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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
CIUDAD DE MÉXICO — Durante la conferencia global next@Acer en el marco de IFA 2026, Acer presentó oficialmente el diseño de escritorio compacto Acer SFF RTX Spark. Esta solución de formato pequeño (Small Form Factor) está equipada con el superchip NVIDIA RTX Spark, una plataforma desarrollada para ejecutar agentes de inteligencia artificial de manera local sin depender exclusivamente de servidores en la nube.
El equipo está dirigido a creadores de contenido, desarrolladores y entusiastas del gaming de alto rendimiento, combinando privacidad de datos con alta densidad de procesamiento en escritorio.

Arquitectura y capacidad de procesamiento de IA
La plataforma NVIDIA RTX Spark integra procesamiento de CPU, GPU y memoria unificada bajo la arquitectura de nueva generación para el ecosistema Windows:
Ecosistema de IA Agéntica: Permite la ejecución de modelos de lenguaje, asistentes personales y automatización compleja de forma local sin latencia de red.
Integración de Tecnologías RTX: Compatible con toda la suite de desarrollo de software de NVIDIA, optimizando tareas de renderizado, creación audiovisual e inteligencia artificial generativa.
Rendimiento de Cómputo: Diseñado para alcanzar hasta 1 petaflop de potencia dedicada a tareas de aprendizaje profundo y computación en el borde (edge computing).

Especificaciones técnicas del sistema
Los componentes principales del diseño Acer SFF RTX Spark se estructuran bajo las siguientes características de hardware:
Componente / Parámetro
Especificación Oficial
Procesador (CPU)
Hasta 20 núcleos NVIDIA Grace
Gráficos (GPU)
Hasta 6,144 núcleos Blackwell RTX
Memoria RAM
Hasta 128 GB de memoria unificada de alta velocidad
Rendimiento de IA
Hasta 1 petaflop de capacidad de cómputo
Formato del Chasis
Escritorio compacto (SFF / Small Form Factor)
Disponibilidad y Precio
Se anunciarán en una fecha posterior
Perspectivas a futuro
Desde la visión editorial de Primordia Gamers NLA, la presentación del equipo Acer SFF RTX Spark marca la transición de las PC de escritorio tradicionales hacia estaciones de trabajo optimizadas para agentes de IA locales. Al combinar procesadores NVIDIA Grace con núcleos Blackwell RTX en un formato reducido, Acer busca posicionarse en la vanguardia de hardware compacto antes del cierre del ciclo comercial de 2026.
Esta arquitectura unificada competirá directamente en el sector de creadores que requieren procesar tareas pesadas de renderizado y modelos de código sin comprometer la seguridad de la información.
Fuente: Acer.

SANTA CLARA, California — NVIDIA anunció el lanzamiento de DLSS 5, la nueva evolución de sus tecnologías de escalado y generación de gráficos por inteligencia artificial. La plataforma estrena la tecnología 3D-Guided Neural Rendering, desarrollada para acercar la fidelidad visual de los videojuegos en tiempo real a los estándares del renderizado fotorrealista para producciones cinematográficas.
El debut oficial de esta tecnología se dará en NBA 2K27, desarrollado por Visual Concepts y distribuido por 2K, estando disponible para tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50 y la plataforma en la nube GeForce NOW.

Innovación técnica: 3D-Guided Neural Rendering
La quinta generación de Deep Learning Super Sampling (DLSS) introduce cambios estructurales en el procesamiento de geometría y materiales en pantalla:
Fidelidad Cinematográfica: Utiliza modelos neuronales guiados por datos tridimensionales para procesar iluminación, reflejos y superficies complejas sin la carga de cómputo del trazado de rayos tradicional.
Control Artístico: Permite a los desarrolladores ajustar la interpretación del modelo de IA para mantener la precisión estética del motor del juego.
Optimización en la Nube: Integración desde el día uno en los servidores de GeForce NOW para transmisión en alta resolución.
Disponibilidad y compatibilidad de DLSS 5
El despliegue de la actualización está programado para ejecutarse bajo el siguiente esquema:
Característica
Detalle / Especificación
Título de Debut
NBA 2K27 (Visual Concepts / 2K)
Fecha de Lanzamiento
3 de septiembre de 2026 (21:00 hrs PT)
Hardware Compatible
GPUs y Laptops GeForce RTX Serie 50
Plataformas en la Nube
GeForce NOW (Membresías compatibles)
Tecnologías Incluidas
Super Resolution, Frame Generation, Ray Reconstruction y 3D-Guided Neural Rendering
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva editorial de Primordia Gamers NLA, el lanzamiento de DLSS 5 refuerza la posición de NVIDIA en la carrera del procesamiento gráfico mediante inteligencia artificial. La elección de NBA 2K27 como título de prueba muestra un interés particular por aplicar el renderizado neuronal en la recreación de pieles, iluminación de estadios y física de uniformes, elementos clave en los simuladores deportivos de última generación.
La adopción de esta tecnología en la serie GeForce RTX 50 marcará el estándar técnico para los desarrollos AAA en PC y servicios de cloud gaming durante el ciclo 2026-2027.
Fuente: NVIDIA.
CIUDAD DE MÉXICO — En el marco de las celebraciones por el 30 aniversario de La Mole Convention, la organización de AniMole 4 confirmó la participación de la reconocida cosplayer e influencer taiwanesa Hane Ame. Con más de doce años de trayectoria en la industria internacional, la creadora encabezará el Cosplay Alley el sábado 12 y domingo 13 de septiembre de 2026 en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center (CIEC WTC).
La visita de Hane Ame consolida el cierre del cartel internacional de la convención, destacando por su modelo de producción integral que abarca desde la fotografía y el diseño de mercancía hasta colaboraciones globales con empresas de videojuegos y anime.
El cartel internacional y exponentes del Cosplay Alley
El pabellón de caracterización de AniMole 4 reunirá a casi cincuenta invitados entre figuras globales, creativos nacionales, maestros de la confección (cosmakers y propmakers) y fotógrafos especializados (kamekos).

Invitados Internacionales
Nombre / Creador
Origen
Trayectoria / Especialidad
Hane Ame
Taiwán
Más de 12 años de trayectoria, producción visual y marca creativa global.
Yaya Han
Estados Unidos
25 años de trayectoria, pionera comercial, autora y diseñadora de patrones oficiales.
Leon Chiro
Italia
Cosplayer oficial para Bandai Namco, Square Enix, Ubisoft, Capcom y Riot Games.
Elizabeth Rage
Estados Unidos
Diseñadora de vestuario oficial para Marvel Rivals, Tekken 8 y ATLUS.
Ciinachi
Reino Unido
Cosmaker radicada en México; última presentación previa a su traslado internacional.
Talento nacional y especialistas de la industria
La escuadra mexicana estará integrada por creativos de amplia trayectoria en certámenes internacionales, activaciones comerciales y diseño escénico:
Pioneros y Selección Internacional: NadyaSonika (15 años de trayectoria en más de 20 países), Lorraine (3.ᵉʳ lugar mundial en World Cosplay Summit Japón) y Shirahime (embajadora de marcas en 17 países).
Creadores y Embajadores de Gaming: Fanini RB (Chun-Li oficial y embajadora de marcas), Giselle Fitch (campeona internacional), PuchysLOVE (Activision, Riot Games, Garena), Flaiveth, Momo Kim Lee, Nanaki y Gigi (presidenta de equipo en la Queens League).
Especialistas en Estilización y Moda: La Lele Cosplay, Tuti (máster en wigmaking y crossplay), Malu Deer (17 años en alta costura), Kokoa Yuki, Rabbit.exe, Chofiplays, Lady Dusha, Amorcillo del Cora y Rafaella Lady Rose.
Cosplay Deportivo y Estilo de Vida: KarMa Br (La Otaku Rayada), Pamvstheworld (Fitness & Cosplay), Ary Vilchis, Hanabi, Sunty Doll, Valery Rivas, BunnyBry, Laurie Wolf, Giovis-Chan, Xtarberry, Faki Time, Mossy Cosplay, Paprika, Furramiun y la dupla regiomontana Yuna Li & Hades D'Law.

Cosmakers, Propmakers y Kamekos (Fotografía Escénica)
El área técnica del Cosplay Alley destacará el trabajo artesanal de confección de armaduras, prótesis, efectos especiales y documentación audiovisual.
Nombre / Estudio
Especialidad / Logros Destacados
Lilith Olivites
Ganadora Héroe de La Mole 2026, especialista en confección y armaduras.
TheInkedWolf
Subcampeona Yamato Cosplay Cup 2025 (Argentina), especialista en FX y escultura.
Purple Senshi
Diseñadora para cine/TV, Apple, Toyota y jefa de taller en ¿Quién es la máscara?
Jeka Wood
Embajadora de Janome México, corsetería y lencería de alta gama.
Aratani Cosplay
Dirección de arte, estilismo escénico y conceptualización editorial.
Jerverant Cosplay
Más de 10 años en armor cosplay, impresión 3D y goma EVA de alta densidad.
Over Suits
Confección de vestuario oficial para Xbox y Nintendo (Liderado por Dasime Albarn).
Erik Vicino
Sony Alpha Partner, fundador de Reenfoque Photo, obra exhibida en el Museo del Louvre.
Lucifer Valero
13 años en fotografía de espectáculos, fotógrafo oficial de Místico y El Hijo del Santo.
Kary Filmer
Filmmaker y fotógrafa documental para PepsiCo, TV UNAM y proyectos en Francia.
Guía de acceso y boletaje para AniMole 4
La venta de boletos se encuentra disponible a través del sistema Boletia: animole-4-2026.boletia.com
Tipo de Pase
Cobertura
Precio (MXN)
2-Day Pass
Entrada individual para ambos días (12 y 13 de septiembre)
$1,100 MXN
Saturday Pass
Acceso general sábado 12 de septiembre (10:00 a 21:00 hrs)
$700 MXN
Sunday Pass
Acceso general domingo 13 de septiembre (10:00 a 20:00 hrs)
$700 MXN
Kids Pass
Menores de 12 años (Acompañados de un adulto con boleto)
$150 MXN



Perspectivas a futuro
Desde la lectura editorial de Primordia Gamers NLA, la alineación final del Cosplay Alley para AniMole 4 demuestra una madurez organizativa clave dentro de la industria de las convenciones en América Latina. Al traer por primera vez a referentes de la talla de Hane Ame e integrar a creadores técnicos galardonados internacionalmente como TheInkedWolf o Lilith Olivites, el evento no solo funciona como un espacio de convivencia para fans, sino como un foro profesional de caracterización, diseño escénico y fotografía comercial.
Este despliegue sirve como antesala para el cierre de los festejos de los 30 años de la marca, los cuales culminarán con La Mole Horror Edition 2, programada del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2026.
Fuente: La Mole Convention.
CIUDAD DE MÉXICO — La edición 2026 de Cosplay Weekend se llevó a cabo con éxito en las instalaciones del Deportivo de los Electricistas, consolidándose como una de las propuestas más frescas, respetuosas e incluyentes dentro del circuito de convenciones locales. Con una entrada 100% gratuita y un enfoque volcado hacia la integración comunitaria, el evento ofreció una jornada fluida, diversa y especialmente receptiva con creadores de contenido y cosplayers.
Analizamos los pilares que hicieron destacar a esta entrega, así como las áreas de oportunidad logísticas identificadas para futuras ediciones.

Un espacio idóneo para la comunidad cosplayer
El gran acierto de esta edición residió en la elección de la sede y el cuidado de la atmósfera, elementos que permitieron a los asistentes disfrutar de la jornada sin los agobios habituales de las convenciones masivas tradicionales:
Atmósfera Cálida y Segura: La organización y el público mantuvieron un entorno de respeto, fundamental para quienes asistían con caracterizaciones complejas o debutaban en el hobby.
Instalaciones Amplias: El recinto ofreció el espacio idóneo para desplazarse y posar sin las aglomeraciones asfixiantes de recintos cerrados.
Dinámicas Grupales y Escenario: El itinerario mantuvo un flujo constante de actividades, destacando las sesiones fotográficas temáticas (Super Smash Bros., Uma Musume y The Amazing Digital Circus), la pasarela y las presentaciones musicales.
Oferta Comercial y Gastronómica: La zona de bazar y los puntos de venta de alimentos contaron con amplia variedad.
Economía Circular (Mesa 05): Uno de los mayores aciertos fue la Mesa de Intercambio, un espacio donde cosmakers y diseñadores pudieron donar o intercambiar pelucas, telas y accesorios sin costo.
Criterio Evaluado
Percepción / Resultado
Ambiente y Comunidad
Sobresaliente (Respetuoso y seguro)
Sede e Instalaciones
Muy Alto (Espacioso y accesible)
Propuesta Comunitaria (Mesa 05)
Excelente (Gran valor añadido)
Acceso y Economía
100% Gratuito (Sin barreras de entrada)

Áreas de oportunidad y dinámica de asistentes
A pesar del balance positivo en la comunidad, el ritmo constante de actividades dejó ver pequeños puntos sobre la gestión del tiempo y la programación que la organización podrá pulir en próximas entregas:
Señalética e Indicadores: Actividades de alta movilidad (como la mini carrera temática de Uma Musume) requieren una delimitación clara del espacio. Se detectó la necesidad de integrar lonas visibles con la programación oficial e indicadores que guíen al asistente hacia lo más relevante de la jornada.
Optimización de Tiempos y Bloques de Descanso: La inclusión de un "tiempo de relax" inmediatamente después de la inauguración provocó una ligera percepción de lentitud al arranque. Dado que el asistente por inercia explora los stands, realiza compras y toma fotografías recién al ingresar, reorganizar o distribuir estos lapsos a lo largo del itinerario permitirá optimizar significativamente la fluidez del evento.

Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de Primordia Gamers NLA, el Cosplay Weekend 2026 demuestra que los eventos enfocados en la cultura geek no necesitan depender de taquillas costosas ni comercialización agresiva para triunfar. La combinación de accesibilidad total, instalaciones abiertas e iniciativas de economía circular como la Mesa de Intercambio sienta un precedente valioso sobre cómo nutrir al colectivo creador desde sus bases.
Con ajustes puntuales en la logística de tiempos, la señalización y la delimitación de actividades dinámicas, el festival tiene el potencial de consolidarse como una cita anual imprescindible dentro del mapa de convenciones de la Ciudad de México.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
COLONIA, Alemania — En el marco de Gamescom Opening Night Live, Capcom presentó un nuevo avance cinematográfico del esperado título de acción con espadas Onimusha: Way of the Sword. A la par del tráiler titulado «Los desafíos que te esperan», la compañía anunció la disponibilidad inmediata de su demo pública actualizada, la cual debuta por primera vez en la consola Nintendo Switch™ 2 y en Microsoft Store, sumándose a los contenidos ya presentes en PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store).
El avance profundiza en los sistemas de combate y revela el primer vistazo al protagonista Miyamoto Musashi utilizando su forma Oni completamente despierta para enfrentar a las amenazas del periodo feudal.

Contenido inédito en la demo y nuevos jefes revelados
La actualización de la demo introduce una segunda misión principal que permite a los jugadores adentrarse en la dimensión del Refugio Oni, explorando nuevas mecánicas de parry y combate con katana:
Nuevos Jefes Revelados: Presentación formal de Ifuu y Burai, un dúo de adversarios que manipulan el viento y los truenos, además del combate de Musashi contra Dokyo.
Enfrentamiento en el Refugio Oni: La versión actualizada de la prueba incluye el combate contra el colosal jefe Daidara, diseñado para poner a prueba el dominio de las habilidades Oni.
Forma Oni Despierta: Vistas directas a la transformación mística del personaje principal, mecánica central para alterar el flujo de las batallas más complejas.

FICHA TÉCNICA Y EDICIONES: ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD
Fecha de Lanzamiento: 4 de septiembre de 2026.
Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store).
Edición Estándar: Formato físico y digital (Juego base + incentivos de reserva).
Edición Deluxe: Digital (Juego base, cosméticos exclusivos y amuletos para Musashi).
Edición Premium Deluxe: Digital (Cosméticos para Musashi y aliados + Banda Sonora Oficial).
Incentivos de Preventa: Disponibles para compras anticipadas realizadas antes del 24 de septiembre de 2026.
Disponibilidad y bonificaciones de reserva
Onimusha: Way of the Sword se lanzará de forma oficial el próximo 4 de septiembre de 2026. Quienes adquieran cualquiera de las ediciones (Estándar, Deluxe o Premium Deluxe) antes del 24 de septiembre calificarán para recibir los contenidos descargables de reserva.

Perspectivas a futuro
Desde la visión editorial de Primordia Gamers NLA, el despliegue de Onimusha: Way of the Sword representa uno de los regresos más importantes de Capcom a sus franquicias históricas de hack and slash. El lanzamiento simultáneo de la demo en Nintendo Switch 2 reafirma el compromiso de la desarrolladora japonesa con la nueva arquitectura de Nintendo, demostrando la capacidad del sistema para procesar combates de alta precisión y efectos visuales de nueva generación.
Con un estreno fijado a inicios de septiembre, la prueba gratuita actualizada actúa como un movimiento estratégico clave para consolidar la intención de compra entre los entusiastas de la acción samurái antes de su llegada al mercado global.
Fuente: Capcom.
CIUDAD DE MÉXICO — En el marco de los festejos por el 30 aniversario de La Mole Convention, la organización de AniMole 4 confirmó la visita del guionista e ilustrador surcoreano Joo Dong-geun (주동근). El autor de Now at Our School (All of Us Are Dead / Estamos muertos), la aclamada obra de terror que dio origen al fenómeno global de Netflix, convivirá con sus lectores en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones World Trade Center (CIEC WTC) de la capital mexicana.
El artista internacional estará presente en la convención únicamente el domingo 13 de septiembre de 2026, donde participará en el Artists' Alley y ofrecerá una sesión especial de autógrafos para sus seguidores.
Detalle de la sesión de autógrafos con Joo Dong-geun
Para los asistentes interesados en obtener la firma del autor en sus tomos impresos (editados en México bajo el sello de Panini) o artículos coleccionables, la actividad se regirá bajo los siguientes parámetros:
Fecha de firma: Únicamente el domingo 13 de septiembre de 2026.
Costo: $500 MXN por firma (más cargos por servicio).
Condiciones: La sesión se cobra por separado y no está incluida en ningún pase de acceso a la convención. Los cupos son limitados y el horario exacto se revelará próximamente en las redes de La Mole.

Elemento
Información / Especificación
Obra Insignia
Now at Our School (Estamos muertos / All of Us Are Dead)
Plataforma Original
Naver Webtoon (130 capítulos, 2009-2011)
Adaptación de TV
Serie live-action en Netflix (JTBC Studios / Film Monster)
Lugar del Evento
CIEC World Trade Center, Ciudad de México
Fechas de AniMole 4
Sábado 12 y domingo 13 de septiembre de 2026
Del webtoon al fenómeno global de Netflix
Publicada originalmente entre mayo de 2009 y noviembre de 2011 en Naver Webtoon, la historia sigue a un grupo de estudiantes atrapados en la preparatoria Hyosan tras la propagación de un virus zombi. La mezcla de terror apocalíptico y drama escolar se convirtió en un pilar del cómic digital coreano.
La adaptación a serie de acción real, estrenada en Netflix en enero de 2022 y dirigida por Lee Jae-kyoo, acumuló más de 560 millones de horas vistas en sus primeras semanas, catapultando el tráfico de la obra original. Actualmente, la segunda temporada se encuentra en fase de producción desde julio de 2025, trasladando la escala del conflicto a la ciudad de Seúl, con un estreno proyectado hacia finales de 2026.

Guía de pases y accesos para AniMole 4
La cuarta edición de AniMole reunirá a invitados nacionales e internacionales del cómic, doblaje, cosplay y gaming. A continuación se detallan los accesos disponibles a través de Boletia:
Tipo de Pase
Cobertura
Precio (MXN)
Estado
Sunday Pass
Acceso domingo 13 de septiembre (Día con Joo Dong-geun)
$700
Disponible
2-Day Pass
Entrada individual para ambos días (12 y 13 de septiembre)
$1,100
Disponible
Saturday Pass
Acceso sábado 12 de septiembre (Sin presencia del autor)
$700
Disponible
Kids Pass
Niños menores de 12 años (Acompañados de un adulto)
$150
Disponible
Paquete Animes
Entrada 2 días + Kit de coleccionables
$2,800
Agotado
Gacha Pass
Entrada + Pin y Póster exclusivo
$700
Agotado

Perspectivas a futuro
Desde el análisis de Primordia Gamers NLA, la presencia de Joo Dong-geun representa un hito clave en la consolidación del webtoon surcoreano dentro del circuito de convenciones en América Latina. La Mole demuestra su capacidad de diversificación al traer a una figura central de las narrativas digitales asiáticas justo en el periodo previo al lanzamiento de la segunda temporada de la serie de Netflix.
Con la celebración de los 30 años de La Mole, la integración de autores de K-comics junto a la oferta tradicional de anime, manga y gaming en AniMole 4 —sumado al próximo anuncio de La Mole Horror Edition 2 para octubre— refuerza la posición de la capital mexicana como la sede principal para la cultura pop global en la región.
Fuente: La Mole Convention.
BILLUND, Dinamarca — En el marco de Gamescom en Colonia, Alemania, El Grupo LEGO y Nintendo revelaron oficialmente la nueva etapa de LEGO® Super Mario™, la cual marca un giro fundamental en la franquicia al incorporar por primera vez las esperadas minifiguras LEGO de los personajes. Esta renovación redefine la temática iniciada en 2020, migrando de los bloques interactivos con pantallas a un enfoque centrado en la acción creativa y el juego de roles tradicional.
Los nuevos sets, que incluyen vehículos de Mario Kart™, entornos icónicos y personajes clásicos en formato de minifigura, estarán disponibles globalmente a partir del 1 de enero de 2027.

Renovación de la temática: Mario Kart, juego de roles y minifiguras
La inclusión de minifiguras estándar para personajes como Mario, Luigi, Bowser Jr. y variaciones como Fire Mario y Fire Luigi busca brindar mayor libertad narrativa a los fans y constructores de todas las edades:
Incursión en Mario Kart™: Se integran vehículos legendarios como el kart clásico de Mario, el Bowser Bruiser, el Zoom Buggy de Toad, el Biddybuggy de Goomba y el Tune Thumper, equipados con lanzadores mecánicos de caparazones y bolas de fuego.
Sets de Iniciación (4+): Por primera vez, la gama LEGO Super Mario ofrecerá kits adaptados para niños de 4 años en adelante, facilitando la construcción básica con sets focalizados en la carrera entre Luigi y Bowser Jr. o la exploración de la casa de Mario junto a Yoshi.
Mecánicas de Interacción: Pistas con lanzadores de cañón, trampas ocultas en fortalezas, sombrillas de playa, toboganes y palancas de catapulta para derribar enemigos como Goombas y Koopa Troopas.

Catálogo de lanzamientos y precios en México
Toda la línea de sets se lanzará simultáneamente el 1 de enero de 2027 a través de LEGO.com, tiendas LEGO y distribuidores autorizados:
Set / Nombre Oficial
Código
Edad Requerida
Piezas
Precio (MXN)
Salto de Tubería de Mario
72052
6+
61
$229 MXN
Mario Kart™ – Carrera con Mario
72054
6+
84
$329 MXN
Aventuras de Mario Kart en la Playa
72055
6+
196
$449 MXN
Mario Kart™ – Carrera entre Luigi y Bowser Jr.
72056
4+
104
$649 MXN
Luigi de Fuego contra Koopa
72061
7+
241
$649 MXN
Yoshi en la Casa de Mario
72057
4+
147
$899 MXN
Mario Kart™ – Carrera Caótica de Bowser
72058
7+
409
$1,299 MXN
Mario de Fuego en el Castillo de Bowser
72060
8+
850
$2,199 MXN

Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva editorial de Primordia Gamers NLA, la llegada de las minifiguras tradicionales a LEGO Super Mario corrige una de las demandas más persistentes de la comunidad desde que inició la alianza comercial en 2020. Si bien la línea interactiva previa logró capturar la esencia digital de los videojuegos, el formato clásico de minifigura abre las puertas a la verdadera integrabilidad con el resto de universos de LEGO.

Además, la incorporación formal de sub-líneas dedicadas a Mario Kart™ amplia significativamente el atractivo coleccionable de la marca, posicionando a estos sets como uno de los lanzamientos de mercancía geek y gaming más importantes para el inicio de 2027.
Fuente: LEGO.
La icónica voz de cine, radio, televisión y videojuegos nos ha dejado a la edad de 85 años pero dejó un legado que seguirá marcando generaciones por venir.
Peter Cullen: La persona
El actor de voz canadiense nació un 28 de Julio de 1941 en Montreal, Québec. Desde sus años 20 comenzó a trabajar en el doblaje y se hizo de papeles bastante memorables gracias a una gran inspiración familiar que tuvo la dicha de aconsejarle cuando llegó su primer gran trabajo.
Cuando Peter Cullen hizo la prueba para interpretar al líder de los Autobots, Optimus Prime, buscó en su hermano Larry Cullen el consejo que le lograría conseguir el puesto. Su hermano, quien era un Capitán retirado de los Marine Corps de la armada de los Estados Unidos fue quien le dió el secreto para obtener el protagónico.
Peter Cullen: La voz
Despedimos al gran Peter Cullen recordando a grandes personajes que tuvo la dicha de interpretar y con los que dejó su huella característica -Personajes que probablemente nunca volverán a sonar igual sin él.

Peter Cullen le dio voz a muchos, muchos personajes más ¡Gracias por los recuerdos!
Entre los más icónicos están obviamente Optimus Prime, desde la primera generación hasta las películas de acción con actores reales. También interpretó a Monterey Jack en Chip 'N Dale: Rescue Rangers y por más de 35 años fue la voz de Ígor, el burrito triste en Winnie the Pooh.
Peter Cullen: El videojugador
Si bien muchos videojugadores sabemos que Peter Cullen también interpretó a Optimus Prime en los videojuegos, también hacía sonidos y clips random a distintos personajes tanto en juegos como en el cine (Él hizo los efectos de sonido del Depredador).
Sin embargo aquí te va un pedazote de trivia para que seas el alma de las fiestas la próxima vez que te reúnas a jugar con tus amigos y recuerden al buen señor. Peter Cullen fue oficialmente la primera voz de Super Mario. Esto fue durante 1983 y 1984 en unos episodios cortos de un show llamado Saturday Supercade.
Es más, aquí te va otro datazo por que nos caes bien y para que le caigas aún mejor a tus amigotes: Frank Welker, quien más adelante haría la voz de Megatron en Transformers ya trabajaba con Peter en Saturday Supercade. Él hacía la voz de Donkey Kong Jr..

Mucho antes de Kevin Afghani y de Charles Martinet, la primera voz oficial de Super Mario fue Peter Cullen
De la redacción:
La verdad, como los geeks (O Súper Nerdos Fantásticos) que somos, nos pegó como gancho al hígado la noticia. Somos una de las generaciones que creció y vivió disfrutando de sus interpretaciones (Como K.A.R.R. en El Auto Increíble también) y para recordarlo con cariño te vamos a compartir algo muy especial.
Cuando Peter Cullen le pidió consejo a su hermano Larry para obtener el papel de Optimus Prime, éste le dijo lo siguiente:
Peter Cullen dejó de legado a cuatro hijos y tres nietos. Murió en su hogar, en Los Angeles, California el 26 de Agosto de 2026. Descanse en paz.
Fuente: Kevin Motley, agente y vocero personal de Peter Cullen.
COLONIA, Alemania — Durante la emisión de Gamescom Opening Night Live, Capcom presentó formalmente el primer avance extendido con jugabilidad de Mega Man: Dual Override. La esperada duodécima entrega principal del icónico Bombardero Azul llegará al mercado en el año 2027 con un lanzamiento multiplataforma que abarcará Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (Steam, Epic Games Store y Microsoft Store).
El tráiler mostró las mecánicas centrales de combate, la adición de Proto Man como personaje jugable independiente, el regreso de villanos clásicos de la saga y nuevos sistemas de potenciación por riesgo y recompensa.

Mecánicas de anulación, chips de personalización y Robot Masters
La nueva entrega de la franquicia reinventa el flujo de las plataformas en 2D introduciendo capas profundas de personalización para los héroes robóticos:
Proto Man como personaje jugable: El emblemático guerrero errante se une a la aventura con un estilo de combate, arsenal y habilidades diferenciadas a las de Mega Man, ofreciendo dos rutas jugables desde el inicio.
Sistema de Anulación (Dual Override): Mecánica de sobrecarga temporal que libera un incremento masivo de fuerza y velocidad. Sin embargo, su uso exige precisión estratégica, ya que al agotarse el medidor, el robot sufrirá una pérdida temporal de rendimiento (cooldown o penalización de atributos).
Sistema de Chips Personalizados: Permite equipar módulos modificadores para alterar el comportamiento de los personajes, añadiendo funciones como disparo rápido, escudos de burbuja protectores o levitación.
Debut de Twinkle Girl: Se presentó a la primera de los ocho nuevos Robot Masters, una adversaria enérgica que utiliza ataques basados en pirotecnia y fuegos artificiales.
Armas Especiales y Movilidad: Las habilidades obtenidas al derrotar jefes consumen energía de arma, pero algunas otorgan utilidades secundarias, como ataques cargados que funcionan como impulso aéreo para la exploración.
El regreso de Astro Man: El avance reveló la aparición sorpresiva de Astro Man (originalmente visto en Mega Man 8), sugiriendo que la trama incluirá el retorno de jefes clásicos de entregas pasadas.

Ofertas de la franquicia y listas de deseos
Mega Man: Dual Override ya se encuentra disponible para añadir a la lista de deseos en la PlayStation Store, Microsoft Store y Steam. Para celebrar el anuncio, Capcom habilitó promociones especiales en títulos de la saga, incluyendo Mega Man 11 a un precio reducido de $4.49 USD y la reciente recopilación Mega Man Star Force Legacy Collection por $29.99 USD.
Perspectivas a futuro
Desde la visión de análisis de Primordia Gamers NLA, el anuncio de Mega Man: Dual Override marca el regreso formal de una de las sagas fundacionales del género de plataformas tras años de ausencia de entregas inéditas. La decisión de Capcom de lanzar el juego tanto en consolas de anterior generación como en el nuevo hardware de Nintendo Switch 2 garantiza un alcance masivo de audiencia, combinando la accesibilidad tradicional con la evolución técnica de los sistemas modernos.
La integración del sistema de anulación por riesgo y la adición de chips de personalización demuestran una clara intención de revitalizar la fórmula clásica sin perder la esencia retro que convirtió al Bombardero Azul en una leyenda del videojuego.
Fuente: Capcom.
Una organización dedicada a la preservación de videojuegos invitó a usuarios esta semana a desconectar sus consolas de SONY a manera de protesta contra sus prácticas anti-consumidor. ¿Te uniste a ella?
¿Qué está pasando?
Usuarios se han organizado y han creado esta semana un evento llamado #PSBlackout -que se traduce en "Apagón PlayStation". La protesta propuso que durante la semana entre el 23 y el 30 de Agosto los jugadores con plataformas de SONY se unan a la manifestación con las siguientes acciones:
No iniciar sesión en la PlayStation Network.
No jugar en plataformas PlayStation.
No realizar compras en una PlayStation Store.
No renovar ni suscribirse a los servicios de PlayStation Plus.
SONY ha dejado un muy mal sabor de boca con sus prácticas anti-consumidores y los jugadores hoy en día están manifestándose por ellas. ¿La principal? La total desaparición del formato físico en plataformas de SONY a partir del 2028.

NADIE está feliz con PlayStation al parecer
El impacto en PlayStation
Si bien la protesta ya lleva varios días y no hay números concretos sobre la afectación real, los usuarios esperan que con esto se envíe un mensaje evidente ante las acciones que ha tomado SONY en la industria de los videojuegos.
Does It Play? es la organización dedicada a la preservación de juegos que invitó a los videojugadores a participar en la iniciativa. Comentaron que fue la misma SONY quienes los obligaron a tomar acciones como esta, hartos de que siguieran afectando a la industria con cierres de estudios, despidos masivos, ajustes de precios injustos y estrategias de comercio que afectan a la industria como la implementación directa de IAs.
De la redacción:
Parece que SONY realmente creó un alboroto con la forma en la que se está manejando dentro de la industria de los videojuegos. Además, pareciera que viene de la mano también de las protestas contra el controversial lanzamiento de Grand Theft Auto VI y su lucha contra CyberLeek por las filtraciones ocurridas.
¿Participarás en la protesta?
Fuente: Does It Play?

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