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PGNLA NEWS

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Una de las ramas del anime,es el Yuri,tal vez a más de uno de ustedes les guste este género, razón por la cual me decidí a hablar de uno en especial,y es... Strawberry Panic!
Strawberry Panic! es un anime yuri que se estreno el 3 de abril del 2006 y cuenta con 26 capítulos.
La historia comienza cuando la protagonista Nagisa Aoi 
entra como estudiante de intercambio a una escuela que más bien actuaria como Internado. Esta ubicado en la Colina Astraea y esta conformada por tres academias, Miator, Spica y Lilim.
 
.~ Historia~• 
Cuando Nagisa nota lo peculiar de la escuela a primera vista comienza a correr desesperadamente, esto la hace caer en un barranco,mientras trata de encontrar el camino a la "Residencia Fresa" se pierde en los jardines y después de unos minutos se encuentra con una chica alta y de largo cabello gris, Nagisa queda perpleja por la belleza de esta chica a tal punto de no poder moverse, la chica de pelo gris se acerca a ella y le da un beso en la frente haciendo que se desmaye. 
 
Horas después despierta en la enfermería y se encuentra acompañada de una estudiante de nombre Tamao Suzumi, quien a su vez le informa que es su compañera de habitación. Tamao le enseña mejor la escuela,el campus y los dormitorios,pero cuando le muestra el comedor, Nagisa vuelve a encontrarse con la misteriosa chica de cabello gris, en este punto es donde ocurre el primer shippeo formal, pero cuando esta a punto de acontecer un primer beso entre las protagonistas es abruptamente interrumpido por la presidenta del consejo estudiantil.
 
Poco tiempo después Nagisa se entera de que la misteriosa chica es Shizuma Hanazono, La Etoile y Representante de las tres escuelas. ~ Etoile que traducido del francés significa "Estrella" es el nombre que se le da a la representante de las tres escuelas,además de tener tareas importantes es también la más popular entre todas las estudiantes ~ 
 
Con forme los días pasan,nuestra protagonista Nagisa se da cuenta de que la mayoría de las estudiantes son lesbianas, lo cual ella no toma para nada extraño, sin embargo se la pasa cuestionandose sobre no que siente por Shizuma.
Desde este punto cosas como el interés amoroso de Tamao hacia Nagisa, la aparición de los tres consejos estudiantiles de cada Escuela(Miator,Spica y Lilim),la elección de Etoile y la fuerte conexión que va creándose entre Nagisa y Shizuma.
Aunque al principio Shizuma se siente atraída por todas las chicas bellas de la escuela,comienza a sentir algo más especial por Nagisa.
 
Este anime no sólo se bsa entre la relación de Nagisa y Shizuma,Si no también se habla de Ikari Konohana,Yaya Nanto y Amane Ootori,esta ultima es una jinete profesional y para sus admiradoras,ella es todo un príncipe azúl.
Un año antes,Ikari,se enamoro perdidamente de otra de un curso mayor,estamos hablando nada más ni menos que de Amane Ootori,esta a su vez,es igual de popular que la Etoile y tiene un gran numero de admiradoras.
Ikari, a diferencia de Nagisa,tiene sus sentimientos claros,pero es demasiado tímida como para declararsele a Amane,entoes esta relacion va a lo platónico. Aqui es donde entra Yaya,la mejor amiga de Ikari,quien la invita a ser parte del coro religioso de Spica,para que a través de su canto sus sentimientos le llegaran a Amane. La historia da un giro inesperado y se nos revela que Yaya esta enamorada de Ikari, la relación entre estas dos chicas se corrompe cuando Yaya le demuestra sus sentimientos a Ikari de una forma no tan correcta. Incluso la relación de Ikari y Amane se ve afectada con la aparición de dos villanas de nombres Kaname y Momomi.
Retornando a la historia principal, Nagisa conoce a otras estudiantes, entre ellas Yaya Nanto y Ikari Konohana,así como también a las representantes de cada escuela,quienes son Miyuki Rokujou de Miator,también mejor amiga de Shizuma, y Shion Tomori de Spica,quien es rival de Miyuki por lo cual en el anime se les ve peleando casi todo el tiempo,Shion busca presuadir a Amane para que se convierta en la próxima Etoile. Chikaru Minamoto,representante de Lilim.
 
~Opinion Personal-. 
La historia tiene un trasfondo más complejo, pero preferiría no decir más para no quitarles la experiencia de ver el anime por primera vez.
Siendo honesta,soy una persona un poco sensible y la historia de este anime realmente toco mi corazón. 
Les aseguro que al conocer la historia la recordaran para siempre, dicen que entre más analizar una historia más triste se vuelve, cuando conocí las inseguridades de Shizuma y por quien surgieron... No me quedo otra opción más que las lágrimas. 
 
Con cariño desde Inferno, se despide Shizu Reid Ahr

Manzana James
La gripe española fue un acontecimiento que azoto varias regiones en el mundo,pero el día de hoy,habitaremos Londres en 1918 y encarnaremos al Doctor Jonathan Reid. 
Se preguntarán... ¿Quien ese tipo? ¿Que tiene de especial? 
Ya les explico.
Jonathan Reid es el personaje principal de un excelente juego de Vampiros,en el cual despertamos en una fosa común,con la vista nublada algunos pensariamos que al borde de la muerte,al principio nuestro personaje se encuentra con una mujer y sus impulsos vampíricos lo hacen morderle brutalmente el cuello succionando el liquido carmesí,cuando la vista nublada desaparece,Jonathan se da cuenta que a quien asesino fue a su hermana quien estaba buscándolo, desde aquí,deberemos meternos en la piel del personaje y comenzaremos una travesía para descubrir y desarrollarse con sus nuevas habilidades, al igual que familiarizarse con su nueva condición,de igual forma deberemos contribuir a la salud publica curando las enfermedades de los ciudadanos, al hacer esto,el estado ira subiendo su estabilidad,también se clasifica por niveles los cuales son,Critico,grave,estable,saludable y desinfectado.
Si un estado llega por debajo del umbral crítico, se sumirá en caos,los ciudadanos se reportaran como muertos,sus misiones secundarias se perderán y los enemigos comenzaran a brotar abundantemente por sus calles.

Este juego es perteneciente a los mismos creadores de Life Is Strange,para los que no sepan de que va este otro título, se basa en tomar decisiones y hablar con personajes,en eso mismo se basa Vampyr,solo agregándole un estilo de combate muy peculiar.
Durante toda la historia de Vampyr,deberemos hablar con todos los civiles que encontremos ubicados en el mapa,estos a su vez,tendrán misiones secundarias para realizar y si las completas satisfactoriamente recibirás algo a cambio por tu ayuda. 
Y de igual forma,al completar misiones o explorar el mapa irás encontrando armas que luego puedes mejorar con materiales que encuentres o compres con los comerciantes que también encontrarás en un punto fijo del mapa,estas armas están clasificadas por De una mano,Secundaria y De dos Manos
Las armas de una mano estarían conformadas por 
armas blancas principalmente como lo son Machetes,sierras,espadas,hachas,etc.
En el grupo de Armas secundarias se encuentran las que solo serian para dejar inconsciente o aturdir,entre ellas las Estacas,garrotes,dagas,cuchillos y porras(que son mazos)
Las clasificadas como de dos manos son armas que sus ataques son lentos pero inflingen más daño a los enemigos ya que son más difíciles de manejar y más grandes de tamaño,así como las guadañas,mazas y armas de fuego,entre ellas son las escopetas y pistolas pequeñas.


.~ Habilidades Especiales de Vampiro ~. 
Estas habilidades cuentan con un uso especifico y bastante peculiar,estas se clasifican en más grupos que las armas al ser éstas más difíciles de desbloquear (por que es a través de experiencia) 
Tácticas: aquí sólo se encuentran dos habilidades: salto sobre enemigo: al utilizarla das un salto sobre el contrincante infligiéndole daño.
Velo de sombras: Esta habilidad es usada para ataques sigilosos ya que se crea un vórtice de sombras a tu al rededor ocultandote en ellas para de esta forma sorprender al enemigo. 
Defensivas: De igual forma se encuentran dos casillas en este grupo. 
Coagulación: Consiste en coagular la sangre del enemigo dando así tiempo ya sea para recuperar estamina(esta es la barra que nos permite luchar y lanzar ataques físicos) ya que cuando esta esta vacía no podremos esquivar siendo de esta forma más vulnerables a cualquier ataque. 
Barrera de sangre: Esta habilidad la usaremos para protegernos de un ataque,ya que se crea una barrera al rededor de nosotros recibiendo el daño de los ataques (esta habilidad debe irse mejorando o solo recibirá un golpe) una desventaja de esta habilidad,es que solo dura unos segundos,si la usas y no recibes ningún ataque enemigo en ese determinado periodo de tiempo no servirá de nada y tienes que esperar 30 segundos para volver a usarla. 
Autofragia: Esta habilidad es para regenerarte de daños menores o cuando estés al borde de la muerte,para esta habilidad la barra de sangre que debemos llenar tiene que tener una cantidad considerable de sangre para poder usarla.
Agresivas: En este apartado encontraremos tres habilidades especiales para mejorar,y son: 
Garras: Como su nombre lo indica,al usar esta habilidad atacaremos al enemigo con un conjunto de filosas garras infligiéndole un daño considerable a corta distancia.
Lanza de sangre: Consiste en lanzar un ataque a larga distancia(este ataque puede ser tambien a corta distancia) en forma de lanza que utiliza una cantidad moderada de nuestra barra de sangre haciéndole un daño menor al enemigo que igual funciona como maniobra de bloqueo,pero tarda al rededor de tres segundos en activarse.
Vapor de sombras:Esta habilidad se aprovecha en un perímetro de dos metros haciendo aparecer un vórtice de sombras en el suelo que suspende en el aire al enemigo y le inflinge suficiente daño como para consumir su barra de resistencia y beber su sangre.(los enemigos cuentan con dos barras de estadística,una mide su vitalidad y otra su resistencia,las armas secundarias o mejor conocidas como de "aturdimiento" consumen su barra de resistencia) 

Avanzadas: En este grupo,se encuentran tres habilidades únicas de vampiro,las cuales pueden ser usadas en un momento desesperado ya que no necesitan sangre para activarse.
Bestia: Esta habilidad desata una bestia interior que controla tu cuerpo por unos segundos deteniendo el tiempo repentinamente dañando a todos los enemigos que te rodeen.(ideal para una emboscada)
Abismo: Consiste en crear un vórtice de sombras sobre el enemigo levantándolo en el aire y rompiendo sus huesos. 
Caldera de sangre: Paralizaras al enemigo haciendo que su sangre hierva al punto de hacerlo explotar por la presión del calor ejercido en su interior. 
Corporales: Dos habilidades que es fundamental mejorar. 
Salud: Cada vez que mejores esta habilidad tu barra de vitalidad ira creciendo.
Energía: Esta habilidad la considero de mucha importancia,ya que deberemos mejorarla cuando sea posible para que la barra de energía o estamina sea más grande y podamos ganar los combates de forma óptima sin tener que usar las habilidades de vampiro que gastan sangre. 
Sangre: Dos apartados que son medianamente importantes.
Sangre: Al mejorar esta habilidad tu barra de sangre ira creciendo y así podrás tener la capacidad de contener más sangre y usarla en batalla efectuando ataques especiales de vampiro.
Succionar sangre: Al mejorar esta habilidad podrás succionar más sangre si utilizas la mordida durante el combate. 
Mordida: Este grupo de dos espacios que son muy importantes.
Mordida fuerte: La fuerza con la que sea mordido el enemigo depende de como vaya mejorando esta habilidad,cuando te encuentras con un enemigo de un nivel inferior,puedes matarlo de tan solo una mordida si mejoras esta habilidad. 
Regeneración: Cuando usas la mordida durante combate al mejorar esta habilidad tu barra de estamina se llena rápidamente al igual que tu vitalidad. 
Ciencia: El ultimo peldaño con dos recuadros que sirven de capacidad para cargar cosas. 
Sueros: Podremos cargar tres o más sueros dependiendo de como que tan rápido se mejore esta habilidad (sueros que creamos para vitalidad,resistencia o para llenar nuestra barra de sangre)
Balas: muchas veces las batallas con enemigos se hacen bastante pesadas,podremos optar por usar nuestras armas de fuego,pero estas tienen una cantidad muy limitada de balas.

Les deseo suerte con su cacería de Skals... Espero que les haya servido.
Con cariño desde Inferno....
Shizu Reid Åhr 



Manzana James
A pesar de gran cantidad de videojuegos existentes, diversos títulos son existentes dos líneas de grandiosos títulos que a cualquier fan de estos mismos les pueda arrancar el corazón.
Ya va una década de los maravillosos lanzamientos originales y gran debut de estos icónicos videojuegos, puesto que la bruja Cereza de Umbra junto al agente San Gideon de DARPA regresan por una vez más a las matrices sistemáticas de nuestras consolas con sus referentes títulos Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle en estreno referente las plataformas de consolas PlayStation 4 y Xbox One.
 


Un maravilloso acontecimiento finalmente sucedió en dar brillo a una acción desenfrenada al estilo único y simbólico de los títulos representativos nacientes de la compañía PlatinumGames. Tanto Bayonetta como Vanquish recibirán el tratamiento de remasterización y se mejorarán para PlayStation 4 Pro y Xbox One X con resolución 4K y un juego enérgico de 60 fps. En definitiva un increíble pack combinatorio de las icónicas sagas que tendrá como fecha de lanzamiento el día 18 de Febrero del año 2020.
Se espera el famoso regreso de la bruja de Umbra en Bayonetta, conoce el incitador comienzo de la tentadora Bruja de Umbra se levanta de las profundas aguas de un lago posteriormente de 500 años de un profundo sueño sin recordar su pasado y luego inmediatamente a través de viejos fashback de su vida anterior esta es empujada a la batalla el cual debe vencer a innumerables enemigos angelicales para reconstruir la verdad de su pretérito misterio entre recuerdos y acción perversamente encantadora.
Y el expectante regreso al incorporarte al mundo de ciencia ficción de Vanquish, donde una Tierra atestada, sofocada por recursos limitados, busca apoyo en la colonia espacial de Providence con energía solar. Pero cuando un grupo amotinado se apodera súbitamente de Providence y su tecnología se usa para arrasar ciudades, se da en manos de una unidad de marines espaciales particularmente entrenados para exigir la colonia. Provee de BLADE, un sistema experimental de armas que puede escanear, copiar y guardar hasta tres armas existentes, el agente de DARPA Sam Gideon debe infiltrarse en Providence, vencer a las legiones de futuros enemigos tecnológicos y desactivar el transmisor de energía que amenaza la vida en la Tierra.
Inimaginables desafíos significan una rotura de control con dificultades de partidas en ∞ Climax o tratando de contar un tiempo especial e innumerable de pulir, mejorar y optimizar cada uno de los movimientos en el perverso y vil Desafío 6. 
Ventas exclusivas estarán disponibles para fans que gusten y deseen comprar el paquete digital (reservas en PlayStation Store y Microsoft Store) que contendrán:
Bayonetta & Vanquish Theme: Muestren un poco de aprecio por la portada original de Bayonetta y Vanquish con este tema, disponible para todas las compras digitales.
Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Theme: Celebren el décimo aniversario con un tema que trae la nueva portada que se muestra arriba. 
 

 
Una hermosa y fuerte bruja, un impetuoso y audaz agente, ¿entre dos personajes de grandes cualidades cual te gustaría elegir en el pack Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle?
Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 18 de febrero de 2020.

Generalmente, ambos títulos de ser unas de las joyas emblemáticas pertenecientes a PlatinumGames, en su décimo aniversario, el haber conseguido una remasterización esta genial y emocionante a más decir del aumento de calidad por parte gráfica y velocidad sistemática en las consolas que tendrá como producto una mayor comodidad, una perspectiva visual, auditiva y jugabilidad más entretenida al apreciar cada detalle y cambios drásticamente aplicados con cuidado, cautela y cariño por los mismos creadores, el brindarnos una mejor expectativa de juego sin duda enternece, cautiva y capta la atención de los fans a un grado mucho más elevado que literalmente aumenta las ansias de mucho de los jugadores amantes de Bayonetta y Vanquish.

 
Kainé Shahdee
Junto con Vanquish, Bayonetta contaría el año que viene con una remasterización en Xbox One, de acuerdo a las últimas filtraciones. 
Ambos títulos de Platinum Games llegarían totalmente renovados y con la opción de comprarlos en pack con motivo de su décimo aniversario.
Bayonetta, uno de los juegos más aclamados de los creadores de Nier: Automata, estaría remasterizado para alcanzar los 4k y 60fps en Xbox One X  y pesaría un total de 12.87GB, mientras que el espacio de Vanquish aún estaría por confirmar, según la supuesta filtración. Por el momento no parece que vayan a tener contenido extra más que mejoras en la resolución y el framerate.
No es oficial pero las descripciones de ambos juegos parecen ser acertadas. Bayoneta y Vanquish llegarían el próximo 18 de febrero a Xbox One, aunque también se espera que tenga un lanzamiento multiplataforma, como suele ser habitual en estas remasterizaciones. De esta manera dos delos juegos más populares de Platinum Games volverían a la acción como nunca antes los habíamos visto.



 
Cereza
La saga de Castlevania Lords Of Shadows fue un intento de reboot de la franquicia  muy polémico entre los fans mas arraigados de la saga pues no fue del agrado de muchos aunque si fue del agrado de unos cuantos, la verdad es que los juegos no están tan mal aunque el Lords Of Shadow 2 peca en sus mecánicas de juego ya que están mal aplicadas llegándose a sentir repetitivo e innecesario en el caso del método de sigilo o en el método de encontrar los tesoros, reliquias o items faltantes.... pero veamos lo que es en si ésta trilogía en cada uno de sus juegos.

Castlevania Lords Of Shadow/Ultimate Edittion
Este es el primer titulo de la saga, con el que el reboot comenzó, originalmente fue presentado bajo el título de "Lords of Shadow" sin hacer referencia alguna a Castlevania, se dice que durante el trailer de presentación las personas presentes en el evento (en un E3) exclamaban diciendo que - "eso parecía un castlevania" -
-Historia-
Castlevania: Lords of Shadow se desarrolla en una época apocalíptica, situado en Europa durante la Edad Media en el año 1047. Esto convierte a Gabriel en el primer Belmont de una cronología alterna de la actual.
Todo comienza en un pequeño pueblo de Europa del Norte al que Gabriel acude en busca del Guardian del Lago para que le ayude a resucitar a su difunta esposa. A su llegada el pueblo es invadido por licántropos a los que Gabriel extermina rápidamente. Siguiendo las indicaciones de un anciano de la aldea, Gabriel se adentra en el bosque y después de descansar junto a una fogata al frente es sobresaltado por los aullidos de los licántropos que se dirigen a su encuentro. En ese momento aparece un caballo con líneas celestes dibujadas sobre su cuerpo y lo ayuda a cruzar el bosque para luego desaparecer enigmáticamente. Todo esto con la finalidad de derrotar y poner fin al reinado de los señores oscuros.
Señor Oscuro Licántropo: Cornell
Señora Oscura Vampiro: Carmilla
Señor Oscuro de los Nigromantes: ????
 

-Armas-
Cruz de Combate: Es el arma principal del juego. Es una cruz que posee una cadena extensible permitiéndole al jugador lanzar ataques a larga distancia. Es el arma firma de la Hermandad de la Luz, aunque Gabriel posee la más poderosa, siendo conocida como el Vampire-Killer. La cruz se actualiza tres veces a lo largo del juego.
Dagas de Plata: Son las primeras armas secundarias que se obtienen en el juego. Como su nombre lo indica, son dagas de plata que pueden dañar a enemigos que estén más allá del rango de la Cruz de Combate. Son la mejor arma contra los licántropos.
Cristales Oscuros: Posiblemente el arma más poderosa del juego, los cristales son pura magia oscura, que son un fenómeno natural que crece en zonas con una alta concentración de energía de las Sombras. Se necesitan cuatro fragmentos para hacer todo un cristal. Exactamente cómo? Se desconoce, pero aplastando uno de estos cristales convocará a un poderoso demonio sombra que absolutamente devastará enemigos. Debido al alto grado de poder que tiene dentro de ellos, Gabriel sólo puede llevar a un cristal oscuro a la vez.
Viales de Agua Bendita: Las últimas armas secundarias, que fueron tomadas por Gabriel de Vincent Dorin. Los viales de agua bendita son arrojados a los enemigos y crea una onda de choque que daña a los enemigos cercanos. Son la mejor arma contra los vampiros.
Hadas: Son una nueva arma secundaria única del juego. Cuando es liberada por el jugador, el hada se dirigirá directamente a un enemigo para distraerlo temporalmente, dándole al jugador el tiempo suficiente para ejecutar ataques.

 
Poderes Mágicos
Magia Luminosa: Una forma de magia blanca que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura azul, infundiendo sus armas con la energía luminosa que le permite recuperar vida con cada ataque, así como desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como el Escudo Divino creado por la combinación de la magia luminosa y uno de los viales de agua bendita juntos.
Magia Oscura: Una forma de magia negra que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura de color rojo, infundiendo sus armas con la energía oscura que le permite mejorar la capacidad de daño de sus ataques, así como también desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como la Daga Explosiva creada por la combinación de las Dagas de Plata con magia oscura.
Reliquias
Guantelete Oscuro: Una reliquia obtenida al matar al Caballero Negro. Es un guantelete mágico que le otorga a Gabriel una fuerza tremenda, capaz de mover obstáculos pesados perforando ellos, junto con la capacidad para conjurar las llamas del infierno de su puño para incinerar a todos los enemigos. También otorga a su usuario la capacidad de defender y contrarrestar los ataques místicos.
Botas Ciclón: Unas reliquias obtenidas al matar a Cornell. Son un par de botas mágicas que le permite a Gabriel moverse a velocidades enormes, siendo capaz de liberar poderosos y rápidos ataques muy devastadores, pero sobre todo es que le permiten Gabriel saltar mucho más lejos, saltando después de realizar una carrera de velocidad al acelerar.
Hombreras del Serafín: Unas reliquias obtenidas al matar a Carmilla. Son un par de Guarda hombros mágicos que le permiten a Gabriel realizar un doble salto, brotando unas alas fantasmales de la espalda de Gabriel momentáneamente y lo impulsan hacia arriba, desapareciendo inmediatamente después de hacerlo, por lo que las áreas previamente inaccesibles se vuelven más fáciles de llegar.

-Modo de Juego-
Es un juego de acción en 3D en donde el protagonista se enfrentará contra todo tipo de demonios y seres de la oscuridad con su arma llamada Vampire Killer, una cruz con una cadena en su interior. Durante la aventura, Gabriel también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego es sólo un hack 'n slash y no un plataformero al estilo Metroid como sus contrapartes por lo que el juego fue muy criticado en éste aspecto ya que lo comparaban mucho con juegos como Dante's inferno y God Of War.

Castlevania Lords Of Shadow: Mirror Of Fate
Es la precuela y secuela de Castlevania: Lords of Shadow cuyo lanzamiento se dió primero para Nintendo 3DS y posteriormente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en su versión HD.
El juego cuenta con tres personajes jugables que pelearán contra Drácula en su castillo en diferentes periodos de tiempo. El juego comienza años después del primer juego (Castlevania Lords Of Shadow) con Trevor Belmont que está en una búsqueda para destruir a Drácula, posteriormente el juego contará la historia de Simon Belmont y Alucard . Se puede jugar con Gabriel Belmont en un breve prólogo que se sitúa un año antes de los acontecimientos del primer Lords of Shadow. Los acontecimientos de este juego conducirán hasta el próximo Castlevania: Lords of Shadow 2.
 

Asumiremos el papel de Gabriel Belmont en el Prólogo, Trevor Belmont en el Acto III,  Simon Belmont en el Acto I y Alucard en el Acto II. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral que conserva un estilo de lucha similar a su predecesor, con la diferencia de que se centra más en la exploración. Al derrotar a los enemigos, recolectar pergaminos, completar acertijos y así ganar puntos de experiencia que permiten subir de nivel y desbloquear nuevos combos.
En el caso de Trevor y Alucard, como en el primer Lords of Shadow, sus armas principales (la Cruz de Combate y la Crissaegrim) pueden ser mejoradas en un punto en concreto a los largo de sus historias, aunque solo pueden ser mejoradas una vez. Con la excepción de Gabriel, los tres personajes jugables poseen habilidades y poderes mágicos únicos. Las armas secundarias en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate son armas especiales alimentadas por Corazones.
-Armas-
Simon
Caza Bestias: Un homenaje a los clásicos látigos usados en el viejo Castlevania. Es el arma principal utilizada por Simon Belmont antes de que encuentre con la Cruz de Combate en la Biblioteca del Castillo de Drácula. Es la única arma principal en el juego que carece de una cadena de combate.
Cruz de Combate: La nueva arma principal de Simon. La obtiene al derrotar al Nigromante en la Biblioteca del Castillo de Dracula. Perdió dos habilidades importantes que aparecen en el Acto III. Aunque no es tan poderoso como lo era en el Acto III, sigue siendo un arma mejor que el Caza Bestias que Simón había estado utilizando, además de tener una cadena de combate que le permite a Simon usar los puntos de agarre para balancearse
Hacha Arrojadiza: Un arma traída del viejo Castlevania, el hacha es un arma perfecta para atacar a los enemigos voladores que están arriva de Simon. El ataque cargado permite a Simon para lanzar un hacha encendida que es mucho más perjudicial. Su consumo es de un Ammo Corazón.
Botella de Aceite: Un sustituto de los viales de agua bendita del primer Lords of Shadow y del viejo Castlevania, es un arma que cuando es lanzada por Simon, crea una explosión de fuego. El ataque le da al arma más precisión y una fuerza destructiva mucho mayor. Su consumo es de un Corazón.

 
Alucard
Dolor Oscuro: Es el arma principal de Alucard. Es una replica de la Cruz de Combate creada por el Juguetero que le fue entregada a Alucard por el alma perdida. Cuando se convierte en el Dolor Oscuro Mejorado, le permite a Alucard la posibilidad de utilizarlo en los carriles magnéticos.
Proyectil Murciélago: Alucard puede lanzar murciélagos en una línea directa hacia sus enemigos. Los murciélagos atacan a los enemigos durante unos segundos antes de desaparecer. El ataque cargado permite que los murciélagos ataquen con un mayor poder y ferocidad. Su consumo es de un Ammo Corazón.
Cronometro: Un arma traída del viejo Castlevania, el cronometro es un arma que ralentiza el tiempo temporalmente. Es muy útil en zonas muy difíciles y contra los enemigos que son muy molestos y difíciles de golpear. El ataque cargado hará que el tiempo se mueve mucho más lentamente que el ataque estándar.
 
Trevor
Cruz de Combate: El arma principal de Trevor. Es una replica de la Cruz de Combate de Gabriel creada por Rinaldo Gandolfi. Es la misma arma usada por Simon, solo que más poderosa. Permite el uso de los carriles electromagnéticas, como el Dolor Oscuro Mejorado de Alucard. Trevor también puede usar el extremo afilado de su cruz de combate para escalar y descender ciertas paredes, como las Garras Sombrías de Alucard. Cuando se convierte en la Cruz de Combate Mejorada, le permite a Trevor incrustar la cadena en una pesada puerta de piedra, y romperla tirando de él hacia sí mismo. Perdió estas últimas tres habilidades en el Acto II.
Bumerán: Una nueva versión del clásico bumerán del viejo castlevania. El bumerán es un arma que cuando en lanzada por Trevor, se pega a su objetivo y crea una explosión de luz sagrada. Un bumerán que no encuentre un enemigo volverá a la mano de Trevor. El ataque cargado va a explotar con una enorme potencia y causar un daño mucho mayor.
Bomba Eléctrica: Es un arma que era usada como baterías por el Juguetero para alimentar a sus monstruos mecánicos (como el Señor Demonio Resucitado), mientras que es utilizada por Trevor como una bomba eléctrica que cuando se activan, libera varias toques de la energía que atrapa a los enemigos en una esfera eléctrica y los electrocuta. El ataque cargado puede aturdir a criaturas mucho más grandes e inflige mucho más daño.

 
-Poderes Mágicos-
Poderes Espirituales - Uitilzados por Simon Belmont, que convocan a un espíritu para que le ayuden en combate.
Espíritu de Belnades: Un espíritu quien recibe el daño por Simon de los enemigos o peligros de la etapa. Representa a dos personajes distintos, tanto a Sypha Belmont, la madre de Simon, que murió protegiendo a su hijo, y una mujer que era una sanadora en el pasado antiguo, siglos antes de que la búsqueda de Simón, a quien los peregrinos solían viajar para visitar a su santuario.
Espíritu de Schneider: Un espíritu que le proporciona a Simon una cobertura ofensiva extra con su ballesta. Representa a Michael Gelhart Schneider, el caballero más noble y arquero altamente calificado, que fue capturado por la Familia Bernhard y encarcelado en el castillo, donde murió y juró venganza contra sus ocupantes. Este espíritu sólo vendrá en ayuda de un verdadero guerrero.
Poderes de Sangre - Usados por Alucard, que se derivan de su naturaleza vampírica y le permiten cambiar las formas.
Forma de Niebla: Una forma que le permite a Alucard disolver su cuerpo en la niebla, haciéndolo menos vulnerable a los ataques y capaz de pasar a través de algunos enemigos, recuperando vida en el proceso, y objetos.
Forma de Lobo: Una forma que le permite a Alucard convertirse en un lobo blanco bípedo similar a un hombre lobo, lo que aumenta el daño de sus ataques y le da la fuerza suficiente para romper ciertas puertas especiales.
-Poderes Sagrados-
Trevor Belmont puede usar los mismos tipos de magia que su padre usaba en el primer Lords of Shadow.
Magia Luminosa: Una magia que hace que Trevor recupere vida al causar daño a los enemigos
Magia Oscura: Una magia que aumenta el daño causado por la cruz de combate de Trevor.

Castlevania Lords Of Shadow 2
La historia se desarrolla luego del desenlace de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate.
Drácula, con gran remordimiento, ahora sólo desea restaurar el orden, y sabe que para ello debe destruir a Satán, quien desea volver a la Tierra para gobernar el mundo como venganza por su derrota, y a Zobek, poderoso nigromante inmortal con apariencia humana, pero el inconveniente es que ambos no se atreven a combatir a Drácula, porque saben que serían derrotados.
Luego de unos años, su castillo es brutalmente asediado y destruido por la Hermandad de la Luz, y en las ruinas del mismo, Drácula se reencuentra con Alucard,  tras escuchar las intenciones de su padre, le propone atravesar su corazón con su espada, Crissaegrim, que lo dejaría inconsciente hasta que sea removida, para falsificar su muerte y provocar que tanto Zobek y Satán bajen la guardia y salgan de las sombras.

Gabriel no está convencido con el plan, ya que esto provocaría que pierda su memoria y todos sus poderes, pero Alucard deduce que Zobek va a pedir su ayuda para derrotar a Satán, por lo que lo ayudaría a recuperar todos sus poderes para poder enfrentarlo luego, lo único que debería hacer es recuperar todas sus habilidades, derrotar a Zobek mientras esté indefenso, y luego a Satán cuando sea invocado, ya que él todavía creerá que Drácula ya fue derrotado y que no tendrá ningún problema en la Tierra.
 
El príncipe de las tinieblas utiliza como armamento el Látigo de Sombra, que le permite atacar con su propia sangre, solidificándola una vez fuera de su cuerpo para así crear un potente látigo de sangre, para luego reinsertar el fluido a su circulación; la Espada del Vacío, que absorbe la energía vital de los seres vivos con que su hoja hace contacto y se la transfiere a su portador, junto a la capacidad de controlar el viento y agua por debajo de los 0°C; y las Garras del Caos, guanteletes metálicos de gran tamaño engullidos en llamas, con la capacidad de alterar el fuego y la tierra ardiente a voluntad.
 
Castlevania Lords Of Shadow 2 fue bien recibido, sin embargo esto no hizo que las personas no encontraran sus defectos ya que el juego llega a caer en lo lineal y repetitivo abusando del elemento sigilo para eliminar algunos enemigos lo cual si bien es una mecánica buena al inicio del juego ya que controlas a un Drácula muy débil, se vuelve inútil una ves que Drácula se fortalece, es decir, este elemento de sigilo pierde el sentido de aplicarse pues se supone que estas controlando al príncipe de las tinieblas, un ser muy poderoso que no necesitaría de éste elemento una ves recuperado sus poderes.
 

Al igual que en las entregas anteriores, Drácula se apoya en items extra para las batallas usando poderes vampíricos que constan de transformaciones tales como niebla, plaga de ratas o una nube de murciélagos así como de reliquias.

Banda Sonora
La música está compuesta por Óscar Araujo, un compositor español, que condujo las 120 piezas musicales con la Orquesta Sinfónica de Bratislava para el videojuego.
La pista "Waterfalls of Agharta" es un arreglo musical del tema "The Waterfalls" presente en el videojuego Super Castlevania IV.
En las versiones americanas y japonesas de la banda sonora, la última pista musical "Love Lost" es llamada "The Final Battle", a pesar de que es la misma pista.
Esta banda sonora no esta completa: la lista de pistas completas a partir de datos del videojuego contiene alrededor de 128 pistas musicales, incluyendo música de escenas cinemáticas, diferentes bucles musicales y las cortas elevaciones orquestales.
Conclusión: La trilogía de Castlevania Lords Of Shadow no es una mala serie de juegos basados en Castlevania, de hecho si se juega y atiende su historia a profundidad, el juego se acopla muy bien a el misto de Drácula y en mi opinión hay cosas que encajan mejor que en la historia alternativa de Castlevania, pero a final de cuentas es solo eso, una historia alternativa de la saga clásica aunque muchos digan que la saga de Lords Of Shadow no es castlevania, después de todo, si cumple con los requisitos para ser parte de ésta grandiosa franquicia.
Te recomiendo que les des una oportunidad de jugarlos y pasar un buen rato conociendo esta historia alterna pero eso si, debes jugarlos dejando de lado que vas a  jugar algo como en los Castlevania de IGA o anteriores por que no será así.
¿Que les parece esta trilogía de juegos de Cstlevania?
 
 
Ryzen
Atención: Texto sin Spoilers del videojuego, texto enfatizado en personalidad de personajes en cuestión con escritura hecha a imaginación del autor.
 
"La inspiración simplemente transcurre de una visión, una perspectiva que desde inicios es borrosa, pero si la dejas fluir como el viento en mar puede atraerte maravillas hasta en los más mínimos pensares".
 Cuando nos volvamos a encontrar

Mirando el cielo nos encontrábamos cuando nos conocimos, pero ahora miro el cielo y siento que me haces falta.
Un día dos niños que eran amigos desde la infancia, siempre se encontraban juntos, les gustaba jugar a las orillas del mar.
 Cuando él tenía 8 y ella 7 años, los padres de él tenían que hacer un viaje en barco. Al momento de despedirse, ella lo abrazo y lloro en su hombro, él la abrazo lo que más pudo, pero después los padres lo llamaron y le agarraron de la mano para subirlo al barco.
Él deseaba decirle a ella que la quería y que no la olvidaría jamás, aunque, no logró hacerlo ya que era demasiado tarde, él niño necesitaba voltear a verla, para correr y abrazarla, simplemente, solo decidió no voltear la mirada hacia atrás donde por un estruendoso sentimiento de dolor una lágrima se deslizaba por su joven mejilla, pasaron días desde aquella despedida tan dolorosa para aquel niño.
Los días pasaron, él se encontraba recostado dentro de una barca de evacuación mirando al cielo recordando la sonrisa de ella, sin embargo, de repente en un corto instante el barco colisionó con un cinturón de rocas con agresivas formas provocando el hundimiento de dicho navío, en ese instante, el indefenso niño intentando sobrevivir sacando una barca de salvavidas, desde lo lejos llegó su padre ayudándole a soltar la barca mientras el tiempo en contra apremiaba la ocasión con el rápido hundimiento, una vez que él niño se encontraba a salvo a bordo del bote salvavidas, el padre con seriedad y lágrimas en sus ojos conociendo su difícil destino le dijo:
Aquel desconsolado padre con lágrimas cayendo por su rostro procura de dar un último abrazo a su pequeño hijo y con sus últimas fuerzas empuja la barca para que su hijo se encuentre fuera de peligro, viendo cómo se aleja poco a poco le brinda su última sonrisa, el barco se logra hundir por completo llevándoselo consigo, mientras tanto el joven niño en shock por lo ocurrido queda pensativo, lágrimas desde sus azules cristales caen por la muerte de sus padres diciendo:

Si bien el bote salvavidas se encontraba repleto en despensa alimenticia para unas cuantas semanas, pasaron día tras día, semanas tras semanas, él se encontraba sin energías para poder avanzar y salir del mar, a pocos metros de tierra firme, a voluntad de las olas el barco es arrastrado a las orillas del mar después de un largo y agotador naufragio, él intenta bajar del barco, caminando a unos escasos pasos del mar y cae inconsciente.
En un momento, luego de unas horas, una señora quien preparaba su barca para ir a pescar lo encuentra junto al bote encallado, sin dudarlo se apresura para ayudarlo mientras lo carga va de camino a su casa para cubrirlo del frio y darle cuidados, encariñándose con el recordando la pérdida de su difunto hijo lo cría por 8 años más como si fuera el suyo.
Con el pasar del tiempo aquel niño cumpliendo sus 16 años siendo todo un buen mozo, decide ir a la cercanía del mar recordando aquel día en que la vida le quitó a quienes más amaba, pero también otorgándole una segunda oportunidad, se recuesta debajo de una palmera a ver al cielo y recordar la sonrisa tan preciada de su padre, su madre, su amiga... Diciendo:

De un momento a otro a lo lejos, se oyen unos sollozos, en efecto, por el camino aparece una joven que se sienta a las orillas del mar, con la mirada perdida hacia el horizonte, lágrimas caen dejando marcas en la suave arena en lo que unas breves palabras y dudas salen de sus labios:
Lágrimas caen descontroladamente. Ella evitando revivir aquella difícil despedida se cubre su rostro con sus manos, sin embargo, su tristeza cae sin detención, llamando la atención de aquel joven quien a corta distancia la observaba, él decide levantarse, entre pasos suaves se acerca para no asustarla y comienza a hablar con tono amigable:
- ¿Oye porque lloras? ¿Te ha sucedido algo malo?, déjame ayudarte. - 
Ella exaltada sin voltear tratando de secar su nostalgia solo responde: ¿Por qué quieres ayudarme sin siquiera conocerme?...
Él sentándose a su lado tratando de hacer una charla más tranquila y continua:
-Solo... me haces recordar a una antigua persona de cuando yo era niño... por favor déjame ayudarte. - 
Ella prestando atención a las palabras de aquel desconocido le pregunta sonriendo levemente con nostalgia:
- ¿Cómo es que puedo recordarte a alguien si de seguro han de existir varias personas y deidades en el mundo?, y yo que pensaba que el mundo es basto como los cielos...- 
Él con total tranquilidad se recuesta en la arena para observar el cielo resplandeciente y responde con toda sinceridad:
-Pues verás... me recordaste a ella por muchos aspectos como tu cabello dorado o tu tono de voz, pero sobre todo por tu leve sonrisa con la mirada perdida, sonrisa que aquella persona comenzó a darme días antes de mi partida... Ella fue una persona que conocí desde hace mucho tiempo con la que viví hermosos momentos, era mi mejor amiga, ella de seguro me olvido porque ya han transcurrido 8 años desde que no nos vemos por un viaje de mis padres ya fallecidos en la actualidad... Aún recuerdo aquella sonrisa ... Y su rostro antes de irme...

Ella escucha en total silencio con su atención capturada por las palabras del chico contesta:
-Pero... Me imagino que algún día se podrán ver... -
Él animado por las breves palabras de la muchacha, con su corazón abraza su nostalgia y con una sonrisa en su rostro le responde:
-Si algún día... Estoy seguro de ello. Y... aún no me dices por qué llorabas...-
Ella levanta su mirada hacia el mar, con los fugases recuerdos que regresan una y otra vez en su mente:
-A mí me sucedió algo parecido a lo que me cuentas... Hace años yo tenía 7 años y él tenía 8 años, los dos éramos muy buenos amigos, nos gustaba jugar en la orilla del mar, mirar el cielo estando juntos y sonreírnos mutuamente porque en aquel momento nos preguntábamos que se sentiría volar... Aunque un día él tuvo que viajar en barco con sus padres por trabajo a otro país, yo lo abrasé lo que más pude, pero su padre lo agarro de la mano y se lo llevó, pues el barco ya tenía que tomar su curso y tenían que arribar...
Yo en aquel momento intente seguirlo hasta el barco, pero era tarde, no lo había alcanzado pues yo le quería decir que aun así estuviese lejos de mí siempre seriamos amigos y que a pesar de que pasará el tiempo no lo olvidaría... Cuando el barco se alejaba del puerto perdiéndose en el horizonte en aquella puesta de sol... Yo grité su nombre con todas mis fuerzas mientras la distancia se hacía más notable, pero él en el balcón no volteó a mirarme... Hasta ahora no sé en qué lugar estará, solo deseo estar junto a él, no sé si me habrá olvidado... Pero como dice el viento... Solo el tiempo dará respuestas -

Aquel joven que en su pensamiento recuerda todo lo que vivió tratando de asimilar lo que le aconteció con las palabras de ella y efectivamente encuentra que los momentos eran exactos, correspondientes uno con el otro, él sin dudarlo reafirma su seguridad, permitiendo que aquel impuso de su corazón emerja, se levanta velozmente de las arenas, se acerca rompiendo aquella minúscula barrera de desconocidos y la abraza respondiendo:
-Tranquila... Sé cómo te sientes, él no te ha olvidado, sigue pensando en ti -
Ella atónita lo mira con sorpresa y le dice:
- ¿Cómo... lo sabes y estas tan seguro de ello?... -
Una lágrima cae del rostro del joven, poniéndose de pie se voltea diciendo:
-Jamás te olvidara... Han transcurrido 8 años y por fin te he encontrado-
Ella preocupada estira su brazo y le alcanza a agarrar la mano:
-Espera, ¿porque te vas tan rápido, que sucede?... -
Él manteniendo el silencio sin voltear manteniendo sus ojos cerrados recordando aquella sensación cuando no quiso voltear hace 8 años, calma su mente y responde en voz baja:
-Tanto tiempo ha pasado.... Por fin te he vuelto a ver-
Ella sin alcanzar a oír su voz con inquietud y algo molesta se levanta desanimada:
- ¿Porque... no te volteas?... ¿Acaso te estás burlando? Pensé que podía confiar en ti...-
Él con total serenidad se voltea lentamente dirigiendo su mirada a ella, tranquilo con lágrimas en sus ojos responde:
- Cómo deseas verme si no me recuerdas, si no me reconoces, como deseas verme si prometí estar siempre junto a ti y no lo cumplí…-
Aquella joven sorprendida y sin respuestas manteniendo su duda pregunta esperanzada:
-No entiendo del todo a que te refieres, recuerdo una promesa similar, pero... ¿Cómo... puedes saberlo si tu... No, espera... por favor se más claro, no puede ser que...-

Él solo baja su mirada, respira profundo manteniendo su emoción y reservando su tristeza reafirma su veracidad:
-Cuando tenía 6 años estaba jugando con mis amigos en la orilla de la playa cerca de la gran bahía cuando te encontré sollozando, eso me preocupo, dejé de jugar con mis amigos y como hoy me acerqué a ti preguntándote: [¿Por qué lloras?, ¿qué te pasa?]
Me habías respondido que la enfermedad sin cura alcanzó a tu madre cubriéndola con el velo de la muerte y que no podrías dejarla ir... Yo solo te di la mano para que te levantaras y te abrase diciendo: [Por favor no llores, no me gusta ver a las niñas llorar, seamos amigos, te prometo que siempre estaré contigo], tú levantaste la mirada, me abrazaste y me sonreíste...
…Cuando mis padres me llevaron al barco y te pusiste a gritar mi nombre yo no quería voltear para verte, pues mi padre siempre me dijo que las despedidas son dolorosas y como lo son, debo aprender a afrontarlas, aunque nuestra despedida jamás la pude afrontar por completo ya que te sigo recordando y todos los momentos que pasamos, te seguía buscando, pero al fin lo he logrado... Te he encontrado...ahora ¿sabes quién soy? ...-
Ella sin respuesta en el momento, la sorpresa, la emoción, el recuerdo, el cariño y la nostalgia crean un torbellino de emociones en su corazón, todavía perpleja por la situación, sorprendida por lo que acababa de escuchar, el reencuentro se hace evidente, los mismos impulsos de cercanía toman posesión de ella, en escasos segundos solo lo abraza diciendo:
-Por...por fin... Estoy junto a ti de nuevo, no me dejes sola nunca más, el destino nos separó...
-Él con total calma y felicidad por volverla a ver la abraza fuertemente completando la oración:
-Y el tiempo nos unió de nuevo…-

Desde aquel encuentro él y yo no nos hemos vuelto a separar de nuevo, ha pasado mucho tiempo desde aquella vez y nuestros hijos viven felices, ya siendo adultos... Ah mi querida Diosa Hylia... tan grande fue la promesa que hicimos los dos que el destino nos había separado y el tiempo nos ha vuelto a unir, aunque ahora los dos estamos al borde de ser cubiertos por el velo de la muerte como una vez ocurrió con nuestros antecesores, en el hoy, lo más importante es que estaremos juntos de nuevo más allá de la muerte...
Se despide atentamente. Zelda.
Kainé Shahdee
Al prevalecer del aniversario número décimo de la icónica secuela de la hermosa y sensual bruja destroza ángeles y demonios le damos la dedicatoria a Bayonetta, un videojuego desarrollado por Platinum Games y dirigido por Hideki Kamiya que al cabo de años cumple su primera década en el día de hoy, tras diez años desde el lanzamiento de su primera entrega en el 29 de Octubre del 2009 debutada en Japón, siendo esperados por PlayStation 3 y Xbox 360.
Para la celebración de tan importante fecha en el cumplimiento de la primera década y en agradecimiento a los jugadores y fanáticos de dicha entrega Platinum Games junto a Hideki Kamiya organizaron una campaña dentro de las redes sociales con el motivo de entusiasmar a los jugadores con la oportunidad de lograr adquirir y ganar premios exclusivos tales como playeras con ilustraciones de Shimasaki entre distintivas sorpresas más.
Siendo acompañada esta festividad en homenaje a tan importante fecha, un mensaje y una ilustración especial característica de dicha secuela fueron compartidas por Platinum Games y Hideki Kamiya en el cual son los siguientes:
“A todos los que han participado en la serie Bayonetta, y a todos los fans de Bayonetta que nos han ayudado a llegar hasta aquí: gracias de todo corazón. Espero que sigan las aventuras de Bayonetta, y que continúen amándola y apoyándola en los años venideros”, -Kamiya.-
En un emblemático desenlace Hideki Kamiya agradece a todos los jugadores y fanáticos todo el afecto y apoyo que le han brindado a Bayonetta a lo largo de sus primeros diez años, dicho así que la secuela es de gran importancia para sus creadores puesto que es el primer título en el que trabajó en PlatinumGames con bastante fascinación y ahínco.
Bayonetta en sí al acabar de cumplir su primera década que actualmente nos estima con sus dos primeros títulos nos inspira con esperanzas de su futura tercera entrega en el que muchos de los jugadores esperamos con ansias una trilogía y continuación de la historia de la fuerte y poderosa bruja.
 



Kainé Shahdee
Varios de los que tenemos Nintendo Switch hemos deseado que Nier: Automata llegue a la consola, sin embargo no han habido declaraciones sólidas al respecto dejando simplementee una puerta abrieta a que suceda pero sin recalcar mas.
En un reciente encuentro con Yoko Taro, director del juego, con el medio BunnyGaming, expresó unas palabras cuando se le preguntó al creativo sobre la posibilidad de ver Nier: Automata en la consola híbrida y su respuesta fue la siguiente:
Esta vez la respuesta fue mas directa y como siempre, tras ésto, debemos esperar a que los creativos y la directiva de Square Enix decidan finalmente llevarlo a Nintendo Switch, no podemos decir que es imposible pues la consola ha recibido juegos que todos creiamos imposibles en ella como The Witcher 3 o Hellblade.

Cereza
PDP Ha anunciado el Faceoff Deluxe+ Audio el cual es un control alámbrico para Nintendo Switch que tiene una entrada de audífonos de 3.5mm por lo que podrás usarlo para escuchar tus juegos para Nintendo Switch con audífonos cuando esté conectado al televisor. Además, podrás conectarle un headset con microfono para usarlo en los juegos que tengan voz de chat nativo.
Otra adición que tiene este control es que cerca de su stick derecho se encuentra un botón que al activarlo, te permite usar el D-Pad para subir o bajar el volumen del audio, si presionas ese botón 2 veces servirá para silenciar tu micrófono.
Cuenta con un par de botones en su parte posterior que se pueden programar hacia cualquier botón frontal. En un aspecto estético puedes cambiar la carátula para que luzca con el diseño que más te agrade.
El control tiene un costo de de $24.99 USD y esta a la venta en tiendas online.
 
Cereza
Astal Chain fue anunciado en febrero de 2019 durante un direct, pero no fue hasta el E3 que pudimos ver más al respecto. Este juego se sitúa en una ciudad futurista ocupada por unidades de fuerzas especiales, emparejadas o enlazadas con armas vivas llamadas Legión. El juego oscila en torno a este núcleo mecánico en particular, ya que a medida avanzas en el juego y vas explorando con la ayuda de estas criaturas robóticas, irás obteniendo distintos combos y artículos de personalización.
Este título está dirigida por Takahisa Taura (NieR: Automata) y supervisada por Hideki Kamiya (Bayonetta), por lo que no es de extrañar que el combate de Astral Chain parezca familiar al de Bayonetta.

Desde la presentación de su Gamepla en el pasado E3 del 2019, Astral Chain sigue dando de qué hablar semana a semana, sobre todo por lo activo que se a mostrado el Blog oficial de "Platinum Games" que suele dar una cascada de informes y noticias sobre los juegos que están próximos a su lanzamiento. Por lo que nos ha sido inevitable no torcer la vista a las buenas nuevas en el portal oficial. El boletín más reciente de estos data por parte de Koji Oshida sobre una exposición detallada sobre los niveles de "Customizacion" en el nuevo juego de "Taura Takahisa". Cómo bien sabemos los videojuegos de Platinum Games siempre han sido partidarios activos de estas modificaciones en cuanto a vestuario (Bayonetta & Nier Automata). Por lo cual hacen énfasis que esta es la primera vez en la historia del estudio que se enfrentan a un videojuego en donde esta personalizacion también abarca la configuración del rostro, color de piel, cabello y ojos. 


Otro detalle "climático" que nos han revelado recientemente, es que si bien ya venían explayándose explicando todo el lore de la unidad de policía a la cual pertenecemos. Uno mismo ya por conclusión intuía que nuestros uniformes en el juego iban a ser inalterables y pre diseñados. Pero la sorpresa es que estos vestuarios también contaran con una personalización total de parte del jugador, vistiendo a nuestra unidad de la forma que mejor nos represente. No se han revelado de que forma se irán consiguiendo estos atuendos ni su cantidad, pero ya nos han podido dejar ver dos ejemplos muy vistosos que nos han sorprendido muchísimo!

También en una entrada anterior de Yuki Suda en el mismo blog, nos enseña toda la distribución de zonas en la nueva ciudad futurista de "Arca", la cual no es nada más y nada menos que una especie de isla totalmente artificial que se a ido expandiendo conforme transcurren los años. La cual en el momento actual en el que transcurre nuestra historia en el videojuego, tiene una expansión de 250 a 300 kilómetros cuadrados... (esos son muchos metros no?).

Suda también hace énfasis en que cada frontera entre las diferentes secciones de la super isla son llamados "distritos", los cuales a su vez internamente están administrados en "zonas", por lo cual en en videojuego llevan ciertos nombres numéricos en clave para su identificación. Los números son de 2 dígitos, de los cuales el primer numero de la izquierda representara al "distrito" y el segundo numero de la derecha, representa a la "zona" en la que se encuentra adentro de dicho distrito. Por ejemplo si te digo ve al lugar 24 sabrías a dónde debes ir?. Dímelo en los comentarios!

También en otra de las entradas Yoshikaze Matsushita nos comparte un sin fin de confesiones acerca de los retos creativos que a implicado la creación de animaciones tan fluidas y organizas que requieren nuestros principales elementos de acción en los combates, refiriéndose evidentemente a los "Legions" nuestros 5 compañeros roboticos de combate, que por ya sabemos que en realidad no son Robots, sino "Kimeras" enemigas que hemos logrado re convertir a nuestro bando gracias a las tecnologías de nuestros futuristas policías. Matsushita comparte algunas imágenes del principal Legion que usaremos en la aventura, y algunas de sus animaciones "orgánicas" de movilidad que nos parecen cuanto menos muy interésates!.


Nintendo tambien en su cuenta oficial de Youtube japonesa lanzo el pasado mes de Junio el dia 19 un video de 10 minutos de acción de gameplaymás extendido, el cual luce fantástico luciendo una vez más su ambientación futurista. Como era de esperarse, cómo ya sabemos el sistema de combate va a ser un hibrido electrizante de videojuegos como Bayonetta, Nier Automata, Vanquish, Metal Gear Rising y una que otra referencia a videojuegos propios de la casa. podemos encontrar muchísimos movimientos para esquivar muy parecidos al ya conocido Witch Time, transiciones fluidas de combate entre ataques de proximidad como a distancia, e increíbles y llamativos Finisher Combos. También podrás hacer exploración, personalización de personajes y acariciar perros robóticos. Incluso podemos ver movimientos centrados alrededor del uso de la cadena, como el Chain bind, donde envuelves a tu enemigo con la cadena conectada a tu compañero y lo encierras temporalmente en su lugar. Es tan elegante como cualquier otro título de Platinum Games.
En este vídeo, dónde varios de los personajes principales que irán desarrollando nuestro avance en la trama, hacen aparición comentando todos los aspectos que hacen genuinamente especiales nuestra misiones y progresión en el juego. Se hace énfasis en la ya conocida mecánica de esquivar, así como también en los combos que dependiendo su correcta ejecución, nos permitirán invocar a nuestro Legión para seguir creciendo el combo que ya estábamos ejecutando, o sino para utilizarlo en otras tareas de exploración en las que solamente nuestros Legions nos pueden ayudar a sortear.


Podremos utilizar a 5 Legions (los revelados hasta ahora), que con sus particulares habilidades harán toda nuestra aventura un no parar de momentos ingeniosos. Desde ataques a distancia con nuestro Legion Arquero, los escudos de protección que invoca nuestro Legion Hacha para evitar los daños mas absurdos. El Legion armadura que tiene una masa muscular sustancialmente enorme, y nos ayudara tanto de "semi-Mecha" en los combates, colocándose sobre la parte superior de nuestro policía, como un super chaleco demoledor, o bien servir para abrir puertas y zonas exclusivas que con otro nivel de fuerza nos seria imposible acceder, o simplemente acariciar a nuestro perro robotico para motivarlo a seguir las huellas de los malechores, o servirnos de montura en las situaciones que amerite, ademas de ser una maquina de combos al momento de los enfrentamientos.



El Legion principal si bien tiene la mecánica mas explicita de combear, también nos servirá para superar zonas que requieran su corte angular preciso (mecanica tomada directamente de Metal Gear Rising, con el modo katana", que también nos servirá para cortar los golpes de ciertos enemigos en el momento preciso. El encadenar a los enemigos abrazándolos con la cadena viene a mostrarse continuamente, ya sea para apresar a los civiles requeridos para concretar las misiones, como también para dejar incapacitados a los enemigos por una cantidad breve de tiempo, en la cual podremos darles una tunda sin misericordia. Ademas si un enemigo carga hacia a ti, y tu velozmente a parte de posicionarte lejos de la zona de tiro, colocas a tu legión en otro extremo, cosa de que la carga del enemigo choque con la cadena, esta realizara un efecto "resorte" que mandara a volar a tu objetivo por los aires, permitiéndote así ir a destrozarlo antes de que se recupere. 

Esperamos toda esta recopilación de información te sea útil! y nos despedimos con un arte de "Yoshikaze Matsushita" en donde aparece "Platinum-Man" el nuevo super heroe que invento Platinum Games para el día de los inocentes. Seria curioso verlo en el juego, aunque por ahora solo a sido una broma!
El estreno de Astral Chain será 30 de agosto para Nintendo Switch. Así que nos veremos en la Ciudad Isleña de "ARK" el 30 de agosto!

Cereza

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