Jump to content
Descarga nuestra app

Una mejor manera de navegar. Conoce más.

Primordia Gamers NLA

Una aplicación de pantalla completa en tu pantalla de inicio con notificaciones push, insignias y más.

Para instalar esta aplicación en iOS Y iPadOS
  1. Toca el icono de compartir en Safari
  2. Desplázate por el menú y toca Agregar a la pantalla de inicio.
  3. Toca enAgregar en la esquina superior derecha.
Para instalar esta aplicación en Android
  1. Toca el menú de 3 puntos (⋮) en la esquina superior derecha del navegador.
  2. Toca Agregar a la pantalla de inicio o Instalar aplicación.
  3. Confirma tocando en Instalar.

Ryzen

COO - Dirección de Operciones
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Ryzen

  1. Este mes de octubre trae emocionantes noticias por parte de Playtonic Games confirmando la fecha de estreno del tan esperado Yooka-Replaylee para este 09 de octubre, el afamado remake de plataformas 3D independiente se lanzará en PC gaming, PlayStation 5, Xbox Series y por supuesto en Nintendo Switch, 2, siendo en esta última una completa maravilla para los fans la llegada de este colorido y vibrante mundo. Sinopsis En efecto, el tan esperado homenaje indie a la época dorada de los videojuegos plataformeros coleccionables se lanzará en todas las plataformas digitales bajo un precio de $39,99 USD el cual es el precio de venta recomendado, y por lo consiguiente contará con una edición física a un precio de $49,99 USD, con reservas ya disponibles. La edición física contará con un empaquetado mejorado y una selección de extras exclusivos para tiendas físicas. Y por supuesto, esto no es todo, ya que si eres un verdadero seguidor de Yooka-Laylee y cuentas con el original en una plataforma determinada recibirás automáticamente un 30% de descuento al comprar el remake en la misma plataforma ya sea en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, etc. A continuación, te dejamos las características de Yooka-Replaylee: Historia refinada: Los eventos del primer juego son revividos y narrados por los personajes Yooka y Laylee. Nuevas secuencias y puntos de la trama a lo largo de la aventura en momentos clave. Más hermoso que nunca: Con una renovación artística y de animaciones y un rendimiento y una resolución mejorados. Nuevo arcade de Rextro: Te pondrás en la piel del dinosaurio Rextro y te enfrentarás a nuevos desafíos de plataformas isométricas para conseguir recompensas coleccionables. Nueva moneda coleccionable: Los ineptos secuaces de Capital B han dejado caer sus monedas ganadas con tanto esfuerzo por todas partes. Reúne la moneda oficial de las Torres Hivory para gastarla en la máquina expendedora. Vendi tiene mucho que ofrecer: Con la opción de equipar múltiples mejoras revolucionarias, puedes personalizar tu estilo de juego. Vendi tiene nuevas líneas de productos para el aventurero moderno y a la moda. Navega por el mundo: Yooka-Replaylee presenta un nuevo mapa y un rastreador de coleccionables, lo que facilita la exploración de los entornos, el seguimiento de la ubicación de los PNJ y Pagies, y el seguimiento de su progreso. También presenta un nuevo personaje, Mark (libro), que actúa como tu punto de teletransporte y guía. Controles y cámara renovados: El dúo de amigos ahora tiene acceso a todo su conjunto de movimientos desde el principio del juego y puede secuenciarlos juntos con mucha más fluidez que en el juego original. Esto, combinado con los controles de cámara renovados, hace que Yooka-Replaylee se sienta mucho más moderno y ágil, a la vez que responde directamente a las opiniones de los gamers sobre el juego original. Una encantadora banda sonora orquestal: La banda sonora original de los famosos compositores de videojuegos Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie) y David Wise (Donkey Kong Country) regresa con una banda sonora orquestal con arreglos preciosos. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Playtonic Games.
  2. Los videojuegos han formado parte al menos una vez en la vida de cada usuario sobre la faz de la Tierra, y por supuesto, ya sea en el momento que haya formado parte, si en un pasado o un presente, marcaron anécdotas, risas, tristezas o hasta la existencia misma con sus grandes historias, su maravillosa narrativa, jugabilidad e incluso para aquellos videojuegos violentos marcaron emblemáticos momentos donde se logró disfrutar de una satisfactoria victoria, hoy en día los tiempos a comparación de sus inicios en el mundo de los videojuegos han cambiado y con ello las nuevas políticas de implementación de usos en estos mismos. Siendo la base central de este análisis el impuesto del 8% a los videojuegos con violencia en México, propuesta en alza por la misma presidente Claudia Sheinbaum, con el fin de retribuir al gobierno un ingreso objetivo de $183 millones de pesos, si bien en México, los videojuegos son medidos por su nivel de violencia bajo una propia categoría, entre estas clasificaciones se encuentran: A: Todo público. B: Mayores de 12 años. B15: Mayores de 15 años. C: Adultos mayores de 18 años. D: Exclusivo para adultos. Está propuesta ha generado controversia en los medios de la región, para analizar un desglose correcto en esta estrategia es el resolver las preguntas claves: ¿Será una estrategia efectiva a corto, mediano o largo plazo?, ¿cómo afecta directamente a la industria? En este caso, teniendo como base el que se trata de diferentes órganos gubernamentales con diferentes organizaciones y secretarias, siendo las más principales en este tema: Secretaría de Hacienda y crédito público: Tiene como misión proponer, dirigir y controlar la política del Gobierno Federal en materia financiera, fiscal, de gasto, de ingresos y deuda pública, con el propósito de consolidar un país con crecimiento económico de calidad, equitativo, incluyente y sostenido, se encarga de recaudar dinero y cobrar impuesto. Secretaría de Economía: Formula e implementa políticas para el desarrollo y fomento del comercio exterior, la inversión, la industria y la innovación, buscando un crecimiento económico alto y sostenido a través de la diversificación, inclusión productiva y comercial, así como el apoyo a la competitividad y el desarrollo de las empresas y la protección del consumidor. Como se señala en la cita anterior, la implementación de que los videojuegos se consideren destinados únicamente a niños y jóvenes menores de edad, por el lado gubernamental se piensa que estos inducen a la misma violencia, aunque no se contemple abiertamente otros medios de entretenimiento, como en este caso Hugo Abel Castro menciona a las películas de las cuales también cuentan con violencia e incluso hasta cintas cinematográficas de estilo gore o sanguinarias. Si se está conllevando un impuesto al videojuego por "hacer a las personas violentas", que hay de aquellos usuarios que llegan o recurren a la violencia aprendiendo directamente de otros medios, teniendo en mente que en variados casos entre las personas más necesitadas o de bajos recursos que ni siquiera tengan o lleguen a disponer del dinero para comprarse una consola o una PC para jugar juegos violentos, sean inducidos para hacer implementación de la violencia por medios no legales únicamente para poder conseguir un plato de comida o por lo consiguiente para salir de la pobreza y cumplir con sus lujos, lo expuesto es ya una zona gris que el gobierno no está contemplando directamente, por lo que como gamers que somos y porque sabemos que el conseguir una consola o una PC optimizada para muchos hoy llega a ser un lujo, lleguemos un dialogo para aclarar estas percepciones e inducir esta propuesta del impuesto por una mejor vía para llegar a una estrategia bien planificada evitando afectar a la industria del videojuego. A través de la International Play Alliance - IPA, se han llevado a cabo variedades de proyectos con el gobierno de México en trato estrecho con la Secretaría de Economía, con el objetivo de fortalecer a la industria de los videojuegos, si bien no es un trato comercial, en el programa se tiene el objetivo de reducir los costos de importación de materia prima o de productos para realizar un servicio y consigo reducir el costo total del impuesto IVA. Una posible solución es buscar reducir el impacto negativo que pueda causar o proyectar haciendo uso de los programas que el gobierno ofrece, con la función de tener una alternativa a la reducción de costos en impuestos. Por otro lado, nace una interrogante; ¿Este impuesto se podrá evitar para los servicios o videojuegos hechos en México? En efecto, muchas empresas que deseen iniciar operaciones en México ya cuentan con impuestos nativos de su respectivo trámite, sin embargo, si un videojuego naciente de una empresa extranjera decide el iniciar sus operaciones en suelo mexicano, además de cumplir con sus impuestos operacionales en la región, también deberá de pagar el impuesto del 8% lo que causaría un efecto negativo a las inversiones el país, por lo que en la cita anterior se refiere a una propuesta equilibrada con el fin de traer inversión de empresas extranjeras a México, abrir centros operacionales y consigo aumentar la tasa de empleo y expandir la industria de los videojuegos en la región posiblemente de manera masiva. Como bien es conocido que la controversia ha sido brutal en redes sociales, y conversaciones entre los usuarios causando debate entre lo que se considera "políticamente correcto" ya sea para los gamers o para el mismo gobierno, la principal misión que los gamers debemos hacer es mantener un dialogo diplomático y ético, porque si esta propuesta talvez no pueda detenerse, talvez pueda llegar a un acuerdo entre el mismo gobierno, las empresas y los consumidores para minimizar los riesgos y los factores que se puedan ver afectados con la problemática que esto influye, ya que es una cadena, el agregar un impuesto adicional a las empresas distribuidoras de los videojuegos violentos, las compañías aceptarán, sin embargo, este impuesto será absorbido por el consumidor, de los cuales con esta hipótesis es que el consumo de los videojuegos tenga una desaceleración global en la región incentivando la adquisición de estos por medios ilegales directamente aumentando el consumo a la piratería y generando pérdidas extraordinarias para las empresas desarrolladoras y por lo consiguiente, menos inversión a México, simplemente recordemos algo; ¿Por qué las divisiones de Nintendo en México como sus tiendas oficiales ya no se encuentran disponibles en la región?, simplemente por hecho que en Latinoamérica la piratería ha tenido y tiene alto impacto en la industria, por lo que con esta estrategia con el más mínimo error de que no esté bien planificada y consigo no se lleve a cabo de la manera adecuada puede generar un caos abrupto en la región, sobre todo preocupaciones para los inversores interesados en el país. De acuerdo a todo lo expuesto con anterioridad, contemplando también las citas e hipótesis detalladas, nace la interrogante que a nuestro parecer como centro de contenido interactivo y medio de prensa con especialidad en videojuegos creemos que otorgaría una respuesta a la problemática de este impuesto adicional: ¿Realmente esta medida detendrá la violencia que se vive en México? ¿Los videojuegos realmente convierten a quienes juegan esta categoría en personas violentas? La respuesta es clara y firmemente negativa dado a que la violencia en una persona se genera por otros factores que, si requieren de una mayor atención y que no son vinculantes al hecho de jugar videojuegos "violentos", ya que la violencia existe desde siglos antes de que los videojuegos existieran, por lo tanto, una persona no se hace violenta por jugar videojuegos, sino todo lo contrario, y mucho menos la medida que propone el gobierno detendrá la violencia en el país. En conclusión, si bien, en el ser humano existe naturalmente la violencia, es un factor que viene desde los inicios, desde la existencia misma de lo que nos hace humanos, y por lo consiguiente, con la violencia también se han determinado los territorios nacionales, las creencias, las razas, la política y también la historia del mundo, por lo que los videojuegos no son un factor que impulse la violencia, cuando el mismo ser humano lo lleva en su sangre y linaje. Lo importante es seguir en búsquedas de estrategias para incentivar el crecimiento en la industria, y minimizar los riesgos que puedan afectar a este sector que es uno de taza de inversiones extrajeras más grande de la región. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  3. ¿Qué define la experiencia de un gamer hoy en día? La experiencia gamer es reconocida de maravillosas y distintivas formas, consigo el cómo se ha dado esta evolución en el hoy es imprescindible señalar que ha requerido de pasar por un proceso de constante evolución en muchos factores ya sea como el mismo avance de los videojuegos, el crecimiento de la industria, el aumento del target, entre muchos más. Durante años, el rendimiento fue clave, como más cuadros por segundo, más núcleos o más recursos gráficos, ello en efecto sigue siendo relevante para determinar un avance de desarrollo tecnológico amplio, sin embargo, esto ya resulta no ser suficiente por sí solo, ya que el gaming abarca un territorio de gran potencialidad y extensión de la palabra, manteniendo una base inmersiva, personal y en constante cambio. El gamer actual puede pasar de una partida competitiva, hacer streaming, editar un video y hasta diseñar un ambicioso mundo en 3D, por supuesto, todo en el mismo día. Esta gran versatilidad redefine las experiencias ya que no es suficiente el que un sistema sea rápido, sino también, se necesita fluidez, eficiencia y consigo una gran experiencia integrada que se adapte a las necesidades y tareas del usuario. AMD que se encuentra en constante avance y desarrollo con el objetivo de mejorar la experiencia para el usuario, acaba de ampliar su portafolio con increíbles soluciones para distintos usos. La nueva generación de procesadores AMD Ryzen 9000, que está basada en la arquitectura "Zen 5", mejora enormemente el rendimiento y la eficiencia en entornos exigentes, tanto para jugar como para crea. Por ello dentro de esta línea, los modelos X3DD destacan en escenarios donde la capacidad de respuesta es clave, especialmente como para el gaming competitivo, especialmente para aquellos gamers quienes desean empezar a jugar sin necesidad de una GPU dedicada, la Serie AMD Ryzen 8000G integra procesamiento y gráfico bajo un mismo chip. Además, en los gráficos, la GPU AMD Radeon RX 9000 Series que son desarrolladas con arquitectura AMD RDNA 4, ofrecen gran rendimiento para jugar, editar y crear, así como también para hacer streaming, con emocionantes mejoras en Ray Tracing, eficiencia fluida hasta en los escenarios más exigentes. AMD se enfoca en crear una emocionante experiencia en los gamers, no solo en aquellos que juegan, sino también en aquellos quienes reinventan la forma de jugar y de disfrutar los videojuegos, porque el futuro del gaming, no solo está en el hardware más potente, sino en la integración de experiencias adaptables especialmente diseñadas para el gamer. Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, disfruta de las últimas noticias y regístrate! Fuente: AMD.
  4. Nintendo Latinoamérica nos tiene un gran anuncio, en efecto, anuncia el lanzamiento de su más reciente comercial de televisión para la nueva consola Nintendo Switch 2, diseñado y producido especialmente para la audiencia de todo México y Latinoamérica. Por supuesto que este nuevo comercial tiene el objetivo de centrar la conexión utilizando la función de Gamechat desde la misma Switch 2 jugando a la más reciente propuesta de la franquicia de Mario Kart, denominada como Mario Kart World, además cuenta con la sensacional participación estelar de Regina Sirvent, quién es la primera mujer mexicana en Arca y en estar en un podio de NASCAR México. Nintendo comercial.mp4 Siendo esta una emocionante colaboración estratégica, destaca enormemente el compromiso de Nintendo por crear y compartir historias auténticas hacia la audiencia de México y Latinoamérica, eligiendo a una personalidad que destaca en la dedicación, la pasión y el espíritu de superación como principal base de inspiración a los deportes en referente. Dicho comercial se ha filmado en Ciudad de México, por los cuales contará con una versión de 30 segundos, por lo que comenzará a transmitirse próximamente. Recuerda que en Primordia Gamers NLA eres un gamer de elite, y en nuestra red social siempre serás bienvenido con los brazos abiertos. Fuente: Nintendo.
  5. Si bien la última edición de La Mole Convention realizada en marzo fue todo un éxito reuniendo a más de 35.000 personas, esta vez está de regreso con su edición de AniMole, enfocada especialmente a celebrar la pasión por el mundo del anime, manga y la cultura japonesa, en efecto, esta será realizada los próximos 26, 27 y 28 de septiembre en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center de la Ciudad de México. Por supuesto que, entre las maravillosas sorpresas que se encontrarán en esta edición te comentamos sobre los invitados especiales tales como los siguientes: Amy Jo Johnson: Interprete de la inolvidable Kimberly Hart, la Power Ranger Rosa original de Mighty Morphin Power Rangers. Bushiroad: Gracias a una estrecha colaboración traerán directo de Japón a dos talentosos luchadores; Jyushin "Thunder" Liger, con más de treinta años de trayectoria, y de Maika, lideresa de Empress Nexus Venus en la empresa Stardom, quienes convivirán con sus seguidores sábado y domingo de edición. Hisashi Kagawa: Reconocido animador y director japonés con más de 35 años de experiencia es reconocido por su trabajo en episodios y películas de Sailor Moon, entre otras series anime de gran prestigio. Genki Eguro - SRBGENk: Icónico artista visual y talentoso pintor japonés conocido por su obra relacionada con el horror y lo culto. Scott Snyder: Artista ganador del premio Eisner, y destacado escritor más influyente del cómic. es reconocido por su trabajo al frente de las historias de Batman. Jon J. Muth: Icónico pintor, músico y uno de los artistas de cómics y libros infantiles más reconocidos a nivel mundial. Alessandro Pastrovicchio: Desde Italia estará de visita el reconocido dibujante quién ha sido ampliamente galardonado por su más reciente trabajo en Uncle Scrooge and The Infinity Dime. Shannon Bailey: Presidenta de Operaciones de Cómics y directora de Relaciones Públicas y Marketing en Todd McFarlane Productions. Consigo también se presentarán sensacionales marcas tal como lo es Bandai Namco, a continuación, su siguiente cita: Por otra parte, una de las áreas que no puede faltar es la de doblaje en La Mole por lo que se presentarán maravillosos talentos de voz tales como: Jesse Conde (El Duende Verde en las películas de Spider-Man). Analiz Sánchez (Sailor Mars en Sailor Moon Cosmos, Shin en Dragon Ball Daima). Magda Giner (Lois en Malcom el de en medio, Turboruca en Dandadan). José Luis Orozco (Buzz Lightyear en Toy Story y Bills en Dragon Ball Super). Luis Manuel Ávila (Gohan en DBS: Super Hero, Ideo en One Piece). Entre muchos más. Además, en el área de conciertos en vivo se presentarán emocionantes agrupaciones como lo son Anime Band y Los Shinigamis del Norte. Cabe mencionar que también se contará con la visita de Insulini y Los Espantasuegras quienes estarán fascinados de compartir con sus fans en una sesión de fotos y firmas el domingo 28 de septiembre. Por lo tanto, no olvides conseguir tus boletos y disfrutar de esta maravillosa edición, el enlace para conseguir tus boletos está a continuación: AniMole 2025 | Boletia ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Frik-In.
  6. El Retro Game Fest estuvo de regreso pero esta vez siendo una edición especial mini, por lo que consigo ha sido un éxito rotundo en fascinante expansión de asistentes sobrepasando la expectativas de los organizadores, nuestros amigos de BRCDEvg, por supuesto siendo un festival mini como su nombre lo indica; el mundo retro tales como consolas y videojuegos de la época de oro se alinearon este pasado 12 de Julio en el Courtyard México City en Revolución, por los cuales han sido reunidos grandes coleccionistas y amantes del mundo retro, donde las consolas y los videojuegos de CD o Cartucho reinaban por los pasillos, por lo que en Primordia Gamers NLA como asistentes y medio de prensa te contaremos más detalles a continuación: Dinámicas Siendo un evento relativamente nostálgico, en conjunto con el noveno aniversario de BRCDEvg se vivió en grande con fascinantes dinámicas estratégicamente planeadas en el programa cronometrado, en efecto, los anfitriones tomaban el micrófono, capturaban la atención y la emoción de los asistentes, especialmente cuando realizaron los anuncios especiales como lo fue la presencia de la Gran CN - Club Nintendo y el Staff más icónico de Atomix, además de la clásica dinámica de participar en intercambio de videojuegos/consolas retro con otros gamers propia de eventos con la línea de Retro Game Fest Mini, una actividad que trae de regreso hermosos recuerdos a los participes, así como también la abundante compra/venta por parte de las tiendas asistentes y vendedores indie quienes contaban con sensacionales piezas, por lo que quien desease participar para hacerse de sus exclusivas colecciones, este era el momento adecuado, y por supuesto la variedad de piezas y precios es un punto a favor donde todos salen ganando. Por otra parte, un detalle bastante emblemático y característico que da el alma a lo que es este festival es la divertida subasta que enloquece a los fans en una batalla de alzadas e intrépidas propuestas que nos deja sorprendidos debido a la relativa pasión que expresan al sugerir su precio, piezas de impresionante calidad, originalidad, detalle y rareza eran codiciadas, estas proveniente ya sea de los mismos asistentes quienes participaron en la subasta o a través de los usuarios pertenecientes al círculo de la organización. Por otro lado, una alucinante sorpresa se hizo presente en un culminante sorteo que fue un cierre de lo más emocionante en el evento contando con la última línea de Nintendo, así es, una Nintendo Switch 2 totalmente nueva. Invitados En esta fantástica edición muchos participes destacados se hicieron presentes de los cuales, el staff de La Gran CN y la reunión de todo el Staff del clásico Atomix una vez más como en los viejos tiempos maravilló a los fans, divertidos momentos, anécdotas, historias, desarrollo y desenvoltura en la industria en sus inicios y mucho más se hizo presente en esta inolvidable tarde de los cuales, se sintió fervientemente la conmemoración de clásicos recuerdos que no podían hacer falta en un aniversario tan hermoso y emotivo como el que se vivió en Retro Game Fest Mini, sin lugar a dudas es un recuerdo inolvidable que no podía hacer falta en nuestras mentes, había sido revivido. Cabe resaltar que cada área cautiva y capturó la atención de los asistentes, tanto en el Artist Alley como en la sección de vendedores, efectivamente, los pasillos de los recintos estaban a su máxima capacidad por la cantidad de personas presentes interesadas en el contenido que se estaba ofreciendo en cada stand, esto fue espectacular. Valoración Objetiva Si bien el mundo de los videojuegos se encuentra en un ciclo de constante cambios, siempre estamos los gamers quienes apreciamos los inicios de este maravilloso mundo, puesto que son las bases de muchos videojuegos que conocemos hoy en día, consigo es admirable el que muchos gamers con tan solo manteniendo la organización de un espacio bajo un equipo profesional y enteramente entregado a su devoción por el universo de los videojuegos retro como lo son nuestros amigos de BRCDEvg, nos permita la oportunidad de voltear y dar un regreso a nuestro pasado, donde el mejor tiempo de muchos de nosotros fue el realizar intercambio de videojuegos, de consolas clásicas, el revivir emocionantes batallas de la historia como lo fue en su tiempo Nintendo y Sega. Con ello, también brindar la oportunidad a muchos gamers de la actual generación quienes en su mayoría carecen de conocer este envolvente mundo tengan la oportunidad y dar un regreso en el tiempo donde lo mejor era los clásicos videojuegos donde el formato digital todavía era escaso y no era muy relevante o de plano todavía no existía como almacenamiento estándar de un videojuego, donde tenías la oportunidad de conseguir un videojuego que estuviste esperando conseguir toda tu vida para agregarla a tu colección y sobre todo el sentir esa satisfacción es lo que hace que Retro Game Fest Mini un evento sea un centro de constante cariño por los visitantes al mirar sus épocas pasadas. Como sugerencia y de ser posible, sería encantador ver la presencia de una sección especialmente dedicada a estaciones de juego de precisamente consolas retro para que esta experiencia sea aún más enriquecedora para los asistentes, sin lugar dudas y con toda firmeza en nuestras palabras, esta edición ha sido totalmente maravillosa, por lo que sería estupendo ver su crecimiento en próximas ediciones ya que ha cumplido su objetivo. Por lo tanto, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a seguir con prontas futuras ediciones que seguramente serán todo un éxito. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  7. El Hyrule Warriors me llamó la atención por que al final se escucha la melodía de Fay 🥺
  8. Ryzen posted an event in Eventos

    No te pierdas de este gran evento y disfruta de lo mejor del cosplay este verano con Hariken Fest 2025! 🌊☀️⛱️ 🎟️Adquiere tus boletos en Arcade Store

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.