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DESDE EL ÁLBUM Calendario Gamer Abril
Un día como hoy del año 2018, se lanzo Frostpunk, un titulo situado en un mundo totalmente congelado donde sólo los más fuertes sobreviven. Con 70 grados bajo cero, el hombre evoluciona y desarrolla tecnología basada en el vapor que utiliza gigantes generadores para suministrar calor para sobrevivir. Un juego de estrategia orientado a la gestión donde tomaras decisiones morales por el bien común. -
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Un día como hoy del año 2019, se lanzo Mortal Kombat 11, secuela de Mortal Kombat X de 2015. Con críticas favorables, que elogiaron jugabilidad, historia y gráficos, pero también recibió críticas por la presencia de microtransacciones. Casi 2 décadas de fatalities, brutalities y Flawless victories. -
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Un día como hoy del año 2016, se lanzo Star Fox: Zero co-desarrollado entre Nintendo y Platinum Games. Es un juego de disparos de naves de combate y sexta entrega de la serie, con la particularidad de que podías usar la pantalla del Wii U para un segundo jugador en ciertas misiones. Las ventas no lo respaldaron y el futuro de la saga es incierto. -
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Un día como hoy del año 1995 se lanzo Fatal Fury 3 para la placa Neo-Geo arcade y posteriormente plataformas domesticas. Es el cuarto videojuego de la serie Fatal Fury y tenia la novedad de pelea en 3 planos, controlar la altura del salto y guardia en el aire, que son estándar en muchos juegos actuales. Terry Bogard seguía ganando popularidad de tal forma que muchos años después se gano un lugar en Super Smash Brothers Ultimate. -
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Un día como hoy del año 1982 se lanzo Pitfall! para la mítica Atari 2600 y algunas otras consolas de la época con un gran éxito de ventas. Ha tenido varias remasterizaciones para las consolas de las siguientes generaciones, pero los nostálgicos no olvidan esta versión. En un videojuego de scroll horizontal, el protagonista (aventurero al estilo de Indiana Jones) debe salir de un bosque peligroso, esquivando serpientes, saltando cocodrilos y troncos que amenazan con aplastarlo. -
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Un día como hoy del año 2011 se lanzo Portal 2, alcanzando muy buenas calificaciones por Metacritic y GameRankings (95%). Es un juego que mezcla lógica y disparos en primera persona, utilizas un dispositivo manual que crea portales en superficies planas, permitiendo viajes instantáneos y una conexión visual y física entre 2 puntos cualquiera del espacio tridimensional. Los desafíos requieren imaginativas maniobras que aprenderás con la practica, un juego altamente recomendado. -
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Un día como hoy del año 1996 se lanzo Metal Slug, el primero de una serie de juegos combinando los géneros de plataformas y disparos. Lanzado originalmente en las arcades y después salto a prácticamente todas las plataformas. Se caracteriza por su sentido del humor y animación hecha a mano, considerado como una de las mejores y más destacadas series en su género. ¡Heavy machine gun! -
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Un día como hoy del año 2018 se lanzo Wild Guns Reloaded, un juego de disparos tipo galería (un puntero en pantalla te indica a donde disparar). Es una reinterpretación del juego de 1994 en donde te situabas en un viejo oeste alternativo, disparas contra otros vaqueros y robots. Fue desarrollado por el equipo original. -
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Un día como hoy del año 2006, se lanzo Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! pertenece a la serie Touch! Generations de Nintendo DS. Creado por el doctor Kawashima (imagen del juego), llevado posteriormente al videojuego de lógica y puzles donde entrenas y ejercitas zonas del cerebro para saber cual es tu edad cerebral real. Un juego con gráficos muy sencillos que fue un hit, llevándolo al primer lugar de ventas en la consola conjuntándolo con su segunda parte. -
Industria de los comics en los 80’s y 90’s (Parte 1)
CharLeeGO ha publicado una entrada en PGNLA NEWS
Una costumbre que se ha perdido en las nuevas generaciones es la lectura de comics, las nuevas tecnologías alejaron a los jóvenes lectores y ahora su atención está en Internet, celulares y videojuegos. La industria de los comics en los 80’s y los 90’s en Mexico si bien no se compara contra la de Estados Unidos se puede decir que fue importante. Aun así, la publicación en México de comic ha sido tortuosa, no existen cursos de profesionalización para los creativos, se tienen altos costos de impresión, mafias en la distribución, volatilidad del mercado y falta de puntos de venta. La industria de comics en México antes de los 80’s Mexico tiene una historia muy larga de comics antes de los 80’s, con grandes representantes que han trascendido hasta la actualidad, sin embargo, las crisis económicas que comenzaron en la década de los 70’s encarecieron poco a poco los materiales, los sueldos de los dibujantes, entintadores y trabajadores de soporte. Al ser un modelo no sostenible se optó por importar títulos de super héroes de Estados Unidos, un modelo probado y que garantizaba altos ingresos con poca inversión, solo se trabajaba en el doblaje y reescritura de diálogos. En 1974 la editorial OEPISA comenzó a publicar comics de Marvel bajo su división MACC Comics, entre ellos Spider-man, Fantastic Four, X-Men Man-Thing, Ms Marvel y Black Panther, con la particularidad de que todos los nombres se tradujeron encontrando nombres curiosos como el Doctor Centella (Dr. Strange) o el Matón (Punisher) ¿Spiderman mexicano? Debido a que la editorial OEPISA tenía los derechos de Marvel en Mexico, se tomaron la libertad de crear sus propias historias. Se dibujaban pequeñas historias en los periódicos de forma diaria y después se creó un título nacional donde Spider-man paso a llamarse Arañita. Entre las historias mexicanas del hombre araña se encontraban enfrentamientos con villanos como El Hombre de Hierro (no era Iron Man), El puercoespín o El hombre gigante (no era Giant-Man), la boda de Peter Parker con Gwen Stacy o hasta conocer a Santa Claus. A finales de 1979 los derechos de Marvel pasaron a Editorial Novaro. Publicando para todos los gustos Editorial Novaro tenía la licencia de los personajes de Marvel y sumo las de Hanna Barbera, Disney, DC e incluso de animación japonesa (que no exploto mucho), abarcaron prácticamente todo lo que estaba de moda a nivel mundial, era una de las mejores épocas de industria editorial en el país. Al inicio tenían publicaciones semanales y posteriormente quincenales. Entre sus títulos más importantes se encontraban: - Títulos de Marvel: El Asombroso Hombre Araña, La Mujer Araña, Los 4 Fantásticos, Los Hombres X, Los vengadores - Títulos de DC: Superman, Batman - Títulos de Hanna Barbera: Don Gato y Su Pandilla, Los Picapiedra - Otros títulos: Heidi, La pequeña Lulú, Mut y Jeff, El pájaro loco, Tom y Jerry, Periquita y Bugs Bunny Una particularidad que tenían las publicaciones de esta editorial era la de imprimir en formato pequeño los comics, aproximadamente un tamaño media carta. También publicaban tantos títulos que comenzaron a revolver sagas y a confundir a los lectores, era una verdadera proeza poder encontrar una continuidad. Por ejemplo mezclaban indistintamente los diferentes títulos de Superman ("Superman", "Action Comics", "Superman Family", "World's Finest", "Superman's Girlfriend Lois Lane","Superman's pal Jimmy Olsen"," Superniña", "La Liga de la Justicia", "Aquaman", "Flecha Verde", "Shazam", "Los Hombres de Metal", " Starman ", "Super Friends"). Nuevamente, una crisis, la de 1982 significó un duro golpe para las editoriales mexicanas de historieta, cerraron las pocas que habían sobrevivido de la década pasada incluida esta editorial. La apuesta por el producto nacional La editorial Editormex contaba con títulos muy vendidos en los 60’s y 70’s como Brujerías que lanzo a Hermelinda Linda, Aniceto, Viruta y Capulina y Zor y los invencibles. Viendo que la editorial Novaro tenía un gran éxito en sus versiones pequeñas de comics decidieron publicar también sus propias versiones de lo más vendido de los 70’s, pero en una versión todavía más pequeña, los comics de bolsillo. Los comics de bolsillo dieron a conocer a la nueva generación de lectores el Capulinita, Tío Porfirio y Zor y los invencibles, con esto se revitalizaron y generaron nuevas ganancias. Estas versiones de bolsillo sobrevivieron hasta los inicios de los 90’s. El defecto de las versiones de bolsillo fue que los dibujos originales de los 80’s eran recortados y reorganizados, con lo que se perdieron años de trabajo artístico y en ocasiones se llegaban a perder puntos clave que nos hacían no entender la historia en ciertos momentos. La familia mexicana de exportación LA editorial GyG publicó en su segunda etapa a La Familia Burrón, desde 1978 hasta 2009. Este comic que se publico por primera vez en 1948, tiene el récord de 60 años de publicación continua y mas de 1660 números. Fue una de las historietas mexicanas más emblemáticas. Basado en una familia de clase baja de la ciudad de Mexico que reflejaba una visión de su entorno, mezclando humor, ironía, violencia y temas que nadie mas se atrevía a publicar. Se han hecho homenajes de esta publicación y es conocida a nivel internacional, es la obra que inmortalizo a Gabriel Vargas. Serenidad y paciencia La Editorial Racana publicó Kaliman, personaje que fue llevado a varios medios como el radio y el cine, pero que en los comics trascendió por épocas, fue creado originalmente para la radio por Rafael Cutberto Navarro y Modesto Vázquez González. Llega a los comics en 1965 y en los 80’s todavía gozaba de gran popularidad. Se difundió a toda Centroamérica y algunos países sudamericanos y el Caribe. Kalimán es el séptimo hombre de la dinastía de la diosa Kali. Es un hombre justo que dedica su vida en cuerpo y alma a combatir las fuerzas del mal siempre acompañado de un niño egipcio, descendiente de Faraones llamado Solín, que posteriormente fue inspiración para la canción “Solín” del grupo Maldita Vecindad y los hijos del quinto patio. Novedades Editores Se comenzó a publicar en abril de 1980 El Asombroso Hombre Araña, en la época en la que así se le conocía en Mexico a Spiderman, publicando más de 550 números, al contrario de las otras editoriales de comics el tamaño que manejaban era tamaño oficio y se podía apreciar todo el arte de los dibujantes, sin embargo, sufrió de lo mismo de todas las editoriales de esa época, imprimían con material de baja calidad. Cada edición contenía 2 historias del hombre araña, en un formato Flip Book, es decir se contraponían una de la otra en formato vertical. Con este formato pudieron retomar muchas historias que nunca se habían publicado en Mexico, así que al pasar de los años se fueron conociendo historias cada vez con menos desfase con relación a las ediciones de Estados Unidos y podían abarcar sagas diferentes sin confundir al lector. Las publicaciones del hombre araña continuaron con éxito durante toda la década con sagas como la del traje negro que causo el nacimiento de Venom, la boda con Mary Jane Watson, el enfrentamiento con el Hobgoblin o el crossover Secret Wars. En 1984 llego Editorial Vid a cambiar la historia del comic en Mexico, junto con otras editoriales, pero esa historia la contaré en un siguiente post. ¿Sabias de la existencia de estos títulos y editoriales? -
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Un día como hoy del año 2008, se lanzo Ōkami para Wii, titulo que había salido para PlayStation 2 en 2006. El titulo fue lanzado en HD para la siguiente generación de consolas cosechando buenas ventas. Combina elementos folclóricos de la cultura Japonesa, manejamos a la diosa del sol Amaterasu, encarnada en un lobo blanco que debe restaurar la belleza natural de las tierras y vencer a los demonios responsables de los daños ocasionados. Su característica distintiva es su estilo visual con la técnica Cel Shading parecido a una acuarela Japonesa. -
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Un día como hoy del año 2008, se lanzo el primer juego de la saga Farming Simulator el primero de una larga saga anual. Es un juego de simulación agrícola en entornos estadounidenses y europeos. Los jugadores pueden cultivar, criar ganado, cultivar y vender activos creados a partir de la agricultura. A pesar de que de inicio esto no parecería atractivo para los jugadores que les gustan los grandes retos, 11 juegos y grandes ventas respaldan este proyecto. -
13-Abril - Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City
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Un día como hoy del año 2010, se lanzo en Estados Unidos la expansión del juego Grand Theft Auto IV: Episodes From Liberty City, constaba de 2 episodios, The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony. No requería una copia de Grand Theft Auto IV para jugar y tomaba como base la ciudad del juego principal en donde se tenían que realizar misiones especiales. Fue la antesala del titulo mas vendido de la franquicia hasta el momento: Grand Theft Auto V. -
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Un día como hoy del año 2016, se lanzo Dark Souls III, fue un éxito tanto de crítica como de ventas. Es el juego de Namco Bandai que más rápido se ha vendido en su historia. La crítica lo nombro como un digno y adecuado final para la saga. Presenta un mundo al borde del Apocalipsis por "la maldición de los no muertos". El protagonista, recolectara almas, derrotara a los jefes finales y se convertirá en un Señor de la Ceniza. Si te gusta la dificultad no dudes, no te será tan fácil concluirlo, además de que cuenta con un acabado artístico espectacular. -
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Un día como hoy del año 2017 se lanzo Yokka-Laylee, título creado vía financiación Kickstarter por ex-trabajadores de Rare de la época dorada que tuvieron en Nintendo. Es un juego de plataformas en 3D, sucesor espiritual de Banjo & Kazooie, lo nuevos protagonistas ahora son un camaleón (Yooka) y un murciélago (Laylee). El juego tuvo buena recepción generando una secuela en 2D con un éxito similar. -
10-Abril - Final Fantasy VII Remake
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Un día como hoy del año 2020, se lanzo Final Fantasy VII Remake, en esta entrega se vuelve a contar la historia del videojuego original pero con nuevos gráficos creados desde cero. Se hicieron cambios en el sistema de exploración y mecánicas de batalla, adaptándolo a los nuevos tiempos. Manejamos a Cloud, que lucha contra una corporación que ha estado drenando la energía vital del planeta. La fama de Cloud lo llevo a ser incluido en Super Smash Bros incluso antes de la salida de este Remake que no se publicó para la consola de Nintendo. -
Las revistas de videojuegos nos brindaban información de nuestros títulos favoritos, sin embargo, no era lo mismo ver fotos y que se nos explicara mediante texto como realizar trucos o como pasar un enemigo o en general ver como lucía un juego, ahí es donde nació la idea de los programas de televisión de videojuegos. ¿Qué fue primero, medio impreso o televisión? Si bien, ya había una presencia importante de medios impresos dedicados a videojuegos en Mexico a inicios de los 90’s, siempre nos quedábamos con un sabor un poco amargo de cómo se verían los juegos realmente. A veces las fotos no eran suficientemente buenas o eran muy pequeñas. NOTA: Todo lo que se mencionara lo pueden encontrar en YouTube o en algunas paginas Web, recopilo solo los programas mas importantes, descontando algunos programas producidos en el interior de la republica con alcance local. Volvamos con el tema, contrario a lo que muchos piensan, lo primero fue la televisión: Concursor En 1987, el canal 13 de la cadena gubernamental Imevision (Ahora TV Azteca) emitía un programa de concursos tecnológicos donde se empleaban computadoras Commodore 64 la más avanzada para la época, con videojuegos, aplicaciones, gráficos y multimedia. Se anunciaban juegos para la plataforma y se realizaban concursos de programación, en donde los participantes tenían tiempos cortos de 3 a 5 minutos para desarrollar rutinas que realizaran algo en específico, incluso algunos gráficos. Una verdadera proeza para la época y que ningún otro programa ha hecho otra vez. Seguramente la mayoría de nosotros no recuerda este programa, pero pregunten a sus padres, tal vez alguno tuvo oportunidad de verlo. Intercontrol Los jugadores que rondan los 40 años recordaran este programa transmitido en 1991 en Televisa Canal 5, meses antes de la publicación de Club Nintendo, era conducido por Graciela Mauri famosa por participar en telenovelas, el programa era patrocinado por Nintendo, era de concursos y contenía pequeñas capsulas con trucos de los juegos de moda. Los concursos se desarrollaban en 3 secciones. Para Nintendo jugaban Duck Hunt en una pantalla gigante, para GameBoy jugaban con piezas de unicel en un Tetris gigante y al final había un super desafío donde los concursantes se disfrazaban de Mario o Luigi, era un juego de destreza en escenarios temáticos de Mario Bros. Como premios obtenían un Nintendo o GameBoy para el primer lugar, y juegos para los otros lugares. Gus Rodriguez estuvo detrás de la producción. Nintendomanía El programa clásico de videojuegos en Mexico, no hay jugador de los 90’s de la plataforma Nintendo que no lo conociera, era un gran anuncio de la compañía conducido de inicio por Gus Rodriguez y su hijo Javier Rodriguez. Era la versión televisiva de la revista Club Nintendo. Vivió la transición de Super Nintendo al Nintendo 64 y el paso fugaz del Virtual Boy, comenzó con un escenario temático de Mario y con varias renovaciones termino como una especie guarida de skaters y gamers. Con el tiempo incluyeron a Maggie Hegyi, Mark Tacher, Daniel Aviles (Densho) y Alejandra Urdiain. Gus Rodriguez propuso el programa a Televisa y fue rechazado, como TV Azteca está comenzando y quería atraer público, lo acepto. Después de la mitad del ciclo de vida del programa, como Televisa en ese entonces no permitía que la imagen de las personas que salían en sus canales también lo hicieran en la competencia y Gus salía esporádicamente en los programas de Eugenio Derbez, ideo la forma de seguir grabando las reseñas de los juegos con su voz y no caer en problemas de exclusividad. El canal de YouTube de Museo Nintendo que estaban estrechamente relacionados con Gus están transmitiendo un capítulo nuevo cada sábado en el mismo horario que se transmitían los capítulos originales. Zona Zip Eran capsulas emitidas en Televisa en canal 5 y en canal 2 en el programa Hoy, con duración aproximada de 2 minutos, Gus Rodriguez las presentaba, fue transmitida durante el año 2000 y no tuvo el mismo éxito del que gozaba el programa de TV Azteca. Solo reseñaba juegos de Nintendo. Cybernet Originario del Reino Unido en el año 2000 llego a Mexico por Once TV, fue el primer programa multiplataforma, recordado por la voz inconfundible de Alexandra Vicencio, mientras ella narraba podíamos ver a un robot animado que en su pantalla mostraba el nombre del segmento. El programa también tenía sección de trucos, reviews, previews, multimedia, Internet, juego de la semana y tops. Duro 10 años y abarco desde la época de Playstation, Dreamcast y Nintendo 64 hasta la generación del Playstation 3, Xbox360 y Wii. Cybernet es uno de los programas favoritos de los gamers de transición de la vieja escuela y los actuales, tenia gran calidad de producción, aunque el robot presentador siempre fue el mismo, es el programa con más duración al aire hasta el momento. Últimamente están transmitiéndose nuevas mini capsulas de Cybernet por el canal ZAZ en YouTube con la misma Alexandra prestando su voz nuevamente. Hasta aquí concluye la época clásica de programas de TV de videojuegos, elabore una línea del tiempo para esquematizar su fecha de aparición y duración al aire. Línea del tiempo de la época clásica de programas de videojuegos transmitidos por Televisión La siguiente generación Nintendomanía sentó una base importante del como hacer programas de videojuegos en Televisión, llego a su fin por que TV Azteca pedía más presupuesto a Nintendo para su producción y fue cancelado, mientras tanto numerosos medios impresos llegaron al país y otros nacionales nacieron, siendo uno de los más importantes Atomix. Pasaron algunos años para que tuviéramos nuevos programas en la TV, pero el gran empuje que tuvo Atomix también en la red lo llevo a tener su propio programa. Atomix TV Fue el primer programa mexicano de videojuegos multiplataforma, se transmitió por el canal Once TV en el año 2003. Era conducido por Oscar Akira Yasser fundador de la revista, Kiwi y Patricia Bernal (Chocolatito). El programa era de regular a bueno, en teoría se enfocaban en todas las consolas, pero en realidad estaban mas enfocados a PlayStation dejando en segundo termino a Xbox y esporádicamente hablaban de Nintendo. El programa al ser transmitido en un canal no tan popular no tuvo tanta difusión y desapareció en 2005, después fue trasmitido de 2006 a 2007 en el canal de paga Animax. Hasta la fecha siguen existiendo capsulas de Atomix TV, pero solo se trasmiten vía Web. Xlife El primer programa producido por un canal de paga en 2005, Exa TV, canal 52. El programa esta enfocado solo a juegos de Xbox y Xbox 360. Su temática era muy parecida a Atomix TV y también se incluían temas de las industrias del cine y la música. Una de sus particularidades es que los invitados podían retar al Boss de un juego especifico o se hacían retas entre los participantes. Los conductores usaban apodos (1co, Zembu, Mildor, Kuuru JaWD y Unoco) y no lograron conectar con el publico ya que no dominaban los juegos y se notaba que eran solo conductores, no jugadores. Joystickeros Emitido en 2006 por MTV y conducido por Habacuc Guzman, fue el primer programa con difusión a toda Latinoamérica. Tenia una imagen desenfadada y fresca, las primeras temporadas fueron un éxito, pero poco a poco se fueron perdiendo con el paso de MTV de canal musical o Reality Shows. Contaba con adelantos, noticias, reseñas, trivias a la vez que era mezclado con la música y artistas del mismo canal. Gamers TV Fue transmitido por TV abierta en el canal Galavisión, contenía reseñas, recomendaciones, coberturas de eventos e información general de videojuegos de todas las plataformas. Fue una mezcla de integrantes de Atomix y Gamers. También era conducido por Akira y sumó a otros conductores como Claudio Quiroz y Jimena Sánchez. El programa era bueno en general, solo que tuvo críticas hacia Jimena, que se le consideraba más como atractivo visual que como conocedora de videojuegos. Sumaron a sus capsulas la voz de Alexandra Vicencio. Una de las secciones más gustadas era la de capsulas retro, después de cada emisión en TV subieron su contenido a YouTube. Red Cola Nights Se transmitió en Televisa Canal 5 del año 2009 a 2012, era una mezcla de información de música rock y electrónica, películas y videojuegos, además tenía invitados nacionales e internacionales. Era patrocinado por la marca de refrescos Red Cola y lo podíamos ver a la medianoche los domingos. Destacaba que hacían trivias en el programa y los ligaban a su pagina de Facebook y daban premios a los primeros en responder. No existía un conductor como tal debido a que eran pequeñas capsulas y no se encuentra información de las personas que reseñaban los videojuegos. Hasta aquí concluye la segunda ola de programa de TV de videojuegos, con la particularidad de que muchos de ellos fueron multiplataformas y empezaron a mezclar otro tipo de temas para tener más material para presentar. Fue una época del boom de la generación del PlayStation 3, Xbox 360, Wii y DS, tuvimos hasta 4 diferentes programas al aire en el periodo de 2006 a 2010. El negocio de los videojuegos iba en crecimiento y se sumó la TV de paga a generar contenido. Internet ya estaba presente, pero no representaba todavía una amenaza para los programas. Línea del tiempo sumando la segunda ola de programas Hasta aquí concluyo la recopilación de programas de videojuegos trasmitidos por televisión, en la siguiente parte veremos como se transformo el concepto sumando las transmisiones en línea. ¿Viste alguno de estos programas o recuerdas algún otro de esa época?
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Programas de TV de videojuegos (Parte 1)
CharLeeGO ha publicado un tema en Lobby Gamer - Juegos Multiconsola
Las revistas de videojuegos nos brindaban información de nuestros títulos favoritos, sin embargo, no era lo mismo ver fotos y que se nos explicara mediante texto como realizar trucos o como pasar un enemigo o en general ver como lucía un juego, ahí es donde nació la idea de los programas de televisión de videojuegos. ¿Qué fue primero, medio impreso o televisión? Si bien, ya había una presencia importante de medios impresos dedicados a videojuegos en Mexico a inicios de los 90’s, siempre nos quedábamos con un sabor un poco amargo de cómo se verían los juegos realmente. A veces las fotos no eran suficientemente buenas o eran muy pequeñas. NOTA: Todo lo que se mencionara lo pueden encontrar en YouTube o en algunas paginas Web, recopilo solo los programas mas importantes, descontando algunos programas producidos en el interior de la republica con alcance local. Volvamos con el tema, contrario a lo que muchos piensan, lo primero fue la televisión: Concursor En 1987, el canal 13 de la cadena gubernamental Imevision (Ahora TV Azteca) emitía un programa de concursos tecnológicos donde se empleaban computadoras Commodore 64 la más avanzada para la época, con videojuegos, aplicaciones, gráficos y multimedia. Se anunciaban juegos para la plataforma y se realizaban concursos de programación, en donde los participantes tenían tiempos cortos de 3 a 5 minutos para desarrollar rutinas que realizaran algo en específico, incluso algunos gráficos. Una verdadera proeza para la época y que ningún otro programa ha hecho otra vez. Seguramente la mayoría de nosotros no recuerda este programa, pero pregunten a sus padres, tal vez alguno tuvo oportunidad de verlo. Intercontrol Los jugadores que rondan los 40 años recordaran este programa transmitido en 1991 en Televisa Canal 5, meses antes de la publicación de Club Nintendo, era conducido por Graciela Mauri famosa por participar en telenovelas, el programa era patrocinado por Nintendo, era de concursos y contenía pequeñas capsulas con trucos de los juegos de moda. Los concursos se desarrollaban en 3 secciones. Para Nintendo jugaban Duck Hunt en una pantalla gigante, para GameBoy jugaban con piezas de unicel en un Tetris gigante y al final había un super desafío donde los concursantes se disfrazaban de Mario o Luigi, era un juego de destreza en escenarios temáticos de Mario Bros. Como premios obtenían un Nintendo o GameBoy para el primer lugar, y juegos para los otros lugares. Gus Rodriguez estuvo detrás de la producción. Nintendomanía El programa clásico de videojuegos en Mexico, no hay jugador de los 90’s de la plataforma Nintendo que no lo conociera, era un gran anuncio de la compañía conducido de inicio por Gus Rodriguez y su hijo Javier Rodriguez. Era la versión televisiva de la revista Club Nintendo. Vivió la transición de Super Nintendo al Nintendo 64 y el paso fugaz del Virtual Boy, comenzó con un escenario temático de Mario y con varias renovaciones termino como una especie guarida de skaters y gamers. Con el tiempo incluyeron a Maggie Hegyi, Mark Tacher, Daniel Aviles (Densho) y Alejandra Urdiain. Gus Rodriguez propuso el programa a Televisa y fue rechazado, como TV Azteca está comenzando y quería atraer público, lo acepto. Después de la mitad del ciclo de vida del programa, como Televisa en ese entonces no permitía que la imagen de las personas que salían en sus canales también lo hicieran en la competencia y Gus salía esporádicamente en los programas de Eugenio Derbez, ideo la forma de seguir grabando las reseñas de los juegos con su voz y no caer en problemas de exclusividad. El canal de YouTube de Museo Nintendo que estaban estrechamente relacionados con Gus están transmitiendo un capítulo nuevo cada sábado en el mismo horario que se transmitían los capítulos originales. Zona Zip Eran capsulas emitidas en Televisa en canal 5 y en canal 2 en el programa Hoy, con duración aproximada de 2 minutos, Gus Rodriguez las presentaba, fue transmitida durante el año 2000 y no tuvo el mismo éxito del que gozaba el programa de TV Azteca. Solo reseñaba juegos de Nintendo. Cybernet Originario del Reino Unido en el año 2000 llego a Mexico por Once TV, fue el primer programa multiplataforma, recordado por la voz inconfundible de Alexandra Vicencio, mientras ella narraba podíamos ver a un robot animado que en su pantalla mostraba el nombre del segmento. El programa también tenía sección de trucos, reviews, previews, multimedia, Internet, juego de la semana y tops. Duro 10 años y abarco desde la época de Playstation, Dreamcast y Nintendo 64 hasta la generación del Playstation 3, Xbox360 y Wii. Cybernet es uno de los programas favoritos de los gamers de transición de la vieja escuela y los actuales, tenia gran calidad de producción, aunque el robot presentador siempre fue el mismo, es el programa con más duración al aire hasta el momento. Últimamente están transmitiéndose nuevas mini capsulas de Cybernet por el canal ZAZ en YouTube con la misma Alexandra prestando su voz nuevamente. Hasta aquí concluye la época clásica de programas de TV de videojuegos, elabore una línea del tiempo para esquematizar su fecha de aparición y duración al aire. Línea del tiempo de la época clásica de programas de videojuegos transmitidos por Televisión La siguiente generación Nintendomanía sentó una base importante del como hacer programas de videojuegos en Televisión, llego a su fin por que TV Azteca pedía más presupuesto a Nintendo para su producción y fue cancelado, mientras tanto numerosos medios impresos llegaron al país y otros nacionales nacieron, siendo uno de los más importantes Atomix. Pasaron algunos años para que tuviéramos nuevos programas en la TV, pero el gran empuje que tuvo Atomix también en la red lo llevo a tener su propio programa. Atomix TV Fue el primer programa mexicano de videojuegos multiplataforma, se transmitió por el canal Once TV en el año 2003. Era conducido por Oscar Akira Yasser fundador de la revista, Kiwi y Patricia Bernal (Chocolatito). El programa era de regular a bueno, en teoría se enfocaban en todas las consolas, pero en realidad estaban mas enfocados a PlayStation dejando en segundo termino a Xbox y esporádicamente hablaban de Nintendo. El programa al ser transmitido en un canal no tan popular no tuvo tanta difusión y desapareció en 2005, después fue trasmitido de 2006 a 2007 en el canal de paga Animax. Hasta la fecha siguen existiendo capsulas de Atomix TV, pero solo se trasmiten vía Web. Xlife El primer programa producido por un canal de paga en 2005, Exa TV, canal 52. El programa esta enfocado solo a juegos de Xbox y Xbox 360. Su temática era muy parecida a Atomix TV y también se incluían temas de las industrias del cine y la música. Una de sus particularidades es que los invitados podían retar al Boss de un juego especifico o se hacían retas entre los participantes. Los conductores usaban apodos (1co, Zembu, Mildor, Kuuru JaWD y Unoco) y no lograron conectar con el publico ya que no dominaban los juegos y se notaba que eran solo conductores, no jugadores. Joystickeros Emitido en 2006 por MTV y conducido por Habacuc Guzman, fue el primer programa con difusión a toda Latinoamérica. Tenia una imagen desenfadada y fresca, las primeras temporadas fueron un éxito, pero poco a poco se fueron perdiendo con el paso de MTV de canal musical o Reality Shows. Contaba con adelantos, noticias, reseñas, trivias a la vez que era mezclado con la música y artistas del mismo canal. Gamers TV Fue transmitido por TV abierta en el canal Galavisión, contenía reseñas, recomendaciones, coberturas de eventos e información general de videojuegos de todas las plataformas. Fue una mezcla de integrantes de Atomix y Gamers. También era conducido por Akira y sumó a otros conductores como Claudio Quiroz y Jimena Sánchez. El programa era bueno en general, solo que tuvo críticas hacia Jimena, que se le consideraba más como atractivo visual que como conocedora de videojuegos. Sumaron a sus capsulas la voz de Alexandra Vicencio. Una de las secciones más gustadas era la de capsulas retro, después de cada emisión en TV subieron su contenido a YouTube. Red Cola Nights Se transmitió en Televisa Canal 5 del año 2009 a 2012, era una mezcla de información de música rock y electrónica, películas y videojuegos, además tenía invitados nacionales e internacionales. Era patrocinado por la marca de refrescos Red Cola y lo podíamos ver a la medianoche los domingos. Destacaba que hacían trivias en el programa y los ligaban a su pagina de Facebook y daban premios a los primeros en responder. No existía un conductor como tal debido a que eran pequeñas capsulas y no se encuentra información de las personas que reseñaban los videojuegos. Hasta aquí concluye la segunda ola de programa de TV de videojuegos, con la particularidad de que muchos de ellos fueron multiplataformas y empezaron a mezclar otro tipo de temas para tener más material para presentar. Fue una época del boom de la generación del PlayStation 3, Xbox 360, Wii y DS, tuvimos hasta 4 diferentes programas al aire en el periodo de 2006 a 2010. El negocio de los videojuegos iba en crecimiento y se sumó la TV de paga a generar contenido. Internet ya estaba presente, pero no representaba todavía una amenaza para los programas. Línea del tiempo sumando la segunda ola de programas Hasta aquí concluyo la recopilación de programas de videojuegos trasmitidos por televisión, en la siguiente parte veremos como se transformo el concepto sumando las transmisiones en línea. ¿Viste alguno de estos programas o recuerdas algún otro de esa época? Ver Entrada completo -
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Un día como hoy del año 2003, se lanzo Age of Empires II: HD Edition, juego de estrategia en tiempo real para PC, fue lanzado originalmente en 1999, es parte de la saga Age of Empires que consta de 4 títulos. Puedes jugar contra la maquina o contra otras personas en línea, se hizo famoso por la jugabilidad y que no requería de tantos recursos para ejecutarse. Ambientado en la Edad Media, después de la caída del Imperio Romano, puedes elegir entre 13 civilizaciones y encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. -
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Un día como hoy del año 2003, se lanzo Tom Clancy's Splinter Cell, el primero de una gran saga de juegos de tipo sigilo, basado en las novelas del mismo nombre. Usando la versión 2 del motor Unreal Engine, enfatizando luces y sombras. Previamente publicado para otras plataformas llego a Xbox, repitiendo el éxito de las otras entregas. Aunque el ultimo juego se lanzo en 2013 no se descarta la llegada de una nueva entrega por las altas ventas obtenidas. -
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Un día como hoy del año 1999, se lanzo NBA in the Zone '99, el cual mostraba en portada a Glen Rice, estrella de la NBA en ese entonces. Curiosamente tuvo 2 portadas, esto por la transferencia que tuvo el jugador en ese año, así que lo vimos con el uniforme de los Angeles Lakers y la de Charlotte Hornets. Fue uno de los primeros juegos puntuados por el sitio GameRankings que también nació ese año y fue considerado el mejor de su categoría hasta ese momento. -
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Un día como hoy del año 2012, se lanzo Xenoblade Chronicles, un JRPG publicado en Japón en 2010 para Nintendo Wii, con ventas modestas, se aposto por remasterizaciones para New Nintendo 3DS, WiiU y Switch. Obteniendo la secuela Xenoblade Chronicles X. La popularidad del juego llevo a Shulk, el protagonista a ser incluido en Super Smash Bros Ultimate. Obtuvo el premio a mejor juego del año para Wii/WiiU en 2012. Dos titanes legendarios combatieron hasta quedar congelados y convertirse en el mundo entero. Miles de años después, Shulk deberá descubrir la verdad sobre el origen del conflicto legendario, blandiendo una enorme espada combatiendo robots gigantes y monstruos en tercera persona. -
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Un día como hoy del año 2009, se lanzo Rhythm Heaven para Nintendo DS, que consiste en una serie de minijuegos o pruebas que tienen como tema principal el ritmo. Una particularidad del juego es que se coloca la Nintendo DS de lado, de forma que la pantalla táctil quede a la derecha y la pantalla normal a la izquierda (O al revés, si se es zurdo). La mayoría de las pruebas se manejan con 4 gestos (Tocar, Soltar, Deslizar, Tirar) que se realizan con el stylus. En este juego no se utiliza los botones de la consola, tan solo la pantalla táctil. -
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Un día como hoy del año 2017, se lanzo Persona 5 en exclusiva para PS4 y PS3. Joker, el protagonista del juego gano popularidad llevándolo a ser incluido en Super Smash Bros Ultimate. Cronológicamente se trata del sexto videojuego de la saga, debes combatir enemigos sobrenaturales utilizando manifestaciones de psiques, que reciben el nombre de "Personas". El juego incorpora elementos de rol, de exploración de calabozos y situaciones de simulación social. -
Jugar es un placer y contar con un espacio diseñado a tu gusto para disfrutarlo, todavía es mejor. Existen muchas opciones para que crees tu propio espacio gamer, repasaremos algunas de ellas, algo que te haga sentir bien. ¿Qué plataforma es mi preferida? Este es el primer punto y es demasiado debatible, por que entramos en un tema que no trataremos a detalle en este momento, pero que es determinante para armar un espacio para juegos, veamos la siguiente imagen para determinar el tipo de jugador que somos. Si eres del primer grupo, 100% enfocado a juegos de celular o con la consola Switch Lite, esta demás decir que no necesitas ningún tipo de espacio especial en casa. Si utilizas consolas como Playstation, Xbox o Nintendo Switch (en el dock) pero en su mayoría juegos casuales, de ejercicios, de baile o donde tengas que realizar algún tipo de movimiento aeróbico y además las usas en la TV de la familia tampoco aplica un espacio específico. Claro que puedes tener un espacio dedicado para jugar, pero pierde todo el sentido, si eres de los otros 2 grupos tal vez encuentres algo que te pueda interesar. Eligiendo el espacio adecuado Puede ser que el espacio que elegiste sea pequeño o que compartas el cuarto con alguien más, pero siempre se podrá llegar a un acuerdo, manéjalo como un ganar-ganar, en donde siempre y cuando no afectes las actividades de las otras personas lo intercambias por un orden para tus cosas que puede llegar a verse profesional. Debes de tomar en cuenta lo siguiente para elegir un espacio: Iluminación A muchos les gusta jugar a oscuras o con poca luz, sin embargo, jugar en esas condiciones no es bueno para tus ojos y para tu reloj biológico, siempre es bueno jugar con luz natural. En caso de que no sea posible tener luz natural podemos usar luz blanca, como los focos ahorradores o lámparas led colgantes, se ven mejor y además ahorraremos dinero en el consumo de luz. Puedes encontrar opciones muy económicas y colocarlas es muy sencillo. No es recomendable usar bombillas tradicionales o lámparas de escritorio. Espacio Considera un espacio de al menos 1.20 mts. de ancho por 1.50 mts. de profundidad, ahí podrás colocar un escritorio que puede contener todo lo que requieres. El espacio en el que juegas afecta mucho a tu concentración y rendimiento en el juego en general. Lo mejor es que sea un lugar aislado, tratando que no sea junto a tu cama o donde comes, en caso de que no sea posible aislarlo, coloca a tu espalda cualquier elemento que pudiera robar tu atención del juego. Recomiendo un espacio sencillo y minimalista. Ventilación Es recomendable que exista una ventana en el cuarto, pero no exactamente frente al escritorio, evita vistas hacia la calle y trata de no dar la espalda a la puerta del cuarto, en caso de que traigas audífonos puedes identificar algún evento que ocurre en la casa y que no oigas, como un incendio o alguien que pida ayuda. Nunca está de más tener un buen sistema de ventilación artificial para cuando el clima no nos permita tener las ventanas abiertas. Nuestros dispositivos tienen que respirar y nosotros también. Limpieza Que el piso y muebles sean fáciles de limpiar, tampoco debe existir humedad, evita alfombras para evitar estática y sobrecalentamiento si eliges poner la torre de una PC o consola en el piso. Si acostumbras a comer o beber algo entre partidas coloca una pequeña mesa o taburete que no comparta superficie con tus equipos para evitar derramar líquidos o comida. Tomas de corriente y regulador de voltaje Debes tener suficientes tomas de corriente, si no las hay, te recomiendo que realices la instalación necesaria o que compres supresores de picos, muchos de ellos ya vienen con extensión. Selecciona al menos una protección de 800 joules. No utilices las extensiones normales ya que no tienen protección contra descargas. Siempre adapta los enchufes a la pared para que no tengas cables sueltos, provocan que el espacio se vea mal, acumulan polvo y pueden entorpecerte. Los dispositivos son costosos y no quieres que se averíen, agrega un regulador de voltaje para protegerlos de cambios de voltaje. Mínimo uno de 2,000 joules. Conexión WiFi Asegúrate que la conexión Wifi llega hasta tu espacio sin problemas, de no ser así, instala un amplificador para que la señal se maximice o en el mejor de los casos lleva un cable ethernet directo del modem. Hay comentarios encontrados sobre el uso del papel aluminio en tu modem para extender la señal o redirigirla, ninguno concluyente. Recomendación: Velocidad de 40MB mínimo, 80MB o superior deseable Decora a tu estilo Hazlo antes de instalar cualquier mueble, cable o dispositivo. Si eliges pintar, escoge colores claros para generar más luz en la habitación. También puedes mandar a elaborar tapiz o cuadros que puedes ir renovando con el tiempo cambiando el poster interior. Evita tapizados estrambóticos. ¿Debo usar luces led? Algo que está de moda es usar luces led para los espacios de juegos, muchos dispositivos incluyendo las torres de las PC’s, monitores o tarjetas gráficas ahora exponen las luces led como sinónimo de alta calidad o rapidez, pero sabemos que no es así, puede ser una moda pasajera, pero si no encuentras dispositivos que no los tengan, elige los que no tengan tantas luces o que no sean tan brillantes, ya que son fuente de luz adicionales que estimulan de más la vista, además que representan más gasto de luz. Solo es aplicable usar luces led si el uso no es prolongado o si tienes un local donde quieran inmersión total temporal como Arena Cinemex, que aun así no abusa de ellas. La ergonomía, el punto más importante Una vez que tenemos el espacio perfecto, el siguiente paso es adecuarlo con todo el equipo necesario para que podamos disfrutar de una experiencia de juego espectacular. Para ello hay algunas cosas que son imprescindibles como: Silla Una cómoda y ergonómica es imprescindible, pasarás mucho tiempo sentado así que no escatimes demasiado y compra algo de buena calidad, que te dure mucho tiempo y que te asegure un buen descanso para tu espalda. A veces una buena silla de oficina es suficiente, no es necesario forzosamente una silla “gamer” de esas que tienen luces leds. Es altamente recomendable que no compres una silla sin probarla primero, tomate tu tiempo en la búsqueda. No utilices sillas de las que se usan en los restaurantes de mariscos, sillas de sala de espera o bancos de los tacos, acabaras con dolores de espalda terribles. Recomendación: Silla Mars Gaming MGC118 Sofá Si el espacio es amplio puedes utilizar el espacio detrás de tu mesa para colocar un sofá o algunos puff para cuando quieras jugar a la consola de una forma un poco más relajada solo o con amigos. De preferencia usa en el sofá los mismos colores que el escritorio. El equipo para el jugador de PC Llegamos a la parte medular, el equipo, donde siempre hace falta dinero si queremos lo mejor. Recomendare algunos modelos de entrada, características y generalidades. Una buena mesa Ten en cuenta las medidas de todos los dispositivos que vas a colocar sobre la mesa para comprar la adecuada. También puedes hacerla a tu medida si sabes trabajar la madera y la formica, hay muchos tutoriales en YouTube de cómo hacerlo. Pongo un pequeño esquema de ejemplo para que te des una idea de cómo hacerla, aunque no es sencillo tampoco es imposible hacerlo por ti mismo. PC El protagonista del espacio. Deberías fijarte en las prestaciones del procesador, la tarjeta gráfica, el sistema de ventilación y el espacio en disco que tu presupuesto pueda permitir, solo recuerda que no es buena idea comprar lo más alto de las gamas ya que es demasiado caro y en pocos meses ya existirá algo mejor. Lo recomendable es elegir una gama media alta tomando en cuenta que te durara algunos años corriendo los juegos de moda, aunque no utilices la resolución máxima. Retomando el tema de los leds, no por más leds significa que es mejor, sugiero mejor invertir en un sistema de enfriamiento o en otro accesorio. Recomendación: Un equipo con Windows 10 Home 64 bit, procesador Intel Core i7-10700F o AMD Ryzen 7 3700, tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3060, memoria RAM de 16 GB (2666 MHz) DDR4 y un almacenamiento 1TB HDD, 512 GB SSD. Monitor (o varios) No tiene que ser un ultra wow de super última generación, pero debe cumplir con algunas especificaciones, suficientes entradas HDMI, resolución 2K o superior, bajo consumo, un refresco de 120hz, tamaño de 20 pulgadas o superior y una relación de aspecto 16:9. Existen juegos que se te facilitara si los juegas en 2 monitores, eso depende de tu presupuesto y espacio que hayas elegido, pero es importante que lo consideres desde que eliges el escritorio para que no tengas que cambiarlo después o tengas que agregar una mesa para un segundo monitor. Recomendación: ASUS VP228HE LED 21.5'', Full HD, Widescreen, HDMI, Bocinas Integradas (2x 1.5W), Negro Equipo de sonido Independientemente de si el monitor tiene sonido incorporado o no, es una buena idea incluir unos buenos altavoces en nuestra sala de juegos que nos permitan disfrutar de un sonido impecable que nos sumerja aún más en el juego. Aplica lo mismo para cuando tienes una laptop. Piensa si tu espacio será para ti solo o compartido, si lo compartes con alguien, no inviertas en esto, opta por el uso de audífonos. Recomendación: Logitech Bocinas Multimedia con Subwoofer Z213, Alámbrico, 2.1, 7W RMS, Negro Audífonos Indispensables para jugar en la noche o no quieres molestar a otras personas. Siempre te ayudaran a captar todos los detalles de tus juegos favoritos. Igual que la silla, invierte en unos audífonos de calidad que te duren mucho tiempo. Asegúrate de que sean compatibles con la PC y consolas que suelas utilizar. Recomendación: Audífonos Logitech G430 Teclado Busca un buen teclado ergonómico y retroiluminado RGB por tecla. Incluso si juegas en una laptop, jugar con un con mecanismo Cherry MX (rojo, negro o marrón) es mejor que los mecánicos y muy superiores a los de mecanismo chiclet, en el uso de estos últimos se suele golpear con ellos el final del recorrido posible de la tecla y producen a la larga dolor de dedos. Elige un teclado alámbrico para que no tengas ningún tipo de interferencia y solo un inalámbrico si piensas jugar alejado de tu monitor y este es lo suficientemente grande para jugar separado del escritorio. Recomendación: Teclado Mars Gaming MKXTKL Mouse Existe gran variedad de modelos, elige uno que se adapte perfectamente a la curva de tu mano, debe permitir descansar los dedos y la mano sobre él, su manejo debe ser posible para diestros y zurdos. También considera que debe contar con una precisión mínima de 1,200 DPIs y una tasa de frecuencia de 500Hz e inalámbrico. Recomendación: Mouse Logitech G100s Mousepad El uso prolongado del mouse puede provocar la aparición del síndrome del túnel del carpo, por lo que algunas personas optan por el uso de un mouse con almohadilla integrada, en especial no la recomiendo si vas a usar por muchas horas la computadora debido a que ocasiona una presión sobre la parte inferior de la muñeca. Mejor usa un mousepad normal. Elementos extras Los siguientes elementos dan un toque extra a tu espacio, pero no son necesarios para disfrutar la experiencia primaria del juego. Plantas verdes Añadir algunas plantas verdes a la decoración de tu sala de juegos le dará vida al cuarto, pero además te ayudará a eliminar la radiación que trasmiten tantos dispositivos electrónicos juntos. Un cuarto saludable y oxigenado es mucho más agradable y tiene una mejor energía. Mini nevera El sueño de muchos ¿Cuántas veces no te ha pasado que estás sediento, pero por no dejar a medias una partida no te levantas de la silla?. Imagínate si invitas a tus amigos y puedan disfrutar de un Red Bull, Coca Cola o cerveza. Si eres Streamer o creador de contenido Si además de jugar quieres compartir tu gusto con el mundo ya sea de forma aficionada o profesional por Youtube o Twitch te listo elementos indispensables para tal fin. Cámara Así como es importante grabar la pantalla de la PC también es importante capturar tus gestos y reacciones ante el juego y la cámara integrada de la PC o Laptop no es suficiente. Busca algo que grabe en HD como mínimo, que tenga enfoque automático si te mueves mucho, deseable que tenga corrección y autoajuste de luz. Recomendación: Logitech - C920s - Cámara Web Full HD 1080p con Tapa de Obturador – Negro Micrófono No te quedes solo con el micrófono de la PC o Laptop o la de una diadema, a veces el sonido se vicia. Utiliza un buen micrófono con el que puedas transmitir en alta calidad sin ruido ni cortes indeseados. Recuerda que, aunque el video tenga tanta calidad de imagen, si el sonido es bueno te sumara puntos. Recomendación: Game Factor Micrófono MCG601, Alámbrico, USB, Negro Iluminación Si vas a dedicarte de forma profesional al streaming o quieres que tu club de Only fans te aprecien mejor, necesitarás algunas luces para que siempre salgas bien iluminado, no hay nada peor que videos con mala iluminación. Un aro led de celular no es suficiente. Recomendación: Kit Neewer, LED Regulable:20x27 Pulgada, 45W regulable, 2 Colores Temperatura y Soporte Software de edición Necesitarás un buen software para crear videos de alta calidad que reciban muchas visualizaciones. Puedes utilizar software gratis como Davinci Resolve que te da todo lo necesario para crear videos de calidad o si ya quieres meterte en efectos más profesionales puedes utilizar alguno de pago como Adobe premier Pro o la versión de pago de Davinci Resolve. Solo juego con consolas Si tu gusto es solo por las consolas, no te interesa tener todo lo anterior y solo quieres tu espacio para jugar, toma en cuenta la recomendación del sofá y la nevera y suma lo siguiente: Pantalla La resolución HD (720p) ya está obsoleta, lo mínimo que deberías conseguir es FullHD (1080p). Es altamente recomendable una pantalla 4k de al menos 40” si tu espacio es relativamente pequeño y de 50” o superior cuando el espacio es más grande. Si tiene manejo de HDR mejor ya que la podrás utilizar para streaming como Netlix, busca una tasa de refresco de 120hz para no cansar la vista y que los cambios de imagen sean más fluidos. En HDMI debe ser la versión 2.0 como mínimo. Recomendación: Samsung UN49 MU6400 FXZX (49″) Cajón organizador para videojuegos Si gustas por los videojuegos en formato físico, la mejor manera de tenerlos organizados y que no ocupen mucho espacio. Además, también puedes aprovecharlo para organizar los cables y los mandos extras. Puedes hacer uno a tu gusto. ¿Y cómo es tu espacio gamer? ¿Tienes alguna recomendación o sugerencia para crear una mejor experiencia?
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