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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Dos décadas de romper récords y desafiar lo establecido han convergido hoy en el CES 2026. ASUS Republic of Gamers - ROG no solo celebró su aniversario; ejecutó un perfect score tecnológico con su evento virtual “Dare to Innovate”. Desde la legendaria motherboard Crosshair de 2006 hasta el ecosistema inteligente de hoy, ROG ha dejado claro que su meta es que los gamers nunca dejen de superar sus propios límites. La gran sorpresa de la jornada no fue solo el hardware, sino cómo la IA y la cultura se han fusionado para crear dispositivos que parecen venir del futuro.
Zephyrus 2026: Ultra portabilidad con esteroides de IA
La línea Zephyrus ha sido rediseñada para quienes necesitan potencia bruta sin cargar un ladrillo. Las nuevas G14 y G16 son auténticas bestias equipadas con procesadores Intel Core Ultra Series 3, alcanzando los 50 TOPS de potencia NPU. Esto significa que la IA local se encarga de optimizar tus juegos y streams en tiempo real, sin depender de la nube.
Gráficos de infarto: La G16 puede montar hasta una GeForce RTX 5090, aprovechando la arquitectura NVIDIA Blackwell para que el Frame Generation sea simplemente perfecto.
Nebula HDR: Pantallas de 1100 nits que ofrecen negros tan profundos que te olvidarás de que estás frente a una laptop.

Pero la que se roba el show es la Zephyrus Duo (GX651). Imagina dos pantallas táctiles 3K OLED a 120 Hz integradas en un chasis más delgado. Es la herramienta definitiva para los gamers que realizan stream mientras juegan a nivel competitivo.
ROG x Kojima Productions: El 'Loot' más codiciado del CES
Para elevar el hype al máximo, ROG anunció una colaboración con Kojima Productions. El resultado es la ROG Flow Z13-KJP, un dispositivo 2-en-1 inspirado en Ludens, la mascota del estudio de Hideo Kojima.
Diseño por Yoji Shinkawa: Cada línea de esta tablet/laptop es una pieza de arte coleccionable.
Potencia Oculta: Monta un AMD Ryzen AI Max+ 395, demostrando que el tamaño no está peleado con el rendimiento de clase desktop.

ROG G1000: La PC con ventilación holográfica
Si pensabas que el RGB era el límite, prepárate. La ROG G1000 es la primera PC gamer del mundo con el sistema AniMe Holo. Se trata de un ventilador que proyecta imágenes holográficas personalizables en tu setup. No es solo estética: su diseño de puerta con bisagras asegura que el flujo de aire sea masivo para mantener fresca su RTX 5090.
Periféricos y Audio: Fidelidad para el Gamer
ASUS también ha pensado en tus oídos y manos:
ROG Kithara: Auriculares magnéticos planos desarrollados con HIFIMAN. Son el estándar de oro para quienes buscan audio de grado de alta calidad en sus partidas.
ROG XREAL R1: Unas gafas de Realidad Aumentada que proyectan una pantalla virtual de 171 pulgadas frente a tus ojos. Es como llevar un cine gamer en el bolsillo.
Especificaciones técnicas:
Componente
Innovación Clave
Impacto para el Gamer
Zephyrus G16
RTX 5090 + DLSS 4
FPS estables en 4K Ultra
ROG G1000
AniMe Holo Fan
Estética holográfica única
X870E Glacial
AI Overclocking + LCD 5"
Máximo rendimiento sin esfuerzo
XREAL R1
240Hz Micro-OLED
Inmersión total sin monitores físicos
ROG no solo celebra el pasado; está pavimentando el camino para los próximos 20 años. Con motherboards como la Crosshair X870E Glacial (ganadora del premio a la innovación en este CES) y periféricos que integran IA para ajustar la sensibilidad en tiempo real, ASUS ha logrado que el hardware sea una extensión más del jugador. La tecnología ya no solo nos deja jugar; nos permite co-crear en un mundo donde la realidad y lo digital se desdibujan.

Recuerda que Primordia Gamers es tú espacio Gamer, suscríbete y navega.
Fuente: Asus ROG.

Si pensabas que tu colección de Pokémon ya estaba completa, el Grupo LEGO y The Pokémon Company International acaban de soltar una noticia que va a hacer que tu cartera tiemble de la emoción. Hoy se ha revelado la primera colección de LEGO® Pokémon™, una colaboración que une dos mundos legendarios para que puedas construir tu propia aventura, brick a brick.

A partir del 27 de febrero de 2026, coincidiendo con el aniversario de la franquicia, podremos tener en nuestras manos estas joyitas que rinden tributo a los 30 años de historia de los monstruos de bolsillo.
Los primeros compañeros: ¡Pikachu, Eevee y los Pesos Pesados de Kanto!
La primera oleada no se anda con juegos. Acer ha apostado por la nostalgia pura y dura con sets que tienen una apreciación increíble:
Pikachu y Pokébola (Set 25): Un set de 2,050 piezas que es puro arte. Captura el momento exacto en el que Pikachu salta de la Pokébola con efectos de energía eléctrica.
El Trío de Kanto (Venusaur, Charizard y Blastoise): Este es el "Boss Final" de los sets de exhibición. Con más de 6,838 piezas, es una construcción masiva que reúne a las evoluciones finales de los iniciales. Cada uno tiene articulaciones propias y una base que recrea sus biomas naturales.
Eevee (587 piezas): Para los que buscan algo más tierno pero lleno de detalle. Es totalmente articulado, ideal para ponerlo en poses de batalla o descansando en tu repisa.

La visión detrás de los bricks
Esta colaboración no se tomó a la ligera. Los líderes de ambas marcas saben que tienen una responsabilidad enorme con los fans.
Por su parte, el equipo de diseño puso todo el corazón en los detalles:

Set
Pokémon Incluidos
Piezas
Lo más cool
Pikachu y Pokébola
Pikachu
2,050
Base de rayo y pose dinámica de salto.
Kanto Evolution
Venusaur, Charizard y Blastoise
6,838
El set de exhibición definitivo con biomas.
Eevee
Eevee
587
Rostro súper expresivo y extremidades móviles.
Si eres de los que va por el set grande (el de Venusaur, Charizard y Blastoise), del 27 de febrero al 3 de marzo, LEGO te regalará una Colección de Insignias de la Región Kanto hecha de bricks. ¡Un detalle que ningún fan de la vieja escuela puede dejar pasar!

Este es, sin duda, uno de los lanzamientos más importantes de la década para los coleccionistas. La atención al detalle, los "huevos de pascua" y la escala de los sets demuestran que LEGO no solo quiere vender bricks, quiere contar la historia de Pokémon.

En Primordia Gamers explora el continente digital y aventúrate a conseguir trofeos por tus contribuciones.
Fuente: LEGO.
Si pensabas que lo habías visto todo en hardware, el CES 2026 acaba de darnos un golpe de realidad con amplia potencia. Asus ha desplegado su nueva artillería de Copilot+ PCs, y no solo estamos hablando de más núcleos o mejores pantallas. Se trata de un ecosistema donde la Inteligencia Artificial es la verdadera protagonista, llevando el rendimiento a niveles que antes solo veíamos en builds de ensueño. Desde colaboraciones que elevan el hype hasta diseños que parecen sacados de una película de ciencia ficción, aquí te contamos por qué estas máquinas van a ser el nuevo objeto de deseo para todos los gamers y creadores.

ProArt GoPro Edition: El 'Crossover' que no sabíamos que necesitábamos
La gran joya de la corona es la ProArt GoPro Edition - PX13. Imagina tener la potencia de una workstation con el ADN de la cámara de acción más famosa del mundo. Esta convertible de 13 pulgadas es una auténtica joyita para quienes viven de capturar momentos extremos.
Sincronización de infarto: Es la primera laptop con acceso nativo a GoPro Cloud. Gracias a la app StoryCube, la IA etiqueta tus clips de surf o skate de forma automática.
Specs brutales: Bajo el capó monta un procesador AMD Ryzen AI Max+ 395 y unos impresionantes 128 GB de memoria unificada. Renderizar video en 360° ahora será tan fluido como jugar un shooter a 240Hz.

Zenbook DUO: Productividad en God Mode
ASUS vuelve a la carga con la Zenbook DUO, y esta vez la ejecución es impecable. Con su chasis de Ceraluminum™ (ese acabado cerámico que es pura elegancia y resistencia), esta laptop nos ofrece dos pantallas OLED 3K de 14 pulgadas.
Es el setup definitivo para el multitarea: puedes tener el código en una pantalla y el stream en la otra sin despeinarte. Además, con su procesador Intel Core Ultra X9 Series 3 y una batería de 99 Wh, tienes autonomía de sobra para aguantar esas sesiones maratónicas de trabajo o juego.

Especificaciones técnicas:
Modelo
Lo que más nos vuela la cabeza
Motor (CPU)
Zenbook A16
Solo 1.2 kg con pantalla de 16"
Snapdragon® X2 Elite Extreme
ProArt PZ14
Una tablet desmontable que rinde como una PC.
Snapdragon® X2 Elite (18 núcleos)
Vivobook S16
El equilibrio perfecto entre costo y potencia IA.
AMD Ryzen™ AI 400 / Intel Ultra 3
Asus también presentó la Mini Tower V700, una PC de escritorio con acabados en madera que esconde una NVIDIA RTX 5060. Es el balance perfecto entre un diseño estético para tu habitación y la potencia necesaria para correr cualquier triple A. Y para los que buscan minimalismo, la ASUS VM441QA se corona como la primera All-in-One del mundo con procesador Snapdragon, ideal para quienes quieren un escritorio limpio pero cargado de funciones de IA inteligentes.

Asus no solo ha presentado hardware; ha presentado un nuevo estilo de vida digital. Con la integración de GlideX para conectar todos tus dispositivos (Windows, Android o iOS) de forma transparente, queda claro que el objetivo es que nada interrumpa tu flujo creativo ni tus partidas. Si eres un gamer que busca dar el salto a la creación de contenido, o simplemente quieres la tecnología más puntera del mercado, la gama 2026 de Asus es, sencillamente, impresionante.
Forma parte del universo Primordia Gamers y entérate de lo más reciente del mundo gaming.
Fuente: Asus.
Desde San Francisco, Estados Unidos, los artistas independientes como Ronin Op F y Kev Ragone se encuentran complacidos en presentar The Future and Past, siendo un EP con 4 tracks de los cuales rinde tributo a la emotiva música del videojuego Chrono Trigger en su 30 Aniversario. Efectivamente, este lanzamiento es además la primera colaboración en dúo que llega tras muchos años de coincidir juntos en diversos proyectos de amigos en común y eventos.

A continuación, el track list de The Future and Past:
600 AD
Secret of the Forest
Remains of the Factory
Underground Sewer
Por supuesto, este EP se encarga de combinar el sello ecléctico de Ronin con la música electronica, ritmos de hiphop, e interpretaciones de violín emocionantes, junto con la batería de jazz, percusiones y el bajo eléctrico de Kev, lo que da como producto una reinterpretación única y excepcionalmente juguetona de la banda sonora del videojuego a través de diversas eras.


The Future and Past ya se encuentra disponible en todas las plataformas, la carátula fue especialmente diseñada por Kev, mezclando estilos tradicionales y digitales.
Primordia Gamers estremece tu espacio con emocionantes novedades, registrate y comenta!
Fuente: Frik-In.
Retro Game Fest ha regresado una vez más en su cuarta edición siendo de lo más novedosa trayendo de regreso la nostalgia y el mundo retro gaming una vez más a nosotros, y por supuesto nuestros amigos de BRCDEvg se encuentran entusiasmados para las próximas ediciones futuras, el mundo retro tales como consolas y videojuegos de la época de oro se alinearon el 20 de diciembre del 2025 en el Courtyard México City en Revolución, por los cuales grandes coleccionistas y amantes del mundo retro se han vuelto a ver sus carteras para conseguir sus más anheladas colecciones, las consolas y los videojuegos de CD o Cartucho dominaban este gran festival con fascinante emoción, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti.

 A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de Retro Game Fest 4:
Dinámicas y Gaming
En esta emotiva edición envuelta en nostalgia, se presentaron fascinantes dinámicas y novedades incluyendo claro, la compra, venta o intercambio de fascinantes piezas de videojuegos nuevos, retro y consolas clásicas totalmente sorprendentes de los cuales se destacaron en acción en las tiendas, en la subasta, en representación nostálgica emocional a través del área de artistas, así como también se presentó un fascinante apartado de desarrolladores independientes mexicanos, por lo que a continuación te detallamos estas fascinantes actividades:
Intercambio Gamer: Se reforzó con dedicación la posibilidad de llevar hasta cinco piezas o artículos personales para el intercambio directo entre los mismos asistentes, con la finalidad de fomentar el espíritu clásico de los gamers.
Medios y creadores: Escalando aún más el nivel, esta vez Retro Game Fest contó con un amplio alcance contando con medios tradicionales como TV Azteca y Radio DIsney, permitiendo también aún más fuerza y presencia de influencers especializados al coleccionismo de videojuegos.
La Gran Subasta: Siendo el alma del festival retro, en cada edición es uno de los momentos más esperado entre los gamers puesto que se encuentran grandes tesoros gamer que se pueden conseguir y en efecto si tienes un artículo de alto valor puedes conseguir un gran botín.
La Rifa navideña: Ya que el evento fue organizado para fecha finales del año, como no puede hacer falta, se realizó una emocionante rifa que por supuesto, envolvió a los presentes entre risas y esperanza de conseguir los emocionantes premios anunciados y patrocinados.


Por otro lado, en el área y espacio en el recinto se realizaron notorios cambios que están de maravilla, a continuación, son los siguientes:
Distribución de stands y espacios: Si bien las ediciones pasadas han sido todo un éxito, en esta edición todavía lo ha sido aún más por lo que nuestros amigos de BRCDEvg pensaron de excelente manera el aprovechar el espacio del recinto con la habilitación del Salón Plaza, en otras palabras, todos los salones de exposición pertenecientes al hotel Courtyard llevaron el emblema de Retro Game Fest 4.
Artist Alley: Se realizó una ampliación del espacio de artistas permitiéndoles mayor protagonismo a sensacionales piezas de colección, así como piezas inspiradas en la cultura gamer.
Indie Game Zone: Efectivamente, por primera vez se presentaron emocionantes propuestas de desarrollo indie en Retro Game Fest, destacando abiertamente el amplio apoyo a ser videojuegos de origen mexicano, brindándoles un espacio para demostrar sus fascinantes trabajos.
Alianzas estratégicas: Esta maravillosa edición contó con el respaldo de emocionantes marcas como lo es Slang que es descrita como una tienda especializada en videojuegos modernos y preventas, así como Retroplay lo que permitió un inventario fascinante cubriendo desde el NES hasta la Nintendo Switch.
Todo esto y más que fue vivido en el festival retro más grande de Latinoamérica logró transformarse en una verdadera aventura de cazatesoros del retro gaming.

Valoración objetiva
Para muchos gamers el tiempo avanza exponencialmente rápido y por supuesto, en la industria del videojuego lo, es más, ya que, si bien los targets poseen un cambio constante en cuanto al objetivo de venta para las compañías puesto que las generaciones continúan avanzando a paso agigantado, en el mundo retro cada pieza por su ya detenida producción es más difícil de conseguir, por lo que eventos como lo es Retro Game Fest 4, nos crean esa oportunidad de encontrar piezas de colección que ya creíamos desaparecidas o que simplemente ya no se encontraban a la venta.
El target que fuimos el objetivo de las compañías en su tiempo tenemos la oportunidad de hacer un regreso en el pasado y volver a ser niños y jóvenes buscando ese videojuego o consola que siempre deseamos y ahora que somos adultos, el conseguirlo se siente fascinante, esta sensación de emotiva nostalgia es lo que hace a Retro Game Fest 4 un evento de suma importancia para la conservación de videojuegos retro que si bien ya quedan contadas piezas en el mercado, para nosotros los gamers adultos nunca será imposible cumplir los deseos que una vez tuvimos en nuestra niñez y ahora felizmente podemos concretar.
Retro Game Fest 4 ha crecido enormemente con grandes cambios e incentivo para su comunidad de visitantes quienes aguardan ansiosamente otra edición, el incluir emocionantes novedades de expansión, la implementación de ideas y el aplicar un área dedicada a la industria indie demuestra que el compromiso de BRCDEvg con la industria indie y retro gaming es firme y excepcional.
Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
Gaming Fest en su última edición se ha celebrado como el evento destellante en colores neon de Liverpool, si bien su base en 2023 inició por la estratégica alianza entre la misma tienda departamental y el ya reconocido EGS con la finalidad de crear una experiencia perfecta para aquellos amantes de los videojuegos en todo el sentido de la palabra, incluyendo así a desarrolladores y profesionales pertenecientes a la industria quienes compartieron sus conocimientos sobre sus más recientes propuestas, así como también las más recientes innovaciones del mundo gaming.
La edición más reciente llevada a cabo los días 19, 20 y 21 de septiembre del 2025 en el Centro Citibanamex, Ciudad de México, las dinámicas, conciertos, y exposiciones fueron el alma de este festival envolviendo el ambiente en emoción constante y sorpresa en cada espacio, por lo tanto, en Primordia Gamers NLA contaremos nuestras impresiones especialmente para ti.

 A continuación, desglosaremos detalladamente nuestros puntos de vista como prensa y asistentes de Gaming Fest 2025:
Dinámicas, compañías y Gaming
Gaming Fest si bien presentó una gran expansión en cuanto a su explanada de edición, contó con un espacio para la asistencia de más de 50 mil personas, por lo consiguiente, eso no es todo ya que contó con la presencia de emocionantes compañías que se presentaron con fabulosos stands y actividades con premios novedosos, entre las compañías asistentes se encuentran en el área de hardware y gaming; Xbox, Nintendo, PlayStation, Intel, OMEN, HUAWEI, ACER, ASUS, MSI y Turtle Beach, entre otras. Por el lado de las editoras y coleccionables se presentaron; Bandai Namco México, Warner Bros y Panini.
Estas compañías se unieron para hacer de Gaming Fest 2025 un espacio totalmente inmersivo a través de llamativas actividades tales como:
Torneo Liverpool: Una de las actividades principales en los calendarios de programación, que ha destacado con emocionantes premios y la participación de reconocidas marcas del gaming.
EA Sports FC 26: Destacado como una de las entregas más populares del festival que incluyó la posibilidad de probar su versión beta antes de su lanzamiento.
Silent Hill F: Siendo una de las premisas del festival, se contó con una destacada presencia por parte de Konami de los cuales a través de DLC México, los gamers y amantes del terror psicológico lograron probar una demo antes de su lanzamiento.
Torneos Express: Fueron competencias sencillas y divertidas a gran escala, donde se pusieron a prueba los reflejos de los asistentes.
Juegos de pelea y clásicos: En unión de lo nuevo con lo clásico, se realizaron entretenidas competencias de Street Fighter 2 en la zona retro.
Indie Game Zone: Siendo una de las áreas de más atractivo para los gamers curiosos por los desarrollos de videojuegos de la región se realizaron presentaciones tales como; Dream of Darkness presentado por Javier Rayón, CEO de Jaguar Games e IPA, entre muchos más.
Conciertos: Se presentaron emocionantes bandas musicales como K-mikaze Anime Music Band que presentaron lo mejor de su repertorio en dos presentaciones de la edición.
Invitados especiales: Se presentaron afamados creadores de contenido como Cherry Arizona y Soy Dasito quienes se reunieron con sus fans en divertidas sesiones de firmas y fotografías y meet & great.
Esto entre muchas otras actividades que cautivaron a los asistentes, incentivando el llamado a la acción para la participación en las dinámicas ofrecidas, por supuesto, Gaming Fest 2025 en esta edición con las marcas asistentes ha creado un espacio inmersivo creando momentos inolvidables.
Valoración objetiva
Gaming Fest by Liverpool 2025 siendo un evento de gran categoría en los últimos años desde su lanzamiento en 2023, en esta edición si bien ha logrado su objetivo de satisfacer a muchos asistentes, hay una parte que se encuentra en cierto descontento por el motivo que, muchos asistentes no tenían en su conocimiento las premisas o anuncios que tendría el evento ya que, si bien el equipo organizador no fue el mismo que en 2024, en la edición de 2025 enfatizaron más cerradamente en darle prioridad a medios de difusión más grandes y abiertos como televisión y radio más allá de tomar en cuenta los medios de prensa especializados en videojuegos, por lo que la falta de una rueda de prensa como anuncio previo a este con asistencia de los medios tuvo como producto que el evento no tuviera mucha presencia digitalmente.

A demás de ciertas entrevistas realizadas a miembros participes en exposiciones y escenarios así también como a miembros del mismo equipo adjudicaron estos detalles a la falta de tiempo que ocasionó cierto margen de desorden en la organización, pero sin embargo, a pesar de sus dificultades en su desarrollo, logro su objetivo de ser un evento envolvente, aunque cabe mencionar un detalle en lo que respecta a los horarios de cierre de edición de los cuales, ya ha pasado en las ediciones pasadas es que en el último día de edición cierra de un momento a otro sin un anuncio previo a la despedida, por lo que los asistentes se ven obligados a salir de improvisto de la explanada por el equipo de seguridad del espacio, más a allá de esto, todo estuvo espectacular.

La edición ha traído grandes sorpresas, si bien no presentó muchos cambios en cuanto a su distribución panorámica de los stands, gran parte de las sorpresas se ven envueltas por los mismos expositores que crean ese gancho para la participación de los asistentes, así como también en cuanto a los escenarios, que generan una participación activa de los presentes lo que amplifica la emoción por parte de los seguidores.
Finalizando con nuestras impresiones, por parte del equipo de Primordia Gamers NLA, les otorgamos nuestras felicitaciones y a continuar con futuras ediciones que serán igual o más exitosas que esta edición.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
Capcom ha revelado increíbles noticias que, en efecto, han encantado a los gamers, presentando uno de los videojuegos más esperados, Mega Man: Dual Override que es la duodécima entrega principal de la tan exitosa saga Mega Man. Por supuesto que la icónica franquicia, tendrá su regreso en el lanzamiento previsto para 2027 en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox X|S, Xbox One y PC gaming vía Steam.

En 2027, Capcom estará complacido de celebrar el 40° Aniversario de la saga Mega Man, que efectivamente comenzó a combatir bots en 1987 y cautivó en ese instante a los gamers hasta la fecha a través de su jugabilidad, interesantes personajes, y música inolvidable, con todo ello y más la franquicia ha vendido más de 43 millones de unidades alrededor de todo el mundo trascendiendo en los videojuegos para incorporarse en cómics, series de televisión y más.

Además, Mega Man 11 amplía su catálogo de idiomas de los cuales, los hablantes de portugués (Brasil) y español (Latinoamérica) podrán disfrutar de una aventura localizada, los paquetes de idiomas ya se encuentran disponibles.

En Primordia Gamers conoce el mundo de los videojuegos a profundidad elite.
Fuente: Capcom.

Se anuncian grandes sorpresas con el más reciente showcase de Monster Hunter de los cuales, se presentaron prometedores análisis y trailers de las icónicas entregas a continuación:
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
El protagonista y sus compañeros Rangers protegen a las maravillosas especies que se encuentran en peligro de extinción de las amenazas invasoras, por lo que reforzarán la población salvaje a través de la emocionante restauración del hábitat.
Lanzamiento para el 13 de marzo en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC gaming vía Steam.

Monster Hunter Wilds Title Update 4
Se presentó gran profundidad de contenido como los imponentes Gogmazios, el evento de temporada Festival of Accord: Lumenhymn, el temperamental Jin Dahaad y más.
Ya se encuentra disponible, además se presentaron ciertos vistazos para nuevas actualizaciones planeadas para este año, con un vistazo especial al parche de estabilidad específico de Steam, por lo que los gamers pueden esperar la versión 1.041 en febrero.
Conoce las nuevas mecánicas y nuevos monstruos en Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
Capcom ofreció a los Riders una nueva perspectiva del próximo viaje que los espera en Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, los Riders quienes son un grupo liderado por el protagonista serán los encargados de salvaguardar el futuro del exosistema natural, ante la amenazante invasión de Cristal, en efecto, su misión será rastrear, proteger y eclosionar huevos de monstruos en peligro de extinción antes que la destrucción de su hábitat caiga en el caos de los reinos Azuria y Vermeil.

El camino hacia la recuperación - La restauración del hábitat y la clasificación de ecosistemas: Ante la invasión de Cristal, tendrás la misión de rastrear, proteger y eclosionar huevos de monstruos en peligro de extinción, entre más regiones sean restablecidas de su equilibrio, más probabilidades de encontrar a especies raras aún no descubiertas tendrás.
Potencia a los Monsties con el sistema de doble elemento: El elevar el rango de ecosistema de una región puede influir en el nacimiento de nuevos monstruos, el sistema de doble elemento le brindará la capacidad al monstruo de adquirir atributos elementales de la zona desde donde eclosionó.
Aparece Arkveld: Aparece el icónico monstruo insignia de Monster Hunter Wilds.
Historia paralela adicional - Rudy: Estando disponible desde otoño del 2026, se puede adquirir individualmente o como parte de las ediciones Deluxe y Premium Deluxe de la entrega.
Gogmazios regresa en la 4° actualización de Monster Hunter Wilds: El despertar del titánico Gogmazios amenaza con una destrucción generalizada y masiva para los habitantes de las tierras prohibidas, reúnete en grupos de hasta 4 cazadores y 4 cazadores de apoyo para la eliminación de este enemigo temible, te esperan grandes recompensas al finalizar.
En busca de un desafío: El genio Jin Dahaad se hace presente como una misión de evento permanente que recompensará a los cazadores con emocionantes materiales para conseguir un poderoso conjunto de armadura gama, además también llegan nuevas misiones opcionales y más sorpresas.
Actualización de título 4 de The Road Beyond: Nuevos vales de edición de personajes y Palico gratuitos con el regreso de poses favoritas, un DLC cosmético, y elementos DLC de pago. Un parche de estabilidad para Steam. En febrero se presenta con Arkveld, quién se abalanza sobre las tierras prohibidas como el último monstruo en la versión 1.041, el 13 de marzo con una armadura de Palico inspirada en el Palico Rudy del protagonista y un colgante especial, adición de opción de voz en español latino.


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Fuente: Capcom.
Capcom reveló emocionantes noticias, PRAGMATA tendrá su lanzamiento el 24 de abril del presente año, en efecto, en su más reciente trailer se explora un paisaje urbano lunar y el videojuego de acción envuelto en ciencia ficción, por supuesto se ha confirmado que llegará Nintendo Switch 2, lanzándose el mismo día que en PS5, Xbox Series X|S y PC gaming vía Steam, por lo pronto, una emocionante demo ya se encuentra disponible en Steam y llegando a consolas próximamente.

Cabe mencionar que las reservas de PRAGMATA ya se encuentran disponibles en todas las plataformas, por lo que como regalo exclusivo, quienes reserven recibirán el traje Neo Bushido de estilo samurái para Hugh, así como el traje, Neo Kunoichi de inspiración ninja para Diana. Por lo consiguiente, estará disponible la Edición Deluxe que incluye el Paquete Variado Shelter que ofrece una variedad de fabulosos atuendos cosméticos alternativos para Hugh y Diana, un diseño de arma, gestos de Diana, música de fondo adicional para Shelter y una sensacional biblioteca de 75 ilustraciones digitales, además, pronto se revelará más información sobre la figura amiibo de Diana.

La demo gratuita en Steam te ofrece la oportunidad de experimentar la ambientación inmersiva y emocionante jugabilidad de la entrega, esta demo también incluye divertidas sorpresas adicionales para desafiar a los gamers animados y repetir partida.

Y esto no es todo, ya que seis canciones de la banda sonora original de PRAGMATA, incluyendo el tema principal denominado como Memories Are You, se encuentran disponibles para disfrutar a través de los populares servicios de transmisión de música.

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Fuente: Capcom.
Cuando escuchas en algún momento que alguien menciona la Atari 2600 ¿Qué es lo primero que viene a tu cabeza? Tal vez seas demasiado joven como para saber que existió siquiera, pero para los mayores probablemente sea un recuerdo del pasado -un viaje a una época más simple en términos del entretenimiento electrónico y de la vida en sí.
Por aquellos ayeres los juegos de video no eran nada parecidos a lo que jugamos hoy en día. La evolución generacional es muy notoria teniendo en cuenta que estamos hablando de una diferencia de casi 50 años así qué ¿Qué tan divertidos podían ser aquellos juegos de antaño?
Si algo caracterizaba a los juegos de la época era que nos obligaban de buena manera a usar nuestra imaginación. Los desarrolladores de entonces se esforzaban en tratar de representar en píxeles cuadrados los títulos de los juegos para que pudiésemos disfrutar de sus aventuras -porque eso eran, aventuras.

Si no has leído la primera parte de esta RetroSpreectiva te sugiero que lo hagas. Puedes encontrarla aquí
La banda que creció jugando con aquellos títulos debía tener una imagen bastante creativa de lo que estaba viendo en la televisión para darle sentido a su forma de entretenerse, y los creadores de los juegos no querían quedarse atrás.
En su intento por tratar de llevar “más allá” sus experiencias de juego, no se limitaban solamente a lo que te ponían en la pantalla, traducido de circuitos y chips, no. Aquí es donde entra la saga de juegos de SwordQuest, que será el pilar principal de la primer RetroSpreectiva del año.
¿El concurso más controversial en la historia de los videojuegos?
Antes de entrar en materia, te recuerdo que el año pasado publiqué otra retrospectiva titulada: Los concursos más controversiales en la industria de los videojuegos. En ella exploramos algunas de las dinámicas y momentos más incómodos en los que tuvieron que interactuar desarrolladores, prensa, consumidores y licenciatarios por igual.
Si no la leíste (te sugiero que lo hagas, es un buen complemento de esta nueva RetroSpreectiva) en su momento, el artículo quedó incompleto puesto que había un concurso más del que quería contarte, sin embargo, fue tan impresionante y quedó tan enterrado que decidí dedicarle su propia retrospectiva y ahora estamos aquí.

La Atari 2600 fue un producto ícono de su época y nos dejó recuerdos que se convirtieron en leyenda, como el tópico de este artículo
Me es tan sorprendente como el concurso de SwordQuest creado por la misma Atari haya pasado tan por debajo del radar. Fue uno de los más grandes e impresionantes de su época y si somos honestos, podríamos inclusive considerar que fue uno de los concursos más impactantes de la industria. Sigue leyendo y verás por qué.
En su afán por ser más de lo que era, Atari no solo entregaba juegos que simulaban una aventura al jugarlos, sino que te involucraba en una experiencia totalmente real en la que cualquiera de nosotros (de haber vivido en esa época) pudo haber participado.
Como todo buen concurso obviamente había premios, pero en esta ocasión las recompensas no eran aparecer en un juego ni salir en alguna película, no. Atari REALMENTE quería llevar a los jugadores a un plano existente donde pudieran jactarse de haber ganado y para ello iba a dar cosas increíblemente preciadas.
El concurso en sí
Ahora sí pela los ojos por que no vas a creer por ningún momento lo que Atari tenía para regalarle a los ganadores del concurso de SwordQuest. Chécate.

Los juegos de la saga SwordQuest que salieron (O que alcanzaron a salir, mejor dicho) se convirtieron en reliquias mismas para los coleccionistas
Para empezar, SwordQuest (los juegos y el concurso) estaba dividido en varias partes y cada uno contaba con su propio juego para la 2600. Si querías participar tenías que ser miembro del club de Atari, de esta manera podías conseguir los juegos conforme fueran saliendo. Debían ser cuatro titulados según un plano de nuestra existencia elemental: EarthWorld (tierra), FireWorld (fuego), WaterWorld (agua) y AirWorld (aire).
Los juegos no diferían mucho de otras aventuras de la consola como los juegos de Indiana Jones o el famoso E.T., aunque en este caso cada que salían venían acompañados de elementos adicionales como un cómic (hecho por DC Comics) y un póster que ibas a necesitar si querías ganar.
Verás, como en cada juego, el jugador siempre tiene una misión que cumplir y los juegos de SwordQuest se trataban de encontrar pistas. Cada acertijo resuelto te acercaba más a convertirte en un ganador en cada uno de los juegos y, a manera de un juego competitivo moderno, la persona que lograba resolver la mayor parte de los acertijos era invitada a las oficinas de Atari para competir en las finales.

Pasar los "minijuegos" era la primera parte del reto puesto que los acertijos eran bastante complicados de resolver
Como solo podía haber un ganador, Atari tenía preparados para los finalistas versiones alternas de los juegos con nuevos retos y la persona que lograra descifrarlo todo en menos de 90 minutos era finalmente el vencedor. ¿Felicidades?
Felicidad era lo que les esperaba a los ganadores al ver los premios. El jugador que terminara primero EarthWorld se llevaba a su casa un talismán de oro sólido de 18 quilates impregnado de doce diamantes, así como las piedras zodiacales de los 12 signos ¿Ya ves a donde vamos con esto?
Quien ganara el segundo juego, FireWorld, se llevaría un cáliz hecho totalmente de platino y oro incrustado de diamantes, rubís, zafiros, jades y perlas. ¿Nada mal eh? El ganador del juego WaterWorld no se quedaría atrás y se llevaría una corona hecha totalmente de oro con diamantes, zafiros, rubís y aguamarinas por todo su alrededor.

Atari no se guardó nada con los premios y sí, los tesoros eran creados al 100% con los materiales que presumían
El afortunado ganador del último juego, AirWorld, se iba a llevar nada más y nada menos que una piedra filosofal con un jade blanco enorme dentro de una caja de oro de 18 quilates que para no variar, también vendría adornado con diamantes, esmeraldas y rubís.
Y si eso te parece un poco excesivo como para ser simples premios por jugar videojuegos, agárrate de tu silla porque aún había más ya que los cuatro ganadores podían regresar para competir entre ellos por un premio adicional extra: una espada (cabe mencionar, una espada de verdad) que tendría joyas incrustadas en un mango de oro sólido de 18 quilates con una hoja totalmente de plata con adornos incrustados de diamantes, rubís, zafiros y esmeraldas. Wow.
Todos los premios juntos, al costo de la moneda hoy en día, tendrían un valor de casi 9 millones de pesos mexicanos (casi medio millón de dólares). Probablemente lo más actual en comparación a ello sean los premios millonarios que se dan en los torneos competitivos de los juegos que jugamos ahora. Pero no nos desviemos mucho del tema, ¿Con cuál de los premios de SwordQuest te hubiera gustado quedarte?
La controversia
Pero Spree, el artículo se llama “El concurso más controversial en la historia de los videojuegos” ¿Dónde está la controversia? Es una excelente pregunta y creo que va siendo hora de que te enteres de qué pasó realmente con todo este pedazo de concursazo.

Probablemente el verdadero (y único) tesoro a encontrar hoy en día sea el tercer juego, WaterWorld, por la limitada cantidad de copias que se produjeron
Los juegos y el concurso se llevaron a cabo entre 1982 y 1983 (¿Ya sabes a qué me refiero con eso? ¿No? No te preocupes, te lo voy a explicar) puesto que tenía que haber una ventana de tiempo entre cada lanzamiento de cada juego para darle tiempo a los participantes de concursar y, obviamente, definir un ganador.
Sin perder el orden, empecemos con el primero que fue EarthWorld y poco a poco iremos deshilando el drama que envolvió todo lo que fue el problema con SwordQuest.
Para sorpresa de nadie, en los 80s la gente tenía mucho, demasiado tiempo libre y de entre 50,000 participantes, solo 8 lograron llegar a las finales del juego basado en el elemento de la tierra donde el ganador del talismán fue Stephen Bell de 20 años.

¿Te imaginas ir por la calle caminando y te cruzas con Stephen llegando y del cuello su talismán colgando? ¡Bien ganado!
¿Entonces sí hubo ganadores? ¡Sí! Lo que le añade creo yo una capa adicional de drama a todo el asunto… FireWorld, el segundo juego, tuvo 50 ganadores ¡cincuenta! Obviamente Atari no podía repartir esa cantidad de cálices por lo que tuvieron que hacer fue que volvieran a concursar los 50 jugadores para que al final el triunfador del cáliz fuera un sujeto de nombre Michael Rideout.
Y luego llegó el turno del juego del agua, el tercero, en 1983. Desafortunadamente el tercer juego, WaterWorld tenía planes de salir en fechas que coincidieron con la crisis de los videojuegos de ese año. Si bien el juego sí salió al mercado, lo hizo en cantidades muy limitadas por lo que no todos tuvieron las mismas oportunidades de participar para llevarse la corona prometida. Eso convirtió el juego en algo sumamente raro de conseguir.
El juego no era distinto de los demás en términos de que el concepto era el mismo, debías pasar sus niveles, ahora basados en escenas de agua, resolver acertijos, descubrir pistas y misterios para así calificar para ir a las finales y lograr competir por esa preciada corona… Pero a pesar de que los participantes notificaran a Atari de sus logros para concursar por el premio, las invitaciones para las finales jamás llegaron.

La competencia por el cáliz fue más reñida todavía y el ganador terminó siendo Michael Rideout ¡Bien ahí!
Aquí se pudrió todo. Los pocos jugadores que lograron conseguir el juego y aún más, la menor cantidad de entre ellos que logró resolverlo jamás tuvo la oportunidad de competir por la corona. Todo el mundo sabía que el premio existía (así como los demás restantes) sin embargo nadie logró verlos en persona después de que Atari “olvidó” el concurso.
Los participantes de WaterWorld externaron sus quejas pero a Atari poco le importó, esto fue porque ya conocían su destino todo gracias a la crisis del ’83. La compañía estaba pasando por su peor momento financiero y jamás pudo reponerse por lo que los ejecutivos terminaron por vender la empresa.
La crisis de los videojuegos de 1983 se debió a varios factores, pero hubo uno principal que hizo que la industria estuviera a punto de morir de manera definitiva ese año y fue que no existía un control de calidad. Sin entrar en mucho detalle (Porque de eso hablaremos en otra RetroSpreectiva), básicamente no existía un ente regulatorio ni los mismos desarrolladores y distribuidores contaban con un control de calidad por lo que los juegos que salían al mercado, en su gran mayoría, eran basura pura. Una forma rápida de hacer dinero a costa de un producto de pésima, nula calidad.

La crisis de los videojuegos de 1983 estuvo a punto de destruir la industria por completo ¿Te imaginas qué hubiera pasado de no haberse salvado?
A la larga la bomba tronó en el ’83 y Atari, que fue en gran parte responsable de ello, no logró soportar las pérdidas millonarias que le costó esa crisis. La industria de los videojuegos fue salvada poco después por otra compañía, una japonesa llamada Nintendo, pero como te decía más arriba, de eso platicamos en otra ocasión.
¿Y qué pasó con los tesoros restantes?
El tema con los regalos que quedaban fue con que nadie supo qué pasó con ellos. El público sabía que existían porque la misma Atari los había exhibido en eventos y utilizado como promocionales para el concurso. Esto también nos dice que los premios los tuvo Atari desde mucho antes de que comenzara la dinámica para tratar de ganarlos -lo me da una idea de que pudieron haberse preparado con mayor antelación.
Para bien o para mal, Atari no murió del todo ya que terminó siendo adquirida por un empresario de nombre Jack Tramiel de Commodore. Las manos de Tramiel fueron las primeras en acariciar la marca de Atari cuando la compró seguido de la crisis de los juegos a principios de los años 80.

¿Te imaginas que fuese real el rumor que Jack Tramiel se hubiese quedado con los tesoros del concurso?
Si bien Atari ha pasado por muchas manos desde entonces, hoy en día aún existe de una manera intangible muy diferente a lo que solía ser en la década de 1980. En la actualidad, Atari está en manos de un distribuidor francés llamado Infogrames que cambió la marca a Atari SA por lo que aún existe el nombre en la industria de los videojuegos actual.
Entonces, de entre todas las manos por donde ha pasado Atari en los últimos 40 años ¿Cuáles se quedaron con los tesoros restantes? La respuesta es un poco escalofriante ya que, si bien no es de conocimiento público, hay tres teorías bastante interesantes.
La primera fue que Atari subastó y/o vendió de manera privada los tesoros restantes para poder sustentar un poco de lo que le quedaba a mediados-finales de los 80s. Esto sabemos que no puede ser ya que al final la compañía quebró y alguien más la compró: Tramiel.
El problema con esta teoría y el concurso podría venir de que Atari jamás canceló la dinámica de manera oficial. No hubo un comunicado, no tuvo cierre, ni siquiera les avisaron a los ganadores del tercer juego de las finales, las cartas para notificarles que ganaron nunca llegaron.

Atari jamás notificó a nadie de lo que sería del concurso antes de declararse en bancarrota y ponerse a la venta por lo que trató de dejarlo en el olvido
La segunda teoría decía que los tesoros simplemente se perdieron y, a falta de mayor y mejor información, probablemente se encuentren en alguna bodega acumulando polvo, lo cual convertiría a los juegos en una verdadera cacería de tesoros.
La tercera es la más fiable ya que, supuestamente (y esto trátenlo con pinzas), Jack Tramiel fue quien se quedó con los premios para nunca entregárselos a los concursantes, y ni hablar de los ganadores de WaterWorld.
Personas han comentado en internet a lo largo de los años que fue Tramiel quien se quedó con los tesoros cuando compró a Atari. A nadie le consta eso porque no existe una sola fotografía o alguna prueba de ello más allá de comentarios de personas que trabajaron con él en la industria de los videojuegos y que, según ellos, vieron la espada colgando arriba de su cama.

Atari murió antes de que pudieran producir AirWorld por lo que el juego jamás logró ver las luces de las vitrinas durante el concurso
Si bien la gente dice haber visto la espada en la habitación de Tramiel, probablemente también se haya quedado tanto con la piedra filosofal como con la corona que debió entregarse a algún ganador del tercer juego que, recordemos, sí logró salir al mercado.
Y hablando de la piedra filosofal ¿Qué pasó con el cuarto juego, AirWorld? A palabras del Angry VideoGame Nerd que hizo un episodio sobre los juegos, el cuarto fue eso, aire ya que jamás existió. Atari desapareció de la industria antes de poder crearlo.
¿Qué pasará con los tesoros, los jugadores y Atari entonces?
Como te decía, Atari ya no tiene nada que ver realmente con el concurso. Si bien no le dio cierre, hace mucho tiempo se deslindaron de todo lo que tenga que ver con su pasado.
Respecto a los premios, es muy difícil saber qué fue de ellos. Tramiel vendió Atari a una manufacturera de discos llamada Jugi Tandon Storage en 1996 después de que regresó como CEO para suplantar a su hijo que sufrió de un ataque al corazón.

Es probable que jamás sepamos qué pasó con los tesoros restantes y ya nadie puede preguntárselo tampoco a Jack Tramiel. Descanse en Paz
Y sobre Jack Tramiel, tampoco hay manera de averiguar ya si realmente se quedó con los tesoros restantes o no. El empresario desafortunadamente murió el 8 de abril de 2012 de un ataque al corazón por lo que el destino de los premios seguirá estando envuelto en teorías y controversias.
¿Cuál pudo ser el destino de los tesoros? Probablemente fueron desmantelados y fundidos para ayudar costear la reestructuración de la compañía, tal vez estén en algún museo privado, o simplemente se perdieron con el tiempo en el fondo de algún mar. Quién sabe.
Tanto los jugadores como Atari seguimos aquí, jugando y desarrollando juegos. Si bien la “Atari SA” de hoy en día no tiene ya nada que ver con sus inicios, sigue desempeñándose dentro de la industria de los videojuegos como un recuperador de IPs y distribuidor enfocado en juegos retro intentando preservar clásicos. No hace mucho lanzaron versiones minis de sus consolas clásicas como la Atari 2600+ en 2023 y la Atari 7800+ en 2024.

Atari sigue viva hasta hoy en día, aunque ya no tiene nada que ver con la empresa que lanzó el concurso en 1982
Y eso fue el concurso más grande, más controversial, con más preguntas y con menos respuestas que ha habido en la industria de los videojuegos (aunque capaz se me escape otro por allí ¿Me lo mencionas en los comentarios?).
SwordQuest fue una idea que buscaba crear una leyenda y en su lugar, la leyenda sobrevivió a la compañía que la creó. Y como nunca nadie le dio vuelta a la página –sin anuncios, cierre, nada- los tesoros fueron de ser una promoción a convertirse en un mito. Es por eso que seguimos hablando de SwordQuest cuarentaytantos años después. No porque Atari planeara el misterio, sino porque el caos los alcanzó primero.
Muchas gracias por haber leído esta, mi primer RetroSpreectiva del año. Espero que hayas disfrutado de la lectura y este nuevo 2026 apunte para un año exitoso para ti que estás leyendo esto y para todos tus seres queridos y cercanos.
No olvides que hablamos de estos temas en mis transmisiones de Twitch y si te gustó el artículo puedes leer los demás aquí en Primordia Gamers NLA. ¡Nos vemos la que sigue!
Fuente: Spree

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