NVIDIA impulsa el lanzamiento de CONTROL Resonant con Path Tracing, DLSS 4.5 y nuevo controlador Game Ready
En el ámbito competitivo de los esports, la firma confirmó que los vigentes campeones de VCT Champs 2025, el equipo NRG, han actualizado sus plataformas de torneo con tarjetas GeForce RTX 5080, consolidando a esta GPU como el estándar dentro de la escena profesional de VALORANT al superar los 1,000 FPS a 1080p con latencias inferiores a los 3 ms mediante NVIDIA Reflex.
Títulos clave optimizados con tecnología RTX
El paquete de actualizaciones impulsa la integración de tecnologías de renderizado por IA, trazado de rayos avanzado y generación de fotogramas en varios de los títulos más relevantes del cierre de año:
Videojuego
Desarrollador / Editor
Tecnologías RTX Integradas
Fecha de Lanzamiento
CONTROL Resonant
Remedy Entertainment
Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation
24 de septiembre de 2026
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered
CD PROJEKT RED
Path Tracing, Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation (hasta 6X en RTX 50)
29 de septiembre de 2026
AION 2
NCSoft
Unreal Engine 5, DLSS 4.5 Super Resolution, Multi Frame Generation
30 de sep (Founder's) / 5 de oct (F2P)
Gears of War: E-Day
The Coalition
DLSS SR, Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex, RTX Mega Geometry
1 de oct (Acceso Ant.) / 6 de oct
Detalles destacados por título:
CONTROL Resonant: Implementa iluminación directa e indirecta por path tracing, sombras en exteriores y reflejos completos. En la tarjeta insignia GeForce RTX 5090, el juego alcanza hasta 320 FPS en resolución 4K y 480 FPS en 1080p. Estará disponible también en streaming mediante la suscripción Ultimate de GeForce NOW.
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered: La actualización gratuita de CD PROJEKT RED rediseña el sistema de habilidades, combate y animaciones, sumando compatibilidad con mods multiplataforma y una tasa de fotogramas multiplicada hasta por 6X en la serie RTX 50.
Gears of War: E-Day: Utiliza NVIDIA RTX Mega Geometry 2.0 sobre la tecnología Nanite de Unreal Engine 5, junto con la iluminación global Lumen y las sombras MegaLights por trazado de rayos.
Avances para desarrolladores: NVIDIA ACE y RTX Kit
En el sector del desarrollo, NVIDIA presentó importantes actualizaciones orientadas a la creación de personajes no jugables (NPCs) interactivos mediante Inteligencia Artificial y la gestión de geometría masiva:
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine): Integra el modelo Nemotron Speech 3.5 Streaming (600M de parámetros) para transcripción continua de voz a texto con latencia mínima, combinado con Qwen3 TTS para la generación de voz sintetizada de alta fidelidad.
RTX Mega Geometry 2.0: El SDK se actualiza para añadir transmisión continua (streaming) de clústeres de nivel de detalle (LOD) en mallas poligonales de alta densidad.
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva editorial de Primordia Gamers NLA, este anuncio consolida el liderazgo técnico de la arquitectura GeForce RTX de serie 50 en el mercado global. La integración de tecnologías como el path tracing y la generación de fotogramas múltiple en títulos de alta exigencia gráfica como CONTROL Resonant o Gears of War: E-Day demuestra que la renderización híbrida por IA es ya el estándar de la industria.
Asimismo, la expansión de herramientas como NVIDIA ACE abre un abanico de posibilidades sin precedentes para el diseño de videojuegos, donde la interacción narrativa por voz en tiempo real dejará de ser una prueba de concepto para convertirse en una mecánica integrada en los lanzamientos comerciales del futuro cercano.
Fuente: NVIDIA
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