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    Shirahime Coffee una marca de café para gamers y creadores de contenido.

    El café sin lugar a dudas es un delicioso sabor que muchos tomamos en una mañana, tarde o noche de lo más fría de los cuales en compañía de un videojuego crea la combinación perfecta para todo aquel gamer quien disfrute degustar de semejante sensación de relajación, y por supuesto como una alternativa complementaria del mundo gamer es el cosplay con la recreación de tus personajes favoritos en el mundo real.
    Efectivamente la hermosa Shirahime Just quién es una reconocida cosplayer mexicana internacional, en  conjunto con el tostador Lirica Coffee y el presidente de la cámara de comercio del videojuego; Javier Rayón nos comparten una nueva opción de cómo disfrutar al tomar café con el reciente estreno de la nueva marca Shirahime Coffee.

    Shirahime Coffee es una nueva marca que reúne los estándares en ser un café de especialidad, puesto que a través de trabajar directamente con Rafael Reyes quién es el productor del café en el estado de Puebla, este nuevo proyecto se encuentra en busca de impulsar a productores de origen mexicano entregándoles el protagonismo en el proyecto.

    Si bien los cafés de especialidad son aquellos que están certificados por un puntaje superior a 80 puntos en uno de tres catadores Coffee traders, Shirahime Coffee cuenta con un porcentaje de 85.5 en degustación del café, además desde un punto de vista más informativo, para los directores de la marca, su objetivo es entregar especialidad principalmente en que los consumidores tengan conocimiento del concepto de procedencia del café que es proveniente del Rancho de Tlapehuala, Tlaola, Puebla y es trabajado y producido por Rafael Reyes, de los cuales es la variedad estrella que se está trabajando en este momento, sin embargo, conforme el proyecto vaya creciendo comenzarán a ingresar aún más variedades.

    Shirahime como cosplayer y creadora de contenido perteneciente al mundo digital de los cuales también forman parte el mundo de los videojuegos, mundo que también une a Javier Rayón, decidieron crear una estrategia de planeación denominada como Economía Creativa para impulsar como objetivo la diversificación de los creadores quienes a través de las plataformas digitales han trabajo arduamente para tener presencia y ser reconocidos en el medio a través de la explotación de sus habilidades en sus áreas tales como lo son Cosplayer, Youtuber, Streamers, entre otras.


    En la sensacional marca Shirahime Coffee se tiene como principal idea el crear una experiencia relacionada con el creador de contenido quién la este presentando, siendo en este caso Shirahime. Un factor importante que se contempla a futuro es la unión de esta nueva etiqueta con más creadores de contenido de los cuales tenga un perfil de sabor que los represente, siendo en el caso de Shirahime Just la selección de una propuesta comprometida con la exclusividad del producto, siendo poco común en México el encontrar un café con un tueste medio de proceso natural con notas a flores amarillas, frutos rojos y cacao que en efecto crea una opción totalmente diferente para los paladares.

    En la exclusiva marca se incluye una demo de un videojuego en cada paquete de café, factor que si bien está inspirado en las antiguas revistas de videojuegos de los cuales traían una demostración incluida, en Shirahime Coffee encontrarás una sensacional innovación que consigo tiene como objetivo el impulsar a los talentosos desarrolladores de videojuegos mexicanos mostrando una sensacional demostración de sus propuestas y entregas que han sido lanzadas así como también las que aún se encuentran en desarrollo, efectivamente, se tendrá una sorpresa gaming cada mes en su paquete de café, añadiendo que cada desarrollador de videojuegos que desee participar puede unirse con total libertad a la propuesta una vez contactando a los directores del proyecto.

    Para conseguir un paquete de café de la marca se contemplan dos opciones:
    Pueden comprar el grano de café. Registrarse en un plan de suscripción con el 10% de descuento al mandar mensaje directo en Instagram de @ShirahimeCoffe. Por supuesto, Halloween está más que cerca y el primer videojuego en esta fascinante marca que se añade como demostración es Dreams of Darkness naciente del estudio Jaguar Games y es descrito así mismo como una experiencia de juego única que te llevará a un emocionante viaje a través de la caída del Imperio Azteca, siendo un videojuego para PC gaming, esta propuesta aún está en desarrollo.

    Finalizando, con Shirahime Coffe te sumergirás en las mejores notas de café de flores amarillas, frutos rojos y cacao con el deleite del tueste medio en proceso natural conociendo el verdadero sabor gamer del café.
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    Fuente: Primordia Gamers NLA.
    Destacado

    El concierto de Pokérus Project en Taco Game Condesa fue un rotundo éxito

    Recientemente, hace unos días después de la edición de la AniMole 2024, la sensacional banda de metal progresivo de origen chileno, Pokérus Project presentó un emocionante concierto en la icónica franquicia de Taco Game de los cuales la sucursal elegida fue Taco Game Condesa.
    En efecto, sus frenéticos y memorables tracks trajeron a reunirse una vez más con sus fans y seguidores de México en la reconocida franquicia de Taco Game desde las 20:30 horas, las entradas con reservación quedaron inmediatamente agotadas después del anuncio unos días antes, por lo que los visitantes disfrutaron de sus nostálgicas composiciones en vivo mientras se disfrutaba de una buena comida en compañía de los mejores videojuegos para disfrutar  con amigos.

    Sin lugar a dudas, para todo aquel gamer amante de los videojuegos que lleve gran cantidad de años en el rubro así como también aquellos que recién se involucran en el mundo de los videojuegos pero que cuenten con la misma pasión por la música rock y metal progresivo en compañía de los videojuegos dejaron a relucir su encanto por las sensacionales composiciones en la destacada noche.
    Y por su puesto, tampoco es de olvidar la indescriptible emoción por parte de los comensales al disfrutar de las melodías en vivo y a tiempo real, de los cuales entre muchos más que jugar una partida en las consolas de la sucursal, los anfitriones de Pokérus Project capturaron la atención paralizando el ambiente con sus espectaculares canciones, efectivamente, la noche se hizo inolvidable por lo que muchos no notamos que ya el tiempo de cierre de la sucursal ya había llegado.

    Entre todo el entretenimiento se realizaron increíbles sorteos por parte de la sucursal que trajo a innumerables ganadores entregando para aquellos un premio, y para todos los visitantes asistentes, un recuerdo único digno de rememorar por parte de Pokérus Project con sus increíbles melodías y Frik-In por la organización de la velada en conjunto con Taco Game Condesa.
     
    Por parte del equipo de Primordia Gamers NLA les otorgamos nuestras felicitaciones y les deseamos muchos éxitos en sus futuros conciertos a nuestros amigos de Pokérus Project.
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    Fuente: Primordia Gamers NLA

    En War Mechanic podrás dirigir tu base y gestionar sus recursos, para ganar la guerra

    La desarrolladora ChronoSpace se complace en presentar War Mechanic, un simulador único en primera persona ambientado en un mundo dieselpunk que llegará a PC gaming en 2025.

    Sinopsis

    El sabotaje soviético provoca la detonación de bombas atómicas en Los Álamos, matando al presidente, al vicepresidente, a miembros del gabinete y a científicos clave del Proyecto Manhattan. El general Patton gana las elecciones presidenciales aceleradas y declara la guerra a la URSS.
    El ejército estadounidense ha dado un paso audaz para aumentar la eficacia y la eficiencia del ejército y dar la vuelta a la situación: ¡privatizar la guerra! El capitalismo no es sólo el reino de los corredores de bolsa de Wall Street, sino también una parte vital del éxito en los campos de batalla de Europa. Como brillante gerente y mecánico militar, debes dirigir una base recién adquirida que parece más una reliquia que un fuerte militar.

    Tendrás como misión el reconstruir la base a partir de las ruinas, transformarla en una próspera máquina de guerra y llevar al ejército de los EE. UU. a la victoria. Disfruta del entorno retrofuturista mientras automatizas tu trabajo con robots, explora las tierras que te rodean en tu vehículo de combate, sobrevive y conquista otras bases para expandir tu territorio y tu dominio. Todo en tus propios términos y de acuerdo con los principios del libre mercado, por supuesto.

    Características de la entrega:
    Administra tu base y recoge recursos: Domina la gestión de recursos para la expansión de la base, reúne recursos con una increíble herramienta de destrucción y decide cómo asignarlos de forma inteligente a medida que expandes y mejoras tu base. Tu éxito en el juego depende de la eficacia con la que administres tu base, tus contratos y tus recursos. Explora y sobrevive: Descubre secretos y supera desafíos, explora varias bases abandonadas y descubre sus secretos. Descubre nuevos territorios y sobrevive a los desafíos que te esperan. Construye tu vehículo: Mejora tu vehículo para la aventura y la seguridad, invierte en el desarrollo de tu vehículo para garantizar un viaje seguro por territorios desconocidos. Reúne piezas y recursos únicos para mejorar tu vehículo y prepárate para un viaje inolvidable. Servicio y automatización: Cada acción es crucial para el éxito de tu base, recibe órdenes desde la primera línea y realiza el mantenimiento de los vehículos. Aprovecha los increíbles logros de nuestros tiempos y deja que los robots hagan el trabajo por ti. De esta manera, tendrás más tiempo para explorar la isla. Hazte rico o muere en el intento: En este mundo, el dinero lo es todo. Cumple contratos militares, opera en el mercado negro y comercia para construir tu fortuna. Defiende: El enemigo nunca duerme, prepárate para ataques aéreos desde cualquier dirección y experimenta la emoción de disparar cañones antiaéreos para repeler los ataques enemigos. Aniquila unidades enemigas y funde la chatarra que recolectes para obtener metal. Campaña de guerra y economía: Participa en una campaña de guerra épica. Cada misión presenta nuevos desafíos y recompensas que te acercan a la victoria final. Utiliza el mercado negro, apuesta y demuestra tu astucia en el despiadado mundo capitalista de la guerra. Diálogos humorísicos: No hay nada más atractivo que una historia bien escrita. Disfruta de diálogos ingeniosos y conoce a personajes intrigantes a medida que avanzas en el juego.  
    War Mechanic estará disponible en PC gaming vía Steam durante el próximo 2025.
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    Fuente: ChronoSpace

    Hired Guns trae nuevas armas, vehículos y equipos para Squad

    El estudio Offworld ha lanzado Hired Guns, la actualización 8.1 para Squad, su aclamado equipo de FPS militar 50v50, encabezado por la incorporación de la facción más nueva del juego: los Contratistas Militares Privados Occidentales (WPMC).

    Sinopsis

    Los WPMC también se pueden usar en cualquier mapa y contra cualquier facción. Consta de tres unidades distintas para diferentes tipos de combate:
    Ala Aérea Murk Water (Asalto Aéreo), que prioriza los ataques desde el aire y está equipada con el nuevo helicóptero de apoyo aéreo cercano Loach. Fuerza de Tarea de Seguridad Manticore (Armas Combinadas), que se centra en controlar el campo de batalla a través de una combinación de infantería terrestre y vehículos blindados, incluido el tanque M60T, las variantes TOW y M2 del vehículo blindado M1151, tres helicópteros y más. Grupo de patrulla Overwatch 6 (infantería ligera): Esta unidad se especializa en el uso de infantería terrestre para capturar rápidamente objetivos estratégicos y tiene acceso a nueve cuatriciclos 4x4, SUV equipados con ametralladoras, la variante TOW del vehículo blindado M1151 y más.
    El WPMC viene completamente equipado con una amplia gama de vehículos y armas, incluidos los siguientes:
    Vehículo de protección de convoyes. Vehículo de aparición móvil M113A3. Carro blindado M1117. Helicóptero Loach Scout. Helicóptero Loach CAS. Fusil de batalla M14. Subfusil MP5A3. Lanzagranadas M320. Variantes de piezas de recambio de la carabina M4 y el fusil de asalto M16. Fusil automático M16 C-MAG. Fusil AK-101.
    Otras novedades que llegan con Hired Guns incluyen un sistema de puntuación posterior al partido revisado, denominado Informe posterior a la acción, que contiene una descripción más detallada del rendimiento individual y del equipo durante el partido. Y para completar el nuevo contenido, la colección de diseños de armas Contractors Pack ya está disponible para su compra para todos los gamers, y contiene diseños para las nuevas armas que aparecen en la facción WPMC.
    La nueva actualización Hired Guns del videojuego Squad ya se encuentra disponible.
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    Fuente:  Offworld

    La programación del Indie Horror Showcase es tan buena, que da MIEDO

    La editorial de terror independiente DreadXP se complace en anunciar la lista de participantes de su próxima exhibición de terror independiente. En asociación con The Media Indie Exchange (The MIX), el Showcase se emitirá el jueves 24 de octubre a las 10 a. m. PDT.

     
    El Indie Horror Showcase de 2024 será presentado por John Wolfe, un creador de contenido establecido en el género de terror, conocido por sus ensayos en video, comentarios de películas de terror, desacreditación de fantasmas, retrospectivas de Goosebumps, y recorridos de juegos de terror.
    La transmisión de este año contará con más de 60 nuevos tráilers escalofriantes, incluidos anuncios, estrenos, lanzamientos de demostraciones, nueva información y sorpresas que te mantendrán alerta.

    A continuació te presentamos el listado de estudios que se presentarán en The Indie Horror Showcase:
    Nightdive Studios (La cosa: Remasterizada). Wayforward (Reloj Tower: Rewind). Misfit Village y Nordcurrent Labs (Go Home Annie) . Pollard Studio LLC y Wired Productions (KARMA: El mundo oscuro). Torture Star Video (Sniper Killer). À la mode games y Akupara Games (Lo sentimos, estamos cerrados). David Wehle (We Harvest Shadows)... ¡y más!
    Si bien el equipo de DreadXP no presentará ningún anuncio nuevo propio para la presentación de este año, tenga cuidado y no cierre los ojos... todavía tienen muchas noticias emocionantes para compartir este mes.
    El Indie Horror Showcase 2024 se transmitirá en vivo el jueves 24 de octubre a las 10 a. m. PDT/1 p. m. EDT y será transmitido por The MIX y la página de publicación de YouTube y Steam de DreadXP.
    En Primordia Gamers NLA te estaremos informando sobre más detalles y novedades, síguenos en nuestras redes sociales para mantenerte al tanto de todo.
     
    Fuente:  DreadXP
    Destacado

    Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XIV, reveló la fecha del lanzamiento de la nueva actualización

    La empresa Square Enix ha revelado el primer gran parche para Final Fantasy XIV Online. Los detalles del Parche 7.1, llamado Crossroads, se compartieron junto a una fecha de lanzamiento para mediados de noviembre del 2024 en la transmisión Letter from the Producer Live que se llevó a cabo durante el Tokyo Game Show 2024.
    Durante esta transmisión, el productor y director Naoki Yoshida compartió más detalles de lo que vendrá con el Parche 7.1, incluyendo la continuación de las Main Scenario Quest, la primera parte de las Alliance Raid en colaboración con Final Fantasy XI, llamada Echoes of Vana’diel, contenido para hasta 24 gamers, así como nuevas misiones de Allied Society, y más.
     
    La actualización 7.1 también traerá una variedad de contenido de alto nivel con dificultad variante, incluyendo la primer Alliance Raid de alto nivel para 24 gamers, titulada The Cloud of Darkness (Chaotic), así como una nueva Trial, Unreal Trial y Ultimate Raid.

    A continuación se encuentra el amplio contenido del Parche 7.1:
    Nuevas Main Scenario Quests. Nueva Dungeon: Yuweyawata Field Station. Nueva serie de Alliance Raid: Para 24 gamers Echoes of Vana'diel. Nueva Trial: The Minstrel’s Ballad: Sphene's Burden. Nueva Unreal Trial:  The Jade Stoa (Unreal): Enfréntate a Byakko, uno de los Four Lords, al nivel 100. Nueva Chaotic Alliance Raid: The Cloud of Darkness (Chaotic): Una nueva raid de alta dificultad para 24 gamers. Nueva Ultimate Raid: Futures Rewritten (Ultimate). Nueva Allied Society Quests: Los gamers podrán participar en nuevas Allied Society Quests con los Pelupelu, diseñadas para clases de batalla y Jobs. Un nuevo cliente para las entregas personalizadas – Nitowikwe. Nuevas misiones de rol & Wachumeqimeqi: Una nueva misión de historia para los roles estará disponible para el contenido de Dawntrail. Asimismo, una nueva misión de historia de Wachumeqimeqi estará disponible al completar las misiones relacionadas. Nuevas misiones dentro de la historia de Hildibrand  Inconceivably Further Hildibrand Adventures. Soporte de New Game+ para el Parche 7.0 – Vuelve a vivir las Main Scenario Quest, Job Quests, y Role Quests. Adiciones al Duty Support – Soporte para los calabozos de misiones fuera de las MSQ, el calabozo Halatali, con más adiciones en el futuro. Nueva actualización al Housing: La habilidad de elegir diseños para el interior de otras áreas residenciales, sin importar la ubicación de la parcela y más diseños de interiores se agregarán. Otras actualizaciones – Más actualizaciones para el Hall of the Novice con entrenamiento para un número de vastas mecánicas de batalla, voces de NPC fueron agregadas a Doman Mahjong y más. El Parche 7.1 de Final Fantasy XIV Online: Crossroads se lanzará próximamente durante el mes de noviembre del presente 2024.
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    Fuente: Square Enix.

    El nuevo remake de la serie Dragon Quest, contará con mejoras y la historia original

    La desarrolladora Square Enix ha revelado que DRAGON QUEST III HD-2D Remake, una nueva adaptación de la querida serie, no solo contará con la historia original y mejoras para la calidad de vida, también han mostrado los nuevos torneos entre monstruos que serán exclusivos de ésta edición. La clave para salir victorioso en estos combates será armar un poderoso equipo de hasta tres monstruos rescatados.

    Consejos y mecánicas útiles en el nuevo modo de juego:
    Si notas que tu equipo es demasiado débil para algún torneo en específico, continua con tu aventura. Nunca sabrás cuándo podrás encontrarte con un monstruo mucho más fuerte que los ya rescatados.  Cada torneo contiene entre tres a cuatro enfrentamientos, en los que no está permitido curarse entre combates. Asegúrate de llevar un monstruo que pueda curar al equipo. Rescatar a más de un monstruo de la misma especie beneficiará a tu equipo. Esto no solamente afecta los atributos de tus monstruos, también les permitirá aprender nuevos hechizos y habilidades, facilitando la victoria en los torneos.
    Una vez que hayas rescatado los suficientes, Moncho el Cuidador de Monstruos, te recompensará adecuadamente. Échale un vistazo a la clase de Domamonstruos, será de gran ayuda durante la aventura.
    Tener a un Domamonstruos en tu equipo, evitará que monstruos amigables huyan cuando te acerques. También poseen la habilidad de Instinto Animal que les permite detectar cuantos monstruos amistosos se encuentran cerca. Conforme vayas rescatando más monstruos, los Domamonstruos aprenderán más habilidades.
    DRAGON QUEST III HD-2D Remake se lanzará próximamente para Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC gaming vía Steam y Microsoft Store este 14 de noviembre del 2024.
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    Fuente:  Square Enix.
    Destacado

    TRIANGLE STRATEGY llegara a Meta Quest el 31 de Octubre!

    SQUARE ENIX anuncia que su RPG táctico por turnos TRIANGLE STRATEGY, que originalmente debuto en consolas y PC en el año 2022, por lo tanto, llegará a Meta Quest durante Octubre del presente año, es decir, siendo una nueva versión destinada para Meta Quest brinda un sistema de batallas tácticas bastante complejo mejorado con controles intuitivos para Realidad virtual ofreciendo una experiencia de mundo abierto inmersiva.

    En efecto, el movimiento 3D en 360° dentro del campo de batalla y perfecciona tu estrategia de combate colocando a tus personajes en posiciones de ataque letales. Los gamers podrán experimentar la dramática historia de los reinos en conflicto como nunca antes. TRIANGLE STRATEGY es compatible con el "Passthrough" de Meta Quest en Meta Quest 3 y Meta Quest 3S combinando el ambiente del juego con el mundo real y otorgar una inmersión del mas alto nivel.
    De las mentes creadoras de OCTOPATH TRAVELER y BRAVELY DEFAULT, TRIANGLE STRATEGY es un RPG táctico que pone en la cuerda floja el destino de tres poderosos reinos inmersos en un conflicto Glenbrook, Aesfrost y Hyzante. Los gamers se pondrán en los zapatos del protagonista Serenoa Wolffort y sus colegas, el príncipe Roland amigo de la infancia, su prometida la princesa Federica Aesfrost y el mayordomo de la casa Wolffort; Benedict. Juntos comenzaran un viaje para atravesar por este nuevo conflicto. 

    TRIANGLE STRATEGY estará disponible para Meta Quest el 31 de octubre de 2024.
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    Fuente:  SQUARE ENIX

    En el juego de rol Coridden, necesitarás ser un monstruo para destruir a otro

    El estudio Aftanareld, equipo desarrollador de videojuegos con sede en Suecia, son los creadores de Coridden. Lo que comenzó como una idea simple para crear una experiencia cooperativa interactiva, donde un gamer dirige y ataca como una criatura feroz, mientras otro viaja en la espalda de la bestia y dispara a los enemigos que avanzan, evolucionó hasta convertirse en un juego completo que el equipo financió a través de una exitosa campaña Kickstarter.

    Sinopsis

    Características del videojuego:
    Conviértete en un cambiante: Cambia libremente entre tu forma humana y animal para utilizar las fortalezas y habilidades de cada forma cuando sea necesario. Las diferentes formas animales no solo son formidables en las peleas, también puedes usarlas para atravesar más rápido y superar obstáculos en el mundo. Combate centrado en la acción: Vive una intensa acción de combate en la que importan tanto tus propias habilidades como el equipamiento de tu personaje. Aprende cuándo atacar, esquivar, saltar, cambiar de forma y usa tus habilidades para eliminar de forma eficaz a las agresivas bestias, bandidos y máquinas que encontrarás en tu viaje.
    Aumenta tus poderes: Desarrolla tu forma humana y de monstruo con nuevos equipos, atributos y habilidades activas y pasivas a medida que subes de nivel. Elige entre 4 clases de humanos y entrena una o más de las 7 maestrías de bestias disponibles. Juega en modo cooperativo: Pueden jugar hasta 4 gamers juntos en modo cooperativo, tanto en modo offline/local como en línea. En modo cooperativo, también desbloqueas una mecánica de equipo especial: ¡cabalga sobre las espaldas de los demás para formar una unidad de caballería fuerte! Explora el mundo de Heera: Asume el papel de uno de los cuatro hermanos, cada uno con su propia personalidad, lo que te permitirá realizar diferentes misiones secundarias y tomar decisiones en las conversaciones. Además de tu misión principal, puedes explorar las áreas abiertas para encontrar tesoros ocultos y completar misiones secundarias en un mundo de fantasía científica inusual. Coridden es una nueva propuesta que aún se encuentra en desarrollo por lo que el estudio desarrollador revelará más detalles próximamente.
    En Primordia Gamers NLA te estaremos informando para más detalles, de acuerdo a las próximas actualizaciones de datos de los desarrolladores, regístrate y mantente al tanto de nuestras últimas novedades.
    Fuente:  Anshar Publishing.
    Destacado

    El nuevo juego de cartas coleccionables de AnchorNode, debuta con emocionantes modos de juego

    La desarrolladora AnchorNode presentará Card of Legend: Awaken Angels en el Steam Next Fest de octubre, el cual contendrá emocionantes modos de juego; entre ellos, la aventura roguelike, el entrenamiento y el PvP. Los gamers también podrán experimentar las características únicas de mejora y colección de cartas del juego.

    Acontecimientos emocionantes por delante
    Para celebrar el lanzamiento, el estudio ha planeado varios eventos:
    1. Evento de certificación de lista de deseos: Los gamers que agreguen el juego a su lista de deseos y proporcionen prueba de participación recibirán recompensas exclusivas según la escala del evento.
    2. Evento de creación de contenido de video: Los gamers pueden compartir videos de juegos y los 5 participantes más populares obtendrán recompensas.
    3. Evento de juego de demostración: Después de jugar la demostración, los gamers pueden enviar una captura de pantalla y un mensaje de apoyo para tener la oportunidad de ganar recompensas a través de un sistema de lotería.

    Sinopsis

    Características de la entrega:
    Modo Aventura - Roguelike: Los jugadores avanzan con una baraja de 40 cartas, enfrentando más de 10 batallas y tratando de derrotar al jefe final sin una sola derrota. El sistema único de Bendiciones (Habilidades) lo distingue de los juegos de cartas tradicionales. Modo de entrenamiento - Torre de pruebas: Combate estándar de TCG con una baraja de 20 cartas. A medida que los jugadores ascienden por la torre, las recompensas se vuelven más lucrativas. Arena - PvP: batallas multijugador competitivas en las que la victoria otorga a los gamers un rango y un avance de nivel. El modo PvP está disponible dos veces al día durante sesiones designadas a las 7:00 a. m. y a las 7:00 p. m. (hora del Pacífico), y cada sesión dura 1 hora. Mejora de cartas: Los gamers pueden mejorar sus cartas combinando cartas compradas y materiales. Tienda de tarjetas: La fuente exclusiva para adquirir tarjetas, disponibles a través de compras garantizadas. Colección de cartas: Un archivo completo donde los gamers pueden realizar un seguimiento de las cartas adquiridas. Tutorial: Una guía introductoria para nuevos gamers.  
    Card of Legend: Awaken Angels lanzará una Demo jugable a finales del presente mes de octubre en su próximo Steam Next Fest.
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    Fuente: AnchorNode.
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    • Jareelith PGNLA  »  Luis Unibind

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    • Jareelith PGNLA  »  alan molero

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    • Jareelith PGNLA  »  Abraham Rondón

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    • Jareelith PGNLA  »  Carolina Villegas

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    • Nunca había usado esta sección de los foros pero me gustaría dejarles una pequeña recomendación. Además de mi profundo amor por los videojuegos también me encantan los libros. Rebecca es un libro que me ha tenido dándole vueltas desde que terminé de leerlo, un final como el de Rebecca es una sensación agridulce y deja una especie de vacío al conocer la historia desde otra perspectiva.   Sinopsis      Este es sin duda un libro que recomiendo mucho, a medida que su historia avanza la intriga se vuelve imposible de contener y sobre todo las revelaciones que llegan unas tras otras sin descanso le hacen justicia al titulo que se le da a esta novela pues es conocida por haber redefinido el genero del suspenso. Un libro digno de leer.
    • Si, debatiblemente hablando pero como es mi retrospectiva les voy a decir cuál creo que es el mejor juego de la Game Boy (Spoilers, es un juego del cual ya hice stream en mi canal de Twitch), ¿tú cuál crees que sea? ¿Por qué razón dirías que lo es? Todas las respuestas son válidas y la mejor parte de esto, ¡Nos da para platicar un rato sobre nuestros juegos favoritos! Entrando en contexto Muchos fuimos afortunados en tener (también debatiblemente) la mejor consola portátil de su época, la Game Boy por allá de 1990 –una consola que sentó las esparcidas bases de cómo sería el futuro del entretenimiento portátil. Si bien no fue la primera, definitivamente fue un parte aguas (Como solo Nintendo sabe hacerlo) en la industria. Solamente entre la Game Boy y su versión mejorada a color se vendieron casi 118,70 millones de piezas, siendo Super Mario Land el juego de la consola más vendido, con más de 30 millones de copias; todo esto hasta el 2003, cuando Nintendo finalmente dejó descansar a su pequeña gallina de los huevos de oro de bolsillo y a pesar de que la Game Boy Advance ya llevaba 2 años en el mercado. Dependiendo del casco que llevara equipado Wario, sus habilidades cambiaban La Game Boy se caracterizó por varias cosas que hoy en día muchos podrían decir que eran aspectos negativos o nada prácticos pero que hace 34 años eran de lo más novedosos. La consola original solo mostraba una paleta de 4 colores a escalas de verdes (grises para la Game Boy Light –una consola con led interior para poder jugar en la oscuridad, exclusiva de Japón), 64KB de RAM para soportar desde video y sonido en juegos de entre 32KB y 2MB (Los de Game Boy Color usaban hasta 4MB) y su peculiar uso de cuatro baterías AA que, a pesar de que duraban bastante, jamás nos parecía suficiente (Yo si llegué a ponerlas a cargar al sol de a ratitos solo para seguir entrenando a mis Pokémon, no sé cómo nunca me explotó mi Game Boy en las manos). SEGA se quiso ver hábil como en cada ocasión en que Nintendo se sacaba un moco y en respuesta lanzó la SEGA Game Gear, que era técnicamente superior a la Game Boy en todo aspecto, la pantalla era a color y podía generar más sonidos y en general todo tenía mejor nitidez, aunque esta sí requería por lo menos 6 baterías AA… Pero de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva. Los juegos Si bien es difícil mencionar a todos los juegos de la Game Boy (Porque se lanzaron más de 1000 para la consola), sí hay bastantes menciones honoríficas –unas por buenas y otras por malas razones, sin embargo todos tenemos ese (o esos) juego(s) favorito(s) que marcó nuestra infancia y nos enseñó el amor en forma de diversión a esa pequeña consola para llevar de una cruz direccional y solo cuatro botones. Antes de hablar sobre el (debatiblemente) mejor juego de la Game Boy, vamos a repasar un pequeño número de títulos que probablemente ya has jugado o seguramente has escuchado, ¿Tu favorito está en esta lista? Es curioso que las primeras aventuras como protagonistas de Wario y Kirby hayan salido en la Game Boy The Legend of Zelda: Link’s Awakening No hay manera de hablar de la Game Boy sin mencionar el juego de Zelda que salió para la consola. Link’s Awakening fue un proyecto que generó interés en la comunidad por muchísimos aspectos bastante geniales, ¿Sabías que es secuela directa de The Legend of Zelda: A Link to the Past de Super Nintendo?, éstas eran la clase de cosas que nos atraían a la aventura portátil de Link, particularmente porque el lore de La Leyenda de Zelda casi casi salía de la imaginación de los video jugadores, mucho antes de que se publicara algo como el libro Hyrule Historia. Es, para muchos, el juego perfecto para la consola. A mí me gusta decir que es el juego perfecto dentro de su género. Pokémon Red/Blue & Yellow: Special Pikachu Edition Donde todo comenzó con los monstruos de bolsillo. La mención honorífica a la versión amarilla es que se apega más al anime en muchos aspectos que difieren de las otras dos versiones originales, como el hecho de que siempre traes a Pikachu contigo afuera de su Pokébola y que Jessie, James y Meowth aparecen como enemigos recurrentes a lo largo de la travesía. Aunque seguías jugando con Red como el protagonista, el nombre de Ash también venía entre los predeterminados. Una pena que no incluyera un sprite parecido a nuestro eterno entrenador de 10 años. La paleta de colores de la versión DeLuxe (Creada por un fan) hace ver aún mejor al juego Kirby’s Dream Land Kirby no nació en la Nintendo Entertainment System (NES), no. La pelotita rosada salió de la portátil de Nintendo y tampoco era rosa (Era gris), ni podía copiar poderes de sus enemigos, pero fue la que comenzó la aventura y el resto es historia. ¿Sabías que lo llamaron así en honor a John Joseph Kirby Junior? Fue el abogado que defendió a Nintendo de las acusaciones de Universal Studios que decían que Donkey Kong era una copia barata de su “mascota” King Kong. Obviamente, John Kirby y Nintendo ganaron. Tetris Irónicamente Tetris fue el juego que incluían en las consolas cuando comprabas una y fue una estrategia de marketing de lo más efectiva. El argumento para elegir Tetris sobre Super Mario Land era que de esta manera, la consola sería más atractiva para las personas de todas las edades en lugar de solamente el nicho de fanáticos del fontanero bigotón. La historia detrás del juego es tan importante para la industria y tan interesante que Apple Tv produjo una película sobre ello (Y está buenísima). Todo fan de los juegos de video debería de verla. El mejor juego de la Game Boy ¿Notaron que no enlisté Super Mario Land (Ni Super Mario Land 2: 6 Golden Coins)? Esto es porque tampoco son, para mí, el mejor juego de la Game Boy, pero si el juego que convirtió los Mario Land en trilogía. Wario Land: Super Mario Land 3 fue un juego que para bien o para mal (O hasta donde yo supe) pasó muy desapercibido y siempre era ignorado de las listas o no figuraba en los gustos de las personas que me rodeaban que también tenían Game Boy. Es más, el juego lo compré un día con mis ahorros de un distribuidor no autorizado que solo me vendió el cartucho como en $300MxN dentro de su cajita de plástico transparente, sin instructivo ni nada, el puro cartucho y su estuchito para que el polvo no me lo atacara. Ahora, ¿Es realmente el primer Wario Land jamás creado el mejor juego de la consola?, pues sí –o al menos para mí lo es. Y me voy a enfrascar con cualquiera en alguna esquina para defenderlo con estos datazos que creo yo lo hacen el mejor de la plataforma, aunque, otra vez, es totalmente debatible y si tú crees que otro juego diferente es el mejor, también estoy de acuerdo contigo. Hay muchos, muchísimos juegos de la Game Boy que jamás jugué pero que no dudo sean igual de buenos… Espero. El diseño de los niveles era algo como pocas veces habíamos visto. Mis favoritos eran los de los trenes Super Mario Land 3 (El título con el que todavía menos personas lo conocían) fue por mucho el juego que más disfruté en mi Game Boy. Sí, más que mis versiones roja y amarilla de Pokémon que, a pesar de ser juegos de rol que consumen mucho tiempo para pasarlos, el Wario Land me lo pasé incontables veces y cada vez que lo exploraba de nuevo descubría otra cosa que antes no había visto. Fue uno de los juegos que jugaba antes de irme a la escuela, me lo llevaba en mi mochila para jugar en el recreo, y lo seguía jugando inclusive mientas esperaba a mis compañeros de equipo cuando tenía mis prácticas de fútbol… Siempre y cuando tuviera baterías por que cómo molesté a mis padres con que me siguieran comprando pilas. Sólo ellos saben… Y  mi hermana seguramente. ¿De qué hablas? ¿Qué es Wario Land? Haciendo de lado el aspecto nostálgico y los bellos recuerdos que tengo con ese cartuchito gris, el juego a lo largo del tiempo no ha acumulado ningún aspecto negativo; desde su estilo, su motivo de existir y hasta su legado. Ahora voy a escribirte sobre por qué creo que es el mejor juego de la plataforma en la que salió, espero que te guste mi punto de vista (Y los hechos) y mejor aún, que me compartas los tuyos. Estas notas no existen sin tu participación, así que no dejes de leer y comentar al final. Wario no apareció por primera vez en este, el juego que lo vio nacer como protagonista, si no que antes de ello fue el villano principal y jefe final de su precuela, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. La historia de Wario (Al menos dentro de los juegos) narra cómo mientras Mario correteaba a Tatanga en el primer Mario Land para salvar a la Princesa Daisy, Wario –quien es un viejo amigo de la infancia de Mario (Es en serio, es canon. Yo pensaba que eran primos) lanzó un hechizo sobre la isla privada de Mario (Por qué no sé, probablemente evadía impuestos, qué se yo) y tomó su castillo porque el regordete quería todo lo que Mario tenía, y como Mario tenía un castillo, pues Wario también. Cada jefe era distinto y tenía su propia mecánica. ¿Sabías que el del primer mundo es un Spiked Bro, ex-miembro del ejército de los Koopas? Eventualmente, Mario le patea el trasero a su enemigo de nombre original y éste en lugar de denunciarlo con las autoridades como una persona normal, decide ir en búsqueda de otro castillo, uno más grande y bonito que el del malvado Mario (¿Notan la ironía?). Por azares del destino Wario termina en Kitchen Island (La Isla Cocina, muek), hogar y base de los Piratas de Azúcar Morena donde casualmente también les dio por enterrar sus tesoros. La historia del primer juego donde Wario es el bueno, por así decirlo, trata de su aventura atravesando la isla para echar al mar a los piratas y de paso robarse los tesoros que con tanto esfuerzo robaron los piratas primero. Estos mismos, liderados por la Capitana Jarabe (Suena mejor en inglés, Capt’n Syrup) tratan de defenderse al descubrir que hay un pelao con cascos de colores destrozándolo todo para hacerse con los recursos necesarios y así tener presupuesto para un castillo. Muy bonito y todo pero ¿Por qué sería el mejor juego? Vamos a hablar de menos a más, pero todos los aspectos del juego a lo largo de la historia son, como decía antes, positivos, y sus orígenes no son diferentes. Para empezar, Wario nació de la idea de crear un estilo de juego diferente al de Mario, que ya tenía sus añitos encima. Su creador fue un visionario llamado Hiroji Kiyotake que le dio un respiro de aire fresco a los juegos de plataforma que, hasta entonces, solían repetir de una forma u otra la fórmula. Hay un dicho que dice que si no está roto, ¿Para qué arreglarlo? Y, aunque no necesitaba mantenimiento el género, los aires distintos que Wario inventó en su juego dieron para mucho, mucho más que un solo y simple juego en la industria. Cada mundo también tiene una dinámica distinta Una de las mejoras era la de la exploración ya que los niveles cambiaban según hicieras ciertas cosas en los mundos, como drenar agua para inundar una playa cambiando radicalmente los niveles afectados en ambas zonas. Esto le daba otro significado a un aspecto que tristemente siento que ya está olvidado en muchos juegos de hoy en día, la re-jugabilidad. El esquema de juego también era diferente puesto que aunque Wario saltaba y corría, podía hacer muchas cosas más dependiendo de los poderes que equipara en forma de cascos. Todos estos aspectos formaban un pozole que si te los comías de una cucharada, te daban un sabor de entretenimiento como pocos. El juego también incluía aspectos de lo más bizarros, como el hecho de que hubiese jefes que pudieses derrotar de un solo golpe o simplemente dejarlo ser y salir por la puerta detrás del enemigo para terminar el nivel y dejar al otro con cara de confundido. Estos estilos de juego también nos daban una cierta libertad para taclear niveles, cuartos o mundos enteros de la manera en que queramos, porque además de todo, también había niveles secretos (¡Hasta un mundo entero!). Encima de todo el juego también contaba con minijuegos cada que terminabas un nivel para obtener recompensas y hacer más liviano el viaje de Wario La música del juego es de otro nivel también, y no solo eso. La edición de audio es sumamente entretenida de escuchar, particularmente por las limitaciones de la plataforma. ¿Qué otro juego se te ha hecho interesante sólo por cómo suena?. Probablemente ahora estés pensando “Pero Spree, si todo eso pasa en todos los juegos” y de nuevo, creo que tienes razón, pero todas estas características que le dieron personalidad al juego se aterrizaron demasiado bien para una plataforma portátil. Me gusta pensar que, por ejemplo, su equivalente en una plataforma casera sería Super Mario World. No me gustaría indagar tanto realmente en plasmar el juego de principio a fin, porque mi objetivo no es imponer mi idea, sino todo lo contrario. Wario Land: Super Mario Land 3 es un juego que creo que todos deberían de jugar al menos una vez en su vida, y no por leer reseñas o porque a algún sujeto random en internet diga que su juego favorito es el mejor de todos; el juego legítimamente se merece una oportunidad y creo que es digno de que tú lo juegues. Es así de bueno. Bueno ¿Es o no es? Eso depende de ti. Y yo confío en tu criterio. El juego tiene 5 finales distintos (Más uno perfecto) lo que para mí lo hace bastante curioso de terminar porque vas a querer ver el fruto de tus esfuerzos en tu travesía por la Isla Cocina cada vez que lo pases. Tampoco es un juego eternamente largo pero si innovaba en muchas cosas que no he mencionado, como el hecho de que cuenta con tres archivos distintos para guardar tus avances, así no tendrás que preocuparte por borrarle la partida a tu sobrina (Aunque si el cartucho tiene más de 10 años, aguas, la batería interna podría haber caducado ya). La verdad es que también si me pongo a hablar del juego no vamos a terminar y, como te decía, quiero que lo juegues y llegues tú a tus propias conclusiones (Y si no lo quieres jugar, las repeticiones de mis streams están aquí en mi canal de YouTube). Espero que las capturas te animen y mi debraye te genere curiosidad. El juego actualmente y por medios legales está disponible en… Déjame ver… Mira, en internet circula una copia del juego que lleva el prefijo DeLuxe y que mejora los gráficos a color, porque a la fecha en que esta RetroSpreectiva se publicó, las únicas otras dos opciones que tienes son conseguir una Game Boy original y encontrar el cartucho en algún tianguis con alguien que no sepa lo que vale o tener una Nintendo 3DS sin haberle borrado nada y haber comprado la versión digital del juego allí porque la tienda en línea ya murió (O esperar a que llegue a Nintendo Switch Online, si es que pasa algún día). Dicho eso, yo me voy. ¿Lograrás conseguir todos los tesoros y así darle a Wario lo que se merece? ¡Gracias por haber leído la RetroSpreectiva de Octubre! Aproveché que el juego cumplió 30 años este año. Ojalá no hayas esperado algo medio macabro (No soy tan fan del terror) pero sí que te haya gustado, que hayas disfrutado la lectura y de paso si todo es miel sobre hojuelas, te leas mis otras dos RetroSpreectivas ya publicadas, El Pay-To-Win y Super Mario 64. Nos vemos en la que sigue y si quieres que sigamos en contacto, siempre podrás encontrarme aquí en PGNLA, así que no olvides registrarte e iniciar sesión para comentar y reaccionar o también puedes visitarme en mis streams de Twitch como GamingSpreeMX (¿Ya te dije que también soy miembro de la Federación Interpixelar Gamer?). Pasa un genial resto de Octubre y espero verte por acá en los comentarios de esta y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente y la siguiente vez. Y no te olvides de visitar Gatito Pax: Japan Import Storeeeeeeeeeeeeeeeeeee… (Te conviene). (Fuente: Spree) Ver Entrada completo
    • Holaa, como ya sabrán soy fanático de hablar sobre temas extraños y conceptos de los que casi no se escucha:p Tal vez es solo una excusa para darle nombre a cosas raras jeje. Sin embargo este es un tema del que llevaba mucho tiempo planeando hablar pero por diversas situaciones no había podido. Espero que les guste el video, realmente le puse mucho empeño a la producción aunque no se note jeje (parece un trabajo muy amateur la verdad u.u) de cualquier modo espero que la información les resulte al menos interesante y sobre todo si alguna vez han experimentado esta sensación tan extraña que es la Kenopsia se sientan libres de compartir su experiencia para no sentir que soy el único al que le pasan estas cosas:p  Para darles un poco de contexto, ¿Que es la Kenopsia? La kenopsia es un término que describe la sensación de vacío o desolación que se siente en un lugar que normalmente está lleno de vida, pero que en ese momento está desierto o abandonado. Es como una especie de “soledad espacial”, donde la ausencia de actividad y la quietud crean una atmósfera extraña o inquietante, a menudo evocando una sensación de pérdida o nostalgia. En los videojuegos, este concepto puede ser una herramienta poderosa para evocar emociones y enriquecer la experiencia del jugador. A través de la kenopsia, los desarrolladores pueden transmitir sensaciones que van más allá de la historia o la acción, creando momentos de profunda reflexión y tensión. Este tópico abarca muchas ramas en los videojuegos y también tiene su enfoque en temas mas serios como el impacto psicológico y emocional. Trate de exponer dichos subtemas de la mejor manera, me disculpo si se me va algo. Los invito a explorar mas a fondo este concepto y sumergirse por completo en el.   Kenopsia.mp4      
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