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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Con la llegada de la temporada vacacional de verano, ASUS y su división de alto rendimiento Republic of Gamers (ROG) han desplegado una guía de recomendaciones de hardware enfocado en la movilidad, el entretenimiento portátil y la creación de contenido fuera del escritorio.
Bajo la premisa de que el gaming moderno ya no está atado a un espacio fijo de trabajo o habitación, la firma taiwanesa analiza cómo su ecosistema de consolas portátiles y laptops ultraligeras —que abarca desde la serie ROG Xbox Ally hasta las laptops ASUS TUF Gaming A14 y la ROG Zephyrus Duo— responde a las necesidades de conectividad, autonomía de batería y potencia bruta en cualquier destino.
Movilidad Extrema en Mochila: Consolas ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X
Para los usuarios que viajan ligeros en carretera o avión, los dispositivos portátiles con entorno Windows y acceso nativo a Xbox Game Pass se posicionan como el formato predilecto:
Especificaciones de Movilidad: Con un peso de solo 670 gramos en el modelo base ROG Xbox Ally y 715 gramos en la ROG Xbox Ally X, ambas consolas destacan por su ergonomía en trayectos largos.
Autonomía y Almacenamiento: El modelo X integra una batería masiva de 80 Wh para sesiones prolongadas de juego sin dependencia constante de cargadores, respaldada por un almacenamiento SSD de hasta 1 TB.
Calidad de Visualización: Cuentan con una pantalla Full HD (1080p) a 120 Hz equipada con tecnología de Frecuencia de Actualización Variable (VRR), garantizando fluidez en títulos AAA e independientes sin tirones de imagen.

Gaming Ligero en Casa y Viaje: ASUS TUF Gaming A14
Para quienes buscan el formato tradicional de laptop pero priorizan la ligereza sin sacrificar la durabilidad militar representativa de la línea TUF:
Arquitectura de Procesamiento: Integrada con el procesador AMD Ryzen AI Max+ 392, esta laptop entrega el músculo gráfico y de cómputo necesario para ejecutar superproducciones AAA y títulos competitivos con alta fidelidad visual sin requerir obligatoriamente de un chip gráfico dedicado masivo.
Factor de Forma: Registra un peso aproximado de solo 1.46 kg, convirtiéndola en una de las laptops gaming de 14 pulgadas más delgadas y fáciles de transportar del mercado.

Multitarea Exigente y Creación de Contenido: ROG Zephyrus Duo
Pensada para creadores de contenido, streamers y profesionales que aprovechan los días libres para editar video, transmitir o trabajar con múltiples flujos de información:
Diseño de Doble Pantalla (ScreenPad Plus): Su panel secundario abatible permite jugar en el monitor principal mientras se monitorea el chat de transmisión en vivo, se leen guías de juego o se gestionan herramientas de edición de video y fotografía sin necesidad de conectar monitores externos.
Versatilidad Híbrida: Combina máxima potencia de renderizado con un formato transportable ideal para estaciones de trabajo móviles en viajes o estudios improvisados.

Matriz Comparativa de Hardware Portátil ASUS / ROG (Vacaciones 2026)
Modelo de Dispositivo
Formato / Perfil de Uso
Peso Aproximado
Pantalla / Módulo Clave
Ventaja Principal en Viaje
ROG Xbox Ally / Ally X
Consola Portátil de Mano
670 g / 715 g
Panel FHD 120Hz con VRR / Batería hasta 80 Wh
Máxima portabilidad en mochila; integración nativa con Xbox Game Pass.
ASUS TUF Gaming A14
Laptop Gaming Ultraligera
1.46 kg
Potenciada por AMD Ryzen AI Max+ 392
Balance entre durabilidad, ligereza extrema y rendimiento diario.
ROG Zephyrus Duo
Laptop Flagship Multitarea
Formato Laptop Premium
Doble Pantalla Integrada (ScreenPad Plus)
Ideal para streaming en ruta, edición de video y gestión multitarea.
Nuestro veredicto
La evolución del hardware portátil en los últimos años ha transformado radicalmente la forma en que consumimos videojuegos durante los periodos vacacionales. La apuesta de ASUS y ROG de diversificar su catálogo permite que cada tipo de jugador encuentre una solución a la medida: desde la comodidad inmediata de una ROG Xbox Ally X para jugar un par de partidas en la sala de espera de un aeropuerto, hasta la fuerza técnica de la ASUS TUF A14 o la innovación multitarea de la Zephyrus Duo para quienes no pueden despegarse de la creación de contenido.
Para Primordia Gamers NLA, la presencia de procesadores eficientes como el AMD Ryzen AI Max+ 392 en equipos ultraligeros y la consolidación de las pantallas con VRR en dispositivos de mano demuestran que el rendimiento ya no está peleado con el peso en la mochila. Todos estos equipos ya se encuentran disponibles en la eShop oficial de ASUS México y distribuidores autorizados en todo el país.
El gaming nos acompaña a donde quiera que vayamos estas vacaciones, comunidad. ¿Cuál de estos tres formatos se adapta mejor a su estilo de viaje: la comodidad portátil de la ROG Xbox Ally X, la ligereza de la TUF A14 o la potencia multitarea de doble pantalla de la Zephyrus Duo? ¡Los leemos en los canales de consolas portátiles, laptops gamer y hardware en movimiento de la comunidad!
Fuente: Asus.
SONY ha confirmado que la PlayStore de México dejará de mostrar sus productos en dólares americanos (USD) para exhibirlos en pesos mexicanos (MXN); Pero lo más interesante es el trasfondo detrás de la decisión.
USD a MXN
No será hasta agosto de este 2026 que la PlayStation Store verá un cambio significativo en sus productos para el publico mexicano ya que finalmente dejará de vendernos productos en dólares y en su lugar los precios se verán en pesos mexicanos.
El cambio se notará mucho en cómo los consumidores adquirirán sus productos digitales ya que antes había todo un proceso. Un usuario podía encontrar su juego favorito en dólares americanos lo que significaba que tendría que calcular el precio al tipo de cambio actual, esperar que el banco hiciera la conversión a pesos y rezar por que los taxes o comisiones no inflaran demasiado el costo final.
Ahora los juegos apareceran netamente en la moneda nacional mexicana, y no solo eso; Será lo mismo con los contenidos descargables, las suscripciones a PlayStation Plus, las expansiones, etcétera.

Lo mismo sucederá con las tarjetas de regalo y ahora deberán producirlas con los precios en pesos mexicanos
El proceso se llevará a cabo entre el 19 y 20 de agosto de 2026 ya que se requerirá de un periodo de mantenimiento y actualización por lo que los jugadores no verán los cambios reflejados hasta el día siguiente.
¿Por qué el cambio?
Aquí es donde el asunto se pone interesante ya que SONY no lo está haciendo nada más por buena fe. Desde el año pasado la Procuraduría Federal del Consumidor (PROFECO) ha recibido incontables quejas sobre cómo se manejan los precios de la PS Store mostrándolo todo en una moneda extranjera.
La PROFECO no se quedó con los brazos cruzados y exigió a SONY que se alineara con las regulaciones mexicanas por lo que se comenzó el proceso para seguir dicha legislación que prácticamente dice que si los productos van dirigidos a ciudadanos mexicanos, los precios entonces deberán mostrarse en su moneda nacional.
Debido a este cambio mucha comunidad está teniendo el malentendido de que ahora, por estár en pesos mexicanos, los productos serán más baratos lo cuál no será así.

Muchos jugadores tienen la falsa idea de que ahora el contenido de la PS Store será más económica por estar en pesos
SONY va a seguir tomando como referencia los precios en dólares y lo que hará será mostrar la conversión ya hecha, sin embargo la polémica radica en que el valor del cambio de moneda lo estipularán ellos y será fijo, por lo que si en el banco ves más barato el dólar pero más caro el juego en tu tienda de PlayStation es por que ellos decidieron fijar su propio valor.
De la redacción:
PlayStation le está tirando a la transparencia con este cambio y por ende, poder enamorar aún más a su público mexicano buscando que las ventas digitales en la región sigan creciendo ya que ahora los usuarios sabrán cuánto van a pagar en pesos desde un principio.
El problema es que esto no garantiza para nada que los precios sean más bajos, de hecho todo lo contrario ya que SONY llevará la sarten por el mango y decidirán cuántos dólares "en pesos" deberás pagar por tu contenido digital... Más impuestos.
Será irónico que muy probablemente las versiones físicas de los juegos comiencen a aparecer más baratas en las vitrinas de las tiendas, pero todos sabemos que en un par de años ese formato va a desaparecer.
Fuente: PlayStation
El encuentro de fantasía, cómics y cultura pop más longevo del país, La Mole Convention (fundado en 1996 por Ignacio Septién), continúa con los festejos de sus tres décadas de historia anunciando formalmente la cuarta edición de AniMole. El evento se llevará a cabo el 12 y 13 de septiembre de 2026 en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center (CIEC WTC) de la Ciudad de México.
Consolidado como el núcleo dedicado al anime, manga, cosplay, coleccionismo y gaming dentro del universo de La Mole, AniMole 2026 presenta su primera ola de talentos internacionales y nacionales, espectáculos musicales masivos, actividades de doblaje y el regreso del concurso nacional de baile K-pop.
Primera Ola de Invitados Confirmados por Secciones
La organización ha revelado los primeros nombres de la alineación para sus áreas temáticas insignia:
Cosplay Alley
Yaya Han (Estados Unidos): Pionera internacional del cosplay, autora del libro "Yaya Han's World of Cosplay" y figura clave en la profesionalización de la disciplina.
Leon Chiro (Italia): Cosplayer con presencia en más de 83 países y embajador/colaborador de firmas como Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft y Capcom.
Elizabeth Rage (Estados Unidos): Diseñadora de vestuario para franquicias de Marvel Games, ATLUS y Bandai Namco.

Doblaje
Elenco de «Super Mario Bros.»: Presencia estelar de Raúl Anaya (Mario), Roberto Salguero (Luigi), Ale Pilar (Princesa Peach) y Héctor Estrada (Bowser).
Trayectoria Emblemática: Circe Luna (30 años de carrera; voz de Rei Ayanami, Pan y Piolín), Roberto Carrillo (40 años de trayectoria), Mireya Mendoza (Monkey D. Luffy, Tiana), Azucena Estrada (Dandadan) y Eduardo Martínez (Dante Sparda en Devil May Cry, Kira Yamato en Gundam).

Artists' Alley
Puis Calzada: Ilustrador especializado en terror con colaboraciones para Fangoria, Metallica y Ghost.
Salvador Velázquez: Artista con créditos para Zenescope, IDW, Lionsgate y Warner Bros. Animation.
Talento Emergente e Independiente: AlmendriWW, Hypnogatito, Palentina (exploración narrativa e identidad Queer desde Morelos) y KURO (tatuaje e ilustración inspirado en el achurado y tradiciones locales).

Cartelera del Mega Auditorio: Conciertos e Identidad "Nortaku"
El Mega Auditorio albergará espectáculos musicales incluidos de forma directa dentro de la entrada general del evento:
Babybeard: La agrupación internacional de pop-metal kawaii liderada por el luchador profesional y cantante Ladybeard, junto a las idols japonesas Kotomi y Suzu. Ofrecerán un concierto el sábado 12 de septiembre, un showcase el domingo 13 y sesiones de fotos/firmas ambos días.
K-MIKAZE: Banda mexicana referente en la interpretación de temas de anime, J-Pop y J-Rock, que celebra 18 años de trayectoria.
Los Shinigamis del Norte: Agrupación regiomontana pionera del género "Nortaku" (fusión de música regional mexicana con temas de anime), integrada por Lalothing, Diego García, Erasmo Herrera, Santos Ramírez y Marcos Bocanegra.
Certamen K-Dance Cover Contest 2026
AniMole 4 será sede de la 5.ª edición del K-Dance Cover Contest, certamen nacional enfocado en la disciplina y sincronización del baile K-pop.
Convocatoria y Tiempos: Cierre de recepción de videos (máximo 90 segundos) el 31 de julio de 2026 vía correo a [email protected]. Los grupos seleccionados se presentarán el sábado 12 de septiembre con una rutina de hasta 8 minutos.
Premios: Bolsa acumulada de hasta $1,500 USD para los mejores crews de baile del país.

Estructura de Pases y Tarifas
Tipo de Pase
Precio (MXN)
Cobertura / Beneficios
Estado de Venta
Saturday Pass
$700
Acceso individual para el sábado 12 de septiembre
Disponible
Sunday Pass
$700
Acceso individual para el domingo 13 de septiembre
Disponible
2-Day Pass
$1,100
Acceso individual para ambos días (12 y 13 de sept)
Disponible
Paquete Animes
$2,800
Acceso 2 días + Kit de coleccionables exclusivos
Disponible
Kids Pass
$150
Niños menores de 12 años (acompañados de adulto)
Disponible
Gacha Pass
$700
Acceso 1 día + Pin/Póster + Opción Golden Pass 2027
AGOTADO (Cierre 15 julio)
Nota: Los precios no incluyen cargos por servicio. Niños menores a un metro de estatura entran gratis acompañados de un adulto con boleto.
Nuestro veredicto
AniMole 4 demuestra el músculo organizativo de La Mole en el marco de sus 30 años de existencia. La selección de invitados para esta primera ola equilibra perfiles internacionales de enorme peso en la comunidad cosplay como Yaya Han y Leon Chiro, con la calidez del talento local de doblaje y propuestas musicales verdaderamente originales como la fusión "Nortaku" de Los Shinigamis del Norte o el fenómeno de Babybeard.
Para Primordia Gamers NLA, la elección del CIEC WTC sigue garantizando una infraestructura sólida para recibir a miles de entusiastas del anime, cómics y gaming. Además, la continuidad de la agenda festiva del 30 aniversario —que proseguirá con La Mole Convention Horror 2 del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2026— mantiene a la capital como el epicentro geek indiscutible de la región.
El corazón anime del universo La Mole se prepara para retumbar en el WTC, comunidad. ¿A qué panel o concierto de esta primera ola de invitados de AniMole 4 le tienen más ganas: la llegada de Babybeard, el reencuentro con el elenco de voz de Super Mario Bros., o la pasarela de Yaya Han y Leon Chiro? ¡Los leemos en los canales de convenciones, cosplay, doblaje y cultura pop de la comunidad!
Fuente: La Mole Convention.
El día de hoy los servidores de SONY sufrieron un problema a nivel global y los usuarios afectados se quejaron de que no podían conectarse a PlayStation Network.
¿Qué fue lo que pasó?
La PSN sufrió una caída que afecto varias regiones del mundo, incluida todas las Americas y Europa. Los usuarios reportaron que debido a dicho problema de conexión no pudieron iniciar sesión en su cuenta de PlayStation Network, utilizar los servicios de la PlayStation Store ni acceder a sus juegos digitales.
SONY reconoció más adelante que efectivamente sus servicios estaban presentando problemas. Entre los reportes que presentaron con una declaración de que tratarían de reponer el servicio lo más pronto posible publicaron una lista de las funciones afectadas:

Todos tienen accidentes pero si a PlayStation se le cae la red cuando solo existan juegos digitales ¿Cómo le vamos a hacer para jugar?
Administración de cuentas. Muchos usuarios tuvieron problemas para configurar y/o modificar sus perfiles y otros más pensaron que habían sido baneados sin razón alguna.
Funciones de juego y sociales. Los usuarios no pudieron acceder al juego en línea ni conectarse a los juegos que requieren conexión para jugar offline. También el multijugador quedó deshabilitado.
PlayStation Store. No se podía acceder a la tienda para comprar, canjear o descargar juegos y contenido.
PlayStation Video. Lo mismo con la sección de series y películas.
PlayStation Direct. No se podía acceder a su sistema de streaming.
La gravedad del asunto
Obviamente la comunidad no se iba a esperar y comenzó a tirarle a PlayStation apenas tuvo la oportunidad; todo esto debido al asunto generado por el anuncio de la eliminación del formato físico de manera definitiva a largo plazo.
La discusión comenzó con argumentos de los jugadores que cuentan con una biblioteca digital y que debido a la caída del servicio no podían acceder a sus juegos lo que le da fuerza al movimiento que busca defender el formato físico.

¿Te imaginas el caos que va a suceder cuando pase lo mismo y ya no existan juegos físicos?
Por si no fuera suficiente, el problema también coincidió con el inicio de la beta abierta del Marvel Tokon: Fighting Souls lo que le impidió a los jugadores que la descargaron probar el juego antes de su lanzamiento.
De la redacción:
Si bien SONY no ha declarado cuál fue la causa del problema muchos usuarios sospechan de que haya sido un ataque directo o simplemente especulan problemas de infraestructura en la nube.
SONY de verdad la está pasando mal y cada vez que publica algo en redes sociales o sube un video a YouTube, la comunidad le recuerda lo infeliz e insatisfecha que está atacando sus publicaciones, e inclusive ya hasta embarraron al trailer oficial de la película Resident Evil, ya que PlayStation subió a sus canales oficiales.
Fuente: PlayStation Status
En una de las actualizaciones de catálogo más variadas del verano, NVIDIA presenta su nuevo despliegue semanal de GFN Thursday para la plataforma de juego en la nube GeForce NOW. La actualización destaca por el desembarco nativo de la expansión Curse of the Allflame para Path of Exile, el lanzamiento de la Temporada 4 de Battlefield 6, el acceso anticipado de Halo: Campaign Evolved, y la incorporación de tres joyas retro del catálogo histórico de Capcom.
La propuesta busca eliminar los tiempos de espera y descargas de parches masivos, permitiendo a los suscriptores transmitir experiencias de alto rendimiento en múltiples dispositivos como laptops ligeras, dispositivos portátiles como Steam Deck, Fire TV o Chromebooks mediante la potencia de servidores con arquitectura RTX.
Expansiones y Actualizaciones de Gran Escala
Path of Exile: Curse of the Allflame: Lanza a los Exiliados a explorar los Mares Congelados junto a la capitana corsaria Valerie. Trae consigo una reestructuración completa del sistema de engarces y enlaces, la nueva Ascendencia Luminaria para la clase Scion, el regreso de los Mercenarios de Trarthus y renovaciones en las mecánicas de Abismo, Legión y Talismán.
Battlefield 6 (Temporada 4): Introduce guerra anfibia y aérea con el nuevo mapa Arrecife Tsuru y el retorno del clásico Isla Wake (fase 2). Ambas ubicaciones incorporan portaaviones con cubiertas operativas, física de oleaje dinámico, nuevos vehículos navales, salas personalizadas y modo espectador.

Preservación y Retro-Gaming: Clásicos de Capcom en la Nube
Para los entusiastas de las eras de 32 bits y el terror de supervivencia clásico, NVIDIA y Capcom añaden tres títulos emblemáticos que ahora pueden disfrutarse sin necesidad de hardware original o emulación local:
Breath of Fire IV (Steam): El clásico RPG que narra la aventura entrelazada de Ryu y Fou-Lu, con su icónico sistema de batallas por turnos y Transformaciones de Dragón.
Dino Crisis y Dino Crisis 2 (Steam): Las dos entregas fundamentales del survival horror prehistórico, combinando gestión de recursos, acción contra dinosaurios y atmósferas de tensión.

Acceso Anticipado y Lista de Nuevas Incorporaciones
Los usuarios que hayan adquirido la Edición Premium de Halo: Campaign Evolved cuentan con Advanced Access dentro de la plataforma antes de su estreno oficial el 28 de julio. A continuación, la lista completa de los 9 títulos que se suman al catálogo de transmisión esta semana:
ZeroSpace (Steam)
La vida y el sufrimiento del príncipe Jerian (Steam)
The Planet Crafter (Xbox / PC Game Pass)
Carnival Hunt (Steam)
Dinoblade (Steam)
Breath of Fire IV (Steam)
CloverPit (Xbox / PC Game Pass)
Dino Crisis (Steam)
Dino Crisis 2 (Steam)
Ficha Resumen de la Actualización de GeForce NOW
Categoría de Contenido
Destacados de la Semana
Plataforma / Tienda de Origen
Estreno de Expansión
Path of Exile: Curse of the Allflame
PC (Acceso Inmediato sin Descargas)
Pase / Temporada Nueva
Battlefield 6 — Temporada 4
PC (Nuevos mapas anfibios y portaaviones)
Acceso Anticipado
Halo: Campaign Evolved (Premium Edition)
Xbox / PC
Clásicos de Capcom
Breath of Fire IV, Dino Crisis, Dino Crisis 2
Steam
Nuevas Adiciones Total
9 Videojuegos incorporados esta semana
Steam, Xbox, PC Game Pass

Nuestro veredicto
El valor de los servicios de juego en la nube se mide no solo por los grandes lanzamientos AAA del momento, sino por la versatilidad de su catálogo. Que GeForce NOW permita saltar de una batalla masiva en portaaviones dentro de Battlefield 6 a revivir un clásico atemporal como Dino Crisis 2 en una pantalla portátil como la Steam Deck o una consola Android, demuestra el camino que ha recorrido la tecnología de cloud gaming.
Para Primordia Gamers NLA, la adición de los clásicos de Capcom es una excelente noticia para la preservación. Evitar descargas pesadas en parches de decenas de gigabytes para juegos como Path of Exile o Halo optimiza el tiempo de juego de los usuarios, reafirmando que la nube se ha convertido en una alternativa real y complementaria para los jugadores que buscan flexibilidad entre su estación de escritorio y sus dispositivos móviles.
Las garras prehistóricas de Dino Crisis y la acción de Halo se transmiten a máxima velocidad en la nube, comunidad. ¿Qué título de la lista de esta semana planean transmitir primero en sus pantallas portátiles o monitores: el regreso de Regina en Dino Crisis o el inicio de la nueva temporada de Battlefield 6? ¡Los leemos en los canales de cloud gaming, preservación retro y novedades de GeForce NOW de la comunidad!
Fuente: Nvidia.
Demostrando que el apartado visual no requiere de millones de colores para construir atmósferas inmersivas e identidades artísticas memorables, dio inicio Monochropoly 2026. Del 27 de julio al 3 de agosto, la plataforma de PC Steam albergará este festival internacional virtual que reúne 149 videojuegos de estudios independientes de todo el mundo, centrados en el uso de paletas monocromáticas o de color reducido como decisión de diseño narrativo y estético.
El evento combina rebajas y descuentos especiales con demos exclusivas, muestras de próximos lanzamientos y un showcase especial retransmitido a través de YouTube donde creativos de la industria compartirán sus procesos de dirección de arte.
Publishers Destacados y Referentes del Estilo Monocromático
La selección de esta edición cuenta con la curaduría de títulos publicados por publishers de renombre en la escena indie como Devolver Digital y Raw Fury, agrupando juegos que se han convertido en referentes de la industria por el uso del blanco, negro y escala de grises:
Trek to Yomi y Slay the Princess: Ejemplos de narrativa cinemática y terror psicológico donde el contraste absoluto refuerza la tensión.
Cryptmaster, In Stars And Time y Minit: Títulos alabados por sus mecánicas innovadoras construidas en torno al minimalismo gráfico y el pixel art monocromático.

Presencia de la Industria Mexicana e Independiente
La escena nacional independiente en México cuenta con una representación sólida dentro de la muestra global de Monochropoly 2026:
Skull Queens Games: Participa con sus proyectos Breakout Epilepsia y Nine To Never.
Dom2D y Fáyer: Estrenan una demo exclusiva dentro del marco del evento para su título Dig! Dig! Dino!.
Mecha Studios: Presenta Night Society, reafirmando la calidad de producción de los estudios mexicanos en el circuito internacional.
El evento cuenta además con el patrocinio principal de marcas y estudios como ASUS, Squid Makes y RibCage Games para el impulso de la difusión y soporte a desarrolladores independientes.

Ficha Resumen de Monochropoly 2026
Parámetro del Evento
Detalle de la Edición
Nombre del Evento
Monochropoly 2026
Plataforma Anfitriona
Steam (Evento Virtual)
Fechas de Celebración
27 de julio al 3 de agosto de 2026
Total de Títulos Participantes
149 Videojuegos
Publishers Aliados
Devolver Digital, Raw Fury, entre otros
Representación Mexicana
Breakout Epilepsia, Nine To Never, Dig! Dig! Dino! y Night Society
Patrocinadores Principales
ASUS, Squid Makes, RibCage Games

Nuestro veredicto
El minimalismo gráfico en los videojuegos siempre ha sido un vehículo para exprimir la creatividad pura en las mecánicas de juego y en la narrativa visual. Que un festival como Monochropoly 2026 reúna casi 150 obras donde la restricción del color se vuelve la mayor fortaleza del diseño demuestra la madurez del sector independiente a nivel global.
Para Primordia Gamers NLA, es motivo de orgullo ver el trabajo de estudios mexicanos como Mecha Studios, Skull Queens Games, Dom2D y Fáyer compartiendo escaparate con clásicos modernos de la talla de Trek to Yomi o Minit. Invitamos a toda la comunidad a pasarse por la tienda de Steam antes del 3 de agosto para probar las demos exclusivas, apoyar las creaciones locales y descubrir joyas ocultas que demuestran que no se necesitan millones de colores para entregar una experiencia inolvidable.

El arte monocromático vuelve a tomar el control de la escena independiente en Steam, comunidad. ¿Cuál de los títulos participantes o de la selección mexicana planean probar durante esta semana de rebajas y demos de Monochropoly 2026? ¡Los leemos en los canales de juegos independientes, dirección de arte y desarrollo de videojuegos de la comunidad!
Fuente: Frik-In.
Lo que comenzó en 2024 como un encuentro de nicho para los entusiastas del modelismo mecha, se ha consolidado como una de las experiencias sensoriales e interactivas de cultura japonesa más grandes de la capital. Bandai Namco ha anunciado la tercera edición del Gundam Summer Event, que se llevará a cabo del 21 al 23 de agosto de 2026 en el céntrico recinto Frontón Bucareli (Bucareli 118, Centro Histórico, CDMX).
Con acceso totalmente gratuito y un horario de 10:00 a 19:00 horas, el evento proyecta recibir a más de 6,000 asistentes entre coleccionistas, modelistas, gamers y fanáticos del anime en un espacio repleto de exclusivas, talleres de armado y dinámicas de compromiso social.

Exclusivas de GUNPLA, Ichiban Kuji y Cápsulas Gashapon
El principal atractivo de esta tercera edición radica en la venta de kits de modelismo GUNPLA de edición limitada, los cuales solo estarán disponibles para su compra en el país durante el fin de semana del evento:
Model Kits Exclusivos: Destacan piezas de alta ingeniería como el MG 1/100 Sazabi Ver.Ka (Mechanical Clear), el RG 1/144 Sazabi (Clear Color), las ediciones Cross Contrast del MG 1/100 Wing Gundam Zero EW y MG 1/100 Epyon EW, así como el HG 1/144 Mighty Strike Freedom (Clear Color).
Novedades en Gashapon: La división de máquinas de cápsulas de Bandai presentará la serie Mobile Suit Gundam Still Waiting for You 4, la colaboración especial Gundam × Hatsune Miku Special Project Rubber Mascot, y la colección en miniatura de The Robot Spirits.
Mercancía General: Habrá zonas dedicadas a coleccionables de Banpresto, boletos de sorteo Ichiban Kuji y modelos clásicos de la franquicia.

Talleres Gratuitos de Armado y Experiencia Interactiva
Frontón Bucareli albergará zonas temáticas diseñadas para que los asistentes experimenten el universo de Mobile Suit Gundam de manera inmersiva:
Gunpla Workshops (10:30 a 18:30 hrs): Se impartirán talleres y demostraciones de armado con cientos de kits gratuitos para que tanto principiantes como modelistas experimentados aprendan técnicas de corte, ensamblaje y detallado.
Actividades y Transmisiones: El recinto contará con transmisiones en vivo, competencias comunitarias, regalos sorpresa y áreas de alimentos y bebidas con temáticas inspiradas en la cultura pop japonesa.

Sustentabilidad y Compromiso Social: Alianza con Banco de Tapitas
Como parte de las iniciativas de reciclaje de Bandai Namco, el recinto contará con una estación de reciclaje activa durante los tres días del evento:
Nuestro veredicto
El crecimiento del Gundam Summer Event refleja el enorme arraigo que la cultura del modelismo y la franquicia Mobile Suit Gundam han adquirido en la Ciudad de México. Que Bandai Namco apueste por traer kits Clear Color y Cross Contrast —piezas que habitualmente requieren importación directa desde las tiendas Gundam Base en Japón— convierte al evento en una cita obligada para los coleccionistas de la región.

Para Primordia Gamers NLA, la combinación de talleres de armado gratuitos con una causa de impacto social como la recolección de plástico para el Banco de Tapitas sienta un excelente precedente para la organización de convenciones masivas en el país. Traer las sobras de runners de kits pasados para apoyar a niños con cáncer demuestra que la comunidad modelista en México no solo es apasionada, sino también solidaria.
Las herramientas de corte y los kits de edición limitada están listos para tomar el Centro Histórico, comunidad. ¿Qué modelo de la línea de exclusivos están buscando sumar a su colección o repisa este año, y qué runners tienen listos para llevar a la estación de reciclaje en Frontón Bucareli? ¡Los leemos en los canales de Gunpla, modelismo mecha, anime y eventos de la comunidad!
Fuente: Bandai Namco.
No habían pasado un par de días desde que Hasbro comentó que durante la San Diego Comic-Con 2026 mostrarían la primer línea de figuras de acción de The Legend of Zelda cuando hoy nos sorprendió con no solo eso, sino que ya hasta abrieron preventas.
Las figuras
La primer línea de las figuras de The Legend of Zelda incluyen a las versiones de Link, Zelda y Ganondorf del juego The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom -Cada una con sus especificaciones, Hasbro ya compartió los datos más relevantes sobre ellas; Y sí, eso incluye los precios:
Línea:
The Legend of Zelda: Tears of the Kindgom "Link"
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom "Zelda"
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom "Ganondorf"
Tamaño:
6 Pulgadas / 15 cms
6 Pulgadas / 15 cms
7.5 Pulgadas / 20 cms
Puntos de articulación:
+20
+20
+20
Accesorios:
Espada Maestra / Escudo Hyliano / Mano intercambiable Zonai / Capa
Espada Maestra deteriorada / Mano intercambiable
Espada de la Penumbra / Funda para la espada / Mano intercambiable
Precio:
$27.99USD
$27.99USD
$42.99USD
¿Dónde puedo conseguirlas?
Las figuras no están en el mercado actualmente. Lo que Hasbro hizo el día de hoy fue mostrar las figuras y abrir las preventas para los miembros del programa Hasbro Pulse además de distribuidores autorizados.
La fecha tentativa para sacarlas a la venta cerró un poco la ventana ya que de pasar a simplemente 2027, Hasbro también confirmó que llegarán en algún punto de la primavera por lo que tampoco parece que esperaremos mucho y coincidirá con el estreno de la película Live-Action que Nintendo, Avi Arad, SONY y Columbia Pictures están produciendo.

Las tres figuras se ven hermosas juntas lo que nos va a obligar a tener que comprarlas todas
De la redacción:
Parecerá chiste pero durante la transmisión en vivo en Twitch que hicimos el lunes bromeábamos sobre que teniendo en cuenta que existen muchas reencarnaciones de los tres personajes principales, Hasbro podría explotar eso y sacar figuras de sus distintas versiones hasta donde tope el cielo.
Ahora sabemos que la primera línea de figuras estarán basadas en el juego de Tears of the Kingdom -aquí la palabra clave es primera-, por lo que no estaría descabellado pensar que por andar de broma en broma la verdad se asoma.
Nos preguntábamos también por qué primero las figuras de dicho juego, pero probablemente sea por que: Es el The Legend of Zelda de la línea principal más reciente y las últimas figuras que salieron de la franquicia fueron las Figma del mismo juego. ¿Piensas comprarlas?
Fuente: Hasbro
Este mes se ha hecho pública una patente que Nintendo registró en China hace año y medio y el equipo de Nintendo Patents Watch confirmó qué fue.
¿Qué nos tiene escondido Nintendo desde Enero del 2025?
La patente que Nintendo of China registró a principios del 2025 habla sobre un dock que potencialmente sería compatible tanto con la Nintendo Switch original como con la consola más reciente, la Nintendo Switch 2.
Las especificaciones del diagrama confirman puntos muy importantes como la versatilidad de poder trabajar con cualquiera de ambas consolas según sea la que se coloque en dicha base.
De colocar una Nintendo Switch el dock se ajustaría de la siguiente manera:
Trabajaría con el formato de su USB 2.0.
La salida se limitaría a 1080p.
Se reduciría la velocidad del ventilador interno.
Gestionaría de manera distinta la distribución de energía.
En cambio, la Nintendo Switch 2 utiliza una configuración diferente:
Se activaría el puerto USB 3.0.
La salida de video (De tener los componentes y televisor compatible) subiría a su resolución 4K.
La ventilación se incrementaría para combatir el sobrecalentamiento.
Se ajustaría la energía de manera acorde a las necesidades de la consola.

¿Es un dock compatible con ambas consolas realmente una necesidad a estas alturas?
Este nuevo dock cuenta también con un ventilador que parece ser el tema de conversación más sonado entre los fanáticos tecnológicos ya que no solo ayudaría a enfríar la base, sino que disiparía mejor el calor de la consola.
¿Cuándo estará a la venta?
Si bien la idea es bastante atractiva, es probable que el dock patentado nisiquiera llegue a las vitrinas. Recordemos que las patentes sirven para registrar inventos, ideas y lo que se les pueda ocurrir a las compañías para protegerlas de posibles plagios.
Microsoft, SONY y Nintendo, entre miles de compañías más han patentado artículos, ideas y accesorios que jamás llegaron a la venta ni se comercializaron, solo se crearon para tener un registro y blindaje legal contra cosas similares que otras mentes potencialmente podrían crear también.
Hay que tener en cuenta que nada de esto es garantía de que pueda o no salir al mercado, puesto que un dock que puedas utilizar con dos consolas suena a una idea bastante ambiociosa ¿Por qué Nintendo registraría una patente así sin utilizarla?

Todos sabemos que Nintendo son unos magos capaces de lograr cosas increíbles con los periféricos que crean generación tras generación
De la redacción:
Definitivamente este aparato suena a una maravilla para quienes tenemos ambas consolas de Nintendo en casa pero tenemos que tener en cuenta factores que probablemente nos indiquen que en efecto, podría ser que nunca llegue a nuestras manos.
Para empezar, es probable que Nintendo poco a poco deje morir la primera Nintendo Switch como parte del avance generacional. En Europa ya inclusive se espera que se detenga la distribución de dicho aparato por la nueva legislación que exige que todos los dispositivos cuenten con una batería reemplazable.
Por otro lado tenemos el desarrollo de juegos donde hemos notado que muchos desarrolladores han comenzado a lanzar versiones nuevas de sus juegos para la Nintendo Switch 2, como es más recientemente el anuncio de Square Enix con el paquete de Octopath Traveler I & II.
¿Te comprarías el dock de comercializarse?
Fuente: Nintendo of China
En el marco de la renovación de arquitecturas portátiles, Republic of Gamers (ROG) presenta una guía técnica para orientar la selección de unidades de procesamiento gráfico (GPU) dentro de su ecosistema de laptops. Enfocándose en la familia NVIDIA GeForce RTX Serie 50 (desde la 5050 hasta la insignia 5090), la marca analiza la correlación directa entre las demandas de los videojuegos modernos, las capacidades de renderizado, la resolución de pantalla y los sistemas de enfriamiento dedicado.
La elección de la GPU no solo define el rendimiento a corto plazo en títulos contemporáneos, sino que determina la longevidad del equipo ante los motores gráficos del futuro y el soporte de funciones avanzadas como el escalado por Inteligencia Artificial y la generación de cuadros (Frame Generation).

Jerarquía y Segmentación de la Serie NVIDIA GeForce RTX 50
ASUS ROG empareja cada nivel de GPU con una configuración de potencia térmica (TGP), fuentes de alimentación y disipación (metal líquido y cámaras de vapor) ajustadas para extraer el máximo rendimiento de cada silicio:
Entrada y Gama Media: Eficiencia a 1080p y Esports (RTX 5050 / 5060)
GeForce RTX 5050: Es la puerta de entrada para jugadores competitivos y presupuestos ajustados. Ofrece rendimiento estable en resolución 1080p para títulos de esports (como Valorant o League of Legends) o juegos independientes, beneficiándose de las librerías DLSS de la Serie 50 para incrementar la fluidez.
GeForce RTX 5060: Representa el punto dulce en relación calidad-precio. Garantiza tasas de fotogramas elevadas y constantes a 1080p con ajustes visuales en nivel Alto en los juegos más populares de la industria.
Gama Media-Alta y Entusiasta: Dominio en 1440p (RTX 5070 / 5070 Ti)
GeForce RTX 5070: Proporciona el músculo necesario para dar el salto a resoluciones 1440p / QHD, manteniendo ajustes gráficos elevados en experiencias exigentes.
GeForce RTX 5070 Ti: Diseñada para usuarios que buscan exprimir pantallas de alta frecuencia de actualización a 1440p, ofreciendo el margen de potencia necesario para activar efectos de iluminación avanzados y trazado de rayos sin comprometer la fluidez.
Gama Ultra y Flagship: Trazado de Rayos Masivo y Masterización en 4K (RTX 5080 / 5090)
GeForce RTX 5080: Integra una generosa memoria de 16 GB de VRAM, lo que permite ejecutar superproducciones AAA con Ray Tracing en nivel Ultra y resoluciones de 1440p a alta velocidad de fotogramas, además de sostener cargas de trabajo pesadas en creación de contenido.
GeForce RTX 5090: El tope de gama absoluto para laptops gaming. Diseñada específicamente para mover juegos en resolución 4K nativa con trazado de rayos al máximo y ofrecer la mayor longevidad de rendimiento para los títulos de la próxima generación.

La Sinergia Crucial: GPU vs. Panel de la Laptop
El verdadero potencial de la serie RTX 50 se manifiesta al combinarse con las pantallas de última generación que incorporan las laptops ROG:
Efecto en Tasa de Refresco (Velocidad Competitiva): Paneles como el de la ROG Strix G16 (2026), que alcanza 300 Hz, requieren GPU de gama media-alta o alta para entregar un flujo constante de fotogramas que coincida con la tasa del monitor, reduciendo la latencia de entrada y logrando máxima nitidez en movimientos rápidos.
Fidelidad y HDR (Alta Resolución): Equipos como la ROG Strix SCAR 18 (2026) con pantalla ROG Nebula HDR 4K a 240 Hz exigen el ancho de banda de una RTX 5080 o RTX 5090. La 5080 se posiciona como una opción balanceada para multitarea y gaming exigente, mientras que la 5090 se reserva para quien exige renderizado 4K con ajustes Ultra en títulos cinematográficos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 o Assassin’s Creed Shadows.
Matriz de Selección de GPU según Perfil de Usuario
Modelo de GPU
Resolución / Perfil Objetivo
Memoria / Módulo Clave
Selección de Pantalla Recomendada
Perfil de Juego Predominante
NVIDIA GeForce RTX 5050
1080p / Entrada Asequible
DLSS 50 Series Support
1080p (144 Hz - 165 Hz)
Esports (Valorant, LoL), Indie y Retro.
NVIDIA GeForce RTX 5060
1080p / Balance Rendimiento-Precio
Eficiencia energética optimizada
1080p (165 Hz - 240 Hz)
Fortnite, shooters competitivos y lanzamientos populares.
NVIDIA GeForce RTX 5070
1440p / Gama Media-Alta
Balance TGP / Escalado DLSS
1440p (165 Hz - 240 Hz)
Títulos AAA en ajustes Altos y rendimiento sólido.
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
1440p / Entusiasta de Alta Cadencia
Potencia de cálculo para Ray Tracing
1440p (240 Hz - 300 Hz)
Juegos exigentes con Ray Tracing activo a alta fluidez.
NVIDIA GeForce RTX 5080
1440p Alta Cadencia / 4K Híbrido
16 GB VRAM
1440p (300 Hz) / 4K Nebula HDR
Títulos cinematográficos AAA y creación de contenido 4K.
NVIDIA GeForce RTX 5090
4K Ultra Nativo / Flagship
Máximo consumo TGP y VRAM masiva
4K (240 Hz) ROG Nebula HDR
Rendimiento sin concesiones, Ray Tracing Ultra y 4K.
Nuestro veredicto
La llegada de la arquitectura NVIDIA GeForce RTX Serie 50 al catálogo de laptops ROG reconfigura las expectativas de rendimiento portátil. El aspecto más acertado de la propuesta de ASUS es evitar el desequilibrio de componentes: instalar una RTX 5090 en un panel 1080p básico sería un desperdicio de ancho de banda, de la misma forma que intentar ejecutar un juego en la pantalla 4K Nebula HDR de la SCAR 18 con una RTX 5050 entregaría una experiencia deficiente.

Para Primordia Gamers NLA, la presencia de 16 GB de VRAM en la RTX 5080 la convierte en el punto óptimo para creadores de contenido y gamers entusiastas que buscan longevidad sin alcanzar el costo del modelo insignia. Sin embargo, para aquellos que buscan competir al máximo nivel en paneles de 300 Hz o disfrutar de la fidelidad visual absoluta en 4K con Ray Tracing completo, la combinación de la RTX 5090 con el enfriamiento de nivel industrial de la serie SCAR representa la cúspide tecnológica de 2026.
La potencia gráfica sigue evolucionando para adaptarse a las pantallas de alta tasa de refresco y resoluciones 4K, comunidad. ¿Qué nivel de la serie RTX 50 consideran que se adapta mejor a su flujo de trabajo y catálogo de juegos actual: el equilibrio a 1440p de una RTX 5070 Ti o la fuerza bruta en 4K de la RTX 5090? ¡Los leemos en los canales de hardware de PC, laptops gaming y análisis de componentes de la comunidad!
Fuente: Asus ROG.

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