilguard que están fuertemente impulsados por la agenda inclusiva no lograron despegar y fallaron de manera vergonzosa puesto que el público consumidor que domina el mercado no tiene interés en esta clase de proyectos –algo de lo que también platicamos un poco en la RetroSpreectiva: El 2024 en Videojuegos. Para bien o para mal, gracias a la misma pandemia la industria de los videojuegos como una cultura dominante comenzó a posicionarse en otra clase de media dejando ahora sí de calle a otras industrias del entretenimiento como el cine (Teniendo en cuenta que por la misma crisis sanitaria la gente dejó de ir a las plazas y comenzó a verlo todo en su casa, fortaleciendo el concepto de las plataformas de streaming). The Last of Us, Super Mario Bros., Twisted Metal y Sonic comenzaron a brillar con películas y series mientras que otros estudios grandes sufrían y se veían obligados a acabar con las carreras de muchos empleados despidiendo masivamente a muchos de ellos. Y para cerrar, la Inteligencia Artificial también comenzó a hacer de las suyas. Muchos escritores de narrativas de videojuegos salieron a marchar uniéndose al Sindicato de Trabajadores del Cine que entraron en huelga para combatir el uso de las IAs para escribir guiones, diálogos e historias, voces, bocetos y arte así como animaciones. A pesar de todo esto, muchos grandes desarrolladores han continuado con despidos masivos e inclusive ya existen prácticas dentro de grandes estudios donde utilizan la IA para la creación de futuros títulos, siendo Ubisoft una de las pioneras. Los años 2020 aún tienen mucho futuro, nos queda la mitad de la década para mejorar en bastantes aspectos aún y muchos juegos hoy en día tienen herramientas que refuerzan el tema de la inclusión para personas con capacidades diferentes como menús adaptables, modos de juego más accesibles o inclusive controles personalizables. Call of Duty: Black Ops 6 es un buen ejemplo. ¿Lo moderno o lo retro? Probablemente yo me iría más por lo retro por muchos aspectos de los cuales voy a mencionar algunos para justificar mi decisión. Cada juego con el que crecí tiene cierto valor invaluable en mi vida, por un motivo o por otro, particularmente porque cada uno estuvo conmigo en distintas etapas y situaciones y que por ende recordar cada juego es para mí un viaje al pasado. Entonces ¿Qué prefieres? ¿El gaming moderno o el retro? Atesorar recuerdos cuando es tan fácil olvidar vuelve a cada cartucho de mi historia algo que no tenga un precio monetario que ponerle. El juego moderno tiene un pro muy importante para mí también que aunque pueda no ser un factor memorable, es algo con lo que lidiamos todos los días: El juego en línea. Después de mudarme de ciudad y alejarme tanto de mi familia y mis amigos, el juego en línea me mantiene conectado y es una manera de poder seguir viviendo, riendo y disfrutando con ellos como cuando éramos pequeños y nos reuníamos en casa de alguno a jugar, pero ese es mi caso ¿El tuyo? Escríbelo en los comentarios y platícame porqué prefieres el gaming Moderno o el Retro. Lo que es real es que tanto lo moderno como lo retro tienen sus joyas propias pero lo más importante es que hay que seguir jugando… Y compartiendo. Los expertos opinan Taiga Tora ¿Qué tan atrás en el tiempo consideras lo clásico en los videojuegos? ¿Es lo moderno lo mejor que puede haber el 100% de los casos? Escríbelo en los comentarios y no olvides dejar tu opinión, me importa muchísimo y nos ponemos a platicar de ella. También recuerda que platicamos de muchos temas más como este en mis streams en Twitch y si te gustó el artículo no dejes de visitar los demás que publicamos diariamente aquí mismo en la página de Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos en la siguiente RetroSpreectiva! Fuente: Spree2 points
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Nintendo Direct 2025 - Resumen
2 pointsNintendo últimamente tiene desatados a sus fans por sus últimas transmisiones en live denominadas como Nintendo Direct, y en efecto, esta maravillosa sorpresa no es de negar puesto que nos traen con estupendas sorpresas y nuevos anuncios que llegan a Nintendo Switch como sus últimas propuestas a continuación: Nintendo Today! Pokémon Legends: Z-A Metroid Prime 4: Beyond MARVEL Cosmic Invasion STORY OF SEASONS: Grand Bazaar Tomodachi Life: Living the Dream Monument Valley, Monument Valley 2 and Monument Valley 3 SaGa Frontier 2 Remastered Rhythm Heaven Groove Virtual Game Card Tamagotchi Plaza DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake Rift of the NecroDancer PATAPON 1+2 REPLAY Disney Villains Cursed Café EVERYBODY’S GOLF: Hot Shots Witchbrook No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army GRADIUS ORIGINS Shadow Labyrinth The Eternal Life of Goldman Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time King of Meat High On Life Lou’s Lagoon Star Overdrive The Wandering Village Efectivamente, este ha sido el último Nintendo Direct de Nintendo Switch que ha sido fascinante y lleno de grandes novedades envolventes, por lo que el videojuego que esperes con ansias estará pronto en tus manos, por lo tanto, recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando y por supuesto, no olvides registrarte para formar parte de nuestra red social gamer. Fuente: Nintendo.2 points
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GamerGY 2025 - Review
1 pointEste año una nueva edición de GamerGY se ha hecho presente con maravillosas sorpresas y emocionantes propuestas, por lo que, tras el haber realizado su cuarta edición en Ciudad de México, el reconocido evento naciente de Madrid, España, esta vez ha innovado enormemente con lo que respecta a las actuales tendencias, siendo un evento especialmente definido para el target de hoy, donde la espontaneidad y la creatividad reinaba por los pasillos del recinto, estos recientes 22, 23 y 24 de Agosto del presente 2025 se ha llevado a cabo este icónico evento en la Expo Santa Fe de Ciudad de México. Contando con un fascinante ambiente envuelto en divertidas dinámicas de las cuales muchas se centraban en la temática de videojuegos, así como también de juegos deportivos como lo es Flag Football, además de contar con la presencia de reconocidas marcas quienes están incursionando a paso fuerte en la industria de los videojuegos, nos trajeron consigo envolventes presentaciones y torneos, así como nuevas experiencias, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti. A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de GamerGY 2025: Dinámicas, compañías y Gaming GamerGY contando con una amplitud de actividades, es un evento de categoría muy diverso de los cuales entre bastantes compañías de renombre que lo respaldan tales como Banamex, Office Depot, BYD, y Telcel, este evento entrega la oportunidad a todas aquellas empresas que si bien no pertenecen directamente a la industria del gaming como por ejemplo Maruchan, Hisense, Spunch, entre otras, pueden tener una gran oportunidad en ir incursionando en el gaming a través de este evento, puesto que, con sus productos estrella pueden incentivar a los usuarios a que participen en una divertida partida de algún videojuego como lo es Tekken 8, Just Dance, Mortal Kombat, entre otros o incluso a través de los clásicos arcade para disfrutar de un agradable momento envuelto en risas y entretenimiento. La presencia de estas compañías y así como otras variadas en esencia son el alma del evento ya que a través de sus distinguidos stands y su decoración vibrante crean el ambiente adecuado para muchos gamers quienes se sienten atraídos para ver que propuestas ofrecen y por supuesto, también sus divertidas dinámicas que, en efecto, en esta edición 2025, Office Depot se lleva la medalla de oro con sus dinámicas y más cuando te invitan a decir Onii-chan con tu mejor voz en modo japonés, con un maravilloso premio esperándote si lograste impresionar al público. Además, BYD se lleva el broche de oro a la experiencia más inmersiva puesto que te otorgaban la oportunidad de probar maravillosos vehículos eléctricos, conducirlos y romper las reglas de la conducción común con frenéticos giros, el ligero aumento de velocidad y el vaporcito de las llantas asadas por la adrenalina en pista escénica. Por otro lado, las personalidades destacadas como Juan Guarnizo, FaZe Clan Team, MissaSinfonia, Mr Phillip y Barbie PVM, las exposiciones en escenarios tales como los torneos como League of Legends, Valorant, Free Fire y Clash Royale, el concurso de cosplay, la conferencia de Flag Football, entre muchas otras actividades cautivaron a los asistentes, incentivando el llamado a la acción para la participación en las dinámicas ofrecidas ya sea durante o posterior a la presentación. En efecto, GamerGY en esta edición con las marcas asistentes ha creado un espacio pluralmente variado especialmente para todo aquel usuario amante del contenido geek en últimas tendencias. Valoración objetiva GamerGY siendo un evento de estilo esports además de contar con ediciones internacionales, en esta edición realizada en la Expo Santa Fe de Ciudad de México, cuenta con un amplio catálogo temático reuniendo todos los gustos en un solo espacio, efectivamente, los centros de videojuegos, espacios de descanso, para seguir jugando o viendo los en vivo de los escenarios cómodamente, los stands, actividades recreativas y sobre todo incluyendo los nuevos apartados implementados como fue el Cosplay Alley y Artist Alley en el que reconocidas personalidades fueron participes como la encantadora cosplayer Amorcillo de Cora, o la talentosa artista Sahlarei, entre muchas más que fueron participes demostrando sus increíbles trabajos y reuniéndose con sus fans, la calidez manifestada por parte de cada miembro del personal, además de la emocionante compañía de nuestros amigos de Level UP y mucho más han creado de esta edición un entorno acogedor, para disfrutar con amigos y familia. Sin embargo, es imprescindible argumentar qué si bien esta edición ha sido emocionante, sería envolventemente sensacional el observar que retomaran más directamente la línea de la temática a través de la presencia de más compañías de la industria gamer como tal lo es Nintendo, PlayStation, Xbox o por lo consiguiente, las desarrolladoras como Sega, Konami, entre otras además de incluir un Indie Game Alley donde los desarrolladores y estudios nacionales tengan la oportunidad de dar a conocer sus maravillas creaciones, esto con el fin de incentivar a los visitantes el tener más opciones de variedad gamer. Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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El festival gamer más grande en México, organizado por Liverpool, incluirá torneos y presentaciones en vivo
La tercera edición del Liverpool Gaming Fest 2025, el festival gamer más grande organizado por una tienda departamental en México, se realizará del 19 al 21 de septiembre en el Centro Banamex, ubicado en la zona de Lomas de Sotelo, Naucalpan de Juárez, Estado de México. La entrada será completamente gratuita, y no requiere inscripción previa, ni registro pagado. Las dinámicas podrán consultarse en el portal oficial de Liverpool. Más de una decena de marcas líderes en tecnología, videojuegos y entretenimiento estarán presentes, tales como Intel, Omen, Xbox, EA Sports, ASUS, Huawei, Bandai Namco, Logitech, Nintendo, Lego, MSI, AMD, Alienware, Lenovo e Intel, quienes ofrecerán experiencias inmersivas, demos, productos exclusivos y promociones durante los tres días del evento. Liverpool Gaming Fest 2025 incluirá torneos, exhibiciones exclusivas y presentaciones en vivo: Torneo Liverpool con premios de hasta $120,000 MXN, donde participarán marcas como Intel, Omen, Xbox, MSI, Huawei y ASUS. Los 48 mejores jugadores seleccionados del festival integrarán equipos profesionales. Beta exclusiva del videojuego FC 26, disponible una semana antes de su lanzamiento oficial. Torneo de FC 26, con la posibilidad de ganar una camiseta firmada por la Selección Mexicana de fútbol. Día de Batman, en alianza con Warner Bros., que incluirá la proyección de la Batiseñal el sábado 20 de septiembre. Zona de exhibiciones con productos de Panini y Bandai, incluyendo figuras coleccionables, mangas y cómics. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Liverpool1 point
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La Animole 2025 trae consigo a grandes personalidades.
Si bien la última edición de La Mole Convention realizada en marzo fue todo un éxito reuniendo a más de 35.000 personas, esta vez está de regreso con su edición de AniMole, enfocada especialmente a celebrar la pasión por el mundo del anime, manga y la cultura japonesa, en efecto, esta será realizada los próximos 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center de la Ciudad de México. Por supuesto que, entre las maravillosas sorpresas que se encontrarán en esta edición te comentamos sobre los invitados especiales tales como los siguientes: Amy Jo Johnson: Interprete de la inolvidable Kimberly Hart, la Power Ranger Rosa original de Mighty Morphin Power Rangers. Bushiroad: Gracias a una estrecha colaboración traerán directo de Japón a dos talentosos luchadores; Jyushin "Thunder" Liger, con más de treinta años de trayectoria, y de Maika, lideresa de Empress Nexus Venus en la empresa Stardom, quienes convivirán con sus seguidores sábado y domingo de edición. Hisashi Kagawa: Reconocido animador y director japonés con más de 35 años de experiencia es reconocido por su trabajo en episodios y películas de Sailor Moon, entre otras series anime de gran prestigio. Genki Eguro - SRBGENk: Icónico artista visual y talentoso pintor japonés conocido por su obra relacionada con el horror y lo culto. Scott Snyder: Artista ganador del premio Eisner, y destacado escritor más influyente del cómic. es reconocido por su trabajo al frente de las historias de Batman. Jon J. Muth: Icónico pintor, músico y uno de los artistas de cómics y libros infantiles más reconocidos a nivel mundial. Alessandro Pastrovicchio: Desde Italia estará de visita el reconocido dibujante quién ha sido ampliamente galardonado por su más reciente trabajo en Uncle Scrooge and The Infinity Dime. Shannon Bailey: Presidenta de Operaciones de Cómics y directora de Relaciones Públicas y Marketing en Todd McFarlane Productions. Consigo también se presentarán sensacionales marcas tal como lo es Bandai Namco, a continuación, su siguiente cita: Por otra parte, una de las áreas que no puede faltar es la de doblaje en La Mole por lo que se presentarán maravillosos talentos de voz tales como: Jesse Conde (El Duende Verde en las películas de Spider-Man). Analiz Sánchez (Sailor Mars en Sailor Moon Cosmos, Shin en Dragon Ball Daima). Magda Giner (Lois en Malcom el de en medio, Turboruca en Dandadan). José Luis Orozco (Buzz Lightyear en Toy Story y Bills en Dragon Ball Super). Luis Manuel Ávila (Gohan en DBS: Super Hero, Ideo en One Piece). Entre muchos más. Además, en el área de conciertos en vivo se presentarán emocionantes agrupaciones como lo son Anime Band y Los Shinigamis del Norte. Cabe mencionar que también se contará con la visita de Insulini y Los Espantasuegras quienes estarán fascinados de compartir con sus fans en una sesión de fotos y firmas el domingo 28 de septiembre. Por lo tanto, no olvides conseguir tus boletos y disfrutar de esta maravillosa edición, el enlace para conseguir tus boletos está a continuación: AniMole 2025 | Boletia ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Frik-In.1 point
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Monarca Game Jam 2025 trae maravillosas novedades.
Los videojuegos indie son una base esencial en la industria gamer, por lo tanto, si eres desarrollador o artista y animador para videojuegos, esta es una oportunidad imperdible para ti para ser parte de Monarca Game Jam 2025, de los cuales es un evento en línea que reta a los creativos de la industria de todo el mundo a crear un videojuego de terror en solo 10 días. La cita es del 18 al 28 de septiembre, consigo la temática secreta que guiará a todos los proyectos se revelará durante su inauguración. En efecto, la edición 2025 trae consigo maravillosas novedades que elevarán la experiencia a otro nivel ya que el equipo ganador recibirá $100 USD para apoyar la publicación de su videojuego en Steam, junto con la mentoría personalizada de Victoria "Cataxis" Pérez, quién es la destacada organizadora del evento y figura reconocida n la escena del desarrollo independiente. Por otro lado, habrá destacados sorteos, obsequios sorpresa, gameplays oficiales en YouTube y consigo lo más importante; feedback garantizado para todos los proyectos. La regla más esencial de Monarca Game Jam es mantener la calidad humana en los proyectos, por lo que es imprescindible resaltar que está prohibido el uso de inteligencia artificial para la creación de arte, música o narrativa, sin embargo, si está permitido el que se use como apoyo para programación, los videojuegos creados deben ser gratuitos, ejecutarse en sistema Windows y no deberán de incluir violencia extrema ni desnudos explícitos, por lo que los equipos participes deberán de subir su entrega antes de que expire el plazo determinado en el siguiente enlace: Itch.io Cabe mencionar que para unirse es necesario registrarse en la página oficial, ver el video inaugural para tener conocimiento de la temática y unirse al servidor de Discord Mornarca Game Developers en el que la comunidad se une para compartir sus interesantes ideas, colaborar y enfrentar juntos el emocionante desafío. El registro se encuentra en el siguiente enlace a continuación: Monarca Game Jam 2025 - itch.io Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado. Fuente: Frik-In.1 point
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Bethesda sorprendio con el anuncio de Indiana Jones and the Great Circle para Nintendo Switch 2 en la Gamescom 2025
Gamescom 2025 ya ha comenzado, y durante su inauguración, el Open Night Live, se han revelado grandes sorpresas, entre ellas Indiana Jones and the Great Circle, el título de Bethesda que saldrá para Nintendo Switch 2 en 2026, lo que deja claro el gran apoyo que Xbox tiene para la nueva consola de Nintendo. Además, fue revelado The Order of Giants, la expansión del juego Indiana Jones and the Great Circle, que está ya disponible en consolas Xbox, Playstation 5, y PC Gaming vía Steam. Dicho DLC se pondrá a la venta el próximo 4 de septiembre de 2025. Durante el evento se mostró el tráiler de la expansión del título co-creado por LucasFilm. Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants estará disponible el 4 de septiembre, y el juego llegará a Nintendo Switch 2 en algún punto del 2026. En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y este es tu espacio gamer. Fuente: Bethesda / LucasFilm1 point
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El video con gameplay de Ghost of Yotei, demuestra el potencial del protagonista
Playstation ha revelado un nuevo tráiler gameplay de Ghost of Yōtei, de Sucker Punch Productions, en el que la protagonista Atsu, muestra su potencial como guerrera. En el video, podemos ver intensos combates, cortes precisos, agarres, lanzamientos y movimientos acrobáticos; donde la verdadera estrella es la kusarigama, una de las armas inéditas que debutarán en esta entrega. La kusarigama consta de una hoz y un contrapeso (fundo) unidos por una cadena. Su diseño permite enganchar enemigos a distancia para atraerlos y acabar con ellos. En el tráiler también se pueden ver otros tipos de armas disponibles, como la katana, el odachi, el yari y las espadas dobles; cada arma posee ventajas específicas contra ciertos enemigos. Ghost of Yōtei llegará el próximo 2 de octubre en exclusiva para PlayStation 5. Con una propuesta que combina acción intensa, variedad de armas y un apartado visual espectacular, Sucker Punch promete llevar a los gamers a nuevas experiencias de inmersión. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Playstation1 point
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Retro Game Fest Mini 2025 - BRCDEvg 9 Aniversario - Review
El Retro Game Fest estuvo de regreso pero esta vez siendo una edición especial mini, por lo que consigo ha sido un éxito rotundo en fascinante expansión de asistentes sobrepasando la expectativas de los organizadores, nuestros amigos de BRCDEvg, por supuesto siendo un festival mini como su nombre lo indica; el mundo retro tales como consolas y videojuegos de la época de oro se alinearon este pasado 12 de Julio en el Courtyard México City en Revolución, por los cuales han sido reunidos grandes coleccionistas y amantes del mundo retro, donde las consolas y los videojuegos de CD o Cartucho reinaban por los pasillos, por lo que en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio de prensa te contaremos más detalles a continuación: Dinámicas Siendo un evento relativamente nostálgico, en conjunto con el noveno aniversario de BRCDEvg se vivió en grande con fascinantes dinámicas estratégicamente planeadas en el programa cronometrado, en efecto, los anfitriones tomaban el micrófono, capturaban la atención y la emoción de los asistentes, especialmente cuando realizaron los anuncios especiales como lo fue la presencia de la Gran CN - Club Nintendo y el Staff más icónico de Atomix, además de la clásica dinámica de participar en intercambio de videojuegos/consolas retro con otros gamers propia de eventos con la línea de Retro Game Fest Mini, una actividad que trae de regreso hermosos recuerdos a los participes, así como también la abundante compra/venta por parte de las tiendas asistentes y vendedores indie quienes contaban con sensacionales piezas, por lo que quien desease participar para hacerse de sus exclusivas colecciones, este era el momento adecuado, y por supuesto la variedad de piezas y precios es un punto a favor donde todos salen ganando. Por otra parte, un detalle bastante emblemático y característico que da el alma a lo que es este festival es la divertida subasta que enloquece a los fans en una batalla de alzadas e intrépidas propuestas que nos deja sorprendidos debido a la relativa pasión que expresan al sugerir su precio, piezas de impresionante calidad, originalidad, detalle y rareza eran codiciadas, estas proveniente ya sea de los mismos asistentes quienes participaron en la subasta o a través de los usuarios pertenecientes al círculo de la organización. Por otro lado, una alucinante sorpresa se hizo presente en un culminante sorteo que fue un cierre de lo más emocionante en el evento contando con la última línea de Nintendo, así es, una Nintendo Switch 2 totalmente nueva. Invitados En esta fantástica edición muchos participes destacados se hicieron presentes de los cuales, el staff de La Gran CN y la reunión de todo el Staff del clásico Atomix una vez más como en los viejos tiempos maravilló a los fans, divertidos momentos, anécdotas, historias, desarrollo y desenvoltura en la industria en sus inicios y mucho más se hizo presente en esta inolvidable tarde de los cuales, se sintió fervientemente la conmemoración de clásicos recuerdos que no podían hacer falta en un aniversario tan hermoso y emotivo como el que se vivió en Retro Game Fest Mini, sin lugar a dudas es un recuerdo inolvidable que no podía hacer falta en nuestras mentes, había sido revivido. Cabe resaltar que cada área cautiva y capturó la atención de los asistentes, tanto en el Artist Alley como en la sección de vendedores, efectivamente, los pasillos de los recintos estaban a su máxima capacidad por la cantidad de personas presentes interesadas en el contenido que se estaba ofreciendo en cada stand, esto fue espectacular. Valoración Objetiva Si bien el mundo de los videojuegos se encuentra en un ciclo de constante cambios, siempre estamos los gamers quienes apreciamos los inicios de este maravilloso mundo, puesto que son las bases de muchos videojuegos que conocemos hoy en día, consigo es admirable el que muchos gamers con tan solo manteniendo la organización de un espacio bajo un equipo profesional y enteramente entregado a su devoción por el universo de los videojuegos retro como lo son nuestros amigos de BRCDEvg, nos permita la oportunidad de voltear y dar un regreso a nuestro pasado, donde el mejor tiempo de muchos de nosotros fue el realizar intercambio de videojuegos, de consolas clásicas, el revivir emocionantes batallas de la historia como lo fue en su tiempo Nintendo y Sega. Con ello, también brindar la oportunidad a muchos gamers de la actual generación quienes en su mayoría carecen de conocer este envolvente mundo tengan la oportunidad y dar un regreso en el tiempo donde lo mejor era los clásicos videojuegos donde el formato digital todavía era escaso y no era muy relevante o de plano todavía no existía como almacenamiento estándar de un videojuego, donde tenías la oportunidad de conseguir un videojuego que estuviste esperando conseguir toda tu vida para agregarla a tu colección y sobre todo el sentir esa satisfacción es lo que hace que Retro Game Fest Mini un evento sea un centro de constante cariño por los visitantes al mirar sus épocas pasadas. Como sugerencia y de ser posible, sería encantador ver la presencia de una sección especialmente dedicada a estaciones de juego de precisamente consolas retro para que esta experiencia sea aún más enriquecedora para los asistentes, sin lugar dudas y con toda firmeza en nuestras palabras, esta edición ha sido totalmente maravillosa, por lo que sería estupendo ver su crecimiento en próximas ediciones ya que ha cumplido su objetivo. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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Nintendo Indie World Showcase presenta varios juegos para 2025 y 2026
El día de hoy se llevó a cabo el Nintendo Indie World Showcase, donde se presentó durante 15 minutos, anuncios de juegos indies listados a continuación: Todos los anuncios del Nintendo Indie World, agosto 2025 Mina the Hollower: Yacht Club Games revelanó que desde hoy está disponible un demo en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El juego llegará el 31 de octubre. Well Dweller: Durante el evento se presentó un nuevo tráiler del juego inspirado en el mundo de Hollow Knight, que será lanzado en 2026. Neverway: Éste RPG llegará a Nintendo Switch en 2026. Herdling: Fue mostrado un nuevo tráiler del juego que llegará el 21 de agosto a Nintendo Switch. Is This Seat Taken?: El estudio Wholesome Games anunció que ya está disponible en Nintendo Switch. Little Kitty, Big City: Double Dagger Studio anunció que una nueva actualización, con un nuevo modo para personalizar al personaje, nuevas áreas y amigos por conocer, llegará más adelante durante 2025. Content Warning: Finalmente será lanzado en las consolas Nintendo Switch y Switch 2, en 2026. Ball x Pit: Devolver Digital presentó un nuevo tráiler del título llegará para Nintendo Switch y Switch 2 el 15 de octubre de 2025. Ultimate Sheep Raccoon: En el evento se anunció que Ultimate será lanzado en Switch y Switch 2 en la temporada navideña de 2025. Glaciered: Fue revelado un nuevo tráiler del RPG de acción, que llegará a Switch 2 como exclusivo de consola, en la temporada navideña de 2025. Al final del Nintendo Indie World Showcase, se mostró un video con varios juegos, entre ellos: Tiny Bookshop, UFO 50, Winter Burrow, y OPUS: Prism Peak. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Nintendo1 point
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La actualizacion de Capcom Fighting Collection 2 sera esta proxima semana
Con motivo de la celebración del campeonato de juegos de peleas (EVO 2025), del 1 al 3 de agosto en Las Vegas, varias compañías están presentes en el evento. Uno de los anuncios por parte de Capcom, ha sido una actualización para el título Capcom Fighting Collection 2, que llegará el próximo jueves 7 de agosto de manera totalmente gratuita. La actualización incluirá la posibilidad de ampliar el plantel de Street Fighter Alpha 3 Upper, con los personajes Maki, Yun, Eagle e Ingrid, así como la posibilidad de elegir un modo de juego para cambiar las reglas de la partida. Además, se han añadido bocetos y arte de este cuarteto a la galería de imágenes para el mismo juego, así como ilustraciones conmemorativas del lanzamiento del título. También se incluyeron nuevos remixes de temas clásicos a cargo del equipo CAP-JAMS de Capcom. En el update se agregó la posibilidad de mostrar las rutas de combo para el título Plasma Sword en el modo práctica. Capcom Fighting Collection 2 se actualizará este próximo 7 de agosto de manera gratuita, para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox Series, y Steam. En Primordia Gamers NLA eres un Gamer de Elite, y este es tu espacio gamer. Fuente: Capcom1 point
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Mortal Kombat: Legacy Kollection ya puede reservarse en su edicion Standard y Deluxe
Durante una conferencia en la EVO 2025, que se lleva a cabo en las Vegas del 1 al 3 de agosto, Warner Bros y Digital Eclipse anunciaron los packs de Mortal Kombat: Legacy Kollection, la recopilación más completa de la saga en su historia. El título estará disponible para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series, y Steam. Mortal Kombat: Legacy Kollection ya se puede reservar en su edición estándar o Deluxe, con extras físicos y digitales. Hasta ahora se ha revelado que la colección incluirá las ediciones arcade y consolas de Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 4, y Mortal Kombat Trilogy. La edición Deluxe del pack de Mortal Kombat: Legacy Kollection, contiene: Steelbook exclusiva (diseño por confirmar). Acceso completo al documental. Edición standard del título Mortal Kombat: Legacy Kollection. Tarjetas y coleccionables de la saga. Mortal Kombat: Legacy Kollection agrupa versiones legendarias de múltiples plataformas: Arcade, Super NES, Genesis, Game Boy, Game Gear, 32X, GBA y más. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Warner Bros1 point
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La actualizacion del sistema operativo llego para Nintendo Switch, y Switch 2
Nintendo liberó una nueva actualización para las consolas de la familia Nintendo Switch. Es la versión 20.3.0 de su sistema operativo. El nuevo firmware ofrece mejoras a la estabilidad de las consolas para mejorar la experiencia del usuario. Desde su página oficial, Nintendo explicó que este tipo de actualizaciones forman parte de su esfuerzo continuo por optimizar el rendimiento y garantizar una experiencia más fluida e intuitiva. Como ha sucedido en versiones previas, la descarga se realiza automáticamente si la consola está conectada a internet, aunque también puede activarse manualmente desde el menú de ajustes del sistema. El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar. Fuente: Nintendo1 point
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Nintendo confirma nuevo Partner Showcase con anuncios para Switch y Switch 2
Por medio de sus redes sociales, Nintendo confirmó que habrá un nuevo Direct, estilo Partner Showcase, para mañana 31 de julio de 2025, el cual estará enfocado en anuncios de juegos de Third Parties. El Nintendo Direct Partner Showcase se transmitirá a partir de las 7:00 a. m., horario de la Ciudad de México. La compañía confirmó que habrá noticias acerca de videojuegos para Nintendo Switch y Switch 2, y que el evento tendrá una duración de al menos 25 minutos. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Nintendo1 point
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Gran velocidad y precision con el monitor Sony INZONE M10S
Sony, en colaboración con el equipo de esports Fnatic, se adentra al terreno del gaming profesional con INZONE M10S, un monitor OLED de 27 pulgadas con resolución QHD, frecuencia de actualización de hasta 480 Hz y un tiempo de respuesta ultrarrápido de 0,03 ms. Este modelo está pensado para ofrecer una ventaja competitiva real en títulos de alta exigencia como VALORANT o Apex Legends. Con una resolución QHD (2560 x 1440) este monitor permite detectar enemigos con mayor claridad que los monitores FHD tradicionales, mientras que sus modos de imagen optimizados para shooters competitivos —ajustados por Fnatic— mejoran la visibilidad en combate. El Sony INZONE M10S está preparado para cubrir las necesidades tanto de gamers de PC como de consola, por su conectividad versátil y de última generación. Gracias a su configuración de puertos, se podrá aprovechar al máximo las altas tasas de refresco, la baja latencia y la resolución QHD en cualquier plataforma. PGNLA es tu espacio gamer, regístrate y forma parte de nuestra comunidad de elite Fuente: Sony1 point
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CCXP 2025 - Review
1 pointLos eventos de renombre se mantienen presente con emocionantes celebraciones tal como lo es en el caso de la Comic Con Experience - CCXP México 2025 que, si bien es un festival, naciente de Brasil, esta vez se ha presentado con todo en el Centro Citibanamex de Ciudad de México, consolidándose fervientemente como uno de los eventos más icónicos de la cultura pop en México. Por lo tanto, los recientes días 30, 31 de Mayo y 01 de Junio del 2025 se ha llevado a cabo este icónico festival que consigo ha traído sensacionales estrellas de regreso, grandes marcas y fenomenales presentaciones, contando con un fascinante ambiente envuelto en divertidas dinámicas de las cuales muchas se centraban en la temática de videojuegos, la cultura pop y muchos más, por lo que en rememoración de cada novedad presentada en esta divertida edición, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti. A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de CCXP 2025: Dinámicas Siendo un evento de categoría tan diversa con distintos mundos en un solo lugar, a través de un cronometrado y amplio programa de acuerdo al calendario de cada día a lo largo de la edición, ejecuta excepcionalmente sus presentaciones en escenario enloqueciendo a los fans con grandes estrellas de ámbito internacional, despertando en los visitantes su pasión por la nostalgia y los videojuegos como lo fue en el caso de Los 4 Fantásticos o Pedro Pascal quienes rompieron el escenario. Por otro lado, las sorpresas aparecían por cualquier lugar que el asistente voltease, y por supuesto como no mencionar la emocionante área de videojuegos de los cuales, en el caso de Nintendo, se presentaron maravillosas interacciones como lo fue el tener acceso a una bolsa de Super Mario, poder participar en una trivia para ganar una playera original de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom y bailar Just Dance sacando los pasos prohibidos participar, así como también, en la sección de League of Legends tendrías la oportunidad de participar en una sesión de autógrafos con la icónica actriz de doblaje Cristina Hernández quién da voz a emblemáticos personajes de Riot Games. El sistema de dinámicas implementado en la CCXP 2025 fue una atracción envolvente y particular en busca de las emociones más reconfortante de los visitantes, así como también en cada stand se apreciaba un excepcional manejo de la integración del usuario atrayendo completamente su participación e interacción, por lo que, efectivamente, si cumple con su objetivo de mantener el entretenimiento en cada espacio del recinto. Organización y distribución de los stands Si bien ediciones anteriores tenían ciertas dificultades en su distribución, esta vez mejoraron notoriamente en su organización y distribución de los espacios entre pasillos y stands amplificando excepcionalmente la calidad de estos últimos haciéndose agradable a la vista en el amplio tráfico de visitantes. Cada una de las marcas asistentes contó con un fascinante stand envuelto en sus estilos propios adornados con los característicos ambientes tematizados de las marcas alimentando la apreciación de los fans con fascinantes esculturas, esto hacia una más cómoda y gratificante estancia para el gamer y disfrutar de la edición capturando sus mejores momentos en el festival. Sin embargo, un punto que sería espectacular que se mantuviera en consideración con respecto a su estrategia publicitaria en la siguiente edición es que los anuncios que mantenían gran fuerza en el evento en recomendación claro, es que no se hicieran precisamente en la última semana antes del evento, sino que estas confirmaciones de anuncios se realizarán durante el trayecto de campaña de anuncio en sí que llevan como mínimo uno o dos meses de antelación para mantener correctamente informado al fan, evitando que se pierdan anuncios que son realmente importante y relevantes para la presencia del evento. Invitados Efectivamente la lista de invitados fue impresionante creando una gran amplia variedad para visitar y conocer a los ídolos, por supuesto que también hubo maravillosos talentos de la pantalla grande que se hicieron presentes durante los tres días de edición brindando fascinantes entrevistas y presentando nuevos anuncios en el Thunder Stage by Cinemex o el Omelete Stage by Dos Equis, entre los galardonados artistas se encuentran Pedro Pascal reconocido por su interpretación de Joel Miller en la serie de The Last of Us y su participación en The Mandalorian, Mads Mikkelsen quien ha participado en icónicas obras como Star Wars, Scarlett Johansson quién ha interpretado a Black Widow en The Avengers, y Michael C.Hall conocido por interpretar a Dexter Morgan en la serie Dexter de Showtime. Cada uno de ellos presentando fascinantes anuncios que enloquecieron a los fans tales como La película de Los Cuatro Fantásticos: Primeros pasos, Dexter: Resurreción y Jurassic World: Rebirt, entre otros. Empresas asistentes y anuncios Cada empresa tuvo sus espectaculares sorpresas entregando fascinantes anuncios de sus próximas producciones, así como también representándose por la alta calidad de diseño y trabajo en sus stands favoreciendo el ingreso de visitantes a estos, entre estas se encuentran: Nintendo. Bandai Namco. Crunchyroll. Aniplex. Mattel. Disney. Paramount. Universal. Prime Video. Lego. Panini. Entre otras. Valoración objetiva La CCXP 2025 siendo un evento que va más estilo de ser reconocido como un gran festival de la cultura pop además de contar con ediciones internacionales, en esta edición realizada en el Centro Citibanamex de Ciudad de México, cuenta con un amplio catálogo temático reuniendo todos los gustos en un solo espacio, amplificándose directamente a la atmosfera de entretenimiento global. Cada stand y especio interactivo permitía a los visitantes de tener esa libertad de admirar las sorpresas habidas y por haber, así como también el diseño excepcional propio de las marcas presentes, cada parte es fundamental para entregar forma y cuerpo a la edición 2025, dando a entrever la pasión de los organizadores en cada sector del evento mismo manteniendo un atractivo visual impresionante en la mayor parte del tiempo en cada una de las áreas existentes. Sin embargo, es imprescindible argumentar que, si bien esta edición ha sido emocionante, sería envolventemente sensacional el observar el próximo desarrollo de la estrategia publicitaria del evento mismo para que el evento se pueda dar a conocer con mayor fuerza en el medio de redes sociales y consigo el público mantenga presente el margen económico al realizar la compra con sus boletos considerando el precio de estos, sin más que señalar, esta edición ha cumplido su objetivo de ser todo un éxito. Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición 2025. Fuente: Primordia Gamers NLA1 point
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MEGA XP 2025 - Review
1 pointLa MEGA XP si bien es reconocido como el evento de juegos de mesa y juegos de rol más grande de Latinoamérica, este año ha atraído a los fans a una realidad distinta de la convencional rutina del día a día, en efecto, ya con su séptima edición llevada a cabo los pasados 01 y 02 de Junio en el Centro de Convenciones del World Trade Center de Ciudad de México se han traído de regreso fantásticos juegos de mesa y juegos de rol totalmente enérgicos que han fascinado a los visitantes en esta edición 2025 con grandes sorpresas, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA te contaremos nuestra experiencia especialmente para ti. En efecto a continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de la MEGA XP 2025: Juegos de mesa Muchos juegos de grandes variedades para todas las edades se encuentran presentes, desde cartas a tableros, desde torneos hasta rol, en cada pasillo nunca hacía falta juegos, largas mesas se hacían presente con muchos jugadores tomando los dados y tomando las cartas, esta es una pequeña descripción de la gran amplitud que la MEGA XP contó en repertorios de amplios catálogos de juegos de mesa, de rol, de cartas, y muchos géneros más, por los cuales era de lo más difícil decidir cual jugar, en otras palabras, una auténtica odisea de juegos envuelta en sonrisas, carcajadas y mucha diversión entre amigos y familiares, un ambiente clásico y grato que envuelve esa calidez con la que este evento es representado, en efecto, crea un ambiente confortante para competir por el mejor turno y ser el ganador. Actividades y talleres En la MEGA XP, es por tradición en cada una de sus ediciones el contar con zonas de actividades recreativas, torneos y talleres, en efecto, estas actividades son las que crean la verdadera esencia del evento, el ambiente clásico y familiar amigable con los visitantes al disfrutar de una buena partida al lanzar tu mejor carta o sacar el mejor número en los dados para avanzar más espacios en el tablero. La gran variedad de juegos presentes, así como también los talleres creaban esa curiosidad por querer probar todo y cada una de las actividades presentes que sin lugar a dudas encantaban a los fans Para aquellos visitantes quienes se consideren buenos en la competencia se adaptaron torneos de juegos en específico en los que estos podrían demostrar su destreza, estrategia y análisis de juego contra su oponente en un torneo en tiempo real. Consigo nuevas propuestas se hacían presente para ser lanzadas en fascinantes juegos que emocionaban a todos los presentes. Empresas e invitados Como ya antes mencionado al contar con un amplio catálogo de juegos, también se contaba con un amplio catálogo de compañías y editoriales quienes han sido seleccionadas e invitadas a formar parte de esta gran edición surtiendo gran cantidad de juegos en sus stands expositores, entre estas se encuentran: Pokémon Company. Devir. Ravensburge. Gamesmart. Kamite. Usaopoly. Jugando Ando. Mar Ludico. Entre otras. Por otro lado, se encuentran los invitados especiales John D. Clair, luis Alfredo Cortés, Brun el Bárbaro, entre otros icónicos desarrolladores quienes a través del escenario en el auditorio mostraron su trabajo detalladamente expandiendo la fascinación por su labor, y complementando con conocimiento a los oyentes en divertidas dinámicas de pregunta respuesta, en efecto en algunos casos donde se podía considerar el idioma como barrera de comunicación, en la MEGA XP no era la ocasión, puesto que el conocimiento en la creación de proyectos de juegos de mesa rebosaba capturando la atención de los presentes. Por otro lado, también se encontraban fascinantes tiendas en las qué podías conseguir increíbles copias de tus juegos favoritos y muchas cosas más en reconocidas tiendas tales como: Deep Player. Eximia Games. El Noveno Reino. Roll Games. El Duende. Entre otras más. La aldea medieval del reino MEGA XP Una excelente recreación de una aldea medieval se hizo presente una vez más, con divertidos personajes quienes te otorgaban una misión de búsqueda y conseguir tu recompensa, en efecto, esta aldea envuelta en fantasía genera una inmersiva experiencia sobre todo con las batallas de caballeros cuerpo a cuerpo con armas de la época recreadas de tal forma que no generaba daños reales por lo que podías jugar con total seguridad, así como también, la música y las danzas que embelesaban a los espectadores con fascinantes pasos y ritmos nunca antes vistos, por lo tanto, te permite dejar volar tu imaginación y sentirte como un personaje en tu propia travesía medieval a seguir. Valoración objetiva La MEGA XP 2025 si bien es un evento enfocado especialmente para juegos de mesa y rol, es un evento de tipo didáctico e interactivo con respecto a la participación e interacción con el usuario, esto obtiene como producto el generar una maravillosa experiencia totalmente distinta a lo que generalmente uno acostumbra en la cotidianidad del día a día, es decir, las tan abundantes actividades y futuras partidas de juego no te permitirán tener tiempo para no disfrutar de la edición, cuando en realidad cualquier juego que se decida jugar te entrega esa curiosidad por el querer saber cómo se juega por si no lo has probado, o divertirte en grande con tus amigos a través del pasar de los turnos, por lo que se entregan abundantes alternativas de apreciación como lo es el arte o las demostraciones, diversión como lo es en las partidas y torneos, así como el sentirte un verdadero caballero en la travesía medieval visitando la aldea. Cabe mencionar que La MEGA XP 2025 logra cumplir su objetivo de otorgar una experiencia única y excepcional para todos aquellos amantes de los juegos de mesa y rol quienes deseen compartir una tarde en familia y/o amigos envuelta en entretenimiento y capturar espectaculares momentos. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA1 point
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MEGA XP 2025: La gran celebración de los juegos de mesa está de vuelta!
Noticias emocionantes se hacen presentes por parte de la MEGAXP, efectivamente este 31 de mayo y el 01 de junio del presente 2025, la Ciudad de México será testigo de una emocionante edición envuelta en fascinantes presentaciones y divertidas dinámicas de maravillosas ideas de juegos de mesa así, siendo el evento más grande de habla hispana, ya se encuentra muy cerca de abrir sus puertas en el que miles de usuarios amantes de los juegos de mesa quienes quieran jugar, crear y compartir así como también competir se reunirán en un solo lugar. La icónica MEGAXP 2025 contará con reconocidas presencias pertenecientes al mundo lúdico, entre los cuales se encuentran: John D. Clair: Rconocido por su trabajo como diseñador de juegos de mesa y, ocasionalmente, analista de datos, es el creador de títulos populares como Space Base, Ready Set Bet, Mystic Vale y Dead Reckoning. Luis Alfredo Cortés: Autor mexicano de juegos como Adigma, Rana Sapiens y Adidoku, cuyas propuestas destacan por mezclar arte, conocimiento y desafíos mentales. Daniele Tascini: Proveniente desde Italia es un renombrado diseñador lúdico. Jorge Tabanera: Conocido como gatotonto, ilustrador y creador de juegos como CITIES, Conservas y Phoenix: New Horizon. Shane Hartley: Director creativo del icónico juego Lorcana, estará de regreso en esta edición para firmar autógrafos en el stand de Ravensburger. Por otra parte, MEGAXP 2025 también contará con increíbles novedades ya que también se espera la destacada llegada de Blue Demon Jr. al universo de King of Tokyo, por supuesto que la reconocida leyenda de lucha libre mexicana se convierte en una gran exclusividad del juego estando exclusivamente disponible en MEGAXP únicamente, por lo tanto, sus fans podrán adquirir la figura por solo $350 MXN en su propio Stand además de conocer en persona a este legendario luchador. Efectivamente, los retos en la MEGAXP 2025 es una de las mejores opciones, ya que trae fascinantes torneos oficiales de Lorcana y King of Tokyo, prometiendo enteramente emocionantes partidas y fabulosos premios para los más destacados estrategas. Además, en una estrecha colaboración con Deer Player, se celebrarán por primera vez las Olimpiadas Jugonas, de los cuales es una competencia que pondrá a prueba las habilidades de los usuarios quienes tendrán que dar a conocer los rincones más profundos de su creatividad, los finalistas tendrán una ardua y fascinante partida en la que se enfrentarán en una ronde de Lanzamiento de Mesa, consigo, el jugador ganador se llevará una mesa de juego profesional. Uno de los bastiones principales de la MEGAXP es el Concurso Cosplay de los cuales está de regreso con una emocionante convocatoria abierta a todo aquel que guste mostrar su talento, trabajo y creatividad en sus trabajos de sus personajes elegidos, el primer lugar recibirá un premio de $10000 MXN en efectivo y $5000 en distinguidos juegos de mesa. La MEGAXP no solo celebrará el juego, sino también apuesta abiertamente por la solidaridad, ya que gracias a la estrecha colaboración Tirada de Ayuda, este año está de regreso la emocionante MEGA Torre de Ayuda de los cuales es un espacio especialmente dedicado para donar juegos en buen estado que posteriormente serán entregados a niñas y niños en situación vulnerable a través de la asociación Hogar Dulce Hogar. Por otra parte, este 01 de junio se llevará a cabo la tradicional Subasta Benéfica en el Mega Auditorio donde podrás pujar por juegos únicos y artículos donados por editoriales, por lo que cada peso otorgado será destinado a una noble causa. Y esto no es todo ya que Eevee y Pikachu también formarán parte de este emocionante evento, por lo tanto, no olvides tomarte una fotografía en su compañía y añadirla a tu Pokédex, además, como asistente podrás obtener el fascinante Pasaporte MEGA XP, esta dinámica plantea cumplir espectaculares misiones dentro del evento de los cuales podrás conseguir premios totalmente exclusivos. La MEGAXP 2025 se vivirá en grande con fascinantes temáticas, juegos y dinámicas, por lo tanto, participa y no te lo pierdas, recuerda que ya puedes conseguir tus boletos en: MÉXICO GAME EXPERIENCE 2025 | MegaXP 2025 - The Hive Tickets Primordia Gamers NLA es tu red social gamer, registrate y mantente informado de las últimas noticias del mundo gaming. Fuente: Frik-In.1 point
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Nintendo Switch 2 llegara proximamente a Mexico
Nintendo ha anunciado de manera oficial que su nueva consola, la Nintendo Switch 2 llegara oficialmente a México el 5 de junio del presente 2025 con preventa en tiendas seleccionadas el 25 de abril. El precio de salida de la consola será de $13,599. El precio del paquete que incluye la Nintendo Switch 2 + Mario Kart World de MXN $14,899. Un poderoso procesador y cautivantes gráficosSin duda, los juegos tendrán un mejor aprovechamiento de recursos pues Nintendo ofrece ahora una mejora en la capacidad de procesamiento, la velocidad de carga, fotogramas más fluidos y gráficos más nítidos. Consigo otros videojuegos de Nintendo Switch seleccionados también podrán de aprovechar abiertamente estas sensacionales capacidades obteniendo significativos beneficios antes mencionados. Calidad de audio nítida y sonido tridimensionalLa consola cuenta con una mejora notoria en cuanto a su sistema de sonido otorgando una calidad de audio natural y clara en donde los juegos podrán disfrutarse con un sonido tridimensional más inmersivo que parece emitirse desde todo tu alrededor ya sea a través de sus altavoces integrados o audífonos que serán vendidos por separado. Capacidad de 256 GB con mayor velocidadNintendo Switch 2 incluye 256 GB de almacenamiento interno, 8 veces más que la capacidad de su antecesora la Nintendo Switch, para guardar tus descargas de videojuegos, datos de guardado y más. Además, la consola puede leer y escribir datos con mayor velocidad. Almacenamiento extra con las tarjetas de memoria microSD ExpressLa Nintendo Switch 2 utilizara un aditamento denominado MicroSD Express con el fin de expandir el almacenamiento interno de la misma. Este tipo de memoria externa será de ayuda para obtener un aumento de gran potencial en cuanto a la velocidad de acceso de datos y para la fluidez de los juegos sin problemas. Cabe mencionar que la Nintendo Switch 2 es únicamente compatible con las nuevas tarjetas microSD Express, por lo que las clásicas tarjetas de la primera Nintendo Switch no son compatibles. Por otro lado, Mario Kart World estará disponible el 5 de junio con un precio de MXN $1,999 y Donkey Kong Bananza, cuyo lanzamiento será el 17 de julio, con un costo de MXN $1,749. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: Nintendo.1 point
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Playtonic estrena nuevo trailer de Yooka-Replaylee, durante The MIX Spring Showcase
Playtonic, desarrolladora de Yooka-Replaylee, estrenó un nuevo tráiler del juego de plataformas remasterizado, durante el The MIX Spring Showcase, confirmando su lanzamiento en 2025. La noticia vino acompañada del anuncio de la colaboración que oficializa a PM Studios como coeditor. Yooka-Replaylee se lanzará a finales de este año en PC, Playstation 5, Xbox Series X/S y Nintendo. Descubre un mundo vibrante que combina encanto retro y desafíos de plataformas realmente endiablados. El nuevo tráiler ofrece un adelanto de los biomas de Yooka-Replaylee, completamente construidos desde cero: cinco mundos únicos, cada uno con sus propios desafíos y coleccionables. Conoce a Coinelius, un personaje completamente nuevo, y observa las optimizaciones 4K del juego en acción con vistas previas fluidas de los niveles que te esperan. Yooka-Replaylee es la versión definitiva, remasterizada y mejorada, del mítico juego de plataformas indie en 3D, Yooka-Laylee, desarrollado por el talento creativo clave de Banjo-Kazooie y Donkey Kong Country. Te esperan nuevos desafíos remezclados y clásicos favoritos mientras exploras los enormes y hermosos mundos abiertos como el adorable dúo de amigos Yooka y Laylee una vez más, con una hermosa banda sonora orquestal. Características del videojuego: Más hermoso que nunca: con una renovación artística y de animaciones y un rendimiento y una resolución mejorados, el dúo de amigos favorito nunca se vio ni se movió mejor. Desafíos nuevos y mejorados: ¡Mejoras en los desafíos existentes del juego y muchos desafíos completamente nuevos para descubrir y emprender! Nueva moneda coleccionable: Los ineptos secuaces de Capital B han dejado caer sus monedas ganadas con tanto esfuerzo por todas partes. Reúne la moneda oficial de las Torres Hivory para gastarla en la máquina expendedora de consciencia más querida de los videojuegos. Navegando por el mundo: ¡Ahora puedes perderte en el juego, no en el mundo! Un nuevo mapa del mundo y un rastreador de desafíos te ayudan a saber dónde estás y qué debes hacer. ¡Genial! Vendi tiene mucho que ofrecer: ¡Los tónicos han vuelto con nuevos sabores! Con la opción de equipar múltiples mejoras revolucionarias, puedes personalizar tu estilo de juego. Y por si fuera poco, Vendi tiene nuevas líneas de productos para el aventurero moderno y a la moda. Controles y cámara revisados: un nuevo conjunto de movimientos modificados te permite combinar movimientos de forma más fluida mientras que los nuevos controles de la cámara hacen que encuadrar la acción sea muy fácil. Una banda sonora orquestal de ensueño: La banda sonora original de los famosos compositores de videojuegos Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (Donkey Kong Country) regresa con una banda sonora orquestal. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Playtonic Games1 point
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Square Enix anuncio una version mejorada del RPG para consolas, moviles y PC
Durante el Nintendo Direct de marzo de 2025, Square Enix anunció SaGa Frontier 2 Remastered, una versión mejorada del RPG lanzado en 1999, disponible ya en Nintendo Switch. El juego también está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, PC vía Steam (con verificación de Steam Deck), iOS y Android. Vive el destino entrelazado de Gustave, el heredero real atrapado en una lucha de poder, y Will, un excavador novato que confronta a un peligro escondido que ataca al mundo entero, con visuales en HD, una UI modificada, sistemas de juego mejorados, nuevo contenido al terminar el juego y más. Características de la entrega: Visuales mejorados al HD: El característico estilo de acuarela que tiene los gráficos está más definido y vibrante, y los sprites originales de los personajes están adaptados para las resoluciones actuales. Algunos personajes que no tenían un sprite único en el lanzamiento original, ahora tendrán uno nuevo. Interfaz actualizada: “History Choice”, la cronología, una óptima organización de los elementos en pantalla y una multitud de sistemas en la jugabilidad se han reconstruido para facilitar un control más intuitivo y un estilo de juego más cómodo. Nuevo contenido de historia: Con la supervisión del Director general de la franquicia SaGA, Akitoshi Kawazu, Benny Matsuyama presentan nuevos eventos en la historia que proveen de detalles adicionales a los eventos que suceden en SaGa Frontier 2. Nuevas opciones de jugabilidad: Nuevos elementos, como el “Parameter Inheritance”, contenido adicional y una opción “New Game+” crean una experiencia mejorada en la jugabilidad. Un nuevo minijuego para los fanáticos: El minijuego de excavación, creador a partir del periférico PocketStation de PlayStation, ahora estará disponible en occidente por primera vez bajo el título “Dig! Dig! Digge” en SaGa Frontier 2 Remastered. SaGa Frontier 2 Remastered ya está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, PC vía Steam, iOS y Android. ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Square Enix1 point
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• Nintendo muestra el arsenal para su nueva consola, en su último Direct
El 2 de abril de 2025, Nintendo llevó a cabo un emocionante Nintendo Direct que dejó a los fanáticos al borde de sus asientos. En este evento, la compañía presentó oficialmente Nintendo Switch 2, la esperada sucesora de la popular consola híbrida. Durante el Direct, se revelaron varias características innovadoras de Nintendo Switch 2. La consola contará con un procesador más potente, lo que permitirá gráficos mejorados y tiempos de carga más rápidos. Características técnicas de Nintendo Switch 2 Pantalla LCD HDR de 7.9 pulgadas, con resolución de 1080p y frecuencia de actualización de hasta 120Hz. Almacenamiento interno de 256 GB, ampliable mediante tarjetas microSD Express. Mandos Joy-Con acoplables magnéticamente, con un nuevo botón “C” que facilita funciones como GameChat y GameShare. Compatibilidad con resolución 4K mediante un nuevo dock. Retrocompatibilidad con juegos de la Nintendo Switch original. Mejoras en la calidad de sonido con altavoces avanzados y audio 3D. Juegos anunciados durante el Direct Mario Kart World Fue uno de los anuncios más importantes. Título exclusivo de lanzamiento para la Switch 2. El juego introduce el modo Free Roam, el cual permite a los gamers explorar escenarios en un entorno de mundo abierto, además de poder competir en carreras con hasta 24 participantes. Super Mario Party Jamboree El juego multijugador de tablero, con más de 110 minijuegos para disfrutar, llegará el 24 de julio de 2025 e incluirá controles tipo mouse, cámara y reconocimiento de voz en la nueva consola de Nintendo. Los gamers que ya tengan el juego podrán actualizar a esta nueva versión. Metroid Prime 4: Beyond El videojuego de acción-aventura en primera persona, desarrollo por Retro Studios, llegará Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Samus Aran, la mejor cazarrecompensas de toda la galaxia, emprenderá una nueva misión en el planeta Viewros. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Un nuevo juego de estilo musou que funcionará como precuela para The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ambientado en la Guerra del Cautiverio, el título explorará eventos clave que llevaron a los sucesos del juego principal, con la Princesa Zelda como protagonista central. El juego tiene como fecha de lanzamiento programada para invierno de 2025. Project 007 Se centrará en una historia completamente nueva en el universo Bond. Los jugadores se pondrán en la piel del Agente Secreto, para obtener su estatus 00 en la primera historia de origen de James Bond. Desarrollado por I/O Interactive estará disponible para Switch 2. Donkey Kong: Bananza Es un videojuego de plataformas a cargo de Nintendo para Nintendo Switch 2. Ayuda a Donkey Kong a abrirse paso por las profundidades del mundo subterráneo. A medida que descienda, irá descubriendo lugares cada vez más alucinantes. El nuevo título del mono favorito de todos saldrá el 17 de julio de este año. Además, Nintendo confirmó que los juegos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom recibirán mejoras visuales para aprovechar el hardware de la Switch 2. En cuanto a títulos third-party, destacan grandes lanzamientos como Elden Ring, Hades 2, Street Fighter 6, Cyberpunk 2077 y Final Fantasy VII Remake Intergrade, entre otros. Fecha de Lanzamiento y Pre-ordenes Finalmente, se reveló que la Nintendo Switch 2 estará disponible en tiendas a partir del 5 de junio de 2025. Tras la revelación de la consola esta semana, las pre-órdenes de la consola iban a comenzar el próximo 9 de abril, pero de manera completamente inesperada, Nintendo ha confirmado que se retrasa la fecha, debido a las tarifas que ha impuesto el gobierno de Estados Unidos. Por medio de un comunicado, la empresa confirmó que las pre-órdenes del Switch 2 en Estados Unidos se han retrasado de forma indefinida para analizar la situación del mercado tras las nuevas tarifas impuestas por el gobierno de este país. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Nintendo1 point
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La Mole 2025 concluye exitosamente
La Mole 2025 nuevamente finaliza como el evento más importante de la cultura pop. Miles de asistentes vivieron experiencias únicas entre cosplays, coleccionismo y muchísimas sorpresas. Con la impresionante cifra de 38,752 asistentes, esta increíble edición contó con la presencia de Linda Hamilton ,un icono a saga futurista Terminator quién compartió con los fanáticos sus experiencias en la pantalla grande y más sobre el cine de acción. Elijah Wood mejor conocido como Frodo en El Señor de los Anillos; conectaron con sus fans en compañía de Enzo Fortuny, quien hace la voz en español de las películas de Peter Jackson. Los escenarios principales, el Mega Auditorio Maruchan y el Auditorio Pepsi Black, fueron el epicentro de las presentaciones de las estrellas antes mencionadas, así como también sitio para proyecciones de Cinépolis y Anime Onegai, que trajeron lo mejor del cine y la animación japonesa al evento. El concierto de Adrián Barba, y la presentación de Paul Zaloom “Beakman” , fueron momentos sin duda inolvidables. El evento también contó con freneticas y emocionantes competencias que pusieron a prueba el talento de los asistente, entre ellas, el K-Dance Cover Contest y la First Class Cosplay Competition, que reunió a los mejores cosplayers en un solo lugar para traer al mundo real a los mejores personajes de la cultura pop. Sin duda el doblaje tuvo un papel muy significativo en esta edición de la Mole, contando con la presencia de más de 70 íconos del doblaje, entre ellos: Arturo Mercado Chacón y Arturo Mercado Jr., Patricia Azan, Ale Graue, Eder La Barrera, Juan Guzmán, Luis Carreño, Sergio Gutiérrez Coto, Analiz Sánchez, Marc Winslow y Sebastián Llapur, y muchas otras personalidades que compartieron con los fanáticos sus experiencias en la industria. Además, los asistentes pudieron vivir la experiencia del doblaje en la cabina de pruebas de la escuela Allegro Santini Voices, donde algunos tuvieron la oportunidad de interpretar líneas y descubrir más sobre el increíble mundo del doblaje. También, marcas líderes como Panini, Kamite, Bandai, Paramount+, Maruchan, Cinépolis, Pentel, Devir y AsiaonMart, se hicieron presentes ofreciendo contenido exclusivo y increibles sorpresas para los asistentes. Para el mundo del gaming, la participación de Riot Games y Free Fire fueron piedra angular pues estás dos empresas de renombre ofrecieron experiencias interactivas, torneos y regalos para los gamers más apasionados. La emoción no termina aquí, ya que los amantes de la cultura pop asiática y la animación japonesa podrán reencontrarse muy pronto en AniMole 3, que se llevará a cabo los días 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center de la Ciudad de México. Este evento traerá consigo una experiencia única llena de contenido exclusivo, invitados especiales y lo mejor del mundo geek con un enfoque en la cultura asiática. Primordia Gamers NLA es tu espacio Gamer! Disfruta de nuestro contenido registrándote. Fuente: La Mole Convention.1 point
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En MEGA XP 2025 serás transportado a la Edad Media, una experiencia inolvidable
En el el evento más importante para los amantes de los juegos de mesa, TCG y juegos de rol, MEGA XP, en su edición 2025, los asistentes podrán viajar en el tiempo y sumergirse en la emocionante Aldea Medieval, un espacio donde la historia y la fantasía cobran vida. Caballeros, mercaderes y guerreros se darán cita en este mundo inmersivo donde podrás: Recorrer un mercado medieval con artesanos que exhiben joyas encantadas, elixires místicos y vestimentas únicas. Participa en el rally de la aldea y demuestra tu valentía para ganar premios, desde juegos de mesa hasta auténticos cuernos para beber. Disfrutar de espectáculos en vivo, incluyendo combates vikingos, duelos con armaduras, sesiones de LARP (Live Action Role Playing), danzarinas árabes y demostraciones de HEMA (Historical European Martial Arts). Inmortalizar tu experiencia con una sesión de fotos luciendo trajes medievales o vikingos. Además de esta aventura inolvidable, en MEGA XP 2025 los asistentes podrán participar en torneos, descubrir nuevos juegos en demostraciones exclusivas y conocer a figuras destacadas de la industria. Este año se contará con la presencia de los reconocidos diseñadores de juegos de mesa internacionales Daniel Tascini, reconocido diseñador italiano de juegos de mesa, famoso por sus juegos de la icónica “T-Series”, que incluye títulos como Tzolk'in: The Mayan Calendar, Teotihuacan: City of Gods, Trismegistus, Tekhenu, y su último lanzamiento Transgalatica con Devir ; Asaí como Jorge Tabanera, creador de títulos como CITIES, Conservas y Phoenix New Horizon. Los invitados compartirán su experiencia con la comunidad. Además, se presentará el evento Rol en tu Idioma, un espacio dedicado al rol en español que contará con 14 proyectos de juegos de rol para descubrir y disfrutar. Por otro lado puedes conseguir tus Boletos con fascinantes beneficios: Boleto individual: Entrada para una persona. Boleto para 2 días: Acceso para ambos días del evento (disponible solo en preventa). Boleto familiar: Pase para cuatro personas (deberán ingresar juntos para validarlo). Entradas gratuitas: Niños menores de 10 años (con credencial escolar o documento oficial). Adultos mayores de 60 años (con credencial del INAPAM). Forma parte de MEGA XP 2025 y vive una experiencia inigualable donde la historia, la fantasía y la pasión por los juegos se encuentran, adquiere tus boletos en el siguiente enlace y siente la magia del mundo medieval y los juegos de mesa: https://thehivetickets.rocks/mexico-game-experience-2025-megaxp-2025/ ¡En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate para mantenerte al día del mejor contenido geek! Fuente: Mega XP.1 point
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5 ventajas de cambiar a una laptop con Inteligencia Artificial
Las laptops con Inteligencia artificial hoy en día son herramientas que mejoran la experiencia de tener un equipo de élite y que amplía las posibilidades de uso, entre ellas mayor duración de batería, procesamiento veloz, protección de privacidad intachable y aumento en la productividad, estás son solo algunas de las razones por las que deberías adquirir una laptop con IA. ¿Qué significa tener una laptop con IA? Un equipo con inteligencia artificial cuenta con componentes especiales diseñados para manejar software complejo y tareas que utilizan la IA, pero sobre todo para aumentar la eficiencia al usar dicha función. Estos portátiles suelen estar equipados con procesadores de élite con unidades de procesamiento neuronal (NPU) y tarjetas gráficas (GPU) hechas para realizar tareas con Inteligencia artificial. Conoce los beneficios de contar con una laptop con IA a continuación: Trabajar de forma más inteligente Algunas laptops, como la ASUS Vivobook S 14 OLED, cuentan con teclas especiales para usar software de IA, como la tecla Copilot en Windows. Esta laptop, tiene un procesador AMD Ryzen™ 9 365 con tecnología Ryzen™ AI, lo que la hace ideal para tareas de productividad con soporte de IA. Además, de ser extremadamente portable pesando solo 1.3 kg. Con una PC con IA, puedes obtener respuestas rápidas de chatbots como Copilot, editar texto en imágenes, ajustar la iluminación y el color de fotos, o eliminar objetos no deseados en segundos. Todo esto se hace sin retrasos, lo que te ahorra tiempo y te permite trabajar de manera más eficiente. Videoconferencias de calidad En las reuniones en línea, es importante verse y escucharse bien. Las laptops con IA, como la Zenbook DUO (2024) UX8406, tienen funciones avanzadas como el encuadre facial, que ajusta la cámara automáticamente para mantenerte centrado, y el desenfoque del fondo, que hace que el entorno detrás de ti se vea borroso de manera más precisa. También tiene una función de corrección de contacto visual, que hace parecer que siempre estás mirando directamente a la cámara, incluso si no lo estás. Estas funciones son posibles gracias a la NPU Intel AI Boost, que maneja las tareas de IA sin retrasos, incluso si estás cambiando entre varias aplicaciones. Además, esta laptop tiene dos pantallas OLED 3K 120 Hz de 14 pulgadas, lo que te permite hacer varias tareas al mismo tiempo durante las videollamadas. También cuenta con cancelación de ruido bidireccional, que reduce el ruido de fondo y mejora la calidad del audio. Mayor duración de la batería Las laptops con IA consumen menos energía gracias a la gestión inteligente de los componentes. Por ejemplo, los procesadores Intel Meteor Lake, como el Intel Core Ultra 9 de la Zenbook 14 OLED (UX3405), usan IA para predecir cuándo terminarás una tarea y así cambiar automáticamente a un modo de bajo consumo. Esto ayuda a que la batería dure más. Además, las NPU (unidades de procesamiento neuronal) no solo aceleran las tareas de IA, sino que también ayudan a prolongar la duración de la batería. En laptops como la Zenbook 14 OLED y la Zenbook DUO, la batería puede durar hasta un 57% más cuando la NPU está activa. Potenciar la creatividad Programas creativos como Canva, Adobe y Wondershare Filmora ahora tienen funciones de IA que ahorran tiempo y ayudan a los creativos a trabajar más rápido. Por ejemplo, puedes usar IA para rellenar imágenes, convertir texto en imágenes o separar música de un audio. Estas tareas requieren mucha potencia de procesamiento, por lo que necesitas una laptop con una CPU potente que pueda manejar estas cargas de trabajo sin problemas. La ASUS Vivobook S 15 es un ejemplo de una laptop diseñada para la creatividad con IA. Tiene un procesador Snapdragon X Elite con una NPU de 45 TOPS (trillones de operaciones por segundo), lo que la hace ideal para tareas creativas intensivas. Además, tiene una batería de 70Wh que ofrece hasta 18 horas de uso sin interrupciones. Seguridad reforzada Las laptops con IA también ofrecen funciones avanzadas de seguridad para proteger tu privacidad. Por ejemplo, las cámaras de las laptops ASUS tienen funciones como Adaptive Dimming, que oscurece la pantalla cuando no la estás mirando, y Windows Hello, que te permite desbloquear tu laptop de forma segura con reconocimiento facial. Además, ASUS Adaptive Lock bloquea automáticamente la pantalla cuando te alejas, lo que es una forma eficiente de proteger tu información. Las laptops con IA están diseñadas para hacer tu vida más fácil, ya sea que estés trabajando, creando o simplemente disfrutando de tu tiempo libre. Con funciones avanzadas de IA, como procesamiento rápido, mayor duración de la batería y herramientas de seguridad, estas computadoras te permiten aprovechar al máximo la tecnología sin complicaciones. Si buscas una experiencia más eficiente y productiva, un PC con IA es una excelente opción. ¡En Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Asus.1 point
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Retro Game Fest 3 de BRCDEvg - Un evento especial para los entusiastas de los videojuegos Retro.
1 pointLos videojuegos cuentan con una amplia y prolongada historia a lo largo de los años desde sus orígenes de los cuales ha sido maravillosos para muchos gamers de la época dorada del mundo de los videojuegos, donde todavía existían las maquinitas o arcades e incluso aún se encontraban presentes en la industria las consolas retro que tanta nostalgia nos envuelve al verlas, por supuesto que con este cercano cierre de año no podía faltar el darles un día especial para recordar con todo el cariño la infancia de muchos en el reciente evento denominado como Retro Game Fest 3 donde la nostalgia, así como el niño interior que todos llevamos dentro salió una vez más a la luz con emocionantes videojuegos, consolas y mucho más del mundo retro que capturó la atención de los asistentes. Este reciente 21 de Diciembre se vivió en grande el evento más innovador cuando del mundo retro hablamos, efectivamente estamos hablando de Retro Game Fest 3 de los cuales se revivieron añoradas experiencias con sensacionales novedades de los videojuegos retro en el Courtyard Mexico City en Revolución, por los cuales han sido reunidos grandes coleccionistas y amantes del mundo retro, donde las consolas y los videojuegos de CD o Cartucho reinaban por los pasillos, por lo que en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio de prensa te contaremos más detalles a continuación: Dinámicas En esta sensacional y emotiva edición siendo la número tres, se lució en grande con la recreación de actividades tales como jugar una emocionante partida en pantalla grande en versus con otros gamers en un emocionante tetris en simultaneo, además de la divertida dinámica de participar en intercambio de videojuegos/consolas retro con otros gamers, así como también la abundante compra/venta por parte de las tiendas asistentes y vendedores indie quienes contaban con sensacionales piezas, por lo que quien desease participar para hacerse de sus exclusivas colecciones, este era el momento adecuado. Por otra parte, un detalle bastante emblemático para resaltar es el amplio margen de la subasta y el gran sorteo que detonó un cierre de lo más emocionante y divertido en el evento, en efecto, muchas piezas de impresionante calidad, originalidad y rareza provenientes ya sea de los mismos asistentes quienes participaron en la subasta o a través de los usuarios pertenecientes al círculo de la organización hicieron de esta subasta un espacio donde todo era posible ya que llegaron a aparecer impresionantes piezas como lo fue un PlayStation 5 edición de 30th Aniversario y un Super Nintendo, ya que los visitantes se encontraban expectantes a la caza de cual pieza deseaban añadir a su colección. Esta memorable subasta fue seguida de un impresionante sorteo en el que con redoble de tambores se dio a conocer al ganador quién logró conseguir una espectacular PlayStation 5 Pro totalmente nueva, sin duda la emoción en esta parte del evento no se hizo de faltar, pues creo la atmosfera perfecta para el cierre de un evento perfecto. Invitados En esta divertida edición se hicieron presentes innumerables invitados que si bien estos se dividen en dos secciones de lo más importantes en esta edición del Retro Game Fest 3 de los cuales son vendedores y artistas mencionaremos a algunos de los más destacados. Entre los invitados de la sección de artistas destacaron con su maravilloso talento Akane Nonito, Marat Black Art, Ellirokz & Michelle Macías, entre muchos más. Por otra parte, en el apartado de vendedores quienes se hicieron presentes con interesantes piezas de colección se encuentran La Cueva Retro, Arcade Media, Decolecto, Tibushop (Tibutroll), entre muchos más. Cabe resaltar que cada área cautiva y capturó la atención de los asistentes, tanto en el Artist Alley como en la sección de vendedores, efectivamente, los pasillos de los recintos estaban a su máxima capacidad por la cantidad de personas presentes interesadas en el contenido que se estaba ofreciendo en cada stand, esto fue espectacular. Valoración Objetiva Si bien el tiempo pasa cuando hablamos de la vida en general, para muchas personas quienes nos denominamos gamers, el transcurso de los años entre paréntesis; es una ambigüedad ya que el mundo de los videojuegos que es una industria que se encuentra en constante cambio, es lo que mantiene en nuestros corazones esa flama de cariño a la cual denominamos como nostalgia por el universo de los videojuegos que muchos conocimos en sus años dorados, y atesoramos con tanta pasión en los recuerdos de nuestra niñez. Esta pasión en cuanto al mundo de los videojuegos retro se vuelve a avivar cuando destacados eventos como lo es el Retro Game Fest 3 hacen presencia en la actualidad, siendo un espacio en donde los retro gamers y amantes de los videojuegos pueden explayar su pasión trayendo consigo esos hermosos recuerdos de las épocas doradas, en efecto, en su tercera edición creó un ambiente envolvente, dinámico, y emblemático para muchos de los asistentes quienes participaron en grande a través de las sensacionales dinámicas que en un pasado fue el emocionante día a día para muchos usuarios. que recordamos con total fascinación. Consigo brindaron la oportunidad a los gamers de nueva generación el conocer como fue el mundo de los videojuegos en sus destacados años cuando todo era totalmente nuevo en la industria, por lo tanto, como sugerencia y de ser posible, sería encantador ver la presencia de una sección especialmente dedicada a estaciones de juego de precisamente consolas retro para que esta experiencia sea aún más enriquecedora para los asistentes, sin lugar dudas y con toda firmeza en nuestras palabras, esta edición ha sido totalmente maravillosa, por lo que sería estupendo ver su crecimiento en próximas ediciones ya que ha cumplido su objetivo. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA.1 point
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RetroSpreectiva || El Pay-To-Win
1 point¡Pásale a la RetroSpreectiva de Septiembre! (Por que hoy es mi cumpleaños) así que voy a aprovechar para tocar un tema del que me gusta mucho quejarme. Desde hace un tiempo se ha acostumbrado al esquema que hoy en día conocemos como Pay-To-Win que, a través de micro-transacciones, podrías tener cierta ventaja estratégica sobre tus rivales al jugar contra otras personas pero, ¿Se volvió un estándar en los juegos en línea? ¿Es una cuestión moral? ¿Qué es el Pay-To-Win? ¿Te aprovecharías de ello? Pagar-Para-Ganar Literalmente traducido así, muchos juegos de plataformas grandes se dieron a la tarea de comercializar con esta idea desde hace mucho tiempo, esto después de notar que los juegos para dispositivos móviles comenzaron la moda de generar un ingreso a través de estos micro-pagos que le brindaban a los jugadores una ventaja haciendo su juego más digerible. ¿Cuál es el tema?, pues los juegos AAA para las consolas de generación (De cualquiera), a diferencia de la mayoría de los móviles, no son gratuitos, y para muchos parece injusto que además de haber pagado por un juego completo, tengas que pagar por mejoras adicionales. Ahora, el Pay-To-Win no solo se limita (O especifica) a pagar para obtener mejoras sobre otros compañeros video jugadores. Muchos desarrolladores se vieron hábiles con esto de la micro-cobranza y las adaptaron para diversas mecánicas de juego. Tomar literalmente el Pay-To-Win es como decir que es el hijo bastardo no reconocido del pago por contenido adicional de un juego por el cual ya pagaste completo; y, aunque es un tema distinto, sus orígenes van todavía más atrás. La historia Mucho antes del Pay-To-Win como lo conocemos (Cuando la maravilla de estos pseudo pagos no existía en el mundo de los videojuegos) generalmente la única manera de obtener cosas adicionales era simplemente jugando. Desde desbloquear personajes nuevos hasta hacer accesibles rutas alternas, misiones secretas, etcétera, la forma correcta era jugar el juego. Para eso lo adquirimos, ¿No?, además, todo ese conjunto de contenido extra le brindaba el famoso replay value a aquello que tanto nos esforzamos por conseguir, por juntar el dinero, por estudiar y sacar buenas calificaciones o esperar ese cumpleaños rogando que al menos llegara en un regalo de Navidad. - Dicen que Archeage es un MMORPG de lo más divertido… Que sufre del pagar-por-ganar si quieres llegar lejos en el juego - Es curioso que de los primeros intentos de Pay-To-Win, algunos vinieran en forma de periféricos (La mayoría no originales) que daban ciertas ventajas –como los botones turbo. Quizá el milagro del internet también fue culpable en la optimización de funciones de los juegos como lo fue el multi-jugador en materia de comunicación; sin embargo, y para no desviarnos demasiado, antes de todo esto que actualmente sufren muchos la idea era mucho más simple: si el juego tenía algo oculto, tenías que jugar hasta encontrarlo para entonces sí, poder disfrutarlo. El tener que pagar hoy en día por el contenido extra del juego comenzó como una moda en los estudios más grandes después de ver la derrama de la que gozaban los pequeños juegos en dispositivos móviles. Dicho de manera simple, comenzó algo más o menos así: lanzar un juego a precio completo para después lanzar contenido adicional (Una misión, un personaje, una historia) a cambio de una remuneración económica que no necesariamente tendría que equivaler al valor del juego completo por el cuál, ahem, ya pagaste, y, así, obtener a través de pagos nuevo contenido para disfrutar. Si bien esto no es exactamente el esquema del Pay-To-Win, espera, ya voy para allá. En los juegos móviles es popular el “Si no quieres esperar 8 horas para seguir jugando, páganos”. Aunque de nuevo, los juegos son gratis en su mayoría y de algo tienen que vivir sus creadores. El esquema no era específicamente el mismo en todos los casos; algunos te daban la oportunidad de desbloquear cosas a la antigüita o, si lo preferías, pagar por ello y tenerlo desde el comienzo. Así fue como comenzó a tomar fuerza el hábito de colocar micro-transacciones en los juegos explotando la necesidad de tenerlo todo desde el principio para obtener alguna ventaja sobre el mismo, hasta que un día alguien se atrevió a implementarlo en el modo en línea. Y entonces sí, se armó la gorda por ver de qué manera podían los creadores de juegos monopolizar el contenido de los mismos en las funciones online explotando ventajas que no necesariamente tenían que ser estratégicas entre los jugadores, los cuales ya habían pagado por el juego completo, además de la membresía para poder jugar con amigos y desconocidos utilizando servidores de internet (Al menos en el caso de las consolas). Lo peor del esquema Y entonces la práctica se volvió de lo más tóxica (Y hasta ridícula) creando un estigma del pagar para obtener una ventaja por encima de los demás usuarios. El problema quizá haya sido no precisamente la manera de aventajarse con esto, sino que muchos video jugadores la explotaron a conciencia de que muy probablemente invertir dinero en algo que podrías obtener jugando con tal de obtener mejores puntuaciones que sus rivales en línea importó más que la experiencia de juego en sí. - Metal Gear Survive daba la opción a los jugadores de pagar por… Una partida adicional. Konami salió a defender el juego comentando que no contaría con cajas de botín, pero para no confundirnos mucho, si el juego brinda la opción bien podemos decidir cada uno de nosotros si la tomamos en cuenta o simplemente le hacemos el feo - Si no nos molesta gastar dinero en algo que podríamos tener simplemente jugando el juego, mejorando nuestras habilidades y midiéndonos contra otros jugadores a la vez que crecemos juntos o de plano invertir en mejoras como armas, vehículos, armaduras, todo para vencer a los jugadores de nivel bajo que no tienen los medios o simplemente preferirían obtener todo mientas generan experiencia y suben de nivel. De esto también se derivan una serie de ramas y raíces que se vuelven factores en esta práctica como aquel creador que hace molesto y tedioso el generar puntos para llegar a las recompensas. Es notable decir que es posible una mala praxis haciendo odioso y eterno el lograr alcanzar ese nivel necesario para poder desbloquear alguna mejora y luego tener que subir 20 niveles más sólo para mejorarla a una categoría mejor, ¿Logrando qué?, pues que los jugadores se harten de jugar el juego buscando dichas mejores y simplemente recurran a utilizar dinero real para entonces sí, poder dar pele y al menos mantenerse en la batalla para generar esos deseados puntos de experiencia. Poniendo la práctica en práctica Como este ejemplo hay muchos, pero el que resonó bastante en su tiempo y, de nuevo, encendió los focos rojos fue el Star Wars: Battlefront II de Electronic Arts y DICE en Noviembre del 2017. El acceso temprano al juego (Una oportunidad de poder jugarlo antes de que salga al mercado) brindó comentarios ampliamente positivos del mismo opacando un poco a su precuela, sin embargo, cuando el juego llegó a los anaqueles de las tiendas, los usuarios notaron que venía plagado de micro-transacciones con un sistema de recompensas al azar conocido como loot-boxes. - Con solo unos cuántos dólares, un jugador podría darse cuenta que al comprar una de estas cajas tenía la oportunidad de desbloquear cosas especiales como armas o inclusive héroes de la saga –personajes con habilidades únicas que el resto de los jugadores, que usaban soldados de distintas clases, no obtendrían - Imagina esto: durante los primeros meses del juego al participar en partidas del modo Galactic Assault, el equipo del Imperio Galáctico se enfrentaba obviamente a la Alianza Rebelde, y resultó que un jugador obtuvo en una de las cajas de recompensas (De esas que te piden dinero de verdad) a Luke Skywalker, y el equipo contrario estaba conformado por jugadores con unidades como Storm Troopers u oficiales del imperio. ¿Tienes idea de a cuántos solados del Imperio Galáctico puede derrotar Luke antes de ser vencido? La balanza lo tenía todo menos equilibrio y esa pequeña muestra de poder fue suficiente para que DICE se hiciera de millones de dólares… Y de quejas por que el sistema de apuestas que tenía el juego para obtener algo especial era todo al azar, así que podríamos decir que el juego también tenía una pizca de apuestas. Spree ¿Podrías dar otros ejemplos del esquema? Claro que sí mi querido lector promedio. Un ejemplo podría ser, no sé, la tendencia que hubo hace unos años con los padres asiáticos hacía con sus hijos en Fortnite, ¿Recuerdan? Básicamente le pagaban a tutores para entrenar a sus hijos en juegos y así volverlos jugadores competitivos y profesionales, capaces de ganar torneos donde los premios podían llegar a los millones de dólares. Eso entraría en el concepto del Pay-To-Win, ¿No?. ¿Triunfó el mal? Con el pasar de los meses y antes de que Star Wars: Battlefront II cumpliera su primer año, el equipo desarrollador optó por retirar de manera definitiva el concepto esquemático de pagar por ventajas exclusivas (Que para variar ni garantizaba que te fueran a salir). Esto se debió a la increíble presión que la comunidad de video jugadores y las cejas que levantaron con su chistecito, al grado de que se amenazó con retirar el juego en varios países ya que incurría en la ilegalidad por considerarse un juego de azar el pagar con dinero real por una cajita sorpresa. Si bien el daño ya estaba hecho, para enmendar el error y hacerse responsables de alguna manera, EA y DICE decidieron hacer disponibles para todos los jugadores a todos los personajes especiales y naves estelares únicas a través de una actualización que también desapareció todo el Pay-To-Win del juego, totalmente gratis. Eso sí, el concepto de las cajitas sorpresa se mantuvo pero solamente con aspectos estéticos como skins o poses de victoria, solo que ahora utilizabas la moneda que el mismo juego te daba por, ¿Qué más?, jugar. Esta mala experiencia sirvió por lo menos para sentar un precedente en la práctica y, gracias a que dejó muy mal parado a los involucrados, muchos estudios más lo tomaron como ejemplo y poco a poco comenzaron a generar conciencia sobre ello. - WolfTeam es un juego que podríamos tomar como ejemplo ya que puedes tener más vida que los demás, o inclusive invertir hasta $2,000 dólares para ser prácticamente un dios entre los demás jugadores - Hoy en día muchos juegos, como los Call of Duty, le dan un giro al trámite de las micro-transacciones para aplicar el Pay-To-Win brindando la oportunidad de obtener las cosas ya sea jugando o comprándolos, como buscando un equilibrio en el gameplay al no cobrar por jugar lanzándose al mercado como un juego totalmente gratuito y solamente brindando la opción a los jugadores de crecer en la comunidad a su ritmo, ya sea de habilidad o económico. Probablemente lo más triste de este asunto sea la actitud de una parte de los jugadores en el mundo que no ven los juegos por lo que son y se hacen notar con su conducta al dirigirse a otros que no explotan el esquema por cualquier motivo como pagar para ganar en los juegos de video. Insultos, ofensas, indiferencia y demás son el argumento de muchos para menospreciar a aquellos que no abusan de estas prácticas queriendo hacer valer la importancia de sus juegos. ¿Te imaginas ser fanático de tu franquicia favorita y que el juego nuevo que te vendan –después de comprarlo, te sigan cobrando por si quiera jugarlo? La decepción es devastadora y debería reflejarse en las ventas del producto mismo. Ejemplos podrán haber mucho pero ¿Recuerdas tú alguno en particular? ¿Cuál has visto que parezca que se burla de su nicho de fanáticos con malas prácticas? ¿Cuál se te ha hecho el más descarado? ¿Qué opinas de aplicar el Pay-To-Win? La realidad es que las empresas sí reaccionan al público, lo que muchas veces demuestra que nosotros como consumidores deberíamos llevar la sartén por el mango y, aunque ignorados la mayoría de las veces, al menos en el caso de Electronic Arts y DICE con ese asqueroso resbalón sirvió para arreglar las cosas como deberían de ser… Aunque se tardaran unos meses. Espero que mi RetroSpreectiva del mes te haya gustado y te haya puesto a pensar. No dejes de compartir lo que piensas al respecto en los comentarios ¡Para que podamos seguir platicando! Compártenos a todos en Primordia Gamers NLA tu opinión y mantente cerca, porque también ya viene la RetroSpreectiva de Octubre. ¡Nos vemos el mes que viene! Fuente: Spree1 point
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Gaming Fest 2024 - Impresiones
1 pointRecientemente se ha llevado a cabo la segunda edición del increíble Gaming Fest, si bien este gran evento de tonos neón es naciente de Liverpool crea una estrecha colaboración entre este mismo y el ya reconocido EGS con cuya finalidad es crear una experiencia perfecta que se centra en ofrecer una plataforma única donde lo amantes y aficionados de los videojuegos, desarrolladores y profesionales pertenecientes a la industria pueden interactuar, compartir sus conocimientos así como también disfrutar de las mismas innovaciones del mundo gaming. Por ende, este icónico evento tuvo lugar los pasados días 16, 17 y 18 de agosto del presente 2024 en el Centro Citibanamex, Ciudad de México, en efecto, las divertidas dinámicas, así como los torneos hasta los mismos premios, las marcas y las zonas de juego no se hacen de esperar envolviendo el ambiente en emoción y nostalgia pura, por lo que recordando cada novedad presente en esta sensacional edición en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti. A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de Gaming Fest by Liverpool: Dinámicas Este gran evento siendo del estilo en centrarse en una sola temática como principalmente su nombre lo indica, posee una amplia variedad en una programación bien elaborada, con perfecta ejecución por parte del staff coordinador hacia el público asistente, por lo que de acuerdo con la gran variedad de espacios, cada stand y escenario contaban con sus respectivas actividades y dinámicas, como lo es en el caso de las destacadas conferencias, interesantes torneos y fascinantes concursos o presentaciones en el caso de los escenarios, así como también las divertidas dinámicas en los stands que en sus respectivas áreas de juego incentivaban a los gamers visitantes para conseguir un hermoso premio, por ende en este apartado el programa fue muy bien respetado incentivando perfectamente la participación del gamer en dichas actividades, en los concursos, conciertos, torneos o hasta en las mismas sesiones de preguntas y respuestas en las presentaciones. Si bien todo estuvo muy bien pensado en cuanto a lo que las marcas y los anfitriones ofrecían en sus respectivas presentaciones y stands, en este apartado el interés del público como bien es conocido que es un dado al azar ya que no se puede predecir qué lugar tendrá mayor visita, efectivamente, todos los lugares fueron constantemente visitados y esto es muy destacado ya que el respectivo equipo se desenvolvió de manera espectacular con cada participante creando un ambiente de lo más ameno y grato para querer seguir jugando y querer apreciar más lo que el evento está ofreciendo. Organización y distribución de los stands En este apartado, de acuerdo a las dimensiones del Centro Citibanamex, Ciudad de México, y al propio Alley presente en el Gaming Fest by Liverpool, la gran explanada con 10 mil m2 cumplió mayormente su cometido puesto que cada Stand quedó perfectamente distribuido generando el espacio suficiente y mucho más para el tránsito de personas en gran escala por los pasillos del recinto, así como también en los distintos escenarios que acapararon la atención y las miradas de los visitantes, especialmente por el espacio otorgado en cada escenario tales como el Coliseo, el Pop Stage y Crafter. Por ende, especificaremos nuestra perspectiva de manera más detallada con su respectiva área en el siguiente listado: Coliseo: Siendo un espacio para frenéticos enfrentamientos, en este se han llevado a cabo las emocionantes finales del torneo XP Challenge de los cuales los finalistas consiguieron sus respectivos premios de lo más atractivo en monedero Liverpool después de una ardua partida, en efecto a través de estas finales se es perceptible la fascinación por el gaming y la curiosidad de saber quién ganará. Free to Play: Un área creada para jugar libremente los mejores títulos en diferentes plataformas, a total comodidad por lo que las opciones de videojuegos no eran de acabarse ya que se contaba con un amplio catálogo de los cuales podrías probar en el momento que quisieras de lo que más te gustase. Pop Stage: Siendo un área especialmente para aquellos gamers enérgicos, esta área cuenta con una extensa y amplia pasarela donde aquellos siete participantes del concurso cosplay dieron todo de sí para disfrutar de su momento de iconicidad y frescura exponiendo sus performances y sus grandiosos trabajos, así como también, los increíbles conciertos que te embargaban en la nostalgia con sensacionales melodías que forman parte de la infancia de muchos de los asistentes. Arcade: Un sitio especialmente para aquellos gamers donde el tiempo ha pasado en vida, sin embargo, el niño interno nunca desaparece, recreando así el momento ideal de cuando se gastaban el dinero de las tortillas en el arcade o las maquinitas, sin lugar a dudas es un hermoso recuerdo repleto de nostalgia digno de rememorar para muchos. Crafter: El espacio perfecto para retroalimentar el conocimiento sobre las nuevas iniciativas y las grandes novedades del mundo gamer, así como también exponer los aprendizajes y el entendimiento de la creación, la estructura y el desarrollo de los videojuegos. Meet & Greet: Es un espacio increíble para el recibimiento de grandes influencers y que estos mismos convivan con sus fans en divertidas sesiones de fotos y firma de autógrafos, así como también en sus respectivas presentaciones para saludar y conocer a su querido público. Zona Kids: Es un espacio perfectamente pensado para aquellos padres que deseen disfrutar de las otras áreas, pero no puedan dejar a sus niños en casa, por ende, es un espacio que recrea un mundo de enorme entretenimiento para la infancia de aquellos inocentes. Tienda: Una tienda especialmente para aquellos amantes de los videojuegos y los coleccionables que contiene distintivos productos multi categoría de las mejores marcas. En pocas palabras esta área fue muy bien planeada, por lo que, el staff organizador pensó a gran escala a que tipo de público se enfrentaría de acuerdo a las dimensiones planificadas del evento, es decir, entre más dimensión mayor diversificación. Compañías invitadas y Áreas Gaming El Gaming Fest by Liverpool siendo un evento planificado para un espacio de una única explanada contaron con grandes marcas invitadas pertenecientes a la industria de entre las cuales, si bien se encontraron las icónicas compañías de Nintendo, PlayStation o Xbox, contaron también con una amplia categoría de compañías dedicadas al PC gaming tales como AMD, Acer, Asus Rog Strix, Alienware, Intel, Nvidia, MSI, Lenovo, Omen de HP, entre otras. Por otro lado, también se contaron con marcas de telefonía y Televisores tales como Motorola, Hisense, Huawei, Samsung, entre otras, además de contar con reconocidas estaciones de radio de la región tales como Radio Disney y Beat 100.9, y muchas empresas más que también formaron parte de esta grandiosa edición. En efecto, todas estas marcas ofrecían sus espacios para gaming con sus respectivos catálogos de juegos seleccionados para sus visitantes, así como también hacer prueba de los novedosos equipos perteneciente a cada compañía demostrando el gran poder de cómputo que estos ejercían al momento de presionar Start. Valoración objetiva Si bien, como ya ha sido expuesto con anterioridad, Gaming Fest by Liverpool es un tipo de evento de lo más novedoso que sin requerir abarcar tanto tipos de temáticas, ha logrado fortalecer ampliamente lo que es el verdadero significado del término Gamer, enfrascándose directamente en la industria de los videojuegos, así como también hacer la búsqueda del contenido requerido que se haya en cada una de las subdivisiones que los videojuegos crean desde las empresas desarrolladoras y editoras a los propios gamers quienes consumimos este maravilloso arte por pasión a la entretención y la realización de aquellos mundos de los que nos gustaría formar parte, en este caso, tomando el papel del personaje principal, o incluso de acuerdo a la entrega, del propio personaje que el titulo te permita recrear. Es imprescindible argumentar que esta edición si bien ha estado espectacular, sería fascinante observar el cómo se desenvolverá en su amplitud para una siguiente edición puesto que como iniciativa posee mucho potencial, que conduciéndose de la manera adecuada como se ha llevado hasta ahora, puede lograr sobrepasar enormes expectativas, por lo tanto, por parte de nuestra propia recomendación sería increíble ver anuncios de nuevas propuestas de videojuegos que sean anunciadas dentro del mismo evento logrando así obtener este factor como una novedad parte del mismo, por otro lado sería bueno ver la presencia de más compañías desarrolladoras tales como Capcom, SEGA, Square Enix, Bandai Namco, entre otras, esto con el fin de crear todavía más diversidad en las entregas a pesar de los títulos que ya se encuentran disponibles para el público. Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición 2024. Fuente: Primordia Gamers NLA1 point
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El Gaming Fest de Liverpool se acerca con una experiencia gaming innovadora
Un fascinante evento se hace presente por segundo año consecutivo, en efecto, Liverpool siendo la tienda omnicanal más reconocida y destacada del país, está complacida de anunciar la segunda edición del Gaming Fest el cuál es el evento de videojuegos más abundante y completo de México organizado por una tienda de Retail. Por supuesto que tras un espectacular éxito en la que se superaron las expectativas de participación y la asistencia de los visitantes, por ende, a través de una explanada con 10 mil m2, dentro del Centro de Citibanamex durante 3 días envueltos en total diversión. El Gaming Fest 2024 naciente de Liverpool se encargará de reunir todos los universos de videojuegos con una maravillosa combinación con divertidos torneos, cosplay, ponencias y muchas sorpresas y novedades más, es decir, todas las experiencias gamers en un solo lugar. A continuación, la siguiente cita: Esta nueva edición te ofrece grandes novedades gamers así como también maravillosas zonas por descubrir, disfrutar y explorar: Coliseo: Espacio para enfrentamientos y finales del torneo XP Challenge. Free to Play: Un espacio para jugar libremente los mejores títulos en diferentes plataformas. Pop Stage: Pasarela, concurso de cosplay y conciertos. Arcade: El sitio de la nostalgia para revivir los juegos de antaño. Crafter: Espacio para ponencias sobre iniciativas y novedades del mundo gamer. Hospitality: ¡Hospedaremos a muchos influencers! Zona Kids: Un mundo de entretenimiento para la infancia. Tienda: Oferta de productos multicategoría de las mejores marcas. Por otro lado, se encuentra una plataforma única para la comunidad gamer siendo denominada como XP Challenge el cual se describe como una plataforma de estilo competitiva que ha desarrollado la experiencia gamer más completa para ti, en efecto que el tener actividad previamente y posterior al Gaming Fest 2024, Liverpool ha desarrollado dos divertidos torneos XP que se vivirán durante este año: 1° Torneo: Inicia desde abril hasta junio concretando su gran final en el Gaming Fest. 2° Torneo: Inicia actividades desde septiembre hasta el mes de Diciembre. Por supuesto que la gran colaboración entre Liverpool y EGS se centra en ofrecer una plataforma única donde lo amantes y aficionados de los videojuegos, desarrolladores y profesionales pertenecientes a la industria pueden interactuar, compartir sus conocimientos, así como también disfrutar de las mismas innovaciones del mundo gaming. En efecto el objetivo y visión principal es fomentar la unión de los gamers así como también el desarrollo del mercado de videojuegos en México para apoyar a los nuevos talentos como a las empresas. El Gaming Fest 2024 se llevará a cabo los días 16, 17 y 18 de agosto del 2024 en el Centro Citibanamex desde 10:00 AM hasta 19:00 PM, por lo que los accesos estarán disponibles desde el 24 de Julio hasta el 07 de agosto del presente año. Recuerda que en Primordia Gamers NLA te estaremos informando, por lo tanto, te invitamos a que te unas a tu nueva red social gamer y mantenerte actualizado con las últimas novedades. Fuente: Liverpool1 point