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Xbox también sufre la caída de su servicio
Xbox sufrió una caída importante de sus servicios por casi veinte horas afectando a jugadores alrededor del planeta. 0x87e107df Los servicios se vieron afectados por un apagón global que afectó de diversas formas a millones de usuarios simultáneamente. Errores que van desde inicio de sesión, acceso a la biblioteca de juegos, apps móviles, ejecución de juegos digitales y hasta de juegos físicos arrojaron todos el mismo error: el 0x87e107df. Lo sobresaliente es que hubo reportes variados de jugadores que podían jugar seguir sus juegos durante la caída y otros que nisiquiera podían iniciar partida en juegos físicos, esto por la falla en la autentificación de la licencia al meter el disco en la consola. ¿Qué pasó, Microsoft? Los dueños de Xbox reconocieron el problema y se comprometieron a arreglarlo, sin embargo muchos usuarios se quejaron de lo tardado de la resolución ya que el servicio se vio afectado casi durante un día entero. Microsoft se sube al tren de "Ay, se me cayó mi servicio" El motivo exacto detrás de la falla sigue sin ser publicado aunque una de las teorías más populares es que el problema se relacionó con una actualización de licencias interna que depende de Xbox para validar el uso de prácticamente todo el sistema, desde modificar las cuentas hasta el correr los juegos. De la redacción: La industria nos sigue recordando contínuamente lo frágil que puede ser el depender demasiado de sistemas digitales para darle soporte a nuestros juegos puesto que si bien han habido caídas de servicios y periodos de mantenimiento largos, el hecho de que afecte a los juegos físicos da de qué hablar. Por ahora la digitalización de los contenidos sigue siendo un tema de conversación bastante platicado y, bueno, si los sistemas se siguen cayendo, movimientos como el "Yo Apoyo el Formato Físico" seguirán agarrando fuerza. Y Microsoft no parece que vaya a estar del lado de los consumidores. Fuente: Xbox Support
- T1E18 - El formato físico vs el formato digital (Y más)
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PlayStation cambia los dólares por pesos
SONY ha confirmado que la PlayStore de México dejará de mostrar sus productos en dólares americanos (USD) para exhibirlos en pesos mexicanos (MXN); Pero lo más interesante es el trasfondo detrás de la decisión. USD a MXN No será hasta agosto de este 2026 que la PlayStation Store verá un cambio significativo en sus productos para el publico mexicano ya que finalmente dejará de vendernos productos en dólares y en su lugar los precios se verán en pesos mexicanos. El cambio se notará mucho en cómo los consumidores adquirirán sus productos digitales ya que antes había todo un proceso. Un usuario podía encontrar su juego favorito en dólares americanos lo que significaba que tendría que calcular el precio al tipo de cambio actual, esperar que el banco hiciera la conversión a pesos y rezar por que los taxes o comisiones no inflaran demasiado el costo final. Ahora los juegos apareceran netamente en la moneda nacional mexicana, y no solo eso; Será lo mismo con los contenidos descargables, las suscripciones a PlayStation Plus, las expansiones, etcétera. Lo mismo sucederá con las tarjetas de regalo y ahora deberán producirlas con los precios en pesos mexicanos El proceso se llevará a cabo entre el 19 y 20 de agosto de 2026 ya que se requerirá de un periodo de mantenimiento y actualización por lo que los jugadores no verán los cambios reflejados hasta el día siguiente. ¿Por qué el cambio? Aquí es donde el asunto se pone interesante ya que SONY no lo está haciendo nada más por buena fe. Desde el año pasado la Procuraduría Federal del Consumidor (PROFECO) ha recibido incontables quejas sobre cómo se manejan los precios de la PS Store mostrándolo todo en una moneda extranjera. La PROFECO no se quedó con los brazos cruzados y exigió a SONY que se alineara con las regulaciones mexicanas por lo que se comenzó el proceso para seguir dicha legislación que prácticamente dice que si los productos van dirigidos a ciudadanos mexicanos, los precios entonces deberán mostrarse en su moneda nacional. Debido a este cambio mucha comunidad está teniendo el malentendido de que ahora, por estár en pesos mexicanos, los productos serán más baratos lo cuál no será así. Muchos jugadores tienen la falsa idea de que ahora el contenido de la PS Store será más económica por estar en pesos SONY va a seguir tomando como referencia los precios en dólares y lo que hará será mostrar la conversión ya hecha, sin embargo la polémica radica en que el valor del cambio de moneda lo estipularán ellos y será fijo, por lo que si en el banco ves más barato el dólar pero más caro el juego en tu tienda de PlayStation es por que ellos decidieron fijar su propio valor. De la redacción: PlayStation le está tirando a la transparencia con este cambio y por ende, poder enamorar aún más a su público mexicano buscando que las ventas digitales en la región sigan creciendo ya que ahora los usuarios sabrán cuánto van a pagar en pesos desde un principio. El problema es que esto no garantiza para nada que los precios sean más bajos, de hecho todo lo contrario ya que SONY llevará la sarten por el mango y decidirán cuántos dólares "en pesos" deberás pagar por tu contenido digital... Más impuestos. Será irónico que muy probablemente las versiones físicas de los juegos comiencen a aparecer más baratas en las vitrinas de las tiendas, pero todos sabemos que en un par de años ese formato va a desaparecer. Fuente: PlayStation
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Se cae el servicio de PlayStation Network a nivel mundial
El día de hoy los servidores de SONY sufrieron un problema a nivel global y los usuarios afectados se quejaron de que no podían conectarse a PlayStation Network. ¿Qué fue lo que pasó? La PSN sufrió una caída que afecto varias regiones del mundo, incluida todas las Americas y Europa. Los usuarios reportaron que debido a dicho problema de conexión no pudieron iniciar sesión en su cuenta de PlayStation Network, utilizar los servicios de la PlayStation Store ni acceder a sus juegos digitales. SONY reconoció más adelante que efectivamente sus servicios estaban presentando problemas. Entre los reportes que presentaron con una declaración de que tratarían de reponer el servicio lo más pronto posible publicaron una lista de las funciones afectadas: Todos tienen accidentes pero si a PlayStation se le cae la red cuando solo existan juegos digitales ¿Cómo le vamos a hacer para jugar? Administración de cuentas. Muchos usuarios tuvieron problemas para configurar y/o modificar sus perfiles y otros más pensaron que habían sido baneados sin razón alguna. Funciones de juego y sociales. Los usuarios no pudieron acceder al juego en línea ni conectarse a los juegos que requieren conexión para jugar offline. También el multijugador quedó deshabilitado. PlayStation Store. No se podía acceder a la tienda para comprar, canjear o descargar juegos y contenido. PlayStation Video. Lo mismo con la sección de series y películas. PlayStation Direct. No se podía acceder a su sistema de streaming. La gravedad del asunto Obviamente la comunidad no se iba a esperar y comenzó a tirarle a PlayStation apenas tuvo la oportunidad; todo esto debido al asunto generado por el anuncio de la eliminación del formato físico de manera definitiva a largo plazo. La discusión comenzó con argumentos de los jugadores que cuentan con una biblioteca digital y que debido a la caída del servicio no podían acceder a sus juegos lo que le da fuerza al movimiento que busca defender el formato físico. ¿Te imaginas el caos que va a suceder cuando pase lo mismo y ya no existan juegos físicos? Por si no fuera suficiente, el problema también coincidió con el inicio de la beta abierta del Marvel Tokon: Fighting Souls lo que le impidió a los jugadores que la descargaron probar el juego antes de su lanzamiento. De la redacción: Si bien SONY no ha declarado cuál fue la causa del problema muchos usuarios sospechan de que haya sido un ataque directo o simplemente especulan problemas de infraestructura en la nube. SONY de verdad la está pasando mal y cada vez que publica algo en redes sociales o sube un video a YouTube, la comunidad le recuerda lo infeliz e insatisfecha que está atacando sus publicaciones, e inclusive ya hasta embarraron al trailer oficial de la película Resident Evil, ya que PlayStation subió a sus canales oficiales. Fuente: PlayStation Status
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Hasbro se adelanta y abre las preventas para sus figuras de The Legend of Zelda
No habían pasado un par de días desde que Hasbro comentó que durante la San Diego Comic-Con 2026 mostrarían la primer línea de figuras de acción de The Legend of Zelda cuando hoy nos sorprendió con no solo eso, sino que ya hasta abrieron preventas. Las figuras La primer línea de las figuras de The Legend of Zelda incluyen a las versiones de Link, Zelda y Ganondorf del juego The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -Cada una con sus especificaciones, Hasbro ya compartió los datos más relevantes sobre ellas; Y sí, eso incluye los precios: Línea: The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom "Link" The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom "Zelda" The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom "Ganondorf" Tamaño: 6 Pulgadas / 15 cms 6 Pulgadas / 15 cms 7.5 Pulgadas / 20 cms Puntos de articulación: +20 +20 +20 Accesorios: Espada Maestra / Escudo Hyliano / Mano intercambiable Zonai / Capa Espada Maestra deteriorada / Mano intercambiable Espada de la Penumbra / Funda para la espada / Mano intercambiable Precio: $27.99USD $27.99USD $42.99USD ¿Dónde puedo conseguirlas? Las figuras no están en el mercado actualmente. Lo que Hasbro hizo el día de hoy fue mostrar las figuras y abrir las preventas para los miembros del programa Hasbro Pulse además de distribuidores autorizados. La fecha tentativa para sacarlas a la venta cerró un poco la ventana ya que de pasar a simplemente 2027, Hasbro también confirmó que llegarán en algún punto de la primavera por lo que tampoco parece que esperaremos mucho y coincidirá con el estreno de la película Live-Action que Nintendo, Avi Arad, SONY y Columbia Pictures están produciendo. Las tres figuras se ven hermosas juntas lo que nos va a obligar a tener que comprarlas todas De la redacción: Parecerá chiste pero durante la transmisión en vivo en Twitch que hicimos el lunes bromeábamos sobre que teniendo en cuenta que existen muchas reencarnaciones de los tres personajes principales, Hasbro podría explotar eso y sacar figuras de sus distintas versiones hasta donde tope el cielo. Ahora sabemos que la primera línea de figuras estarán basadas en el juego de Tears of the Kingdom -aquí la palabra clave es primera-, por lo que no estaría descabellado pensar que por andar de broma en broma la verdad se asoma. Nos preguntábamos también por qué primero las figuras de dicho juego, pero probablemente sea por que: Es el The Legend of Zelda de la línea principal más reciente y las últimas figuras que salieron de la franquicia fueron las Figma del mismo juego. ¿Piensas comprarlas? Fuente: Hasbro
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Nintendo patentó un dock compatible con las Nintendo Switch 1 y Switch 2
Este mes se ha hecho pública una patente que Nintendo registró en China hace año y medio y el equipo de Nintendo Patents Watch confirmó qué fue. ¿Qué nos tiene escondido Nintendo desde Enero del 2025? La patente que Nintendo of China registró a principios del 2025 habla sobre un dock que potencialmente sería compatible tanto con la Nintendo Switch original como con la consola más reciente, la Nintendo Switch 2. Las especificaciones del diagrama confirman puntos muy importantes como la versatilidad de poder trabajar con cualquiera de ambas consolas según sea la que se coloque en dicha base. De colocar una Nintendo Switch el dock se ajustaría de la siguiente manera: Trabajaría con el formato de su USB 2.0. La salida se limitaría a 1080p. Se reduciría la velocidad del ventilador interno. Gestionaría de manera distinta la distribución de energía. En cambio, la Nintendo Switch 2 utiliza una configuración diferente: Se activaría el puerto USB 3.0. La salida de video (De tener los componentes y televisor compatible) subiría a su resolución 4K. La ventilación se incrementaría para combatir el sobrecalentamiento. Se ajustaría la energía de manera acorde a las necesidades de la consola. ¿Es un dock compatible con ambas consolas realmente una necesidad a estas alturas? Este nuevo dock cuenta también con un ventilador que parece ser el tema de conversación más sonado entre los fanáticos tecnológicos ya que no solo ayudaría a enfríar la base, sino que disiparía mejor el calor de la consola. ¿Cuándo estará a la venta? Si bien la idea es bastante atractiva, es probable que el dock patentado nisiquiera llegue a las vitrinas. Recordemos que las patentes sirven para registrar inventos, ideas y lo que se les pueda ocurrir a las compañías para protegerlas de posibles plagios. Microsoft, SONY y Nintendo, entre miles de compañías más han patentado artículos, ideas y accesorios que jamás llegaron a la venta ni se comercializaron, solo se crearon para tener un registro y blindaje legal contra cosas similares que otras mentes potencialmente podrían crear también. Hay que tener en cuenta que nada de esto es garantía de que pueda o no salir al mercado, puesto que un dock que puedas utilizar con dos consolas suena a una idea bastante ambiociosa ¿Por qué Nintendo registraría una patente así sin utilizarla? Todos sabemos que Nintendo son unos magos capaces de lograr cosas increíbles con los periféricos que crean generación tras generación De la redacción: Definitivamente este aparato suena a una maravilla para quienes tenemos ambas consolas de Nintendo en casa pero tenemos que tener en cuenta factores que probablemente nos indiquen que en efecto, podría ser que nunca llegue a nuestras manos. Para empezar, es probable que Nintendo poco a poco deje morir la primera Nintendo Switch como parte del avance generacional. En Europa ya inclusive se espera que se detenga la distribución de dicho aparato por la nueva legislación que exige que todos los dispositivos cuenten con una batería reemplazable. Por otro lado tenemos el desarrollo de juegos donde hemos notado que muchos desarrolladores han comenzado a lanzar versiones nuevas de sus juegos para la Nintendo Switch 2, como es más recientemente el anuncio de Square Enix con el paquete de Octopath Traveler I & II. ¿Te comprarías el dock de comercializarse? Fuente: Nintendo of China
- T1E17 - Nintendo Direct (09/06/26), The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake y más
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Se confirma sobre qué franquicia estará basada la película de Call of Duty
Un nuevo detalle se ha confirmado sobre la película de Call of Duty que Activision y Paramount Pictures están creando y que llegará a las salas de cine durante el 2028. Call of Duty: La Película Activision ya había adelantado hace mucho que efectivamente sí habrá película de una de sus franquicias más famosas a lo largo de la historia de los videojuegos: Call of Duty. Junto con Paramount Pictures, la película llegará a cines el 30 de Junio de 2028. El proyecto es una colaboración masiva de ambas empresas para llevar la adaptación de una de las historias del videojuego de disparos favorito por excelencia de muchos jugadores tanto casuales como competitivos -Y esa es la novedad, sobre qué tratará la película. La verdad la franquicia de juegos de Call of Duty tiene narrativas para repartir guiones a diestra y siniestra ¿Qué se sabe hasta ahora de la película? La dirección la lleva Peter Bert, reconocido por obras como The Losers (2010), Hancock (2008) y Chicago Hope (1994) mientas que la narrativa está en manos de Taylor Sheridan quien se encargó de la escritura de Sicario (2015). Ambos hacen mancuerna en el género de la acción ya que han tenido experiencias contando historias militares modernas por lo que el público en general considera que la producción de la película está en muy buenas manos. ¿Cuál es la gran novedad? Durante el Fanatics Fest 2026 del fin de semana, Peter Berg aprovechó para publicar de manera oficial sobre cuál de todas las narrativas de Call of Duty se tratará la película. Si bien sabemos que existen juegos con historias como Black Ops, mucha media respecto a los modos de juego de zombies (Hasta cómics tienen) y subtítulos como Advanced Warfare y World at War, no se tratará de ninguno de ellos. Peter oficialmente anunció que la historia de la película estará basada en la narrativa de los juegos Modern Warfare lo que significa que hay una muy alta posibilidad de que sigamos las misiones y dramas que rodean al capitán John Price y Simon "Ghost" Riley junto con su equipo de élite. Finalmente sabemos sobre cuál historia de Call of Duty tratará la película que se estrenará en dos años De la redacción: Se nos viene otra adaptación de videojuegos a la pantalla grande y esta vez le tocará a Call of Duty representar de manera digna las narrativas que muchos disfrutamos y vivimos por años con tantos títulos de disparos. Además, seguramente será una película de acción ¿Qué podría salir mal? La fecha de estreno fue publicada y confirmada durante la CinemaCon 2026 mientras que el último descubrimiento apenas se mencionó en el Fanatics Fest 2026 en un panel donde Peter Berg hizo el anuncio. Aún faltan muchas cosas por descubrir, como quiénes seran los actores que interpretarán a Price y su equipo ¿Irás al cine a verla? Fuente: Variety
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Nintendo cede la licencia de The Legend of Zelda a Hasbro
Nintendo y Hasbro han decidido unir fuerzas para llevar productos de The Legend of Zelda más allá de los videojuegos con artículos coleccionables y juguetes relacionados con la franquicia que celebra su 40 aniversario este año. Nintendo + Hasbro Si bien esta no es la primera vez que ambas marcas colaboran sí es una noticia de reconocer considerando lo que se tiene en puerta respecto a The Legend of Zelda. Nintendo y Hasbro ya han creado productos exitosos en el tiempo que llevan siendo colegas, particularmente con la licencia de Super Mario Bros. como el Monopoli Gamer: Mario Kart. Esta colaboración significa que seguramente tendremos productos similares pero ahora basados en la franquicia de acción y aventura de la Gran N. De hecho, parece que no tendremos que esperar mucho para conocer lo que tienen planeado pues aunque se espera que los productos se pongan a la venta en el 2027, Hasbro ha confirmado que durante la San Diego Comic-Con que se celebrará este 23 al 26 de Julio mostrarán los primeros prototipos de las figuras de 15 centímetros. DB&A y Toy Biz ya tuvieron la oportunidad de fabricar y distribuir juguetes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time cuando el auge del juego era inmesurable a finales de los 90s ¿Tuviste alguno? Billy Lagor, el presidente de la rama de juguetes y juegos de mesa de Hasbro declaró con emoción: ¿Qué significa esta colaboración? El comunicado de Hasbro llega en un gran momento para Nintendo, especialmente para The Legend of Zelda que está en plena celebración de su cumpleaños número 40. Las figuras y artículos serán una gran adición al remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Que sigue sin tener fecha de lanzamiento al momento de redactar esta noticia) y de la película que se sabe llegará a cines el próximo 2027. La licencia también viene con sus limitantes ya que aunque Hasbro ha incurriddo anteriormente en la industria de los videojuegos en esta ocasión la producción está dirigida específicamente a la creación de juguetes y artículos de colección. ¿Será que saquen figuras de los actores de la película Live-Action de The Legend of Zelda? De la redacción: No se conocen abiertamente los motivos por los cuáles Nintendo le cedió la producción de estos productos a Hasbro aunque es obvio que lo hacen como parte de la celebración del aniversario y con todos los proyectos relacionados a la franquicia que están por llegar. Y es curioso ya que Jakks Pacific han sido quienes han tenido los derechos para los juguetes no solo de The Legend of Zelda sino también Metroid, Super Mario Bros. y Donkey Kong -A eso le agregamos que ni Nintendo ni Hasbro hicieron mención de que Jakks Pacific haya perdido los permisos que posee. Independientemente de eso al final del día son excelentes noticias para los consumidores fanáticos que van a disfrutar al máximo este nuevo aniversario de una de las franquicias de videojuegos más prominentes y relevantes en la historia de la industria. Fuente: Hasbro
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LEGO y The Pokémon Company Revelan la Expansión de LEGO Pokémon
Mi carteraaAAaAaAaaAaAAaaA ☹️
- Mario Kart Tour da el adiós definitivo
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Mario Kart Tour da el adiós definitivo
Nintendo anunció a través de las redes sociales del juego Mario Kart Tour que el juego para dispositivos móviles inteligentes dejará de operar de manera definitiva este mismo año. Pero si Mario Kart Tour ya habia muerto, ¿No? Lo que pasó hace tres años fue que Nintendo decidió dejar de añadir contenido por lo que ya no hubo más circuitos, personajes, karts ni Tours nuevos y comenzó un ciclo de reciclaje en el que todos los Tours se repetirían perpetuamente y al llegar al último, el juego comenzaría de nuevo por el primero. Este nuevo tipo de mantenimiento mantuvo el juego activo con eventos y contenido existente el cual sirvió para que los jugadores consiguieran lo que les hiciera falta, particularmente si eran exclusivos de eventos pasados. ¿Cuál es la diferencia ahora? El anuncio oficial declara que el 29 de Septiembre de este 2026 el servicio se interrumpirá de manera definitiva. Esto significa que ya no se podrá acceder al juego de ninguna manera ni se podrá disfrutar ya que no contará con un modo offline. Si no has tenido la oportunidad de disfrutar de esta experiencia única antes de que muera de manera definitiva, probablemente deberías aprovechar a descargar el juego desde ya Esto contrasta mucho con algo que pasó con Animal Crossing: Pocket Camp que a pesar de que Nintendo también decidió cerrar el juego, sí se podía seguir jugando de manera local sin hacer uso de las herramentas en línea. Las microtransacciones del juego Si bien el juego es Free-To-Play, también incluía la opción para acceder a contenido adicional o raro con dinero real. Mario Kart Tour generaba ingresos a Nintendo a través de microtransacciones en forma de suscripciones como pases dorados o con la moneda del juego llamada rubíes, que se conseguía con dinero real. Bueno, todo eso, así como el resto del contenido del juego también se perderá y no habrá ninguna clase de reembolsos para los jugadores que invirtieron dinero a lo largo de los 7 años de vida que tuvo el juego. Hasta el momento de redactar esta nota Nintendo no ha dado un comunicado que informe el por qué de su decisión para eliminar de manera definitiva Mario Kart Tour. Tampoco ha dado indicios sobre un posible sucesor, por lo que parece ser que el juego simplemente dejará de existir a partir de Septiembre de este año. Animal Crossing: Pocket Camp no sufrió el mismo destino y a pesar de que el juego ya no recibe soporte, este sí se puede seguir disfrutando sin internet De la redacción: Este es otro ejemplo más del clásico "No somos dueños de los juegos digitales" ya que es evidente que el momento en el que se encuentre alguna situación adversa a su futuro (Ya sea que el desarrollador no quiera darle más soporte, caduque la licencia, haya un problema con el distribuidor, etc.) alguien bien podría jalar el cable y eliminar por completo la experiencia de las manos de los jugadores. ¿Será este el futuro de los juegos? ¿Los juegos que ya no saldrán en formato físico sufrirán de lo mismo? Tengan en cuenta algo: Esta no es la primera vez que sucede. Fuente: Nintendo
- SONY ofrece descuentos de hasta 50% en PlayStation Plus
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SONY ofrece descuentos de hasta 50% en PlayStation Plus
Parece ser que SONY está tratando de volver a ganarse a sus usuarios con descuentos en sus distintos planes de PlayStation Plus, pero no todo es color de rosa ya que no nos ha aparecido a todos dicho descuento. ¿Qué estarán tramando? ¿SONY baja el precio de PlayStation Plus? Si bien SONY no ha hecho ningún anuncio oficial al respecto, lo que muchos usuarios sí han encontrado es que al momento de intentar cancelar la suscripción al programa de PlayStation Plus (PS+), la consola les arroja un mensaje donde podrán renovar su plan con un descuento bastante atractivo. Esto tampoco parece estar disponible para usuarios nuevos -De hecho, nisiquiera pareciera que esta habilitado para todos los jugadores. Esto podría depender de a qué plan de PS+ esté uno suscrito (Essential, Extra o Premium) y por cuántos periodos, ya sea anual, trimestral, semestral o mensual. El contexto Ahora ¿Por qué SONY estaría tratando de retener a sus suscriptores? Pues resulta que después del anuncio de que a partir de Enero de 2028 cancelarían de manera definitiva la producción de sus juegos en forma de discos matando integralmente al formato físico, a manera de protesta millones de usuarios decidieron que cancelarían las suscripciones al servicio de PlayStation. ¿Ya intentaste cancelar tu suscripción a PlayStation Plus? Quizá te toque un jugoso descuento Así como decíamos que SONY no se ha pronunciado de manera oficial al respecto, el tema de los descuentos parece ser una respuesta directa a las impresionantes pérdidas que están notando debido a las cancelaciones del servicio. Ante todos esto, pareciera que es una cadena de reacciones que SONY comenzó al declarar no más juegos en formato físico para sus plataformas, lo que derivó el enojo de los usuarios que comenzaron con las cancelaciones y en respuesta a ello, comenzaron a ofrecer los descuentos. ¿Cuánto descuento me va a tocar entonces? La noticia cobró fuerza cuando varios medios empezaron a notar en redes sociales comentarios de los mismos jugadores que cuando intentaban cancelar la suscripción, SONY les respondía con un "Por favor, no te vayas, ten un descuentito". También aparecieron discrepancias ya que las reducciones de precio van desde el 25% al 33% con algunos casos hasta el 50% en algunos planes trimestrales de PlayStation Plus Extra. Además de que no todos los usuarios recibieron dicha oferta. Ya te habíamos platicado de los planes de SONY por cancelar el formato físico de manera definitiva. ¿Qué dices? ¿No lo viste? Acá puedes checarlo a detalle La única manera de averiguarlo es intentar cancelar tu suscripción y esperar que SONY te ofrezca algún descuento, o de plano te permita cancelarla libremente sin trabas ni más. De la redacción: Es interesante como una noticia nace desde la misma experiencia de los usuarios -Particularmente los foros de Reddit, específicamente el subreddit r/PlayStationPlus. Esto refleja abiertamente el sentir de la comunidad, sin embargo el matiz es bastante gris. Debemos tener en cuenta que la decisión de desaparecer el formato físico de videojuegos en PlayStation es por que SONY se dió cuenta de que la compra de juegos en formato digital incrementó de manera exponencialmente los últimos años. Y ahora la respuesta de la parte consumidora de la industria es que prefieren el formato físico, sin embargo el número de preventas digitales del Grand Theft Auto VI también es un factor determinante, teniendo en cuenta que el formato físico del juego no existe más allá de ser un pedazo de cartón con un código de descarga, lo que también nos indica que es la misma industria la que quiere matar el formato físico de una u otra forma. Fuente: Reddit
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Reporte apunta a que Xbox también cambiaría sus juegos físicos a formato digital
Todavía no terminamos de asimilar la noticia de SONY sobre eliminar el formato físico en las PlayStation cuando ya salió a la luz un fuerte rumor de que Microsoft llevaría planeando lo mismo para Xbox al menos desde Mayo. Esto según un reporte de Tom Warren. ¿Xbox se despide de los discos también? Microsoft podría estar preparando su siguiente paso en la eliminación del formato físico, o por lo menos eso es lo que sabemos después de una investigación publicada por The Verge, donde Tom Warren asegura que Xbox perdería también las ganas de producir discos para sus consolas. Si lo único que hará Xbox es instalar los juegos como cuando era en PC ¿No sería volver a lo mismo? Básicamente, lo que Xbox planea hacer es convertir tu biblioteca de juegos físicos en una totalmente digital ¿Cómo es esto? Con una campaña llamada Disc2Digital. La manera en que funcionaría sería que al meter tu disco en tu Xbox Series el juego se instalaría en la memoria interna de la consola al iniciarlo y recibirías un permiso digital en tu cuenta para poder jugarlo sin tener que necesitar del disco en sí. La diferencia con SONY Para empezar, Microsoft no ha anunciado nada de manera oficial. Como decíamos más arriba, la noticia se publicó en The Verge gracias a un estudio que descubrió en Mayo una función llamada Disc-2-Digital en una actualización. No tu también, Xbox Con este principio distintos expertos consideran que Microsoft estaría analizando una transición hacia consolas totalmente digitales en un mediano o largo plazo. Así que sí, como lo mencionábamos en la nota donde SONY si dió la noticia real, podría ser que las consolas de Xbox estén por hacer lo mismo. De la redacción: La verdad si Microsoft decide confirmar en los siguientes días o semanas la noticia, a estas alturas no sería sorpresa. Mucho del consumo de videojuegos es digital y sería natural que las grandes corporaciones hagan el cambio para maximizar ingresos. De lo que no estamos seguros es si Microsoft realmente va a eliminar el formato físico. ¿Qué tal si lo único que harán será digitalizar tus juegos? Esto te permitiría seguir comprando los discos como siempre, solo para meterlos a tu consola para instalar el juego y jugar de manera normal... Un momento... Fuente: The Verge
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Gobierno Brasileño filtra un nuevo Metroid por accidente
Los fans de Samus Aran no han terminado de disfrutar de Metroid Prime 4: Beyond cuando un documento oficial desde Brasil ya los sorprendió con un nuevo juego de la saga -Y si, le ganaron a Nintendo con el anuncio. ¿Qué fue lo que pasó? El organismo gubernamental de Brasil que se encarga de clasificar contenidos por edades, la Classificação Indicativa (El equivalente a la ESRB, pues) reveló por accidente en un documento oficial un nuevo juego de Metroid que lleva por subtítulo Ravenous. Fue a principios de mes que dicho documento oficial apareció en una foto del Diario Oficial de la Nación brasileño que ya circula por todo internet y que tiene toda la pinta de ser original. En dicho papel se aprecia el título del juego enlistado como Metroid: Ravenous así como información adicional. La captura también muestra que el fabricante y distribuidor es Nintendo of America (NoA), que el año de producción es este mismo 2026, que cuenta con una clasificación para mayores de 12 años y que el motivo de la misma es por violencia. Imagen meramente ilustrativa, pero parece ser que el juego sí es real ¿Y sí es real? Aquí es donde comienza la especulación. Si bien muchos consideran que puede ser una broma bastante bien elaborada, la realidad es que la fuente es legítima. La clasificación del juego aparece en un documento oficial del gobierno de Brasil -Es decir, el papel no es falsificado. Diversos medios y usuarios de internet se atrevieron a validar la autenticidad del documento logrando identificar su originalidad, lo que le da peso al rumor de que el nuevo juego de Samus podría estar más cerca de lo que nos imaginamos. Los únicos que no han dicho nada al respecto son los mismos de Nintendo, quienes no han mencionado nada sobre un nuevo juego de Metroid (Al menos al momento de redactar esta noticia). Aún así, todo apunta a que el lanzamiento sería este mismo 2026. De la redacción: De ser cierto, estaríamos mirando directamente a un potencial Metroid 6, lo cuál también significaría que hay una muy buena probabilidad de que el juego sea un Metroid en 2D, como lo fue Metroid Dread. El documento responsable de la noticia de hoy. Denise ha de estar diciendo "Eu já estraguei tudo, não é?" Dicho eso, esta no sería la primera vez que ocurre algo así. De hecho fue el mismo Metroid Dread quien sufrió de una filtración similar gracias a documentos y rumores, mucho antes de que Nintendo lo anunciara. Ejemplos como este que han terminado en realidad también ocurrieron con juegos de las sagas The Legend of Zelda, Persona y Silent Hill ya que organismos regulatorios de países como Taiwán, Corea del Sur y Australia filtraron por error dichos títulos, curiosamente varios meses previos a sus anuncios oficiales. Parece que entre tanto insider y "yo tengo un tío que trabaja en Nintendo", las ganadoras de las filtraciones seguirán siendo las organizaciones regulatorias. Veremos si en esta ocasión nos dan la razón... Otra vez. Fuente: Diário Oficial da União (Diario Oficial de la Nación - Brasil).
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SONY confirma que no habrá más juegos físicos en PlayStation
SONY ha dado fin a una era en la industria de los videojuegos -al menos en PlayStation, al confirmar que no volverán a producir juegos físicos para sus consolas. El fin de una era La historia de los videojuegos está por vivir un cambio de lo más radical gracias a SONY ya que han publicado a través de su blog que comenzando el mes de Enero del 2028 no volverán a producir juegos físicos por lo que a partir de ese entonces todos los juegos serán totalmente digitales. El anuncio agarró por sorpresa a toda la industria, particularmente viniendo de SONY quienes inclusive tienen a la venta en el mercado lectores de discos para todas las versiones de su actual consola, la PlayStation 5. ¿Por qué SONY decidió matar el formato físico? Siempre hemos dicho que los consumidores "llevan la sartén por el mango" cuando se trata de comunicar conductas consumistas y en esta ocasión SONY se tomó muy literal la manera en que los videojugadores consumen este medio de entretenimiento. La explicación más sencilla es que en PlayStation se ha notado una impresionante mayoría de consumo digital en su tienda en línea: La PlayStation Store. SONY afirmó que el consumo digital supera con creces al formato físico y, con una visión a largo plazo, decidió que sus productos serán totalmente digitales. No te tocaba, carnal Según el blog de PlayStation, las compras de juegos para la plataforma son digitales en un 80%~85% por lo que no fue difícil elegir este formato de manera permanente. Además, se hablan de beneficios tanto para SONY como para los licenciatarios en temas de presupuesto y distribución, ya que se reducirían costos de fabricación, logísticos y, por ende, maximizarían los márgenes de ganancia por cada venta realizada. De la redacción: Si bien es un cambio drástico en materia de consumo en la industria, la realidad es que también tiene sus controversias. Para empezar esto significaría el final de la reventa, por lo que ya no tendremos juegos usados para vender, así como tampoco se podrán prestar ni intercambiar con alguien más. Aunado a ello, nos obligarán a depender de los servidores de SONY que, si en algún momento fallan o desaparecen, también lo harán nuestros juegos ya que en definitiva dejarán de ser nuestros por completo. A la larga pareciera que los menos beneficiados seremos los mismos consumidores ya que no contaremos con el mercado de segunda mano para conseguir juegos a precios reducidos, y ni hablar del coleccionismo. De igual forma no podemos decir que no lo vimos venir, empresas como CAPCOM han reportado que juegos como Resident Evil y Monster Hunter declararon hasta un 93% de ventas de sus juegos en formato digital (Teniendo en cuenta que CAPCOM los tiene en ofertas casi permanentemente), por lo que no está tan descabellado pensar que la competencia de SONY haga lo mismo en un futuro. Y entonces ¿La PlayStation 6 será totalmente digital? ¿Tú qué opinas? Fue bueno mientras duró Fuente: PlayStation.
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Inversionistas de Take-Two Interactive esperaban un mayor precio del GTA VI
Un sector de inversionistas en Take-Two Interactive ha expresado cierta duda respecto al precio en el que Rockstar Games sacó al mercado la versión estándar de su próximo éxito, el Grand Theft Auto VI. La noticia expresa que accionistas de la empresa esperaban que el precio del juego base fuese más alto con un número entre los $90 y $100 dólares. ¿Por qué esperaban que se vendiera más caro el juego base? Si bien no se rompieron relaciones entre los inversionistas y la empresa donde tienen sus acciones, éstos sí expresaron que esperaban un mayor ingreso para ellos a través de las preventas del GTA VI. Los accionistas tenían fe de que Rockstar Games sacara el juego al mercado a un precio mayor al anunciado bajo con la idea de que Take-Two obtendrá aún más ganancias y por ende, ellos también. Según analistas, los inversionistas esperaban que Rockstar Games aprovechara la abrumadora expectativa que hay con el lanzamiento del juego bajo la idea de que "pudieron haber cobrado lo que sea y el consumidor lo habría pagado". Al final, el grupo financiero de Take-Two solo compartió que esperaban una mayor proyección de ingresos, sin embargo no discutieron los precios manejados por Rockstar Games. Los inversionistas de Take-Two Interactive esperaban que Rockstar Games vendiera todavía más caro el GTA VI en su lanzamiento ¿Para qué? Para que ganaran más dinero Los precios reales Grand Theft Auto VI llegará el 19 de Noviembre de este 2026 con dos versiones. El juego base que incluirá la campaña solamente tendrá un costo de $80 dólares mientras que la versión premium tendrá un costo de $100 dólares, que, además de tener el juego base, contará con decenas de desbloqueables, desde locaciones donde se podrá cambiar la estética de los personajes principales como armas y vehículos exclusivos, entre muchas cosas más. El precio de $80 dólares por el juego base ha generado debate en la comunidad en general con opiniones que van entre que el precio es muy alto hasta quienes creen que será el nuevo estándar de juegos "base" o preventas mismas, además del reclamo unificado en contra de que el formato físico del juego nisiquiera incluye el disco, si no un cartón con un código de descarga. De la redacción: Rockstar no ha presumido ninguna cifra sobre cuántas preventas se han hecho ni cuánto han recaudado por medio de éstas hasta el momento. Aún así hay números que rondan las redes sociales donde se comparte que ya han sido más de 39 millones de reservaciones y que Rockstar Games ha generado más de 3 mil millones de dólares - pero nada desde los canales oficiales. ¿Qué te parece el "formato físico" que está manejando Rockstar?¿Ya reservaste el juego? ¿Lo comprarás? Entendemos que un lanzamiento como éste estará rodeado de enormes controversias pero sí estamos seguros de que significará un parte-aguas en la industria como la conocemos.
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Nintendo subirá los salarios en un 10%
Y si, es chistoso que todos prefieren cerrar estudios y correr empleados para seguir subsidiándose y Nintendo hace todo lo contrario.
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Nintendo subirá los salarios en un 10%
La Gran N ha anunciado que el salario base de todos sus empleados tendrá un incremento del 10% dentro de poco. La decisión es un sorprendente contraste con el panorama actual que rodea la industria, caracterizado particularmente por despidos masivos, cierre de estudios, incrementos de precios y más. Las ventajas de este tipo de incremento Shuntaro Furukawa -el presidente de Nintendo, fue quien anunció el incremento durante una reunión con accionistas e inversionistas de la compañía. El comunicado tiene cierto valor adicional teniendo en cuenta que no se estaba hablando de bonos o incentivos, sino un incremento directo a los ingresos de los empleados. Furukawa explicó que el incremento tiene beneficios a largo plazo como futuros incrementos mayores, ingresos mejores para los empleados e impactos positivos en términos de prestaciones y jubilación, ya que el porcentaje y cálculo de éstos proviene del salario base y no de adicionales, lo que lo hace un aumento permanente. ¿Cuáles fueron las razones por las que Nintendo aumentó el salario de sus empleados? El motivo principal según el presidente de la empresa nipona fue ayudar a retener el talento dentro de la empresa: mejores sueldos, menores necesidades de buscar otra opción laboral. Otras compañías que están viviendo grandes momentos en su historia (como CAPCOM) podrían parecer atractivas para los empleados, por lo que Nintendo apostó por mejorar la calidad de sus plantillas para así evitar la fuga del talento y mantener a los equipos de desarollo estables y así seguir creando productos de calidad. El presidente de Nintendo vaya que le dió buenas noticias a todos sus empleados Por otro lado, la economía japonesa está viviendo inflación después de años de estabilidad, por lo que el costo de vida también reflejará un aumento y Nintendo busca compensar esos cambios con una mejor paga. Recepción y reacciones en la industria Analistas y expertos aprovecharon para aplaudir la decisión. Comentarios populares hablan de que la noticia refleja estabilidad en Nintendo, lo que refuerza su imagen como un miembro sólido en la industria y, a su vez, genera presión de manera indirecta sobre su competencia. Esta no es la primera vez que sucede algo así. En el 2014 el entonces CEO Satoru Iwata recortó el 50% de su salario para ayudar a mantener los ingresos de los empleados debajo de él. Su ejemplo lo siguieron distintos ejecutivos y gerentes quienes redujeron sus salarios entre un 20% y 30% por el bien de los empleados, aunque en esa ocasión el motivo fue distinto ya que se hizo para sustentar el daño por el pobre impacto que tuvo la Nintendo Wii U en su momento. Aún así, fue otra decisión bien recibida por la comunidad financiera y la industria en general. De la redacción: Esta es una de las pocas buenas noticias que ha recibido la industria de los videojuegos en mucho tiempo más allá de los anuncios de juegos nuevos que ya esperamos. Esto también pinta buenos augurios para Nintendo, quienes seguramente ya se están saboreando los ingresos que les generarán juegos como el tan esperado remake de The Legend of Zelda: Ocarina Of Time que ya se está notando en un incremento de unidades vendidas de la Nintendo Switch 2. Quizás nisiquiera tengan que esperar tanto, Star Fox está siendo muy bien recibido y seguramente la siguiente semana Nintendo presumirá de los ingresos que le habrá generado el lanzamiento.
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Las consolas de Xbox subirán de precio en Agosto
Será el 1 de Agosto cuando veamos un incremento de precio en las consolas de Microsoft siguiendo con la situación que caracteriza a la industria en los últimos meses que también se dió con la noticia de que la Nintendo Switch 2 tendrá un incremento en su precio, pero a partir del 1 de Septiembre. Hasta $150 dólares más El equipo de Xbox publicó que los incrementos se verán reflejados tanto en las Xbox Series S como en las Xbox Series X -siendo las consolas de 512GB las que tendrán un aumento de $100 dólares y las de 1TB de $150 respectivamente. El hecho colocará a las consolas de Xbox en un precio mucho mayor que en años anteriores teniendo en cuenta que su modelo más austero llegará hasta los $500 dólares en los Estados Unidos, pero si creías que esa era la mala noticia, ahora te va una peor. Desaparece el modelo de 2TB Acompañando el anuncio del incremento de precio, lo que va a desaparecer va a ser el modelo de 2TB de la Xbox Series X. Esto se debe probablemente considerando que seguir produciendo el modelo con dicha capacidad pueda incrementar demasiado en precio en relación a sus demás modelos y al mismo tiempo obligando a los consumidores a comprar de manera exclusiva las otras dos opciones. Mientras tanto, si aún encuentras interés en dicho modelo (Por no decir cualquiera de los demás) lo ideal sería que la compraras ya, o por lo menos antes de iniciar Agosto. Es una pena que desaparezca el modelo de 2TB. Si no lo tienes, no es mal momento para buscarlo ¿Por qué Microsoft decidió incrementar sus precios? La atribución al incremento proviene, según Xbox, al elevado costo de los componentes utilizados en la fabricación de las consolas (Que es lo mismo que dicen todos). El argumento viene de que tanto los componentes de almacenamiento como los de memoria han aumentado en más de 2.5 de veces su costo de producción lo que hace la rentabilidad más limitada y por eso se tendría que desaparecer modelos de consolas (Como la de 2TB de almacenamiento) y al mismo tiempo el incremento de precio en las restantes. Esto se debe directamente al crecimiento de la industria de las inteligencias artificiales que dispararon la demanda por los componentes en los distintos centros de datos, lo que reduce su disponibilidad para el consumo de videojugadores a través de las consolas. Otros factores En su comunicado, Xbox también justificó el incremento de precios con el modelo de negocio actual de las consolas indicando que a diferencia de otros aparatos, las consolas de videojuegos suelen distribuirse y venderse con márgenes de ganancia mínimos o inclusive con pérdidas. Microsfot explicó que el negocio de las consolas depende mucho hoy en día de vender juegos y servicios, generando ingresos a través de microtransacciones, servicios de suscripción, entre otros, más que el hardware en sí. El aumento tampoco ocurre de forma aislada ya que tanto Sony como Nintendo han pecado de lo mismo. La PlayStation 5 ha tenido incremento en sus costos y Nintendo ha confirmado que a partir del 1 de Septiembre incrementará el precio de la Nintendo Switch 2 que, además de los motivos ya mencionados, incluyeron que su incrementó será también debido a la presión ejercida por inversionistas que buscan hacer más competitiva la consola y aprovechar el auge de lanzamientos futuros. La Nintendo Switch 2 también subirá de precio este año, pero a partir de Septiembre De la redacción: El incremento no es una decisión aislada como mencionábamos antes, sino más un reflejo del cambio en la economía global que rodea la industria de los videojuegos, particularmente en sus tecnologías. El impacto de las inteligencias artificiales creó una bola de nieve que generó una crisis de componentes y automáticamente disparó los precios del hardware utilizado en general. Al final del día los más afectados somos los consumidores, quienes están sufriendo la transformación del gaming.
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