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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
Una triste noticia para los todavía poseedores de un Wii U y Nintendo 3DS, Nintendo descontinuara el soporte de ventas de videojuegos en la eShop de estos dos sistemas a finales de marzo de 2023 por lo que aún tienes un año para adquirir de manera legitima algún videojuego de tu interés desde la tienda de Wii U y/o Nintendo 3DS.
El comunicado lo dio a conocer Nintendo a través de su cuenta de twitter el cual dice:
 
 
Podrás encontrar más información sobre la descontinuación de la eShop de estos dos grandes sistemas dese la página oficial de Nintendo.
¿Aún conservas tu Wii U o Nintendo 3DS y todavía comprabas juegos en la eShop? En Primordia Gamers NLA te estaremos informando, regístrate y mantente atento a nuestras novedades.
Fuente: Nintendo.
Así es gamers, seguimos con más noticias de NieR: Automata, aunque pareciese realmente un sueño no es así, es real.
Tal vez parezca descabellado, ya estamos llegando al 5to aniversario desde el lanzamiento de NieR: Automata en PlayStation 4, pues su fecha de debut corresponde al 23 de febrero del 2017. Si bien Square Enix se las lleva bien planeadas, pretende celebrar el 5to aniversario de NieR: Automata haciendo una transmisión especial.

Exactamente la transmisión comenzará el 23 de febrero a las 18:00 hrs. de Tokio, Japón. Si gustas verlo en vivo estaríamos de madrugador puesto que marcarían las 03:00 AM en hora de Ciudad de México, si tienes que trabajar pues no te preocupes, que nosotros en Primordia Gamers NLA lo transmitiremos para ti. 
La programación especial será transmitida en plataforma Niconico y contará con invitados tales como el productor Yosuke Saito, el director Yoko Taro, el diseñador Takahisa Taura y el compositor Keiichi Okabe. 

Si bien será una prolongada producción, el evento de NieR: Automata en Japón contará con regalos, una sección de preguntas y respuestas y por último ¡un gran anuncio!, si, como lo dijimos con anterioridad si este anuncio capaz que pueda ser la adaptación anime de NieR: Automata.
El videojuego al ser jugado fue contemplado por muchos, superando sus ventas en 2021, pues este encanto a muchos de los gamers a través de su historia, jugabilidad y soundtrack, son duda ha sido un título digno de diversión pura.
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Fuente: Square Enix.
Si bien como ya sabemos, la afamada saga de NieR  ha conseguido una popularidad inminente, el cual puede ser demostrado a simple vista por los mismos fans de la saga.
Pues con NieR: Automata la franquicia despegó de la mejor manera recibida para el público albergando la iconicidad que su antecesor en sus momentos no había logrado. Siendo NieR: Automata un éxito en ventas llevó a la saga a la cima entre los más destacados de Square Enix.
Con respecto al dicho éxito que obtuvo este gran título, Square Enix desea utilizar al máximo la popularidad del videojuego haciendo uso del guion, trama e historia de este título para desempeñarlo en una animación.
Exactamente Square Enix no es del todo claro en este tema puesto que existen pistas que nos permiten ver la intención de Square Enix en incursionar su obra maestra a este tipo de contenido audiovisual para el entrenamiento de su público tomando de base el videojuego desarrollado por Platinum Games.
Si bien lo que nos permite fundamentar el respaldo de toda esta información, son las dos pistas filtradas en la internet:
1- Dada por el usuario de Twitter Spanku_u siendo este usuario reconocido por la filtración de información de proyectos de animación antes de que estos sean publicados oficialmente.
Por lo tanto, la información que dio a conocer este usuario fue la siguiente:
“NieR:Automata will be receiving an anime adaptation!”
En el fragmento señala la afirmación de que el anime de NieR: Automata tendrá una adaptación animada.
2- Cabe recalcar que si bien está en proyecto el anime de NieR: Automata, este sería dirigido netamente a lo que es el videojuego en sí, descartando el tomar otras entregas de la saga. Cuya información fue reafirmada cuando se dio a conocer en Japón el registro de dominio en el internet descrito de la siguiente forma:  nierautomata-anime.com
En constancia, lo indicado por el usuario AniNewsAndFacts al intentar acceder a este url marca como un error:
Por lo general, las adaptaciones de las sagas de videojuegos a anime para Square Enix resultan ser algo de normalidad, como a muchos nos sorprendería ver un anime de tal emblemático título que ha encantado el corazón de muchos. Entre tanto, las sagas distribuidas por parte de la empresa nipona en animación han sido lo mejor de lo mejor, entre ellas Devil May Cry, League of Legends, entre otras.
Pues con ellos podemos afirmar que el anime de NieR: Automata sería una excelente demostración de la magnificencia del mismo, pues las ansias y las ganas de querer ver la animación publicada de manera oficial por parte de Square Enix están para muchos de sus fans.
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Fuente: Agencias.
En efecto, Nintendo con sus lanzamientos siempre y cada vez nos sorprende aún más, pues he aquí un resumen del Nintendo Direct  Febrero 2022.
Si bien las nuevas ediciones no poseen advertencias de contenido por lo tanto nos aguarda diversidad de nuevas entregas para jugar en familia.
Pues a continuación encontrarás los nuevos lanzamientos de Nintendo en el presente año 2022.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes.

Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp.

No Man´s Sky.

Super Mario Strikers: Battle League.

Splatoon 3.

Front Mission 1st: Remake

Disney Speedstorm.

Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition.

Kirby and the Forgotten Land.

Klonoa Phantasy Reverie Series.

Portal: Companion Collection.

Live a Live HD.

Xenoblade Chronicles 3.

Nintendo Switch Sport.

Earthbound Beginnings.

DLC Expansión Booster Course Pass para Mario Kart 8 Deluxe.


Como bien podemos ver Nintendo nos ha traído una sorpresa significativa. Cuéntanos, ¿Cuál videojuego de los nuevos te gustaría comenzar a jugar lo antes posible? ¡Déjanos tu comentario!
Primordia Gamers NLA te mantendrá actualizado con las últimas novedades del mundo gamer, juega y presiona start.
Fuentte: Nintendo.
El esperado The King of Fighters XV, un fascinante título que ya se encuentra cercano a la fecha de su estreno pues este gran título ya se encuentra en todo su esplendor destacando con sus sensacionales promociones, pues si bien en el año 2021 la campaña de lanzamiento afirmó la producción oficial de un cortometraje animado del mismo título en cuestión.
Si bien el cortometraje posee poco tiempo desde su publicación es reconocido por la compañía como un cortometraje especial que cayó bajo la dirección de Masami Obari. animador avanzado, fundador y presidente de Stufio G-1 Neo (estudio de animación profesional), pues como director tomo bajo su cargo la producción del cortometraje.

Pues si bien para la compañía SNK se puede verificar que Masami Obari, es un usuario de animación profesional muy reconocido por la empresa nipona, pues este icónico animador también es un diseñador de modelos de personajes y mechas, que también tuvo reconocidos trabajos como la animación de Fatal Fury de la primera y segunda temporada acompañado de una película animada:
Fatal Fury: Legend of the Hungry Wolf (season 1)
Fatal Fury 2: The New Battle (season 2)
Fatal Fury: The Motion Picture (película animada)  
 
Pues si bien, en el cortometraje animado de 2 minutos de duración podemos apreciar a los 39 luchadores que componen la formación de los personajes iniciales de The King of Fighters XV, siendo estos integrados por sus ataques especiales en cada uno clasificados en sus respectivos equipos.
En si un detalle que destacó para muchos en esta animación fue la presencia de un personaje no antes visto y sus datos no han sido revelados y puesto que da a entender que no solo tomará un papel en la historia como cualquier otro, si no que será supuestamente un jefe final boss.
Si gustas conseguir el videojuego The King of Fighters XV saldrá a la fecha el día 17 de febrero del 2022 en las plataformas:
PlayStation 4, PlayStation 5.
Xbox One, Xbox Series X|S.
Pc.

El cortometraje será incluido en el videojuego en la sección de galería, pues está también contará con las voces de los personajes, escenas cinematográficas e ilustraciones oficial art del mismo videojuego.
 
 En Primordia Gamers NLA te estaremos contando más de este fascinante mundo, regístrate y disfruta de tu espacio gamer.
Fuente: SNK.
Tal cual, Sclaebound podría revivir su desarrollo tras haber sido cancelado hace 5 años pues Platinum Games aún les interesa el proyecto ya que en varias ocasiones la desarrolladora japonesa le ha pedido a Xbox y Microsoft que el desarrollo del éste juego vuelva a estar activo.
Hideki Kamiya, célebre desarrollador del estudio creador de Bayonetta, le pidió a Phil Spencer considerar otra posible colaboración entre ambas compañías pues Kamiya quiere hacer realidad de alguna forma el proyecto cancelado.

Atsushi Inaba CEO de Platinum Games, le brinda su respaldo a Kamiya por que también desea una oportunidad más de trabajar con Microsoft y Xbox. y es por esa razón, que le pidieron de nuevo traer de regreso Scalebound.
En una entrevista con IGN, Inaba declaró que Kamiya aún quiere que Scalebound continue su desarrollo y no quede en el olvido, por lo que busca que Xbox y Microsoft se vuelvan a interesar en el proyecto para hacerlo posible.
 
-Señala Inaba-
 
Por otra parte, Kamiya se dirigió a Spencer:
Agregó el creativo.

Inaba explicó que Kamiya está decidido seriamente a traer de regreso el proyecto por lo que en Platinum Games están abiertos a dialogar con Microsoft y Xbox pero los de redmond no han dicho nada al respecto.
 
-Explicael directivo.-
 
-Concluye Kamiya-
 
Parece ser que Scalebound estaba en una etapa de desarrollo avanzada, así que en Platinum Games creen que lo mejor es retomarlo y de alguna forma cumplir el deseo de muchos jugadores que se quedaron con las ganas de disfrutarlo.
El mundo de los videojuegos es vasto y en PGNLA encontrarás todo en un solo lugar.
Fuente: Platinum Games.
Un enfoque de servicio de juegos en vivo.
Ya teniendo en cuenta, las estadísticas de videojuegos vendidos por las distintas compañías del mercado notaremos inmediatamente que los números de los videojuegos como servicios están cada vez más alto debido a su alta demanda y popularidad en el mercado gamer.
Puesto que estos títulos se actualizan constantemente para mantener la atención de sus respectivos públicos.
En si, obviamente no significa que todos se dejen conllevar por este tipo de títulos, pues habrá empresas que tienen sus métodos, aunque a pesar de esto habrá empresas que se dejen llevar por este tipo de cualidades, pues una de las empresas que está interesada en esta clase es Platinum Games.

Si bien teniendo en cuenta lo que el nuevo director de Platinum Games llamado Astushi Inaba, comentó con Famitsu (medio de prensa japonesa), referente a su nuevo título en la empresa nipona.
Según las traducciones de vgc.com (medio de prensa de videojuegos de habla inglesa) el nuevo Director General sugirió los creativos planes futuros de la compañía, en los cuales expresa que se concentrará en videojuegos que puedan ser apreciados por un mediano - largo plazo de tiempo según sea el periodo de tiempo estimado del soporte.

Si bien conocemos los puntos de vista que posee, cabe recalcar que esta nueva visión no significa el repentino abandono en cuanto a todo lo que Platinum Games ha hecho hasta hoy en día.

Finaliza el nuevo Director Astushi Inaba.
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Fuente: Agencias.
Hobby Stock ha anunciado el relanzamiento de seis fundas para Dakimakura que están basadas en los personajes de:
1.- Rias Gremory

2.- Akeno Himejima

3.-Asia Argento

4.- Koneko Toujou

5.-Rossweisse

6.-Xenovia Quarta 

Estas sensuales chicas vienen de la franquicia multimedia de High School DxD, tienen los diseños de High School DxD Hero, está previsto para el mes de marzo de 2022 en Japón. Los productos están listados con precios individuales de 13,200 yenes (alrededor de 116 dólares estadounidenses) y se encuentran disponibles para preventa en el sitio oficial del distribuidor.
¿Qué es High School DxD? es una serie de novelas ligeras escritas por Ichiei Ishibumi e ilustradas por Miyama-Zero y comenzaron su publicación a través con la editorial Fujimi Fantasia Bunko que a su vez pertenece a la editorial Fujimi Shobo en septiembre de 2008 y la finalizaron en marzo de 2018 con un total de 25 volúmenes. Más adelante, el autor comenzó la publicación de una nueva serie de novelas ligeras titulada Shin High School DxD con el mismo sello editorial en julio de 2018.
Los estudios TNK produjeron tres temporadas de la adaptación animada de la franquicia, cada una con 12 episodios que se estrenaron en enero de 2012, Julio de 2013 y abril de 2015.  Después La producción pasó a manos de los estudios Passione, quienes estrenaron la cuarta temporada de 13 episodios en abril de 2018. Si te gusta el videojuego, hay uno para smartphones que está disponible en la app de QooApp.
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Fuente: Fujimi Shobo
Es verdad, no has leído mal, pues por lo que es seguro es que Jump Force dejará de ser distribuido en las tiendas digitales de consolas y PC puesto que Bandai Namco retirará poco a poco el soporte de este título que marcó los recuerdos de muchos jugadores, pues no quedes atrás y ve a conseguir este título puesto que hoy es tu última oportunidad para te darlo en tu biblioteca gaming digital.

Si te encuentras interesado en comprar este maravilloso título que pronto ya no estará a la venta, Bandai Namco ofreció grandes descuentos que aún sigue presentes para los amantes de Xbox aunque ten presente que el límite de promoción ya se acerca, la hora límite de compra es a las 19:00 hrs. Siendo este horario de Ciudad de México.
Luego de dicha hora el videojuego desaparecerá de las tiendas digitales, si quieres comprarlo en tu consola estas son las plataformas de disponibilidad de Jump Force:
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 4
Pc

Cabe destacar que no solamente desaparecerá el videojuego si no también sus pases de expansión para nuevos personajes, y ediciones especiales tales como la Deluxe Edition.
Si bien en el videojuego será removido de las tiendas digitales hoy 07 de febrero de 2022, la opción multijugador en Jump Force en las acciones de eventos online, lobbies multi player, clasificaciones, clanes y tiendas del videojuego dejarán de estar disponibles a partir del 24 de agosto del 2022 a las 20:00 hrs. Horario de Ciudad de México.
A pesar de este triste cierre podrás seguir utilizando y disfrutando offline y contenido adicional DLC que decidas comprar antes de dicho plazo.
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Fuente: Bandai Namco.
Era 1982, en ese año se estrenó en los cines la película de Steven Spielberg:  E.T.  El Extraterrestre. El filme fue un éxito rotundo y rápidamente se convirtió en un auténtico fenómeno o, dicho de otro modo, en la sensación del momento, pero aún hoy día, la película sigue siendo célebre y se ha convertido en un clásico del cine de aventuras y ciencia ficción infantil.
Como es común cuando un producto tiene éxito, en la industria de los videojuegos de esa época, se buscaron formas de seguir explotando el éxito de la película de E.T. Una de las ideas que surgieron fue la de adaptar la historia al mundo de los videojuegos, un sector que estaba en auge y que cada vez ofrecía más posibilidades y es aquí donde entró Atari.

La compañía responsable de crear juegos como Pong, peleó bastante por tener los derechos de E.T. para crear un videojuego y poder sacar provecho al éxito de la película, a su legión de fans y a la creciente industria.
Una vez adquiridos los derechos, Atari comenzó el proceso de creación del juego. En ese punto, la compañía confió en Howard Scott Warshaw, al que se le encargó la tarea de programar un título basado en ET para la consola Atari 2600. El reto contaba con la presión de no defraudar a los fans, por lo que se añadió un factor que muchos consideran determinante para el pobre resultado obtenido: el título tenía que estar listo en cuestión de un mes, provocando que Scott Warshaw tuviera solo cuatro semanas para diseñar el videojuego -ET The Extra-Terrestrial.-

Esta limitación de tiempo se debió a un intento por aprovechar al máximo el estreno de la película, pero la idea llegó tarde, se buscaba que el juego fuera publicado mientras la popularidad de la película estuviera en auge. Aunque así fue, y se consiguió un gran inicio de ventas, la limitación de tiempo para el desarrollo provocó que el título fuese de una calidad muy baja. 
Atari lanzó el juego de forma apresurada y con excesiva confianza y produjo grandes cantidades de cartuchos de E.T., presionó a los distribuidores para que hicieran grandes pedidos. Aunque en los primeros instantes de la comercialización del juego se consiguió que fuera uno de los juegos más vendidos de Atari, no tardó en recibir malas críticas de usuarios.

Con la mala recepción que el público y la crítica tuvieron sobre el videojuego, la compañía presenció cómo su gran apuesta fracasaba, lo que ocasionó una crisis que llevó a la empresa a la quiebra. Con miles de cartuchos de E.T. El Extraterrestre en sus almacenes, Atari optó por deshacerse de los juegos.
DATO IMPORTANTE:
Hay que resaltar algo importante, en esos momentos Atari había sido adquirida por Warner Bros pues la directiva de esa compañía creía que iba amasar una fortuna por el éxito que estaban gozando los videojuegos en esos años, sin embargo, la compañía no tenía idea del cómo se manejaba el mercado de los videojuegos en esa época lo que los llevó a tomar malas decisiones y que entre esas malas decisiones se encuentra el despido de Nolan Bushnell y por supuesto el desarrollo y lanzamiento precipitado del videojuego de E.T.

Se dice que cuando Atari decidió deshacerse de todos los cartuchos del juego, lo hicieron enterrándolos en el desierto de Nuevo México, después de investigar y de hacer los trámites administrativos oportunos, se consiguió el permiso para excavar en el desierto de Alamogordo que es en donde supuestamente Atari envió varios camiones con las copias del juego de ET.
El 26 de abril de 2014 Microsoft citó a los curiosos y amantes del mundo de los videojuegos, de forma que se pudiese poner fin al misterio y comprobar si Atari enterró a ET o no. Después de varias horas de trabajos, Microsoft confirmaba que los cartuchos estaban exactamente donde se esperaba. Se extrajeron 1300 cartuchos (10% eran de E.T.) de los 700 000 estimados, ya que los materiales estaban a más profundidad que la esperada.

El videojuego de -E.T. El Extraterrestre- para la consola Atari 2600 es considerado por muchos como el peor juego de la historia. La precipitación de Atari en su desarrollo es una de las claves del fracaso del título, aunque lo cierto es que el planteamiento del juego por sí mismo tampoco convenció a nadie pues en palabras de su propio creador y de jugadores que lo tuvieron en esos momentos dictan: 

Esta Historia es un ejemplo del como nunca debe hacer un videojuego y menos con planeaciones apresuradas. ¿Crees que en la época actual de los videojuegos pudiera darse otro caso igual o parecido al de ¿E.T, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día?, que impacto crees que tuviera un acontecimiento así hoy día? Cuéntanos en los comentarios! En Primordia Gamers eres un Gamer de Elite y este es tu espacio gamer.
Fuente: Primordia Gamers NLA.

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