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Ryzen

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  1. ya vi ese capitulo, esta cool e incluso dice que va a considerar ponerle "alas" al gato
  2. El esperado The King of Fighters XV, un fascinante título que ya se encuentra cercano a la fecha de su estreno pues este gran título ya se encuentra en todo su esplendor destacando con sus sensacionales promociones, pues si bien en el año 2021 la campaña de lanzamiento afirmó la producción oficial de un cortometraje animado del mismo título en cuestión. Si bien el cortometraje posee poco tiempo desde su publicación es reconocido por la compañía como un cortometraje especial que cayó bajo la dirección de Masami Obari. animador avanzado, fundador y presidente de Stufio G-1 Neo (estudio de animación profesional), pues como director tomo bajo su cargo la producción del cortometraje. Pues si bien para la compañía SNK se puede verificar que Masami Obari, es un usuario de animación profesional muy reconocido por la empresa nipona, pues este icónico animador también es un diseñador de modelos de personajes y mechas, que también tuvo reconocidos trabajos como la animación de Fatal Fury de la primera y segunda temporada acompañado de una película animada: -Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (season 1) -Fatal Fury 2: The New Battle (season 2) -Fatal Fury: The Motion Picture (película animada) Pues si bien, en el cortometraje animado de 2 minutos de duración podemos apreciar a los 39 luchadores que componen la formación de los personajes iniciales de The King of Fighters XV, siendo estos integrados por sus ataques especiales en cada uno clasificados en sus respectivos equipos. En si un detalle que destacó para muchos en esta animación fue la presencia de un personaje no antes visto y sus datos no han sido revelados y puesto que da a entender que no solo tomara un papel en la historia como cualquier otro, si no que será supuestamente un jefe final boss. Si gustas conseguir el videojuego The King of Fighters XV saldrá a la fecha el día 17 de Febrero del 2022 en las plataformas: -PlayStation 4, PlayStation 5. -Xbox One, Xbox Series X|S. -Pc. El cortometraje será incluido en el videojuego en la sección de galería, pues está también contará con las voces de los personajes, escenas cinematográficas e ilustraciones oficial art del mismo videojuego.
  3. El esperado The King of Fighters XV, un fascinante título que ya se encuentra cercano a la fecha de su estreno pues este gran título ya se encuentra en todo su esplendor destacando con sus sensacionales promociones, pues si bien en el año 2021 la campaña de lanzamiento afirmó la producción oficial de un cortometraje animado del mismo título en cuestión. Si bien el cortometraje posee poco tiempo desde su publicación es reconocido por la compañía como un cortometraje especial que cayó bajo la dirección de Masami Obari. animador avanzado, fundador y presidente de Stufio G-1 Neo (estudio de animación profesional), pues como director tomo bajo su cargo la producción del cortometraje. Pues si bien para la compañía SNK se puede verificar que Masami Obari, es un usuario de animación profesional muy reconocido por la empresa nipona, pues este icónico animador también es un diseñador de modelos de personajes y mechas, que también tuvo reconocidos trabajos como la animación de Fatal Fury de la primera y segunda temporada acompañado de una película animada: -Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (season 1) -Fatal Fury 2: The New Battle (season 2) -Fatal Fury: The Motion Picture (película animada) Pues si bien, en el cortometraje animado de 2 minutos de duración podemos apreciar a los 39 luchadores que componen la formación de los personajes iniciales de The King of Fighters XV, siendo estos integrados por sus ataques especiales en cada uno clasificados en sus respectivos equipos. En si un detalle que destacó para muchos en esta animación fue la presencia de un personaje no antes visto y sus datos no han sido revelados y puesto que da a entender que no solo tomara un papel en la historia como cualquier otro, si no que será supuestamente un jefe final boss. Si gustas conseguir el videojuego The King of Fighters XV saldrá a la fecha el día 17 de Febrero del 2022 en las plataformas: -PlayStation 4, PlayStation 5. -Xbox One, Xbox Series X|S. -Pc. El cortometraje será incluido en el videojuego en la sección de galería, pues está también contará con las voces de los personajes, escenas cinematográficas e ilustraciones oficial art del mismo videojuego. Ver Entrada completo
  4. Tal cual, Sclaebound podría revivir su desarrollo tras haber sido cancelado hace 5 años pues PlatinumGames aún les interesa el proyecto ya que en varias ocasiones la desarrolladora japonesa le ha pedido a Xbox y Maicrosoft que el desarrollo del éste juego vuelva a estar activo. Hideki Kamiya, célebre desarrollador del estudio creador de Bayonetta, le pidió a Phil Spencer considerar otra posible colaboración entre ambas compañías pues Kamiya quiere hacer realidad de alguna forma el proyecto cancelado. Atsushi Inaba CEO de PlatinumGames, le brinda su respaldo a Kamiya por que también desea una oportunidad más de trabajar con Microsoft y Xbox. y es por esa razón, que le pidieron de nuevo traer de regreso Scalebound. En una entrevista con IGN, Inaba declaró que Kamiya aún quiere que Scalebound continue su desarrollo y no quede en el olvido, por lo que busca que Xbox y Microsoft se vuelvan a interesar en el proyecto para hacerlo posible. -Señala Inaba- Por otra parte, Kamiya se dirigió a Spencer: Agregó el creativo. Inaba explicó que Kamiya está decidido seriamente a traer de regreso el proyecto por lo que en PlatinumGames están abiertos a dialogar con Microsoft y Xbox pero los de redmond no han dicho nada al respecto. -Explicael directivo.- -Concluye Kamiya- Parece ser que Scalebound estaba en una etapa de desarrollo avanzada, así que en Platinum Games creen que lo mejor es retomarlo y de alguna forma cumplir el deseo de muchos jugadores que se quedaron con las ganas de disfrutarlo.
  5. Tal cual, Sclaebound podría revivir su desarrollo tras haber sido cancelado hace 5 años pues PlatinumGames aún les interesa el proyecto ya que en varias ocasiones la desarrolladora japonesa le ha pedido a Xbox y Maicrosoft que el desarrollo del éste juego vuelva a estar activo. Hideki Kamiya, célebre desarrollador del estudio creador de Bayonetta, le pidió a Phil Spencer considerar otra posible colaboración entre ambas compañías pues Kamiya quiere hacer realidad de alguna forma el proyecto cancelado. Atsushi Inaba CEO de PlatinumGames, le brinda su respaldo a Kamiya por que también desea una oportunidad más de trabajar con Microsoft y Xbox. y es por esa razón, que le pidieron de nuevo traer de regreso Scalebound. En una entrevista con IGN, Inaba declaró que Kamiya aún quiere que Scalebound continue su desarrollo y no quede en el olvido, por lo que busca que Xbox y Microsoft se vuelvan a interesar en el proyecto para hacerlo posible. -Señala Inaba- Por otra parte, Kamiya se dirigió a Spencer: Agregó el creativo. Inaba explicó que Kamiya está decidido seriamente a traer de regreso el proyecto por lo que en PlatinumGames están abiertos a dialogar con Microsoft y Xbox pero los de redmond no han dicho nada al respecto. -Explicael directivo.- -Concluye Kamiya- Parece ser que Scalebound estaba en una etapa de desarrollo avanzada, así que en Platinum Games creen que lo mejor es retomarlo y de alguna forma cumplir el deseo de muchos jugadores que se quedaron con las ganas de disfrutarlo. Ver Entrada completo
  6. ahi vemos lo que sucede con stadia ;o, esperemos que los juegos sigan siendo como hasta ahora
  7. Un enfoque de servicio de jueos en vivo. Ya teniendo en cuenta, las estadísticas de videojuegos vendidos por las distintas compañías del mercado notaremos inmediatamente que los números de los videojuegos como servicios están cada vez más alto debido a su alta demanda y popularidad en el mercado gamer. Puesto que estos títulos se actualizan constantemente para mantener la atención de sus respectivos públicos. En si, obviamente no significa que todos se dejen conllevar por este tipo de títulos, pues habrán empresas que tienen sus métodos, aunque a pesar de esto habrá empresas que se dejen llevar por este tipo de cualidades, pues una de las empresas que está interesada en esta clase es PlatinumGames. Si bien teniendo en cuenta lo que el nuevo director de PlatinumGames llamado Astushi Inaba, comentó con Famitsu (medio de prensa japonesa), referente a su nuevo título en la empresa nipona. Según las traducciones de vgc.com (medio de prensa de videojuegos de habla inglesa)el nuevo Director General sugirió los creativos planes futuros de la compañía, en los cuales expresa que se concentrará en videojuegos que puedan ser apreciados por un mediano - largo plazo de tiempo según sea el periodo de tiempo estimado del soporte. “Project G.G. Continúa en una etapa de pruebas de distintos factores, por lo tanto no tengo mucha información para decir al respecto, referente a nuestras producciones de videojuegos, queremos basarnos en videojuegos con perspectiva distinta a la del pasado. Me gustaría ver la posibilidad de dedicarnos a crear videojuegos que puedan ser disfrutados y amados por una una mayor cantidad de tiempo.” (Astushi Inaba, Director General de PlatinumGames) Si bien conocemos los puntos de vista que posee, cabe recalcar que esta nueva visión no significa el repentino abandono en cuanto a todo lo que PlatinumGames ha hecho hasta hoy en día. Finaliza el nuevo Director Astushi Inaba.
  8. Streams en vivo de Juegos actuales y retro!
  9. Tal vez los gatos puedan volar... Se atreve Selina Kyle en el primer clip de Cat Woman: Hunted. No recuerdo que ellas dos hicieran equipo ?
  10. Asi es mi amorcito, igual esoi pasó por que atarí cayó en manos de una compañía que era dirigida por personas que no entendían el negocio de los videojuegos y jamas quisieron escuchar a Nola Bushnell (fundador de Atari) y en ves de eso, lo despidiero. Es una consecuencia cuando adquieres algo solo por el hecho de querer mas dinero sin entender bien de que va lo que acabas de adquirir.
  11. Desde ese punto, pues es entendible, pero el si se pasó con su mala comparación, quedó mas mal que bien como figura pública ?
  12. Este men si actúa chido ? ojalá y la película no sea una desilusión.
  13. Era 1982, en ése año se estrenó en los cines la película de Steven Spielberg: E.T. El Extraterrestre. El filme fue un éxito rotundo y rápidamente se convirtió en un auténtico fenómeno o dicho de otro modo, en la sensación del momento pero aún hoy día, la película sigue siendo célebre y se ha convertido en un clásico del cine de aventuras y ciencia ficción infantil. Como es común cuando un producto tiene éxito, en la industria de los videojuegos de ésa época, se buscaron formas de seguir explotando el éxito de la película de E.T. Una de las ideas que surgieron fue la de adaptar la historia al mundo de los videojuegos, un sector que estaba en auge y que cada vez ofrecía más posibilidades y es aquí donde entró Atari. La compañía responsable de crear juegos como Pong, peleó bastante por tener los derechos de E.T. para crear un videojuego y poder sacar provecho al éxito de la película, a su legión de fans y a la creciente industria. Una vez adquiridos los derechos, Atari comenzó el proceso de creación del juego. En ese punto, la compañía confió en Howard Scott Warshaw, al que se le encargó la tarea de programar un título basado en ET para la consola Atari 2600. El reto contaba con la presión de no defraudar a los fans, por lo que se añadió un factor que muchos consideran determinante para el pobre resultado obtenido: el título tenía que estar listo en cuestión de un mes, provocando que Scott Warshaw tuviera solo cuatro semanas para diseñar el videojuego -ET The Extra-Terrestrial.- Esta limitación de tiempo se debió a un intento por aprovechar al máximo el estreno de la película, pero la idea llegó tarde, se buscaba que el juego fuera publicado mientras la popularidad de la película estuviera en auge. Aunque así fue, y se consiguió un gran inicio de ventas, la limitación de tiempo para el desarrollo provocó que el título fuese de una calidad muy baja. Atari lanzó el juego de forma apresurada y con excesiva confianza y produjo grandes cantidades de cartuchos de E.T., presionó a los distribuidores para que hicieran grandes pedidos. Aunque en los primeros instantes de la comercialización del juego se consiguió que fuera uno de los juegos más vendidos de Atari, no tardó en recibir malas críticas de usuarios. Con las mala recepción que el público y la critica tuvieron sobre el videojuego, la compañía presenció cómo su gran apuesta fracasaba, lo que ocasionó una crisis que llevó a la empresa a la quiebra. Con miles de cartuchos de E.T. El Extraterrestre en sus almacenes, Atari optó por deshacerse de los juegos. DATO IMPORTANTE: Hay que resaltar algo importante, en esos momentos Atari había sido adquirida por Warner Bros pues la directiva de esa compañía creía que iba amasar una fortuna por el éxito que estaban gozando los videojuegos en esos años, sin embargo, la compañía no tenía idea del como se manejaba el mercado de los videojuegos en esa época lo que los llevó a tomar malas decisiones y que entre esas malas decisiones se encuentra el despido de Nolan Bushnell y por supuesto el desarrollo y lanzamiento precipitado del videojuego de E.T. Se dice que cuando Atari decidió deshacerse de todos los cartuchos del juego, lo hicieron enterrándolos en el desierto de Nuevo México, después de investigar y de hacer los trámites administrativos oportunos, se consiguió el permiso para excavar en el desierto de Alamogordo que es en donde supuestamente Atari envió varios camiones con las copias del juego de ET. El 26 de abril de 2014 Microsoft citó a los curiosos y amantes del mundo de los videojuegos, de forma que se pudiese poner fin al misterio y comprobar si Atari enterró a ET o no. Después de varias horas de trabajos, Microsoft confirmaba que los cartuchos estaban exactamente donde se esperaba. Se extrajeron 1300 cartuchos (10% eran de E.T.) de los 700 000 estimados, ya que los materiales estaban a más profundidad que la esperada. El videojuego de -E.T. El Extraterrestre- para la consola Atari 2600 es considerado por muchos como el peor juego de la historia. La precipitación de Atari en su desarrollo es una de las claves del fracaso del título, aunque lo cierto es que el planteamiento del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie pues en palabras de su propio creador y de jugadores que lo tuvieron en esos momentos dictan: Esta Historia es un ejemplo del como nunca debe hacer un videojuego y menos con planeaciones apresuradas. ¿Crees que en la época actual de los videojuegos pudiera darse otro caso igual o parecido al de E.T, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día? Cuéntanos en las comentarios!
  14. Nunca entendí los juegos de Pokémon
  15. Este juego fue tendencia mucho tiempo, nunca fue de mi agrado, pero bueno quizás esto sea karma gamer? ?
  16. Bloodborne y Majora's Mask son para mi lo mas dífícil de su respectiva consola ?
  17. Espero que esta versión este arreglada en las texturas ?
  18. Creo que me iré con los de Xbox y PC hace un buen que no juego FEAR ?
  19. Ryzen

    Rodaje de The Witcher 3.

    La segunda temporada estuvo excelente y con mucha acción a Kainé y a mi hasta ganas nos dieron de jugar el juego, que emoción que ya esté en rodaje la tercera temporada ?
  20. Ryzen

    ?

    ni cuenta se había dado ?
  21. Ryzen

    Yenna it's heyaa! ?

    @Yenna Bienvenida, nos da mucho gusto que te hayas unido y sobre todo que eres muy fan de los juegos insignia que que en PGNLA nos a grada jugar mucho, es grato para nosotros el que te guste nuestro portal o como lo hemos definido, nuestra red social para gamers, le hemos puesto mucho entusiasmo para darle el look que tiene ahora y que genere un "feeling" especial y gamer a nuestros seguidores. Esperamos verte tan seguido como sea posible por aquí y estas en tu casa, PGNLA es tu espacio gamer ?
  22. DC Comics es una compañía fundada en 1934 que publica muchas de las aventuras de nuestros superhéroes favoritos de ésta marca pero aún hay 10 cosas que no sabías de ésta gran empresa. Las siglas DC son una abreviatura de Detective Comics, que fue uno de los primeros comics más emblemáticos de la compañía. Watchmen es la única novela gráfica que ha aparecido en la revista Time como una de las mejores 100 novelas. Los brazaletes de Wonder Woman se hicieron de Amazonium. Muchos de los personajes de Superman, tienen en sus inciales -L.L.- como Lana Lang, Lois Lane o Lex Luthor entre otros. DC creó el personaje de Tío Sam, cuyos poderes crecían proporcionalmente al patriotismo del pueblo norteamericano. La velocidad más alta que puede alcanzar Flash es de 13 trillones la velocidad de la luz. DC Comics cuenta con 197 superhéroes en sus -páginas- El “disfraz” usa Superman para ocultarse bajo la identidad de Clark Kent, no son simplemente unas gafas, el cristal de las lentes hace que sus ojos adopten un color diferente, además, cambia su tono de voz, encorva un poco el cuerpo y usa ropa ancha para ocultar su musculatura. Batman es el superhéroe del que más figuras de acción se han comercializado, 314 figuras diferentes, estando inscrito en el Libro de los Récords Guinness Los derechos sobre la palabra “superhéroe” son propiedad compartida entre DC Comics y Marvel. Fuente: canal historia ¿Ya estabas enterado de éstas 10 cosas sobre DC comics?
  23. Desde que se anunció Microsoft concretará la compra de Activision Blizzard antes de cerrar el año fiscal 2023, ha generado un gran impacto en la industria, sobre todo para Sony PlayStation. La consecuencia de esto afecta en la decisión de los inversores quienes han comenzado a realizar sus propios cambios en las bolsas. Tras esta operación, Microsoft incrementa el valor de sus acciones un 30%, sin embargo Sony se ha visto afectada pues su valor a ido en picada, similar a los niveles que tenían en octubre de 2021. Sony bajó más de un 7% en su valor, viendo la gráfica presentada por los medios financieros, se puede apreciar que la caída ha sido importante y que la compra de Activision - Blizzard por parte de Microsoft, no ha generado para nada una confianza de los accionistas de Sony cayendo todavía más tras el cierre con un 4,70%. ¿Crees que operaciones de compra como esta lleguen a afectar de forma negativa a la industria de los videojuegos a largo plazo? Imagen ilustrativa, No informativa.
  24. Desde que se anunció Microsoft concretará la compra de Activision Blizzard antes de cerrar el año fiscal 2023, ha generado un gran impacto en la industria, sobre todo para Sony PlayStation. La consecuencia de esto afecta en la decisión de los inversores quienes han comenzado a realizar sus propios cambios en las bolsas. Tras esta operación, Microsoft incrementa el valor de sus acciones un 30%, sin embargo Sony se ha visto afectada pues su valor a ido en picada, similar a los niveles que tenían en octubre de 2021. Sony bajó más de un 7% en su valor, viendo la gráfica presentada por los medios financieros, se puede apreciar que la caída ha sido importante y que la compra de Activision - Blizzard por parte de Microsoft, no ha generado para nada una confianza de los accionistas de Sony cayendo todavía más tras el cierre con un 4,70%. ¿Crees que operaciones de compra como esta lleguen a afectar de forma negativa a la industria de los videojuegos a largo plazo? Imagen ilustrativa, No informativa. Ver Entrada completo
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