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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Bandai Namco nos trae emocionantes noticias, puesto que esta complacido de anunciar la llegada de The Gundam Base Pop-Up Store a México, de los cuales es un evento de gran categoría que los fans de Gundam y amantes del coleccionismo japonés están ansiosos de vivir en experiencia, esta emocionante tienda que ha dado la vuelta al mundo desde hace bastantes años llega por primera vez a Latinoamérica y en Ciudad de México seremos testigo de esta gran apertura, por lo que te entregamos más detalles a continuación:
Fecha de estancia: Desde el 31 de octubre hasta el 16 de noviembre.
Lugar: Av. Pdte. Masaryk 148, Polanco, Polanco V Secc, Miguel Hidalgo, 11560, Ciudad de México.

The Gundam Base Pop-Up Store forma una parte de lo más importante para la celebración global del 45° aniversario de Mobil Suit Gundam, la icónica marca de origen japonés, que ha traspasado fronteras durante gran cantidad de generaciones, hecho que permite aún más exclusividad a los productos de colección siendo única ya que son productos que no se pueden adquirir directamente en una tienda física o en línea en México.
Por lo consiguiente, durante décadas, Mobil Suit Gundam se ha consolidado fuertemente en el mercado como una de las franquicias más influyentes del anime a nivel internacional, teniendo un fuerte impacto tanto en la animación como en la cultura del coleccionismo, los productos de serie GUNPLA son efectivamente, un fenómeno de lo más fascinante que reúne a millones de fans y entusiastas en todo el mundo. Entre las sorpresas que ofrecerá la tienda se encuentran:
Figuras exclusivas diferente cada semana.
Piezas limitadas disponibles únicamente en esta Gundam Base Pop-Up.
Actividades para que los fans vivan de cerca la experiencia Gundam.


Con esta emocionante pop-up store, Bandai Namco desea acercar la experiencia Gundam a los fans mexicanos como nunca antes se ha realizado, de los cuales no solo podrán adquirir sus piezas exclusivas, sino que además podrán convivir en grandes con otros amantes coleccionistas seguidores.
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Fuente: Bandai Namco.
La CCXP nos trae emocionantes noticias para su siguiente edición en 2026, por lo que, para todos aquellos amantes de los videojuegos, el anime, los cómics y más, llega con una nueva edición en modo épico para su tercera edición en la región, de los cuales, a través de una estancia de tres días, la realidad y lo cotidiano se rompe para subir directo un escalón en el multiverso de la cultura pop.

Puesto que, desde el 24 hasta el 26 de abril, en el Centro Banamex, será un punto de encuentro para todos aquellos fans que tienen por conocimiento que un evento no se mide las horas, sino en XP acumulada. Y por lo consiguiente, para aquellos quienes no pueden mantener las ansias por las esperas, el día 23 de abril se activará el modo Spoiler Night, que será una noche donde los verdaderos iniciados podrán desbloquear el acceso anticipado.

A continuación, te mostramos el mapa de este maravilloso multiverso de la CCXP26:
Level 1 - Thunder Stage by Cinemex: Un escenario digno de Asgard donde los truenos caen intensamente, se presentarán paneles exclusivos, anuncios que encantarán a los fans y estrellas de otra galaxia lejana.
Level 2 - Omelete Stage by Dos Equis: Un espacio dedicado para desbloquear atrayentes charlas, entrevistas con personalidades y momentos épicos que se vuelven canon con los fans.
Level 3- Artists's Valley: Siendo el corazón de la CCXPMX y un santuario para los ilustradores y sus fans, podrás encontrar reconocidos artistas, quienes te otorgarán sus firmas, ilustraciones y arte totalmente único.
Level 4 - Cosplay Universe: Un área dedicada para los amantes de los grandiosos trabajos, podrás encontrar a fascinantes, héroes, villanos y protagonistas que recobrarán vida con hermosos trabajos, por lo consiguiente, en el apartado Cosplay Master, encontrarás a los mejores talentos en competición por un increíble reconocimiento y un jugoso premio.
Level 5 - Game Island: Respawn directo en universo gamer, encontrarás competitivas arenas de eSports y torneos en modo Final Boss.
Level 6 - Magic Market: Un icónico mercado completamente geek donde encontrarás fascinantes coleccionables, reliquias, figuritas y mucho más, si bien en la edición anterior se contempló con un total de 50 tiendas, esta próxima edición será aún más sorprendente.
Level 7 - CCXP Store: Una tienda oficial de la CCXP donde podrás memorar esta edición, la tienda realizará el loot más épico y autentico únicamente exclusivo del festival.
Level 8- Food & Snack Market by Fanta: Porque los héroes y guerreros necesitan restaurar energía, está sección está dedicada completamente a snacks y power-ups para continuar tu aventura CCXP.

Sin lugar a dudas, esta edición de la CCXP no solo serpa un evento, sinó además será el crossover más grande de la cultura pop en México, donde vivirás una emocionante experiencia al máximo, cabe mencionar que pronto se estarán anunciando los invitados, alianzas secretas y muchas sorpresas de lo más interesantes.
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Fuente CCXP.


Los videojuegos han formado parte al menos una vez en la vida de cada usuario sobre la faz de la Tierra, y por supuesto, ya sea en el momento que haya formado parte, si en un pasado o un presente, marcaron anécdotas, risas, tristezas o hasta la existencia misma con sus grandes historias, su maravillosa narrativa, jugabilidad e incluso para aquellos videojuegos violentos marcaron emblemáticos momentos donde se logró disfrutar de una satisfactoria victoria, hoy en día los tiempos a comparación de sus inicios en el mundo de los videojuegos han cambiado y con ello las nuevas políticas de implementación de usos en estos mismos.
Siendo la base central de este análisis el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría, entre estas clasificaciones se encuentran:
A: Todo público.
B: Mayores de 12 años.
B15: Mayores de 15 años.
C: Adultos mayores de 18 años.
D: Exclusivo para adultos.
Está propuesta ha generado controversia en los medios de la región, para analizar un desglose correcto en esta estrategia es el resolver las preguntas claves: ¿Será una estrategia efectiva a corto, mediano o largo plazo?, ¿cómo afecta directamente a la industria?

En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema:
Secretaría de Hacienda y crédito público: Tiene como misión proponer, dirigir y controlar la política del Gobierno Federal en materia financiera, fiscal, de gasto, de ingresos y deuda pública, con el propósito de consolidar un país con crecimiento económico de calidad, equitativo, incluyente y sostenido, se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto.
Secretaría de Economía: Formula e implementa políticas para el desarrollo y fomento del comercio exterior, la inversión, la industria y la innovación, buscando un crecimiento económico alto y sostenido a través de la diversificación, inclusión productiva y comercial, así como el apoyo a la competitividad y el desarrollo de las empresas y la protección del consumidor.

Como se señala en la cita anterior, la implementación de que los videojuegos se consideren destinados únicamente a niños y jóvenes menores de edad, por el lado gubernamental se piensa que estos inducen a la misma violencia, aunque no se contemple abiertamente otros medios de entretenimiento, como en este caso Hugo Abel Castro menciona a las películas de las cuales también cuentan con violencia e incluso hasta cintas cinematográficas de estilo gore o sanguinarias.
Si se está conllevando un impuesto al videojuego por "hacer a las personas violentas", que hay de aquellos usuarios que llegan o recurren a la violencia aprendiendo directamente de otros medios, teniendo en mente que en variados casos entre las personas más necesitadas o de bajos recursos que ni siquiera tengan o lleguen a disponer del dinero para comprarse una consola o una PC para jugar juegos violentos, sean inducidos para hacer implementación de la violencia por medios no legales únicamente para poder conseguir un plato de comida o por lo consiguiente para salir de la pobreza y cumplir con sus lujos, lo expuesto es ya una zona gris que el gobierno no está contemplando directamente, por lo que como gamers que somos y porque sabemos que el conseguir una consola o una PC optimizada para muchos hoy llega a ser un lujo, lleguemos un dialogo para aclarar estas percepciones e inducir esta propuesta del impuesto por una mejor vía para llegar a una estrategia bien planificada evitando afectar a la industria del videojuego.

A través de la International Play Alliance - IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA.
Una posible solución es buscar reducir el impacto negativo que pueda causar o proyectar haciendo uso de los programas que el gobierno ofrece, con la función de tener una alternativa a la reducción de costos en impuestos. Por otro lado, nace una interrogante; ¿Este impuesto se podrá evitar para los servicios o videojuegos hechos en México?
En efecto, muchas empresas que deseen iniciar operaciones en México ya cuentan con impuestos nativos de su respectivo trámite, sin embargo, si un videojuego naciente de una empresa extranjera decide el iniciar sus operaciones en suelo mexicano, además de cumplir con sus impuestos operacionales en la región, también deberá de pagar el impuesto del 8% lo que causaría un efecto negativo a las inversiones el país, por lo que en la cita anterior se refiere a una propuesta equilibrada con el fin de traer inversión de empresas extranjeras a México, abrir centros operacionales y consigo aumentar la tasa de empleo y expandir la industria de los videojuegos en la región posiblemente de manera masiva.

Como bien es conocido que la controversia ha sido brutal en redes sociales, y conversaciones entre los usuarios causando debate entre lo que se considera "políticamente correcto" ya sea para los gamers o para el mismo gobierno, la principal misión que los gamers debemos hacer es mantener un dialogo diplomático y ético, porque si esta propuesta talvez no pueda detenerse, talvez pueda llegar a un acuerdo entre el mismo gobierno, las empresas y los consumidores para minimizar los riesgos y los factores que se puedan ver afectados con la problemática que esto influye, ya que es una cadena, el agregar un impuesto adicional a las empresas distribuidoras de los videojuegos violentos, las compañías aceptarán, sin embargo, este impuesto será absorbido por el consumidor, de los cuales con esta hipótesis es que el consumo de los videojuegos tenga una desaceleración global en la región incentivando la adquisición de estos por medios ilegales directamente aumentando el consumo a la piratería y generando pérdidas extraordinarias para las empresas desarrolladoras y por lo consiguiente, menos inversión a México, simplemente recordemos algo; ¿Por qué las divisiones de Nintendo en México como sus tiendas oficiales ya no se encuentran disponibles en la región?, simplemente por hecho que en Latinoamérica la piratería ha tenido y tiene alto impacto en la industria, por lo que con esta estrategia con el más mínimo error de que no esté bien planificada y consigo no se lleve a cabo de la manera adecuada puede generar un caos abrupto en la región, sobre todo preocupaciones para los inversores interesados en el país.

De acuerdo a todo lo expuesto con anterioridad, contemplando también las citas e hipótesis detalladas, nace la interrogante que a nuestro parecer como centro de contenido interactivo y medio de prensa con especialidad en videojuegos creemos que otorgaría una respuesta a la problemática de este impuesto adicional:
¿Realmente esta medida detendrá la violencia que se vive en México? ¿Los videojuegos realmente convierten a quienes juegan esta categoría en personas violentas?
La respuesta es clara y firmemente negativa dado a que la violencia en una persona se genera por otros factores que, si requieren de una mayor atención y que no son vinculantes al hecho de jugar videojuegos "violentos", ya que la violencia existe desde siglos antes de que los videojuegos existieran, por lo tanto, una persona no se hace violenta por jugar videojuegos, sino todo lo contrario, y mucho menos la medida que propone el gobierno detendrá la violencia en el país.
En conclusión, si bien, en el ser humano existe naturalmente la violencia, es un factor que viene desde los inicios, desde la existencia misma de lo que nos hace humanos, y por lo consiguiente, con la violencia también se han determinado los territorios nacionales, las creencias, las razas, la política y también la historia del mundo, por lo que los videojuegos no son un factor que impulse la violencia, cuando el mismo ser humano lo lleva en su sangre y linaje. Lo importante es seguir en búsquedas de estrategias para incentivar el crecimiento en la industria, y minimizar los riesgos que puedan afectar a este sector que es uno de taza de inversiones extrajeras más grande de la región.
Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
La reciente Gamescom en el pasado agosto nos trajo muchas noticias de gran relevancia en la industria del gaming, y consigo, también esta vez se ha hecho presente la emocionante IPA - Gamescom Night, de entre los cuales, muchas empresas de videojuegos y aliados internacionales se unieron en una fascinante convivencia de lo más atractiva para inversionistas, consigo el gran reconocimiento que entrega el anfitrión de la reunión, Javier Rayón a los usuarios presentes por sus relativos esfuerzos y avances en la industria genera un ambiente de lo más confortante y enternecedor.
La International Play Alliance - IPA ha realizado la apertura de esta maravillosa noche este pasado 17 de septiembre en Quiero Chela de Ciudad de México, en donde importantes marcas e invitados especiales tanto nacionales como internacionales se reunieron para hacer negocios incentivando el apoyo a nuevas propuestas de la noche. de los cuales, en Primordia Gamers NLA te desglosaremos más detalles a continuación:
Entre estas presentaciones se encuentran las siguientes:
Cervecería Artesanal Villacastel - Anfitrión: Andrés Bouquet
Con más de 10 años en el mercado y más de 300 estilos de cervezas que son rotativos, con estilos nuevos cada semana, en el IPA Gamescom Night se realizó una degustación especial de la noche con el referente de "Session IPA" que ha sido un estilo de lo más exitoso a nivel mundial en consumo, de los cuales es caracterizado por tener pálida apariencia a contraluz, notas florales, notas cítricas como naranja o mandarina, una cantidad elevada de lúpulo - antiséptico natural no pasteurizada.

Mezcal 8 Víboras - Diestro y Siniestro - Anfitrión: Berenice Muñiz
Teniendo en mente el Holiday Season, se ha preparado una canasta tematizada especialmente con el distinguido Mezcal 8 Víboras Diestro y Siniestro adornado especialmente con otros productos artesanales como nueces de Chihuahua, salsas y sales de chapulín, sal de gusano, sal de Jamaica de Oaxaca, creando la armonía perfecta para un obsequio de navidad, por supuesto que consigo, se encuentran en preparación de un catálogo especial que será revelado próximamente.

Pineapple Digital - Anfitrión: Héctor Romero
Reconocido estudio indie de origen mexicano que, en conjunto con la IPA, han participado como expositores en el área Crafters Liverpool Gaming Fest estrenando Kickstarter de grandes propuestas como lo son Dream of Darkness: Lost World de Jaguar Games, una nueva actualización de Market Warfare: Tower Defense para PC gaming y la presentación de su nueva propuesta denominada Danger Zone de la que tendremos más detalles próximamente.

A continuación, te dejamos las sinopsis de las propuestas nacientes de Pineapple Digital:
Market Warfare: Tower Defense - Ya disponible en Play Store y Steam
¡Las Verduras han declarado la guerra, protege el Mercado! Lidera un ejército de frutas heroicas para defender tu base. Frutas vs Verduras, el combate más divertido y caótico, cuenta con banda sonora original con ritmos de cumbia, salsa y banda. En el modo Aventura podrás desbloquear escenarios y unidades épicas. Sé un verdadero estratega economista administrando tu dinero para reclutar las mejores frutas.

Danger Zone - Próximamente
Prepárate para dominar el tiempo y el espacio en nuestro nuevo Arena Multiplayer. Compite con tus amigos en batallas épicas donde tú decides el destino del mundo. Elige tu avión de diferentes líneas temporales: ¿Clásico y estratégico o puro caos chocando contra tus rivales? ¡Personaliza tu estilo y arrasa! Toma el control de un avión único, defiende tu era y enfrenta ejércitos del pasado y el futuro en combates que te volarán la cabeza. ¡Sigue las pistas, que pronto podrás probar esta experiencia antes que nadie!
Advisor de Dream of Darkness: Lost World - Anfitrión: Deneb Castillo
Gerente regional de E-commerce & Distribution Manager de Hype Games, y advisor de la propuesta gamer naciente de Jaguar Games, Dream of Darkness, presenta directamente el videojuego contando su sinopsis y el equipo detrás del desarrollo de este ambicioso título con Javier Rayón como y CEO de Jaguar Games y de la IPA, consigo busca describir el perfil del gamer designado para la temática de esta entrega de acuerdo a la audiencia objetiva bajo una edad promedio de 35 años con gran pasión por la narrativa histórica y una perspectiva abierta a la expresión de opiniones.


Dream of Darkness: Lost World - Videojuego Free to Play - Próximamente en PlayStation, Xbox y Steam
RPG de captura de criaturas donde explorarás selvas encantadas, templos antiguos y ruinas místicas. Forma un equipo con criaturas únicas, cada una basada en seres legendarios y animales del rico folclore mexicano, para resolver acertijos, superar obstáculos y encontrar la salida, es una experiencia de juego única que te llevará a un emocionante viaje a través de la caída del Imperio Azteca como nunca antes lo habías imaginado. Si eres un amante de los juegos de horror y te apasiona la historia mexicana, estás a punto de vivir una aventura inmersiva que te dejará sin aliento.
Los resultados clave de Gamescom para el mercado hispano - Anfitrión: Javier Rayón.
Javier Rayón, CEO de Jaguar Games y de la IPA, cuenta con una perspectiva clara de lo que fue la icónica Gamescom, la industria estando afectada por inflación e incertidumbre a nivel internacional, desde un exhaustivo análisis para recuperar las bases económicas en el sector, se ha observado que en distintos ecosistemas gracias a gobierno e instituciones públicas de distintos países avanzaban sus respectivos mercados, sin embargo, no es en el caso de México, pero es destacable el que haya logros y avances.
Citando las palabras de su docente:
"Tienes que estar siempre al top de todos, porque te van a evaluar con la calidad de ellos..."

Entre las grandes propuestas anunciadas son las siguientes:
Gracias al estrecho lazo que tenemos con la embajada británica y la cámara de comercio del Reino Unido, ha emergido una nueva misión comercial de empresas británicas en México buscando a sus proveedores.
Con el Sindicato de Videojuegos de Francia, con el evento Paris Game Week - PGW inauguran su nueva sección B2B.
Microsoft dará más presupuesto para la sección Indie del mercado hispano este próximo 2026.
Las IPA Night se expanden a nuevos horizontes regionales llegando hasta América del Sur, específicamente en Argentina.
El contexto político para los videojuegos y los efectos que tendrá a largo plazo - Anfitrión: David Hernández
Siendo la base central el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría. En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema:
Secretaría de Hacienda y crédito público: Se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto.
Secretaría de Economía: Fomenta el crecimiento del comercio y las industrias en la región.
A través de la IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA.

El factor comunidad y la gastronomía por Kazzet Pizzas & Kazzet Gaming - Anfitrión: Javier Balderas y Katia Rodríguez - KityKat
Kazzet Gaming con el enfoque de realizar eventos especializados en Super Smash Bros Ultimate, cuentan con una comunidad bastante amplia, realizan emocionantes torneos que en conjunto con Kazzet Pizzas que es un restaurant de categoría se enfoca en realizar un apetitoso menú especializado en Pizzas artesanales mantienen su misión de crear un ambiente agradable y cálido donde los gamers puedan disfrutar de los divertidos torneos de Smash Bros Ultimate acompañados de otros usuarios con comida deliciosa ideal para disfrutar de una partida.
Las dos marcas Kazzet crean el equilibrio perfecto para incentivar el factor comunidad cada jueves priorizando la temática de la industria de los videojuegos, reuniendo a los apasionados gamers y consigo entregando un plus a una confortante convivencia con deliciosas pizzas y estupendas bebidas icónicas de la marca.

Polygonus: El desarrollo de software, el arte 3D y el diseño de estudio - Anfitrión: José Cardona
Con sede matriz en Medellín, Colombia, es una empresa de arte digital, animación 3D y desarrollo de videojuegos con más de 130 empleados y presencia internacional, con ello, su división denominada Academy, es una escuela fundada en 2020 que ha entrenado a más de 3000 estudiantes en arte digital, videojuegos e inteligencia artificial, su enfoque es levantar el perfil y a los profesionales de América latina gracias a su educación de calidad en el talento creativo.
Polygonus en su división Academy además de entregar el conocimiento clave al estudiante, también genera la conexión entre estudiante y proyectos para incentivar a que el estudiante pueda expandir sus conocimientos en lo aprendido laborando en proyectos con la finalidad de formar y ampliar su perfil profesional a través de la creación de portafolios comerciales, cartera de clientes o la búsqueda de empleos puliendo las habilidades blandas, consigo el cómo presentarse en una entrevista, cómo y cuánto cobrar por sus servicios realizados, entre mucho más.

La gran noche IPA Gamescom Night finalizó siendo todo un éxito donde los negocios emergieron con gran fuerza y los proyectos anunciados cautivaron la atención de los asistentes, sellando con una sensacional convivencia donde las demostraciones de las propuestas fascinaron a los presentes.
Te invitamos a conocer las emocionantes fotografías captadas en esta maravillosa noche dando clic en el siguiente enlace:
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Fuente: Primordia Gamers NLA.
La experiencia de juego portátil en México está a punto de dar un salto histórico; la espera ha terminado y finalmente ha llegado la tan esperada y ansiada preventa de este nuevo titán del gaming que fusiona lo mejor de dos mundos: la innovación para gaming de ROG con el ecosistema y la pasión por el juego de Xbox.
Llevándote a vivir la experiencia más completa más allá de la sala de estar y sin comprometer en ningún momento su rendimiento.
 Se trata de la ROG Xbox Ally y su versión Premium, la ROG Xbox Ally X, equipadas con los procesadores AMD Ryzen™ Z2 Series de última generación, dos consolas portátiles, pero con la gran potencia de una máquina de alto rendimiento que te llevará más allá de tu sala de estar. Desde hoy pueden adquirirse en preventa en México en la eShop de ASUS y en venta oficial a partir del 16 de octubre de 2025.
Diseño pensado para los gamers.
Su chasis completamente rediseñado es uno de los mayores atractivos de esta serie. Inspirado en la ergonomía de los controles de Xbox, ofrece un agarre más cómodo y seguro que nunca, reposa manos rediseñado y patrones de textura para mantener a los jugadores fijos en un solo objetivo: tener una experiencia muy personal.
La Ally X va un paso más allá al integrar gatillos de impulso, mejorando la respuesta háptica en títulos compatibles.
ROG Xbox Ally: equilibrio y eficiencia
Este modelo integra un procesador AMD Ryzen™ Z2 A con cuatro núcleos Zen 2 y ocho hilos, además de una GPU con ocho núcleos RDNA™ 2. Se complementa con 16 GB de memoria LPDDR5X-6400, un SSD M.2 de 512 GB y una batería de 60 Wh, lo que promete sesiones de juego fluidas y prolongadas.

ROG Xbox Ally: X: la apuesta por lo extremo
Para quienes buscan el máximo rendimiento, la Ally X marca un nuevo estándar con un AMD Ryzen AI Z2 Extreme, basado en la arquitectura Zen 5 de ocho núcleos y 16 hilos, acompañado de 16 núcleos gráficos RDNA 3.5 y una NPU integrada. Se suma una memoria de 24 GB LPDDR5X-8000, un SSD de 1 TB y una batería de 80 Wh, pensada para maratones gamers sin interrupciones.


La alianza entre ASUS ROG y Xbox no solo responde a la demanda de potencia y portabilidad, sino que también redefine la forma de jugar. Ahora, la consola portátil no es un accesorio limitado: es el corazón de la experiencia gamer.
En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo; regístrate y disfruta de tu espacio gamer.
Fuente: Asus ROG.
Capcom reveló nuevos detalles de PRAGMATA, su próximo título de aventuras de ciencia ficción, mostrando ilustraciones inéditas de personajes, enemigos y explicando más sobre sus mecánicas de combate.
La historia sigue a Hugh y Diana, quienes intentan escapar de una estación de investigación lunar mientras enfrentan múltiples amenazas. Entre ellas destacan los Walkers, robots humanoides de la serie M4, diseñados originalmente por Delphi Corporation como unidades de apoyo para entornos de baja gravedad. Su versatilidad y capacidad de cooperación con humanos los convirtieron en un éxito comercial, pero en PRAGMATA serán rivales temibles.

Otro desafío será el SectorGuard, un jefe de gran tamaño perteneciente a la línea militar S-35. Equipado con módulos esféricos en ambos brazos que despliegan armas guiadas y balística de baja gravedad, este robot fue creado para proteger instalaciones críticas. Los jugadores deberán combinar los propulsores de Hugh con las habilidades de hackeo de Diana para abrirse paso en la batalla.

Entre estas habilidades se encuentra el Protocolo de Sobremarcha, una técnica avanzada que permite hackear a varios enemigos a la vez, debilitando su armadura y deteniéndolos temporalmente. Sin embargo, su uso requiere estrategia, ya que solo puede activarse cuando el medidor especial está lleno.

El combate también se enriquecerá con los Nodos de Hackeo, objetos consumibles que los jugadores podrán recolectar en el entorno. Estos nodos se activan dentro de la Matriz de Hackeo y reducen las defensas de los enemigos por un tiempo limitado. Uno de ellos, el Nodo Decodificador, será clave para inclinar la balanza en enfrentamientos intensos.
Con estas novedades, PRAGMATA promete una experiencia de acción y ciencia ficción cargada de estrategia, exploración y combates únicos.

PRAGMATA llegará en 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam.
En Primordia Gamers NLA te mantendremos informado de todas las novedades de este esperado proyecto.
Fuente: Capcom.
Porque el Día de Muertos no solo se celebra con cempasúchil y calaveritas de azúcar, también puede transformarse en un videojuego, un juego de rol o hasta en una dinámica de patio.
Esa es la “Game Jam Día de Muertos”, un evento virtual que invita a creativos y entusiastas a mezclar tradición y cultura con imaginación, creando experiencias que diviertan y, al mismo tiempo, nos hagan reflexionar sobre la importancia de cuidar nuestro patrimonio cultural.
 
Pero… ¿qué es un Game Jam?
Un Game Jam es un maratón creativo en donde personas apasionadas por los juegos —programadores, artistas, músicos, narradores y diseñadores, entre muchos otros— trabajan en equipos multidisciplinarios, donde cada quien aporta sus talentos para que en conjunto creen un producto lúdico. Al final, los proyectos se presentan y, aunque algunas jams son competitivas, muchas solo buscan la experiencia de crear y compartir.
Para la “Game Jam Día de Muertos” la dinámica es sencilla pero intensa: durante 8 semanas, los equipos darán vida a un producto que no solo entretenga, sino que nos invite a reflexionar sobre la importancia de la conservación del patrimonio cultural. En este proceso, los equipos cuentan con la asesoría de especialistas en áreas: conservación del patrimonio cultural y desarrollo de juegos.
Entonces... ¿Eso quiere decir que puedo participar?
Si bien algunas game jams están dirigidas a público sin experiencia, la “Game Jam Día de Muertos” está dirigida a estudiantes y especialistas de las áreas de antropología, historia, derecho, relaciones internacionales, gestión cultural y cualquier otra disciplina relacionada con el patrimonio cultural, así como a comunidades creativas, tecnológicas y artísticas de diseño de juegos, arte gráfico, narrativa y juegos de rol, programación e informática, artistas de sonido y música, y personas aficionadas al desarrollo de juegos de cualquier parte del mundo.
De acuerdo. ¿Cómo me inscribo?
1.    El evento es gratuito y se llevará a cabo de forma virtual del 29 de septiembre al 1 de noviembre de 2025 en la plataforma de Discord.
2.    Crea una cuenta en itch.io y entra en:
itch.io
Game Jam Día de Muertos 2025
A game jam from 2025-09-29 to 2025-11-07 hosted by Mermelada de juegos. Game Jam Día de muertos 2025 Tema secreto: (Por revelar) La Game Jam de Día de Muertos es un evento en formato virtual para el d3.    Encuentra la convocatoria completa en:
https://itch.io/jam/game-jam-dia-de-muertos-2025
El evento es una iniciativa impulsada por el colectivo independiente “Mermelada de juegos” y sus colaboradores.

Así que, si alguna vez soñaste con darle vida a la cultura mexicana en forma de juego, esta es tu oportunidad de demostrar que el Día de Muertos también puede vivirse con un control en las manos.
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Fuente: Mermelada de juegos.
Durante el reciente Nintendo Direct , Capcom sorprendió a los fans con tres grandes revelaciones. Resident Evil Requiem se lanzará en Nintendo Switch 2 el 27 de febrero de 2026, acompañado de Resident Evil 7 biohazard y Resident Evil Village. Además, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection debutó con un tráiler oficial y fecha de lanzamiento para el 13 de marzo de 2026. Finalmente, se confirmó que Mega Man Star Force Legacy Collection llegará en 2026 para consolas y PC.
Resident Evil Requiem: el survival horror regresa
n una aparición sorpresa, Resident Evil Requiem mostró un nuevo tráiler durante el Direct. La historia sigue a Grace Ashcroft, joven analista del FBI que investiga los horrores del Hotel Wrenwood mientras enfrenta los recuerdos de la muerte de su madre, Alyssa Ashcroft. Ambientada 30 años después del brote en Raccoon City, esta nueva entrega promete un survival horror lleno de nuevos antagonistas, armas y escenarios.

Resident Evil Requiem llegará el 27 de febrero de 2026 a Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Ese mismo día, también se estrenarán en la nueva consola Resident Evil 7 biohazard Gold Edition y Resident Evil Village Gold Edition, con todos sus DLC y expansiones incluidos.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
La saga de RPG por turnos de Capcom regresa con una nueva entrega cargada de emoción y exploración. En Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection los jugadores volverán a tomar el papel de Riders, criando y formando vínculos con Monsties en un mundo lleno de misterio y peligros.
La trama se sitúa dos siglos después de una gran guerra, cuando dos Rathalos gemelos nacen de un mismo huevo, desencadenando una historia de tierras prohibidas y destinos entrelazados. El juego contará con:
Cría y entrenamiento de Monsties icónicos.
Batallas estratégicas por turnos junto a tus compañeros.
Estilo visual 3D renovado que da vida al mundo.
Una narrativa épica que abarca generaciones.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se lanzará el 13 de marzo de 2026 en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam.
Mega Man Star Force Legacy Collection
Capcom también confirmó el regreso de la saga Mega Man Star Force, que celebra su 20º aniversario con una colección completa de siete títulos. Esta edición definitiva incluye:
Mega Man Star Force Pegaso.
Mega Man Star Force Leo.
Mega Man Star Force Dragón.
Mega Man Star Force 2 Zerker x Ninja.
Mega Man Star Force 2 Zerker x Saurian.
Mega Man Star Force 3 As Negro.
Mega Man Star Force 3 Joker Rojo.

Con combates dinámicos basados en cartas y la historia de Geo Stelar y Omega-Xis, esta colección combina la jugabilidad original con mejoras modernas. Estará disponible en 2026 para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.
En Primordia Gamers NLA te mantendremos al tanto de todas las novedades de Capcom y más anuncios del mundo gamer.
Fuente: Capcom
Hablar de gaming hoy en día es imposible sin mencionar a ASUS, una marca que desde 2006 ha sido pionera gracias a Republic of Gamers (ROG), su línea enfocada en potencia, diseño y desempeño para jugadores exigentes. Poco después llegaría TUF Gaming, pensada para quienes buscan equipos resistentes, duraderos y con un gran equilibrio entre precio y rendimiento. Dos caminos distintos, pero con un mismo objetivo: llevar la experiencia gamer a más personas en todo el mundo.

Este 2025, tanto ROG como TUF Gaming han dejado claro por qué son referentes en México y a nivel global. Sus lanzamientos no solo cumplen las expectativas de la comunidad, sino que las superan, ofreciendo la mejor combinación entre rendimiento, diseño e innovación tecnológica.
ASUS ROG Strix Scar 16 y 18: redefiniendo el gaming
En mayo llegaron a México las ROG Strix Scar 16 y 18, laptops que llevan la experiencia gamer a otro nivel. Equipadas con hasta 64 GB de RAM, almacenamiento SSD ultrarrápido y las nuevas GPUs GeForce RTX Serie 50 con arquitectura NVIDIA Blackwell, garantizan gráficos espectaculares impulsados por IA. Todo esto en un diseño delgado y ligero que no sacrifica portabilidad.

ROG Strix G16 y G18: potencia con estilo
En julio se sumaron las ROG Strix G16 y G18, que combinan potencia de última generación, pantallas inmersivas y sistemas de refrigeración avanzados. La G18 destaca con su procesador Intel® Core™ Ultra 9 275HX y gráficos NVIDIA® GeForce RTX™ 5070 Ti, mientras que la G16 ofrece un diseño más compacto con batería de larga duración y múltiples opciones de color.

ROG Flow Z13 2025: versatilidad convertible
La ROG Flow Z13 2025 apuesta por la libertad: una tablet convertible en laptop gamer con pantalla ROG Nebula Display 2.5K a 180Hz, procesador AMD Ryzen™ AI Max+ 395 y certificación PC Copilot+. Su tecnología RDNA 3.5 permite gráficos de alto nivel con menor consumo energético, ideal para jugar o trabajar desde cualquier lugar.

TUF Gaming F16: resistencia al máximo
Este año también marcó el debut de la TUF Gaming F16, que combina el ADN gamer con la resistencia característica de esta línea. Con hardware de última generación, un sistema de enfriamiento robusto y diseño duradero, es la opción perfecta para quienes buscan un equipo confiable y accesible.

ROG Xbox Ally y Ally X: el broche de oro
Para cerrar el año, ROG trae a México la Xbox Ally y la Xbox Ally X, consolas portátiles que unen el hardware de ROG con el ecosistema Xbox. Una propuesta que promete potencia y fidelidad gráfica en formato portátil, llevando la experiencia de consola a cualquier lugar.

Con cada lanzamiento, ASUS Republic of Gamers y TUF Gaming consolidan su liderazgo en México y en el mundo. Este 2025 confirma que la marca sigue marcando el camino en innovación, potencia y calidad, abriendo un nuevo capítulo en la manera en que jugamos, trabajamos y creamos.
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Fuente: ASUS
En Ciudad de México este 24 de septiembre, en el Tap Room de Cervecería Cyprez (Tonalá 342, Colonia Roma), se llevó a cabo el lanzamiento oficial de Respawn – Capítulo I: The Hero, la primera cerveza artesanal de colección de Sello Friki, marca pionera en México en fusionar el mundo cervecero con la cultura geek, gamer y friki.
Una extraordinaria colaboración surge
En un país donde la cerveza artesanal ha dejado de ser una rareza para convertirse en un movimiento cultural, surge Sello Friki con una nueva propuesta en colaboración de Cervecería Cyprez.
Sello Friki es la primera marca mexicana de cerveza artesanal coleccionable inspirada en la cultura geek, gamer y friki. Su misión es llevar y extender el sabor de las cervezas artesanales a estos universos, convirtiendo cada edición en una pieza única de colección, donde podrás experimentar la calidad, creatividad y el coleccionismo, donde cada etiqueta es una nueva historia y cada sabor una aventura que puedes descubrir a través del storytelling inmersivo de Sello Friki.
 

Edición exclusiva
Respawn no solo se bebe: Se juega, se descubre, se colecciona. Con tan solo 500 latas disponibles, esta lager artesanal se convertirá en una auténtica pieza de colección y, rindiendo tributo a su origen, cada diseño esconde un “easter egg” que te invita a descubrir las referencias geek. Además, hay un giro en esta trama: para hacer el match y que se revele el secreto, habrá que acercarse a la luz.
Una cerveza con lore propio
Cada lata incluye un código QR que nos transporta al Lore Friki disponible en la página oficial de sellofriki.mx y trascendiendo la experiencia del brindis con Respawn a algo más allá, a una aventura inmersiva que se expande en línea y que conecta cada sorbo a una aventura digital.
El brindis perfecto que une a los gamers
La velada incluyó degustaciones y la revelación del brindis oficial, pensado en unir la comunidad con Respawn – Capítulo I: The Hero
Más que una bebida, el mensaje que busca representar es la resiliencia y el espíritu del gamer de video o de mesa que nunca se rinde y, en esta etapa Beta, Respawn – Capítulo I: The Hero estará disponible directamente en su sitio de Sello Friki, así como en algunos comercios como bares y restaurantes gamers que les gusta estar a la vanguardia.

Mientras otras marcas se enfocan en conquistar el mercado masivo, Sello Friki apunta a un nicho poderoso, las comunidades que valoran el coleccionismo, las narrativas compartidas y la creatividad.
Su colaboración con Cyprez garantiza la calidad y su propuesta visual y narrativa convierte cada lanzamiento en un evento épico.

Con Respawn – Capítulo I: The Hero, Sello Friki inicia un viaje donde cada capítulo será más que una cerveza: será parte de una saga que mezcla cultura, sabor y pasión geek.
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Fuente: Sello Friki.

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