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Ryzen

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  1. Nvidia ha revelado información sobre el más reciente modelo de su generación de tarjetas gráficas de serie 40 siendo las tarjetas RTX 4060 las protagonistas pues éstas resultan ser unas de las gamas más populares e importantes de la industria ya que apuntan a las gamas medias y altas. Por ende, actualmente ya se poseen 3 modelos específicos de esta línea, iniciamos por la reciente NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti, por lo que sus características resultan ser las siguientes: • NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti: Tarjeta de 8 GB GDDR6 disponible desde el 24 de Mayo por un precio de $449 USD. • NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti: Tarjeta de 16 GB GDDR6 disponible desde el mes de Julio por un precio de $559 USD. • NVIDIA GeForce RTX 4060: Tarjeta de 8 GB GDDR6 disponible desde el mes de Julio por un precio de $335 USD. Como dato extra te añadimos que el rendimiento de estas recientes tarjetas gráficas no ha sido especificado aún ya que todavía hace falta información, por lo que en Primordia Gamers NLA te mantendremos al tanto de los análisis faltantes, según palabras de la misma compañía Nvidia, la reciente RTX 4060 Ti de 8 GB resulta ser un “60%” más rápida que la dos generaciones anteriores RXT 2060 Super y RTX 3060 TI en condiciones neutrales aunque usando el DLSS 3 únicamente exclusivo de la reciente generación supera el rendimiento alcanzando un “160%” dejando atrás por completo a la serie anteriormente nombrada.
  2. Es un super juego amigo @Guillermo Franco para disfrutarse al máximo ;D, saludos y que tengas un linda noche de Lune.
  3. Ya muchos usuarios poseen el videojuego The legend of Zelda Tears of the Kingdom, por lo tanto, no ha parado de recibir elogios y buenas criticas de parte de las comunidades gamers y profesionales especializados en la critica diplomática, por lo tanto, en este factor, puede que sea un candidato esperado para los GOTY 2023. Cabe destacar que desde los primeros teasers argumentaban que el apartado gráfico no sería una de las mejores opciones causando un tema de discusión en redes, por ende, bajo comentarios de David Jaffe, creador de God of War acerca del tipo de gráfico del título en cuestión ha generado controversias entre los usuarios que han jugado este título, su cita a continuación: Con ello en mente, David Jaffe nos da a entender que no le importa mucho el factor de los valores gráficos y de producción si el título es un gran juego, además de que si bien muchos jugadores tienen pensamientos distintoshay quienes le dan importancia al apartado visual y quienes no, por ende, le había llamado la atención que Tears of the Kingdom no fuera un blanco de críticas. Continuando con las opiniones encontradas en este hilo, te dejamos ciertas opiniones de usuarios que contrargumentan en este debate: Ver Entrada completo
  4. Ya muchos usuarios poseen el videojuego The legend of Zelda Tears of the Kingdom, por lo tanto, no ha parado de recibir elogios y buenas criticas de parte de las comunidades gamers y profesionales especializados en la critica diplomática, por lo tanto, en este factor, puede que sea un candidato esperado para los GOTY 2023. Cabe destacar que desde los primeros teasers argumentaban que el apartado gráfico no sería una de las mejores opciones causando un tema de discusión en redes, por ende, bajo comentarios de David Jaffe, creador de God of War acerca del tipo de gráfico del título en cuestión ha generado controversias entre los usuarios que han jugado este título, su cita a continuación: Con ello en mente, David Jaffe nos da a entender que no le importa mucho el factor de los valores gráficos y de producción si el título es un gran juego, además de que si bien muchos jugadores tienen pensamientos distintoshay quienes le dan importancia al apartado visual y quienes no, por ende, le había llamado la atención que Tears of the Kingdom no fuera un blanco de críticas. Continuando con las opiniones encontradas en este hilo, te dejamos ciertas opiniones de usuarios que contrargumentan en este debate:
  5. Como bien sabemos, Shigeru Miyamoto entregó la dirección de The Legendof Zelda a Eiji Aonuma, por lo que actualmente, el cargo en sucesión continua en este caso con la mano derecha de Eiji Aonuma, el director creativo llamado Hidemaro Fujibayashi, pues si bien en la entrega mas recientemente estrenada, hemos conocido la importancia de lo que es esta dirección dentro del proyecto, por ende, también se ha hecho pública información muy relevante. Puesto que el reciente debut de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ha tenido exito y ha dado mucho de que hablar, en este caso posicionándose en las últimas tendencias, ha conllevado que los medios de comunicación también deseen escribir de estos temas por lo que The New York Times por vía Wccftech ha publicado la más reciente entrevista con Eiji Aouma y Hidemaro Fujibayashi en la que se reveló que el lanzamiento de este título se ha considerado como un nuevo inicio de apertura para una lluvia de ideas para un nuevo proyecto asegurando ya posibles planes para una próxima entrega, claramente dando esta información de manera discreta. Pues en este caso también el director creativo Hidemaro Fujibayashi comento sobre la importancia de tears of the kingdom para él ya que gracias a este lanzamiento él ha logrado encontrar la oportunidad para implementar mejoras e intercambio en algunas ideas de The Legend of Zelda: Skyward Sword, siendo este un título que estuvo bajo su propia dirección. En lo que respecta a esta cita debemos tener en mente que Skyward Sword fue el titulo de la franquisia que propuso una aventura por los cielos además de tomar diferentes parámetros de desarrollo como lo fue en las tierras inferiores por ciertas mazmorras diversificando las opiniones por ciertos detalles en la producción y en su jugabilidad.
  6. Los fans si bien en cada compañía del mundo gaming al apreciar su avance y crecimiento con el paso de los años hemos podido observar los altos y bajos que han tenido en sí, por ende, se hace difícil aceptar una realidad y más cuando un usuario como miembro importante de una empresa trabaja con las estadísticas directamente, verificando a diario esa escala de gráficos que hacen a uno ponerles los pelos de puntos cuando esta no va en alza. En efecto este es un hecho que corre frente a Phil Spencer, actualmente CEO de Microsoft Gaming y Xbox, pues en frente esta realidad el ha decidido comentar en una entrevista con Kinda Funny Games sobre su marca en comparación de la competencia, es decir, Xbox contra Nintendo y PlayStation. Spencer ha afirmado el no tener como objetivo de meta el sobrepasar a sus competencias por el hecho de una falta de solidificación en el mercado, puesto que en contra con el amplio historial en el mercado que tienen Nintendo y PlayStation desde un pasado, por errores de la marca Xbox y sus responsables pasados no se ha podido llegar a igualar un estatus como el de estas compañías antes mencionadas, con esto en mente Phill Spencer descarta este punto. Si bien según sus palabras resaltando como un grave error el que la consola de la marca denominada como “Xbox One” fuera una fuerte derrota en perder una generación, este factor influyo en que la competencia reafirmara su posición en el mercado del gaming, pues si bien con el hacer juegos de lo más grandiosos, para resolver este tipo de errores no basta para que mejore la venta de la marca. De acuerdo con sus palabras, el haber obtenido esta grave perdida afirmo con más seguridad a su competencia con una excelente librería de videojuegos mientras tanto la de Xbox One en gran parte ha quedado en el olvido, contemplando este punto, es realmente complicado el competir a una escala actual en la carrera de las consolas a última generación agregando el récord de las ventas, pues si bien a los gamers que suelen ser partidarios por Xbox en gran mayoría ya tienen una consola o compañía predilecta, por lo que el aumentar una cuota para el aumento de ventas resulta ser un verdadero desafío. Por lo tanto finalizando con estas palabras realmente auqnue como usuarios no podamos hacer mucho por Phill Spencer o por la misma Xbox, para los que realmente nos consideraos gamers siempre es bueno apreciar lo positivo de cada consola aunque haya sido uno de los peores errores para compañía siempre tendrán un punto que salvar que no todos logran ver, con esto en mente te recomendamos apreciar cada consola y videojuego de la compañía que sea simplemente apreciarlo, por todo lo que te enseña además de la nostalgia que trae en ciertos casos. Ver Entrada completo
  7. Los fans si bien en cada compañía del mundo gaming al apreciar su avance y crecimiento con el paso de los años hemos podido observar los altos y bajos que han tenido en sí, por ende, se hace difícil aceptar una realidad y más cuando un usuario como miembro importante de una empresa trabaja con las estadísticas directamente, verificando a diario esa escala de gráficos que hacen a uno ponerles los pelos de puntos cuando esta no va en alza. En efecto este es un hecho que corre frente a Phil Spencer, actualmente CEO de Microsoft Gaming y Xbox, pues en frente esta realidad el ha decidido comentar en una entrevista con Kinda Funny Games sobre su marca en comparación de la competencia, es decir, Xbox contra Nintendo y PlayStation. Spencer ha afirmado el no tener como objetivo de meta el sobrepasar a sus competencias por el hecho de una falta de solidificación en el mercado, puesto que en contra con el amplio historial en el mercado que tienen Nintendo y PlayStation desde un pasado, por errores de la marca Xbox y sus responsables pasados no se ha podido llegar a igualar un estatus como el de estas compañías antes mencionadas, con esto en mente Phill Spencer descarta este punto. Si bien según sus palabras resaltando como un grave error el que la consola de la marca denominada como “Xbox One” fuera una fuerte derrota en perder una generación, este factor influyo en que la competencia reafirmara su posición en el mercado del gaming, pues si bien con el hacer juegos de lo más grandiosos, para resolver este tipo de errores no basta para que mejore la venta de la marca. De acuerdo con sus palabras, el haber obtenido esta grave perdida afirmo con más seguridad a su competencia con una excelente librería de videojuegos mientras tanto la de Xbox One en gran parte ha quedado en el olvido, contemplando este punto, es realmente complicado el competir a una escala actual en la carrera de las consolas a última generación agregando el récord de las ventas, pues si bien a los gamers que suelen ser partidarios por Xbox en gran mayoría ya tienen una consola o compañía predilecta, por lo que el aumentar una cuota para el aumento de ventas resulta ser un verdadero desafío. Por lo tanto finalizando con estas palabras realmente auqnue como usuarios no podamos hacer mucho por Phill Spencer o por la misma Xbox, para los que realmente nos consideraos gamers siempre es bueno apreciar lo positivo de cada consola aunque haya sido uno de los peores errores para compañía siempre tendrán un punto que salvar que no todos logran ver, con esto en mente te recomendamos apreciar cada consola y videojuego de la compañía que sea simplemente apreciarlo, por todo lo que te enseña además de la nostalgia que trae en ciertos casos.
  8. Si bien el reconocidos James Gunn y Peter Safran tienen la tarea de dar un reinicio al universo de DC, tras haber formado parte de la producción de Guardianes de la Galaxia en UCM, muchos fans sospechaban que en el ahora que James Gunn se encuentre trabajando en DCU acrecentaba una posibilidad de un Crossover entre ambos universos de los super héroes de pantalla grande, aunque por palabras del mismo James Gunn es algo que no vaya a pasar aún. Si bien durante la alfombra roja de la tercera producción de Guardianes de la Galaxia, bajo una entrevista con Deadline, James Gunn ha decidido ser directo e ir al grano en el tema de controversia, del posible crossover entre DC Studios y Marvel Studio, por lo que entre sus palabras citamos lo siguiente: En efecto, de acuerdo con estas palabras podemos determinar que ambas compañías han estado discutiendo seriamente el tema en cuestión, pero como dice James Gunn primero las compañías van a enfatizar en darle fuerza a sus producciones propias evadiendo y posponiendo levemente esta colaboración por lo mismo que puede durar años en confirmarse este proyecto. Cabe mencionar que James Gunn se toma muy enserio las propuestas, al igual que esta misma, por ende, ciertos actores ya han entablado conversaciones con DC Studios, por ejemplo: Pom Klementieff, aka Mantis en su cita: “No les voy a decir chicos, pero hemos tenido conversaciones y ya estamos haciendo planes. Pero aún no hay nada confirmado. (Pom Klementieff – Actriz de personaje Mantis de Marvel Studios).“ Ver Entrada completo
  9. Si bien el reconocidos James Gunn y Peter Safran tienen la tarea de dar un reinicio al universo de DC, tras haber formado parte de la producción de Guardianes de la Galaxia en UCM, muchos fans sospechaban que en el ahora que James Gunn se encuentre trabajando en DCU acrecentaba una posibilidad de un Crossover entre ambos universos de los super héroes de pantalla grande, aunque por palabras del mismo James Gunn es algo que no vaya a pasar aún. Si bien durante la alfombra roja de la tercera producción de Guardianes de la Galaxia, bajo una entrevista con Deadline, James Gunn ha decidido ser directo e ir al grano en el tema de controversia, del posible crossover entre DC Studios y Marvel Studio, por lo que entre sus palabras citamos lo siguiente: En efecto, de acuerdo con estas palabras podemos determinar que ambas compañías han estado discutiendo seriamente el tema en cuestión, pero como dice James Gunn primero las compañías van a enfatizar en darle fuerza a sus producciones propias evadiendo y posponiendo levemente esta colaboración por lo mismo que puede durar años en confirmarse este proyecto. Cabe mencionar que James Gunn se toma muy enserio las propuestas, al igual que esta misma, por ende, ciertos actores ya han entablado conversaciones con DC Studios, por ejemplo: Pom Klementieff, aka Mantis en su cita: “No les voy a decir chicos, pero hemos tenido conversaciones y ya estamos haciendo planes. Pero aún no hay nada confirmado. (Pom Klementieff – Actriz de personaje Mantis de Marvel Studios).“
  10. La más reciente temporada de The Witcher se encuentra más cerca que nunca, la productora de dicha serie denominada Netflix ha dado a entrever motivo de repudio para los fanáticos de la serie y del mismo videojuego en sí, por ende, Henry Cavill tendrá una triste despedida como participe de la serie de Netflix, motivo por el cual los fans espectadores de la serie han dado innumerables quejas y criticas por la mala gestión del proyecto en cuestión. Además del cambio de actor para el papel de Geralt de Rivia, la serie en sí se ha alejado mucho de la fuente principal que son los libros de la misma historia no respetando el drama en sí, por lo tanto, con esto como un as bajo la manga los fans planean hacer boicot a la tercera temporada del brujo evitando darle fuerza al número influyente para un recibimiento correcto del producto. Desde antes que la productora decidiera poner en marcha la tercera temporada y dieran el decepcionante anuncio que Henry Cavill ya no actuaría como el personaje principal, los fans a través de comentarios negativos ante dicha acción mostraron su desacuerdo, llegando a una postura de reunir firmas para exigir que el actor permaneciera en el papel, no considerando darle una cálida bienvenida a Liam Hemworth, nuevo actor para el papel del brujo. A pesar de esto Netflix ya ha confirmado la fecha en la que el proyecto entra en estreno, y los fans continúan dándole fuerza a la presencia de Henry Cavil, argumentan que puesto sin el como personaje principal a la serie no se le ve ningún sentido, pues lo demás ya no es convincente o importante, ya que de por sí como la trama se había alejado de las obras de Andrzej Sapkowski, con Henry Cavill en acción le darían la oportunidad a la serie. Ya con el anuncio de estreno y la serie con el nuevo actor ya estando en marcha ya no consideran importante estos hechos más que para tenerlos como motivo para no ver la tercera temporada puesto que aseguran que será un rotundo desastre, dejando que el tiempo haga de las suyas y Netflix decida cancelar el proyecto. Cabe destacar que a pesar de estos motivos también hay fans que se encuentran emocionados por esta temporada queriendo darle la oportunidad al nuevo actor, por otra parte, en Primordia Gamers NLA nosotros nombramos estos fundamentos, pero en sí, aunque esta tercera temporada pueda tener muchos contras según varios seguidores del tema, creemos que sería bueno de darle la oportunidad para una evaluación más correcta, puede que algo se salve como puede que no.
  11. La más reciente temporada de The Witcher se encuentra más cerca que nunca, la productora de dicha serie denominada Netflix ha dado a entrever motivo de repudio para los fanáticos de la serie y del mismo videojuego en sí, por ende, Henry Cavill tendrá una triste despedida como participe de la serie de Netflix, motivo por el cual los fans espectadores de la serie han dado innumerables quejas y criticas por la mala gestión del proyecto en cuestión. Además del cambio de actor para el papel de Geralt de Rivia, la serie en sí se ha alejado mucho de la fuente principal que son los libros de la misma historia no respetando el drama en sí, por lo tanto, con esto como un as bajo la manga los fans planean hacer boicot a la tercera temporada del brujo evitando darle fuerza al número influyente para un recibimiento correcto del producto. Desde antes que la productora decidiera poner en marcha la tercera temporada y dieran el decepcionante anuncio que Henry Cavill ya no actuaría como el personaje principal, los fans a través de comentarios negativos ante dicha acción mostraron su desacuerdo, llegando a una postura de reunir firmas para exigir que el actor permaneciera en el papel, no considerando darle una cálida bienvenida a Liam Hemworth, nuevo actor para el papel del brujo. A pesar de esto Netflix ya ha confirmado la fecha en la que el proyecto entra en estreno, y los fans continúan dándole fuerza a la presencia de Henry Cavil, argumentan que puesto sin el como personaje principal a la serie no se le ve ningún sentido, pues lo demás ya no es convincente o importante, ya que de por sí como la trama se había alejado de las obras de Andrzej Sapkowski, con Henry Cavill en acción le darían la oportunidad a la serie. Ya con el anuncio de estreno y la serie con el nuevo actor ya estando en marcha ya no consideran importante estos hechos más que para tenerlos como motivo para no ver la tercera temporada puesto que aseguran que será un rotundo desastre, dejando que el tiempo haga de las suyas y Netflix decida cancelar el proyecto. Cabe destacar que a pesar de estos motivos también hay fans que se encuentran emocionados por esta temporada queriendo darle la oportunidad al nuevo actor, por otra parte, en Primordia Gamers NLA nosotros nombramos estos fundamentos, pero en sí, aunque esta tercera temporada pueda tener muchos contras según varios seguidores del tema, creemos que sería bueno de darle la oportunidad para una evaluación más correcta, puede que algo se salve como puede que no. Ver Entrada completo
  12. Me recordó a un juego de windows 3.1 que se ejecutaba por MS-DOS, muy bueno, gran recomendación has hecho con este juego, creo que el nivel de desafío es aceptable.
  13. El pasado 2021 PlayStation como tal ha puesto en anuncio una alianza con Firewalk Studios, por lo que en la actualidad Sony acaba de anunciar la compra de dicho estudio, por lo tanto, a través de un comunicado del jefe de PlayStation Studios, Hermen Hults, da la bienvenida a este equipo de producción. Si bien el señaló el estar impresionado por el talento innato de Firewalkk Studios desde su alianza en 2021, confirma que como valiosa experiencia de veteranos ya dedicados por completo a este campo les será de mucha ayuda en su proyecto de expandirse a los videojuegos de multijugador para entregar mas calidad a la comunidad gamer. Si bien Firewalks Studios se inició en el año 2018, este estudio surgió como parte de ProbablyMonsters el cual es una compañía de videojuegos dedicados al campo de juegos independientes como AAA. Welcoming Firewalk Studios to the PlayStation Studios family BLOG.PLAYSTATION.COM Learn more about this talented team and their plan to connect players in new and innovative ways in their ambitious upcoming multiplayer game.
  14. El pasado 2021 PlayStation como tal ha puesto en anuncio una alianza con Firewalk Studios, por lo que en la actualidad Sony acaba de anunciar la compra de dicho estudio, por lo tanto, a través de un comunicado del jefe de PlayStation Studios, Hermen Hults, da la bienvenida a este equipo de producción. Si bien el señaló el estar impresionado por el talento innato de Firewalkk Studios desde su alianza en 2021, confirma que como valiosa experiencia de veteranos ya dedicados por completo a este campo les será de mucha ayuda en su proyecto de expandirse a los videojuegos de multijugador para entregar mas calidad a la comunidad gamer. Si bien Firewalks Studios se inició en el año 2018, este estudio surgió como parte de ProbablyMonsters el cual es una compañía de videojuegos dedicados al campo de juegos independientes como AAA. Welcoming Firewalk Studios to the PlayStation Studios family BLOG.PLAYSTATION.COM Learn more about this talented team and their plan to connect players in new and innovative ways in their ambitious upcoming multiplayer game. Ver Entrada completo
  15. Activision Blizzard ha generado bastante polémica en los últimos años, con ciertos casos de acoso y abuso laboral dentro de la misma compañía, a pesar de tomar medición con ciertas medidas se puede dar a entre ver que los problemas e este tipo no se han detenido del todo por lo tanto en este aspecto resulta ser muy difícil sobre todo para la misma compañía y sus dirigentes viéndose afectada en la falta de talentos para su falta de personal. Pues las dificultades entre los directivos y su mismos trabajadores aun parece no acabar del todo, por lo tanto de acuerdos con respuestas del mismo Adam “Glaxigrav”, productor de Blizzard de acuerdo con IGN y VGC, la compañía en vez de estar pasando por un momento de estabilidad evolutiva para su mismo campo resulta estar desatando ciertos problemas que resultan ser muy perjudiciales para esta misma al estar perdiendo talentos en gran magnitud y de manera extremadamente rápida, por lo tanto esto esta conllevando al desborde de la cantidad de trabajo que ya se vuelve intensivo para los usuarios y trabajadores afectando completamente a los procesos de desarrollo de cier6tos proyectos que todavía se encuentran en trabajo y pulido. Además de esto ha señalado que ha perdido otro trabajador, destacando un punto base en esta problemática; Blizzard está perdiendo talento increíble y de gran importancia fundamental para el desarrollo de los proyectos de la misma empresa, el personal que se deslinda de Blizzard prefieren optar por nuevas mediciones al salir de la compañía e irse en busca de mejores oportunidades de crecimiento laboral. Por otro lado, un reclamo saliente desde las mismas redes de la diseñadora de Warcraft llamada Allison Steele fue quien revelo sobre el final del home office categorizando el carácter obligatorio del trabajo en oficina lo cual fue desmotivando al mismo personal de la compañía por lo tanto varios de ellos decidieron finalizar el prestar de sus servicios a Blizzard: De acuerdo con sus palabras, critico la decisión impuesta por los mismos directivos de Blizzard pronosticando las bajas importantes que sufriría la compañía y sus proyectos en los próximos meses.
  16. Activision Blizzard ha generado bastante polémica en los últimos años, con ciertos casos de acoso y abuso laboral dentro de la misma compañía, a pesar de tomar medición con ciertas medidas se puede dar a entre ver que los problemas e este tipo no se han detenido del todo por lo tanto en este aspecto resulta ser muy difícil sobre todo para la misma compañía y sus dirigentes viéndose afectada en la falta de talentos para su falta de personal. Pues las dificultades entre los directivos y su mismos trabajadores aun parece no acabar del todo, por lo tanto de acuerdos con respuestas del mismo Adam “Glaxigrav”, productor de Blizzard de acuerdo con IGN y VGC, la compañía en vez de estar pasando por un momento de estabilidad evolutiva para su mismo campo resulta estar desatando ciertos problemas que resultan ser muy perjudiciales para esta misma al estar perdiendo talentos en gran magnitud y de manera extremadamente rápida, por lo tanto esto esta conllevando al desborde de la cantidad de trabajo que ya se vuelve intensivo para los usuarios y trabajadores afectando completamente a los procesos de desarrollo de cier6tos proyectos que todavía se encuentran en trabajo y pulido. Además de esto ha señalado que ha perdido otro trabajador, destacando un punto base en esta problemática; Blizzard está perdiendo talento increíble y de gran importancia fundamental para el desarrollo de los proyectos de la misma empresa, el personal que se deslinda de Blizzard prefieren optar por nuevas mediciones al salir de la compañía e irse en busca de mejores oportunidades de crecimiento laboral. Por otro lado, un reclamo saliente desde las mismas redes de la diseñadora de Warcraft llamada Allison Steele fue quien revelo sobre el final del home office categorizando el carácter obligatorio del trabajo en oficina lo cual fue desmotivando al mismo personal de la compañía por lo tanto varios de ellos decidieron finalizar el prestar de sus servicios a Blizzard: De acuerdo con sus palabras, critico la decisión impuesta por los mismos directivos de Blizzard pronosticando las bajas importantes que sufriría la compañía y sus proyectos en los próximos meses. Ver Entrada completo
  17. Pasé horas jugando éste juego en pc y es bastante bueno, desafortunadamente pasó sin pena no gloria pero nunca es tarde para jugarlo, excelente recomendación @Guillermo Franco
  18. Super Mario Bros, lanzada en su debut en los años de 1993, sin duda no deja de que hablar hoy en día, pues a pesar de su amargo debut en su estreno, sigue teniendo pegue en los fans que todavía no la olvidan. Con esto en mente la reciente película de Mario Bros, ha tenido tanto pegue por su similitud al videojuego, respetando los personajes, guion y mundos presentes en el mismo, llenando el repertorio de los cines de millones de fanáticos, pues este estreno atrajo a la remembranza de muchos visualizadores de la antigua película de Mario de la época de los noventa, pues si bien a pesar de su infame taquilla, muchos de los fans del fontanero catalogan a esta cinta como una de las más repudiables de todas las películas de videojuegos existentes aunque, para otros esta percepción cambia. Pues a lo largo de los años esta película se ha vuelto con estigma de culto para muchos de los usuarios que aun la siguen viendo y les sigue encantando, por lo mismo que a pesar de las criticas que sigue recibiendo la cinta de 1993, los usuarios que guardan buen recuerdo de esta película la siguen defendiéndola en las redes. Esto inicia en Reddit donde un usuario con el seudónimo de Yalkin dio a entrever su opinión de la cinta catalogándola como “Meh”, en otras palabras, ni buena ni mala, por lo que este comentario encendió las redes con más usuarios que dan sus opiniones al respecto: Entre estas citas los usuarios de Twitter no se quedan atrás: En resumen de estos comentarios, muchas de las respuestas otorgadas en defensa a esta película da a entender que a pesar de su taquilla y debut poco aceptable a pesar de ser una adaptación de lo más suave en simplicidad es única en sus cualidades y divertida para quien realmente sepa apreciar cada detalle entregado en el film, por que también hay usuarios que apremian y valoran aún así el trabajo de actuación de los actores principales de la historia, con el reciente estreno consiguiendo una siguiente oportunidad para brillar, las ventas del film protagonizado por los actores Bob Hoskins y John Leguizamo han aumentado considerablemente en Amazon.
  19. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sin duda un videojuego que ha dejado mucho de qué hablar con su más reciente actualización en su último trailer, pues sin duda ha sido un tema que se ha dejado conllevar entre las últimas tendencias de los video jugadores, estando sin duda cada vez más cerca de lo que esperamos. En este último teaser dentro de muchas sorpresas que se estimó, y nos demostró Nintendo además de sus nuevas mecánicas de videojuego y lucha o resolución de puzles, nos dejó totalmente atónitos al enseñarnos rostros conocidos como también rostros totalmente nuevos, si bien además nos hace una idea de los próximos santuarios que deberemos superar también, nos deja entrever al tipo de enemigos con los que lucharemos y partes emblemáticas de la historia del videojuego en sí donde se unirán caras conocidas como aliados en nuestra batalla para derrotar el mal. Cabe resaltar que esta vez veremos a los integrantes de la Trifuerza una vez más reunidos, si bien que desde hace 17 años en aquel 2006 donde se estrenó uno de los videojuegos más emblemáticos de la saga denominado The Legend of Zelda: Twilight Princess se les vio reunidos por última vez, a continuación, desde el primer teaser Nintendo nos ha dejado que hablar con aquel Ganondorft momificado que despierta de su letargo, si bien, en este último teaser ya se le puede ver en acción en contra de la Princesa Zelda y el Héroe Link. En este momento con el retorno del rey y denominado como señor de las tinieblas, Ganondorft aparece con un look más que sensual en su última aparición en el arte oficial, atrayendo la atención de los fanáticos de la saga y levantando sus expectativas en torno al personaje, pues su estética ha enloquecido en las redes sociales con los viewers halagando a Nintendo por su hermoso y sensual diseño pues sus ropajes cubriendo hasta media cintura en el arte oficial permiten apreciar su contextura musculosa además de su larga cabellera pelirroja recogida en la parte superior complementando con su cabellera suelta en su parte inferior y su barba icónica del personaje. Además de esto, en este teaser oficial se reveló la participación del actor que le dará voz a Ganondorft, en Ingles será por Matthew Mercer, actor de lo más conocido por interpretar a a Leon S. Kennedy en Resident Evil 6, en español latino complementará la voz con Jaime Collepardo quien ya había sido presentado en el teaser anterior en conjunto con Jessica Ángeles interprete de la Princesa Zelda y Directora del doblaje.
  20. El tan amado Donkey Kong Country de la Super Nintendo siendo uno de los videojuegos favoritos de muchos recordado con nostalgia a través de los tiempos elevándolo por los cielos en base a sus avanzados gráficos y gameplay en ese tiempo además de su banda sonora tan especial, desde cuyo lanzamiento ya 30 años han pasado, por lo tanto, en remembranza a esto un Extrabajador de Rare compartió en su perfil de Twitter el porque se le nombró de esta manera al título. Si bien este videojuego se estreno de manera oficial en Noviembre de 1994, no hay lugar a dudas que con el pasar de los días y años se ha convertido en uno de los títulos más cotizados denominado como un completo clásico de la era de los 32 bits, en esto cabe destacar que además del nombre del personaje de la saga que es Donkey Kong muchos de los fanáticos talvez nos hemos preguntado como es que el término “Country” llegó a estar presente en el título de tan emblemática saga. Con la pregunta de un usuario quien abrió la cadena: Esto fue motivo por lo cual un extrabajador de Rare entregó la razón a una pregunta en twitter donde se hacían la cuestión del nombre respondiendo lo siguiente: Con estas palabras Keys Bayliss nos da a entender que Nintendo decidió mantener dicho termino para permitir que una nueva trilogía de Donkey Kong emergiera, un título realmente innovador para su época.
  21. Desde el lanzamiento de las consolas de Xbox Series X|S han dado mucho de que hablar, en lo que, muchos usuarios con el afán de demostrar la emulación no permitida de videojuegos de otras compañías como Nintendo o PlayStation en las capacidades de las mismas consolas de Xbox, esto ha traído en mente a los dueños de la marca buscar una manera para evitar el mal uso de su consola. Si bien muchos de los usuarios de Xbox hacían descargas de emuladores como Xenia, Dolphin y Duckstation por medios externos no oficiales a lo que es la tienda de Xbox quienes no permiten en absoluto este tipo de productos en su marca, en consecuencia, Microsoft tomo la firme decisión de acabar de una vez por todas con los métodos de emulación a través de una actualización. En efecto para los jugadores que ya posean estos emuladores, al abrir la aplicación se les activará un mensaje de error donde les notificará que la aplicación que intentan abrir va en contra de las políticas de uso de Xbox Series X|S y las políticas de la tienda de Microsoft. Por ende, solo les dejan con la única alternativa de utilizar sus consolas en modo desarrollador el cual es un modo utilizado para que los estudios puedan usar sus Xbox como herramientas de desarrollo y prueba de sus títulos, donde para su uso tendrán que desembolsar una cantidad de $20 USD como pago para acceder y hacer uso de las aplicaciones vetadas, además de un punto en contra que cada vez que se desee jugar un videojuego no emulado se tendrá que salir de este modo. Por lo tanto, Microsoft conociendo como es la mayoría del público, sabe que no se animarán a pagar $20 USD por cada uso del modo desarrollador para acceder a videojuegos de emulación, estadísticamente hablando esto acrecentaría una baja con el uso de los emuladores cumpliendo con eficacia el cálculo estimado de Microsoft.
  22. Si bien como ya hemos visto los nuevos controles de Xbox Elite Series 2 Core que han sido una novedad en las últimas tendencias Xboxer, además del primero en color blanco, Microsoft agrego nuevas variantes de control pro que darán un toque vistoso y único a tus partidas. Por medio del perfil de redes sociales de Xbox Wire donde la compañía procedió a dar anuncios presentó sus mandos más recientes en nuevas variantes de tonalidades, en tonos Rojo y Azul, si bien Xbox como compañía desea dejar una mayor comodidad tanto jugable como visual y gustosa a sus jugadores entregando diferentes opciones en su periférico se procedieron a diseñar estos nuevos Elite Series 2 Core para escoger con mayor gusto según el color favorito y presumir tus habilidades bajo la comodidad de este mando. Xbox en su anuncio señaló que las cualidades de este control son las mismas que su versión anterior en color blanco, por lo tanto, son igual de personalizables y distinguibles en comodidad de uso y en todo lo que pueden ofrecer. Además es de importancia destacar que estos modelos incluyen el mismo contenido que su versión de controles Elite Series 1, además de contar con un año de garantía. Por su puesto estos controles se pueden complementar de igual manera con el pack de componentes el cual se venden por separado, esta nueva edición de controles se venderá bajo un precio de $139.99 USD por lo tanto, la tienda de Microsoft ya abrió las preventas para su próximo lanzamiento el próximo 11 de Abril del presente año.
  23. Si bien los videojuegos resultan ser de lo más interesante para nosotros quienes somos considerados amantes de cada título, realmente no deja de sorprender en un hecho como lo es el reciente protagonismo que ha tenido The Last Of Us en las más recientes noticias de última hora, pues si bien con el lanzamiento de The Last Of Us la serie con producción de HBO ha logrado tener un triunfo icónico y bastante memorable que ha dado mucho de que hablar a los usuarios amantes de los mismos videojuegos además de haber integrado a otros viewers al mundo completamente destruido por el hongo Cordyceps creando una versión completamente distinta en este mundo de ficción a comparación de una realidad como la como la conocemos. Pues sin embargo las productoras del videojuego han hecho ver el lanzamiento del título con la mayor discreción posible pasando casi completamente desapercibido dando a entender lo desentendido que estuvieron con este proyecto desaprovechando por completo el triunfo que ha tenido este lanzamiento en su serie, perdiendo un proyecto que les pudo haber generado un plus en ventas en su debut, han decidido quedarse de brazos cruzados y seguir perdiendo ganancias a coste de su creación: The Last of Us remake para PC. El cual en sí, como obviamente a la gran mayoría de los empresarios les interesa seguir las tendencias de lo que se esta hablando en redes para obtener ganancias y vender más en su empresa en este caso lamentablemente han decidido no aplicar lo mismo, Naughty Dog decidiendo no aprovechar el éxito de la serie que se volvía tendencia con el pasar de los días, sin hacer campañas publicitarias en lo posible, el videojuego en sus pocas horas de lanzamiento les salió con muchas falencias, entre esto los usuarios de Steam no se han quedado atrás llenando de impresiones y comentarios negativas al mismo titulo el cual entre sus insinuaciones han señalado que el videojuego se encuentra mal optimizado contrayendo muchas fallas técnicas catalogándolo para algunos como un videojuego injugable por este momento. Entre los puntos negativos los más frecuentes son los siguientes: • No puede ir a más de 50 cuadros por segundo. • En ciertos puntos en específico el videojuego crashea generando bugs. Con esto como podemos concluir, Sony pese a todo no aprovecho nada de las promociones, ha querido dejar pasar el éxito de la serie por parte de HBO y ha perdido la oportunidad estando en contra tiempo con la falta de desarrollo y afinidad del videojuego con ciertos errores el cual ha generado controversias y muy malas impresiones del mismo título dentro del mismo Steam. Esperemos ver si Naughty Dog en un futuro cercano hace algún parche o una actualización del título para resolver estos errores y otros que se encuentren.
  24. @Guillermo Franco de hecho el juego se lanzó en PC hoy 28 de Marzo, si tiene sus carencias técnicas, pero sorprende que Sony no haya puesto énfasis a este lanzamiento y atención a detalles técnicos ;o
  25. yo quiero volver a jugar Madworld, pese a ser de wii era un juegazo
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