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CharLeeGO

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  1. CharLeeGO

    02-Junio - The Sims 3

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Junio

    Un día como hoy de 2009 se lanzó The Sims 3, un juego de simulación social. Es la versión más exitosa hasta ahora, con muy buenas ventas desde la primera semana que hizo que se lanzaran 11 expansiones y 9 paquetes de accesorios. Vive la vida que siempre quisiste o simplemente pasa el rato interactuando con tus vecinos y personalizando todo a tu alrededor.
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    01-Junio - Sega Master System

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Junio

    Un día como hoy de 1987 se lanzó en América la consola Sega Master System, la maquina que llegaría para ser la competencia del NES. Lanzada en Japón en 1985, este equipo de 8-Bits de la tercera generación tenia como mascota a Alex Kidd. Su tiempo de vida fue relativamente corto debido a que fue sustituida por su sucesora la Mega Drive solo 2 años después.
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    31-May - Earthworm Jim

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy de 1994 se lanzo Earthworm Jim, la exitosa serie de plataformas de la lombriz con traje cibernético. Con ayuda de su pistola y con sus habilidades especiales, se dedica a recorrer el universo en busca de la princesa "What's-Her-Name". Lanzado originalmente para Sega Mega Drive salto a otras plataformas cosechando éxito, en una década que las mascotas de los videojuegos eran muy famosas.
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    30-Mayo - Capcom

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy de 1979 se fundo Capcom, empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Cualquier videojugador conoce al menos algún título de la compañía, desde el famoso Street Fighter hasta la última versión de Resident Evil. Una gran compañía que ha tenido sus claroscuros pero sigue siendo uno de los pilares de la industria.
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    29-Mayo - Splatoon

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy de 2015 se lanzón Splatoon, un juego de disparos en tercera persona orientado en el juego en línea. Se desarrolla en un mundo habitado por criaturas humanoides, los Inkling, capaces de transformarse en calamares y disparar tinta. Deberás formar equipos de cuatro y vencer a tus rivales sobre el campo de batalla. Un titulo que redefinió el genero y que no puedes dejar de conocer.
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    28-Mayo - Snow Bros

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy de 1990 fue lanzado en América Snow Bros, juego de plataformas previamente lanzado en Abril en Japón. Debes eliminar a los enemigos de cada nivel lanzándoles nieve convirtiéndolos en bolas de nieve y luego lanzándolas a rodar y en algunos casos hacer carambolas. Un clásico que ha envejecido dignamente y que las nuevas generaciones deberían conocer.
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    27-Mayo - Electronic Arts

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    Un día como hoy de 1982 se fundo Electronic Arts, empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos. Publicando juegos para PC a través de los años ha logrado ganarse un lugar importante en la industria con títulos para todas las consolas. FIFA es uno de sus juegos mas conocidos por jugadores de todo el mundo.
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    26-Mayo - InFamous

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy de 2009 se lanzo inFAMOUS, un juego acción en tercera persona. Puedes elegir entre ser un héroe o un villano en donde tienes el poder de la electricidad (desde pequeños rayos hasta tormentas eléctricas). Es un juego de superhéroes con una historia inmersiva y escenas emotivas.
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    25-Mayo Día del Orgullo Friki

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    El día del orgullo Friki es una reivindicación de la Geek que celebra comics, películas y universos de ficción. Se eligió celebrar este día que se estreno en los cines "La guerra de las galaxias" en 1977. En 2012 la RAE acepto el termino "friki" y poco a poco ha dejado de ser peyorativo y se ha convertido en motivo de orgullo.
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    24-Mayo - Overwatch

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy de 2016 de lanzó Overwatch un juego de acción estratégica. Cuentas con una buena cantidad de personajes, armas y poderes de cooperación, además de un gran apartado técnico. Centrado en el multijugador online de 6 jugadores en donde dependiendo del jugador que elijas hará que la experiencia de juego cambie drásticamente.
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    23-Mayo - Super Mario Galaxy 2

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy de 2010 se lanzó Super Mario Galaxy 2, uno de las mejores plataformas 3D de la historia. Con un acabado grafico casi perfecto para Wii y música excelente, con niveles sorprendentes que van subiendo de dificultad conforme avanzas. Es una obra maestra que representa a toda una compañía y que no puedes dejar de conocer.
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    22-Mayo Pac-Man

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy del lejano 1980 se estreno Pac-Man en Arcades siendo un fenómeno mundial en el mundo de los videojuegos. Un concepto simple, comes puntos pequeños a través de laberintos mientras escapas de fantasmas. Innumerables campeonatos, récords, documentales, caricaturas, películas y su inclusión en Super Smash Bros hacen de este juego un clásico.
  13. En esta segunda parte veremos el crecimiento de la industria de los videojuegos, que venía de 3 décadas de experimentos mostrando al mundo que la TV servía para algo más que verla sin interactuar con ella. Es recomendable leer la primera parte de este post para tener el contexto completo. La entrega pasada cerro en el año 1979, donde conocimos algunos géneros que hasta la actualidad siguen produciendo títulos. Dentro de lo destacable tenemos el nacimiento de los juegos de rol, deportes, carreras y aventuras. La creación de consolas con cartuchos intercambiables y el boom de Atari que dio a conocer al mundo lo que se avecinaba. Como se comento en el post pasado, la idea no es repasar todos los títulos que se lanzaron año por año, solo mencionaremos los títulos que fueron pioneros en algún género o que aportaron alguna novedad importante. Buen inicio de la década (1980) Game & Watch vivió su época dorada en toda la década, fue una creación de Gunpei Yokoi para Nintendo, no era un solo juego, era una serie de juegos diferentes preinstalados (uno por consola), los juegos más famosos fueron: Ball, Flagman, Vermin, Fire y Judge. Rogue inauguro el género de los Roguelikes (mazmorras o calabozos), era un juego desplegado en código ASCII que llego a las computadoras y es de los pocos juegos que hasta la fecha se pueden ejecutar en el sistema operativo UNIX. Battlezone de Atari fue el primero en mostrar gráficos vectoriales, creando polígonos sin texturas. Missile Command también de Atari, fue el mayor éxito de inicios de la década y Phoenix de Taito para Arcades, fue el primero en ofrecer encuentros con jefes finales y marcaba una evolución del Space Invaders de 1978. Zork: The Great Underground Empire era una aventura de terror en texto, pero fue superada por Mystery House que agregaba una interfaz visual para la categoría. El mas grande exponente de este año fue Pac-Man de Namco, diseñado por Toru Iwatani, sin lugar a dudas podemos decir que su mascota de videojuegos era la que mas niños conocían en la década de los 80’s detrás de Mario Bros. Acabo con el dominio de Space Invaders. Géneros nacientes: - Rol - Mazmorras - Arcade - Laberintos Las Arcades seguían ganando popularidad (1981) Si bien muchos títulos de Arcade se empezaron a trasladar a las consolas, no eran fieles representaciones y tardaban tiempo en llegar, así que los jugadores preferían las Arcades ya que siempre encontraban novedades. Antes de que Mario Bros conquistara el mundo en 1985, Nintendo lo presento en Donkey Kong, presentando el género de plataformas verticales al igual que Frogger de Konami. Scramble y Defender fueron los primeros shooters de desplazamiento horizontal, ambos precursores del estilo de juegos del estilo del juego Gradius. El juego Ultima tiene el mérito de ser el pionero de mundo abierto, no muy popular en esos días y Galaga fue secuela de Galaxian de 1979 pero con enemigos con patrones de ataques mas variados y con la posibilidad de controlar 2 naves a la vez. En Quix de Taito, manejabas a una araña que tejía sus redes para descubrir un área de la pantalla, fue la base de los juegos Gals Panic en donde el objetivo era destapar fotos de chicas en paños menores. Pele's Soccer para Atari es considerado el primer juego de Futbol, sin embargo, Football Manager de Sega fue el primer juego de simulación de Futbol, creando una nueva categoría. Castle Wolfenstein inaugura el género de shotter en 3ra persona y si lo estas pensando, si, es el precursor de toda la saga de Wolfestein. En Laser Blast derribas platos voladores disparando con un rifle, podríamos decir que un antecesor de Duck Hunt por la temática. También tuvimos Stampede, un juego de simulación de rodeo, simple y adictivo. El primer juego construcción de ciudades fue Utopia posiblemente el primero de la categoría de estrategia en tiempo real mientras en Snafu manejabas una serpiente iba creciendo, comiendo elementos del escenario y cada vez se hacia mas grande, fue la famosa viborita que se hizo famosa años después en los celulares. Star Strike fue basado en el asalto a la estrella de la muerte de la película Starwars, una clara inspiración del más famoso juego de este tipo que se lanzaría años después, Starfox. Este fue un gran año en la creación de nuevos géneros: Géneros nacientes: - Plataformas - Verticales - Mundo abierto - Simulación - Dibujo (descubrir zonas de la pantalla) - Deportes - Fútbol - Shotter - 3ra persona - Deportes - Tiro - Estrategia – Construcción de ciudades en tipo real - Puzzle - Serpientes - Simulación - Rodeo El esplendor de la era clásica (1982) Atari paso a ser parte de Warner en 1979 y cambio algunas prácticas hacia su personal lo que provocó que 4 empleados descontentos porque no podían poner su nombre en los juegos dejaran la compañía y fundaran Activision. El negocio de Atari era vender consolas baratas con muchos juegos, pero solo producidos por ellos. Activision lanzo juegos en 1980 para la consola de Atari convirtiéndose en la primera desarrolladora externa. Atari demando varias veces a Activision entre 1980 y 1982 y al final acordaron que Activision podía publicar para Atari a cambio de regalías. Esto fue el principio del fin. Muchas empresas empezaron a generar sus propios juegos, algunos eras copias de los conceptos originales de juegos famosos, se crearon títulos de muy baja calidad, cualquier persona podía hacer su propio juego desde casa y comercializarlo. Esto creo una sobresaturación en el mercado de juegos con baja calidad, los compradores a veces no podían diferenciar de juegos buenos o malos ya que las portadas siempre se lucían bien. Pitfall de Activision fue un juego imperdible si tenias la Atari 2600, fue influencia de muchísimos juegos en el futuro. Zaxxon de Sega presento la perspectiva axonométrica simulando un efecto 3D con profundidad, podíamos ir hacia los lados y distintas alturas, pero en realidad el que lo popularizo fue Q*bert que ha tenido cameos en las películas de Pixeles y Ralph el demoledor. En Robotron: 2084 podías manejar dos joysticks a la vez, uno para mover el personaje y otro para disparar, mientras en Burguer time de Data East debías completar hamburguesas, precursor del famoso Overcooked. Custer’s revenge de la compañía Mystique, era un juego pornográfico, la empresa también lanzo Bachelor Party y Beat 'Em & Eat 'Em, todos rodeados de la misma polémica. Sumando a Night Life el primer juego de simulación erótica. River Raid fue un juego de disparos verticales, manejabas un avión a través de escenarios, con cambios de velocidad (inédito para la época) movimiento en los 4 sentidos de la pantalla y caminos múltiples. Joust popularizo la cooperación entre 2 jugadores en pantalla mientras Loco-Motion fue el precursor de los puzzles. Front Line fue el primer juego Shoot 'em up de vista superior donde controlaban un soldado y no un vehículo como hasta ahora se había presentado. RealSports Volleyball fue el mayor exponente del genero para ese año y sentó las bases para juegos posteriores. Track & Field marco el inicio de los juegos de atletismo. Este también fue un gran año en la creación de nuevos géneros: Géneros nacientes: - Plataformas – Horizontales - Juegos para adultos - Shotter – Vertical - Plataformas – Multijugador - Deportes – Atletismo La crisis de los videojuegos (1983) También conocida como la debacle de Atari, comenzó en junio de 1982 cuando varias empresas desarrolladoras se fueron a la quiebra, era tal el exceso de malos juegos y muchas consolas que en su mayoría eran clones de Atari que se producían, que era demasiada oferta para el consumidor. Se calculan al menos 100 empresas desarrolladoras en ese entonces. Solamente Atari público en ese entonces 500 juegos, sumando los juegos de terceros se sobresaturo el mercado de juegos muy malos. La burbuja exploto y las empresas que exhibían los juegos (Sears, cadenas de juguetes y más) desconfiaron de la industria de los videojuegos dejando de comercializarlos, esta crisis duro aproximadamente 2 años siendo 1983 el punto más alto. Dentro de todo ese torbellino de desprestigio se crearon buenos títulos: Lode Runner era un juego de plataformas con la peculiaridad de que no podías saltar y que tenía un editor de niveles, antecesor del estilo del juego Prince of Persia. En Spy Hunter de Midway te ponías al volante de autos de carreras de espías que podían lanzar misiles y otros objetos para atrapar a los enemigos, es el claro precursor del estilo de juegos Mario Kart. Dragon’s Lair es considerada la primera aventura gráfica, muy avanzada para su época que ha seguido teniendo adaptaciones hasta nuestros días. En Spelunker te enfocabas a la exploración ayudándote de mapas para guiarte y en Atic Atac pasabas de pantalla en pantalla enfrentándote a enemigos y resolviendo acertijos, ambos títulos son una clara inspiración en la saga The Legend of Zelda. El género de los Beat 'em up se inauguro con el juego Chuck Norris Superkicks mientras el mundo de los deportes recibía Baseball de Nintendo y el Intellivision World Series Baseball de Mattel. En los juegos de estrategia teníamos a M.U.L.E. era un simulador de recursos y economía, que sentaría las bases para Sin City y en War Room debíamos generar estrategias para derrocar al imperio ruso de la guerra fría. Mientras todo esto ocurrió en Japón se lanzó la Famicom en julio 1983 y en ese mismo año el videojuego mas famoso de la década Super Mario Bros, el juego de plataformas por excelencia que introdujo muchos estándares que se utilizan hasta la fecha. Géneros nacientes: - Aventura gráfica - Beat ‘em up - Deportes - Baseball - Simulación - Tácticas Muchos géneros surgieron en estos años, modificando de forma sustancial la clasificación de los juegos que nos da como resultado la siguiente actualización donde sume iconografía para mejor identificación: En conclusión Tal vez no haya mencionado todos los juegos que innovaron o que crearon algún género, pero los incluí dentro de la clasificación. Encontramos muchos buenos juegos que los jugadores de esa época recuerdan con mucho cariño y que podemos resumir en la plenitud de Atari como compañía dominante de los videojuegos. ¿Para ti, cual es el juego que revoluciono esos años?
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    21-Mayo - Wii Fit

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    Un día como hoy de 2008 se lanzo Wii Fit, en juego con la Wii Balance Board para hacer ejercicio. Con actividades variadas de Yoga, cardio y elasticidad acerco al mundo de los videojuegos a personas de todas la edades. En conjunto con su secuela Wii Fit Plus, cuenta con el segundo lugar de ventas en Wii detrás de Wii Sports.
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    20-Mayo - Haze

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    Un día como hoy de 2008 fue lanzado Haze, que tenia un concepto interesante cuando fue anunciado pero acabo vapuleado por la critica. Los desarrolladores acusaron a la PS3 por su difícil forma de programar, sin embargo el problema fue el producto, no la maquina. El juego estaba lleno de bugs que lo hacían injugable, aun así llego a 1 millón de copias vendidas, solo por el hype.
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    19-Mayo - Star Wars Ep I Racer

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    Un día como hoy de 1999 se lanzo Star Wars: Episode I Racer, un juego de carreras de naves de gran velocidad en una galaxia muy lejana. Con un diseño de circuitos alucinantes con personajes personalizables y toda la esencia de Amenaza fantasma. Recientemente se lanzo una versión PS4 y Switch en donde se le dieron toques para ponerlo al día, no dudes en probarlo.
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    18-Mayo - The Witcher 3: Wild Hunt

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    Un día como hoy de 2015 se lanzó The Witcher 3: Wild Hunt, el mas famoso titulo de la saga hasta el momento. Cuenta con una historia atrapante en una gran variedad de situaciones aunque con algunos tiempos de carga importantes, pero nada que no se pueda superar. Ha sido tal el impacto de esta versión que se creo su adaptación a una serie de Streaming con gran éxito.
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    17-Mayo - Bit.Trip Runner

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    Un día como hoy del año 2010 se Bit.Trip Runner, una mezcla de un plataformas con un juego musical rítmico. Controlas a CommanderVideo, que correrá por los escenarios, evitando obstáculos y recogiendo oro que encuentres. Con una jugabilidad bien desarrollada y con controles sencillos, es adictivo a mas no poder.
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    16-Mayo - Injustice 2

    DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy del año 2015 se lanzo Injustice 2, donde los metahumanos del universo DC (y otros invitados) colisionan en un nuevo juego de lucha. Tiene combates intensos, combos explícitos y un toque cinematográfico incluso en encuentros online. Ideal para jugadores nuevos y exigentes con una gran rejugabilidad.
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    15-Mayo - Diablo III

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    Un día como hoy del año 2015 se lanzo Diablo III, un RPG de perspectiva isométrica y una historia apasionante. Encontraras una gran cantidad de enemigos y la exploración por calabozos y su excelente opción multijugador. Con un recopilatorio con 2 expansiones incluidas que podrás encontrar en Nintendo Switch o en alguna de sus versiones originales no te puedes perder este multiventas.
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    14-Mayo - Metro Last Light

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    Un día como hoy del 2013 se lanzo Metro: Last Light, una aventura en primera persona que no esta basada en una novela como su antecesor Metro 2033. Cuenta con una buena narrativa en un mundo Post apocalíptico donde la superficie terrestre ha quedado inhabitable y la humanidad intenta sobrevivir en los túneles del metro. Un juego con un potente apartado visual y sonoro logra sobresalir en un genero sobre saturado.
  22. DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Mayo

    Un día como hoy de 1996 se lanzo Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, titulo desarrollado con Squaresoft, líder de los RPG en ese entonces. Sentó las bases para muchos juegos protagonizados por mascotas, donde Mario irá sumando más personajes a su equipo (incluido Bowser) y luchara contra todos los enemigos. Combino el clásico combate por turnos con champiñones, flores de fuego y martillos, con un ritmo rápido y mas innovaciones que siguen vigentes hoy en día.
  23. Soy de la generación que creció con las Arcades y siempre pensé que jamás en la vida dejaría de jugar, parecía que seguirían evolucionando a la par de las consolas y ni en sueños suponer que las superarían o que surgieran teléfonos móviles en donde también pudiéramos jugar y sumando las PC’s que solo se usaban para los negocios. Hay muchas opciones para jugar hoy en día, sin embargo, algunas personas ya no juegan… ¿Ya no estás en edad para jugar? Esto es lo que escucho y leo con mas frecuencia, eras un niño que te gustaba jugar, creciste y lo seguiste haciendo y cuando llegaste a la mayoría de edad poco a poco dejaste de jugar, hasta que al llegar a los 30 años (o a veces antes) lo abandonaste por completo. Ahora volteas a ver a las nuevas generaciones y siempre pasa por tu mente lo mismo que les pasa a los defensores de la música, series, películas o modas, que piensan que todo lo que ellos vivieron fue lo mejor, lo de ahora no vale la pena y que lo mejor fue alejarte de ese mundo que ahora es de lo peor. Cuando crecemos ya no nos permitimos hacer cosas para “niños” como dicen los demás, ahora tus amistades te incitan a tener novia, ir a las fiestas, tomar, fumar o cualquier otra cosa que nos haga ver “maduros”, los pocos que conservan su gusto por jugar después de ser mayores de edad son vistos como bichos raros, los nerds, los insociables, los inmaduros. ¡Los adultos no juegan!, los adultos se dedican a otras cosas productivas, pero jugar jamás. Los pocos que quedan atrapados entre jugar y ser adulto, lo hacen de repente y a escondidas, regularmente con su celular que les permite aislarse o hacerlo sin que nadie se de cuenta. ¡Qué vergüenza que alguien se entere que juego! La triste realidad es que pocos adultos juegan, la mayoría de los jugadores se nos fueron y jamás regresaran, otros regresaran cuando tengan hijos y los retendremos por poco tiempo solo por convivencia, pero al final se irán de nuevo. En mi opinión no hay edad para jugar, los videojuegos son para cualquier edad, hay de todo tipo de juegos diseñados para cualquier tipo de habilidad mental y motriz, así que eres un adulto que sobrevivió a esta purga de la edad no estás solo. De acuerdo al reporte “2020 Essential Facts About the Video Game Industry” publicado por la Entertainment Software Association (ESA) nos da estos interesantes datos: Podemos constatar que solo el 21% de jugadores son menores de 18 años y los demás son más grandes, así que esto mata cualquier argumento de que ya eres grande para jugar, disfruta jugar sin remordimientos. Cuanto menos puedo jugar, menos ganas tengo de hacerlo Hay rachas y etapas en nuestra vida de jugadores y deberíamos poderlas aceptar sin extrañarnos que puede llegar el día en el que no queramos hacerlo. Y no es por la edad, se debe a que las empresas siempre quieren nuestro dinero, así que tenemos un bombardeo de publicidad de muchos productos distraen nuestra atención y con el tiempo nos descubrimos pasando horas en las redes sociales y en servicios de streaming. Esto se convierte en un círculo vicioso, al dedicar espacio a otras cosas que en el momento nos llaman más la atención y que en ocasiones no necesitamos otorgarle tanto tiempo seguido provoca que no volteemos a los juegos que sabemos que mínimo le dedicaremos una hora en el mejor de los casos, hasta que por fin sucede, ya no volvemos a jugar y nos convertimos en los nuevos consumidores de tiempo completo de otras actividades. Los géneros están sobre explotados Siempre pasa, las empresas sobreexplotan un género hasta que hartan a los fanáticos que tarde o temprano buscaran nuevos géneros menos saturados en donde puedan destacar, paso con los juegos de plataformas, los juegos de peleas y pasara con los juegos tipo Battle royale. Cuando vas adentrándote a nuevos géneros es muy fácil encontrar nuevos estímulos debido a que todo es novedoso y refrescante y te engancha como una droga, pero entre más vas conociendo, poco a poco dejas de recibir más información que añadan novedad y es entonces cuando puede llegar cierta estabilidad y equilibrio o un descenso del interés. Con el tiempo las compañías van agregando nuevas características que hacen más enriquecedor el género, pero llega el momento que lo empiezan a fraccionar y hay tantas subcategorías que prefieres quedarte con la clásica o con la que más te acomoda. Si desafortunadamente la categoría que elegiste no es la más popular llegara el momento que te hartaran la falta de innovaciones y decides dejar el juego un tiempo en lo que llega algo que cumpla con lo que quieras. Si al final el género que más te gusta ya no es el popular, no te atreves a experimentar con uno nuevo y la comunidad videojugadora se quedó sin un miembro que ya no regresara. Comunidades toxicas Al inicio todo era felicidad, experimentaste un género nuevo, sin sobreexplotar y que pocas personas y tú disfrutaban, con el tiempo fueron sumándose jugadores y creándose comunidades, en un principio estaba bien por que veías que crecía la competencia, los juegos en línea se enriquecían. Después llegaron las famosas comunidades toxicas y empiezan a crear conflictos y al final provoca que nuestro interés decaiga, tú puedes ser el primero en irte o pueden ir cayendo tus compañeros poco a poco y te encuentras en un juego en donde odias participar. El hecho no poder compartir un gusto con amigos hace que todo se venga abajo. No quieres buscar gente con quien jugar a esos juegos, sino encontrar juegos que poder jugar con tus amigos. A veces la amistad rece más con personas que conocimos en los juegos que en otros aspectos, éramos de un grupo y ahora ya no somos de alguno. Podrías ser un acumulador Sigues amando los juegos, sigues páginas, vez videos y conoces todo a acerca del mundo de los videojuegos, pero no juegas. Ahora ya no tienes tiempo para jugar por alguna de las razones antes descritas o estas esperando que salga una nueva versión de los juegos que si te llaman la atención o donde no abunden las comunidades toxicas, así que compras el juego o consola en cuanto sale, los pruebas un par de veces y los pones en el estante con toda la colección o en el peor de los casos los dejas hasta con el celofán puesto. Te convertiste en un acumulador que siempre piensa que algún día jugara de nuevo, pero ese día nunca llega, tu esperanza nunca muere y gastas en juegos y consolas que jamás tocaras. Como no has aceptado que ya no eres jugador pero no te quieres quedar fuera de la moda de tener lo último, las adquieres y hasta las compartes en redes sociales, al final solo es una pantalla, un modo de vida que ya no tienes pero que quieres que todos crean que sigues siendo parte del grupo. He escuchado mucho eso de que cuanto menos se juega, más ganas de comprar te dan. Pasa como en esas rachas en las que dejas de leer y te cuesta volver a hacerlo, pero sigues comprando libros mientras te regresa el gusto. Acumular sin jugar no es nada bueno, pierdes dinero que bien podrías usar para cualquier otra cosa, es un desperdicio total de recursos y espacio (físico o digital), llega el momento que la colección es inmensa, tienes uno para cada tipo de personas que conoces, los niños, la pareja, los amigos y sus hijos, los abuelos y juegos en solitario y al final no los juegas con nadie. Y lo peor es siempre se cree que se pueden vender si no te convencen y ahora es una pesada carga que no sale ni en rifa o solo por unos centavos. ¿Y entonces, que puedo hacer? Hay altibajos y rachas en esta afición, al fin y al cabo, las aficiones como esta, que se envuelven alrededor de un componente social tan fuerte, pueden variar de intensidad dependiendo de las circunstancias. Al final se trata de encontrar qué es lo que nos llama la atención. Por eso es más sencillo en ocasiones separarse un poco para conseguir filtrar el grano de la paja. Reengancharse con un nuevo grupo de juego el que importe que tu tiempo esté dedicado jugar con quienes quieras jugar y si lo tuyo es estar solo, buscar lo que te llene no importa que siempre sea el mismo juego de toda la vida. Todo esto, aunque sea en pequeñas dosis. También ten claro que debes probar los juegos antes de comprarlos y no ser compulsivo y si le vas a dedicar una hora al día que sea bien dedicada olvidando todo lo demás, por que los juegos son para eso, para sumergirnos en un mundo que no existe y disfrutarlos, no sufrirlos. La solución es sencilla, buscar ese juego que tienes en un rincón y recupera la ilusión con la que lo compraste en su día y empieza a jugarlo. Cuanto más haces algo, más te apetece seguir haciéndolo. Nunca dejes de jugar Jugar es muy importante y te ayuda en la creación de nuevas cosas, al jugar, imaginamos y creamos. Para ser creadores es necesario abordar el mundo mágico del niño (en este caso de los videojuegos), para poderlo potenciar. La creación se fortalece con el pensamiento racional, la objetividad y el mundo de la fantasía. El juego es una forma de volver a esa infancia que hemos perdido, rescata la fantasía y el espíritu infantil tan frecuente en la niñez, por eso, muchos de estos juegos nos llevan al pasado. Jugar es vivir, juega siempre que puedas, porque las personas que dejan que el mundo siga su curso sin hacer lo que les gusta no dejan huella, no marcan la diferencia, no producen ideas. Hay que olvidarse de las urgencias de la vida y entregarse en cuerpo y el alma a nuestra afición siempre que nos sea posible. ¿Y tú, perdiste el amor por jugar?
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