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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
NIGHT CITY / TOKIO — CD PROJEKT RED y el aclamado estudio de animación japonés TRIGGER anunciaron el estreno mundial de Cyberpunk: Edgerunners 2, la esperada continuación de la exitosa serie de anime ambientada en el universo de Cyberpunk 2077. Los diez episodios de la temporada ya se encuentran disponibles en exclusiva a través de la plataforma Netflix.
Acompañando el debut animado, la desarrolladora polaca confirmó el lanzamiento inminente de la Actualización 2.5 (Edgerunners 2 Update) para Cyberpunk 2077, la cual integrará elementos, armas y misiones inspiradas en los nuevos acontecimientos de Night City.

Una nueva historia independiente en el futuro sombrío de Night City
Cuatro años después del impacto global de la primera entrega, Cyberpunk: Edgerunners 2 presenta una narrativa antológica e independiente centrada en un elenco de personajes inédito:
Trama y protagonistas: La serie sigue las vidas entrelazadas de un edgerunner veterano, un joven entusiasta del cine, un criminal obsesionado con los ciberimplantes de cromo y un netrunner perteneciente a la Nación Serpiente, en un viaje marcado por la venganza y la redención.
Equipo creativo: Dirigida por Kai Ikarashi con diseños de personajes principales de Kanno Ichigo. El proyecto cuenta con el retorno de Masahiko Otsuka y del galardonado con el Premio Hugo Bartosz Sztybor, quien se desempeña como showrunner, guionista y productor.
Detalle de la Actualización 2.5 para Cyberpunk 2077
La actualización gratuita abarcará múltiples plataformas y sumará contenido temático directo al juego de rol y acción:
Parámetro / Hito
Detalles y Calendario de Despliegue
Estreno del Anime
20 de octubre de 2026 (10 episodios disponibles en Netflix).
Transmisión REDstreams
21 de octubre de 2026 (Presentación en Twitch, YouTube y Steam con notas oficiales del parche).
Lanzamiento de la Actualización 2.5
22 de octubre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
Versión para Nintendo Switch 2
Programada para desplegarse poco después del lanzamiento en sobremesas.

Análisis estratégico periodístico
La sinergia transmedia entre CD PROJEKT RED y Studio TRIGGER vuelve a posicionarse como una de las estrategias de marca más efectivas de la industria. Al publicar la Actualización 2.5 dos días después del estreno del anime en Netflix, el estudio polaco reaviva el interés por Cyberpunk 2077 en las plataformas de última generación y prepara el terreno para el debut de la versión nativa del título en Nintendo Switch 2. Este ciclo de retroalimentación entre animación y videojuego garantiza una retención constante de usuarios mientras avanza el desarrollo de la secuela principal de la franquicia (Project Orion).

¿Ya comenzaste a maratonear los diez episodios de Cyberpunk: Edgerunners 2 en Netflix? ¿Qué armas o ciberequipamiento esperas ver dentro de la Actualización 2.5 en Cyberpunk 2077?
Fuente: CD PROJEKT RED

  • 123 views
Capcom habilita la prueba gratuita del prólogo en la nueva consola híbrida con transferencia de guardado, multijugador local inalámbrico y apertura de reservas digitales y físicas de cara a su estreno el 4 de diciembre de 2026.
SAN FRANCISCO, CALIFORNIA — Capcom anunció el lanzamiento oficial de la demo gratuita de Monster Hunter Wilds de forma exclusiva para Nintendo Switch™ 2. El movimiento marca el inicio del periodo de reserva digital a través de la Nintendo eShop, preparando el terreno para el desembarco nativo del aclamado RPG de acción el próximo 4 de diciembre de 2026.
La versión de prueba permite a los cazadores iniciar la expedición hacia las Tierras Prohibidas, ofreciendo la ventaja técnica de que todo el progreso obtenido en la demo se transferirá automáticamente a la versión final del juego.

Contenido de la demo del prólogo y multijugador local
La prueba ofrece una mirada completa a las primeras horas de la aventura y a los sistemas de personalización del motor RE Engine:
Creador de personajes: Acceso ilimitado al editor para diseñar tanto al Cazador principal como al compañero Palico (los cuales se conservarán para el lanzamiento final).
Exploración y combate: Introducción a la narrativa y cacerías en vivo contra las criaturas de las Llanuras de Barlovento.
Conectividad: Aunque la demo opera en modo offline para un solo jugador, habilita la función de juego local inalámbrico para formar escuadras entre consolas Nintendo Switch 2 cercanas.

Preventa, precios y edición física Deluxe
Las reservas ya se encuentran abiertas en la eShop con incentivos de compra anticipada disponibles hasta el 3 de diciembre de 2026:
Edición / Formato
Precio Sugerido (USD)*
Contenidos e Incentivos de Reserva
Digital EShop (Preventa)
$29.99 USD
Descuento especial, Armadura superpuesta Guild Knight Set y talismán Hope Charm.
Física Deluxe Edition
$39.99 USD
Cartucho del juego base + paquete de objetos cosméticos Deluxe Pack.
Lanzamiento completo y expansión masiva en 2027
Cuando Monster Hunter Wilds debute el 4 de diciembre en Nintendo Switch 2, la versión incluirá todo el contenido acumulado de las actualizaciones principales. Esto abarca el Gran Centro, la presencia de monstruos emblemáticos como Mizutsune, Lagiacrus, Seregios y el temible Dragón Anciano Gogmazios, así como la colaboración especial con FINAL FANTASY XIV Online. La versión portátil también contará con juego cruzado (cross-play) en línea con los jugadores de PS5, Xbox Series X|S y PC.

Adicionalmente, Capcom confirmó que la primera gran expansión del título, Monster Hunter Wilds: Ascendance™, llegará durante el año 2027 de manera simultánea para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam).
Análisis estratégico periodístico
El despliegue de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2 reafirma el compromiso de Capcom con el mercado portátil de alto rendimiento. Ofrecer un precio de reserva tan agresivo ($29.99 USD) junto con el cross-play completo desde el primer día asegura una masa crítica de usuarios inmediata en servidores. Asimismo, la confirmación de la expansión Ascendance para 2027 garantiza que los usuarios de Switch 2 recibirán el mismo soporte continuo a largo plazo que el resto de las plataformas de sobremesa.
¿Descargarás la demo en tu Nintendo Switch 2 para probar el multijugador local en las Llanuras de Barlovento? ¿Qué opina la comunidad del precio especial de preventa para la eShop?
Fuente: Capcom.
  • 143 views
Un análisis a fondo sobre las raíces mitológicas, las creencias del sintoísmo y las locaciones reales que inspiraron la emblemática franquicia de terror de Tecmo.
CIUDAD DE MÉXICO — La franquicia Fatal Frame (conocida como Project Zero en Europa y Japón) se ha consolidado como uno de los referentes más perturbadores del género survival horror. A diferencia de otros títulos que apuestan por la ciencia ficción o los virus biológicos, la obra creada por Tecmo se nutre profundamente del folclore japonés, la cosmología sintoísta, las leyendas urbanas y el horror psicológico.

A continuación, analizamos las bases espirituales, los ritos ancestrales y los mitos geográficos que estructuran la narrativa de la saga.
La cosmología sintoísta y el origen de los espíritus
El entramado sobrenatural de la saga toma como cimiento los conceptos tradicionales de la religión sintoísta y el destino de las almas tras la muerte:
Kami y Reikon: En el sintoísmo, las entidades de la naturaleza y divinidades reciben el nombre de Kami, mientras que las almas de los seres humanos fallecidos son conocidas como Reikon.
El nacimiento de los Yūrei: Cuando los ritos funerarios y ceremonias de purificación se ejecutan correctamente, los Reikon descansan en paz junto a sus ancestros. Sin embargo, si el ritual se interrumpe, el alma sufre una muerte violenta o se ignora la tradición, el espíritu se transforma en un Yūrei —un fantasma lleno de dolor y rencor que permanece atado al plano terrenal—, conformando los principales entes hostiles de la saga.

Cultos secretos, sacrificios y las puertas del infierno
La narrativa central de cada entrega gira en torno a poblados, familias o santuarios aislados que practicaban ceremonias esotéricas para contener desastres sobrenaturales:
Elemento Narrativo
Descripción e Inspiración Folclórica
Sellado de "Hellgates"
Misiones donde cultos clandestinos intentan clausurar grietas o portales hacia el inframundo (Hellgates) para evitar que la tiniebla o el "Aumento" destruyan el mundo terrenal.
Sacrificios Humanos
Basados en relatos folclóricos de expiación donde se utilizaban doncellas o personas con vínculos espirituales especiales (como las doncellas Utsuwa o las sacerdotas del agua) como receptáculos para contener la maldición.
Consecuencia del Fallo
El conflicto principal estalla cuando el rito sagrado fracasa debido a un tabú roto, amor prohibido o interferencia humana, liberando la calamidad sobre la zona.

Inspiración en mitos urbanos y locaciones reales
La ambientación opresiva de la franquicia se fundamenta en mitos populares del Japón rural y geografías de culto:
La Mansión Himuro (Fatal Frame I): Basada en una famosa leyenda urbana japonesa sobre una residencia señorial a las afueras de Tokio, donde presuntamente se llevaron a cabo ejecuciones rituales y asesinatos masivos en aislamiento.
El Monte Hikami (Fatal Frame: Maiden of Black Water): Inspirado en escenarios reales de gran carga espiritual como el Monte Osore (una de las tres montañas sagradas asociadas a la entrada del inframundo) y los acantilados de Tōjinbō, vinculados a leyendas de sacerdotes y almas atraídas por el agua.
El simbolismo del agua y la niebla: En el folclore nipón, la neblina espesa, los ríos y los bosques densos actúan como fronteras delgadas entre el mundo de los vivos y el de los muertos (Limen), un recurso visual clave presente en santuarios y pueblos abandonados a lo largo de toda la franquicia.

¿Cuál de las entregas de Fatal Frame / Project Zero te ha provocado mayor tensión al enfrentarte a sus Yūrei mediante la Cámara Obscura? ¿Conocías las raíces sintoístas tras sus rituales?
Fuente: Primordia Gamers NLA.
  • 259 views
El encuentro de cultura pop más importante de México evoluciona tras su 30.º aniversario, anunciando su primera edición para marzo de 2027 en el WTC de la Ciudad de México con preventa ya disponible.
CIUDAD DE MÉXICO — Tras cerrar los festejos oficiales de su 30.º aniversario con la celebración de La Mole Horror Edition 2 (programada para el 31 de octubre y 1 de noviembre), la convención de cultura pop pionera en el país anunció su evolución estratégica. A partir de su próxima edición de primavera, La Mole Convention y AniMole unen fuerzas de forma permanente para dar origen a La Mole SuperCon.
Fundada en 1996 por Ignacio Septién, la convención ha registrado un promedio de más de 35,000 asistentes pagados por edición. Esta nueva etapa busca consolidar en un único evento masivo las industrias del cómic, cine, televisión, doblaje, anime, videojuegos y cultura pop asiática.

Estructura del evento y detalles de preventa
La edición inaugural de La Mole SuperCon se llevará a cabo los días 12, 13 y 14 de marzo de 2027 en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center (CIEC WTC) de la Ciudad de México. La organización confirmó el inicio de la preventa de boletos a través del sistema Boletia, destacando que las modalidades de pase multidía son de cupo limitado y no se comercializarán en taquilla.
Modalidad de Pase
Esquema de Venta
Precio de Preventa (MXN)*
Beneficios e Inclusiones
3 Day Pass Plus
Exclusivo Preventa (Limitado)
$3,500 MXN
Acceso los 3 días, gafete, lanyard, bolsa, pin, playera y gorra conmemorativa.
3 Day Pass La Mole 2027
Exclusivo Preventa (Limitado)
$1,700 MXN
Acceso para viernes, sábado y domingo con gafete, lanyard y pulsera.
Saturday / Sunday Friends Pass
Exclusivo Preventa (Limitado)
$1,200 MXN
Pase grupal para el día seleccionado (sábado 13 o domingo 14 de marzo).
Friday Pass (General)
Preventa / Taquilla
$790 / $900 MXN
Entrada general para el viernes 12 de marzo bajo promoción 2×1.
Saturday / Sunday Pass
Preventa / Taquilla
$790 / $900 MXN
Entrada general por día individual (sábado 13 o domingo 14 de marzo).
Kids' Pass
Preventa / Taquilla
$200 / $250 MXN
Pase infantil válido para un día de convención.
*Nota: Los precios expresados en pesos mexicanos no incluyen cargos por servicio del sistema Boletia.
Análisis estratégico periodístico
La fusión de La Mole Convention con AniMole bajo la marca La Mole SuperCon responde a la transformación del mercado del entretenimiento en Latinoamérica. Tras diversificar sus marcas en años recientes para separar el mercado del comic-book occidental y la cultura asiática, la reunificación en un único formato de tres días en el WTC optimiza los costos operativos y amplía la oferta de contenidos para los asistentes. Esta consolidación permite al evento competir directamente en escala con grandes convenciones internacionales del continente, maximizando el espacio de exhibición para marcas de videojuegos, estudios de animación y colectivos de artistas.
¿Qué opinas de la fusión definitiva entre La Mole Convention y AniMole para crear La Mole SuperCon en el WTC? ¿Adquirirás tus pases en preventa para marzo de 2027?
Fuente: La Mole Convention.
  • 322 views
Un repaso a la obra de Acclaim Studios Teesside, la autenticidad del folclore afrocaribeño en su narrativa y las impactantes curiosidades detrás de uno de los clásicos más transgresores del videojuego.
CIUDAD DE MÉXICO — Lanzado a finales del siglo pasado para Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast y PC, Shadow Man (1999) permanece en el recuerdo de la industria como una de las obras más sombrías y maduras de su era. Desarrollado por el desaparecido estudio Acclaim Studios Teesside y basado en la franquicia de Valiant Comics, el título se desmarcó de la corriente comercial al combinar un intrincado diseño de exploración tridimensional estilo Metroidvania con un tono macabro, narrativamente complejo e inmune a las restricciones de la época.

Analizamos las bases antropológicas del folclore vudú presentes en el título y los secretos de desarrollo más fascinantes que moldearon su universo.
La autenticidad del folclore vudú en el universo de juego
A diferencia de otras producciones que recurrieron a la caricaturización del vudú, Shadow Man integró elementos reales de la mitología haitiana y criolla de Nueva Orleans para estructurar su cosmología:
Liveside y Deadside: El cosmos del juego se divide entre el mundo de los vivos (Liveside) y el de los muertos (Deadside). En la cosmología vudú real, esta dualidad refleja la separación entre el plano físico y Guinée, el hogar ancestral donde residen las almas y los espíritus (Loa).
La Máscara de las Sombras: Cosida directamente al pecho del protagonista Michael LeRoi, esta reliquia fue forjada en el siglo XVIII por la sacerdotisa Mama Nettie invocando a Les Mystères —término genuino en el vudú para referirse a los espíritus— canalizando la fuerza de antiguos guerreros afrocaribeños.
Veves y rituales sagrados: La simbología dispersa en altares y escenarios recrea de forma precisa los Veves, trazos geométricos utilizados por los sacerdotes (Houngans) y sacerdotisas (Mambos) para convocar entidades. Asimismo, armas como el Asson (el cascabel ritual) rinden tributo directo a estas prácticas.
Jaunty y la deidad Damballa: El guardián del puente entre ambos mundos, representado por una serpiente con calavera humana y acento irlandés, actúa como un guiño satírico pero conciso a Damballa, la serpiente cósmica creadora en el panteón afrocaribeño.

Curiosidades, secretos e inspiración en asesinos reales
Detrás de su opresiva atmósfera, el juego albergó decisiones creativas únicas y un trasfondo técnico de gran interés para la comunidad:
Elemento / Secreto
Descripción e Inspiración de Producción
Los Cinco Asesinos de Legión
Los lugartenientes del jefe final están inspirados en psicópatas de la historia: Avery Marx rinde homenaje a Ed Gein; Victor Batrachian refleja los crímenes del médico Harold Shipman; Milton Pike emula al veterano y asesino Gary Ridgway; y la trama incluye a Jack el Destripador.
Inclusión de última hora
Jack el Destripador no figuraba en la historieta original de Valiant Comics. Durante una reunión de producción sobre el Asilo del Deadside, un creativo sugirió un diseño victoriano "al estilo de Jack el Destripador", lo que llevó a reescribir el guion para integrar al villano en la estación de metro de Londres.
El oso de peluche de Luke
El artefacto para transitar entre el Liveside y el Deadside perteneció a Luke, el difunto hermano menor de Michael LeRoi. Tras un ajuste de cuentas de la mafia en el que murió su familia, el juguete actúa como el único ancla emocional del protagonista con el mundo de los vivos.
Homenaje a The Doors
El equipo de desarrollo introdujo guiños a la banda de rock: el personaje de Milton Pike recita versos del tema "The End", mientras que en la prisión Victor Batrachian se autodenomina el "Rey Lagarto" (The Lizard King), célebre seudónimo de Jim Morrison.
El truco "Pea Soup"
El menú de trucos ocultaba la opción Pea Soup (Sopa de guisantes), la cual cubría los escenarios con una densa niebla verdosa/rojiza. El truco consistía en una parodia interna hacia la notoria limitación técnica y distancia de dibujado presente en Superman 64.

El rescate del clásico con Shadow Man Remastered
Para quienes buscan redescubrir esta obra histórica sin los límites técnicos de las consolas de quinta generación, Shadow Man Remastered (desarrollado por Nightdive Studios) ofrece la versión definitiva. Esta adaptación no solo ajusta el rendimiento a resoluciones modernas, sino que recupera áreas, enemigos, armas y encuentros con jefes recortados por falta de almacenamiento en los cartuchos y discos de 1999.

¿Llegaste a jugar al Shadow Man original en Nintendo 64, PlayStation o Dreamcast? ¿Qué opinas de su rigurosa integración del folclore vudú y el trabajo de restauración de Nightdive Studios?
Fuente: Primordia Gamers NLA.
  • 245 views
Las nuevas laptops con gráficos NVIDIA Blackwell RTX, CPU Grace y hasta 128 GB de memoria unificada abren una era de cómputo portátil agéntico, desarrollo sin nube y juegos AAA a 1440p.
Por Redacción | 18 de octubre de 2026
SANTA CLARA, CALIFORNIA — NVIDIA anunció la disponibilidad oficial en el mercado global de las primeras laptops equipadas con la arquitectura NVIDIA RTX Spark. Los nuevos dispositivos integran gráficos NVIDIA Blackwell RTX y la plataforma de inteligencia artificial de pila completa dentro de chasis delgados y portátiles fabricados por socios estratégicos como ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft y MSI.
Concebida como la primera categoría de PC diseñadas para la era agéntica de Windows, la arquitectura une capacidades avanzadas de creación 3D, desarrollo de código sin dependencia de la nube y ejecución de videojuegos de alto rendimiento en un solo superchip.

Arquitectura de supercomputación portátil: Grace, Blackwell y MediaTek
El núcleo de las laptops RTX Spark radica en un superchip que combina una GPU NVIDIA Blackwell RTX y una CPU NVIDIA Grace (desarrollada en colaboración con MediaTek para maximizar la eficiencia energética) conectadas a un bus unificado de alta velocidad:
Capacidad de cómputo local: Ofrece hasta 1 petaflop de rendimiento de IA (en formato FP4) y hasta 128 GB de memoria unificada, permitiendo procesar modelos de lenguaje masivos y escenas 3D de más de 90 GB sin restricciones de memoria RAM tradicional.
Ecosistema de aceleración integrado: Reúne la pila completa de tecnologías de la marca, incluyendo NVIDIA CUDA, DLSS 5, OptiX, Reflex, G-SYNC, TensorRT y aceleración por hardware de video en formato AV1 y 4:2:2.

De herramienta a compañero de equipo: Agentes de IA locales
La integración de la arquitectura permite desplegar agentes de IA de forma nativa sin requerir configuraciones por línea de comandos ni envío de telemetría a servidores remotos:
Herramienta / Modelo
Integración y Funcionalidad Local
Agentes Compatibles
Ejecución fluida de GitHub Copilot, Hermes, OpenClaw, Perplexity, Pi y WorkBuddy.
Nemotron 3.5 Bolt 74B-A9B
Modelo de 74 mil millones de parámetros optimizado para llamadas a herramientas e instrucciones de múltiples pasos.
Seguridad a Nivel de Sistema
Protección de permisos mediante NVIDIA OpenShell y Microsoft Execution Containers (MXC).
NVIDIA PAIR
Distribución de inferencia de IA desde la RTX Spark hacia otros dispositivos Windows, Linux o macOS de la red local.
Creación profesional, desarrollo unificado y rendimiento en juegos
Para los creadores de contenido, la aceleración mediante NVIDIA TensorRT se integra de forma nativa en versiones beta de Adobe Photoshop y Adobe Premiere, agilizando tareas de renderizado en 8K y efectos de posproducción, mientras que NVIDIA Broadcast 2.3 suma la función Studio Voice y superresolución 4K por IA.
En el ámbito del desarrollo de software, la plataforma unifica la programación y las pruebas en un solo equipo mediante soporte nativo de PyTorch-CUDA para Windows en Arm, instalador nativo de Conda y compatibilidad con el 97% de las librerías de Python. Por su parte, en el terreno de los videojuegos, el chip permite ejecutar títulos AAA como Cyberpunk 2077, Gears of War: E-Day y NBA 2K27 a 1440p a más de 100 fps, aprovechando la tecnología DLSS 5 con renderizado neuronal guiado en 3D.

Disponibilidad en Latinoamérica
Los modelos específicos, las fechas de lanzamiento y la disponibilidad comercial de las laptops con arquitectura NVIDIA RTX Spark en Latinoamérica aún no han sido confirmados oficialmente por la compañía. Se recomienda a la comunidad estar atenta a los avisos que emitirán directamente los fabricantes y distribuidores autorizados en la región.
¿Qué opinas sobre el impacto de contar con 128 GB de memoria unificada en una laptop portátil? ¿Utilizarías la potencia local de RTX Spark para la ejecución de agentes de IA, creación de contenido 3D o gaming AAA con DLSS 5?
Fuente: NVIDIA
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El evento gratuito celebrado en Centro Citibanamex reunió a más de 52,000 asistentes con cuatro mundos temáticos, torneos de esports, invitados de lujo y demos de alto nivel.
CIUDAD DE MÉXICO — Tras su anuncio el pasado mes de agosto, el Liverpool Gaming Fest 2026 concluyó su cuarta edición como uno de los encuentros presenciales más masivos y exitosos del año en México. Celebrado del 9 al 11 de octubre de 2026 en la Sala D del Centro Citibanamex, el festival transformó una superficie de 13,000 m² en el núcleo de la cultura gamer, registrando una asistencia récord de más de 52,000 personas.
A diferencia de otras convenciones recientes que dividieron opiniones en la capital, el evento destacó por una logística sólida, dinámicas interactivas con recompensas reales y una oferta diversa para todo tipo de jugadores.

Estructura y distribución: Los cuatro mundos temáticos
La superficie del recinto se dividió estratégicamente en cuatro zonas principales para distribuir el flujo de visitantes:
Pop Stage: Escenario principal para concursos de cosplay (categorías infantil y adultos), exhibiciones de baile K-Pop, paneles con actores de doblaje y convivencias con creadores de contenido.
Coliseum: Zona dedicada a los esports y la alta competencia. Albergó la final presencial del torneo nacional Intel —con una bolsa de $150,000 MXN en premios por escuadra— y la participación de figuras de la escena competitiva como MKLeo.
Arcadia: Espacio enfocado en la historia y la vanguardia. Combinó gabinetes de retrogaming (Pac-Man, Street Fighter, Donkey Kong) con simuladores de carreras y áreas de realidad virtual.
Crafter: Área dedicada a la estrategia analógica y el hardware. Albergó mesas de juegos de rol como Dungeons & Dragons y Catan, junto a estantes de marcas tecnológicas como Intel, AMD, ASUS y HP-HyperX.

Presencia de marcas, demos e invitados de la industria
El festival contó con la participación de las principales editoras y distribuidoras del sector, ofreciendo estaciones de juego y coleccionables:
Editora / Marca
Contenido Destacado y Demos Jugables
Capcom
Celebración del 30.º aniversario de Resident Evil, estaciones de Monster Hunter Wilds y retas en Street Fighter 6.
PlayStation & Xbox
Muestra de novedades como Marvel's Wolverine en el lado de Sony y estaciones de juego libre en consolas Xbox Series X|S.
EA Sports
Área deportiva dedicada a torneos locales de FC27 y Madden NFL 27.
Bandai
Zona de máquinas gachapon con figuras oficiales de Dragon Ball, One Piece y Naruto.
Disney Store
Zona Kids familiar con dinámicas temáticas inspiradas en Spider-Man, Toy Story y Stitch.
La agenda incluyó actividades de Meet & Play con la participación de actores de doblaje reconocidos como Ricardo Tejedo, Marc Winslow y Sebastián Japur, así como creadores de contenido entre los que destacaron Bobicraft, Dasito y Bethara.

Veredicto editorial
El Liverpool Gaming Fest 2026 superó las expectativas de la comunidad gracias a su formato de acceso 100% gratuito mediante registro previo. El sistema de recolección de puntos digitales en el avatar de usuario para canjear por periféricos y productos oficiales incentivó la participación activa en todos los estand de la exposición.
El único punto en contra radicó en la alta afluencia durante el sábado y domingo, provocando tiempos de espera superiores a una hora para las demos más concurridas de Capcom y los simuladores de carreras. A pesar de la saturación en horas pico, la cuarta edición se consolida como un referente indiscutible del entretenimiento interactivo en la Ciudad de México.

¿Tuviste la oportunidad de asistir al Liverpool Gaming Fest 2026 en Centro Citibanamex? ¿Qué fue lo que más disfrutaste: el torneo de esports en el Coliseum, los gabinetes retro o las demos de Capcom?
Fuente: Primordia Gamers NLA.
  • 238 views
Capcom celebra la temporada de Halloween y el 30.º aniversario de la franquicia lanzando las versiones nativas en RE ENGINE de Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Gold Edition.
SAN FRANCISCO, CALIFORNIA — Capcom anunció el lanzamiento oficial de tres de los títulos más aclamados de su saga de survival horror para Nintendo Switch 2: Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Edición Oro. Las tres entregas llegan de forma nativa a la plataforma híbrida impulsadas por el motor RE ENGINE, ofreciendo rendimiento fluido, texturas en alta definición y soporte para las capacidades de la nueva consola.
Para celebrar el estreno y la temporada de Halloween, la compañía confirmó un descuento especial por tiempo limitado en la eShop de Nintendo para los primeros compradores, vigente desde hoy y hasta el 7 de noviembre de 2026.

El catálogo completo de la saga en una sola plataforma
Con la llegada de esta trilogía de remakes, la biblioteca completa de títulos principales de la franquicia se encuentra disponible en Nintendo Switch 2, conectando estos relanzamientos con el reciente estreno de Resident Evil™ Requiem y el futuro desarrollo de Resident Evil™ Veronica.
Resident Evil 2 Deluxe Edition: Sigue el colapso biológico de Raccoon City a través de las historias entrelazadas del oficial novato Leon S. Kennedy y la estudiante Claire Redfield. Incluye trajes adicionales, armas especiales y la banda sonora clásica intercambiable.
Resident Evil 3: Enfocado en la huida desesperada de Jill Valentine de una Raccoon City al borde de la destrucción, mientras es acosada incesantemente por la bio-arma Nemesis.
Resident Evil 4 Gold Edition: Ambientado seis años después del incidente de Raccoon City, acompaña a Leon en su misión de rescate en un pueblo rural de Europa. La edición incluye el juego base, la expansión narrativa Separate Ways protagonizada por Ada Wong y todos los contenidos descargables del pase extra.
Ficha técnica del lanzamiento
Título
Edición Incluida
Contenido Destacado y Expansiones
Resident Evil 2
Deluxe Edition
Trajes extra, arma Samurai Edge y BSO original intercambiable.
Resident Evil 3
Standard Edition
Campaña completa modernizada con acción e infiltración urbana.
Resident Evil 4
Gold Edition
DLC Separate Ways, modo The Mercenaries y paquete de atuendos/armas.
Promoción de Estreno
Descuento en eShop
Precio reducido disponible hasta el 7 de noviembre de 2026.

Análisis estratégico periodístico
El despliegue nativo de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 en Nintendo Switch 2 demuestra la madurez del motor RE ENGINE en la nueva arquitectura de Nintendo. Tras años de depender de versiones en la nube (Cloud Version) en la generación anterior, la llegada de instalaciones locales sin latencia refuerza el valor portátil de la consola. Asimismo, consolidar toda la cronología antes de la llegada de Resident Evil Veronica posiciona a Capcom de forma sólida dentro de las celebraciones por el 30.º aniversario de la franquicia.
¿Cuál de estos tres remakes nativos probarás primero en tu Nintendo Switch 2: la supervivencia claustrofóbica de RE2, la persecución de Nemesis en RE3 o la acción de RE4 Gold Edition?
Fuente: Capcom.
  • 167 views
La consola portátil de edición especial por el 20.º aniversario de ROG llega al país con pantalla Nebula OLED de 7.4 pulgadas, procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme y un paquete coleccionista con lentes de realidad aumentada.
CIUDAD DE MÉXICO — ASUS Republic of Gamers (ROG) confirmó la disponibilidad oficial en México de la ROG XBOX Ally X20, una consola portátil concebida como homenaje a dos décadas de innovación tecnológica en el gaming. El dispositivo destaca por su chasis negro translúcido con acentos dorados internos, integrando una pantalla de alta fidelidad ROG Nebula HDR OLED de 7.4 pulgadas y la potencia del procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme.
El lanzamiento se acompaña de una revisión profunda al software de gestión Armoury Crate Special Edition y la disponibilidad de un paquete de edición coleccionista con accesorios de gama alta.

Diseño conmemorativo, ergonomía y controles avanzados
Creada para celebrar los 20 años de la marca ROG, la consola incorpora componentes mecánicos y de precisión diseñados para el terreno competitivo:
Joysticks con sensores magnéticos TMR: Diseñados para mitigar la desviación (stick drift), con una zona muerta ajustada al 3% y un nuevo algoritmo que elimina el efecto de alineación en cuatro ejes (snapping).
D-pad transformable y gatillos: Cruceta capaz de alternar entre 4 y 8 direcciones sin necesidad de herramientas externas, botones frontales de bajo perfil con menor fuerza de accionamiento y gatillos de impulso con retroalimentación háptica.
Agarre mejorado: Zonas de sujeción recubiertas de goma para mayor comodidad en sesiones prolongadas.

Refrigeración, software y rendimiento técnico
Componente / Sistema
Especificación Técnica y Funcionalidad
Pantalla y Tasa de Refresco
Panel ROG Nebula HDR OLED de 7.4" con compatibilidad VRR (frecuencia de actualización variable).
Procesador Principal
AMD Ryzen AI Z2 Extreme con arquitectura dedicada para procesamiento de IA local.
Sistema de Enfriamiento
Diseño de flujo triple con ventiladores de mayor diámetro, flujo de aire incrementado en 20% y disipador 11% más amplio.
Modos Visuales HDR
Opciones HDR Native (fidelidad cromática original) y HDR Vivid (saturación y contraste realzados).
Software Armoury Crate SE
Iluminación Aura Sync (modos Reactive e Immersion), perfiles de energía instantáneos y botón personalizable.
Gestión Energética
Modo de Viaje que limita la carga a 65 W para compatibilidad con tomas de corriente en aviones y trenes.

Paquete coleccionista y accesorios incluidos
Para complementar el lanzamiento, ASUS ROG presentó el paquete especial ROG XBOX Ally X20 Bundle, el cual incorpora periféricos de realidad aumentada y protección de grado industrial:
Lentes AR ROG XREAL R1 Edition 20: Proyectan una pantalla virtual Micro-OLED de 171 pulgadas a 4 metros de distancia, con tasa de refresco de 240 Hz, tiempo de respuesta de 0.01 ms, campo de visión de 57° y seguimiento de movimiento 3DoF con Modo Ancla.
Accesorios de protección: Funda personalizada Killswitch de dbrand con cubiertas para joysticks y un estuche rígido Pelican de alta resistencia con espacios dedicados para la consola y periféricos.
Disponibilidad y precios en México
La consola y su edición especial ya se encuentran a la venta a través de la eShop oficial de ASUS y distribuidores autorizados en el país:
ROG XBOX Ally X20 (Standalone): $26,999 MXN
ROG XBOX Ally X20 Bundle (Consola + Lentes AR XREAL R1 + dbrand Killswitch + Estuche Pelican): $49,999 MXN

Análisis estratégico periodístico
La llegada de la ROG XBOX Ally X20 a México refuerza el liderazgo de ASUS en el segmento de consolas portátiles x86. Al integrar el chip AMD Ryzen AI Z2 Extreme y un panel OLED con frecuencia de actualización variable, la marca atiende dos de los mayores reclamos de los usuarios: la autonomía energética y la calidad de contraste visual. Por otro lado, la inclusión de las gafas AR XREAL R1 en la versión Bundle muestra la apuesta del fabricante por ecosistemas de juego híbridos y portátiles de gran formato virtual.
¿Qué te parece la edición de 20.º aniversario de la ROG XBOX Ally X20? ¿Consideras que la inclusión de los lentes de realidad aumentada justifica el salto al paquete coleccionista?
Fuente: ASUS Republic of Gamers
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Square Enix y BetaDwarf abren la fase de prueba del RPG de extracción con vista cenital hasta el 21 de octubre, permitiendo transferir el progreso obtenido en la demo previa.
LOS ÁNGELES, CALIFORNIA — Square Enix y el estudio desarrollador BetaDwarf anunciaron el inicio oficial de la prueba alpha pública de VAULTBREAKERS, un nuevo RPG de acción con vista superior (top-down) y mecánicas de extracción. A partir de hoy y hasta el 21 de octubre a las 11:59 p.m., la comunidad global podrá acceder a esta fase de prueba orientada a evaluar la estabilidad de sus servidores y el balance de sus modalidades de juego.

A diferencia de la demo técnica publicada el pasado 8 de octubre —la cual contaba con un acceso restringido de contenido—, esta versión alpha habilita todos los niveles de dificultad, la plantilla completa de cinco personajes jugables, dos mapas interactivos, el tutorial de inicio y pinceladas del contenido de endgame dentro del modo PvPvE.
Contenido disponible y transferencia de progreso
La estructura de la alpha pública está diseñada para ofrecer una experiencia completa tanto para usuarios en solitario como para escuadrones cooperativos:
Estructura de juego: Permite partidas individuales o en grupo mediante modalidades PvE y PvPvE, enfrentando a los jugadores contra jefes de alta dificultad y escuadras enemigas mientras exploran un mundo dinámico que reacciona a sus acciones.
Mecánica de extracción: La jugabilidad se centra en adentrarse en territorios hostiles, reclamar reliquias ancestrales de alto valor y ejecutar una extracción exitosa antes de caer en combate.
Continuidad de usuario: Los jugadores que hayan participado en la demo del 8 de octubre podrán transferir todo su progreso e inventario directamente a esta fase alpha pública.

Ficha técnica del evento de prueba
Característica / Parámetro
Datos del Evento de Prueba
Título
VAULTBREAKERS
Desarrollador / Editor
BetaDwarf / Square Enix
Género
RPG de Acción / Extracción Top-Down (PvE y PvPvE)
Periodo de la Alpha
Del 18 al 21 de octubre de 2026 (cierre a las 11:59 p.m.)
Contenido Habilitado
5 personajes jugables, 2 mapas, tutorial y avance de endgame.
Transferencia de Datos
Compatible con el progreso de la demo previa.
Análisis estratégico periodístico
El movimiento estratégico entre Square Enix y BetaDwarf al apostar por un RPG de extracción con perspectiva top-down busca capitalizar la creciente popularidad del género de extracción (extraction shooters/RPGs) bajo una fórmula más accesible y centrada en el combate de rol. Al permitir la conservación del progreso desde la demo e integrar la plantilla completa de personajes, la prueba alpha busca recopilar métricas críticas de balance de clases y comportamiento en PvPvE antes del anuncio de su fecha oficial de lanzamiento definitivo.
¿Probarás la alpha pública de VAULTBREAKERS antes de su cierre el 21 de octubre? ¿Qué opinas de la combinación entre mecánicas de extracción y RPG de combate cenital?
Fuente: Square Enix
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