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Es oficial: A partir del 1 de junio deberas pagar 16% de IVA en PlayStation Store
Sony ha hecho oficial que a partir del próximo 1 de junio deberás pagar 16% de IVA en PlayStation Store. A través de un comunicado, PlayStation informó que, por ley gubernamental en México, comenzará a cobrar este IVA a sus usuarios en todos los productos y servicios que los consumidores adquieran de su tienda digital. Esto significa, que a partir del 1 de junio a toda compra que hagas en la PlayStation Store deberás agregarle un 16% del precio total. Por ejemplo, si haces una compra de $50 USD, que es el equivalente a $1205 pesos mexicanos, en total deberás pagar $1397 MXN. ¿Crees que es justo que se pague este impuesto cuando los precios de la PSN están en dólares? PGNLA es tu espacio gamer, no olvides registrarte para mantenerte al día de nuestras más recientes novedades Fuente: Sony.
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Nintendo confirma su asistencia a La Mole 2020
La Mole ha sido un evento tradicional en México donde se expone Manga, anime y Cómics que cuenta más de 2 décadas de reunir a los fans de los cómics y poco a poco a los de otros sectores. Dando un paso obvio, la convención se está acercando de manera importante a los videojuegos y la edición 2020 verá la participación de compañías muy importantes como Bandai Namco y Riot Games, marcas como Xbox y hoy se confirmó que otro grande estará en el evento. A través de un comunicado de prensa, los organizadores de La Mole 2020 anunciaron que Nintendo se suma a las compañías de videojuegos que tendrán presencia en el evento a celebrarse del 13 al 15 de marzo en el Centro Citibanamex de la Ciudad de México. De acuerdo con la información, la compañía japonesa tendrá un espacio en la zona Gaming Alley, dedicada enteramente a los videojuegos, y ahí los asistentes podrán disfrutar de sesiones de juego de títulos importantes de Switch como: Pokémon Sword & Shield Luigi’s Mansion 3 The Legend of Zelda: Link's Awakening Mario Kart 8 Deluxe Super Smash Bros. Ultimate Super Mario Maker 2 Super Mario Party Ring Fit Adventure Asimismo, los organizadores informaron que los fans de los videojuegos y de la compañía japonesa que asistan a La Mole 2020 tendrán la oportunidad de ganar increíbles premios exclusivos de este evento. PGNLA es tu espacio gamer, regístrate y forma parte de nuestra comunidad de elite. Fuente: La Mole.
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AMD Sapphire Nitro+ RX 5700 XT - Review
En su lanzamiento, la Radeon RX 5700 XT de AMD, tuvo un rendimiento sólido que superó a la RTX 2060 Super de Nvidia y a menudo, incluso a la RTX 2070. La nueva tarjeta Nitro + RX 5700 XT de Sapphire aumenta el rendimiento de la GPU de AMD con una entrega de energía más robusta y un avanzado sistema de enfriamiento de triple ventilador que le permite aumentar hasta 2.010 MHz, una ganancia del 5 por ciento sobre la tarjeta de serie. Los amantes de la moda en PC también apreciarán las tres áreas RGB direccionables diferentes de Nitro +. Con un precio actual de $ 469 dólares, la tarjeta Sapphire es significativamente más cara que la mayoría de sus competidores sobre el mismo ramo de AMD, pero si deseas una tarjeta poderosa que permanezca silenciosa, esta GPU vale la pena. Características La Nitro + Radeon RX 5700 XT alberga la misma GPU Navi 10 que se encuentra en todas las Radeon RX 5700 XT de referencia de AMD. Compuesto por 10.300 millones de transistores y fabricado en el proceso FinFET de 7 nm de TSMC, el chip mide 251 mm². Debajo del capó hay cuatro unidades de cómputo RDNA (CU), que producen 64 procesadores Stream para un total de 2,560 ALU. Cada CU tiene cuatro unidades de textura para un total de 160. La Nitro + viene de fábrica con relojes base de 1670 Mhz, reloj AMD Game Rate de 1815 MHz y AMD Boost de 2,010 MHz (generalmente un valor optimista y sujeto a condiciones ideales). Esto es superior a las velocidades de reloj del modelo de referencia de 1605/1755/1905 MHz respectivamente. La velocidad de 2,010 MHz es una de las más rápidas disponibles de fábrica. En cuanto a la memoria, Vram la Nitro + incluye 8 GB de memoria en GDDR6 con un bus de 256 bits que funciona a 14 GB / s. Esta velocidad es la misma que la de los modelos de referencia, por lo que ofrece el mismo ancho de banda de memoria de 448 GB / s. En esta tarjeta en particular, GPUz nos dice que tenemos chips Micron escondidos debajo. Diseño La Sapphire NItro + RX 5700 XT mide 12.1 x 5.3 x 1.9 pulgadas (309 x 135 x 49 mm), lo que lo convierte en una tarjeta de 2 ranuras + ancho. La longitud de 12 pulgadas lo lleva un poco más allá del borde de las placas de tamaño ATX y, aunque la mayoría de las fundas de tamaño ATX no deberían tener un problema, siempre es aconsejable verificar las especificaciones del gabinete antes de comprar. El diseño general de la Nitro + es agradable a la vista con una apariencia limpia y funcional desde el frente. La tarjeta predominantemente negra y gris / plateada parece tragar grandes cantidades de aire con sus tres ventiladores tan duplicados como la característica estética dominante. Alrededor de los ventiladores hay una cubierta de plástico con un patrón de panal. La Nitro + viene con una placa posterior de metal sólido y es principalmente plateado con algo de negro, un contraste con el frente de la tarjeta. La placa posterior sirve para proteger la parte posterior de la tarjeta, así como para agregar rigidez e iluminación RGB adicional. Rendimiento a 1080p y 1440p Alcanzar 60 fps o más a 2560 x 1440 es una hazaña que muchas tarjetas del rango logran, incluida la Radeon RX 5700 XT de referencia. Las tarjetas fabricadas por terceros incluyen un overclock de fábrica que tienden a aumentar algunos fps más sobre las GPU de referencia, así como agregan un aumento en las frecuencias de reloj y continuarán produciendo cuadros cerca de ese umbral mágico de 60 FPS o más. Dependiendo del título, las velocidades de fotogramas oscilan entre aproximadamente 56 FPS (Final Fantasy XV, una trituradora de GPU), hasta casi 130 fps cuando se usa la configuración Ultra / Very High. Si una tarjeta es capaz de más de 60 fps con esta resolución, esa alta velocidad de actualización es capaz también en 1080p. Comparándolas con otras, todas las tarjetas rindieron bien en sus niveles de desempeño como con la RTX 2060 Super (versión Gigabyte Gaming OC) corriendo unos fps más lento que la 5700 XT en esta comparación. La RTX 2070 Super es más rápida que la RX 5700 XT pero por muy poco en juegos como Far Cry 5 y Metro: Exodus. Rendimiento a 4K 3840 x 2160p Durante años, tratar de alcanzar velocidades de fotogramas jugables a una resolución 4K UHD ha sido el dominio de las tarjetas emblemáticas. Desde la última generación más o menos, la capacidad de alcanzar 60 FPS en configuraciones Ultra / Very High ha bajado lentamente la pila de productos a SKUs de rango medio o de gama alta. En el lado de AMD, el Vega 64 estaba en el estadio de béisbol y también lo está la RX 5700 XT. En aproximadamente la mitad de las pruebas, se cumple la métrica mágica de 60 fps. Dado que muchos títulos alcanzaron ese número mágico, los resultados que se obtuvieron fue en una configuración Ultra / Very High. En títulos como Metro: Exodus, Final Fantasy XV, The Division 2 y Shadow of the Tomb Raider, se tendrá que retroceder en algunas configuraciones para alcanzar fps jugables. De hecho, los otros títulos se pueden reproducir en 4K UHD con la configuración Ulta / Very High. La RX 5700 XT, en cualquier forma, no es una tarjeta Ultra 4k UHD en todos los ámbitos, pero manejará algunos de los títulos más difíciles con algunos sacrificios de calidad de imagen. Conclusión La Radeon RX 5700 XT de AMD es una buena tarjeta para juegos que ofrece una sólida experiencia a resoluciones de 2560 x 1440 a 60 o más fps y por supuesto también a 1080p. Si bien no se trata de una tarjeta 4K UHD, algunos títulos se pueden reproducir con todos los settings en very high/ultra, mientras que otros necesitarán algunos ajustes. Si eres un jugador muy tradicional, entonces recuerda que no tendrás las prestaciones como el Ray Tracing ni el DSSL que las RTX de Nvidia si ofrecen, de aquí se puede saber el por qué el precio tan distinto entre las Nvidia y las AMD, aun si, esta tarjeta tiene una buena relación costo - beneficio. Sapphire llevó la tarjeta a un nivel diferente al actualizar la PCB y la entrega de energía junto con el uso de un enfriador más efectivo y silencioso que los modelos de referencia con la solución de enfriamiento Tri-X. Los ventiladores grandes y de diferente tamaño ofrecen un buen flujo de aire y lo hacen sin ser el elemento más ruidoso de su sistema. La solución de enfriamiento Tri-X logra permanecer bastante silenciosa durante el uso. Aunque audible, no hubo ningún zumbido apreciable por parte de los ventiladores más allá fuera del ruido del viento que generó. Sapphire aumentó los relojes de las velocidades de referencia de 1605/1755/1905 (Base / Juego / Aumentar, respectivamente) a 1670/1815/2010 en el Nitro +. Esto es mucho más rápido que el Gigabyte RX 5700 XT Gaming OC, aunque este último es menos costoso. Los relojes son uno de los más rápidos disponibles (el ASRock Taichi OC + tiene esa corona). Dato Adicional Si eres muy entusiasta y deseas llevar esta GPU al límite poniéndola a la par de una RTX 2080, puedes hacerle un overclock para que su reloj vaya siempre a más de 2000 Mhz, pero esto sólo debe aplicarse si realmente sabes cómo hacerlo. Lo bueno de las GPU de AMD es que son muy longevas, son como el buen vino, entre más añejas, son mejores con cada actualización de sus drivers Radeon software adrenalin edition. No olvides registrarte en Primordia Gamers NLA, en nuestra red social, tú eres un gamer de elite. Fuente: Primordia Gamers NLA.
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AMD presenta la nueva Radeon RX 5700
Últimamente se está hablando mucho sobre la nueva generación de consolas, pero en el área del PC Gaming también se está dando un cambio para recibir nueva tecnología. En la presentación del Computex 2019, AMD anunció la Radeon RX 5700, una GPU que saldrá a la venta en algún momento de julio. Por el momento, la compañía no ha dado muchos detalles ya que dará más información el 10 de junio en una presentación que se llevará a cabo como parte de E3 2019. La única información que AMD ha dado sobre la RX 5700 es que estará basada en la arquitectura RDNA ―antes conocida como Navi―, la cual fue la que Sony eligió para su consola de próxima generación, el PlayStation 5. Gracias a esta tecnología, AMD podrá entregar productos que entreguen mejor desempeño que GPUS con arquitectura Polaris y Vega. Además, contará con memoria GDDR6 y que tendrá soporte para PCIe 4.0. Aparentemente AMD mostró la RX 5700 superando en 10% el desempeño de una NVIDIA RX 2070 en Strange Brigade. Desafortunadamente, esto no dice mucho, puesto que desconocemos la gama de la tarjeta que se utilizó para la prueba, además de que sólo un juego es una muestra muy pequeña /ya sabemos que AMD puede tener ciertos trucos para hacer estas comparaciones). En Primordia Gamers eres un Gamer de Elite y este es tu espacio gamer. Fuente: AMD.
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Ahora puedes pagar para desbloquear todo en Resident Evil 2
Resident Evil 2 "Remake" sigue dando de qué hablar, si bien, todo el contenido extra que está en el juego puedes desbloquearlo sin problema al terminarlo o superando cierto reto, Capcom ha anunciado otra forma más "fácil" de desbloquear el contenido y es pagando, así es, como lo estas leyendo, pagando. Capcom ha puesto a la venta el paquete DLC All In-Game Rewards Unlock para Resident Evil 2 en PlayStation 4, Xbox One y PC el cual es un producto que a cambio de $4.99 USD te permitirá jugar los modos The 4th Survivor y The Tofu Survivor. Además, desbloqueará atuendos, modelos, arte conceptual y el bono de munición infinita. Aunque estamos conscientes de que se trata de una opción más y de que hay otras maneras de conseguir este contenido sin pagar, sinceramente creemos que este DLC no será bien visto por una mayor parte de los jugadores y fans del juego ya que este tipo de cosas solían ser solían ser trucos sorpresa que te premiaban por haber pasado el juego y sobre todo por comprarlo sin hacer un pago extra por contenido adicional, ahora bien.... es posible que habrá quienes si se alegren de que este contenido exista también como DLC de pago. Que cosas pasan hoy día en este gran mundo de los videojuegos ¿no?, déjanos tu opinión! Primordia Gamers NLA te estará informando sobre más contenido gaming en tu red social gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA.
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Xbox One S All Digital Edition
Parece que el futuro nos ha alcanzado totalmente y esto es algo que la mayoría de video jugadores de la vieja escuela decimos constantemente, después de ver la propuesta de Google con Stadia, Microsoft no tardará mucho en dar respuesta con su servicio X cloud, por ahora su primer paso será lanzar una consola especial de Xbox One S. Microsoft prepara su camino para expandir su oferta de hardware con el lanzamiento del Xbox One S All-Digital Edition, la cual no tendrá lector de discos por lo que todo el consumo de tus videojuegos en este modelo de la consola tendrá que ser en formato digital. Windows Central nos informa más sobre lo que es el Xbox One S All-Digital Edition y nos muestra cómo es que será el arte de su caja. Windows Central ahora expone que el Xbox One S All-Digital Edition estará puesta a la venta el día 7 de mayo a nivel mundial. La consola prácticamente tiene el mismo diseño que un Xbox One S convencional, solamente que ya no tendrá una unidad de discos. La nueva consola se venderá en un modelo de 1 TB y en un paquete que incluirá códigos para descargar 3 juegos: Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft. Por ahora no se sabe si el bundle tendrá códigos adicionales para servicios como Xbox Game Pass. Se prevé que el precio sugerido del Xbox One S All-Digital Edition será bajo al que tienen las actuales consolas de Microsoft en el mercado, aunque todavía Microsoft no ha revelado un costo sugerido exacto para el sistema. Si la información dada desde Windows Central es precisa, entonces Microsoft no tardará en revelar la consola al público. Toma en cuenta que las fotos mostradas por parte de windows central son ilustrativas y creadas en photoshop para dar una idea del cómo será la consola 100% para juegos digitales. ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Xbox.
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Nintendo confirma la emisión de un nuevo Direct
Después de tantos rumores, Nintendo finalmente confirma a través de su cuenta de Twitter que si habrá una emisión de Nintendo Direct este mes y que dará comienzo el día 13 de Febrero de 2019 a las 2 pm (Hora del Pacífico) con aproximadamente 35 minutos de información sobre los próximos títulos que se lanzarán en Nintendo Switch, incluyendo nuevos detalles sobre Fire Emblem: Three Houses. Así pues, pueden seguir la transmisión de éste Nintendo Direct a través del canal oficial de Nintendo en Youtube: https://www.youtube.com/user/Nintendo ¿Que juegos esperas que se anuncien en éste primer Direct del año? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades. Fuente: Nintendo
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AMD Presenta su tarjeta grafica Radeon Vll
AMD está preparada para que la siguiente generación de tarjetas gráficas se enfrenten en el mercado, durante su presentación en el CES 2019, AMD hizo lo propio revelando al mundo su nueva GPU, Radeon VII, la que será competidora directa de la RTX 2080 de Nvidia. La Dra. Lisa Su, directora general de AMD, presentó la nueva GPU Radeon VII, con una fecha de lanzamiento programada para el 7 de febrero, tendrá un costo de $699 USD. La Radeon VII, presentada como la primera GPU en usar un procesador de 7 nm, está considerada como una versión mejorada en la eficiencia respecto a la línea Radeon RX Vega y la expectativa es que supere el rendimiento de entre un 20 y 42% dependiendo del juego y su optimización comparada con RX Vega. Esto, junto con las características de hardware, permitirá a los jugadores disfrutar de una experiencia de la más alta calidad gráfica en PC. Especificaciones Las especificaciones de la Radeon VII son las siguientes: Procesador de transmisión: 3840 | 60 Unidades de Cómputo (CU) Unidades de renderizado: 128 Reloj base de procesador: no revelado Reloj de procesador en modo boost: 1800 MHz Memoria de reloj: 2.0Gbps HBM2 Ancho de Bus: 4096-bit VRAM: 16GB Desempeño: 13.8 TFLOPS Arquitectura: Vega (GCN 5) Conteo de transistores: 13.2B Fuente de energía: 300 W Para Finalizar, AMD reveló que aquellos entusiastas que adquieran la Radeon VII recibirán de forma gratuita las versiones de Resident Evil 2, The Division 2 y Devil May Cry 5 para PC. Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start. Fuente: AMD.
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Saga - Castlevania Lords Of Shadow
La saga de Castlevania Lords Of Shadows fue un intento de reboot de la franquicia muy polémico entre los fans más arraigados de la saga pues no fue del agrado de muchos, aunque si fue del agrado de unos cuantos, la verdad es que los juegos no están tan mal, aunque el Lords Of Shadow 2 peca en sus mecánicas de juego ya que están mal aplicadas llegándose a sentir repetitivo e innecesario en el caso del método de sigilo o en el método de encontrar los tesoros, reliquias o ítems faltantes.... pero veamos lo que es en sí esta trilogía en cada uno de sus juegos. Castlevania Lords Of Shadow/Ultimate Edittion Este es el primer título de la saga, con el que el reboot comenzó, originalmente fue presentado bajo el título de "Lords of Shadow" sin hacer referencia alguna a Castlevania, se dice que durante el tráiler de presentación las personas presentes en el evento (en un E3) exclamaban diciendo que - "eso parecía un castlevania" - -Historia- Castlevania: Lords of Shadow se desarrolla en una época apocalíptica, situado en Europa durante la Edad Media en el año 1047. Esto convierte a Gabriel en el primer Belmont de una cronología alterna de la actual. Todo comienza en un pequeño pueblo de Europa del Norte al que Gabriel acude en busca del Guardian del Lago para que le ayude a resucitar a su difunta esposa. A su llegada el pueblo es invadido por licántropos a los que Gabriel extermina rápidamente. Siguiendo las indicaciones de un anciano de la aldea, Gabriel se adentra en el bosque y después de descansar junto a una fogata al frente es sobresaltado por los aullidos de los licántropos que se dirigen a su encuentro. En ese momento aparece un caballo con líneas celestes dibujadas sobre su cuerpo y lo ayuda a cruzar el bosque para luego desaparecer enigmáticamente. Todo esto con la finalidad de derrotar y poner fin al reinado de los señores oscuros. Señor Oscuro Licántropo: Cornell Señora Oscura Vampiro: Carmilla Señor Oscuro de los Nigromantes: ???? -Armas- Cruz de Combate: Es el arma principal del juego. Es una cruz que posee una cadena extensible permitiéndole al jugador lanzar ataques a larga distancia. Es el arma firma de la Hermandad de la Luz, aunque Gabriel posee la más poderosa, siendo conocida como el Vampire-Killer. La cruz se actualiza tres veces a lo largo del juego. Dagas de Plata: Son las primeras armas secundarias que se obtienen en el juego. Como su nombre lo indica, son dagas de plata que pueden dañar a enemigos que estén más allá del rango de la Cruz de Combate. Son la mejor arma contra los licántropos. Cristales Oscuros: Posiblemente el arma más poderosa del juego, los cristales son pura magia oscura, que son un fenómeno natural que crece en zonas con una alta concentración de energía de las Sombras. Se necesitan cuatro fragmentos para hacer todo un cristal. Exactamente cómo? Se desconoce, pero aplastando uno de estos cristales convocará a un poderoso demonio sombra que absolutamente devastará enemigos. Debido al alto grado de poder que tiene dentro de ellos, Gabriel sólo puede llevar a un cristal oscuro a la vez. Viales de Agua Bendita: Las últimas armas secundarias, que fueron tomadas por Gabriel de Vincent Dorin. Los viales de agua bendita son arrojados a los enemigos y crea una onda de choque que daña a los enemigos cercanos. Son la mejor arma contra los vampiros. Hadas: Son una nueva arma secundaria única del juego. Cuando es liberada por el jugador, el hada se dirigirá directamente a un enemigo para distraerlo temporalmente, dándole al jugador el tiempo suficiente para ejecutar ataques. -Poderes Mágicos- Magia Luminosa: Una forma de magia blanca que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura azul, infundiendo sus armas con la energía luminosa que le permite recuperar vida con cada ataque, así como desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como el Escudo Divino creado por la combinación de la magia luminosa y uno de los viales de agua bendita juntos. Magia Oscura: Una forma de magia negra que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura de color rojo, infundiendo sus armas con la energía oscura que le permite mejorar la capacidad de daño de sus ataques, así como también desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como la Daga Explosiva creada por la combinación de las Dagas de Plata con magia oscura. -Reliquias- Guantelete Oscuro: Una reliquia obtenida al matar al Caballero Negro. Es un guantelete mágico que le otorga a Gabriel una fuerza tremenda, capaz de mover obstáculos pesados perforando ellos, junto con la capacidad para conjurar las llamas del infierno de su puño para incinerar a todos los enemigos. También otorga a su usuario la capacidad de defender y contrarrestar los ataques místicos. Botas Ciclón: Unas reliquias obtenidas al matar a Cornell. Son un par de botas mágicas que le permite a Gabriel moverse a velocidades enormes, siendo capaz de liberar poderosos y rápidos ataques muy devastadores, pero sobre todo es que le permiten Gabriel saltar mucho más lejos, saltando después de realizar una carrera de velocidad al acelerar. Hombreras del Serafín: Unas reliquias obtenidas al matar a Carmilla. Son un par de Guarda hombros mágicos que le permiten a Gabriel realizar un doble salto, brotando unas alas fantasmales de la espalda de Gabriel momentáneamente y lo impulsan hacia arriba, desapareciendo inmediatamente después de hacerlo, por lo que las áreas previamente inaccesibles se vuelven más fáciles de llegar. -Modo de Juego- Es un juego de acción en 3D en donde el protagonista se enfrentará contra todo tipo de demonios y seres de la oscuridad con su arma llamada Vampire Killer, una cruz con una cadena en su interior. Durante la aventura, Gabriel también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego es sólo un hack 'n slash y no un plataformero al estilo Metroid como sus contrapartes por lo que el juego fue muy criticado en este aspecto ya que lo comparaban mucho con juegos como Dante's inferno y God Of War. Castlevania Lords Of Shadow: Mirror Of Fate Es la precuela y secuela de Castlevania: Lords of Shadow cuyo lanzamiento se dio primero para Nintendo 3DS y posteriormente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en su versión HD. El juego cuenta con tres personajes jugables que pelearán contra Drácula en su castillo en diferentes periodos de tiempo. El juego comienza años después del primer juego (Castlevania Lords Of Shadow) con Trevor Belmont que está en una búsqueda para destruir a Drácula, posteriormente el juego contará la historia de Simon Belmont y Alucard . Se puede jugar con Gabriel Belmont en un breve prólogo que se sitúa un año antes de los acontecimientos del primer Lords of Shadow. Los acontecimientos de este juego conducirán hasta el próximo Castlevania: Lords of Shadow 2. Asumiremos el papel de Gabriel Belmont en el Prólogo, Trevor Belmont en el Acto III, Simon Belmont en el Acto I y Alucard en el Acto II. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral que conserva un estilo de lucha similar a su predecesor, con la diferencia de que se centra más en la exploración. Al derrotar a los enemigos, recolectar pergaminos, completar acertijos y así ganar puntos de experiencia que permiten subir de nivel y desbloquear nuevos combos. En el caso de Trevor y Alucard, como en el primer Lords of Shadow, sus armas principales (la Cruz de Combate y la Crissaegrim) pueden ser mejoradas en un punto en concreto a los largo de sus historias, aunque solo pueden ser mejoradas una vez. Con la excepción de Gabriel, los tres personajes jugables poseen habilidades y poderes mágicos únicos. Las armas secundarias en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate son armas especiales alimentadas por Corazones. -Armas- Simon: Caza Bestias: Un homenaje a los clásicos látigos usados en el viejo Castlevania. Es el arma principal utilizada por Simon Belmont antes de que encuentre con la Cruz de Combate en la Biblioteca del Castillo de Drácula. Es la única arma principal en el juego que carece de una cadena de combate. Cruz de Combate: La nueva arma principal de Simon. La obtiene al derrotar al Nigromante en la Biblioteca del Castillo de Dracula. Perdió dos habilidades importantes que aparecen en el Acto III. Aunque no es tan poderoso como lo era en el Acto III, sigue siendo un arma mejor que el Caza Bestias que Simón había estado utilizando, además de tener una cadena de combate que le permite a Simon usar los puntos de agarre para balancearse Hacha Arrojadiza: Un arma traída del viejo Castlevania, el hacha es un arma perfecta para atacar a los enemigos voladores que están arriba de Simon. El ataque cargado permite a Simon para lanzar un hacha encendida que es mucho más perjudicial. Su consumo es de un Ammo Corazón. Botella de Aceite: Un sustituto de los viales de agua bendita del primer Lords of Shadow y del viejo Castlevania, es un arma que cuando es lanzada por Simon, crea una explosión de fuego. El ataque le da al arma más precisión y una fuerza destructiva mucho mayor. Su consumo es de un Corazón. Alucard: Dolor Oscuro: Es el arma principal de Alucard. Es una réplica de la Cruz de Combate creada por el Juguetero que le fue entregada a Alucard por el alma perdida. Cuando se convierte en el Dolor Oscuro Mejorado, le permite a Alucard la posibilidad de utilizarlo en los carriles magnéticos. Proyectil Murciélago: Alucard puede lanzar murciélagos en una línea directa hacia sus enemigos. Los murciélagos atacan a los enemigos durante unos segundos antes de desaparecer. El ataque cargado permite que los murciélagos ataquen con un mayor poder y ferocidad. Su consumo es de un Ammo Corazón. Cronometro: Un arma traída del viejo Castlevania, el cronometro es un arma que ralentiza el tiempo temporalmente. Es muy útil en zonas muy difíciles y contra los enemigos que son muy molestos y difíciles de golpear. El ataque cargado hará que el tiempo se mueve mucho más lentamente que el ataque estándar. Trevor: Cruz de Combate: El arma principal de Trevor. Es una réplica de la Cruz de Combate de Gabriel creada por Rinaldo Gandolfi. Es la misma arma usada por Simon, solo que más poderosa. Permite el uso de los carriles electromagnéticas, como el Dolor Oscuro Mejorado de Alucard. Trevor también puede usar el extremo afilado de su cruz de combate para escalar y descender ciertas paredes, como las Garras Sombrías de Alucard. Cuando se convierte en la Cruz de Combate Mejorada, le permite a Trevor incrustar la cadena en una pesada puerta de piedra, y romperla tirando de él hacia sí mismo. Perdió estas últimas tres habilidades en el Acto II. Bumerán: Una nueva versión del clásico bumerán del viejo Castlevania. El bumerán es un arma que cuando en lanzada por Trevor, se pega a su objetivo y crea una explosión de luz sagrada. Un bumerán que no encuentre un enemigo volverá a la mano de Trevor. El ataque cargado va a explotar con una enorme potencia y causar un daño mucho mayor. Bomba Eléctrica: Es un arma que era usada como baterías por el Juguetero para alimentar a sus monstruos mecánicos (como el Señor Demonio Resucitado), mientras que es utilizada por Trevor como una bomba eléctrica que cuando se activan, libera varios toques de la energía que atrapa a los enemigos en una esfera eléctrica y los electrocuta. El ataque cargado puede aturdir a criaturas mucho más grandes e inflige mucho más daño. -Poderes Mágicos- Poderes Espirituales - Uitilzados por Simon Belmont, que convocan a un espíritu para que le ayuden en combate. Espíritu de Belnades: Un espíritu quien recibe el daño por Simon de los enemigos o peligros de la etapa. Representa a dos personajes distintos, tanto a Sypha Belmont, la madre de Simon, que murió protegiendo a su hijo, y una mujer que era una sanadora en el pasado antiguo, siglos antes de que la búsqueda de Simón, a quien los peregrinos solían viajar para visitar a su santuario. Espíritu de Schneider: Un espíritu que le proporciona a Simon una cobertura ofensiva extra con su ballesta. Representa a Michael Gelhart Schneider, el caballero más noble y arquero altamente calificado, que fue capturado por la Familia Bernhard y encarcelado en el castillo, donde murió y juró venganza contra sus ocupantes. Este espíritu sólo vendrá en ayuda de un verdadero guerrero. Poderes de Sangre - Usados por Alucard, que se derivan de su naturaleza vampírica y le permiten cambiar las formas. Forma de Niebla: Una forma que le permite a Alucard disolver su cuerpo en la niebla, haciéndolo menos vulnerable a los ataques y capaz de pasar a través de algunos enemigos, recuperando vida en el proceso, y objetos. Forma de Lobo: Una forma que le permite a Alucard convertirse en un lobo blanco bípedo similar a un hombre lobo, lo que aumenta el daño de sus ataques y le da la fuerza suficiente para romper ciertas puertas especiales. -Poderes Sagrados- Trevor Belmont puede usar los mismos tipos de magia que su padre usaba en el primer Lords of Shadow. Magia Luminosa: Una magia que hace que Trevor recupere vida al causar daño a los enemigos Magia Oscura: Una magia que aumenta el daño causado por la cruz de combate de Trevor. Castlevania Lords Of Shadow 2 La historia se desarrolla luego del desenlace de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Drácula, con gran remordimiento, ahora sólo desea restaurar el orden, y sabe que para ello debe destruir a Satán, quien desea volver a la Tierra para gobernar el mundo como venganza por su derrota, y a Zobek, poderoso nigromante inmortal con apariencia humana, pero el inconveniente es que ambos no se atreven a combatir a Drácula, porque saben que serían derrotados. Luego de unos años, su castillo es brutalmente asediado y destruido por la Hermandad de la Luz, y en las ruinas del mismo, Drácula se reencuentra con Alucard, tras escuchar las intenciones de su padre, le propone atravesar su corazón con su espada, Crissaegrim, que lo dejaría inconsciente hasta que sea removida, para falsificar su muerte y provocar que tanto Zobek y Satán bajen la guardia y salgan de las sombras. Gabriel no está convencido con el plan, ya que esto provocaría que pierda su memoria y todos sus poderes, pero Alucard deduce que Zobek va a pedir su ayuda para derrotar a Satán, por lo que lo ayudaría a recuperar todos sus poderes para poder enfrentarlo luego, lo único que debería hacer es recuperar todas sus habilidades, derrotar a Zobek mientras esté indefenso, y luego a Satán cuando sea invocado, ya que él todavía creerá que Drácula ya fue derrotado y que no tendrá ningún problema en la Tierra. El príncipe de las tinieblas utiliza como armamento el Látigo de Sombra, que le permite atacar con su propia sangre, solidificándola una vez fuera de su cuerpo para así crear un potente látigo de sangre, para luego reinsertar el fluido a su circulación; la Espada del Vacío, que absorbe la energía vital de los seres vivos con que su hoja hace contacto y se la transfiere a su portador, junto a la capacidad de controlar el viento y agua por debajo de los 0°C; y las Garras del Caos, guanteletes metálicos de gran tamaño engullidos en llamas, con la capacidad de alterar el fuego y la tierra ardiente a voluntad. Castlevania Lords Of Shadow 2 fue bien recibido, sin embargo esto no hizo que las personas no encontraran sus defectos ya que el juego llega a caer en lo lineal y repetitivo abusando del elemento sigilo para eliminar algunos enemigos lo cual si bien es una mecánica buena al inicio del juego ya que controlas a un Drácula muy débil, se vuelve inútil una vez que Drácula se fortalece, es decir, este elemento de sigilo pierde el sentido de aplicarse pues se supone que estas controlando al príncipe de las tinieblas, un ser muy poderoso que no necesitaría de éste elemento una vez recuperado sus poderes. Al igual que en las entregas anteriores, Drácula se apoya en ítems extra para las batallas usando poderes vampíricos que constan de transformaciones tales como niebla, plaga de ratas o una nube de murciélagos, así como de reliquias. -Banda Sonora- La música está compuesta por Óscar Araujo, un compositor español, que condujo las 120 piezas musicales con la Orquesta Sinfónica de Bratislava para el videojuego. La pista "Waterfalls of Agharta" es un arreglo musical del tema "The Waterfalls" presente en el videojuego Super Castlevania IV. En las versiones americanas y japonesas de la banda sonora, la última pista musical "Love Lost" es llamada "The Final Battle", a pesar de que es la misma pista. Esta banda sonora no está completa: la lista de pistas completas a partir de datos del videojuego contiene alrededor de 128 pistas musicales, incluyendo música de escenas cinemáticas, diferentes bucles musicales y las cortas elevaciones orquestales. Conclusión La trilogía de Castlevania Lords Of Shadow no es una mala serie de juegos basados en Castlevania, de hecho si se juega y atiende su historia a profundidad, el juego se acopla muy bien a él misto de Drácula y en mi opinión hay cosas que encajan mejor que en la historia alternativa de Castlevania, pero a final de cuentas es solo eso, una historia alternativa de la saga clásica aunque muchos digan que la saga de Lords Of Shadow no es castlevania, después de todo, si cumple con los requisitos para ser parte de ésta grandiosa franquicia. Te recomiendo que les des una oportunidad de jugarlos y pasar un buen rato conociendo esta historia alterna, pero eso sí, debes jugarlos dejando de lado que vas a jugar algo como en los Castlevania de IGA o anteriores porque no será así. ¿Qué les parece esta trilogía de juegos de Cstlevania? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y forma parte de tu espacio gamer. Fuente: Primordia Gamers NLA
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Beneficios del Sitio Web y Compartiendo contenido
Hola Blades. En Primordia Gamers nos gustan los videojuegos!, es por eso que nos gusta otorgar un buen servicio para todos nuestros seguidores y miembros de la comunidad para aportar y compartir contenido, para ello tenemos el lugar adecuado de categoría PREMIUM y de manera GRATUITA para ustedes que es nuestro Sitio Web en https://www.primordiagamers.com (suscríbete gratuitamente) e incluye los siguientes beneficios: Sitio Web certificado con SSL - Protege tu conexión y tus datos Página Principal - aquí podrás leer nuestras reviews a un juego o consola y comunicados. Foros de discusión con integración al chat de Discord. Clubs - Un espacio donde puedes crear tu grupo o clan Sistema de logros o trofeos - recibe un reconocimiento distinto por tus aportes tal y como los obtienes en los videojuegos. MusicBox - Reproductor MP3 donde puedes escuchar Música y podcast de videojuegos en streaming, (los podcasts se pueden descargar). VideoBox - aquí podrás ver videos de gameplay y series de categoría Anime (anime sujeto a disponibilidad). Galería de imágenes - Aquí podrás subir fotos de tus videojuegos favoritos y Fan Arts. Integración con Twitch - podrás ver los canales de twitch de otros miembros de la comunidad, así como agregar tu canal a lista. Integración con discord - Esto permite que recibas notificaciones de lo que se publica en los foros en tu discord si estas unido a nuestro server. Integración con redes sociales - Esto te permite registrarte e iniciar sesión usando tu cuenta de redes sociales y compartir contenido con un solo clic. Sistema de reacciones en las publicaciones. Sistema de Notificaciones. Sistema de mensajes privados. Cuenta de perfil totalmente personalizable y con muro personal para comentar sobre tu perfil (como si fuera tu perfil de facebook) Sitio Web totalmente responsivo en dispositivos móviles a través del navegador. A sí mismo, su participación es muy importante, les comunico que la dinámica para aportar y compartir contenido en Primordia Gamers desde hoy llevará un sentido o ciclo que debe mantenerse de esa forma para que ésta sea fluyente y balanceada y al mismo tiempo tomar ventaja de los beneficios y potencial de nuestro sitio web en conjunto con nuestras redes sociales, sin más les dejo el diagrama que dicho ciclo debe tener, sus dudas por favor en los comentarios. Primordia Gamers NLA.... Evolucionando contigo - Tú tienes el control Fuente: Primordia Gamers NLA
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Integración de Discord en el sitio web
Qué onda Baldes, les informamos que hemos hecho una integración de discord con el foro en Primordia Gamers, esto se hizo con el fin de que estén informados sobre las publicaciones que se hacen en los foros para las personas que están en Discord. Nuestro Discord Server, Únete!: https://discord.gg/RkuVqC3 ¿Como funciona? es muy simple y la integración consta de dos cosas: Suscripción o Inicio de sesión en nuestros foros con su cuenta de Discord: Tal y como se describe, una persona puede suscribirse e iniciar sesión en nuestros foros usando su cuenta de Discord. Notificaciones de cada publicación hecha en el foro hacia Discord: Esto mandará notificaciones de un tema realizado en el foro hacia discord anunciando que un miembro de la comunidad ha realizado un tema para discutir en el foro con un título en específico mostrando un resumen del texto publicado u posiblemente una imagen de caratula de la publicación (si es que el autor agregó una), esto se verá reflejado en el chat de nuestro servidor de Discord. Terminando con la integración de Discord aquí en nuestro sitio web, ahora es posible ver y usar el chat de nuestro Discord server desde el índice de los foros haciendo más fácil la interacción del chat entre los visitantes del foro y los que chatean a través de la app de Discord. Las personas que hagan chat a través de los foros NO necesariamente deben tener una cuenta de Discord para chatear (aunque si ya tienen una, simplemente inicien sesión cuando el chat se los pregunte). Simplemente deben hacer clic en "Comenzar Chat" e ingresar un nombre de usuario. En caso de que estén usando Discord en sus teléfonos celulares y tablets, la función es la misma, obtendrán las notificaciones de igual forma. Esperamos que esta integración les sea de utilidad, no olviden seguirnos en nuestras redes sociales. Recuerda que Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, te mantendremos informado. Fuente: Primordia Gamers NLA.
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Podcast Musical de Silent Hill
En Primordia Gamers NLA celebramos el día de Halloween y el día de los muertos con un Podcast Musical con el tema del videojuego de Silent Hill en donde comentamos un poco de su historia, su inspiración con el verdadero Silent Hilll y por supuesto presentamos sus temas musicales. Esperamos que sea de su agrado, no olviden seguirnos en nuestras redes sociales, dar like y compartir! y puedes escucharlo o descargarlo desde el siguiente enlace: ¡Primordia Gamers NLA es tu espacio gamer, infórmate con mayor claridad en tu espacio gamer! Fuente: Primordia Gamers NLA
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Primordia Gamers NLA
Comunicado: Como eventualmente hemos estado comunicando sobre el proceso de actualizaciones y cambios que hemos estado teniendo, les informamos que ésta tarea también incluye un cambio de nombre al proyecto, nuestro sitio web y redes sociales, si ya lo notaron, ahora tiene el nombre de Primordia Gamers NLA (este nombre puede o no ser final y podría cambiar dependiendo), la razón de este punto (y por sugerencia de algunos Blades) es porque queremos que el nombre de la comunidad suene como algo más general y no exclusivo de un videojuego (en este caso Xenoblade) ya que la comunidad se fundó basada en este videojuego cuando el título de Nintendo no tenía traducción al español pensando en ayudar con el juego a las personas que no sabían Inglés pero después de unos meses, finalmente Nintendo lanzó la traducción y se decidió darle un giro a este proyecto haciéndolo más general y abierto en cuanto al tema de videojuegos incluyendo temas no solo de Nintendo sino también de PlayStation, Xbox, PC Gaming, juegos Retro y Arcades; incorporando después Podcast, Música de Videojuegos y Anime, es así como desde entonces describimos a éste proyecto y a su comunidad como un grupo de Video Jugadores inspirado en la saga Xenoblade y dedicado a videojuegos Multiplataforma. Algo que, si es importante para nosotros, aunque el nombre ahora deba sonar a algo más general, es que no deseamos perder la esencia de Xenoblade con el cambio de nombre por lo que se conservará como logotipo a el unicornio de los Harriers y demás brigadas con un estilo de tipografía similar, con base a esto, si alguno de ustedes tiene dudas, pueden formular su pregunta replicando en este post. Saludos a todos! Atte. Administración.