NBA 2K27 estrena DLSS 5 mientras Honeycomb, WARDOGS y The Witcher 3 lideran la nueva ola de títulos con DLSS 4.5
NBA 2K27 debuta con la tecnología NVIDIA DLSS 5
El título deportivo de 2K se convierte en la primera entrega del mercado en implementar NVIDIA DLSS 5 con la arquitectura "3D-Guided Neural Rendering".
Innovación visual e integración en la Serie RTX 50
Fidelidad potenciada por IA: Esta tecnología utiliza modelos de inteligencia artificial para incrementar la fidelidad visual, otorgando a los desarrolladores herramientas de control preciso sobre el acabado final de las escenas.
Compatibilidad: Disponible para tarjetas gráficas y computadoras portátiles de la serie GeForce RTX 50, así como a través de la plataforma de juego en la nube GeForce NOW.
Despliegue de DLSS 4.5, Trazado de Trayectorias y Reconstrucción de Rayos
Diversos títulos de acción, supervivencia y disparos incorporan las funciones avanzadas del paquete GeForce RTX:
Integraciones destacadas y fechas clave
Honeycomb: The World Beyond: El sandbox de supervivencia de Snail Games USA ya está disponible con compatibilidad para DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, iluminación directa RTX Direct Illumination y DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
WARDOGS: El shooter bélico a gran escala de Team17 entra en acceso anticipado el 10 de septiembre tras superar 1.5 millones de listas de deseos. Incluye DLSS 4.5, Generación Dinámica de Multifotogramas y NVIDIA Reflex para reducir la latencia.
PUBG: BATTLEGROUNDS: El battle royale suma compatibilidad nativa con DLSS Super Resolution este 10 de septiembre, permitiendo actualizar a los modelos DLSS 4.5 mediante la aplicación oficial de NVIDIA.
007 First Light: La aventura de James Bond desarrollada por IO Interactive recibirá el 15 de septiembre una actualización visual masiva con trazado de trayectorias (Path Tracing) y DLSS 4.5 Ray Reconstruction, jugable también en streaming mediante GeForce NOW Ultimate.
Active Matter: El shooter militar de Gaijin Entertainment llega el 15 de septiembre equipado con DLSS 4.5, Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation para maximizar el rendimiento de sus sombras y reflejos.
Aniimo: El RPG de captura de criaturas se estrena el 16 de septiembre con DLSS 4.5. A inicios de 2027 sumará NVIDIA ACE, permitiendo interacciones por voz en lenguaje natural con las criaturas mediante el modelo local Nemotron ejecutado en la GPU.
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: La versión modernizada del RPG de CD PROJEKT RED se lanzará el 29 de septiembre como actualización gratuita con trazado de trayectorias, DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Generación Dinámica de Multifotogramas.
Cuadro comparativo de integraciones DLSS y lanzamientos
Título
Editora / Desarrollador
Tecnologías NVIDIA Destacadas
Fecha de Lanzamiento / Actualización
Honeycomb: The World Beyond
Snail Games USA / Frozen Way
DLSS 4.5 / Ray Reconstruction / RTXDI
Ya disponible
WARDOGS
Team17 / BULKHEAD
DLSS 4.5 / Dynamic Multi Frame Gen / Reflex
10 de septiembre de 2026 (Acceso Anticipado)
PUBG: BATTLEGROUNDS
KRAFTON
DLSS 4.5 Super Resolution
10 de septiembre de 2026
007 First Light
IO Interactive
Path Tracing / DLSS 4.5 Ray Reconstruction
15 de septiembre de 2026
Active Matter
Gaijin Entertainment
DLSS 4.5 / Ray Reconstruction / Frame Gen
15 de septiembre de 2026
Aniimo
Pawprint Studios
DLSS 4.5 / NVIDIA ACE (Nemotron LLM en 2027)
16 de septiembre de 2026
The Witcher 3: Remastered
CD PROJEKT RED
Path Tracing / DLSS 4.5 Ray Reconstruction
29 de septiembre de 2026 (Update Gratuito)
NBA 2K27
2K Games
DLSS 5 (3D-Guided Neural Rendering)
Ya disponible (Serie RTX 50 / GeForce NOW)
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva editorial de Primordia Gamers NLA, la evolución simultánea entre DLSS 4.5 y el salto hacia DLSS 5 demuestra la acelerada adopción del renderizado neuronal en la industria del videojuego. La implementación de DLSS 5 en franquicias anuales de alto perfil como NBA 2K27, sumada a la llegada de herramientas de interacción como NVIDIA ACE en Aniimo, consolida el uso de hardware dedicado e inteligencia artificial no solo para la optimización de fotogramas, sino también para enriquecer la jugabilidad y la inmersión en PC y plataformas en la nube.
Fuente: NVIDIA.
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