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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Lo que comenzó en 2024 como un encuentro de nicho para los entusiastas del modelismo mecha, se ha consolidado como una de las experiencias sensoriales e interactivas de cultura japonesa más grandes de la capital. Bandai Namco ha anunciado la tercera edición del Gundam Summer Event, que se llevará a cabo del 21 al 23 de agosto de 2026 en el céntrico recinto Frontón Bucareli (Bucareli 118, Centro Histórico, CDMX).
Con acceso totalmente gratuito y un horario de 10:00 a 19:00 horas, el evento proyecta recibir a más de 6,000 asistentes entre coleccionistas, modelistas, gamers y fanáticos del anime en un espacio repleto de exclusivas, talleres de armado y dinámicas de compromiso social.

Exclusivas de GUNPLA, Ichiban Kuji y Cápsulas Gashapon
El principal atractivo de esta tercera edición radica en la venta de kits de modelismo GUNPLA de edición limitada, los cuales solo estarán disponibles para su compra en el país durante el fin de semana del evento:
Model Kits Exclusivos: Destacan piezas de alta ingeniería como el MG 1/100 Sazabi Ver.Ka (Mechanical Clear), el RG 1/144 Sazabi (Clear Color), las ediciones Cross Contrast del MG 1/100 Wing Gundam Zero EW y MG 1/100 Epyon EW, así como el HG 1/144 Mighty Strike Freedom (Clear Color).
Novedades en Gashapon: La división de máquinas de cápsulas de Bandai presentará la serie Mobile Suit Gundam Still Waiting for You 4, la colaboración especial Gundam × Hatsune Miku Special Project Rubber Mascot, y la colección en miniatura de The Robot Spirits.
Mercancía General: Habrá zonas dedicadas a coleccionables de Banpresto, boletos de sorteo Ichiban Kuji y modelos clásicos de la franquicia.

Talleres Gratuitos de Armado y Experiencia Interactiva
Frontón Bucareli albergará zonas temáticas diseñadas para que los asistentes experimenten el universo de Mobile Suit Gundam de manera inmersiva:
Gunpla Workshops (10:30 a 18:30 hrs): Se impartirán talleres y demostraciones de armado con cientos de kits gratuitos para que tanto principiantes como modelistas experimentados aprendan técnicas de corte, ensamblaje y detallado.
Actividades y Transmisiones: El recinto contará con transmisiones en vivo, competencias comunitarias, regalos sorpresa y áreas de alimentos y bebidas con temáticas inspiradas en la cultura pop japonesa.

Sustentabilidad y Compromiso Social: Alianza con Banco de Tapitas
Como parte de las iniciativas de reciclaje de Bandai Namco, el recinto contará con una estación de reciclaje activa durante los tres días del evento:
Nuestro veredicto
El crecimiento del Gundam Summer Event refleja el enorme arraigo que la cultura del modelismo y la franquicia Mobile Suit Gundam han adquirido en la Ciudad de México. Que Bandai Namco apueste por traer kits Clear Color y Cross Contrast —piezas que habitualmente requieren importación directa desde las tiendas Gundam Base en Japón— convierte al evento en una cita obligada para los coleccionistas de la región.

Para Primordia Gamers NLA, la combinación de talleres de armado gratuitos con una causa de impacto social como la recolección de plástico para el Banco de Tapitas sienta un excelente precedente para la organización de convenciones masivas en el país. Traer las sobras de runners de kits pasados para apoyar a niños con cáncer demuestra que la comunidad modelista en México no solo es apasionada, sino también solidaria.
Las herramientas de corte y los kits de edición limitada están listos para tomar el Centro Histórico, comunidad. ¿Qué modelo de la línea de exclusivos están buscando sumar a su colección o repisa este año, y qué runners tienen listos para llevar a la estación de reciclaje en Frontón Bucareli? ¡Los leemos en los canales de Gunpla, modelismo mecha, anime y eventos de la comunidad!
Fuente: Bandai Namco.
No habían pasado un par de días desde que Hasbro comentó que durante la San Diego Comic-Con 2026 mostrarían la primer línea de figuras de acción de The Legend of Zelda cuando hoy nos sorprendió con no solo eso, sino que ya hasta abrieron preventas.
Las figuras
La primer línea de las figuras de The Legend of Zelda incluyen a las versiones de Link, Zelda y Ganondorf del juego The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -Cada una con sus especificaciones, Hasbro ya compartió los datos más relevantes sobre ellas; Y sí, eso incluye los precios:
Línea:
The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom "Link"
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom "Zelda"
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom "Ganondorf"
Tamaño:
6 Pulgadas / 15 cms
6 Pulgadas / 15 cms
7.5 Pulgadas / 20 cms
Puntos de articulación:
+20
+20
+20
Accesorios:
Espada Maestra / Escudo Hyliano / Mano intercambiable Zonai / Capa
Espada Maestra deteriorada / Mano intercambiable
Espada de la Penumbra / Funda para la espada / Mano intercambiable
Precio:
$27.99USD
$27.99USD
$42.99USD
¿Dónde puedo conseguirlas?
Las figuras no están en el mercado actualmente. Lo que Hasbro hizo el día de hoy fue mostrar las figuras y abrir las preventas para los miembros del programa Hasbro Pulse además de distribuidores autorizados.
La fecha tentativa para sacarlas a la venta cerró un poco la ventana ya que de pasar a simplemente 2027, Hasbro también confirmó que llegarán en algún punto de la primavera por lo que tampoco parece que esperaremos mucho y coincidirá con el estreno de la película Live-Action que Nintendo, Avi Arad, SONY y Columbia Pictures están produciendo.

Las tres figuras se ven hermosas juntas lo que nos va a obligar a tener que comprarlas todas
De la redacción:
Parecerá chiste pero durante la transmisión en vivo en Twitch que hicimos el lunes bromeábamos sobre que teniendo en cuenta que existen muchas reencarnaciones de los tres personajes principales, Hasbro podría explotar eso y sacar figuras de sus distintas versiones hasta donde tope el cielo.
Ahora sabemos que la primera línea de figuras estarán basadas en el juego de Tears of the Kingdom -aquí la palabra clave es primera-, por lo que no estaría descabellado pensar que por andar de broma en broma la verdad se asoma.
Nos preguntábamos también por qué primero las figuras de dicho juego, pero probablemente sea por que: Es el The Legend of Zelda de la línea principal más reciente y las últimas figuras que salieron de la franquicia fueron las Figma del mismo juego. ¿Piensas comprarlas?
Fuente: Hasbro
Este mes se ha hecho pública una patente que Nintendo registró en China hace año y medio y el equipo de Nintendo Patents Watch confirmó qué fue.
¿Qué nos tiene escondido Nintendo desde Enero del 2025?
La patente que Nintendo of China registró a principios del 2025 habla sobre un dock que potencialmente sería compatible tanto con la Nintendo Switch original como con la consola más reciente, la Nintendo Switch 2.
Las especificaciones del diagrama confirman puntos muy importantes como la versatilidad de poder trabajar con cualquiera de ambas consolas según sea la que se coloque en dicha base.
De colocar una Nintendo Switch el dock se ajustaría de la siguiente manera:
Trabajaría con el formato de su USB 2.0.
La salida se limitaría a 1080p.
Se reduciría la velocidad del ventilador interno.
Gestionaría de manera distinta la distribución de energía.
En cambio, la Nintendo Switch 2 utiliza una configuración diferente:
Se activaría el puerto USB 3.0.
La salida de video (De tener los componentes y televisor compatible) subiría a su resolución 4K.
La ventilación se incrementaría para combatir el sobrecalentamiento.
Se ajustaría la energía de manera acorde a las necesidades de la consola.

¿Es un dock compatible con ambas consolas realmente una necesidad a estas alturas?
Este nuevo dock cuenta también con un ventilador que parece ser el tema de conversación más sonado entre los fanáticos tecnológicos ya que no solo ayudaría a enfríar la base, sino que disiparía mejor el calor de la consola.
¿Cuándo estará a la venta?
Si bien la idea es bastante atractiva, es probable que el dock patentado nisiquiera llegue a las vitrinas. Recordemos que las patentes sirven para registrar inventos, ideas y lo que se les pueda ocurrir a las compañías para protegerlas de posibles plagios.
Microsoft, SONY y Nintendo, entre miles de compañías más han patentado artículos, ideas y accesorios que jamás llegaron a la venta ni se comercializaron, solo se crearon para tener un registro y blindaje legal contra cosas similares que otras mentes potencialmente podrían crear también.
Hay que tener en cuenta que nada de esto es garantía de que pueda o no salir al mercado, puesto que un dock que puedas utilizar con dos consolas suena a una idea bastante ambiociosa ¿Por qué Nintendo registraría una patente así sin utilizarla?

Todos sabemos que Nintendo son unos magos capaces de lograr cosas increíbles con los periféricos que crean generación tras generación
De la redacción:
Definitivamente este aparato suena a una maravilla para quienes tenemos ambas consolas de Nintendo en casa pero tenemos que tener en cuenta factores que probablemente nos indiquen que en efecto, podría ser que nunca llegue a nuestras manos.
Para empezar, es probable que Nintendo poco a poco deje morir la primera Nintendo Switch como parte del avance generacional. En Europa ya inclusive se espera que se detenga la distribución de dicho aparato por la nueva legislación que exige que todos los dispositivos cuenten con una batería reemplazable.
Por otro lado tenemos el desarrollo de juegos donde hemos notado que muchos desarrolladores han comenzado a lanzar versiones nuevas de sus juegos para la Nintendo Switch 2, como es más recientemente el anuncio de Square Enix con el paquete de Octopath Traveler I & II.
¿Te comprarías el dock de comercializarse?
Fuente: Nintendo of China
En el marco de la renovación de arquitecturas portátiles, Republic of Gamers (ROG) presenta una guía técnica para orientar la selección de unidades de procesamiento gráfico (GPU) dentro de su ecosistema de laptops. Enfocándose en la familia NVIDIA GeForce RTX Serie 50 (desde la 5050 hasta la insignia 5090), la marca analiza la correlación directa entre las demandas de los videojuegos modernos, las capacidades de renderizado, la resolución de pantalla y los sistemas de enfriamiento dedicado.
La elección de la GPU no solo define el rendimiento a corto plazo en títulos contemporáneos, sino que determina la longevidad del equipo ante los motores gráficos del futuro y el soporte de funciones avanzadas como el escalado por Inteligencia Artificial y la generación de cuadros (Frame Generation).

Jerarquía y Segmentación de la Serie NVIDIA GeForce RTX 50
ASUS ROG empareja cada nivel de GPU con una configuración de potencia térmica (TGP), fuentes de alimentación y disipación (metal líquido y cámaras de vapor) ajustadas para extraer el máximo rendimiento de cada silicio:
Entrada y Gama Media: Eficiencia a 1080p y Esports (RTX 5050 / 5060)
GeForce RTX 5050: Es la puerta de entrada para jugadores competitivos y presupuestos ajustados. Ofrece rendimiento estable en resolución 1080p para títulos de esports (como Valorant o League of Legends) o juegos independientes, beneficiándose de las librerías DLSS de la Serie 50 para incrementar la fluidez.
GeForce RTX 5060: Representa el punto dulce en relación calidad-precio. Garantiza tasas de fotogramas elevadas y constantes a 1080p con ajustes visuales en nivel Alto en los juegos más populares de la industria.
Gama Media-Alta y Entusiasta: Dominio en 1440p (RTX 5070 / 5070 Ti)
GeForce RTX 5070: Proporciona el músculo necesario para dar el salto a resoluciones 1440p / QHD, manteniendo ajustes gráficos elevados en experiencias exigentes.
GeForce RTX 5070 Ti: Diseñada para usuarios que buscan exprimir pantallas de alta frecuencia de actualización a 1440p, ofreciendo el margen de potencia necesario para activar efectos de iluminación avanzados y trazado de rayos sin comprometer la fluidez.
Gama Ultra y Flagship: Trazado de Rayos Masivo y Masterización en 4K (RTX 5080 / 5090)
GeForce RTX 5080: Integra una generosa memoria de 16 GB de VRAM, lo que permite ejecutar superproducciones AAA con Ray Tracing en nivel Ultra y resoluciones de 1440p a alta velocidad de fotogramas, además de sostener cargas de trabajo pesadas en creación de contenido.
GeForce RTX 5090: El tope de gama absoluto para laptops gaming. Diseñada específicamente para mover juegos en resolución 4K nativa con trazado de rayos al máximo y ofrecer la mayor longevidad de rendimiento para los títulos de la próxima generación.

La Sinergia Crucial: GPU vs. Panel de la Laptop
El verdadero potencial de la serie RTX 50 se manifiesta al combinarse con las pantallas de última generación que incorporan las laptops ROG:
Efecto en Tasa de Refresco (Velocidad Competitiva): Paneles como el de la ROG Strix G16 (2026), que alcanza 300 Hz, requieren GPU de gama media-alta o alta para entregar un flujo constante de fotogramas que coincida con la tasa del monitor, reduciendo la latencia de entrada y logrando máxima nitidez en movimientos rápidos.
Fidelidad y HDR (Alta Resolución): Equipos como la ROG Strix SCAR 18 (2026) con pantalla ROG Nebula HDR 4K a 240 Hz exigen el ancho de banda de una RTX 5080 o RTX 5090. La 5080 se posiciona como una opción balanceada para multitarea y gaming exigente, mientras que la 5090 se reserva para quien exige renderizado 4K con ajustes Ultra en títulos cinematográficos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 o Assassin’s Creed Shadows.
Matriz de Selección de GPU según Perfil de Usuario
Modelo de GPU
Resolución / Perfil Objetivo
Memoria / Módulo Clave
Selección de Pantalla Recomendada
Perfil de Juego Predominante
NVIDIA GeForce RTX 5050
1080p / Entrada Asequible
DLSS 50 Series Support
1080p (144 Hz - 165 Hz)
Esports (Valorant, LoL), Indie y Retro.
NVIDIA GeForce RTX 5060
1080p / Balance Rendimiento-Precio
Eficiencia energética optimizada
1080p (165 Hz - 240 Hz)
Fortnite, shooters competitivos y lanzamientos populares.
NVIDIA GeForce RTX 5070
1440p / Gama Media-Alta
Balance TGP / Escalado DLSS
1440p (165 Hz - 240 Hz)
Títulos AAA en ajustes Altos y rendimiento sólido.
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
1440p / Entusiasta de Alta Cadencia
Potencia de cálculo para Ray Tracing
1440p (240 Hz - 300 Hz)
Juegos exigentes con Ray Tracing activo a alta fluidez.
NVIDIA GeForce RTX 5080
1440p Alta Cadencia / 4K Híbrido
16 GB VRAM
1440p (300 Hz) / 4K Nebula HDR
Títulos cinematográficos AAA y creación de contenido 4K.
NVIDIA GeForce RTX 5090
4K Ultra Nativo / Flagship
Máximo consumo TGP y VRAM masiva
4K (240 Hz) ROG Nebula HDR
Rendimiento sin concesiones, Ray Tracing Ultra y 4K.
Nuestro veredicto
La llegada de la arquitectura NVIDIA GeForce RTX Serie 50 al catálogo de laptops ROG reconfigura las expectativas de rendimiento portátil. El aspecto más acertado de la propuesta de ASUS es evitar el desequilibrio de componentes: instalar una RTX 5090 en un panel 1080p básico sería un desperdicio de ancho de banda, de la misma forma que intentar ejecutar un juego en la pantalla 4K Nebula HDR de la SCAR 18 con una RTX 5050 entregaría una experiencia deficiente.

Para Primordia Gamers NLA, la presencia de 16 GB de VRAM en la RTX 5080 la convierte en el punto óptimo para creadores de contenido y gamers entusiastas que buscan longevidad sin alcanzar el costo del modelo insignia. Sin embargo, para aquellos que buscan competir al máximo nivel en paneles de 300 Hz o disfrutar de la fidelidad visual absoluta en 4K con Ray Tracing completo, la combinación de la RTX 5090 con el enfriamiento de nivel industrial de la serie SCAR representa la cúspide tecnológica de 2026.
La potencia gráfica sigue evolucionando para adaptarse a las pantallas de alta tasa de refresco y resoluciones 4K, comunidad. ¿Qué nivel de la serie RTX 50 consideran que se adapta mejor a su flujo de trabajo y catálogo de juegos actual: el equilibrio a 1440p de una RTX 5070 Ti o la fuerza bruta en 4K de la RTX 5090? ¡Los leemos en los canales de hardware de PC, laptops gaming y análisis de componentes de la comunidad!
Fuente: Asus ROG.
En uno de los anuncios más destacados del calendario estival de la industria, CD PROJEKT RED ha confirmado oficialmente su participación en la feria gamescom 2026, que se celebrará en Colonia, Alemania. La desarrolladora polaca presentará novedades y un primer vistazo en profundidad a la nueva expansión The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past durante el evento global Opening Night Live, presentado por Geoff Keighley.
El contenido adicional marca el regreso triunfal del legendario cazador de monstruos Geralt de Rivia en un capítulo inédito integrado en el universo de The Witcher 3: Wild Hunt, título icónico que desde su debut en 2015 ha superado las 65 millones de copias vendidas a nivel mundial y ostenta más de 250 reconocimientos a Juego del Año.
Cobertura en Recinto: Presencia en la Zona de Negocios y Entretenimiento
Además de la revelación de tráileres y detalles narrativos en la transmisión inaugural, los asistentes a la Koelnmesse en Colonia podrán acceder a presentaciones guiadas y vitrinas de exhibición (showcases) organizadas por el estudio:
Zona de Negocios (Prensa y Socios de Industria): Se realizarán demostraciones guiadas a puerta cerrada en el stand B065 del Pabellón 4.2 del 26 al 28 de agosto de 2026.
Zona de Entretenimiento (Público General): Los fanáticos podrán visitar las exhibiciones dedicadas a la expansión en los stands B030 y A031 del Pabellón 8.1 del 26 al 30 de agosto de 2026.

Plataformas de Destino y Ventana de Lanzamiento
La nueva expansión argumental está siendo desarrollada con un enfoque nativo de última generación y PC:
Plataformas Confirmadas: PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.
Ventana de Estreno: Lanzamiento oficial programado para 2027.
Enfoque Narrativo: Introducirá un capítulo completamente nuevo que amplía las aventuras de Geralt de Rivia, aprovechando las capacidades del hardware actual para llevar un escalón más allá la calidad de misiones, ambientación y combate que consagraron al juego base.

Nuestro veredicto
Volver a empuñar las espadas de plata y acero junto a Geralt de Rivia en una expansión completa para The Witcher 3 es una noticia que sacude por completo a la comunidad de los JRPG y RPG occidentales. Después de más de una década desde el estreno del juego original, que CD PROJEKT RED decida expandir el juego base en lugar de limitarse a futuros proyectos demuestra la vigencia y el peso narrativo de la historia del Brujo.

Para Primordia Gamers NLA, la presencia confirmada en la Opening Night Live y el despliegue en los pabellones de la gamescom son la prueba de que Songs of the Past no será un mero contenido menor, sino una adición de gran escala a la altura de expansiones legendarias como Hearts of Stone o Blood and Wine. Habrá que seguir de cerca la cobertura entre el 26 y el 30 de agosto para conocer los detalles del sistema de combate y el contexto argumental que nos aguarda en 2027.
El Lobo Blanco prepara su regreso al Continental en hardware de última generación, comunidad. ¿Qué historia o región no explorada del universo de Sapkowski esperan que aborde Geralt en esta nueva expansión «Songs of the Past»? ¡Los leemos en los canales de RPGs narrativos, lore de The Witcher y cobertura de gamescom 2026 de la comunidad!
Fuente: CD PROJEKT RED
Un nuevo detalle se ha confirmado sobre la película de Call of Duty que Activision y Paramount Pictures están creando y que llegará a las salas de cine durante el 2028.
Call of Duty: La Película
Activision ya había adelantado hace mucho que efectivamente sí habrá película de una de sus franquicias más famosas a lo largo de la historia de los videojuegos: Call of Duty. Junto con Paramount Pictures, la película llegará a cines el 30 de Junio de 2028.
El proyecto es una colaboración masiva de ambas empresas para llevar la adaptación de una de las historias del videojuego de disparos favorito por excelencia de muchos jugadores tanto casuales como competitivos -Y esa es la novedad, sobre qué tratará la película.

La verdad la franquicia de juegos de Call of Duty tiene narrativas para repartir guiones a diestra y siniestra
¿Qué se sabe hasta ahora de la película?
La dirección la lleva Peter Bert, reconocido por obras como The Losers (2010), Hancock (2008) y Chicago Hope (1994) mientas que la narrativa está en manos de Taylor Sheridan quien se encargó de la escritura de Sicario (2015).
Ambos hacen mancuerna en el género de la acción ya que han tenido experiencias contando historias militares modernas por lo que el público en general considera que la producción de la película está en muy buenas manos.
¿Cuál es la gran novedad?
Durante el Fanatics Fest 2026 del fin de semana, Peter Berg aprovechó para publicar de manera oficial sobre cuál de todas las narrativas de Call of Duty se tratará la película. Si bien sabemos que existen juegos con historias como Black Ops, mucha media respecto a los modos de juego de zombies (Hasta cómics tienen) y subtítulos como Advanced Warfare y World at War, no se tratará de ninguno de ellos.
Peter oficialmente anunció que la historia de la película estará basada en la narrativa de los juegos Modern Warfare lo que significa que hay una muy alta posibilidad de que sigamos las misiones y dramas que rodean al capitán John Price y Simon "Ghost" Riley junto con su equipo de élite.

Finalmente sabemos sobre cuál historia de Call of Duty tratará la película que se estrenará en dos años
De la redacción:
Se nos viene otra adaptación de videojuegos a la pantalla grande y esta vez le tocará a Call of Duty representar de manera digna las narrativas que muchos disfrutamos y vivimos por años con tantos títulos de disparos. Además, seguramente será una película de acción ¿Qué podría salir mal?
La fecha de estreno fue publicada y confirmada durante la CinemaCon 2026 mientras que el último descubrimiento apenas se mencionó en el Fanatics Fest 2026 en un panel donde Peter Berg hizo el anuncio. Aún faltan muchas cosas por descubrir, como quiénes seran los actores que interpretarán a Price y su equipo ¿Irás al cine a verla?
Fuente: Variety
Nintendo y Hasbro han decidido unir fuerzas para llevar productos de The Legend of Zelda más allá de los videojuegos con artículos coleccionables y juguetes relacionados con la franquicia que celebra su 40 aniversario este año.
Nintendo + Hasbro
Si bien esta no es la primera vez que ambas marcas colaboran sí es una noticia de reconocer considerando lo que se tiene en puerta respecto a The Legend of Zelda. Nintendo y Hasbro ya han creado productos exitosos en el tiempo que llevan siendo colegas, particularmente con la licencia de Super Mario Bros. como el Monopoli Gamer: Mario Kart.
Esta colaboración significa que seguramente tendremos productos similares pero ahora basados en la franquicia de acción y aventura de la Gran N. De hecho, parece que no tendremos que esperar mucho para conocer lo que tienen planeado pues aunque se espera que los productos se pongan a la venta en el 2027, Hasbro ha confirmado que durante la San Diego Comic-Con que se celebrará este 23 al 26 de Julio mostrarán los primeros prototipos de las figuras de 15 centímetros.

DB&A y Toy Biz ya tuvieron la oportunidad de fabricar y distribuir juguetes de The Legend of Zelda: Ocarina of Time cuando el auge del juego era inmesurable a finales de los 90s ¿Tuviste alguno?
Billy Lagor, el presidente de la rama de juguetes y juegos de mesa de Hasbro declaró con emoción:
¿Qué significa esta colaboración?
El comunicado de Hasbro llega en un gran momento para Nintendo, especialmente para The Legend of Zelda que está en plena celebración de su cumpleaños número 40. Las figuras y artículos serán una gran adición al remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Que sigue sin tener fecha de lanzamiento al momento de redactar esta noticia) y de la película que se sabe llegará a cines el próximo 2027.
La licencia también viene con sus limitantes ya que aunque Hasbro ha incurriddo anteriormente en la industria de los videojuegos en esta ocasión la producción está dirigida específicamente a la creación de juguetes y artículos de colección.

¿Será que saquen figuras de los actores de la película Live-Action de The Legend of Zelda?
De la redacción:
No se conocen abiertamente los motivos por los cuáles Nintendo le cedió la producción de estos productos a Hasbro aunque es obvio que lo hacen como parte de la celebración del aniversario y con todos los proyectos relacionados a la franquicia que están por llegar.
Y es curioso ya que Jakks Pacific han sido quienes han tenido los derechos para los juguetes no solo de The Legend of Zelda sino también Metroid, Super Mario Bros. y Donkey Kong -A eso le agregamos que ni Nintendo ni Hasbro hicieron mención de que Jakks Pacific haya perdido los permisos que posee.
Independientemente de eso al final del día son excelentes noticias para los consumidores fanáticos que van a disfrutar al máximo este nuevo aniversario de una de las franquicias de videojuegos más prominentes y relevantes en la historia de la industria.
Fuente: Hasbro
En una de las colaboraciones más esperadas por las comunidades de la construcción de bloques y la cultura pop global, el Grupo LEGO y The Pokémon Company International han anunciado de manera oficial el lanzamiento de cinco nuevos sets para la línea de hardware y exhibición LEGO Pokémon.
La gran revolución de esta oleada radica en la introducción, por primera vez en la historia de la gama, de las minifiguras LEGO oficiales a escala de Entrenadores Pokémon (incluyendo figuras emblemáticas como Rojo y el Profesor Oak), acompañadas de figuras articuladas de criaturas y construcciones complejas enfocadas en el sector coleccionista y entusiasta. Los sets comenzarán su distribución global a partir del próximo 1 de agosto de 2026, con preventas abiertas desde hoy.
Desglose del Portafolio: Los 5 Nuevos Sets de Colección
La nueva línea equilibra el diseño a gran escala de criaturas emblemáticas con dioramas mecánicos interactivos diseñados para la preservación en repisa.
LEGO Pokémon Momentos Icónicos de Entrenador en PokéBola
Conteo de Bricks: 2,368 piezas.
Características Técnicas: Se posiciona como la pieza central de la oleada. Es una réplica a gran escala de una PokéBola construida íntegramente con bloques que incorpora un sistema de bisagras para abrirse y cerrarse. En su sección interna alberga dioramas detallados de momentos críticos en el viaje de un entrenador, incluyendo el Laboratorio de Investigación del Profesor Oak y una arena de batalla.
Minifiguras Incluidas: Incluye las esperadas figuras a escala de minifigura del Profesor Oak, Rojo (Red) y una Dominguera (Lass), además de figuras miniaturas de Pikachu y Eevee.

LEGO Pokémon Rayquaza
Conteo de Bricks: 1,083 piezas.
Características Técnicas: Da vida al icónico Pokémon Legendario de tipo Dragón/Volador con un cuerpo altamente articulado que simula su movimiento serpenteante. El set recrea de manera fiel el entorno del Pilar Celeste (Sky Pillar), locación clave de los remakes de la tercera generación Pokémon Omega Ruby y Pokémon Alpha Sapphire.
Minifiguras Incluidas: Viene acompañado por una minifigura exclusiva de la Guardiana del Saber, Tristana (Zinnia).
LEGO Pokémon Arcanine
Conteo de Bricks: 1,190 piezas.
Características Técnicas: Un modelo de exhibición enfocado en la criatura de tipo Fuego de la región de Kanto. La estructura exterior está diseñada específicamente con técnicas de superposición de bloques para emular el pelaje denso y la postura robusta de Arcanine. El cuerpo cuenta con un esqueleto interno totalmente articulado para posarlo en diferentes estaciones de batalla.
LEGO Pokémon Minifigura Gigante de Rojo (Red)
Conteo de Bricks: Más de 930 piezas.
Características Técnicas: Sigue la línea de figuras a escala maxificada de LEGO. Construye una versión de más de 20 cm del Entrenador Legendario de Kanto, Rojo, vistiendo su indumentaria clásica: gorra roja, chaleco con pin metálico, mochila de viaje y una PokéBola a escala. Posee articulación completa en brazos, piernas y una cabeza giratoria.

LEGO Pokémon Munchlax
Conteo de Bricks: 757 piezas.
Características Técnicas: Una alternativa de escala media que recrea al Pokémon de tipo Normal con una altura superior a los 18 cm. El set captura el lenguaje corporal alegre y el apetito voraz de Munchlax a través de accesorios construidos con bricks que simulan bocadillos y bayas, contando con cabeza y extremidades móviles.
Cronograma de Lanzamiento y Línea SMART Play
La estrategia de distribución global de estas piezas de colección se dividirá en dos ventanas temporales específicas para el mercado internacional:
1 de agosto de 2026: Lanzamiento general inmediato en tiendas físicas LEGO, LEGO.com y distribuidores autorizados de los sets de Rayquaza, Arcanine, Munchlax y la Minifigura Gigante de Rojo.
1 de octubre de 2026: Disponibilidad oficial en estanterías del set maestro LEGO® Pokémon™ Momentos Icónicos de Entrenador en PokéBola (Código de set 72154).
El Ecosistema Interactivo SMART Play
Este anuncio complementa la revelación previa de doce sets pertenecientes a la submarca LEGO® Pokémon™ SMART Play, diseñados para un público más juvenil y enfocados en dinámicas de juego interactivo de combate, crianza y exploración. Esta línea complementaria —que abarca criaturas como Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Gengar y Mew— llegará de igual forma a las tiendas el 1 de agosto de 2026.

Matriz Técnica de Especificaciones de Construcción
Nombre del Producto Oficial
Volumen de Piezas
Minifiguras / Figuras Incluidas
Enfoque de Diseño Clave
Ventana de Lanzamiento
Momentos Icónicos en PokéBola
2,368 piezas
Prof. Oak, Rojo, Dominguera, Pikachu y Eevee
Diorama interno desplegable del Laboratorio de Kanto.
1 de octubre de 2026
Arcanine
1,190 piezas
Ninguna (Modelo a gran escala)
Cuerpo totalmente articulado y recreación estética de pelaje.
1 de agosto de 2026
Rayquaza
1,083 piezas
Tristana (Guardiana del Saber)
Base de exhibición temática del Pilar Celeste (Sky Pillar).
1 de agosto de 2026
Minifigura Gigante de Rojo
+930 piezas
Ninguna (Es una figura Maxificada)
Escultura articulada con gorra icónica, mochila y PokéBola.
1 de agosto de 2026
Munchlax
757 piezas
Ninguna (Modelo de escala media)
Altura de 18 cm, extremidades móviles y accesorios de comida.
1 de agosto de 2026
Nuestro veredicto
Lo que muchos creíamos que tardaría años en materializarse debido a las licencias previas de bloques de construcción de la franquicia, hoy es una realidad contundente de la mano de LEGO. La inclusión de las minifiguras oficiales a escala estándar es el eslabón perdido que la comunidad de coleccionistas llevaba exigiendo desde el nacimiento de la línea. Ver una minifigura detallada de Rojo, del Profesor Oak o de Tristana junto a estructuras masivas cambia por completo el valor de exhibición de estas piezas, elevándolas al mismo estatus de coleccionismo premium que poseen las líneas de Star Wars o Marvel dentro de la marca danesa.
Para Primordia Gamers NLA, el set Momentos Icónicos de Entrenador en PokéBola de 2,368 piezas se perfila como uno de los lanzamientos más importantes de hardware coleccionable de 2026. La capacidad de abrir la PokéBola de bloques y encontrarte con un micro-diorama del laboratorio original de la región de Kanto es un golpe directo al corazón de la nostalgia de quienes iniciamos nuestro viaje en las portátiles de 8 bits. La ingeniería de articulación en Arcanine y el diorama del Pilar Celeste con Rayquaza demuestran que el nivel de detalle técnico está a la altura de los constructores más exigentes.
Las minifiguras oficiales de Entrenadores han evolucionado de forma definitiva en el mundo de los bloques de construcción, comunidad. ¿Qué set se convertirá en la pieza central de sus repisas de colección: el diorama desplegable de la PokéBola con el laboratorio del Profesor Oak o la imponente figura de exhibición de Rayquaza en el Pilar Celeste? ¡Los leemos en los canales de coleccionismo geek, preservación de cultura pop y unboxing de sets de la comunidad!
Fuente: Lego.
Nintendo anunció a través de las redes sociales del juego Mario Kart Tour que el juego para dispositivos móviles inteligentes dejará de operar de manera definitiva este mismo año.
Pero si Mario Kart Tour ya habia muerto, ¿No?
Lo que pasó hace tres años fue que Nintendo decidió dejar de añadir contenido por lo que ya no hubo más circuitos, personajes, karts ni Tours nuevos y comenzó un ciclo de reciclaje en el que todos los Tours se repetirían perpetuamente y al llegar al último, el juego comenzaría de nuevo por el primero.
Este nuevo tipo de mantenimiento mantuvo el juego activo con eventos y contenido existente el cual sirvió para que los jugadores consiguieran lo que les hiciera falta, particularmente si eran exclusivos de eventos pasados.
¿Cuál es la diferencia ahora?
El anuncio oficial declara que el 29 de Septiembre de este 2026 el servicio se interrumpirá de manera definitiva. Esto significa que ya no se podrá acceder al juego de ninguna manera ni se podrá disfrutar ya que no contará con un modo offline.

Si no has tenido la oportunidad de disfrutar de esta experiencia única antes de que muera de manera definitiva, probablemente deberías aprovechar a descargar el juego desde ya
Esto contrasta mucho con algo que pasó con Animal Crossing: Pocket Camp que a pesar de que Nintendo también decidió cerrar el juego, sí se podía seguir jugando de manera local sin hacer uso de las herramentas en línea.
Las microtransacciones del juego
Si bien el juego es Free-To-Play, también incluía la opción para acceder a contenido adicional o raro con dinero real. Mario Kart Tour generaba ingresos a Nintendo a través de microtransacciones en forma de suscripciones como pases dorados o con la moneda del juego llamada rubíes, que se conseguía con dinero real.
Bueno, todo eso, así como el resto del contenido del juego también se perderá y no habrá ninguna clase de reembolsos para los jugadores que invirtieron dinero a lo largo de los 7 años de vida que tuvo el juego.
Hasta el momento de redactar esta nota Nintendo no ha dado un comunicado que informe el por qué de su decisión para eliminar de manera definitiva Mario Kart Tour. Tampoco ha dado indicios sobre un posible sucesor, por lo que parece ser que el juego simplemente dejará de existir a partir de Septiembre de este año.

Animal Crossing: Pocket Camp no sufrió el mismo destino y a pesar de que el juego ya no recibe soporte, este sí se puede seguir disfrutando sin internet
De la redacción:
Este es otro ejemplo más del clásico "No somos dueños de los juegos digitales" ya que es evidente que el momento en el que se encuentre alguna situación adversa a su futuro (Ya sea que el desarrollador no quiera darle más soporte, caduque la licencia, haya un problema con el distribuidor, etc.) alguien bien podría jalar el cable y eliminar por completo la experiencia de las manos de los jugadores.
¿Será este el futuro de los juegos? ¿Los juegos que ya no saldrán en formato físico sufrirán de lo mismo? Tengan en cuenta algo: Esta no es la primera vez que sucede.
Fuente: Nintendo
Con la consolidación de los dispositivos portátiles de alto rendimiento como una categoría permanente en el ecosistema gaming, Republic of Gamers (ROG) y Xbox abordan uno de los debates más recurrentes en la comunidad: la capacidad de la línea ROG Xbox Ally para ejecutar títulos de gran presupuesto (AAA) como Call of Duty: Black Ops 7 o Elden Ring.
A través de un desglose de arquitectura, eficiencia de consumo y tecnologías de escalado de imagen, ROG demuestra que la clave del rendimiento portátil radica en el equilibrio entre el ajuste de potencia térmica (TDP), la densidad de píxeles y el uso de tasas de refresco variable.

Eficiencia Energética: De cientos de Watts a perfiles de 10 W a 35 W
Ejecutar juegos gráficamente exigentes en un chasis portátil requiere una gestión de energía radicalmente distinta a la de una PC de escritorio o una laptop gamer tradicional:
Gestión de Consumo (TDP): Mientras una PC de escritorio consume cientos de watts para renderizar gráficos sin restricciones, la familia ROG Xbox Ally opera en un rango optimizado de entre 10 W y 35 W.
Escalabilidad por Modelo: El modelo base ROG Xbox Ally alcanza tasas jugables de alrededor de 30 FPS a 720p en Modo Turbo. Por su parte, las versiones de mayor especificación —como la ROG Ally X y la ROG Xbox Ally X (impulsada por el procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme)— logran entre 45 y 60 FPS a 1080p en calidad Media.
Perfiles Automáticos (Default Game Profiles): Para evitar que el usuario deba ajustar manualmente cada parámetro gráfico, la consola integra perfiles predeterminados por juego que ajustan automáticamente la resolución, el consumo de wattaje y las sombras para garantizar fluidez desde el primer inicio.

Tecnologías de Escalado y Generación de Cuadros
La estabilidad de fotogramas en la serie Ally se apoya firmemente en el ecosistema de software de AMD:
AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Se recomienda el uso de los modos Quality o Balanced para aliviar la carga de renderizado nativo sobre la APU sin comprometer la nitidez visual en pantalla compacta.
Generación de Cuadros (Frame Generation y AFMF): Al alcanzar una base sólida de 45 a 60 FPS, los usuarios pueden activar FSR Frame Generation o AMD Fluid Motion Frames (AFMF) para multiplicar artificialmente la tasa de cuadros por segundo, elevando la sensación de fluidez visual.
El Factor de la Pantalla: 7 Pulgadas, 1080p y VRR
La percepción de calidad en una consola portátil difiere significativamente de la de un monitor de gran formato debido a dos variables de hardware:
Alta Densidad de Píxeles: En un panel de 7 pulgadas, una resolución de 1080p ofrece una densidad tan elevada que los ajustes gráficos en nivel Medio o la compresión de imagen por FSR resultan prácticamente imperceptibles a la distancia normal de uso.
Sincronización Variable con FreeSync Premium: La inclusión de una pantalla de 120 Hz con soporte VRR (Frecuencia de Actualización Variable) elimina el tearing y los tirones (stuttering). Esto permite que una tasa de 45 FPS se perciba con una fluidez visual comparable a tasas más altas en monitores convencionales.

Nuestro veredicto
La propuesta de la ROG Xbox Ally no intenta competir contra la fuerza bruta de una tarjeta gráfica de escritorio, sino redefinir la conveniencia del juego AAA sobre la marcha. La integración del chip AMD Ryzen AI Z2 Extreme en la ROG Xbox Ally X, sumada a la pantalla con VRR y al soporte de generación de cuadros por hardware, demuestra que ya no es necesario estar encadenado a un escritorio para disfrutar de títulos exigentes como Black Ops 7.
Para Primordia Gamers NLA, la presencia de perfiles de optimización predeterminados en conjunto con el entorno de Xbox reduce la barrera de entrada para los jugadores de consola que buscan la versatilidad de PC sin complicaciones técnicas. La posibilidad de alternar entre perfiles de 17 W para ahorrar batería y el modo Turbo de 35 W para máximo rendimiento convierte a este ecosistema en una opción sólida para la biblioteca portátil.

El rendimiento portátil sigue alcanzando nuevas metas gracias al soporte de FSR y la frecuencia de actualización variable, comunidad. ¿Prefieren ajustar manualmente cada opción gráfica en su ROG Ally para exprimir hasta el último fotograma, o eligen utilizar los perfiles predeterminados para jugar al instante en cualquier lugar? ¡Los leemos en los canales de consolas portátiles, optimización de juegos de PC y hardware de la comunidad!
Fuente: Asus ROG.

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