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Ryzen

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Todo el contenido de Ryzen

  1. Gameplay de Cyberpunk 2077 en PC en su versión GOG
  2. la rola de las tortugas ninja 3 ?
  3. Formidable análisis del árbol videojueguil, con esto podemos ver con mas claridad como es que van cambiando las cosas, y como se van adaptando otras. hay que poner el enlace de la primera parte en éste. ?
  4. Ryzen

    fue el pepo  :v

  5. Escuché la voz de @Cereza en una cortinilla ??
  6. Dracula's Castle , melodía del videojuego Castlevania Symphony of the Night Compositora: Michiru Yamane escucha el soundtrack completo desde nuestra central de música:  
  7. Donkey Kong Country 2 OST - Stickerbush Symphony Compositor: David Wise Escucha el Soundtrack Completo desde nuestra central de música: PGNLA DISCORD: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c  
  8. @Maverik10051980 esa música de tekken
  9. @ljzero este ha sido un grana porte, no perderé la oportunidad de jugarlo en mi Dreamcast, aunque sea una Demo, fue algo que a muchos nos hubiera gusto ver que se concretara. gracias amigo ;D
  10. Y pensar que yo tenía el numero 1 del cómic de los simpson, el acordarme lo que pasó con el... me dan ganas de.... bueno, creo que en México los cómics han tenido una movimiento irregular, de repente tienen auge y de repente no y pese a eso, muchas editoriales no facilitan del todo la publicación de uno. Yo recuerdo que por allá d los 80, mi papá me compraba comics de DC a un cliente gringo que el tenía, obviamente no entendia lo que el comic decía pero con ver las viñetas me divertía.
  11. @Zacek yo tampoco lo había jugado, tenía pensado comprarlo junto con God Of War pero que bueno que esperé, yo lo descargue sobre PS5, se juega más estable pero en si es un juegazo.
  12. Como parte del programa play at home de PlayStation, todos los usuarios de un PS4 o un PS5, podrán descargar Horizon Zero Dawn de manera gratuita Hoy 19 de Abril de 2021hasta el 14 de Mayo de 2021, sin embargo la liberación para su descarga depende del horario del país en donde vivas y estos son dichos horarios. Argentina: a las 00:00 horas (20 de abril) Bolivia: a las 23:00 horas (19 de abril) Brasil: a las 00:00 horas (20 de abril) Chile: a las 23:00 horas (19 de abril) Colombia: a las 22:00 horas (19 de abril) Costa Rica: a las 21:00 horas (19 de abril) Cuba: a las 23:00 horas (19 de abril) Ecuador: a las 22:00 horas (19 de abril) El Salvador: a las 21:00 horas (19 de abril) Estados Unidos (Washington D.C.): a las 23:00 horas (19 de abril) Estados Unidos (PT): a las 20:00 horas (19 de abril) Guatemala: a las 21:00 horas (19 de abril) Honduras: a las 21:00 horas (19 de abril) México: a las 22:00 horas (19 de abril) Nicaragua: a las 21:00 horas (19 de abril) Panamá: a las 22:00 horas (19 de abril) Paraguay: a las 23:00 horas (19 de abril) Perú: a las 22:00 horas (19 de abril) Puerto Rico: a las 23:00 horas (19 de abril) República Dominicana: a las 23:00 horas (19 de abril) Uruguay: a las 00:00 horas (20 de abril) Venezuela: a las 23:00 horas (19 de abril) España (Península y Baleares): a las 05:00 horas (20 de abril) España (Islas Canarias): a las 04:00 horas (20 de abril) No dejes pasar la oportunidad de obtener este maravilloso juego! Fuente: PlayStation Blog
  13. Ryzen

    NES Sets

    Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES)5 es la segunda consola de sobremesa de Nintendo, y es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. La Nintendo NES 2 (Top Loader) y la New Famicom, versiones mejoradas de la NES y Famicom original, lanzadas entre 1993. A lo largo de su vida, la NES tuvo destacados accesorios: Nintendo Zapper: es una pistola de luz con formato de pistola, vendida como accesorio del original Nintendo Entertainment System en 1985 y el Nintendo Famicom en 1984. Algunos de los juegos, para este accesorio son: Hogan´s Alley, Chiller, Operation Wolf, Freedom Force y Laser Invasion. R.O.B. (Robotic Operating Buddy): fue un accesorio creado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. Se lanzó en 1984 en Japón como Famicom Robot, y un año después apareció en Estados Unidos, con el nombre con el que ha pasado a la historia, el juego "Gyromite" Fue lanzado en 1985. Dentro del juego Gyromite, debíamos acomodar algunas pieza, mismas que R.O.B. movía al recibir las instrucciones mediante un sistema de luz parecido al de la Zapper. NES Advantage y NES Max: Joystick de estilo Arcade para NES y un control con una almohadilla de control deslizante. Ambos controles poseen botones turbo. NES Cleaning Kit: Nintendo intentó ofrecer un producto para arreglar los defectos de diseño, principalmente el que ocasionaba que los conectores de cada cartucho se volvieran susceptibles a la interferencia por acción de la suciedad y el polvo. Power Glove: Este accesorio trataba de un guante que nos permitía controlar los hechos en pantalla con movimientos de los dedos; fue desarrollado por Mattel y lanzado al mercado en 1990; gracias a su diseño podíamos guardar algunas acciones en el movimiento de los dedos. Pero solo servía solamente en dos juegos. Super Glove Ball y Bad Street Brawler. Fuera de estos juegos no servía para nada más. En otros títulos servía como un pad tradicional. Family BASIC: implementación de BASIC para Famicom, empaquetada con un teclado. Similar en concepto al cartucho Atari 2600 BASIC, permite al usuario escribir programas, especialmente juegos, que se pueden guardar en una grabadora de casetes incluida. Game Genie: Adaptador de cartuchos con Cheat codes para NES. Normalmente solo funciona en las NES-001 (front loading).
  14. Que buen blog escribiste @CharLeeGO, recuerdo los días en los que solía asistir a la TNT y a la Mole en CDMX siempre fue una emoción, sin embargo hoy día y como lo dices en tu artículo, ambas ramas, del anime y los comics han madurado cada quién en su línea, mezclando conceptos, a diferencia de las convenciones de videojuegos (la única que se hacía en CDMX), esta ha evolucionado para bien y para quedarse.
  15. 2B, A2 Y 9S, Recuerdos que llegan desde el fondo de nuestros corazones... Cover en español Interpete: Iroha & Gumi únete a nuestro chat desde la app de Discord: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c  
  16. 00:00-Wii Channel 00:16-Legend of Skyloft 03:17-Ballad of the Goddess 04:51-File Select 06:42-Opening 07:47-Link's Nightmare 09:38-Knight's Academy 11:18-Get Small Item 11:20-Skyloft 14:30-Legendary Hero 15:13-Romance 16:31-Inside a House 18:31-Groose's Theme 20:24-Silly Groose 22:34-Romantic Groose 23:57-Zelda's Intervention 2 4:47-Cave 26:02-Crimson Loftwing 28:04-Leaping off the Edge 28:50-Flying Practice 30:59-Ceremony Begins 31:15-Wing Ceremony 33:23-Romance in the Air 35:30-Harp Ballad of the Goddess 35:51-Blessing of the Goddess 37:17-Black Tornado 38:08-Destiny's Call 40:00-Second Nightmare 4 0:16-Separation 43:52-Follow Fi 46:59-Fi's Theme 50:19-Get Goddess Sword 50:29-The Goddess Sword 53:10-Hint Movie 53:26-Sleep till Night 53:34-Sleep till Morning 53:42-Bazaar 56:58-Bazaar (Gear Shop) 59:28-Bazaar (Potion Shop) 1:02:29-Bazaar (Item Check) 1:04:47-Bazaar (Scrap Shop) 1:08:01-Bazaar (Fortune-Teller) 1:11:02-Item Get 1:11:06-The Sky 1:15:42-To the Surface 1:16:00-Sealed Grounds 1:19:28-Sealed Temple 1:22:42-Faron Woods 1:26:04-Enemy Appears 1:26:45-Battle (Idle) 1:27:26-Battle (Fight) 1:29:03-Battle (Under Attack) 1:31:09-Kikwi Theme 1:32:23-Bucha, Kikwi Elder 1:33:34-Enter Dungeon 1:33:44-Skyview Temple 1:36:15-Stalfos 1:39:07-Treasure Chest Open 1:39:12-Get Key Item 1:39:16-Lord Ghirahim 1:42:01-Ghirahim Battle 1:44:48-Boss Clear 1:44:59-Heart Piece Complete 1:45:03-Temple Spring 1:48:10-Activating the Spirit Crest 1:48:32-Message from the Goddess 1:51:19-Island in the Sky 1:53:49-The Lumpy Pumpkin 1:56:57-Bamboo Island 1:58:51-Bamboo Cutting 2:00:24-Skyloft (Variation) 2:03:36-Monster of Skyloft 2:05:05-Batreaux's Theme 2:07:36-Beedle's Air Shop 2:10:00-Eldin Volcano 2:13:56-Mogma Theme 2:14:57-Volcano Ascent 2:17:46-Tubert's Theme 2:21:04-Thrill Digger 2:23:03-Rupoor Get 2:23:06-Earth Temple 2:27:24-Lizalfos 2:30:06-Game Over 2:30:16-Avoiding Danger 2:30:45-Scaldera Appears 2:31:15-Scaldera-Tentalus 2:33:54-Scaldera-Tentalus (Critical) 2:34:44-Memories of Zelda 2:35:28-Pumpkin Pastime 2:37:20-Lanayru Desert 2:40:59-Lanayru Desert (Past) 2:44:47-Lanayru Mining Facility 2:47:57-Lanayru Mining Facility (Past) 2:51:07-Disrupted Ritual 2:51:52-Zelda Escapes 2:53:57-Out of the Blue 2:54:19-Grooseland 2:56:53-Harp Ballad of the Goddess 2:57:54-Gate of Time 3:00:15-The Seal Breaks 3:00:55-The Imprisoned 3:03:53-Sealing Spike 3:05:23-Victory! 3:05:34-Scrapper 3:06:57-Isle of Songs 3:10:00-Farore's Courage (Goddess) 3:10:27-Farore's Courage 3:11:58-Harp Farore's Courage 3:12:58-Collect Tear Vessel 3:13:02-Farore's Silent Realm 3:15:48-Guardians Awaken 3:17:39-All Tears Collected 3:17:45-Finish Silent Realm Trial 3:17:58-Inside the Great Tree 3:20:00-Lake Floria 3:23:35-Faron's Shrine 3:25:29-The Dragons 3:28:48-Ancient Cistern 3:32:36-Cursed Bokoblins 3:33:25-Koloktos Appears 3:33:40-Koloktos-Moldarach 3:36:21-Collect Part of Triforce 3:36:32-Fun Fun Island 3:37:43-Bug Heaven 3:40:44-Nayru's Wisdom (Goddess) 3:41:09-Nayru's Wisdom 3:42:38-Harp Nayru's Wisdom 3:43:18-Nayru's Silent Realm 3:45:29-Lanayru Sand Sea 3:50:00-Lanayru Sand Sea (Past) 3:54:19-Sailing the Sand Sea 3:57:38-Minecart Ride 4:00:05-Pirate Stronghold 4:03:37-Pirate Stronghold (Past) 4:07:09-Sandship 4:09:30-Sandship (Past) 4:11:51-Inside the Sandship 4:17:07-Inside the Sandship (Past) 4:22:23-LD-002G Scervo 4:25:15-Din's Power (Goddess) 4:25:39-Din's Power 4:27:01-Harp Din's Power 4:27:38-Din's Silent Realm 4:29:44-Volcano Summit 4:32:52-Fire Sanctuary 4:35:50-Mogmas at the Fire Sanctuary 4:36:55-Guld's Theme 4:38:27-Chase the Mogma Brother 4:39:51-Ghirahim Battle 2 4:42:39-Sacred Flames 4:42:54-The Imprisoned 2 4:44:19-Groosenator 4:45:47-Opening the Gate 4:47:15-Dejected Groose 4:49:55-Temple of Hylia 4:53:27-Zelda's Lullaby 4:56:53-Master Sword 4:57:10-Levias Appears 4:57:50-Levias Battle 5:00:29-Bilocyte 5:02:51-Imprisoned (Final) 5:05:39-Faron Floods 5:09:55-Tadtone Trial 5:12:25-Tadtone Melody 5:12:48-Faron's Vocals 5:13:11-Eldin Eruption 5:16:36-Eldin's Vocals 5:16:59-Lanayru's Vocals 5:17:22-Levias' Vocals 5:17:45-Song of the Hero 5:18:23-Harp Song of the Hero 5:19:41-Goddess's Silent Realm 5:22:21-Crumbling Impact 5:23:26-Enter Sky Keep
  17. Ryzen

    The Legend Of Zelda Skyward Sword HD

    The Legend Of Zelda Skyward Sword es una realidad en Nintendo Switch en su versión HD y con controles adaptados a los joy-con, también viene acompañado de unos Joy-con edición especial de Zelda que están fantásticos!! - Espéralos en Julio 16 de 2021
  18. En este Nintendo Direct será que mostrarán los juegos que mas esperamos? En PGNLA hablamos de videojuegos, únete! Discord: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c
  19. Maratón de Zelda ?1024_2000.jpg

    1. Cereza

      Cereza

      y como vas en los Zeldas?

  20. Zelda 35 Aniversario: Así se ve Zelda BOTW a resolución 4k/1080p y Ray tracing. Crédito: Digital Dreams ? Discord: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c
  21. Hace mucho que Dross no hacía un video dedicado a un videojuego, y esta vez expone las cosas más misteriosas de Super Mario 64, un video muy interesante. Sea cierto o no, solamente tu tienes la última palabra, si que es escalofriante ?
  22. Hay una cosa que es importante para obtener el éxito en una serie o película a la hora de localizarla en una región y esa es la de los actores de voz y si se trata de una serie ya consolidada con un elenco de actores ya con una trayectoria marcada con X serie, pues sería lógico darle continuidad llamando a ese elenco original de dicha serie para que presten su voz a los personajes en una temporada nueva y eso es algo que muchas empresas NO ENTIEDEN, tanto en su versión original como en el doblaje a otros idiomas, comúnmente los fans tomarán como su favorita la versión del doblaje que llegue primero en su región. En el caso del anime en Latinoamérica, pocos pueden imaginarse a Gokú con una voz y actuación que no sea interpretada por Mario Castañeda , y no aceptarían un doblaje con otros actores como sucedió hace años con Dragon Ball Kai. Ahora los fans de InuYasha están furiosos pues se anunció un doblaje para Hanyo no Yashahime que no contará con las voces los actores de voz originales. VIZ Media es la empresa responsable pues son quienes ahora tienen los derechos de ésta secuela de Inuyasha, básicamente son los dueños/el cliente y quienes deciden en donde se hará un doblaje si en México o en otro país de Latinoamérica y muchas veces deciden que actores estarán en el proyecto, desafortunadamente tomaron una muy mala decisión y no contrató a ninguno de los actores del primer anime, es más, ni siquiera los consideraron ni los contactaron pues ni los mismos integrantes del elenco sabían que esta serie tendría un doblaje. Según VIZ Media la decisión de haber mandado a doblar la serie para Argentina y no en México y con otros actores de voz, se debió a limitaciones de presupuesto, este hecho si bien es muy real y si suele influir en la calidad final del producto, pensamos que no debería de ser excusa para no poder llegar a un acuerdo con los actores de voz que ya tienen trayectoria doblando una serie muy larga como lo es Inuyasha ya que como dijimos anteriormente, son la clave del éxito de una serie de éste tipo y escatimar en éste aspecto jamás es una opción, como dicen por ahí, lo barato sale caro señor VIZ Media, invertir lo adecuado asegurará el éxito de las series y asegurará también sus ganancias y recueprarán sus inversiones. El elenco principal estaba conformado por Enzo Fortuny como InuYasha; Ana Lobo como Aome; Gabriel Gama como Miroku; Liliana Barba como Sango; Laura Torres como Shippo; y Alfredo Gabriel Basurto como Sesshomaru. Sin embargo, los fans no se han dado por vencidos y han iniciado una petición en Change.org que lleva más de 12 mil firmas. Puedes firmarla en este enlace: https://www.change.org/p/vizmedia-queremos-el-elenco-original-de-inuyasha-para-el-doblaje-de-hanyo-no-yahshahime En la petición podemos leer que Viz Media contrató a los actores originales del doblaje en inglés para Estados Unidos, por lo que los fans reclaman que se haga lo mismo con el doblaje latino y la serie se mande a doblar a un estudio en México. Aveces las peticiones de Change.org pueden no ser muy útiles para convencer a nadie, pero al menos demuestra la fidelidad de los seguidores de InuYasha hacia el elenco de voces original. A pesar de la decepcionante noticia de que no escucharemos a Enzo Fortuni y Ana Lobo discutiendo otra vez, se amntiene la esperanza de que Viz Media escuche y considere poner a los actores originales.
  23. Hay una cosa que es importante para obtener el éxito en una serie o película a la hora de localizarla en una región y esa es la de los actores de voz y si se trata de una serie ya consolidada con un elenco de actores ya con una trayectoria marcada con X serie, pues sería lógico darle continuidad llamando a ese elenco original de dicha serie para que presten su voz a los personajes en una temporada nueva y eso es algo que muchas empresas NO ENTIEDEN, tanto en su versión original como en el doblaje a otros idiomas, comúnmente los fans tomarán como su favorita la versión del doblaje que llegue primero en su región. En el caso del anime en Latinoamérica, pocos pueden imaginarse a Gokú con una voz y actuación que no sea interpretada por Mario Castañeda , y no aceptarían un doblaje con otros actores como sucedió hace años con Dragon Ball Kai. Ahora los fans de InuYasha están furiosos pues se anunció un doblaje para Hanyo no Yashahime que no contará con las voces los actores de voz originales. VIZ Media es la empresa responsable pues son quienes ahora tienen los derechos de ésta secuela de Inuyasha, básicamente son los dueños/el cliente y quienes deciden en donde se hará un doblaje si en México o en otro país de Latinoamérica y muchas veces deciden que actores estarán en el proyecto, desafortunadamente tomaron una muy mala decisión y no contrató a ninguno de los actores del primer anime, es más, ni siquiera los consideraron ni los contactaron pues ni los mismos integrantes del elenco sabían que esta serie tendría un doblaje. Según VIZ Media la decisión de haber mandado a doblar la serie para Argentina y no en México y con otros actores de voz, se debió a limitaciones de presupuesto, este hecho si bien es muy real y si suele influir en la calidad final del producto, pensamos que no debería de ser excusa para no poder llegar a un acuerdo con los actores de voz que ya tienen trayectoria doblando una serie muy larga como lo es Inuyasha ya que como dijimos anteriormente, son la clave del éxito de una serie de éste tipo y escatimar en éste aspecto jamás es una opción, como dicen por ahí, lo barato sale caro señor VIZ Media, invertir lo adecuado asegurará el éxito de las series y asegurará también sus ganancias y recueprarán sus inversiones. El elenco principal estaba conformado por Enzo Fortuny como InuYasha; Ana Lobo como Aome; Gabriel Gama como Miroku; Liliana Barba como Sango; Laura Torres como Shippo; y Alfredo Gabriel Basurto como Sesshomaru. Sin embargo, los fans no se han dado por vencidos y han iniciado una petición en Change.org que lleva más de 12 mil firmas. Puedes firmarla en este enlace: https://www.change.org/p/vizmedia-queremos-el-elenco-original-de-inuyasha-para-el-doblaje-de-hanyo-no-yahshahime En la petición podemos leer que Viz Media contrató a los actores originales del doblaje en inglés para Estados Unidos, por lo que los fans reclaman que se haga lo mismo con el doblaje latino y la serie se mande a doblar a un estudio en México. Aveces las peticiones de Change.org pueden no ser muy útiles para convencer a nadie, pero al menos demuestra la fidelidad de los seguidores de InuYasha hacia el elenco de voces original. A pesar de la decepcionante noticia de que no escucharemos a Enzo Fortuni y Ana Lobo discutiendo otra vez, se amntiene la esperanza de que Viz Media escuche y considere poner a los actores originales. Ver Entrada completo
  24. Hablar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en 2020 podría sonar raro, sin embargo aún vale la pena ver las diferencias técnicas entre la versión de Wii U y Nintendo Switch por lo que debes saber que aunque de inicio se anunció como un título nativo de Wii U, este en realidad es un título intergeneracional de Nintendo, publicado simultáneamente en Wii U y en Nintendo Switch. La pregunta es ¿cual versión es mejor en términos de rendimiento, la de Nintendo Switch o Wii U? Las diferencias entre ambas versiones a simple vista no son perceptibles en ciertos momentos pero se hacen notables a medida que vas jugándolas de una consola a otra, a día de hoy el juego cuenta con su parche versión 1.6.0 para Nintendo Switch y 1.5.0 para la versión de Wii U lo que supondría que la estabilidad en frame rate y bugs del juego deberían estar solventadas a comparación de cuando se lanzó pero... es probable que la experiencia finalmente no sea la misma. Características y especificaciones técnicas Las dos versiones apuntan a tener un frame rate de 30 FPS, sin embargo no son estables, ambas versiones sufren de caídas de frames en ciertas zonas donde hay más enemigos, vegetación y otros elementos en pantalla bajando hasta los 20 FPS, pero en Nintendo Switch estas ciadas de frames se recuperan rápidamente, en la versión de Wii U no pasa así y tarda más en recuperar ese rango de 20 hasta llegar a los 30 FPS, hecho que hará sentir una "lentitud" al estar explorando esas zonas tan llenas de elementos en pantalla. Las dos versiones ofrecen exactamente el mismo contenido. En un televisor, la versión para Switch renderiza a 900p, mientras que Wii U lo hace a 720p. La versión para Switch tiene sonidos ambientales de mayor calidad. Es por ello que los efectos de los pasos, el agua, la hierba y demás suenan de forma más realista y mejoran la ambientación. Los tiempos de carga son más rápidos en Nintendo Switch La versión en formato físico de Wii U requiere 3GB de espacio libre en la consola o un disco duro externo. Algunos iconos como los que representan los botones son distintos. La Edición Especial y la Master Edition no están disponibles para Wii U. A pesar de que Eiji Aonuma, declaró que la versión para Switch ofrecería "la misma experiencia" que la de Wii U, realmente no es tan similar en términos técnicos pues es claro que el rendimiento del juego en Wii U no es tan óptimo (aunque tampoco e que esté injugable como en su inicio) como en la versión de Nintendo Switch pero tiene sentido que sea así pues la consola híbrida tiene mas capacidad que el Wii U. Aspectos Gráficos La configuración gráfica es igual en las dos versiones. La distancia de dibujado, resolución de las sombras, la calidad de los modelos, texturas, efectos de iluminación volumétrica son iguales en ambas consolas. Dicho esto, los usuarios de Wii U no se pierden nada más allá en aspectos gráficos salvo de la reducción en la resolución en donde en Nintendo Switch es de 900p nativos y de una mejor optimización en rendimiento. La diferencia más marcada está en el filtrado de texturas. En Switch la calidad del filtrado bilineal es ligeramente mejor pues las texturas no se filtran tan cerca. Si eres buen observador, puedes ver líneas en el suelo, especialmente en los ladrillos. Wii U y Switch usan cascadas muy obvias y así es fácil ver en qué punto se aplica el filtrado. Se puede hacer notar que en Switch hay una 'banda' extra de nitidez en las texturas, antes de que se produzca el bajón de calidad. La versión para Wii U es igual al modo portátil de Switch, por otro lado, tal vez nadie notará diferencia alguna al ver el juego en pleno movimiento. Video: Prueba de Farme Rate Wii U VS Nintendo Switch. 1797967078_FramerateTheLegendofZelda-BreathoftheWild-WiiU1.5.0vsSwitch1.6.0_1080p.mp4 - Gracias a OlDTimer- ¿Significa que por estos detalles, el juego en Wii U es malo? No necesariamente, el juego es una obra de arte en todos sentidos y vale la pena jugarlo, pero en aspectos técnicos puede que en Wii U el detalle de la caída de frames y su tardía recuperación de los mismos sea algo incomodo o molesto para muchos otros gamers, sin embargo esto no es impedimento para disfrutarlo. En definitiva, aunque el juego haya sido desarrollado como una exclusiva bajo la arquitectura de Wii U en un principio, es un hecho que el rendimiento del juego es por mucho a día de hoy, mejor en Nintendo Switch yaque al final terminó siendo un juego intergeneracional, creemos que si Nintendo ya no lanzó mas parches de optimización para la versión de Wii U, se debió a dos cosas: 1.- El sistema llegó a su límite, recordemos que Wii U solamente contaba con 2GB de Ram de los cuales 1GB es dedicado al sistema y el otro a los juegos contra los 4GB con los que cuenta el Nintendo Switch. 2.- La prioridad más importante en su lanzamiento era la versión de Nintendo Switch pues dado al fracaso comercial que fue Wii U, las ventas en esa consola empezaron a ser menos que las ventas en Nintendo Switch, además que para Nintendo era urgente ya acabar y darle término a la linea de la marca Wii. Pese a todo lo dicho en éste artículo y pasando por alto los detalles técnicos, si aún tienes un Nintendo Wii U, no dudes en jugar The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild en está consola por que en sí, es un juego que vale muchísimo la pena disfrutar. No olvides unirte a nuestro servidor Discord para seguir hablando de videojuegos en nuestros chats en tiempo real: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c
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