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Ryzen

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  1. Un videojuego de los tiempos de oro para unos y no conocidos por otros, exactamente, estamos hablando de Prince of Persia: The Sand of Time, si bien en su tiempo fue un videojuego de alta compra en el mercado, actualmente para revivir los recuerdos de muchos de los jugadores de la vieja escuela, en el Septiembre de año 2020, Ubisoft ofreció una sorpresa para sus fans, puesta trata de un anuncio de un futuro remake del mismo título pues sin embargo el primer avance del proyecto remake no era lo que esperaban muchos, por lo tanto en Febrero del año pasado la empresa a cargo decidió retrasar la esperada entrega que actualmente aún sigue sin fecha de estreno. Actualmente por medio de un comunicado publicado en las redes sociales oficiales de la saga, se dio a conocer ciertos cambios de importancia durante el desarrollo del videojuego, en efecto se realizó un cambio de estudio de dirección, es decir, el desarrollo y dirección el proyecto paso de Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai a el estudio encargado del videojuego denominado Ubisoft Montreal, quien fue el primer estudio que dio vida a la afamada trilogía. Cabe destacar que para Ubisoft en cuanto a la inversión y la toma de decisión que realizó Ubisoft en cuanto a este cambio es un avance necesario para dar fuerza a la saga y gozar de las ganancias que se tuvo en el primer Prince of Persia: The Sand of Time e incluso si es posible superar la fama de este, por lo tanto, nos da a entender que su lanzamiento no será hasta que el videojuego se encuentre totalmente pulido. A continuación, la cita de comunicado de las redes sociales oficiales del título en cuestión por parte de Ubisoft: Si bien, Prince of Persia: The Sands of Time fue un título pensado para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. ¡Coméntanos! ¿Qué piensas de la decisión tomada por Ubisoft?, ¿Crees que tendrá lanzamiento para las plataformas de la nueva generación? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Ubisoft.
  2. ¿Eres un fan de la trilogía de The Witcher?, Te alegrará saber que la tercera entrega de esta saga tendrá un lanzamiento especificando una remasterización para la última generación de consolas Xbox Series X y PlayStation 5 siendo este denominado como The Witcher: Wild Hunt; Convirtiéndose en uno de los juegos más esperados, sin embargo, fue retrasado por lo que aún no se tiene conocimiento de las nuevas fechas de lanzamiento. Esta decisión se anunció en un comunicado en redes sociales por CD Projekt Red, será su equipo interno el encargado en su totalidad de hacer esta adaptación, recordando que con anterioridad se mantenía a cargo el equipo de Saber Interactive. Si bien el nuevo estudio encargado del afamado videojuego ha decidido posponer el lanzamiento programado para mediados de 2022, ya que desean organizar un nuevo esquema de planificación en el contexto de mejorar mucho más aún las ideas existentes y así desglosar aún más las ideas para un análisis y evaluación a profundidad. He aquí su comunicado: Cabe destacar que se desconoce el verdadero motivo por el cual CD Projekt Red decidió atrasar la fecha de lanzamiento, puesto que no se conoce el motivo esencial y principal por el que se cambió de estudio para el desarrollo del videojuego, pero, se encuentra el rumor de que el nuevo estudio mandante del proyecto, CD Projekt Red no deseó continuar en colaboración con la compañía rusa Saber Interactive luego de lo ocurrido en la invasión rusa a Ucrania, por el momento resultan ser solo rumores por lo que la compañía polaca CD Projekt Red no ha comentado nada al respecto. Sin embargo, devuelta con el tema inicial hasta el momento se desconocen futuras fechas para el lanzamiento de The Witcher: Wild Hunt pero algo es seguro y es que sus consolas de lanzamiento serán: PC PlayStation 5 Series X|S ¡Coméntanos!, ¿por qué piensas que CD Projekt Red tomó esta decisión? Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: CD Projekt Red.
  3. Sony ha revelado su tan nombrado servicio de nombre clave Spartacus. Se trata de una fusión de PlayStation Plus con PlayStation Now. Como resultado, los jugadores tendrán acceso a 4 niveles de suscripción con diferentes "beneficios". A través del blog de PlayStation, se reveló el nombre de estos 4 niveles del servicio y que llevan por nombre: PS Plus Essential PS Plus Extra PS Plus Premium De igual manera, se presentó otra variante llamada PS Plus Deluxe que estará disponible solamente para mercados seleccionados en donde PS Now no está disponible. -PlayStation Plus Essential- El primer nivel del nuevo PlayStation Plus es Essential y dará el contenido más básico que la plataforma ofrecerá. Este nivel equivale al PlayStation Plus que existe en la actualidad por lo que dará los mismos beneficios a cambio del mismo precio. Beneficios: 2 juegos descargables mensuales Descuentos exclusivos Guardado en la nube Acceso al multijugador en línea Precios: $6.99 USD (1 mes) $16.99 USD (3 mes) $39.99 USD (anual) -PlayStation Plus Extra- El siguiente nivel del servicio es el que proyecta una diferencia de beneficios. PlayStation Plus Extra incluirá todo lo anterior más un beneficio extra que consta de un catálogo de hasta 400 juegos de PS5 y PS4 que se podrán descargar para disfrutarlos, así como grandes exclusivos y juegos 3rd party, pero no habrá juegos de día 1. Beneficios: Todo el contenido de PlayStation Plus Essential Cientos de juegos de PS5 y PS4 para descargar Precios: $10.49 USD (1 mes) $27.99 USD (3 mes) $66.99 USD (anual) -PlayStation Plus Premium- Para los jugadores más entusiastas está el nivel PlayStation Plus Premium que incluye todos los beneficios de los niveles anteriormente mencionados. La gran novedad de este Nivel es que te dará acceso a juegos clásicos que son gran parte del legado de la marca y sus anteriores consolas. Beneficios: Todo el contenido de los niveles Essential y Extra Hasta 340 juegos extra de PS3 (disponibles en la nube) y de PS2, PSP y PlayStation (descarga o streaming en la nube) Pruebas de juego por tiempo limitado, para que los clientes puedan probar juegos seleccionados antes de comprar Precios: $17.99 USD (1 mes) $49.99 USD (3 mes) $119.99 USD (anual) -PS Plus Deluxe- (Únicamente para las regiones que NO cuentan con PlayStation Now) El PlayStation Now no está disponible para todas las regiones y es por eso que Sony dá una solución alternativa para para esos mercados que no tienen el PlayStation Now. Para esas regiones seleccionadas, estará disponible el nivel PlayStation Plus Deluxe, que es equivalente al nivel Premium, pero por con un precio más bajo. Este nivel ofrecerá lo mismo que el nivel Premium, pero no contará con los juegos de PS3 que solamente estarán disponibles en la nube. Por otra parte, los juegos de PS2, PSP y PlayStation se podrán descargar, pero no se podrán stremear. Los precios de PlayStation Plus Deluxe variarán dependiendo del mercado y dichos precios son aplicables a Latinoamérica. Precios: $11.99 USD (1 mes) $31.99 USD (3 mes) $76.99 USD (anual) ¿Crees que este nuevo plan de servicio de Sony es equivalente al Gamepass de Xbox? El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar. Fuente: Sony.
  4. Últimamente la compra de estudios está muy de "moda" pues Xbox adquirió Activision Blizzard y PlayStation adquirió Bungie, pues bien... ahora toca el turno a Nintendo ya que, a través de un comunicado, Nintendo ha anunciado la adquisición formal de SRD Co., Ltd. uno de sus grandes socios que se ha hecho cargo de juegos de la línea principal como The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey así como Animal Crossing: New Horizons. SRD Co., Ltd. es un estudio que se especializa en programación, con este movimiento, se pretende que ayude a Nintendo a seguir haciendo que los próximos lanzamientos de sus juegos sean más fluidos. Como dato adicional, el estudio ya había otorgado ayuda en el desarrollo de juegos de Nintendo, incluso su lugar de trabajo ya estaba ubicado dentro del edificio central de Nintendo en Kioto. El anuncio oficial se dio a conocer a través de la cuenta de twitter de Nintendo Japón: Quizás esta adquisición por parte de Nintendo no fue sobre un estudio grande y aunque éste es un estudio pequeño, no es menos importante, muchos esperaban que la gran N comprara a estudios como Platinum Games, quien sabe, quizás esto pase en un futuro... PGNLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte para mantenerte al día de nuestras más recientes novedades. Fuente: Nintendo.
  5. El esperado The King of Fighters XV, un fascinante título que ya se encuentra cercano a la fecha de su estreno pues este gran título ya se encuentra en todo su esplendor destacando con sus sensacionales promociones, pues si bien en el año 2021 la campaña de lanzamiento afirmó la producción oficial de un cortometraje animado del mismo título en cuestión. Si bien el cortometraje posee poco tiempo desde su publicación es reconocido por la compañía como un cortometraje especial que cayó bajo la dirección de Masami Obari. animador avanzado, fundador y presidente de Stufio G-1 Neo (estudio de animación profesional), pues como director tomo bajo su cargo la producción del cortometraje. Pues si bien para la compañía SNK se puede verificar que Masami Obari, es un usuario de animación profesional muy reconocido por la empresa nipona, pues este icónico animador también es un diseñador de modelos de personajes y mechas, que también tuvo reconocidos trabajos como la animación de Fatal Fury de la primera y segunda temporada acompañado de una película animada: Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (season 1) Fatal Fury 2: The New Battle (season 2) Fatal Fury: The Motion Picture (película animada) Pues si bien, en el cortometraje animado de 2 minutos de duración podemos apreciar a los 39 luchadores que componen la formación de los personajes iniciales de The King of Fighters XV, siendo estos integrados por sus ataques especiales en cada uno clasificados en sus respectivos equipos. En si un detalle que destacó para muchos en esta animación fue la presencia de un personaje no antes visto y sus datos no han sido revelados y puesto que da a entender que no solo tomará un papel en la historia como cualquier otro, si no que será supuestamente un jefe final boss. Si gustas conseguir el videojuego The King of Fighters XV saldrá a la fecha el día 17 de febrero del 2022 en las plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5. Xbox One, Xbox Series X|S. Pc. El cortometraje será incluido en el videojuego en la sección de galería, pues está también contará con las voces de los personajes, escenas cinematográficas e ilustraciones oficial art del mismo videojuego. En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer. Fuente: SNK.
  6. Tal cual, Sclaebound podría revivir su desarrollo tras haber sido cancelado hace 5 años pues Platinum Games aún les interesa el proyecto ya que en varias ocasiones la desarrolladora japonesa le ha pedido a Xbox y Microsoft que el desarrollo del éste juego vuelva a estar activo. Hideki Kamiya, célebre desarrollador del estudio creador de Bayonetta, le pidió a Phil Spencer considerar otra posible colaboración entre ambas compañías pues Kamiya quiere hacer realidad de alguna forma el proyecto cancelado. Atsushi Inaba CEO de Platinum Games, le brinda su respaldo a Kamiya por que también desea una oportunidad más de trabajar con Microsoft y Xbox. y es por esa razón, que le pidieron de nuevo traer de regreso Scalebound. En una entrevista con IGN, Inaba declaró que Kamiya aún quiere que Scalebound continue su desarrollo y no quede en el olvido, por lo que busca que Xbox y Microsoft se vuelvan a interesar en el proyecto para hacerlo posible. -Señala Inaba- Por otra parte, Kamiya se dirigió a Spencer: Agregó el creativo. Inaba explicó que Kamiya está decidido seriamente a traer de regreso el proyecto por lo que en Platinum Games están abiertos a dialogar con Microsoft y Xbox pero los de redmond no han dicho nada al respecto. -Explicael directivo.- -Concluye Kamiya- Parece ser que Scalebound estaba en una etapa de desarrollo avanzada, así que en Platinum Games creen que lo mejor es retomarlo y de alguna forma cumplir el deseo de muchos jugadores que se quedaron con las ganas de disfrutarlo. El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar. Fuente: Platinum Games.
  7. Un enfoque de servicio de juegos en vivo. Ya teniendo en cuenta, las estadísticas de videojuegos vendidos por las distintas compañías del mercado notaremos inmediatamente que los números de los videojuegos como servicios están cada vez más alto debido a su alta demanda y popularidad en el mercado gamer. Puesto que estos títulos se actualizan constantemente para mantener la atención de sus respectivos públicos. En si, obviamente no significa que todos se dejen conllevar por este tipo de títulos, pues habrá empresas que tienen sus métodos, aunque a pesar de esto habrá empresas que se dejen llevar por este tipo de cualidades, pues una de las empresas que está interesada en esta clase es Platinum Games. Si bien teniendo en cuenta lo que el nuevo director de Platinum Games llamado Astushi Inaba, comentó con Famitsu (medio de prensa japonesa), referente a su nuevo título en la empresa nipona. Según las traducciones de vgc.com (medio de prensa de videojuegos de habla inglesa) el nuevo Director General sugirió los creativos planes futuros de la compañía, en los cuales expresa que se concentrará en videojuegos que puedan ser apreciados por un mediano - largo plazo de tiempo según sea el periodo de tiempo estimado del soporte. Si bien conocemos los puntos de vista que posee, cabe recalcar que esta nueva visión no significa el repentino abandono en cuanto a todo lo que Platinum Games ha hecho hasta hoy en día. Finaliza el nuevo Director Astushi Inaba. PGNLA es tu espacio gamer, regístrate y forma parte de nuestra comunidad de elite. Fuente: Agencias.
  8. Era 1982, en ese año se estrenó en los cines la película de Steven Spielberg: E.T. El Extraterrestre. El filme fue un éxito rotundo y rápidamente se convirtió en un auténtico fenómeno o, dicho de otro modo, en la sensación del momento, pero aún hoy día, la película sigue siendo célebre y se ha convertido en un clásico del cine de aventuras y ciencia ficción infantil. Como es común cuando un producto tiene éxito, en la industria de los videojuegos de esa época, se buscaron formas de seguir explotando el éxito de la película de E.T. Una de las ideas que surgieron fue la de adaptar la historia al mundo de los videojuegos, un sector que estaba en auge y que cada vez ofrecía más posibilidades y es aquí donde entró Atari. La compañía responsable de crear juegos como Pong, peleó bastante por tener los derechos de E.T. para crear un videojuego y poder sacar provecho al éxito de la película, a su legión de fans y a la creciente industria. Una vez adquiridos los derechos, Atari comenzó el proceso de creación del juego. En ese punto, la compañía confió en Howard Scott Warshaw, al que se le encargó la tarea de programar un título basado en ET para la consola Atari 2600. El reto contaba con la presión de no defraudar a los fans, por lo que se añadió un factor que muchos consideran determinante para el pobre resultado obtenido: el título tenía que estar listo en cuestión de un mes, provocando que Scott Warshaw tuviera solo cuatro semanas para diseñar el videojuego -ET The Extra-Terrestrial.- Esta limitación de tiempo se debió a un intento por aprovechar al máximo el estreno de la película, pero la idea llegó tarde, se buscaba que el juego fuera publicado mientras la popularidad de la película estuviera en auge. Aunque así fue, y se consiguió un gran inicio de ventas, la limitación de tiempo para el desarrollo provocó que el título fuese de una calidad muy baja. Atari lanzó el juego de forma apresurada y con excesiva confianza y produjo grandes cantidades de cartuchos de E.T., presionó a los distribuidores para que hicieran grandes pedidos. Aunque en los primeros instantes de la comercialización del juego se consiguió que fuera uno de los juegos más vendidos de Atari, no tardó en recibir malas críticas de usuarios. Con la mala recepción que el público y la crítica tuvieron sobre el videojuego, la compañía presenció cómo su gran apuesta fracasaba, lo que ocasionó una crisis que llevó a la empresa a la quiebra. Con miles de cartuchos de E.T. El Extraterrestre en sus almacenes, Atari optó por deshacerse de los juegos. DATO IMPORTANTE: Hay que resaltar algo importante, en esos momentos Atari había sido adquirida por Warner Bros pues la directiva de esa compañía creía que iba amasar una fortuna por el éxito que estaban gozando los videojuegos en esos años, sin embargo, la compañía no tenía idea del cómo se manejaba el mercado de los videojuegos en esa época lo que los llevó a tomar malas decisiones y que entre esas malas decisiones se encuentra el despido de Nolan Bushnell y por supuesto el desarrollo y lanzamiento precipitado del videojuego de E.T. Se dice que cuando Atari decidió deshacerse de todos los cartuchos del juego, lo hicieron enterrándolos en el desierto de Nuevo México, después de investigar y de hacer los trámites administrativos oportunos, se consiguió el permiso para excavar en el desierto de Alamogordo que es en donde supuestamente Atari envió varios camiones con las copias del juego de ET. El 26 de abril de 2014 Microsoft citó a los curiosos y amantes del mundo de los videojuegos, de forma que se pudiese poner fin al misterio y comprobar si Atari enterró a ET o no. Después de varias horas de trabajos, Microsoft confirmaba que los cartuchos estaban exactamente donde se esperaba. Se extrajeron 1300 cartuchos (10% eran de E.T.) de los 700 000 estimados, ya que los materiales estaban a más profundidad que la esperada. El videojuego de -E.T. El Extraterrestre- para la consola Atari 2600 es considerado por muchos como el peor juego de la historia. La precipitación de Atari en su desarrollo es una de las claves del fracaso del título, aunque lo cierto es que el planteamiento del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie pues en palabras de su propio creador y de jugadores que lo tuvieron en esos momentos dictan: Esta Historia es un ejemplo del como nunca debe hacer un videojuego y menos con planeaciones apresuradas. ¿Crees que en la época actual de los videojuegos pudiera darse otro caso igual o parecido al de ¿E.T, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día?, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día? Cuéntanos en los comentarios! En Primordia Gamers eres un Gamer de Elite y este es tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  9. Desde que se anunció Microsoft concretará la compra de Activision Blizzard antes de cerrar el año fiscal 2023, ha generado un gran impacto en la industria, sobre todo para Sony PlayStation. La consecuencia de esto afecta en la decisión de los inversores quienes han comenzado a realizar sus propios cambios en las bolsas. Tras esta operación, Microsoft incrementa el valor de sus acciones un 30%, sin embargo, Sony se ha visto afectada pues su valor a ido en picada, similar a los niveles que tenían en octubre de 2021. Sony bajó más de un 7% en su valor, viendo la gráfica presentada por los medios financieros, se puede apreciar que la caída ha sido importante y que la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, no ha generado para nada una confianza de los accionistas de Sony cayendo todavía más tras el cierre con un 4,70%. ¿Crees que operaciones de compra como esta lleguen a afectar de forma negativa a la industria de los videojuegos a largo plazo? Imagen ilustrativa, No informativa. PGNLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte para mantenerte al día de nuestras más recientes novedades. Fuente: Agencias.
  10. Ha pasado mucho desde que se lanzó Resident Evil 4 Ultimate HD Edition para PC en steam, a pesar de ser un remaster sencillo, no ayudó a que el juego volviera a envejecer de mejor manera con el tiempo a medida que el hardware y su software (drivers concretamente) se van actualizando. Recientemente Jugadores que cuentan en sus PC con GPU's de AMD (entre los que yo me incluyo) han reportado que el juego no se ejecuta correctamente al utilizar los drivers Adrenalin Edition desde la versión 21.3.1 hasta la última versión a la fecha 21.11.3. Aparentemente este problema se da únicamente con el software para Radeon RX ya que los que usan una GPU de Nvidia NO sufren de este inconveniente, sin embargo, parece ser que nadie en AMD hace caso para solucionar el problema con cada nueva versión del driver Adrenalin Edition que sacan, si... es verdad que es un videojuego viejo, pero aún hoy día hay jugadores que deseamos seguir disfrutando de este videojuego por diversas razones. No te pierdas: IG Studios crea MOD de doblaje al Español Latino para RE4 Mi teoría es que probablemente el equipo de AMD Radeon reescribió ciertas librerías de instrucciones dentro de la estructura del software de los drivers para irlas adaptando a las nuevas actualizaciones de Windows 10 y Windows 11 lo que ocasiona una comunicación errónea entre el driver y el videojuego, lo que a su vez, causa que el juego se congele a la hora de ejecutarlo, no maximiza ni minimiza la ventana ni muestra el video del juego, solo se escucha el sonido, con esto en mente pensé en una solución que te detallo a continuación. Instrucciones: 1.- Descarga el comprimido ----> que está en el siguiente enlace: https://www.igstudios.tv/re4 2.- Una vez descargado el comprimido, extrae el contenido en algún lugar de tu PC, te aparecerá una carpeta de nombre Bin32. 3.- Dentro de la carpeta que se extrajo, encontrarás 2 archivos dll con los nombres d3d9.dll y dxgi.dll 4.- En la carpeta de instalación del juego busca una llamada Bin32, Copia los archivos d3d9.dll y dxgi.dll y pégalos o muévelos dentro de esa carpeta llamada Bin32 (la carpeta en donde está el exe del juego). Una vez hechos los 4 pasos anteriores, la carpeta Bin32 del juego debería verse así: Ahora ejecuta el juego, con esto el driver de AMD debería de reconocerlo y ejecutarlo de manera normal y sin problemas. Esperemos que AMD resuelva por sí misma este pequeño problema porque tal vez no solamente sea Resident Evil 4 el que sufra de este inconveniente, tal vez haya otros juegos y aplicaciones que lo tengan, pero quizás aún no nos hemos dado cuenta. En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA
  11. Tal y como se expone, el estudio de doblaje Mexicano IG STUDIOS ha realizado un excelente trabajo poniendo voces en español latino a los personajes de Resident Evil 4 con un Mod totalmente funcional para el juego en PC Steam y para la versión de Ubisoft (la antigua), no sabemos si tendrán manera de trabajar para una versión del juego que está en consolas. El Mod lo puedes descargar de manera gratuita en la página del estudio desde el siguiente enlace: https://igstudios.tv/re4 Nos llena de entusiasmo poder disfrutar de éste gran videojuego con un doblaje al español latino bien realizado y desde PGNLA extendemos nuestras más sinceras felicitaciones a todo el equipo de IG STUDIOS por este grandioso trabajo. Esperemos que Capcom y otros desarrolladores se animen cada vez más a darle un doblaje latino a sus juegos, aunque hoy día los juegos suelen venir doblados en nuestro idioma, todavía hay algunos que no lo están y les caería bien tener un doblaje en español latino como Nier Automata o Nier Replicant por mencionar algunos de los juegos más importantes, pero, sobre todo, que las desarrolladoras se fijen en el trabajo que ha realizado este gran estudio de doblaje. Sin más te dejo con la guía de instalación de este mod con un video de su canal de YouTube: Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: IG STUDIOS
  12. AMD presentó su tecnología de súper resolución FidelityFX que según la compañía promete un desempeño impresionante. En una publicación en la cuenta oficial de AMD en twitter, se anunció su tecnología AMD FidelityFX Super Resolution que revelará de forma detallada el 22 de junio. AMD adelantó algunos detalles generales y que se conocerá de manera abreviada como FSR. AMD puso en funcionamiento su tecnología FidelityFX Super Resolution usando el videojuego Godfall y mostró que puede aumentar el valor de los FPS teniendo gráficos de alta calidad e incluso con resoluciones mayores. La tecnología FSR se aplicará a través de 4 modos, rendimiento, equilibrado, calidad y ultra calidad. La tecnología AMD FidelityFX Super Resolution podrá aumentar 2 veces la velocidad del desempeño de un videojuego a una resolución de 4K nativos en títulos seleccionados, contará con un soporte y compatibilidad inicial de más de 10 estudios y motores gráficos. Esta tecnología tendrá compatibilidad con más de 100 procesadores y tarjetas gráficas en su primera fase y se ampliará con el paso del tiempo, incluso pueden funcionar con las tarjetas GeForce de Nvidia. Ante todo, esta es la respuesta de AMD a la tecnología DLSS de Nvidia y que parece ser más flexible, ¿Tú qué opinas? Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, regístrate y mantente informado de las más recientes novedades gamers. Fuente: AMD
  13. Hay una cosa que es importante para obtener el éxito en una serie o película a la hora de localizarla en una región y esa es la de los actores de voz y si se trata de una serie ya consolidada con un elenco de actores ya con una trayectoria marcada con X serie, pues sería lógico darle continuidad llamando a ese elenco original de dicha serie para que presten su voz a los personajes en una temporada nueva y eso es algo que muchas empresas NO ENTIEDEN, tanto en su versión original como en el doblaje a otros idiomas, comúnmente los fans tomarán como su favorita la versión del doblaje que llegue primero en su región. En el caso del anime en Latinoamérica, pocos pueden imaginarse a Gokú con una voz y actuación que no sea interpretada por Mario Castañeda, y no aceptarían un doblaje con otros actores como sucedió hace años con Dragon Ball Kai. Ahora los fans de InuYasha están furiosos pues se anunció un doblaje para Hanyo no Yashahime que no contará con las voces los actores de voz originales. VIZ Media es la empresa responsable pues son quienes ahora tienen los derechos de ésta secuela de InuYasha, básicamente son los dueños/el cliente y quienes deciden en donde se hará un doblaje si en México o en otro país de Latinoamérica y muchas veces deciden que actores estarán en el proyecto, desafortunadamente tomaron una muy mala decisión y no contrató a ninguno de los actores del primer anime, es más, ni siquiera los consideraron ni los contactaron pues ni los mismos integrantes del elenco sabían que esta serie tendría un doblaje. Según VIZ Media la decisión de haber mandado a doblar la serie para Argentina y no en México y con otros actores de voz, se debió a limitaciones de presupuesto, este hecho si bien es muy real y si suele influir en la calidad final del producto, pensamos que no debería de ser excusa para no poder llegar a un acuerdo con los actores de voz que ya tienen trayectoria doblando una serie muy larga como lo es InuYasha ya que como dijimos anteriormente, son la clave del éxito de una serie de éste tipo y escatimar en éste aspecto jamás es una opción, como dicen por ahí, lo barato sale caro señor VIZ Media, invertir lo adecuado asegurará el éxito de las series y asegurará también sus ganancias y recuperarán sus inversiones. El elenco principal estaba conformado por Enzo Fortuny como InuYasha; Ana Lobo como Aome; Gabriel Gama como Miroku; Liliana Barba como Sango; Laura Torres como Shippo; y Alfredo Gabriel Basurto como Sesshomaru. Sin embargo, los fans no se han dado por vencidos y han iniciado una petición en Change.org que lleva más de 12 mil firmas. Puedes firmarla en este enlace: https://www.change.org/p/vizmedia-queremos-el-elenco-original-de-inuyasha-para-el-doblaje-de-hanyo-no-yahshahime En la petición podemos leer que Viz Media contrató a los actores originales del doblaje en inglés para Estados Unidos, por lo que los fans reclaman que se haga lo mismo con el doblaje latino y la serie se mande a doblar a un estudio en México. A veces las peticiones de Change.org pueden no ser muy útiles para convencer a nadie, pero al menos demuestra la fidelidad de los seguidores de InuYasha hacia el elenco de voces original. A pesar de la decepcionante noticia de que no escucharemos a Enzo Fortuni y Ana Lobo discutiendo otra vez, se mantiene la esperanza de que Viz Media escuche y considere poner a los actores originales. Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado. Fuentes: Agencias.
  14. Hablar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en 2020 podría sonar raro, sin embargo, aún vale la pena ver las diferencias técnicas entre la versión de Wii U y Nintendo Switch por lo que debes saber que, aunque de inicio se anunció como un título nativo de Wii U, este en realidad es un título intergeneracional de Nintendo, publicado simultáneamente en Wii U y en Nintendo Switch. La pregunta es ¿cuál versión es mejor en términos de rendimiento, la de Nintendo Switch o Wii U? Las diferencias entre ambas versiones a simple vista no son perceptibles en ciertos momentos, pero se hacen notables a medida que vas jugándolas de una consola a otra, a día de hoy el juego cuenta con su parche versión 1.6.0 para Nintendo Switch y 1.5.0 para la versión de Wii U lo que supondría que la estabilidad en frame rate y bugs del juego deberían estar solventadas a comparación de cuando se lanzó, pero... es probable que la experiencia finalmente no sea la misma. Características y especificaciones técnicas Las dos versiones apuntan a tener un frame rate de 30 FPS, sin embargo no son estables, ambas versiones sufren de caídas de frames en ciertas zonas donde hay más enemigos, vegetación y otros elementos en pantalla bajando hasta los 20 FPS, pero en Nintendo Switch estas ciadas de frames se recuperan rápidamente, en la versión de Wii U no pasa así y tarda más en recuperar ese rango de 20 hasta llegar a los 30 FPS, hecho que hará sentir una "lentitud" al estar explorando esas zonas tan llenas de elementos en pantalla. Las dos versiones ofrecen exactamente el mismo contenido. En un televisor, la versión para Switch renderiza a 900p, mientras que Wii U lo hace a 720p. La versión para Switch tiene sonidos ambientales de mayor calidad. Es por ello que los efectos de los pasos, el agua, la hierba y demás suenan de forma más realista y mejoran la ambientación. Los tiempos de carga son más rápidos en Nintendo Switch La versión en formato físico de Wii U requiere 3GB de espacio libre en la consola o un disco duro externo. Algunos iconos como los que representan los botones son distintos. La Edición Especial y la Master Edition no están disponibles para Wii U. A pesar de que Eiji Aonuma, declaró que la versión para Switch ofrecería "la misma experiencia" que la de Wii U, realmente no es tan similar en términos técnicos pues es claro que el rendimiento del juego en Wii U no es óptimo (aunque tampoco y que esté injugable como en su inicio) como en la versión de Nintendo Switch pero tiene sentido que sea así pues la consola híbrida tiene más capacidad que el Wii U. Aspectos Gráficos La configuración gráfica es igual en las dos versiones. La distancia de dibujado, resolución de las sombras, la calidad de los modelos, texturas, efectos de iluminación volumétrica son iguales en ambas consolas. Dicho esto, los usuarios de Wii U no se pierden nada más allá en aspectos gráficos salvo de la reducción en la resolución en donde en Nintendo Switch es de 900p nativos y de una mejor optimización en rendimiento. La diferencia más marcada está en el filtrado de texturas. En Switch la calidad del filtrado bilineal es ligeramente mejor pues las texturas no se filtran tan cerca. Si eres buen observador, puedes ver líneas en el suelo, especialmente en los ladrillos. Wii U y Switch usan cascadas muy obvias y así es fácil ver en qué punto se aplica el filtrado. Se puede hacer notar que en Switch hay una 'banda' extra de nitidez en las texturas, antes de que se produzca el bajón de calidad. La versión para Wii U es igual al modo portátil de Switch, por otro lado, tal vez nadie notará diferencia alguna al ver el juego en pleno movimiento. ¿Significa que, por estos detalles, el juego en Wii U es malo? No necesariamente, el juego es una obra de arte en todos sentidos y vale la pena jugarlo, pero en aspectos técnicos puede que en Wii U el detalle de la caída de frames y su tardía recuperación de los mismos sea algo incomodo o molesto para muchos otros gamers, sin embargo, esto no es impedimento para disfrutarlo. En definitiva, aunque el juego haya sido desarrollado como una exclusiva bajo la arquitectura de Wii U en un principio, es un hecho que el rendimiento del juego es por mucho a día de hoy, mejor en Nintendo Switch ya que al final terminó siendo un juego intergeneracional, creemos que, si Nintendo ya no lanzó más parches de optimización para la versión de Wii U, se debió a dos cosas: 1.- El sistema llegó a su límite, recordemos que Wii U solamente contaba con 2GB de Ram de los cuales 1GB es dedicado al sistema y el otro a los juegos contra los 4GB con los que cuenta el Nintendo Switch. 2.- La prioridad más importante en su lanzamiento era la versión de Nintendo Switch pues dado al fracaso comercial que fue Wii U, las ventas en esa consola empezaron a ser menos que las ventas en Nintendo Switch, además que para Nintendo era urgente ya acabar y darle término a la línea de la marca Wii. Pese a todo lo dicho en este artículo y pasando por alto los detalles técnicos, si aún tienes un Nintendo Wii U, no dudes en jugar The Legend of Zelda: Breath of the Wild en está consola porque en sí, es un juego que vale muchísimo la pena disfrutar. No olvides unirte a nuestro servidor Discord para seguir hablando de videojuegos en nuestros chats en tiempo real: https://discord.gg/5AWBSfYJ7c ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Primordia Gamers NLA
  15. Cyberpunk 2077 está a punto de hacer su debut. Seguramente es probable que quieras saber todo lo que este proyecto y Night City tienen por ofrecerte. CD Projekt RED mostró su juego en un nuevo gameplay que responde varias preguntas. A través de un video de 5 minutos, CD Projekt RED mostró muchas de las cosas que se pueden esperar en Cyberpunk 2077. éste RPG se lleva a cabo en un futuro distópica en el que una crisis económica llevó a un conflicto nuclear que dejó Estados Unidos en un mal estado. VIDEO AVANCE: La mayoría de los territorios se han vuelto lugares sin ley, pero también han surgido grandes ciudades como Night City. Son lugares que, con tecnología, prometen entregar un futuro civilizado. Aunque las cosas son más oscuras de lo que parecen y hay demasiados conflictos entre diferentes facciones. En Night City tomarás el control de un mercenario que toma diferentes trabajos para ganar dinero. Este dinero se podrá usar para mejorar tus capacidades con tecnología, armas y más. TRAILER DE JOHNNY SILVERHANND, EL PERSONAJE DE KEANU REEVES: ¿Qué te parecieron los trailers, es realmente lo que esperabas del juego? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: CD Projekt RED.
  16. Sony ha hecho oficial que a partir del próximo 1 de junio deberás pagar 16% de IVA en PlayStation Store. A través de un comunicado, PlayStation informó que, por ley gubernamental en México, comenzará a cobrar este IVA a sus usuarios en todos los productos y servicios que los consumidores adquieran de su tienda digital. Esto significa, que a partir del 1 de junio a toda compra que hagas en la PlayStation Store deberás agregarle un 16% del precio total. Por ejemplo, si haces una compra de $50 USD, que es el equivalente a $1205 pesos mexicanos, en total deberás pagar $1397 MXN. ¿Crees que es justo que se pague este impuesto cuando los precios de la PSN están en dólares? PGNLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte para mantenerte al día de nuestras más recientes novedades Fuente: Sony.
  17. La Mole ha sido un evento tradicional en México donde se expone Manga, anime y Cómics que cuenta más de 2 décadas de reunir a los fans de los cómics y poco a poco a los de otros sectores. Dando un paso obvio, la convención se está acercando de manera importante a los videojuegos y la edición 2020 verá la participación de compañías muy importantes como Bandai Namco y Riot Games, marcas como Xbox y hoy se confirmó que otro grande estará en el evento. A través de un comunicado de prensa, los organizadores de La Mole 2020 anunciaron que Nintendo se suma a las compañías de videojuegos que tendrán presencia en el evento a celebrarse del 13 al 15 de marzo en el Centro Citibanamex de la Ciudad de México. De acuerdo con la información, la compañía japonesa tendrá un espacio en la zona Gaming Alley, dedicada enteramente a los videojuegos, y ahí los asistentes podrán disfrutar de sesiones de juego de títulos importantes de Switch como: Pokémon Sword & Shield Luigi’s Mansion 3 The Legend of Zelda: Link's Awakening Mario Kart 8 Deluxe Super Smash Bros. Ultimate Super Mario Maker 2 Super Mario Party Ring Fit Adventure Asimismo, los organizadores informaron que los fans de los videojuegos y de la compañía japonesa que asistan a La Mole 2020 tendrán la oportunidad de ganar increíbles premios exclusivos de este evento. PGNLA es tu espacio gamer, regístrate y forma parte de nuestra comunidad de elite. Fuente: La Mole.
  18. En su lanzamiento, la Radeon RX 5700 XT de AMD, tuvo un rendimiento sólido que superó a la RTX 2060 Super de Nvidia y a menudo, incluso a la RTX 2070. La nueva tarjeta Nitro + RX 5700 XT de Sapphire aumenta el rendimiento de la GPU de AMD con una entrega de energía más robusta y un avanzado sistema de enfriamiento de triple ventilador que le permite aumentar hasta 2.010 MHz, una ganancia del 5 por ciento sobre la tarjeta de serie. Los amantes de la moda en PC también apreciarán las tres áreas RGB direccionables diferentes de Nitro +. Con un precio actual de $ 469 dólares, la tarjeta Sapphire es significativamente más cara que la mayoría de sus competidores sobre el mismo ramo de AMD, pero si deseas una tarjeta poderosa que permanezca silenciosa, esta GPU vale la pena. Características La Nitro + Radeon RX 5700 XT alberga la misma GPU Navi 10 que se encuentra en todas las Radeon RX 5700 XT de referencia de AMD. Compuesto por 10.300 millones de transistores y fabricado en el proceso FinFET de 7 nm de TSMC, el chip mide 251 mm². Debajo del capó hay cuatro unidades de cómputo RDNA (CU), que producen 64 procesadores Stream para un total de 2,560 ALU. Cada CU tiene cuatro unidades de textura para un total de 160. La Nitro + viene de fábrica con relojes base de 1670 Mhz, reloj AMD Game Rate de 1815 MHz y AMD Boost de 2,010 MHz (generalmente un valor optimista y sujeto a condiciones ideales). Esto es superior a las velocidades de reloj del modelo de referencia de 1605/1755/1905 MHz respectivamente. La velocidad de 2,010 MHz es una de las más rápidas disponibles de fábrica. En cuanto a la memoria, Vram la Nitro + incluye 8 GB de memoria en GDDR6 con un bus de 256 bits que funciona a 14 GB / s. Esta velocidad es la misma que la de los modelos de referencia, por lo que ofrece el mismo ancho de banda de memoria de 448 GB / s. En esta tarjeta en particular, GPUz nos dice que tenemos chips Micron escondidos debajo. Diseño La Sapphire NItro + RX 5700 XT mide 12.1 x 5.3 x 1.9 pulgadas (309 x 135 x 49 mm), lo que lo convierte en una tarjeta de 2 ranuras + ancho. La longitud de 12 pulgadas lo lleva un poco más allá del borde de las placas de tamaño ATX y, aunque la mayoría de las fundas de tamaño ATX no deberían tener un problema, siempre es aconsejable verificar las especificaciones del gabinete antes de comprar. El diseño general de la Nitro + es agradable a la vista con una apariencia limpia y funcional desde el frente. La tarjeta predominantemente negra y gris / plateada parece tragar grandes cantidades de aire con sus tres ventiladores tan duplicados como la característica estética dominante. Alrededor de los ventiladores hay una cubierta de plástico con un patrón de panal. La Nitro + viene con una placa posterior de metal sólido y es principalmente plateado con algo de negro, un contraste con el frente de la tarjeta. La placa posterior sirve para proteger la parte posterior de la tarjeta, así como para agregar rigidez e iluminación RGB adicional. Rendimiento a 1080p y 1440p Alcanzar 60 fps o más a 2560 x 1440 es una hazaña que muchas tarjetas del rango logran, incluida la Radeon RX 5700 XT de referencia. Las tarjetas fabricadas por terceros incluyen un overclock de fábrica que tienden a aumentar algunos fps más sobre las GPU de referencia, así como agregan un aumento en las frecuencias de reloj y continuarán produciendo cuadros cerca de ese umbral mágico de 60 FPS o más. Dependiendo del título, las velocidades de fotogramas oscilan entre aproximadamente 56 FPS (Final Fantasy XV, una trituradora de GPU), hasta casi 130 fps cuando se usa la configuración Ultra / Very High. Si una tarjeta es capaz de más de 60 fps con esta resolución, esa alta velocidad de actualización es capaz también en 1080p. Comparándolas con otras, todas las tarjetas rindieron bien en sus niveles de desempeño como con la RTX 2060 Super (versión Gigabyte Gaming OC) corriendo unos fps más lento que la 5700 XT en esta comparación. La RTX 2070 Super es más rápida que la RX 5700 XT pero por muy poco en juegos como Far Cry 5 y Metro: Exodus. Rendimiento a 4K 3840 x 2160p Durante años, tratar de alcanzar velocidades de fotogramas jugables a una resolución 4K UHD ha sido el dominio de las tarjetas emblemáticas. Desde la última generación más o menos, la capacidad de alcanzar 60 FPS en configuraciones Ultra / Very High ha bajado lentamente la pila de productos a SKUs de rango medio o de gama alta. En el lado de AMD, el Vega 64 estaba en el estadio de béisbol y también lo está la RX 5700 XT. En aproximadamente la mitad de las pruebas, se cumple la métrica mágica de 60 fps. Dado que muchos títulos alcanzaron ese número mágico, los resultados que se obtuvieron fue en una configuración Ultra / Very High. En títulos como Metro: Exodus, Final Fantasy XV, The Division 2 y Shadow of the Tomb Raider, se tendrá que retroceder en algunas configuraciones para alcanzar fps jugables. De hecho, los otros títulos se pueden reproducir en 4K UHD con la configuración Ulta / Very High. La RX 5700 XT, en cualquier forma, no es una tarjeta Ultra 4k UHD en todos los ámbitos, pero manejará algunos de los títulos más difíciles con algunos sacrificios de calidad de imagen. Conclusión La Radeon RX 5700 XT de AMD es una buena tarjeta para juegos que ofrece una sólida experiencia a resoluciones de 2560 x 1440 a 60 o más fps y por supuesto también a 1080p. Si bien no se trata de una tarjeta 4K UHD, algunos títulos se pueden reproducir con todos los settings en very high/ultra, mientras que otros necesitarán algunos ajustes. Si eres un jugador muy tradicional, entonces recuerda que no tendrás las prestaciones como el Ray Tracing ni el DSSL que las RTX de Nvidia si ofrecen, de aquí se puede saber el por qué el precio tan distinto entre las Nvidia y las AMD, aun si, esta tarjeta tiene una buena relación costo - beneficio. Sapphire llevó la tarjeta a un nivel diferente al actualizar la PCB y la entrega de energía junto con el uso de un enfriador más efectivo y silencioso que los modelos de referencia con la solución de enfriamiento Tri-X. Los ventiladores grandes y de diferente tamaño ofrecen un buen flujo de aire y lo hacen sin ser el elemento más ruidoso de su sistema. La solución de enfriamiento Tri-X logra permanecer bastante silenciosa durante el uso. Aunque audible, no hubo ningún zumbido apreciable por parte de los ventiladores más allá fuera del ruido del viento que generó. Sapphire aumentó los relojes de las velocidades de referencia de 1605/1755/1905 (Base / Juego / Aumentar, respectivamente) a 1670/1815/2010 en el Nitro +. Esto es mucho más rápido que el Gigabyte RX 5700 XT Gaming OC, aunque este último es menos costoso. Los relojes son uno de los más rápidos disponibles (el ASRock Taichi OC + tiene esa corona). Dato Adicional Si eres muy entusiasta y deseas llevar esta GPU al límite poniéndola a la par de una RTX 2080, puedes hacerle un overclock para que su reloj vaya siempre a más de 2000 Mhz, pero esto sólo debe aplicarse si realmente sabes cómo hacerlo. Lo bueno de las GPU de AMD es que son muy longevas, son como el buen vino, entre más añejas, son mejores con cada actualización de sus drivers Radeon software adrenalin edition. No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  19. Últimamente se está hablando mucho sobre la nueva generación de consolas, pero en el área del PC Gaming también se está dando un cambio para recibir nueva tecnología. En la presentación del Computex 2019, AMD anunció la Radeon RX 5700, una GPU que saldrá a la venta en algún momento de julio. Por el momento, la compañía no ha dado muchos detalles ya que dará más información el 10 de junio en una presentación que se llevará a cabo como parte de E3 2019. La única información que AMD ha dado sobre la RX 5700 es que estará basada en la arquitectura RDNA ―antes conocida como Navi―, la cual fue la que Sony eligió para su consola de próxima generación, el PlayStation 5. Gracias a esta tecnología, AMD podrá entregar productos que entreguen mejor desempeño que GPUS con arquitectura Polaris y Vega. Además, contará con memoria GDDR6 y que tendrá soporte para PCIe 4.0. Aparentemente AMD mostró la RX 5700 superando en 10% el desempeño de una NVIDIA RX 2070 en Strange Brigade. Desafortunadamente, esto no dice mucho, puesto que desconocemos la gama de la tarjeta que se utilizó para la prueba, además de que sólo un juego es una muestra muy pequeña /ya sabemos que AMD puede tener ciertos trucos para hacer estas comparaciones). En Primordia Gamers eres un Gamer de Elite y este es tu espacio gamer. Fuente: AMD.
  20. Resident Evil 2 "Remake" sigue dando de qué hablar, si bien, todo el contenido extra que está en el juego puedes desbloquearlo sin problema al terminarlo o superando cierto reto, Capcom ha anunciado otra forma más "fácil" de desbloquear el contenido y es pagando, así es, como lo estas leyendo, pagando. Capcom ha puesto a la venta el paquete DLC All In-Game Rewards Unlock para Resident Evil 2 en PlayStation 4, Xbox One y PC el cual es un producto que a cambio de $4.99 USD te permitirá jugar los modos The 4th Survivor y The Tofu Survivor. Además, desbloqueará atuendos, modelos, arte conceptual y el bono de munición infinita. Aunque estamos conscientes de que se trata de una opción más y de que hay otras maneras de conseguir este contenido sin pagar, sinceramente creemos que este DLC no será bien visto por una mayor parte de los jugadores y fans del juego ya que este tipo de cosas solían ser solían ser trucos sorpresa que te premiaban por haber pasado el juego y sobre todo por comprarlo sin hacer un pago extra por contenido adicional, ahora bien.... es posible que habrá quienes si se alegren de que este contenido exista también como DLC de pago. Que cosas pasan hoy día en este gran mundo de los videojuegos ¿no?, déjanos tu opinión! Primordia Gamers NLA te estará informando sobre más contenido gaming en tu red social gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.
  21. Parece que el futuro nos ha alcanzado totalmente y esto es algo que la mayoría de video jugadores de la vieja escuela decimos constantemente, después de ver la propuesta de Google con Stadia, Microsoft no tardará mucho en dar respuesta con su servicio X cloud, por ahora su primer paso será lanzar una consola especial de Xbox One S. Microsoft prepara su camino para expandir su oferta de hardware con el lanzamiento del Xbox One S All-Digital Edition, la cual no tendrá lector de discos por lo que todo el consumo de tus videojuegos en este modelo de la consola tendrá que ser en formato digital. Windows Central nos informa más sobre lo que es el Xbox One S All-Digital Edition y nos muestra cómo es que será el arte de su caja. Windows Central ahora expone que el Xbox One S All-Digital Edition estará puesta a la venta el día 7 de mayo a nivel mundial. La consola prácticamente tiene el mismo diseño que un Xbox One S convencional, solamente que ya no tendrá una unidad de discos. La nueva consola se venderá en un modelo de 1 TB y en un paquete que incluirá códigos para descargar 3 juegos: Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft. Por ahora no se sabe si el bundle tendrá códigos adicionales para servicios como Xbox Game Pass. Se prevé que el precio sugerido del Xbox One S All-Digital Edition será bajo al que tienen las actuales consolas de Microsoft en el mercado, aunque todavía Microsoft no ha revelado un costo sugerido exacto para el sistema. Si la información dada desde Windows Central es precisa, entonces Microsoft no tardará en revelar la consola al público. Toma en cuenta que las fotos mostradas por parte de windows central son ilustrativas y creadas en photoshop para dar una idea del cómo será la consola 100% para juegos digitales. ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Xbox.
  22. Después de tantos rumores, Nintendo finalmente confirma a través de su cuenta de Twitter que si habrá una emisión de Nintendo Direct este mes y que dará comienzo el día 13 de Febrero de 2019 a las 2 pm (Hora del Pacífico) con aproximadamente 35 minutos de información sobre los próximos títulos que se lanzarán en Nintendo Switch, incluyendo nuevos detalles sobre Fire Emblem: Three Houses. Así pues, pueden seguir la transmisión de éste Nintendo Direct a través del canal oficial de Nintendo en Youtube: https://www.youtube.com/user/Nintendo ¿Que juegos esperas que se anuncien en éste primer Direct del año? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Nintendo
  23. AMD está preparada para que la siguiente generación de tarjetas gráficas se enfrenten en el mercado, durante su presentación en el CES 2019, AMD hizo lo propio revelando al mundo su nueva GPU, Radeon VII, la que será competidora directa de la RTX 2080 de Nvidia. La Dra. Lisa Su, directora general de AMD, presentó la nueva GPU Radeon VII, con una fecha de lanzamiento programada para el 7 de febrero, tendrá un costo de $699 USD. La Radeon VII, presentada como la primera GPU en usar un procesador de 7 nm, está considerada como una versión mejorada en la eficiencia respecto a la línea Radeon RX Vega y la expectativa es que supere el rendimiento de entre un 20 y 42% dependiendo del juego y su optimización comparada con RX Vega. Esto, junto con las características de hardware, permitirá a los jugadores disfrutar de una experiencia de la más alta calidad gráfica en PC. Especificaciones Las especificaciones de la Radeon VII son las siguientes: Procesador de transmisión: 3840 | 60 Unidades de Cómputo (CU) Unidades de renderizado: 128 Reloj base de procesador: no revelado Reloj de procesador en modo boost: 1800 MHz Memoria de reloj: 2.0Gbps HBM2 Ancho de Bus: 4096-bit VRAM: 16GB Desempeño: 13.8 TFLOPS Arquitectura: Vega (GCN 5) Conteo de transistores: 13.2B Fuente de energía: 300 W Para Finalizar, AMD reveló que aquellos entusiastas que adquieran la Radeon VII recibirán de forma gratuita las versiones de Resident Evil 2, The Division 2 y Devil May Cry 5 para PC. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: AMD.
  24. La saga de Castlevania Lords Of Shadows fue un intento de reboot de la franquicia muy polémico entre los fans más arraigados de la saga pues no fue del agrado de muchos, aunque si fue del agrado de unos cuantos, la verdad es que los juegos no están tan mal, aunque el Lords Of Shadow 2 peca en sus mecánicas de juego ya que están mal aplicadas llegándose a sentir repetitivo e innecesario en el caso del método de sigilo o en el método de encontrar los tesoros, reliquias o ítems faltantes.... pero veamos lo que es en sí esta trilogía en cada uno de sus juegos. Castlevania Lords Of Shadow/Ultimate Edittion Este es el primer título de la saga, con el que el reboot comenzó, originalmente fue presentado bajo el título de "Lords of Shadow" sin hacer referencia alguna a Castlevania, se dice que durante el tráiler de presentación las personas presentes en el evento (en un E3) exclamaban diciendo que - "eso parecía un castlevania" - -Historia- Castlevania: Lords of Shadow se desarrolla en una época apocalíptica, situado en Europa durante la Edad Media en el año 1047. Esto convierte a Gabriel en el primer Belmont de una cronología alterna de la actual. Todo comienza en un pequeño pueblo de Europa del Norte al que Gabriel acude en busca del Guardian del Lago para que le ayude a resucitar a su difunta esposa. A su llegada el pueblo es invadido por licántropos a los que Gabriel extermina rápidamente. Siguiendo las indicaciones de un anciano de la aldea, Gabriel se adentra en el bosque y después de descansar junto a una fogata al frente es sobresaltado por los aullidos de los licántropos que se dirigen a su encuentro. En ese momento aparece un caballo con líneas celestes dibujadas sobre su cuerpo y lo ayuda a cruzar el bosque para luego desaparecer enigmáticamente. Todo esto con la finalidad de derrotar y poner fin al reinado de los señores oscuros. Señor Oscuro Licántropo: Cornell Señora Oscura Vampiro: Carmilla Señor Oscuro de los Nigromantes: ???? -Armas- Cruz de Combate: Es el arma principal del juego. Es una cruz que posee una cadena extensible permitiéndole al jugador lanzar ataques a larga distancia. Es el arma firma de la Hermandad de la Luz, aunque Gabriel posee la más poderosa, siendo conocida como el Vampire-Killer. La cruz se actualiza tres veces a lo largo del juego. Dagas de Plata: Son las primeras armas secundarias que se obtienen en el juego. Como su nombre lo indica, son dagas de plata que pueden dañar a enemigos que estén más allá del rango de la Cruz de Combate. Son la mejor arma contra los licántropos. Cristales Oscuros: Posiblemente el arma más poderosa del juego, los cristales son pura magia oscura, que son un fenómeno natural que crece en zonas con una alta concentración de energía de las Sombras. Se necesitan cuatro fragmentos para hacer todo un cristal. Exactamente cómo? Se desconoce, pero aplastando uno de estos cristales convocará a un poderoso demonio sombra que absolutamente devastará enemigos. Debido al alto grado de poder que tiene dentro de ellos, Gabriel sólo puede llevar a un cristal oscuro a la vez. Viales de Agua Bendita: Las últimas armas secundarias, que fueron tomadas por Gabriel de Vincent Dorin. Los viales de agua bendita son arrojados a los enemigos y crea una onda de choque que daña a los enemigos cercanos. Son la mejor arma contra los vampiros. Hadas: Son una nueva arma secundaria única del juego. Cuando es liberada por el jugador, el hada se dirigirá directamente a un enemigo para distraerlo temporalmente, dándole al jugador el tiempo suficiente para ejecutar ataques. -Poderes Mágicos- Magia Luminosa: Una forma de magia blanca que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura azul, infundiendo sus armas con la energía luminosa que le permite recuperar vida con cada ataque, así como desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como el Escudo Divino creado por la combinación de la magia luminosa y uno de los viales de agua bendita juntos. Magia Oscura: Una forma de magia negra que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura de color rojo, infundiendo sus armas con la energía oscura que le permite mejorar la capacidad de daño de sus ataques, así como también desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como la Daga Explosiva creada por la combinación de las Dagas de Plata con magia oscura. -Reliquias- Guantelete Oscuro: Una reliquia obtenida al matar al Caballero Negro. Es un guantelete mágico que le otorga a Gabriel una fuerza tremenda, capaz de mover obstáculos pesados perforando ellos, junto con la capacidad para conjurar las llamas del infierno de su puño para incinerar a todos los enemigos. También otorga a su usuario la capacidad de defender y contrarrestar los ataques místicos. Botas Ciclón: Unas reliquias obtenidas al matar a Cornell. Son un par de botas mágicas que le permite a Gabriel moverse a velocidades enormes, siendo capaz de liberar poderosos y rápidos ataques muy devastadores, pero sobre todo es que le permiten Gabriel saltar mucho más lejos, saltando después de realizar una carrera de velocidad al acelerar. Hombreras del Serafín: Unas reliquias obtenidas al matar a Carmilla. Son un par de Guarda hombros mágicos que le permiten a Gabriel realizar un doble salto, brotando unas alas fantasmales de la espalda de Gabriel momentáneamente y lo impulsan hacia arriba, desapareciendo inmediatamente después de hacerlo, por lo que las áreas previamente inaccesibles se vuelven más fáciles de llegar. -Modo de Juego- Es un juego de acción en 3D en donde el protagonista se enfrentará contra todo tipo de demonios y seres de la oscuridad con su arma llamada Vampire Killer, una cruz con una cadena en su interior. Durante la aventura, Gabriel también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego es sólo un hack 'n slash y no un plataformero al estilo Metroid como sus contrapartes por lo que el juego fue muy criticado en este aspecto ya que lo comparaban mucho con juegos como Dante's inferno y God Of War. Castlevania Lords Of Shadow: Mirror Of Fate Es la precuela y secuela de Castlevania: Lords of Shadow cuyo lanzamiento se dio primero para Nintendo 3DS y posteriormente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en su versión HD. El juego cuenta con tres personajes jugables que pelearán contra Drácula en su castillo en diferentes periodos de tiempo. El juego comienza años después del primer juego (Castlevania Lords Of Shadow) con Trevor Belmont que está en una búsqueda para destruir a Drácula, posteriormente el juego contará la historia de Simon Belmont y Alucard . Se puede jugar con Gabriel Belmont en un breve prólogo que se sitúa un año antes de los acontecimientos del primer Lords of Shadow. Los acontecimientos de este juego conducirán hasta el próximo Castlevania: Lords of Shadow 2. Asumiremos el papel de Gabriel Belmont en el Prólogo, Trevor Belmont en el Acto III, Simon Belmont en el Acto I y Alucard en el Acto II. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral que conserva un estilo de lucha similar a su predecesor, con la diferencia de que se centra más en la exploración. Al derrotar a los enemigos, recolectar pergaminos, completar acertijos y así ganar puntos de experiencia que permiten subir de nivel y desbloquear nuevos combos. En el caso de Trevor y Alucard, como en el primer Lords of Shadow, sus armas principales (la Cruz de Combate y la Crissaegrim) pueden ser mejoradas en un punto en concreto a los largo de sus historias, aunque solo pueden ser mejoradas una vez. Con la excepción de Gabriel, los tres personajes jugables poseen habilidades y poderes mágicos únicos. Las armas secundarias en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate son armas especiales alimentadas por Corazones. -Armas- Simon: Caza Bestias: Un homenaje a los clásicos látigos usados en el viejo Castlevania. Es el arma principal utilizada por Simon Belmont antes de que encuentre con la Cruz de Combate en la Biblioteca del Castillo de Drácula. Es la única arma principal en el juego que carece de una cadena de combate. Cruz de Combate: La nueva arma principal de Simon. La obtiene al derrotar al Nigromante en la Biblioteca del Castillo de Dracula. Perdió dos habilidades importantes que aparecen en el Acto III. Aunque no es tan poderoso como lo era en el Acto III, sigue siendo un arma mejor que el Caza Bestias que Simón había estado utilizando, además de tener una cadena de combate que le permite a Simon usar los puntos de agarre para balancearse Hacha Arrojadiza: Un arma traída del viejo Castlevania, el hacha es un arma perfecta para atacar a los enemigos voladores que están arriba de Simon. El ataque cargado permite a Simon para lanzar un hacha encendida que es mucho más perjudicial. Su consumo es de un Ammo Corazón. Botella de Aceite: Un sustituto de los viales de agua bendita del primer Lords of Shadow y del viejo Castlevania, es un arma que cuando es lanzada por Simon, crea una explosión de fuego. El ataque le da al arma más precisión y una fuerza destructiva mucho mayor. Su consumo es de un Corazón. Alucard: Dolor Oscuro: Es el arma principal de Alucard. Es una réplica de la Cruz de Combate creada por el Juguetero que le fue entregada a Alucard por el alma perdida. Cuando se convierte en el Dolor Oscuro Mejorado, le permite a Alucard la posibilidad de utilizarlo en los carriles magnéticos. Proyectil Murciélago: Alucard puede lanzar murciélagos en una línea directa hacia sus enemigos. Los murciélagos atacan a los enemigos durante unos segundos antes de desaparecer. El ataque cargado permite que los murciélagos ataquen con un mayor poder y ferocidad. Su consumo es de un Ammo Corazón. Cronometro: Un arma traída del viejo Castlevania, el cronometro es un arma que ralentiza el tiempo temporalmente. Es muy útil en zonas muy difíciles y contra los enemigos que son muy molestos y difíciles de golpear. El ataque cargado hará que el tiempo se mueve mucho más lentamente que el ataque estándar. Trevor: Cruz de Combate: El arma principal de Trevor. Es una réplica de la Cruz de Combate de Gabriel creada por Rinaldo Gandolfi. Es la misma arma usada por Simon, solo que más poderosa. Permite el uso de los carriles electromagnéticas, como el Dolor Oscuro Mejorado de Alucard. Trevor también puede usar el extremo afilado de su cruz de combate para escalar y descender ciertas paredes, como las Garras Sombrías de Alucard. Cuando se convierte en la Cruz de Combate Mejorada, le permite a Trevor incrustar la cadena en una pesada puerta de piedra, y romperla tirando de él hacia sí mismo. Perdió estas últimas tres habilidades en el Acto II. Bumerán: Una nueva versión del clásico bumerán del viejo Castlevania. El bumerán es un arma que cuando en lanzada por Trevor, se pega a su objetivo y crea una explosión de luz sagrada. Un bumerán que no encuentre un enemigo volverá a la mano de Trevor. El ataque cargado va a explotar con una enorme potencia y causar un daño mucho mayor. Bomba Eléctrica: Es un arma que era usada como baterías por el Juguetero para alimentar a sus monstruos mecánicos (como el Señor Demonio Resucitado), mientras que es utilizada por Trevor como una bomba eléctrica que cuando se activan, libera varios toques de la energía que atrapa a los enemigos en una esfera eléctrica y los electrocuta. El ataque cargado puede aturdir a criaturas mucho más grandes e inflige mucho más daño. -Poderes Mágicos- Poderes Espirituales - Uitilzados por Simon Belmont, que convocan a un espíritu para que le ayuden en combate. Espíritu de Belnades: Un espíritu quien recibe el daño por Simon de los enemigos o peligros de la etapa. Representa a dos personajes distintos, tanto a Sypha Belmont, la madre de Simon, que murió protegiendo a su hijo, y una mujer que era una sanadora en el pasado antiguo, siglos antes de que la búsqueda de Simón, a quien los peregrinos solían viajar para visitar a su santuario. Espíritu de Schneider: Un espíritu que le proporciona a Simon una cobertura ofensiva extra con su ballesta. Representa a Michael Gelhart Schneider, el caballero más noble y arquero altamente calificado, que fue capturado por la Familia Bernhard y encarcelado en el castillo, donde murió y juró venganza contra sus ocupantes. Este espíritu sólo vendrá en ayuda de un verdadero guerrero. Poderes de Sangre - Usados por Alucard, que se derivan de su naturaleza vampírica y le permiten cambiar las formas. Forma de Niebla: Una forma que le permite a Alucard disolver su cuerpo en la niebla, haciéndolo menos vulnerable a los ataques y capaz de pasar a través de algunos enemigos, recuperando vida en el proceso, y objetos. Forma de Lobo: Una forma que le permite a Alucard convertirse en un lobo blanco bípedo similar a un hombre lobo, lo que aumenta el daño de sus ataques y le da la fuerza suficiente para romper ciertas puertas especiales. -Poderes Sagrados- Trevor Belmont puede usar los mismos tipos de magia que su padre usaba en el primer Lords of Shadow. Magia Luminosa: Una magia que hace que Trevor recupere vida al causar daño a los enemigos Magia Oscura: Una magia que aumenta el daño causado por la cruz de combate de Trevor. Castlevania Lords Of Shadow 2 La historia se desarrolla luego del desenlace de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Drácula, con gran remordimiento, ahora sólo desea restaurar el orden, y sabe que para ello debe destruir a Satán, quien desea volver a la Tierra para gobernar el mundo como venganza por su derrota, y a Zobek, poderoso nigromante inmortal con apariencia humana, pero el inconveniente es que ambos no se atreven a combatir a Drácula, porque saben que serían derrotados. Luego de unos años, su castillo es brutalmente asediado y destruido por la Hermandad de la Luz, y en las ruinas del mismo, Drácula se reencuentra con Alucard, tras escuchar las intenciones de su padre, le propone atravesar su corazón con su espada, Crissaegrim, que lo dejaría inconsciente hasta que sea removida, para falsificar su muerte y provocar que tanto Zobek y Satán bajen la guardia y salgan de las sombras. Gabriel no está convencido con el plan, ya que esto provocaría que pierda su memoria y todos sus poderes, pero Alucard deduce que Zobek va a pedir su ayuda para derrotar a Satán, por lo que lo ayudaría a recuperar todos sus poderes para poder enfrentarlo luego, lo único que debería hacer es recuperar todas sus habilidades, derrotar a Zobek mientras esté indefenso, y luego a Satán cuando sea invocado, ya que él todavía creerá que Drácula ya fue derrotado y que no tendrá ningún problema en la Tierra. El príncipe de las tinieblas utiliza como armamento el Látigo de Sombra, que le permite atacar con su propia sangre, solidificándola una vez fuera de su cuerpo para así crear un potente látigo de sangre, para luego reinsertar el fluido a su circulación; la Espada del Vacío, que absorbe la energía vital de los seres vivos con que su hoja hace contacto y se la transfiere a su portador, junto a la capacidad de controlar el viento y agua por debajo de los 0°C; y las Garras del Caos, guanteletes metálicos de gran tamaño engullidos en llamas, con la capacidad de alterar el fuego y la tierra ardiente a voluntad. Castlevania Lords Of Shadow 2 fue bien recibido, sin embargo esto no hizo que las personas no encontraran sus defectos ya que el juego llega a caer en lo lineal y repetitivo abusando del elemento sigilo para eliminar algunos enemigos lo cual si bien es una mecánica buena al inicio del juego ya que controlas a un Drácula muy débil, se vuelve inútil una vez que Drácula se fortalece, es decir, este elemento de sigilo pierde el sentido de aplicarse pues se supone que estas controlando al príncipe de las tinieblas, un ser muy poderoso que no necesitaría de éste elemento una vez recuperado sus poderes. Al igual que en las entregas anteriores, Drácula se apoya en ítems extra para las batallas usando poderes vampíricos que constan de transformaciones tales como niebla, plaga de ratas o una nube de murciélagos, así como de reliquias. -Banda Sonora- La música está compuesta por Óscar Araujo, un compositor español, que condujo las 120 piezas musicales con la Orquesta Sinfónica de Bratislava para el videojuego. La pista "Waterfalls of Agharta" es un arreglo musical del tema "The Waterfalls" presente en el videojuego Super Castlevania IV. En las versiones americanas y japonesas de la banda sonora, la última pista musical "Love Lost" es llamada "The Final Battle", a pesar de que es la misma pista. Esta banda sonora no está completa: la lista de pistas completas a partir de datos del videojuego contiene alrededor de 128 pistas musicales, incluyendo música de escenas cinemáticas, diferentes bucles musicales y las cortas elevaciones orquestales. Conclusión La trilogía de Castlevania Lords Of Shadow no es una mala serie de juegos basados en Castlevania, de hecho si se juega y atiende su historia a profundidad, el juego se acopla muy bien a él misto de Drácula y en mi opinión hay cosas que encajan mejor que en la historia alternativa de Castlevania, pero a final de cuentas es solo eso, una historia alternativa de la saga clásica aunque muchos digan que la saga de Lords Of Shadow no es castlevania, después de todo, si cumple con los requisitos para ser parte de ésta grandiosa franquicia. Te recomiendo que les des una oportunidad de jugarlos y pasar un buen rato conociendo esta historia alterna, pero eso sí, debes jugarlos dejando de lado que vas a jugar algo como en los Castlevania de IGA o anteriores porque no será así. ¿Qué les parece esta trilogía de juegos de Cstlevania? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA
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