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Ryzen

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  1. Después de un año de haber salido en PS4 y Xbox One, Alan Wake Remastered por fin se estrenó hace unos días en Nintendo Switch de la mano de Remedy. La verdad es que nos alegra mucho que juegos como este lleguen a la plataforma de Nintendo, sin embargo y como era de esperarse, el port llegó con ciertos sacrificios gráficos para poder ejecutarse lo mejor posible en la híbrida de Nintendo. -Contenido- El juego es básicamente el mismo que se había lanzado en Xbox 360 y de la que se lanzó el año pasado en PS4 Y Xbox One por lo que el contenido es exactamente el mismo, no hay recortes ni adiciones y sobre todo que el doblaje en Español Latino se conserva intacto por lo que podrás escuchar a voces muy reconocidas en los personajes, sobre todo la Voz de René García (Voz de Vegeta en Dragon Ball, Hanamichi Sakuragi en Slam Dunk y al Cisne Hyoga en Saint Seiya por mencionar algunos de sus personajes) quien interpreta a Alan Wake en éste juego. -Rendimiento- Desafortunadamente el rendimiento del juego en Nintendo Switch no es el mejor a comparación del trabajo que se hizo con NieR Automata por parte de PlatinumGames y Virtuos Studio, Alan Wake por su lado sufre más pues el juego se supone que debería correr a 30 FPS estables, sin embargo no es tan sólido como si lo es NieR Automata pues sufre de caÍdas de frame rate de hasta 20 FPS en áreas donde hay muchas cosas en pantalla y de ahí le cuesta recuperarse hasta los 30 lo que en variadas ocasiones afecta significativamente al gameplay cuando necesitas moverte rápido pues estas ciadas de frames ocasiona que el control se entorpezca o sea poco responsivo sin embargo y pese a este detalle, el título es jugable. -Resolución y Gráficos- El juego cuenta con una resolución de 594p en modo Dock y de 396p en modo portátil esto ocasiona que el juego se vea un tanto borroso sobre todo si se juega en pantallas grandes. Los gráficos también tuvieron un downgrade significativo ya que hay fuertes recortes en las sombras, las texturas en calidad baja, la distancia de dibujo no es muy marcada y no hay oclusión ambiental, lo que nos hace pensar que esta versión luce un poco "peor" que la versión de Xbox 360, inclusive y platicando con colegas del medio dentro de la Federación Interpixelar Gamer, creemos que comparte los mismos errores que las versiones de las consolas mayores. -Conclusión- Alan Wake Remastered en Nintendo Switch es un juego que también lleva al límite a la consola de Nintendo, el juego en su historia y mecánicas de gameplay es muy bueno, sin embargo el bajo rendimiento en su despeño técnico podría provocarte una experiencia de juego algo frustrante, pese a estos detalles, es un juego que tampoco debe faltar en tu colección de juegos de Nintendo pues te divertirás con este título de terror a lo grande, pensamos que más a delante, Remedy podría lanzar un parche de optimización y rendimiento para el juego, esperemos en verdad que así sea. Si eres un jugador que busca más el portento gráfico del juego, te sugerimos que mejor mires hacia las versiones de PC, PS4 Y Xbox. ¿El juego vale la pena jugarlo en la consola de Nintendo? pese a todo, nosotros pensamos que, si vale la pena, sobre todo para el modo portátil, pero al final, como siempre decimos, tú tienes la última palabra sobre esto. ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Primordia Gamers NLA.
  2. Square Enix en conjunto con Platinum Games y Virtuos estudio que se encargó de hacer el port de NieR Automata para la consola de Nintendo, han demostrado que el Nintendo Switch tiene un nuevo límite, demostrando que el juego corre de forma excelente en la consola híbrida. -Contenidos Adicionales- El juego cuenta con todo el DLC 3C3C1D119440927 dentro del cartucho con el que la versión de PS4 salió, sin embargo, el juego cuenta con contenido extra que es el DLC 6C2P4A118680823 que es exclusivo de ésta versión para Nintendo Switch, básicamente dicho DLC se resume en nuevos trajes, accesorios para los personajes y nuevos skins para los pods que dicho sea de paso, les quedan muy bien y de alguna manera, aunque no influyen en el gameplay ni en la historia, si le dan un plus muy especial a la hora de jugar. Modo de juego extra: El juego añade controles por movimiento desde el control pro hasta con los joy-con para intentar aprovechar las bondades de la consola, sin embargo, sentimos que lo hace de manera muy básica, pero, aun así, es un plus que lo hace muy divertido en conjunto con la vibración HD. -Cuestiones Técnicas- Este apartado ha sido el más polémico entre la comunidad pues muchos tenían o tienen duda de si a nivel técnico el videojuego se comportará a la altura, si bien el port es un trabajo excelente, hay que decirlo, no es perfecto pues todos sabemos que la consola híbrida es un hardware obsoleto, pero tampoco significa que los siguientes detalles sean malos o afecten al gameplay del juego, pues bien, te desglosaré de manera breve cada apartado técnico que en PGNLA analizamos. Resolución: El juego tiene una resolución de 720p den modo portátil y de 1080p en modo Dock. FPS: Tanto en modo portátil como en modo Dock el juego corre a 30 FPS, sin embargo hay que mencionar un pequeño detalle, al menos en modo Dock puede sufrir pequeños picos de caídas hasta 25 frames, sin embargo éstas caídas o estos picos de caídas no se sienten pues el juego los recupera hasta los 30 de manera muy rápida así que solamente en algunos casos podrás resentir un poquito este aspecto, pero créeme que no afecta a tu experiencia ya que es algo que se puede tolerar y a menos que tengas una maquina medidora de FPS, no te percatarás de ello pues el juego en sí es muy sólido en este aspecto aun en presencia de varios enemigos a la vez y en presencia de enemigos titánicos como los que salen en el callejón del desierto en donde peleas infinitamente con las formas de vida mecánicas, como dato adicional te puedo decir que la técnica de interpolación puede ayudar a que el juego no se sienta que va a 30fps, la interpolación ayuda suavizar este aspecto generando una ilusión de falsos 60 fps, pero debes tener muy en cuenta que ésta técnica aplicada por algunas TV no es absoluta, ni perfecta ni tampoco mágica como para funcionar en todo videojuego que vaya a 30 FPS, depende mucho también del tipo de TV que tengas. Texturas (Gráficos): Como era de esperarse, el apartado gráfico en sus texturas tuvo ajustes en cuanto a su calidad, en algunos apartados las texturas se notan en baja calidad pero esto se aplica en áreas donde generalmente no sueles poner mucha atención como por ejemplo algunas texturas del piso en pasto, sin embargo en otras áreas, las texturas tienen una mejor calidad, en aquellos lugares donde la vista esta fija o frecuentemente mirando, en las ruinas de la ciudad lo que si sufrió un cambio radical es la cantidad y calidad de pasto pues cuenta con menos cantidad de hierbas que en la versión de PS4 y la calidad de dicho pasto también es baja, los efectos de explosiones también se notan bajos pero eso solamente se aprecia si en cámara dentro del juego, haces un acercamiento, sin embargo estos ajustes tienen un buen equilibrio pues realmente notas muy moderadamente dichas diferencias con respecto a la versión del PS4 base. Oclusión Ambiental: Otra cosa notable es que el juego no tiene iluminación ambiental o global que es lo que hace que el juego maneje efectos de luces en la ambientación del juego como la entrada de rayos del sol entre las ramas de los árboles y que hacen que el mundo se sienta con más "vida y luz" que, si tienen las versiones de las consolas mayores, esto debió ser para ahorrarle uso de recursos a la consola. Detalles no pulidos: Algo curioso a destacar en esta entrega de NieR Automata en Nintendo Switch que quizás sea algo lógico y a la vez no por que obviamente está versión no estaría exenta de errores, es que en algunas áreas del mundo te puedes encontrar con texturas realmente de muy mala calidad y con polígonos que pareciera que no han renderizado, pero no te alarmes, esto solamente pasa en lugares muy remotos o en lugares que visitamos con muy pero muy poca frecuencia. No es algo que realmente afecte el juego y en cambio, creo que es algo que se puede tolerar, No sabemos si esto es algo hecho a propósito o si es algo del que los desarrolladores no sabían, de ser así, es posible que en el futuro lancen un parche para afinar estos detalles. Saturación de color: Al parecer los desarrolladores optaron por darle una saturación de color más cargada al juego quizás para tratar de compensar todos los ajustes visuales antes mencionados lo cual realmente hace que el juego luzca de manera general, espectacular. Conclusión: NieR: Automata The End Of The Yorha Edition en Nintendo Switch es un título que no debe faltar en tu colección de juegos de la consola ya que como lo mencioné al inicio de este blog, el juego cuenta con todo el contenido de su versión para PS4 mas un DLC extra, pese a los detallitos y ajustes gráficos que obtuvo, es realmente un juego muy sólido y estable y las diferencias con la versión de PS4 base en todos sentidos son muy cortas, no le pide mucho, lo que demuestra que las capacidades del Nintendo Switch pueden llevarse al límite entregando una excelente experiencia de juego sin necesidad de recurrir al juego en la nube, obviamente y desde nuestra perspectiva, sentimos que el juego se hizo más para disfrutarse en modo portátil pues en este modo el juego brilla de manera formidable y difícilmente te das cuenta de los detalles gráficos no pulidos que si puedes notar moderadamente en modo Dock, sin embargo esto no significa que el juego sea menos disfrutable en modo sobremesa, es una excelente experiencia jugarlo así también. Si tienes una Nintendo Switch y no has jugado a este grandioso videojuego, no dudes en comprarte una copia que el juego realmente vale mucho la pena. Hay que destacar que si eres un jugador que busca una mejor calidad gráfica (con esto no estamos diciendo que el juego se vea excesivamente feo en la consola de Nintendo como muchos piensan) lo mejor es que te vayas por las versiones de las consolas de Sony y Microsoft o por la versión de PC. Primordia Gamers NLA te estará informando sobre más contenido gaming en tu red social gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  3. Konami ha confirmado el regreso de la franquicia con un remake de Silent Hill 2 que es probablemente la entrega más querida por los fans, dicho esto, se ha confirmado que el Remake de Silent Hill 2 llegará a PC y si estás interesado en esta versión, debes tener en cuenta que se proyectará con una gran calidad, sin embargo, necesitarás una PC con excelentes especificaciones. Konami ha hecho pública la página oficial del remake de Silent Hill 2 en Steam y es ahí en donde se describen los requerimientos necesarios que tu PC debe tener para poder jugarlo sin problemas. Según expone la información, de cumplir con las especificaciones mínimas, será posible jugar en las condiciones más austeras, esto sería en calidad baja o media con resolución Full HD (1080p) a 30 fps. Por otro lado, si tu PC cumple con los requisitos recomendados, se podrá jugar el remake de Silent Hill 2 en calidad media o superior a 60 fps o en 4K empleando DLSS a 30 fps. REQUERIMIENTOS MÍNIMOS PARA JUGAR SILENT HILL 2 REMAKE EN PC Sistema operativo — Windows 10 x64 Procesador — Intel Core i5-8400 o AMD Ryzen 3 3300 X Memoria RAM — 12 GB Tarjeta gráfica — AMD Radeon RX 5700 o NVIDIA GeForce GTX 1080 DirectX — Versión 12 Almacenamiento — 50 GB Tarjeta de sonido — Dispositivo de audio compatible con Windows REQUERIMIENTOS RECOMENDADOS PARA JUGAR SILENT HILL 2 REMAKE EN PC Sistema operativo — Windows 11 x64 Procesador — Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 5 3600X Memoria RAM — 16 GB Tarjeta gráfica — NVIDIA GeForce 2080 RTX o AMD Radeon 6800 XT DirectX — Versión 12 Almacenamiento — 50 GB Tarjeta de sonido — Dispositivo de audio compatible con Windows Recuerda que Silent Hill 2 Remake está en desarrollo y será una exclusiva temporal para PlayStation 5 y PC. ¿Qué piensas al respecto, tu PC está lista para correr Silent Hill 2 Remake? Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado. Fuente: Konami.
  4. El fin de año está cerca y con ello, el mes de octubre trae consigo grandes estrenos en cuanto a videojuegos se refiere pues varios de ellos son excelentes títulos que realmente nos hacen querer tenerlos todos a la vez. NieR Automata The End Of The YoRHa Edition (6 de Octubre en Nintendo Switch) Bayonetta 3 (28 de octubre en Switch) Dragon Ball: The Breakers (14 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC) Scorn (14 de octubre en Xbox Series X/S y PC) A Plague Tale: Requiem (18 de octubre en PS5, Xbox Series X/S y PC) Mario + Rabbids: Sparks of Hope (20 de octubre en Switch) Gotham Knights (21 de octubre en PS5, Xbox Series X/S y PC) Persona 5 Royal (21 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC) Oddworld: Soulstorm (25 de octubre en PS4, PS5, Switch y PC) Call of Duty: Modern Warfare 2 (28 de octubre en Switch) Triangle Strategy (13 de octubre en Switch y PC) Overwatch 2 (4 de octubre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y PC) Ahora vendrá lo mejor de lo mejor, ¡Coméntanos!, ¿cuál de estos títulos esperas con más ansia? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Desarrolladoras.
  5. Por medio de Xbox Wire, Microsoft confirmó que prepara una pantalla de inicio más personalizada y accesible para todos y que permitirá a los miembros del programa Xbox Insider conozcan algunas de los cambios y novedades antes que el resto de la comunidad para así recibir retroalimentación. Los que miembros de Xbox Insider podrán conocer desde esta semana algunos ajustes planeados para la interfaz. Xbox trabaja en cambios en el diseño y nuevas secciones para que los jugadores puedan acceder al contenido de su preferencia de forma fácil y sencilla. La compañía hará cambios y agregará otras funciones a partir de la retroalimentación de la comunidad. De esta forma se preparará la interfaz para su lanzamiento general en 2023. Estas son algunas de las novedades que tendrá la nueva interfaz de la consola: La nueva sección "Vuelve a entrar" te permite acceder rápidamente a tus juegos y aplicaciones más recientes. Accede fácilmente a aplicaciones importantes del sistema como Configuración, Tienda, Búsqueda y Mis juegos y aplicaciones con sus propios iconos dedicados en Xbox Home. Diseño consistente e identificadores visuales con diseños actualizados para mantener la experiencia familiar. Cuando te desplaces hacia abajo, verás categorías curadas y recomendaciones adaptadas a tus preferencias de juego. Desde Xbox expresan la meta que tienen al renovar la interfaz: Desde Xbox nos comparten la primera captura que muestra cómo será la nueva Interfaz que te recordamos será lanzada en 2023 ¿Qué te parece la nueva Interfaz, crees que en verdad sea más flexible? En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: Xbox.
  6. Después de tanto tiempo, Sony actualiza el PlayStation5 con funciones que los gamers habían estado piden do desde su lanzamiento, la actualización pesa aproximadamente 1 GB y aquí te decimos cuales son: Soporte para resolución 1440p: Si tienes una TV o un monitor que soporte esta resolución, ahora puedes conectar tu PS5 a esta gama de dispositivos. La salida de video de 1440p en PS5 requiere un monitor de TV o PC compatible con 1440p/60 Hz o 1440p/60 Hz y 120 Hz. Los resultados pueden variar según el juego que estés jugando. VRR en PS5 admite una salida de video de 1080p y 4K, pero no de 1440p. Podrás comparar audio 3D y audio estéreo en la misma pantalla, así que la experiencia de juego y configuración será más accesible. El DualSense se actualizó para mejorar la estabilidad y resolver un problema relacionado con el modo reposo Ahora es posible crear listas de juegos personalizadas dentro de la Biblioteca de juegos, en la pestaña Tu colección La función Ayuda de juego ahora te notificará cuando hay asistencia disponible. Es posible configurar esta función desde el menú de Notificaciones, en Configuración Es posible solicitar a los miembros de un grupo que inicien Compartir pantalla para así ver sus partidas Ahora es posible ver el perfil de un remitente cuando recibes un mensaje y ver el perfil de un nuevo amigo cuando se acepta una solicitud de amistad. También es posible enviar stickers y mensajes de voz a tus círculos La actualización permite mostrar las actividades en curso en la parte superior del centro del juego Al usar PS Remote Play, será más sencillo usar un teclado en una PC o Mac. También se habilitó el uso de teclados en juegos compatibles cuando se usa esta función. Cuéntanos que te parecen las actualizaciones? El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar. Fuente: Sony.
  7. En hora buena, la Gamescom 2022 ha presentado maravillosos videojuegos de los cuales mantienen grandes expectativas en los gamers, por lo tanto, a continuación, en Primordia Gamers NLA te contaremos a continuación: EVERYWHERE DUNE: Awakening THE CALLISTO PROTOCOL LORDS OF THE FALLEN HOGWARTS LEGACY TALES FROM THE BORDERLANDS DYING LIGHT 2 - DLC SONIC FRONTIERS UNDER THE WAVES RETURN TO MONKEY ISLAND LIES OF P ATLAS FALLEN HOMEWORLD 3 Genshin Impact y Honkai: Star Rail. HIGH ON LIFE Killer Klowns from Outer Space: The Game. Wyrdsong AGE OF EMPIRES IV GOTHAM KNIGHTS WHERE WINDS MEET The Outlast Trials Dead Island 2 No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  8. Después de tanto esperar, los fans de Bayonetta pueden estar tranquilos pues se ha revelado que Bayonetta 3 saldrá el próximo 28 de Octubre de 2022 como una exclusiva para Nintendo Switch. Hace unas horas Nintendo publicó un tráiler de lanzamiento el cual nos muestra un poco más del cómo será el juego y de los nuevos personajes que formarán parte de este título en su tercera entrega. Aparentemente el juego contará con un modo llamado "discreción" el cuál tiene la función de "censurar" las escenas de más incomodidad, no te alarmes, este modo puede activarse y desactivarse a gusto del jugador, es decir que es opcional. Modo Discreción: Activado Desactivado Sin más te dejamos con el tráiler de lanzamiento. Es Bayonetta 3 lo que esperabas? Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: Nintendo.
  9. Si bien, el día de ayer fue un día de muchas nuevas sorpresas en el gran Evento que sorprendió a muchos fans de los icónicos anuncios mostrados en Summer Game Fest que resultó ser un evento organizado por Geoff Keighley, sin más preámbulos aquí está un resumen de dicho evento: Street Fighter 6 Aliens Dark Descent The Callisto Protocol Call of Duty: Modern Warfare II Flashback 2 Witchfire Fort Solis Routine Stormgate Highwater American Arcadia Goat Simulator 3 Marvel's Midnight Suns Cuphead: The Delicious Laast Course – DLC Honkai: Star Rail & Zenless Zone Zero TMNT: Shredder’s Revenge One Piece Odyssey Metal: Hellsinger Saints Row Layers of Fears Gotham Knights The Last of Us: Part I Aquí finalizamos, con el resumen de este evento y en Primordia Gamers NLA continuaremos con los siguientes. ¡Coméntanos!, ¿Qué te pareció este evento?, ¿Cuáles títulos te sorprendieron más y estas ansioso por jugar? Fuente: Primordia Gamers NLA.
  10. Uno de los eventos más importantes de la historia gaming este año no tendrá presencia puesto de su reciente cancelación, así es, estamos hablando del famoso E3, pues en efecto tras esto muchas de las compañías han decidido cambiar su rumbo en cuanto a presentación preparando aun así sus mejores anuncios de proyectos ya en fase de termino para sorprender a sus fans, pues en el verano del presente año no se hará de esperar con las mejores noticias de los anunciantes. De tal manera que se ha manifestado gran variedad de eventos, pero en efecto uno está llamando actualmente la atención de los usuarios, pues este evento es titulado como Summer Game Fest 2022 el cual ya dispone de una fecha y horarios de trasmisión para distintos países del continente americano. Pues los organizadores del evento no han perdido el tiempo puesto que tras la cancelación del E3 estos han decidido promocionarse de inmediato a través de redes sociales, dicho evento se llevará a cabo día 9 de junio. Summer Game Fest 2022 será transmitido en vivo en sus canales oficiales en los siguientes países en horario: New York, Estados Unidos: 14:00 hrs. California, Estados Unidos: 11:00 hrs. Ciudad de México, México: 13:00 hrs. Santiago, Chile: 14 hrs. Buenos Aires, Argentina: 15:00 hrs. Lima, Perú: 13:00 hrs. San Juan, Puerto Rico: 15:00 hrs. Bogotá, Colombia: 13:00 hrs. Caracas, Venezuela: 14:00 hrs. A pesar de este horario de tarde, si no alcanzas la transmisión, en Primordia Gamers NLA lo tendremos en nuestro sitio web para que puedas verlo en la comodidad de tu casa y no te pierdas ninguno de los exclusivos anuncios. Cabe destacar que el productor Geoff Keighley en conjunto con su equipo procedieron a querer llevar este evento aún más en grande por lo que en una alianza con IMAX el evento Summer Game Fest 2022 llegará a las salas de cine de Estados Unidos y Canadá. Si bien la información sobre este evento no es basta como se espera por ahora, pero si es seguro que el equipo de los coordinadores de este evento en conjunto de otras compañías de videojuegos nos tiene una gran sorpresa, por otro lado, veremos un Day of the Devs dedicado a una transmisión especial referente a usuarios creativos con proyectos de creación de videojuegos independientes. Lo seguro es que para el mes de junio según Geoff Keighley, habrá diversidades de eventos más, y pues mantente a la espera. Coméntanos!, ¿te da curiosidad saber lo que se vendrá en el evento Summer Game Fest 2022? Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado. Fuente: Summer Game Fest.
  11. Un videojuego de los tiempos de oro para unos y no conocidos por otros, exactamente, estamos hablando de Prince of Persia: The Sand of Time, si bien en su tiempo fue un videojuego de alta compra en el mercado, actualmente para revivir los recuerdos de muchos de los jugadores de la vieja escuela, en el Septiembre de año 2020, Ubisoft ofreció una sorpresa para sus fans, puesta trata de un anuncio de un futuro remake del mismo título pues sin embargo el primer avance del proyecto remake no era lo que esperaban muchos, por lo tanto en Febrero del año pasado la empresa a cargo decidió retrasar la esperada entrega que actualmente aún sigue sin fecha de estreno. Actualmente por medio de un comunicado publicado en las redes sociales oficiales de la saga, se dio a conocer ciertos cambios de importancia durante el desarrollo del videojuego, en efecto se realizó un cambio de estudio de dirección, es decir, el desarrollo y dirección el proyecto paso de Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai a el estudio encargado del videojuego denominado Ubisoft Montreal, quien fue el primer estudio que dio vida a la afamada trilogía. Cabe destacar que para Ubisoft en cuanto a la inversión y la toma de decisión que realizó Ubisoft en cuanto a este cambio es un avance necesario para dar fuerza a la saga y gozar de las ganancias que se tuvo en el primer Prince of Persia: The Sand of Time e incluso si es posible superar la fama de este, por lo tanto, nos da a entender que su lanzamiento no será hasta que el videojuego se encuentre totalmente pulido. A continuación, la cita de comunicado de las redes sociales oficiales del título en cuestión por parte de Ubisoft: Si bien, Prince of Persia: The Sands of Time fue un título pensado para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. ¡Coméntanos! ¿Qué piensas de la decisión tomada por Ubisoft?, ¿Crees que tendrá lanzamiento para las plataformas de la nueva generación? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Ubisoft.
  12. ¿Eres un fan de la trilogía de The Witcher?, Te alegrará saber que la tercera entrega de esta saga tendrá un lanzamiento especificando una remasterización para la última generación de consolas Xbox Series X y PlayStation 5 siendo este denominado como The Witcher: Wild Hunt; Convirtiéndose en uno de los juegos más esperados, sin embargo, fue retrasado por lo que aún no se tiene conocimiento de las nuevas fechas de lanzamiento. Esta decisión se anunció en un comunicado en redes sociales por CD Projekt Red, será su equipo interno el encargado en su totalidad de hacer esta adaptación, recordando que con anterioridad se mantenía a cargo el equipo de Saber Interactive. Si bien el nuevo estudio encargado del afamado videojuego ha decidido posponer el lanzamiento programado para mediados de 2022, ya que desean organizar un nuevo esquema de planificación en el contexto de mejorar mucho más aún las ideas existentes y así desglosar aún más las ideas para un análisis y evaluación a profundidad. He aquí su comunicado: Cabe destacar que se desconoce el verdadero motivo por el cual CD Projekt Red decidió atrasar la fecha de lanzamiento, puesto que no se conoce el motivo esencial y principal por el que se cambió de estudio para el desarrollo del videojuego, pero, se encuentra el rumor de que el nuevo estudio mandante del proyecto, CD Projekt Red no deseó continuar en colaboración con la compañía rusa Saber Interactive luego de lo ocurrido en la invasión rusa a Ucrania, por el momento resultan ser solo rumores por lo que la compañía polaca CD Projekt Red no ha comentado nada al respecto. Sin embargo, devuelta con el tema inicial hasta el momento se desconocen futuras fechas para el lanzamiento de The Witcher: Wild Hunt pero algo es seguro y es que sus consolas de lanzamiento serán: PC PlayStation 5 Series X|S ¡Coméntanos!, ¿por qué piensas que CD Projekt Red tomó esta decisión? Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: CD Projekt Red.
  13. Sony ha revelado su tan nombrado servicio de nombre clave Spartacus. Se trata de una fusión de PlayStation Plus con PlayStation Now. Como resultado, los jugadores tendrán acceso a 4 niveles de suscripción con diferentes "beneficios". A través del blog de PlayStation, se reveló el nombre de estos 4 niveles del servicio y que llevan por nombre: PS Plus Essential PS Plus Extra PS Plus Premium De igual manera, se presentó otra variante llamada PS Plus Deluxe que estará disponible solamente para mercados seleccionados en donde PS Now no está disponible. -PlayStation Plus Essential- El primer nivel del nuevo PlayStation Plus es Essential y dará el contenido más básico que la plataforma ofrecerá. Este nivel equivale al PlayStation Plus que existe en la actualidad por lo que dará los mismos beneficios a cambio del mismo precio. Beneficios: 2 juegos descargables mensuales Descuentos exclusivos Guardado en la nube Acceso al multijugador en línea Precios: $6.99 USD (1 mes) $16.99 USD (3 mes) $39.99 USD (anual) -PlayStation Plus Extra- El siguiente nivel del servicio es el que proyecta una diferencia de beneficios. PlayStation Plus Extra incluirá todo lo anterior más un beneficio extra que consta de un catálogo de hasta 400 juegos de PS5 y PS4 que se podrán descargar para disfrutarlos, así como grandes exclusivos y juegos 3rd party, pero no habrá juegos de día 1. Beneficios: Todo el contenido de PlayStation Plus Essential Cientos de juegos de PS5 y PS4 para descargar Precios: $10.49 USD (1 mes) $27.99 USD (3 mes) $66.99 USD (anual) -PlayStation Plus Premium- Para los jugadores más entusiastas está el nivel PlayStation Plus Premium que incluye todos los beneficios de los niveles anteriormente mencionados. La gran novedad de este Nivel es que te dará acceso a juegos clásicos que son gran parte del legado de la marca y sus anteriores consolas. Beneficios: Todo el contenido de los niveles Essential y Extra Hasta 340 juegos extra de PS3 (disponibles en la nube) y de PS2, PSP y PlayStation (descarga o streaming en la nube) Pruebas de juego por tiempo limitado, para que los clientes puedan probar juegos seleccionados antes de comprar Precios: $17.99 USD (1 mes) $49.99 USD (3 mes) $119.99 USD (anual) -PS Plus Deluxe- (Únicamente para las regiones que NO cuentan con PlayStation Now) El PlayStation Now no está disponible para todas las regiones y es por eso que Sony dá una solución alternativa para para esos mercados que no tienen el PlayStation Now. Para esas regiones seleccionadas, estará disponible el nivel PlayStation Plus Deluxe, que es equivalente al nivel Premium, pero por con un precio más bajo. Este nivel ofrecerá lo mismo que el nivel Premium, pero no contará con los juegos de PS3 que solamente estarán disponibles en la nube. Por otra parte, los juegos de PS2, PSP y PlayStation se podrán descargar, pero no se podrán stremear. Los precios de PlayStation Plus Deluxe variarán dependiendo del mercado y dichos precios son aplicables a Latinoamérica. Precios: $11.99 USD (1 mes) $31.99 USD (3 mes) $76.99 USD (anual) ¿Crees que este nuevo plan de servicio de Sony es equivalente al Gamepass de Xbox? El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar. Fuente: Sony.
  14. Últimamente la compra de estudios está muy de "moda" pues Xbox adquirió Activision Blizzard y PlayStation adquirió Bungie, pues bien... ahora toca el turno a Nintendo ya que, a través de un comunicado, Nintendo ha anunciado la adquisición formal de SRD Co., Ltd. uno de sus grandes socios que se ha hecho cargo de juegos de la línea principal como The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey así como Animal Crossing: New Horizons. SRD Co., Ltd. es un estudio que se especializa en programación, con este movimiento, se pretende que ayude a Nintendo a seguir haciendo que los próximos lanzamientos de sus juegos sean más fluidos. Como dato adicional, el estudio ya había otorgado ayuda en el desarrollo de juegos de Nintendo, incluso su lugar de trabajo ya estaba ubicado dentro del edificio central de Nintendo en Kioto. El anuncio oficial se dio a conocer a través de la cuenta de twitter de Nintendo Japón: Quizás esta adquisición por parte de Nintendo no fue sobre un estudio grande y aunque éste es un estudio pequeño, no es menos importante, muchos esperaban que la gran N comprara a estudios como Platinum Games, quien sabe, quizás esto pase en un futuro... PGNLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte para mantenerte al día de nuestras más recientes novedades. Fuente: Nintendo.
  15. El esperado The King of Fighters XV, un fascinante título que ya se encuentra cercano a la fecha de su estreno pues este gran título ya se encuentra en todo su esplendor destacando con sus sensacionales promociones, pues si bien en el año 2021 la campaña de lanzamiento afirmó la producción oficial de un cortometraje animado del mismo título en cuestión. Si bien el cortometraje posee poco tiempo desde su publicación es reconocido por la compañía como un cortometraje especial que cayó bajo la dirección de Masami Obari. animador avanzado, fundador y presidente de Stufio G-1 Neo (estudio de animación profesional), pues como director tomo bajo su cargo la producción del cortometraje. Pues si bien para la compañía SNK se puede verificar que Masami Obari, es un usuario de animación profesional muy reconocido por la empresa nipona, pues este icónico animador también es un diseñador de modelos de personajes y mechas, que también tuvo reconocidos trabajos como la animación de Fatal Fury de la primera y segunda temporada acompañado de una película animada: Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (season 1) Fatal Fury 2: The New Battle (season 2) Fatal Fury: The Motion Picture (película animada) Pues si bien, en el cortometraje animado de 2 minutos de duración podemos apreciar a los 39 luchadores que componen la formación de los personajes iniciales de The King of Fighters XV, siendo estos integrados por sus ataques especiales en cada uno clasificados en sus respectivos equipos. En si un detalle que destacó para muchos en esta animación fue la presencia de un personaje no antes visto y sus datos no han sido revelados y puesto que da a entender que no solo tomará un papel en la historia como cualquier otro, si no que será supuestamente un jefe final boss. Si gustas conseguir el videojuego The King of Fighters XV saldrá a la fecha el día 17 de febrero del 2022 en las plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5. Xbox One, Xbox Series X|S. Pc. El cortometraje será incluido en el videojuego en la sección de galería, pues está también contará con las voces de los personajes, escenas cinematográficas e ilustraciones oficial art del mismo videojuego. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: SNK.
  16. Tal cual, Sclaebound podría revivir su desarrollo tras haber sido cancelado hace 5 años pues Platinum Games aún les interesa el proyecto ya que en varias ocasiones la desarrolladora japonesa le ha pedido a Xbox y Microsoft que el desarrollo del éste juego vuelva a estar activo. Hideki Kamiya, célebre desarrollador del estudio creador de Bayonetta, le pidió a Phil Spencer considerar otra posible colaboración entre ambas compañías pues Kamiya quiere hacer realidad de alguna forma el proyecto cancelado. Atsushi Inaba CEO de Platinum Games, le brinda su respaldo a Kamiya por que también desea una oportunidad más de trabajar con Microsoft y Xbox. y es por esa razón, que le pidieron de nuevo traer de regreso Scalebound. En una entrevista con IGN, Inaba declaró que Kamiya aún quiere que Scalebound continue su desarrollo y no quede en el olvido, por lo que busca que Xbox y Microsoft se vuelvan a interesar en el proyecto para hacerlo posible. -Señala Inaba- Por otra parte, Kamiya se dirigió a Spencer: Agregó el creativo. Inaba explicó que Kamiya está decidido seriamente a traer de regreso el proyecto por lo que en Platinum Games están abiertos a dialogar con Microsoft y Xbox pero los de redmond no han dicho nada al respecto. -Explicael directivo.- -Concluye Kamiya- Parece ser que Scalebound estaba en una etapa de desarrollo avanzada, así que en Platinum Games creen que lo mejor es retomarlo y de alguna forma cumplir el deseo de muchos jugadores que se quedaron con las ganas de disfrutarlo. El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar. Fuente: Platinum Games.
  17. Un enfoque de servicio de juegos en vivo. Ya teniendo en cuenta, las estadísticas de videojuegos vendidos por las distintas compañías del mercado notaremos inmediatamente que los números de los videojuegos como servicios están cada vez más alto debido a su alta demanda y popularidad en el mercado gamer. Puesto que estos títulos se actualizan constantemente para mantener la atención de sus respectivos públicos. En si, obviamente no significa que todos se dejen conllevar por este tipo de títulos, pues habrá empresas que tienen sus métodos, aunque a pesar de esto habrá empresas que se dejen llevar por este tipo de cualidades, pues una de las empresas que está interesada en esta clase es Platinum Games. Si bien teniendo en cuenta lo que el nuevo director de Platinum Games llamado Astushi Inaba, comentó con Famitsu (medio de prensa japonesa), referente a su nuevo título en la empresa nipona. Según las traducciones de vgc.com (medio de prensa de videojuegos de habla inglesa) el nuevo Director General sugirió los creativos planes futuros de la compañía, en los cuales expresa que se concentrará en videojuegos que puedan ser apreciados por un mediano - largo plazo de tiempo según sea el periodo de tiempo estimado del soporte. Si bien conocemos los puntos de vista que posee, cabe recalcar que esta nueva visión no significa el repentino abandono en cuanto a todo lo que Platinum Games ha hecho hasta hoy en día. Finaliza el nuevo Director Astushi Inaba. PGNLA es tu espacio gamer, regístrate y forma parte de nuestra comunidad de elite. Fuente: Agencias.
  18. Era 1982, en ese año se estrenó en los cines la película de Steven Spielberg: E.T. El Extraterrestre. El filme fue un éxito rotundo y rápidamente se convirtió en un auténtico fenómeno o, dicho de otro modo, en la sensación del momento, pero aún hoy día, la película sigue siendo célebre y se ha convertido en un clásico del cine de aventuras y ciencia ficción infantil. Como es común cuando un producto tiene éxito, en la industria de los videojuegos de esa época, se buscaron formas de seguir explotando el éxito de la película de E.T. Una de las ideas que surgieron fue la de adaptar la historia al mundo de los videojuegos, un sector que estaba en auge y que cada vez ofrecía más posibilidades y es aquí donde entró Atari. La compañía responsable de crear juegos como Pong, peleó bastante por tener los derechos de E.T. para crear un videojuego y poder sacar provecho al éxito de la película, a su legión de fans y a la creciente industria. Una vez adquiridos los derechos, Atari comenzó el proceso de creación del juego. En ese punto, la compañía confió en Howard Scott Warshaw, al que se le encargó la tarea de programar un título basado en ET para la consola Atari 2600. El reto contaba con la presión de no defraudar a los fans, por lo que se añadió un factor que muchos consideran determinante para el pobre resultado obtenido: el título tenía que estar listo en cuestión de un mes, provocando que Scott Warshaw tuviera solo cuatro semanas para diseñar el videojuego -ET The Extra-Terrestrial.- Esta limitación de tiempo se debió a un intento por aprovechar al máximo el estreno de la película, pero la idea llegó tarde, se buscaba que el juego fuera publicado mientras la popularidad de la película estuviera en auge. Aunque así fue, y se consiguió un gran inicio de ventas, la limitación de tiempo para el desarrollo provocó que el título fuese de una calidad muy baja. Atari lanzó el juego de forma apresurada y con excesiva confianza y produjo grandes cantidades de cartuchos de E.T., presionó a los distribuidores para que hicieran grandes pedidos. Aunque en los primeros instantes de la comercialización del juego se consiguió que fuera uno de los juegos más vendidos de Atari, no tardó en recibir malas críticas de usuarios. Con la mala recepción que el público y la crítica tuvieron sobre el videojuego, la compañía presenció cómo su gran apuesta fracasaba, lo que ocasionó una crisis que llevó a la empresa a la quiebra. Con miles de cartuchos de E.T. El Extraterrestre en sus almacenes, Atari optó por deshacerse de los juegos. DATO IMPORTANTE: Hay que resaltar algo importante, en esos momentos Atari había sido adquirida por Warner Bros pues la directiva de esa compañía creía que iba amasar una fortuna por el éxito que estaban gozando los videojuegos en esos años, sin embargo, la compañía no tenía idea del cómo se manejaba el mercado de los videojuegos en esa época lo que los llevó a tomar malas decisiones y que entre esas malas decisiones se encuentra el despido de Nolan Bushnell y por supuesto el desarrollo y lanzamiento precipitado del videojuego de E.T. Se dice que cuando Atari decidió deshacerse de todos los cartuchos del juego, lo hicieron enterrándolos en el desierto de Nuevo México, después de investigar y de hacer los trámites administrativos oportunos, se consiguió el permiso para excavar en el desierto de Alamogordo que es en donde supuestamente Atari envió varios camiones con las copias del juego de ET. El 26 de abril de 2014 Microsoft citó a los curiosos y amantes del mundo de los videojuegos, de forma que se pudiese poner fin al misterio y comprobar si Atari enterró a ET o no. Después de varias horas de trabajos, Microsoft confirmaba que los cartuchos estaban exactamente donde se esperaba. Se extrajeron 1300 cartuchos (10% eran de E.T.) de los 700 000 estimados, ya que los materiales estaban a más profundidad que la esperada. El videojuego de -E.T. El Extraterrestre- para la consola Atari 2600 es considerado por muchos como el peor juego de la historia. La precipitación de Atari en su desarrollo es una de las claves del fracaso del título, aunque lo cierto es que el planteamiento del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie pues en palabras de su propio creador y de jugadores que lo tuvieron en esos momentos dictan: Esta Historia es un ejemplo del como nunca debe hacer un videojuego y menos con planeaciones apresuradas. ¿Crees que en la época actual de los videojuegos pudiera darse otro caso igual o parecido al de ¿E.T, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día?, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día? Cuéntanos en los comentarios! En Primordia Gamers eres un Gamer de Elite y este es tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  19. Desde que se anunció Microsoft concretará la compra de Activision Blizzard antes de cerrar el año fiscal 2023, ha generado un gran impacto en la industria, sobre todo para Sony PlayStation. La consecuencia de esto afecta en la decisión de los inversores quienes han comenzado a realizar sus propios cambios en las bolsas. Tras esta operación, Microsoft incrementa el valor de sus acciones un 30%, sin embargo, Sony se ha visto afectada pues su valor a ido en picada, similar a los niveles que tenían en octubre de 2021. Sony bajó más de un 7% en su valor, viendo la gráfica presentada por los medios financieros, se puede apreciar que la caída ha sido importante y que la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, no ha generado para nada una confianza de los accionistas de Sony cayendo todavía más tras el cierre con un 4,70%. ¿Crees que operaciones de compra como esta lleguen a afectar de forma negativa a la industria de los videojuegos a largo plazo? Imagen ilustrativa, No informativa. PGNLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte para mantenerte al día de nuestras más recientes novedades. Fuente: Agencias.
  20. Ha pasado mucho desde que se lanzó Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para PC en steam, a pesar de ser un remaster sencillo, no ayudó a que el juego volviera a envejecer de mejor manera con el tiempo a medida que el hardware y su software (drivers concretamente) se van actualizando. Recientemente Jugadores que cuentan en sus PC con GPU's de AMD (entre los que yo me incluyo) han reportado que el juego no se ejecuta correctamente al utilizar los drivers Adrenalin Edition desde la versión 21.3.1 hasta la última versión a la fecha 21.11.3. Aparentemente este problema se da únicamente con el software para Radeon RX ya que los que usan una GPU de Nvidia NO sufren de este inconveniente, sin embargo, parece ser que nadie en AMD hace caso para solucionar el problema con cada nueva versión del driver Adrenalin Edition que sacan, si... es verdad que es un videojuego viejo, pero aún hoy día hay jugadores que deseamos seguir disfrutando de este videojuego por diversas razones. No te pierdas: IG Studios crea MOD de doblaje al Español Latino para RE4 Mi teoría es que probablemente el equipo de AMD Radeon reescribió ciertas librerías de instrucciones dentro de la estructura del software de los drivers para irlas adaptando a las nuevas actualizaciones de Windows 10 y Windows 11 lo que ocasiona una comunicación errónea entre el driver y el videojuego, lo que a su vez, causa que el juego se congele a la hora de ejecutarlo, no maximiza ni minimiza la ventana ni muestra el video del juego, solo se escucha el sonido, con esto en mente pensé en una solución que te detallo a continuación. Instrucciones: 1.- Descarga el comprimido ----> que está en el siguiente enlace: https://www.igstudios.tv/re4 2.- Una vez descargado el comprimido, extrae el contenido en algún lugar de tu PC, te aparecerá una carpeta de nombre Bin32. 3.- Dentro de la carpeta que se extrajo, encontrarás 2 archivos dll con los nombres d3d9.dll y dxgi.dll 4.- En la carpeta de instalación del juego busca una llamada Bin32, Copia los archivos d3d9.dll y dxgi.dll y pégalos o muévelos dentro de esa carpeta llamada Bin32 (la carpeta en donde está el exe del juego). Una vez hechos los 4 pasos anteriores, la carpeta Bin32 del juego debería verse así: Ahora ejecuta el juego, con esto el driver de AMD debería de reconocerlo y ejecutarlo de manera normal y sin problemas. Esperemos que AMD resuelva por sí misma este pequeño problema porque tal vez no solamente sea Resident Evil 4 el que sufra de este inconveniente, tal vez haya otros juegos y aplicaciones que lo tengan, pero quizás aún no nos hemos dado cuenta. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA
  21. Tal y como se expone, el estudio de doblaje Mexicano IG STUDIOS ha realizado un excelente trabajo poniendo voces en español latino a los personajes de Resident Evil 4 con un Mod totalmente funcional para el juego en PC Steam y para la versión de Ubisoft (la antigua), no sabemos si tendrán manera de trabajar para una versión del juego que está en consolas. El Mod lo puedes descargar de manera gratuita en la página del estudio desde el siguiente enlace: https://igstudios.tv/re4 Nos llena de entusiasmo poder disfrutar de éste gran videojuego con un doblaje al español latino bien realizado y desde PGNLA extendemos nuestras más sinceras felicitaciones a todo el equipo de IG STUDIOS por este grandioso trabajo. Esperemos que Capcom y otros desarrolladores se animen cada vez más a darle un doblaje latino a sus juegos, aunque hoy día los juegos suelen venir doblados en nuestro idioma, todavía hay algunos que no lo están y les caería bien tener un doblaje en español latino como Nier Automata o Nier Replicant por mencionar algunos de los juegos más importantes, pero, sobre todo, que las desarrolladoras se fijen en el trabajo que ha realizado este gran estudio de doblaje. Sin más te dejo con la guía de instalación de este mod con un video de su canal de YouTube: Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: IG STUDIOS
  22. AMD presentó su tecnología de súper resolución FidelityFX que según la compañía promete un desempeño impresionante. En una publicación en la cuenta oficial de AMD en twitter, se anunció su tecnología AMD FidelityFX Super Resolution que revelará de forma detallada el 22 de junio. AMD adelantó algunos detalles generales y que se conocerá de manera abreviada como FSR. AMD puso en funcionamiento su tecnología FidelityFX Super Resolution usando el videojuego Godfall y mostró que puede aumentar el valor de los FPS teniendo gráficos de alta calidad e incluso con resoluciones mayores. La tecnología FSR se aplicará a través de 4 modos, rendimiento, equilibrado, calidad y ultra calidad. La tecnología AMD FidelityFX Super Resolution podrá aumentar 2 veces la velocidad del desempeño de un videojuego a una resolución de 4K nativos en títulos seleccionados, contará con un soporte y compatibilidad inicial de más de 10 estudios y motores gráficos. Esta tecnología tendrá compatibilidad con más de 100 procesadores y tarjetas gráficas en su primera fase y se ampliará con el paso del tiempo, incluso pueden funcionar con las tarjetas GeForce de Nvidia. Ante todo, esta es la respuesta de AMD a la tecnología DLSS de Nvidia y que parece ser más flexible, ¿Tú qué opinas? Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: AMD
  23. Hay una cosa que es importante para obtener el éxito en una serie o película a la hora de localizarla en una región y esa es la de los actores de voz y si se trata de una serie ya consolidada con un elenco de actores ya con una trayectoria marcada con X serie, pues sería lógico darle continuidad llamando a ese elenco original de dicha serie para que presten su voz a los personajes en una temporada nueva y eso es algo que muchas empresas NO ENTIEDEN, tanto en su versión original como en el doblaje a otros idiomas, comúnmente los fans tomarán como su favorita la versión del doblaje que llegue primero en su región. En el caso del anime en Latinoamérica, pocos pueden imaginarse a Gokú con una voz y actuación que no sea interpretada por Mario Castañeda, y no aceptarían un doblaje con otros actores como sucedió hace años con Dragon Ball Kai. Ahora los fans de InuYasha están furiosos pues se anunció un doblaje para Hanyo no Yashahime que no contará con las voces los actores de voz originales. VIZ Media es la empresa responsable pues son quienes ahora tienen los derechos de ésta secuela de InuYasha, básicamente son los dueños/el cliente y quienes deciden en donde se hará un doblaje si en México o en otro país de Latinoamérica y muchas veces deciden que actores estarán en el proyecto, desafortunadamente tomaron una muy mala decisión y no contrató a ninguno de los actores del primer anime, es más, ni siquiera los consideraron ni los contactaron pues ni los mismos integrantes del elenco sabían que esta serie tendría un doblaje. Según VIZ Media la decisión de haber mandado a doblar la serie para Argentina y no en México y con otros actores de voz, se debió a limitaciones de presupuesto, este hecho si bien es muy real y si suele influir en la calidad final del producto, pensamos que no debería de ser excusa para no poder llegar a un acuerdo con los actores de voz que ya tienen trayectoria doblando una serie muy larga como lo es InuYasha ya que como dijimos anteriormente, son la clave del éxito de una serie de éste tipo y escatimar en éste aspecto jamás es una opción, como dicen por ahí, lo barato sale caro señor VIZ Media, invertir lo adecuado asegurará el éxito de las series y asegurará también sus ganancias y recuperarán sus inversiones. El elenco principal estaba conformado por Enzo Fortuny como InuYasha; Ana Lobo como Aome; Gabriel Gama como Miroku; Liliana Barba como Sango; Laura Torres como Shippo; y Alfredo Gabriel Basurto como Sesshomaru. Sin embargo, los fans no se han dado por vencidos y han iniciado una petición en Change.org que lleva más de 12 mil firmas. Puedes firmarla en este enlace: https://www.change.org/p/vizmedia-queremos-el-elenco-original-de-inuyasha-para-el-doblaje-de-hanyo-no-yahshahime En la petición podemos leer que Viz Media contrató a los actores originales del doblaje en inglés para Estados Unidos, por lo que los fans reclaman que se haga lo mismo con el doblaje latino y la serie se mande a doblar a un estudio en México. A veces las peticiones de Change.org pueden no ser muy útiles para convencer a nadie, pero al menos demuestra la fidelidad de los seguidores de InuYasha hacia el elenco de voces original. A pesar de la decepcionante noticia de que no escucharemos a Enzo Fortuni y Ana Lobo discutiendo otra vez, se mantiene la esperanza de que Viz Media escuche y considere poner a los actores originales. Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado. Fuentes: Agencias.
  24. Hablar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en 2020 podría sonar raro, sin embargo, aún vale la pena ver las diferencias técnicas entre la versión de Wii U y Nintendo Switch por lo que debes saber que, aunque de inicio se anunció como un título nativo de Wii U, este en realidad es un título intergeneracional de Nintendo, publicado simultáneamente en Wii U y en Nintendo Switch. La pregunta es ¿cuál versión es mejor en términos de rendimiento, la de Nintendo Switch o Wii U? Las diferencias entre ambas versiones a simple vista no son perceptibles en ciertos momentos, pero se hacen notables a medida que vas jugándolas de una consola a otra, a día de hoy el juego cuenta con su parche versión 1.6.0 para Nintendo Switch y 1.5.0 para la versión de Wii U lo que supondría que la estabilidad en frame rate y bugs del juego deberían estar solventadas a comparación de cuando se lanzó, pero... es probable que la experiencia finalmente no sea la misma. Características y especificaciones técnicas Las dos versiones apuntan a tener un frame rate de 30 FPS, sin embargo no son estables, ambas versiones sufren de caídas de frames en ciertas zonas donde hay más enemigos, vegetación y otros elementos en pantalla bajando hasta los 20 FPS, pero en Nintendo Switch estas ciadas de frames se recuperan rápidamente, en la versión de Wii U no pasa así y tarda más en recuperar ese rango de 20 hasta llegar a los 30 FPS, hecho que hará sentir una "lentitud" al estar explorando esas zonas tan llenas de elementos en pantalla. Las dos versiones ofrecen exactamente el mismo contenido. En un televisor, la versión para Switch renderiza a 900p, mientras que Wii U lo hace a 720p. La versión para Switch tiene sonidos ambientales de mayor calidad. Es por ello que los efectos de los pasos, el agua, la hierba y demás suenan de forma más realista y mejoran la ambientación. Los tiempos de carga son más rápidos en Nintendo Switch La versión en formato físico de Wii U requiere 3GB de espacio libre en la consola o un disco duro externo. Algunos iconos como los que representan los botones son distintos. La Edición Especial y la Master Edition no están disponibles para Wii U. A pesar de que Eiji Aonuma, declaró que la versión para Switch ofrecería "la misma experiencia" que la de Wii U, realmente no es tan similar en términos técnicos pues es claro que el rendimiento del juego en Wii U no es óptimo (aunque tampoco y que esté injugable como en su inicio) como en la versión de Nintendo Switch pero tiene sentido que sea así pues la consola híbrida tiene más capacidad que el Wii U. Aspectos Gráficos La configuración gráfica es igual en las dos versiones. La distancia de dibujado, resolución de las sombras, la calidad de los modelos, texturas, efectos de iluminación volumétrica son iguales en ambas consolas. Dicho esto, los usuarios de Wii U no se pierden nada más allá en aspectos gráficos salvo de la reducción en la resolución en donde en Nintendo Switch es de 900p nativos y de una mejor optimización en rendimiento. La diferencia más marcada está en el filtrado de texturas. En Switch la calidad del filtrado bilineal es ligeramente mejor pues las texturas no se filtran tan cerca. Si eres buen observador, puedes ver líneas en el suelo, especialmente en los ladrillos. Wii U y Switch usan cascadas muy obvias y así es fácil ver en qué punto se aplica el filtrado. Se puede hacer notar que en Switch hay una 'banda' extra de nitidez en las texturas, antes de que se produzca el bajón de calidad. La versión para Wii U es igual al modo portátil de Switch, por otro lado, tal vez nadie notará diferencia alguna al ver el juego en pleno movimiento. ¿Significa que, por estos detalles, el juego en Wii U es malo? No necesariamente, el juego es una obra de arte en todos sentidos y vale la pena jugarlo, pero en aspectos técnicos puede que en Wii U el detalle de la caída de frames y su tardía recuperación de los mismos sea algo incomodo o molesto para muchos otros gamers, sin embargo, esto no es impedimento para disfrutarlo. En definitiva, aunque el juego haya sido desarrollado como una exclusiva bajo la arquitectura de Wii U en un principio, es un hecho que el rendimiento del juego es por mucho a día de hoy, mejor en Nintendo Switch ya que al final terminó siendo un juego intergeneracional, creemos que, si Nintendo ya no lanzó más parches de optimización para la versión de Wii U, se debió a dos cosas: 1.- El sistema llegó a su límite, recordemos que Wii U solamente contaba con 2GB de Ram de los cuales 1GB es dedicado al sistema y el otro a los juegos contra los 4GB con los que cuenta el Nintendo Switch. 2.- La prioridad más importante en su lanzamiento era la versión de Nintendo Switch pues dado al fracaso comercial que fue Wii U, las ventas en esa consola empezaron a ser menos que las ventas en Nintendo Switch, además que para Nintendo era urgente ya acabar y darle término a la línea de la marca Wii. Pese a todo lo dicho en este artículo y pasando por alto los detalles técnicos, si aún tienes un Nintendo Wii U, no dudes en jugar The Legend of Zelda: Breath of the Wild en está consola porque en sí, es un juego que vale muchísimo la pena disfrutar. No olvides unirte a nuestro servidor Discord para seguir hablando de videojuegos en nuestros chats en tiempo real: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Primordia Gamers NLA
  25. Cyberpunk 2077 está a punto de hacer su debut. Seguramente es probable que quieras saber todo lo que este proyecto y Night City tienen por ofrecerte. CD Projekt RED mostró su juego en un nuevo gameplay que responde varias preguntas. A través de un video de 5 minutos, CD Projekt RED mostró muchas de las cosas que se pueden esperar en Cyberpunk 2077. éste RPG se lleva a cabo en un futuro distópica en el que una crisis económica llevó a un conflicto nuclear que dejó Estados Unidos en un mal estado. VIDEO AVANCE: La mayoría de los territorios se han vuelto lugares sin ley, pero también han surgido grandes ciudades como Night City. Son lugares que, con tecnología, prometen entregar un futuro civilizado. Aunque las cosas son más oscuras de lo que parecen y hay demasiados conflictos entre diferentes facciones. En Night City tomarás el control de un mercenario que toma diferentes trabajos para ganar dinero. Este dinero se podrá usar para mejorar tus capacidades con tecnología, armas y más. TRAILER DE JOHNNY SILVERHANND, EL PERSONAJE DE KEANU REEVES: ¿Qué te parecieron los trailers, es realmente lo que esperabas del juego? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: CD Projekt RED.

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