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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
GRAPEVINE, TEXAS — En el marco del inicio de QuakeCon, NVIDIA anunció el martes la incorporación de 26 nuevos videojuegos a la biblioteca de su servicio de transmisión en la nube GeForce NOW durante el mes de agosto. La estrategia busca fortalecer la oferta de juego remoto mediante la suma inmediata de ocho títulos esta semana, encabezados por la llegada del juego naval de combate World of Warships: Legends, así como la integración de demostraciones técnicas avanzadas para los asistentes al evento presencial.
La plataforma amplía su compatibilidad con dispositivos como consolas portátiles, computadoras de escritorio, televisores inteligentes y teléfonos móviles, permitiendo a los usuarios acceder a experiencias de juego de nivel PC sin la necesidad de instalaciones previas o almacenamiento local dedicado.
Demostraciones de alta potencia y juego en la nube en QuakeCon
Durante las jornadas del encuentro en Grapevine, Texas, los asistentes al espacio de NVIDIA en QuakeCon podrán probar en directo el rendimiento de la suscripción Ultimate, impulsada por la arquitectura gráfica GeForce RTX 5080. Las exhibiciones técnicas destacan la capacidad de transmitir títulos a resoluciones de hasta 5K a 120 fotogramas por segundo en monitores ultraanchos, además de validar la fluidez del servicio en plataformas portátiles como la Lenovo Legion Go S.
Para el público general que no asista al evento, la compañía habilitó pases diarios para la membresía Ultimate, permitiendo a los usuarios evaluar el catálogo de Bethesda y otros distribuidores desde cualquier pantalla compatible.

Novedades semanales e incorporación de World of Warships: Legends
El catálogo sumó esta semana el combate naval gratuito de World of Warships: Legends, que debuta junto con la actualización Campaña Pacific Hammer y una nueva línea de destructores estadounidenses. Junto con este título, la plataforma integró los siguientes lanzamientos disponibles desde hoy:
Calendario de estrenos confirmados para agosto
A lo largo del mes, la plataforma añadirá paulatinamente 18 títulos adicionales, incluyendo lanzamientos Day One e incorporaciones al catálogo de PC Game Pass:

Balance de adiciones del mes anterior
Asimismo, la compañía confirmó la integración extemporánea de 15 títulos adicionales durante julio que no figuraban en el anuncio inicial, destacando clásicos y demostraciones como Breath of Fire IV, Dino Crisis, Dino Crisis 2, Call of Duty: Black Ops 6 (Ubisoft Connect), Halo: Campaign Evolved (PC Game Pass) y la prueba técnica de Onimusha: Way of the Sword DEMO.
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de análisis de Primordia Gamers NLA, la constante expansión del catálogo de GeForce NOW durante el periodo estival refleja la consolidación del juego en la nube como una alternativa madura frente a la actualización de hardware tradicional. Al integrar demostraciones técnicas con tarjetas de la serie RTX 50 y asegurar estrenos en simultáneo (Day One) con plataformas como PC Game Pass y Steam, NVIDIA no solo fortalece la retención de suscriptores, sino que posiciona a su infraestructura como un pilar accesible para el consumo de videojuegos de alta gama.
El soporte progresivo a consolas portátiles y dispositivos móviles perfila una estrategia sólida para captar a la audiencia que busca movilidad sin sacrificar la calidad gráfica de los títulos de última generación.
Fuente: NVIDIA.
CIUDAD DE MÉXICO — Nintendo Latinoamérica anunció este martes que aplicará un incremento en el precio de venta sugerido de su consola de última generación, el Nintendo Switch 2, dentro del mercado mexicano. La medida entrará en vigor el próximo 1 de septiembre de 2026 en distribuidores autorizados seleccionados.
Con este ajuste, el costo sugerido del dispositivo en el país se fijará en $13,999.00 pesos mexicanos. La compañía aclaró que el modelo original de Nintendo Switch mantendrá su valor actual sin modificaciones.

Factores del mercado y postura oficial
De acuerdo con el comunicado emitido por la empresa japonesa, la decisión responde a fluctuaciones y dinámicas macroeconómicas que impactan la región, cuyos efectos se prevé que persistan a mediano y largo plazo.
«No tomamos decisiones de este tipo a la ligera y hemos trabajado arduamente para mantener los precios estables durante el mayor tiempo posible», señaló la división regional de la firma en la misiva. «Entendemos que los cambios de precio pueden resultar difíciles para nuestros consumidores y agradecemos profundamente el constante entusiasmo de nuestros fans».
ESTRUCTURA DE PRECIOS EN MÉXICO
Producto con Precio Sugerido (MXN)
Nintendo Switch 2 (A partir del 1 sept); $13,999.00
Nintendo Switch (Modelo anterior): Sin cambios

Perspectivas a futuro
Para Primordia Gamers NLA, este movimiento tarifario refleja las presiones inflacionarias y los costos logísticos que continúan afectando a la industria del entretenimiento digital en América Latina. Aunque un incremento en el hardware principal puede generar cierta resistencia inicial en el consumidor local, la llegada de lanzamientos de peso en el último trimestre del año y la expansión del catálogo de la plataforma serán determinantes para amortiguar el impacto comercial y sostener el ritmo de adopción de la Nintendo Switch 2 en la región.
Fuente: Nintendo
Rockstar Games ha hecho oficial el anuncio de que la plataforma de streaming Netflix mostrará lo que parece será el siguiente avance de su tan esperado juego: Grand Theft Auto VI.
¿Qué anunció Rockstar?
Rockstar Games hizo público este jueves que Netflix será la plataforma donde mostrará los siguientes avances del tan aclamado GTA VI. Esto no quiere decir que el anuncio no se publicará en otros medios, pero si vas a querer verlo antes que todos los demás, tendrás que contratar Netflix.
Netflix también habló al respecto y declaró que la colaboración es una asociación inédita en la industria y que están muy orgullosos de ser quienes tendrán la premiere de dicho vistazo al juego.
El tercer tráiler al fin
Si bien el público en general siente que la gente de Rockstar les debe un tercer avance del juego los desarrolladores no han indicado algo sobre que específicamente vaya a ser así.

¿A poco no está bien curioso que Netflix pagara por mostrar los siguientes avances de Grand Theft Auto VI antes que todos los demás?
El avance está catalogado como un Extended Look (Un vistazo extendido) y ya con eso muchos medios lo están titulando de manera informal como el "tercer trailer".
¿Entonces qué mostrarán?
La verdad es que no lo sabemos, tendremos que esperar sí o sí a que Netflix publique dicho contenido en su plataforma aunque las especulaciones están a la orden del día, teniendo en cuenta también que lo último que vimos del juego fue en Mayo del año pasado.
Netflix mostrará lo más reciente de Grand Theft Auto VI el día 27 de Agosto del presente año, a 3 meses del lanzamiento del juego. Abre tu app ese día a las 14:00 horas (Centro de México) para tener la primicia y si no lo alcanzas a ver, acá en PGNLA te la compartiremos también.
De la redacción:
¡Ya era hora! GTA VI es fácilmente el juego más esperado del año por la comunidad en general y finalmente tendremos más avances del mismo.
Al público (Y a nosotros) se nos "cuecen las habas" por ver gameplay del título ¿Será que ahora sí? 20 días se pasan de volada.
Fuente: Rockstar Games
CIUDAD DE MÉXICO — En el marco de la celebración global del Gashapon Day este 8 de agosto, Bandai Namco reafirmó la expansión en el mercado mexicano de sus icónicas máquinas expendedoras de cápsulas coleccionables, un formato que desde la década de 1960 se transformó en un pilar de la cultura pop japonesa y que hoy continúa sumando puntos de distribución oficial en territorio nacional.
La marca —cuyo nombre nace del juego onomatopéyico entre el giro de la perilla ("gasha") y la caída de la esfera ("pon") busca fortalecer su presencia local mediante alianzas estratégicas en tiendas departamentales, cadenas de entretenimiento y complejos comerciales, preparando el terreno para una eventual apertura de espacios físicos dedicados.

Diversidad de licencias y mecánicas de colección
El atractivo del sistema Gashapon radica en la oferta de más de 300 licencias internacionales en formato de figura sorpresa. Entre las franquicias y marcas disponibles en los mostradores destacan:
Videojuegos y Animación: The Legend of Zelda, Sanrio, Godzilla y Tamagotchi.
Cultura Pop y Marcas: Peanuts y Coca-Cola.
ESTRUCTURA DE PRECIOS Y OPERACIÓN (MXN)
Categoría Básica: $120 MXN (tokens requeridos según la máquina)
Categoría Intermedia: $160 MXN (tokens requeridos según la máquina)
Categoría Premium / Alto Detalle: $200 MXN (tokens requeridos según la máquina)
El sistema de compra opera mediante el canje de efectivo por fichas (tokens) oficiales en los puntos de venta, donde el costo de cada cápsula varía según el nivel de detalle, tamaño y complejidad de la licencia seleccionada.

Red de distribución y cobertura nacional
En México, la presencia de la marca cubre nueve entidades federativas: Baja California, Ciudad de México, Estado de México, Guanajuato, Jalisco, Nuevo León, Puebla, Querétaro y Tlaxcala.
Los puntos de venta autorizados incluyen cadenas como Cinemex, Juguetibici, Juguetrón, Toys "R" Us y Sanborns, además de presencia en plazas comerciales como Fórum Buenavista, Liverpool Galerías Insurgentes, Suburbia Parroquia y la Frikiplaza. La compañía mantiene la actualización de su mapa de ubicaciones a través de su portal oficial, en medio de expectativas sobre la llegada de la primera tienda insignia (flagship store) de la marca al país.
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de análisis de Primordia Gamers NLA, la consolidación de Gashapon en México refleja el crecimiento sostenido del consumo de merchandising oficial de cultura geek y retro en la región. La transición desde tiendas especializadas hacia cadenas masivas como Cinemex o Sanborns no solo democratiza el acceso al coleccionismo de importación a precios estandarizados, sino que valida la relevancia del mercado mexicano para las estrategias de distribución directa de gigantes de la industria como Bandai Namco.

De concretarse la apertura de una tienda física exclusiva en el país, el modelo de negocio daría un paso clave para equipararse con las experiencias de compra de centros urbanos como Tokio o Los Ángeles, fortaleciendo el ecosistema de licencias en América Latina.
Fuente: Bandai Namco.
En un mercado laboral y de entretenimiento cada vez más itinerante, ASUS México ha presentado formalmente su estrategia de cómputo portátil orientada al trabajo híbrido, la creación de contenido y el gaming de alto rendimiento. Con más del 41% de las empresas en el país operando bajo esquemas híbridos, la compañía busca eliminar la dependencia de monitores externos tradicionales al consolidar su ecosistema de laptops de doble pantalla.
A través de las líneas Zenbook DUO y ROG Zephyrus Duo, la marca redefines los flujos de trabajo multitarea en movilidad mediante paneles OLED y soluciones mecánicas ajustables.

ASUS Zenbook DUO: Estación de Trabajo Doble OLED en Formato Ultraligero
Diseñada para profesionales, analistas, programadores y creadores de contenido en constante movimiento, la Zenbook DUO integra dos pantallas OLED de 14 pulgadas en un único chasis, ofreciendo el área de trabajo de un escritorio multitarea sin el volumen de un setup fijo:
Versatilidad de Modos de Uso: Funciona en formato Laptop Tradicional, Doble Pantalla (vertical u horizontal), Modo Escritorio (con soporte trasero desplegable) y Modo Compartido (para presentaciones cara a cara).
Teclado Desmontable: Incorpora un teclado físico Bluetooth de tamaño completo con touchpad que puede colocarse sobre la pantalla inferior o usarse a distancia.
Flujo de Trabajo Optimizado: Permite mantener aplicaciones de edición, entornos de desarrollo (IDE) o suites de oficina en el panel superior, reservando la pantalla inferior para código de referencia, carpetas, hojas de cálculo o videollamadas.

ROG Zephyrus Duo: Rendimiento Gamer y Monitoreo de Streaming
Para el segmento del gaming competitivo, el desarrollo de videojuegos y la edición de video en tiempo real, la ROG Zephyrus Duo aplica el concepto de pantalla secundaria (ROG ScreenPad Plus) al ecosistema Republic of Gamers:
Panel Secundario Táctil Eleva-fácil: Se despliega en un ángulo ergonómico al abrir la tapa del equipo, mejorando además el flujo de aire del sistema térmico.
Gestión para Creadores y Streamers: Permite gestionar herramientas de transmisión (OBS Studio), lecturas de chat en vivo, métricas de temperatura/rendimiento (CPU/GPU) y líneas de tiempo de edición sin interrumpir ni sacrificar la tasa de refresco de la pantalla principal.
Ficha Comparativa: Ecosistema ASUS Duo 2026
Característica / Perfil
ASUS Zenbook DUO
ASUS ROG Zephyrus Duo
Enfoque Principal
Productividad, Negocios y Creación Movible
Gaming AAA, Streaming y Edición Pesada
Configuración de Pantallas
Dos pantallas OLED de 14" completas
Pantalla Principal + ROG ScreenPad Plus
Factor de Forma / Teclado
Teclado físico desmontable + Soporte trasero
Teclado integrado con apertura e inclinación térmica
Casos de Uso Destacados
Multitarea, análisis de datos, desarrollo, viajes
Transmisiones en vivo, monitoreo de métricas, renderizado
Nuestro veredicto
El cambio hacia modelos de trabajo y creación híbridos ha demostrado que las ventanas divididas en un monitor convencional de 14 o 15 pulgadas se quedan cortas. La apuesta de ASUS en México al consolidar formatos de doble pantalla nativa ataca de frente la molestia de cargar con monitores portátiles USB-C adicionales, integrando todo en un mismo chasis rígido y funcional.
Para Primordia Gamers NLA, la versatilidad de la Zenbook DUO para perfiles de redacción, programación y análisis, sumada al músculo técnico de la Zephyrus Duo para creadores en plataformas como Twitch o YouTube, sitúa a esta categoría como un estándar clave para quienes buscan la máxima productividad fuera del estudio u oficina.
Llevar una estación de trabajo de dos pantallas en la mochila ya es una realidad en México, comunidad. ¿Qué opinan de la experiencia Duo de ASUS: prefieren la doble pantalla OLED de la Zenbook para productividad o el panel ScreenPad de la ROG Zephyrus para jugar y transmitir al mismo tiempo? ¡Los leemos en los canales de tecnología, PC gaming, hardware y gadgets de la comunidad!
Fuente: Asus.
Previo a su esperado estreno mundial programado para el 6 de octubre de 2026, The Coalition y Xbox Game Studios han anunciado el inicio de la beta abierta multijugador de Gears of War: E-Day. La fase de pruebas estará disponible a partir del 6 de agosto de 2026 para todos los usuarios que hayan reservado el juego, así como para los suscriptores activos de PC Game Pass.
La versión beta servirá como vitrina técnica para medir el rendimiento de la franquicia en PC, contando con soporte nativo para tecnologías de aceleración de fotogramas y reducción de latencia de NVIDIA.
Integración Tecnológica con NVIDIA RTX
La versión de prueba en PC llega optimizada para aprovechar el ecosistema gráfico de la arquitectura GeForce:
Fase de Beta (6 de Agosto): La prueba multijugador incluye DLSS Super Resolution para maximizar la nitidez de imagen y la tasa de cuadros, junto con NVIDIA Reflex para minimizar la latencia del sistema y ofrecer una respuesta inmediata en cada tiroteo.
Versión Final (6 de Octubre): En el lanzamiento oficial, los usuarios con GPUs GeForce RTX tendrán acceso a la suite completa de DLSS 4.5, habilitando la generación avanzada de fotogramas (Multi Frame Generation) para llevar la fluidez visual a niveles récord.

Salto Generacional con Unreal Engine 5 y DirectX 12
Desarrollado desde cero sobre el motor Unreal Engine 5 y utilizando las APIs de DirectX 12, Gears of War: E-Day redefine el apartado gráfico de la saga mediante el uso de herramientas de última generación:
MegaLights: Habilita el renderizado en tiempo real y de alto rendimiento de sombras con trazado de rayos (Ray Tracing) provenientes de hasta 100 fuentes de luz dinámicas simultáneas por escena.
Lumen: Gestiona la iluminación global y el sombreado de oclusión ambiental mediante trazado de rayos por hardware, logrando un comportamiento realista de la luz en entornos cerrados y abiertos.
Nanite: Eleva el detalle de la geometría de escenarios, armaduras y objetos hasta 100 veces en comparación con Gears 5, eliminando el popping de texturas y ofreciendo una inmersión visual sin precedentes.
Ficha de la Beta de Gears of War: E-Day
Parámetro
Detalle del Evento de Prueba
Inicio de la Beta
06 de agosto de 2026
Lanzamiento del Juego Final
06 de octubre de 2026
Requisitos de Acceso
Preventa del juego o suscripción activa a PC Game Pass
Tecnologías NVIDIA (Beta)
DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex
Tecnologías NVIDIA (Lanzamiento)
Suite DLSS 4.5 completa
Motor Gráfico
Unreal Engine 5 (MegaLights, Lumen, Nanite) / DirectX 12

Nuestro veredicto
El regreso a los orígenes de la saga con Gears of War: E-Day representa uno de los tech-demos más ambiciosos para el ecosistema de PC en 2026. La implementación de herramientas de Unreal Engine 5 como MegaLights y Nanite promete entregar el nivel de violencia, atmósfera opresiva y realismo visual que la comunidad ha exigido desde los primeros títulos de la era de la Xbox 360.
Para Primordia Gamers NLA, la llegada de esta beta con soporte para DLSS y Reflex desde el primer minuto asegura que la comunidad competitiva pueda testear la estabilidad de los servidores con la menor latencia posible. La cita de este 6 de agosto en PC Game Pass es obligatoria para medir el verdadero poder de la nueva generación en la franquicia.
La horda Locus vuelve a emerger y la tecnología RTX está lista para el combate, comunidad. ¿Probarán la beta de Gears of War: E-Day en PC Game Pass este 6 de agosto para poner a prueba Lumen y Nanite en sus tarjetas gráficas? ¡Los leemos en los canales de PC gaming, Gears of War, Unreal Engine 5 y shooters de la comunidad!
Fuente: Nvidia.
Para conmemorar tres décadas de historia de la franquicia de Nintendo y Game Freak, la agrupación de rock progresivo Pokérus Project ha anunciado el estreno digital de «POKÉMEMORIES», el largometraje musical y álbum en vivo que registra su histórico concierto de aniversario.
Registrado originalmente en el Teatro Cousiño de Santiago durante el Pokémon Day 2026, el espectáculo de más de dos horas de duración llegará completo y de manera gratuita al canal oficial de YouTube de la banda el viernes 7 de agosto de 2026, acompañado simultáneamente de la publicación del álbum en vivo a través de la plataforma Bandcamp.

El Concierto: Rock Progresivo y Tributo Nostálgico
El proyecto adapta las composiciones más emblemáticas de los videojuegos de Pokémon a arreglos de rock, metal y pasajes progresivos de alta complejidad técnica:
Grabación y Producción: Registra la presentación en vivo celebrada en el Teatro Cousiño, reuniendo a cientos de fanáticos de la música de videojuegos en una velada temática de más de 120 minutos.
Estreno en YouTube: El film completo se liberará el 7 de agosto a las 20:00 horas (Tiempo del Centro de México) / 22:00 horas (Chile). Los integrantes de Pokérus Project acompañarán el estreno interactuando con la audiencia a través del chat en vivo.
Lanzamiento del Álbum en Vivo: En paralelo a la transmisión en video, la producción discográfica completa estará disponible para adquisición y streaming en la plataforma Bandcamp.

Ficha del Estreno «POKÉMEMORIES» (Pokérus Project)
Parámetro
Detalle de la Transmisión
Agrupación / Creador
Pokérus Project
Título del Evento
POKÉMEMORIES (Concierto Completo)
Fecha de Estreno
Viernes 07 de agosto de 2026
Horarios de Transmisión
20:00 hrs (CDMX) / 22:00 hrs (Chile)
Plataformas
YouTube (Video en Vivo) y Bandcamp (Álbum Digital)
Género Musical / Formato
Rock Progresivo / Metal / Banda Sonora de Videojuegos
Nuestro veredicto
La música ha sido uno de los pilares más fundamentales en los 30 años de existencia del universo Pokémon. La labor de agrupaciones independientes latinoamericanas como Pokérus Project al reinterpretar estas melodías con arreglos de rock progresivo y metal demuestra la vigencia cultural del catálogo sonoro de Junichi Masuda y los compositores de la franquicia.
Para Primordia Gamers NLA, la liberación gratuita de este concierto en YouTube y Bandcamp representa una cita obligada para la comunidad melómana gamer de la región. Poder revivir la atmósfera del Teatro Cousiño con audio de alta fidelidad desde casa es la manera perfecta de arrancar el fin de semana celebrando las tres décadas de los monstruos de bolsillo.
Las melodías de nuestra infancia suenan más potentes que nunca, comunidad. ¿Cuál es ese tema clásico de las primeras generaciones de Pokémon que se mueren por escuchar reeditado a ritmo de Rock Progresivo en la transmisión de Pokémemories? ¡Los leemos en los canales de música de videojuegos, Pokémon, cultura pop y bandas sonoras de la comunidad!
Fuente: Frik-In.
LOS ÁNGELES — En un movimiento destinado a ampliar la base de usuarios de uno de sus títulos insignia, Capcom anunció el martes una reducción permanente en el precio de Monster Hunter Wilds, la disponibilidad inmediata de una prueba jugable sin costo y la convocatoria formal para su primer campeonato mundial en otoño de este año.
La estrategia busca revitalizar el interés por el videojuego de acción y caza —disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam— mediante la eliminación de barreras económicas de entrada y la simplificación de su catálogo de compras digitales.

Una prueba de entrada con transferencia de datos
La nueva versión de prueba permite a los jugadores explorar sin costo las primeras horas de la campaña en modo sin conexión. La experiencia abarca la creación y personalización de personajes, el uso de los 14 tipos de armas característicos de la franquicia y el desarrollo de la trama hasta los primeros compases del Capítulo 1-3.
Para incentivar la conversión de nuevos compradores, la compañía confirmó que todo el avance realizado dentro de la prueba podrá transferirse a la edición pagada en la misma plataforma.
NUEVA ESTRUCTURA DE PRECIOS (USD)
Juego Base (Rebaja permanente) $39.99
Monster Hunter Wilds Gold Edition $79.99
Colección de DLC Cosmético $59.99
Paquete de DLC Cosmético Adicional $29.99

Simplificación del catálogo digital
Acompañando la disponibilidad de la prueba, la editora japonesa ajustó el valor del juego base a $39.99 dólares e introdujo tres paquetes consolidados que reemplazan a las ediciones Deluxe, Premium Deluxe y al anterior Pase Cosmético.
Los usuarios que adquirieron con anterioridad las versiones descontinuadas conservarán el acceso a sus contenidos, mientras que los artículos estéticos individuales continuarán a la venta de forma independiente.
Un escenario competitivo internacional
El ecosistema del juego sumará una vertiente competitiva de alto nivel en septiembre de 2026 con la celebración del Campeonato Mundial de Monster Hunter Wilds. La competencia reunirá a los cuatro mejores dúos de cazadores provenientes de torneos regionales celebrados en Japón, Estados Unidos, Europa y Taiwán.
Como preparación, el juego habilitó en su mostrador de misiones los desafíos temporales «Evento: Sueños que se elevan» y «Evento: Arkveld liberado», diseñados para que la comunidad compare sus tiempos de ejecución contra los registros de los equipos clasificados. Los detalles sobre la sede y el calendario definitivo se darán a conocer en las próximas semanas.

Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de análisis de Primordia Gamers NLA, la reestructuración de Capcom responde a una visión de largo plazo para sostener la relevancia del título en un mercado altamente competitivo. Al ajustar el costo inicial y ofrecer una prueba sin restricciones de avance, la empresa no solo asegura una conversión fluida de nuevos usuarios, sino que prepara el terreno para el crecimiento de su comunidad.
El anuncio de que Monster Hunter Wilds se encuentra formalmente en desarrollo para la consola Nintendo Switch 2, sumado a la gran expansión planificada Monster Hunter Wilds: Ascendance para 2027, perfila una hoja de ruta sólida encaminada a mantener una plataforma activa y rentable durante los próximos años.
Fuente: Capcom.
Durante una transmisión especial Nintendo Direct, Nintendo e Intelligent Systems han revelado los detalles de la nueva entrega de su aclamada franquicia de estrategia por turnos: Fire Emblem: Fortune’s Weave. El título se lanzará en exclusiva para la consola Nintendo Switch 2 el próximo 17 de septiembre de 2026.
Con una premisa narrativa centrada en el viaje en el tiempo, el rescate de cuatro héroes caídos y la amenaza del Dios Demonio Balor, el juego combina la exploración de la capital imperial, un robusto sistema de clases y mecánicas tácticas avanzadas.

Narrativa: El Imperio Dagdan y los Cuatro Héroes
La trama arranca cinco años después de los Juegos Heroicos en la capital de Dagsion, cuando el Imperio Dagdan colapsa bajo el ataque del dios demonio Balor. Para evitar la catástrofe, la diosa progenitora Sothis confiere al protagonista el poder de viajar en el tiempo a través de la Diosa Fortuna para alterar el destino de cuatro guerreros principales:
Cai: Joven del pueblo de Ribeira que compite para liberar a su padre encarcelado; posee el Arte de Fuego para desatar ráfagas de llamas en área.
Dietrich: Mercenario sobreviviente al ataque de un monstruo marino; su Arte de Fuego le permite teletransportarse por el mapa mediante su capa sombras.
Theodora: Líder militar del reino de Saramis que lucha por restaurar el honor de la Guardiana de la Muerte y la Noche.
Leda: Músico de cuna noble que busca venganza contra el asesino de su padre; su Arte de Fuego utiliza la vihuela para potenciar aliados e invocar criaturas.
(Nota: Los jugadores pueden avanzar la historia de cada héroe de forma independiente o alternar entre sus líneas temporales en paralelo sin perder el progreso).

Vida en Dagsion y Exploración del Mapa Mundial
Entre cada ronda de combate en los Juegos Heroicos, el jugador dispone de tiempo libre para explorar la capital imperial de Dagsion y sus alrededores:
Gestión en la Ciudad: Visita la Arena para entrenar e inspeccionar oponentes; fortalece armas en la Galería Comercial; recibe bendiciones temporales de estadísticas en la Fila de Templos; o rinde Exámenes de Certificación para cambiar la clase de tus unidades.
Interacción Social y Reclutamiento: En las Posadas se pueden compartir alimentos y entregar obsequios para subir el nivel de apoyo y convencer a poderosos guerreros de unirse al ejército.
Exploración fuera de Murallas: Un mapa mundial dinámico permite visitar pueblos, cumplir misiones con fecha límite y explorar Mazmorras, las cuales activan combates por turnos con mecánicas de ataques combo con aliados para obtener materiales de forja.

Sistema de Combate, Clases y Mecánicas Tácticas
El sistema de batalla por turnos clásico en cuadrícula (azul para movimiento, rojo para rango de ataque) se expande con nuevas opciones de personalización:
Jerarquía de Clases:
Principiantes: Gladiadores, Adivinos, Jinetes Ornios, entre otros.
Especializadas: Caballeros Acorazados, Soldados Alados y Aurigas.
Avanzadas: Catafractos (caballería pesada), Guardianes (magia blanca y lanzas) y Jinetes de Elefantes.
Artes de Combate y Bendición de Fortuna: Las Artes de Combate ofrecen ejecuciones mejoradas a costa de la durabilidad del arma, mientras que los Artes de Fuego consumen salud del héroe para activar habilidades definitivas. La mecánica Bendición de Fortuna permite rebobinar la línea de tiempo en cualquier punto del combate para corregir errores tácticos.

Ficha del Lanzamiento «Fire Emblem: Fortune’s Weave»
Parámetro
Detalle del Anuncio
Plataforma Exclusiva
Nintendo Switch 2
Fecha de Lanzamiento
17 de septiembre de 2026
Edición Coleccionista
Dagdan Collection (SteelBook, mapa de Dagda, tarjetas y libro de arte)
Contenido Digital Adicional
Pistas musicales en Nintendo Music y tema dedicado en la app Nintendo Today!
Desarrollador / Editor
Intelligent Systems / Nintendo
Nuestro veredicto
El anuncio de Fire Emblem: Fortune’s Weave representa uno de los golpes sobre la mesa más importantes de Nintendo para el catálogo inicial de Nintendo Switch 2. La decisión de estructurar la narrativa en cuatro rutas paralelas con protagonistas entrelazados —sumado al regreso de mecánicas de gestión social al estilo de Three Houses pero con mazmorras e interacciones en tiempo real— garantiza un nivel de rejugabilidad masivo para los amantes de la estrategia.
Para Primordia Gamers NLA, la integración de monturas inéditas como los jinetes de elefantes, la ampliación de clases avanzadas y la incorporación de los Artes de Fuego prometen refrescar profundamente el metajuego táctico. La preventa en la eShop ya se encuentra activa, posicionando a septiembre como un mes histórico para la franquicia.
El destino del Imperio Dagdan está en nuestras manos a través del tiempo, comunidad. ¿Qué ruta de los cuatro héroes jugarán primero en su Nintendo Switch 2: la venganza de Leda, la misión de Cai, el honor de Theodora o el camino de Dietrich? ¡Los leemos en los canales de Fire Emblem, Nintendo Switch 2, estrategia táctica y JRPG de la comunidad!
Fuente: Nintendo.
La periodista, investigadora y documentalista mexicana Victoria “Cataxis” Pérez ha lanzado oficialmente una campaña de financiamiento colectivo en Kickstarter para publicar su nuevo proyecto editorial: «25 Mujeres Haciendo Videojuegos en Latinoamérica».
El libro reúne testimonios, perfiles e historias de vida de desarrolladoras, artistas, diseñadoras, productoras y creadoras que han sido fundamentales en el crecimiento de la industria de los videojuegos en la región. La meta inicial busca recaudar $32,000 MXN para cubrir la impresión y producción física de la primera edición.
Puedes acceder al Kickstarter en: Libro: 25 Mujeres que crean Videojuegos en Latinoamérica by Victoria "Cataxis" Pérez — Kickstarter

Preservación de la Memoria y Trayectoria Periodística
Con más de ocho años dedicados a documentar la historia del desarrollo de software de entretenimiento en México y América Latina, Victoria "Cataxis" Pérez enfoca este proyecto en visibilizar el trabajo femenino en la industria local:
Perfil de la Autora: Directora de Skull Queens Games, integrante de Latin American Game Showcase y Women in Gamex, la investigadora gestiona además un archivo con más de 1,500 videojuegos creados en México.
Antecedentes Editoriales: En 2025 financió exitosamente mediante financiamiento colectivo el libro «Videojuegos Hechos en Centroamérica», sentando las bases para este nuevo volumen de alcance latinoamericano.
Declaración de Propósito: "Durante mucho tiempo nos tocó mirar cómo otros jugaban; hoy somos nosotras quienes tomamos el control", destaca la autora, haciendo eco de las palabras de la desarrolladora entrevistada Diana Rodríguez Aparicio.

Metas de Financiamiento y Recompensas de la Campaña
La iniciativa de Kickstarter contempla beneficios directos para los patrocinadores y metas de expansión internacional:
Objetivo Primario: $32,000 MXN destinados a los costos directos de impresión offset y edición física.
Niveles de Apoyo: Ediciones digitales en PDF, ejemplares físicos autografiados, acceso a material de entrevistas inédito y contenido exclusivo de la investigación.
Metas Adicionales (Stretch Goals): Si la recaudación supera el objetivo base, se financiará la maquetación de una edición digital premium a todo color y una traducción profesional al inglés para distribución global.
Ficha Técnica del Proyecto Editorial
Parámetro
Detalle de la Campaña
Título de la Obra
25 Mujeres Haciendo Videojuegos en Latinoamérica
Autora / Investigadora
Victoria “Cataxis” Pérez (Cataxis)
Plataforma de Fondeo
Kickstarter
Meta Inicial
$32,000 MXN
Enfoque de Investigación
Historia oral, perfiles y preservación periodística de la industria gamedev regional
Organizaciones Asociadas
Skull Queens Games, Women in Gamex, Latin American Game Showcase
Nuestro veredicto
El trabajo de documentación e investigación histórica sobre el desarrollo de videojuegos en nuestra región suele ser una tarea titánica y poco visibilizada. Que proyectos independientes como el de Victoria “Cataxis” Pérez salgan a la luz a través de Kickstarter no solo permite registrar la memoria de 25 creadoras clave en Latinoamérica, sino que fortalece la identidad del movimiento gamedev hispanohablante.

Para Primordia Gamers NLA, apoyar el periodismo de investigación de la industria local es indispensable para comprender de dónde venimos y hacia dónde va la creación de videojuegos en México y América Latina. Invitamos a toda la comunidad a revisar la campaña en Kickstarter para sumarse al patrocinio de esta obra.
Rescatar las voces que construyen la industria en nuestro continente es tarea de todos, comunidad. ¿Qué opinan sobre la importancia de apoyar libros de investigación periodística sobre el gamedev latinoamericano y a qué desarrolladoras de la región les gustaría ver en estas páginas? ¡Los leemos en los canales de gamedev latino, periodismo de videojuegos, libros gamer y cultura pop de la comunidad!
Fuente: Frik-In.

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